Dark Souls 2 ne smije nigdje ići. Šuma palih divova. Uzmite skok vjere

Šuma palih divova (eng. Forest of Fallen Giants) - lokacija u Crne duše II.

Opis

Lokacija prekrivena vegetacijom i preplavljena sunčevom svjetlošću. Uglavnom, to su ruševine davno napuštene tvrđave zvane Glavna kula. Rečeno je da su ga izgradile snage Drangleskog kraljevstva kako bi se suprotstavile divovima. Uprkos činjenici da je tvrđava uništena, razoreni vojnici je i dalje brane. Također u dvorcu možete pronaći nekoliko ostataka drevnih divova u obliku drveća.(Na kraju igre moći ćete posjetiti uspomene drveća.)

Na ovoj lokaciji postoji nekoliko staza koje vode do različitih područja. Svaki od njih je prepun vlastitih karakteristika i opasnosti.

Protivnici

  • šuplji vojnik
  • Hollow Footman
  • stari bojni brod
  • Vitez od Heide (mini šef)
  • Vatreni Salamander

Trgovac Melentia sjedi kraj vatre na Glavnoj kuli.

Tamo, na 2. spratu, nalaze se vrata koja se mogu razbiti udarcima (ili otvoriti vojničkim ključem (ispuštanje sa bosa Last Giant)). Iza njega, između ostalog, možete pronaći fragment Estus pljoske i malu bijelu kredu. Skočite u rupu do vatre treba pažljivo. Ispod rupe će se nalaziti korijen drveta, skočivši na koji ne samo da nećete biti ubijeni, već ćete pronaći i nebeski blagoslov.

Nakon što napustite lomaču Glavne kule tamo gdje ste prvobitno došli na lomaču, možete otići do drvenih skela. Nakon što skočite na njih, morate se spustiti do pećine sa vatrenim daždevnjakom na kraju. U ovoj pećini, u prostoriji lijevo, iza zatvorenih rešetkastih vrata, nalazi se vatreni mač. Salamander se može nekažnjeno ubiti dalekometnim oružjem/magijom, stojeći skoro na ulazu u pećinu (ne dopire do nje svojim vatrenim pljuvačkom). Također možete izračunati vrijeme između vatrenog pljuvača daždevnjaka, otrčati do vrata i, brzo ih otvoriti, otkotrljati se u prostoriju bez ikakvog oštećenja. Povratak će biti lakši, jer. vrata su sada otvorena.

Do daždevnjaka se možete spustiti odozdo na tri načina:

Nošenjem Srebrnog mačjeg prstena, Jesterovih hlača ili korištenjem čarolije Pažljivi pad. Bolje je skočiti na hrpu smeća, manje ćete oštetiti. Većina najbolja opcija zbog činjenice da se na ovaj način lakše ubijaju daždevnjaci. Više detalja možete pronaći u temi vatrenog daždevnjaka. Izvuci kost povratka.

Ubijte daždevnjaka u pećini vatrenim mačem. Treba da skočite u rupu odakle je pucao daždevnjak i naći ćete se u samom srcu njihove "brloge". Odabrano povratnom kosti.

Uzmite željezni ključ u Gvozdenoj citadeli. On će otvoriti vrata ispred ulaza u šefa Last Giant. Gotovo kao skakanje u rupu u pećini sa vatrenim mačem, samo se ti možeš vratiti.
Daždevnjaci imaju kvarcni vatreni prsten +1 i Veliki štit pobunjenika.

Od kule sa Melentijom je usjek - zid lijevo od izlaza, gledano iz vatre. Iza zida je platforma na kojoj Chaser prvi put leti, ako se popnete na nju. Bačve eksploziva nalaze se na vanjskoj strani zida. Ako ih raznesete, zid će se slomiti i otvorit će se rez. Bačve eksplodiraju zapaljivim bombama (kupljene od Melentia), možete koristiti bombe koje baci šuplji vojnik na platformu, ali je lakše i brže to učiniti sami. Eksplodiraju i udarcima vatrenog mača, ali možete umrijeti od eksplozije ako je hp nizak.

Ispod mjesta gdje se prvi put susrećemo sa Progoniteljem, nalazi se prostorija sa balistama. Na spratu ispod nalazi se sanduk sa zamkom (vrsta zamke se može promeniti čak i u jednoj igri) i Pharros ploča.

Tu su i zaključana vrata koja čuvari mogu otvoriti iznutra - samo je potrebno privući pažnju udarcem.

U zamci na koju upozorava Dobrodušna Pate, nalazi se tajni prolaz u zgradi ispred velikog stepeništa koji se može otvoriti akcijskim ključem.

Nakon sive magle (nasuprot kamenog mača koji visi nad morem), koja se otvara prečica do stepenica koje vode do vatre Glavne kule, možete sresti kristalnog guštera. Ona se pojavljuje ako nakon magle skrenete ne lijevo, na ovo stepenište, već desno, u prostoriju sa kožnim štitom. Morate je brzo nabaviti, ona bježi prema "uspavanom" šupljem vojniku s dvoručnim oružjem, koji ima običaj da se probudi i pokvari cijeli lov. Pobjegli gušter se ponovo pojavljuje nakon nekog vremena.

Vojnički ključ pada sa Posljednjeg diva, koji na ovoj lokaciji otvara 3 vrata odjednom (ne računajući ona koja se razbiju udarcima).

Nakon što ubijete Chasera, kao konačnog šefa lokacije, nemojte žuriti u vranje gnijezdo. Ispred njega možete vidjeti izbočinu ispod, gdje možete pronaći set, mač i Drangleic štit. Ovo posljednje je vrlo korisno u početnim fazama.

U igri možete saznati da kada džin umre, iz njega izraste drvo. Dakle, može se procijeniti koliko je bitka bila velikih razmjera.

Ovaj dio sadrži alternativni put kojim junak može krenuti odmah nakon što je Giant poražen. Ova opcija je lakša, ali se ne preporučuje za prolaz, jer se smatra manje zanimljivom.

Dakle, iz vatre, koja je u blizini teoretski stradalog Gianta, silazimo stepenicama u sobu sa liftom. Prolazimo kroz njega i ulazimo na vrata i vidimo druga vrata desno. Treba ga otvoriti sa Soldier Key i popnite se stepenicama. Ovdje ćemo sresti dva stražara. Ubijamo ih i idemo dalje. Sada, za razliku od stare verzije prolaza, ne morate prolaziti kroz maglu. Umjesto toga, penjemo se uz stepenice, desno od magle. Tu nalazimo Duša bezimenog vojnika i tri životni dragulji. Sledeći ispred nas je gazda - Progonitelj. Kao nagradu za pobedu dobićemo Soul of the Pursuer i Prsten od oštrica. Glavna taktika koja se može koristiti protiv ovog šefa je držati distancu i ne približavati mu se. Umjesto toga, morate krenuti u kontranapad čim on podigne svoj štit i juriša naprijed. Za to vrijeme moći ćete ga pogoditi 1-3 puta, ovisno o oružju kojim ste naoružani. Kada napravi svoju kombinaciju od 3 pogotka, pokušajte izbjeći prva dva, a zatim trčite iza Chasera kako biste izbjegli da vas pogodi treći pogodak. Kao što vidite, borba će biti prilično naporna i teška. Ovako ne možete odmah uzeti i pobijediti. Što se tiče samostrela u uglu, ne brinite. On nije vrijedan tvog truda.

Općenito, na ovaj ili onaj način, ako imate sreće i Progonitelj je mrtav, možete otići kroz rupu u stijeni, a zatim se popeti uz stepenice s desne strane. Tamo gdje ptice grade svoja gnijezda, počinje lokacija Izgubljena Bastilja. Zapalite vatru, a zatim se spustite niz platformu. Ovdje na krajnjem rubu ćete vidjeti Radiant LifeGem i veliki fragment titanita, a zatim se vrati nazad na balkon. Ubijamo neprijatelja koji se pojavio i ulazimo u vrata. Ubijamo strijelca i pse ispod. Kada to radite, budite oprezni, jer će bure oko vas eksplodirati. Prolazeći dalje kroz vrata, vidjet ćete sanduk u uglu Stari ključ i Pohlepni Srebrni Zmijski prsten. Sada se vraćamo u prethodnu sobu i penjemo se uz stepenice. Izlazimo iz sljedeće sobe lijevo i idemo hodnikom dok ne dođemo do sanduka i buradi. Razbijamo sve i pronalazimo skrivena vrata. Vodimo u zatvorenom prostoru Lucatiel koji će nam dati Human Effigy. Sada imamo dvije mogućnosti: proći kroz sobu i boriti se s brojnim neprijateljima ili iskoristiti naše domaća kost da se vratimo poslednjoj lomači.

Počni prolaz Mračne igre Duše 2 od gledanja tmurnog i epskog videa, nakon čega, jednom u Međusvijetu, prelazimo kroz visoku travu do male osvijetljene zgrade u blizini vodopada. Nakon što prođemo kroz drveni most i budemo u blizini zgrade, ulazimo unutra gdje gledamo još jedan video, tokom kojeg ćemo morati da imenujemo svoj lik, a zatim ga kreiramo odabirom izgleda i klase lika. Po završetku kreiranja lika, biće moguće razgovarati sa Milibetom, koja stoji u istoj prostoriji, pored toga penjati se stepenicama na drugi sprat, gde se, nakon što ispraznimo pozamašan sanduk, vraćamo dole i izlazimo soba u malo dvorište. Na ulici možete otići do vatre, koja je mjesto odmora, a ovdje možete zapaliti i baklju koja se nalazi pored kolica. Zatim se možete vratiti iza mosta i skrenuti lijevo ispred mosta i popeti se stazom sa ogromnim otiscima stopala, na čijem kraju ćete naići na ogromno čudovište koje čuva zlatnu smolu. Vrijedi napadati neprijatelja u trenucima kada sjedi na zemlji, odbijajući se u stranu kada se diže pokušavajući da napadne.

Prilikom gledanja, za prebacivanje između videozapisa, koristite karticu "Playlist" ...

Sada se vraćamo na vatru kraj koje možete povratiti zdravlje, zapaliti baklju i krenuti na putovanje kroz pećine, gdje možete pronaći slabe protivnike, kao i znakove sa naznakama kako se snaći, dok se naš lik ne ugasi za baklju ćemo imati 5 minuta. Osim toga, u smjeru vožnje, zapalili smo stubove bakljom i tako osvijetlili prostor oko njih. Izašavši na ulicu, skrećemo lijevo i penjemo se stazom i tako stižemo do sljedeće pećine i nekoliko protivnika. Kao rezultat toga, došavši do ogromne jame, guramo drvo ispred nje kako bismo ga prešli na drugu stranu. Nakon što uništimo neprijatelja, skačemo u rupu u podu za jedan, udarajući neprijatelja koji tamo stoji. Zatim se penjemo stepenicama i nakon što uništimo neprijateljskog strijelca trčimo do sljedećeg maglovitog prolaza.

Izašavši s desne strane, možete vidjeti još jedno zdravo čudovište, odnosno dva koja čuvaju sarkofag koji mijenja spol lika. Ako krenemo lijevo od izlaza, srušimo još jedno drvo uz koje, prešavši ponor, prelazimo do sljedeće pećine na čijem kraju će se vidjeti svjetlo, a nakon izlaska iz nje naći ćemo se na svježi zrak pod suncem na mjestu zvanom Majula. Silazeći stazom dolazimo do obale, pa skačući na izbočinu, krećemo se lijevo, skupljajući sve što nam stane na put i na kraju stižemo do vatre.

Šuma palih divova

Udaljavajući se od vatre do obale, srešćemo ženu koja stoji tamo blizu drveta, nakon razgovora sa njom biće moguće ispumpati lik. Dalje, razgledajući okolinu, nalazi se zdrava kamena stela, malo dalje uz obalu. Tamo ćemo sresti Soldena sa kojim možete i razgovarati, malo dalje od obale možete pronaći kovača Lenigrasta čiji je alat zaključan u prostoriji pored njega, od njega ćemo dobiti zadatak da pronađemo ključ od zaključanog vrata. Dalje, dok pregledavate okolne zgrade, mačku koja priča po imenu Šalkuar, možete trgovati s njom kupovinom nečeg korisnog, ako imate dovoljno novca, naravno. U drugoj zgradi možete sresti trgovca oklopom po imenu Maglin. Kao rezultat toga, nakon malog povratka, prolazimo u ruševine, gdje pomoću uređaja u zidu otvaramo zaključanu kapiju. Otvorivši kapiju, spuštamo se u pećinu kroz koju možemo ući u „Šumu palih divova“.

Skrenuvši desno i šetajući uz potok, možete pronaći malu pećinu u kojoj ćete pronaći mrtvaca sa dušom i kostom povratka. Vraćajući se iz pećine na površinu, prolazimo duž potoka, ubijajući neprijatelje i skupljajući sve vrijedno i paleći vatru. Došavši do sljedeće pećine, ulazimo u nju i penjemo se uz stepenice, udarajući u malu platformu sa nekoliko protivnika, bolje je za sada ne dirati velikog čovjeka koji sjedi u centru. Odavde krećemo u drugu maglovitu pećinu kroz koju ćemo ući u tamnicu. Izašavši iz tamnice na površinu, istražujemo sljedeće ruševine u jednoj od prostorija od kojih ćemo pronaći vatru, kao i neku malu staricu po imenu Melentia koja prodaje svašta, između ostalog i koje možete kupiti ključ od radionice kovača Lenigrasta kojeg smo sreli u Majuli.

Gazda: Progonitelj

Pored starice Melentije, koja treba da kupi zapaljive bombe i urne za veštice, biće vatra pored koje se možete opustiti, nakon čega se spuštamo stepenicama u rupu u podu u blizini. Ispod, nakon što smo ubili nekoliko protivnika, prolazimo lijevo do mosta nasuprot kojem će biti vrata, nakon što prođemo kroz njega očistit ćemo sobu od nemrtvih, a zatim prelazimo u maglu. Zatim se penjemo uz korijen do zida zamka, gdje također ubijamo protivnike. Na zidu sa desne strane će se nalaziti merdevine, penjući se po kojima ćemo doći do male platforme gde ćemo naići na jednu od boss igra Dark Souls 2 pod nazivom The Pursuer. U procesu borbe sa ovim šefom, prvo što radimo je izmicanje i izbjegavanje njegovih napada odbijanjem u stranu, nakon čega bacamo na njega prethodno stečene bombe ili urne, jednu po jednu, ako imate vremena, dvije su moguće. Također, tokom bitke, ne zaboravite koristiti dragulje života za vraćanje zdravlja. Kao rezultat toga, porazom ovog šefa dobit ćete Dušu progonitelja i Prsten oštrica.

Nakon što završite sa šefom, možete prošetati teritorijom i očistiti ga od svih zlih duhova, skačući s korijena uz koji smo se popeli na vrh, skačući na drveni krov sa njega do skele uz koju dolazimo do zida sa stepenice. Popeo se i dokrajčio nekoliko strijelaca. Silazeći stepenicama, skrećući lijevo, prolazimo u pećinu, dolazimo do raskrsnice, nakon što se pored vas otkotrlja zdrava gromada, skrećući lijevo, idemo gore i nailazimo na živu osobu po imenu Cale. Nakon razgovora sa Caleom, od njega ćemo dobiti ključ od vile u Majuli, u ovoj vili, prema Caleu, možete pronaći mapu Drangleic. Tada se možete vratiti vatri na kojoj ste se zadnji put odmarali, učiniti to pješke ili uz pomoć povratne kosti, na vama je.

Još jednom kod vatre sa staricom koja stoji pored nje, od nje kupujemo ključ od Farrosovog kamena, nakon čega, opet, uz pomoć vatre odlazimo u Majulu, gdje prvo otvaramo kovača i razgovaramo kovaču, pored ovoga, u kovačnici se može naći i kratki luk. Zatim pronalazimo vilu u Majuli, najveću zgradu, i ulaskom u unutrašnjost pregledavamo prostoriju na prvom spratu, nakon čega se možete spustiti u podrum i popeti se na drugi sprat. Nakon što smo završili pregled vile u kojoj možete pronaći fragment Estusove pljoske, vraćamo se ženi na obali iz koje crpimo svoj lik. Nakon završetka pumpanja, ponovo se možete opustiti uz vatru.

Gazda: Poslednji div

Nakon još jednog okupljanja oko vatre, možete svratiti do kovača Lenigrasta, kojem smo nedavno otvorili kovačnicu. Možete i kupiti oružje / oklop od njega, i popraviti ih ili ojačati. Završivši kod kovača, vraćamo se vatri i idemo na lokaciju Glavne kule, gdje smo već bili u prethodnim poglavljima, a prije nego što krenemo dalje, možemo kupiti još bombi od starice Melentije. Nakon što smo završili kupovinu, opet silazimo niz stepenice, kroz rupu u podu. Zatim trčimo poznatom rutom, penjući se uz korijen drveta do zida i usput ubijajući sve neprijatelje. Nakon što smo izašli izvan platforme na kojoj smo se borili sa Progoniteljem, spuštamo se, skrećemo u prostoriju s desne strane i tamo ubijamo sve neprijatelje, spuštamo se na pod dolje, tamo možete pronaći škrinju i skrovište, za otvaranje keš koji vam je potreban da koristite Keystone of Ferros, a škrinja ispred keša će biti sa otrovnom zamkom iz koje će vam pomoći otrovna mahovina (ako je imate). Vraćajući se nazad i idući naprijed, naići ćemo na vojnika sa kopljem po imenu Pate s kojim možete razgovarati, nakon razgovora idemo dalje, upadajući u zamku sa zatvorenim kapijama za nama.

Pošto smo pobili sve na ulici, idemo u pozadinu i nastavljamo uništavati neprijatelje i penjati se uz stepenice. Ponovo na ulici, jurimo dolje do Patea koji sjedi na kapiji i ponovo razgovaramo s njim. Zatim, vrativši se malo unazad, skrenite lijevo iz sobe sa kešom. Gledajući po okolini, naći ćemo neprijatelja sa zdravom batinom i oklopom poput kornjače, ubijajući ga, prolazimo kroz kapiju koju je sam zatvorio. Očistivši sljedeću sobu od neprijatelja, odlazimo u maglu, krećući se dalje dolazimo do lifta na kojem se spuštamo, gdje prelazimo do sljedeće pećine sa maglom, ulazeći u koju gledamo kratki video. Na kraju videa ulazimo u bitku sa šefom Posljednjeg diva, tokom bitke stojimo iza neprijatelja i tučemo ga po nogama (ako koristite blisko oružje), dok pokušavamo da se odmaknemo kada Gigant udari svoj stopala i zamahuje rukama. Kao rezultat toga, nakon pobjede, uzimamo dušu diva i ključ vojnika iz tijela neprijatelja kojim će biti moguće otvoriti neka prethodno zaključana vrata. Sada se možete vratiti vatri sa povratnom kostom ili još malo lutati po ruševinama u potrazi za zanimljivim predmetima, poput kompleta Drangleic ili gnijezda s kojim se možete preseliti u Zaboravljenu tvrđavu, gdje prvo palimo vatru.

Šef: Dragon Rider

Vraćajući se u Majulu i pumpajući lik, ponovo idemo do Glavne kule, a kada stignemo na mjesto, penjemo se uz stepenice bez napuštanja sobe. Na vrhu će se nalaziti vrata koja možete otvoriti vojničkim ključem. Zatim prolazimo kroz par soba, usput otvarajući škrinje, nakon čega se vraćamo u sobu sa vatrom skačući kroz rupu u podu. Zatim silazimo niz stepenice i prolazimo kroz most do sljedećih zaključanih vrata, koja se također mogu otvoriti pomoću vojničkog ključa. Nakon pregleda sledećeg sanduka, idemo gore i izlazimo na ulicu, sa leve strane će biti kapija koja se može otvoriti predstavljanjem simbola Kralja, a pošto je još nemamo, vraćamo se nazad do vatre. Izašavši na ulicu iz prostorije sa vatrom, prolazeći pravo, skačemo dole do drvene skele uz zid. Prošavši do kraja, idemo dolje, ubijajući sve neprijatelje na putu. Ispod prolazimo u zapaljenu pećinu u kojoj ćemo pronaći vrata iza kojih se nalazi još jedan sanduk.

Izašavši iz pećine, ponovo se penjemo na skelu sa koje se penjemo u rupu u zidu tvrđave. Zatim idemo uz stepenice. Očistivši malo područje od neprijatelja, penjemo se uz stepenice, na kraju se ponovo vraćamo vatri i trgovcu po imenu Melentia. Vraćajući se u Majulu, spuštamo se u tamnicu gdje smo pronašli naš prvi štit. Na samom dnu, da otvorite kapiju, povucite prsten lijevo od njih. Nakon što prođemo kanalom, skrećemo desno i penjemo se uz stepenice kako bismo se našli na lokaciji Heid's Flame Tower. Potrčavši malo naprijed desno od platforme sa pozamašnim ratnikom, naći ćemo mjesto za vatru koju vrijedi zapaliti. Zatim idemo naprijed, upuštamo se u bitku sa pozamašnim protivnicima, pobjeđujemo trećeg, aktiviramo polugu na stubu u blizini, nakon čega trčimo u toranj, gdje ćemo se suočiti s tri protivnika odjednom. Nakon pobjede, aktiviramo još jednu polugu, još malo proširujući arenu za borbu sa šefom, nakon čega prolazimo u smjeru ove arene. Došavši do ulaza u arenu, idemo u maglu, udarajući tako šefa Dragon Rider-a, u borbi sa šefom izbjegavamo njegove napade, a zatim brzo udaramo. Nakon pobjede, dobijamo 12.000 duša i dušu jahača zmaja, nakon čega možete otići do vatre u sobi iznad.

Šef: Drevni ubica zmajeva

Gore, osim vatre, možete pronaći Lisiju s kojom možete razgovarati i trgovati. Zatim se spuštamo i ulazimo u susjednu kulu, nakon što prođemo kroz nju obračunavamo se sa par protivnika, nakon čega se penjemo stepenicama i dolazimo do male platforme sa drugim protivnikom. Pobijedivši, povlačimo polugu na stupu koji je napustio pod, spuštajući tako most koji vodi do Katedrale Azurnog puta. U prvoj sobi naići ćemo na šefa po imenu Ancient Dragonslayer, sa ovim neprijateljem pokušavamo da ostanemo bliže, izbjegavamo napade i bježimo nazad kada on napadne skokom. Pobjedom ćemo dobiti Stari lavovski prsten i dušu starog ubice zmajeva, također vrijedi pogledati balkon sa strane nasuprot ulazu i tamo isprazniti par škrinja. Također možete skrenuti desno ispred balkona i sići niz stepenice u sobu u kojoj je vatra koju treba zapaliti.

Zatim se uz pomoć brzog kretanja vraćamo do ognjene kule Heid, odakle ovog puta bez spuštanja prelazimo mostom do susjedne zgrade gdje se spuštamo spiralnim stepenicama. Spuštajući se, krećemo se hodnikom do platforme sa dva neprijatelja, pobjedivši ih, silazimo niz stepenice još jedan kat niže. Nakon što smo udarili u sljedeći hodnik, prolazimo njime do lifta kojim se spuštamo još niže. Nakon izlaska iz lifta, trčimo duž hodnika preplavljenog vodom, obračunavši se sa sljedećim neprijateljem, penjemo se stepenicama. Dalje, idući skroz udesno, možete pronaći sanduk sa viteškim kompletom. Vraćajući se u poplavljeni hodnik, prolazimo njime do proboja u zidu, krećući se po kojem ćemo ući u pećinu. U pećini ćemo naići na vatru i tetku po imenu Lukatiel sa kojom vredi razgovarati.

Šef: Flexile Sentry

Vraćajući se u Majulu i pumpajući lik, vraćamo se na lokaciju „napuštenog pristaništa“, gdje se krećemo dalje duž pećine, do samog pristaništa. Krećući se uz mol, ubijamo neprijatelje, penjući se uz stepenice i pregledavajući razne zgrade. Nakon što ste pronašli uređaj sa tri rupe, koristite Pharrosov kamen ključ (ako ga imate) na njemu i tako upalite svjetlo, koje je uplašilo sve zle duhove u tom području. Dalje, ako uđete u zgradu preko puta, unutra možete pronaći škrinju sa razbojničkom garniturom i razbojničkom sjekirom. Popevši se na drugi sprat i ispraznivši još jednu škrinju, izlazimo na balkon sa kojeg skačemo na stepenice koje vode gore. Na vrhu mamimo iz zgrade stvorenja dugih ruku koja se boje svjetlosti i uništavamo ih, po mogućnosti jedno po jedno. Zatim ulazimo u zgradu i penjemo se na drugi sprat, gdje iza zaključanih vrata možete pronaći par škrinja i trgovca po imenu Gavlan. Izašavši iz zgrade, prolazimo lijevo, penjući se uz drvene zgrade gdje će nas čekati par protivnika. Na gornjoj platformi koristite polugu na motki, nakon čega će brod doploviti do mola.

Sada je naš zadatak da se spustimo do pristaništa do broda, ubijajući sve zle duhove na putu. Kada ste na pristaništu ispred broda, možete razgovarati sa starcem po imenu Carchilion koji sjedi na njemu, nakon čega se penjemo na brod. Nakon što pobijemo sve na palubi, spuštamo se u ostavu, gdje ćete morati ući u maglu i tako ući u sobu sa šefom koji se zove Fleksibilni stražar. Ovaj protivnik ima dva spojena tijela i četiri ruke, od kojih svaka ima oružje, tako da neće uspjeti prići s leđa. Ostaje da ga napadnemo iz daljine ili da skočimo između njegovih udaraca pokušavajući da zadržimo distancu. Osim toga, u centru sobe će biti sto u kojem se možete sakriti, a nakon pobjede dobit ćete 14.000 duša + dušu fleksibilnog stražara. Zatim, nakon što uđemo u susednu prostoriju, idemo uz stepenice, gde praznimo sanduk i pregledamo uređaj, nakon čega će nas brod odvesti do zaboravljene tvrđave. Ulazimo unutra i idemo liftom po čijem polju trčimo uz stepenice dok ne nađemo vatru u jednoj od prostorija s lijeve strane.

Šef: Royal Rat Vanguard

Vraćajući se u Majulu, prolazimo pozadi sa mačkom koja priča, od nje ćemo morati kupiti srebrni prsten za mačku, mada možete kupiti i druge stvari ako želite. Također se možete preseliti do glavne kule i kupiti eksploziv od Melentia koji stoji pored vatre. Kao rezultat toga, vraćamo se u Majulu i nosimo srebrni mačji prsten, koji će nam trebati da skočimo u bunar (rudnik) koji se nalazi u centru Majule. Prilikom spuštanja, glavna stvar je da ne propustite trupce zaglavljene preko bunara. Spustivši se u pećinu, ulazimo u nju, nalazimo se na lokaciji „Grob svetaca“, ložimo vatru i idemo dalje duž pećine. Došavši do okrugle sobe, uništavamo zdrave štakore u njoj, zatim prelazimo na hodnik sa stupovima po kojem, skrećući udesno, dolazimo do stepenica uz koje se penjemo, udarajući u drugi hodnik sa stupovima. Prolazimo desno, sudarajući se uz cestu s mračnim duhom Roya Istraživača i nekoliko pacova. Pobijedivši i otišavši do kraja koridora naći ćemo još jednu vatru, desno od vatre će biti tunel koji vodi do zida magle.

Ušavši u maglu, nalazimo se u prostoriji sa velikim brojem statua pacova i sa samim pacovima, a protiv ovih pacova dobro će nam doći i ranije kupljene bombe. Tokom bitke sa glodarima pojavit će se bos “Rat Guard Fighter”, nakon što pobijedi šefa, ostali pacovi će pobjeći, a kao nagradu dobit ćete dušu borca ​​čuvara štakora i štakorov rep. Idući malo dalje, možete upoznati kralja pacova, nakon razgovora s kojim se možete pridružiti njegovom savezu, a ne možete se pridružiti. Prošavši u hodnik lijevo od kralja, skočimo dolje i nađemo se u okrugloj prostoriji gdje smo se prvi put borili sa pacovima. Zatim ponovo skačemo kroz rupu u podu, jednom u sljedeći bunar silazimo dolje, skačući s izbočine na izbočinu, a zatim na kameni most sa kojeg skačemo još niže, na drveni most. Ako odavde krenete stepenicama, doći ćete do prvog bunara u koji ste sišli sa Majule, ali ako krenete u suprotnom smjeru, tamo ćete naći škrinju.

Kao rezultat toga, skačući s drvenog mosta i ubijajući sve neprijatelje, prolazimo kroz jedan od dva tunela koji vode do sljedećeg rudnika (drugi koridor vodi u slijepu ulicu). Spuštamo se stepenicama na skelu, došavši do samog dna, pregledavamo sanduk koji tamo stoji, nakon čega prolazimo kroz pećinu do lokacije “Gashbin”. Skakanje dole drvena konstrukcija, a od njega do mosta možete pronaći još jednu vatru.

Gazda: Ruin Sentinels

Ovoga puta, vrativši se u Majulu i još malo napumpavši lik, idemo u “odaje prognanika” lokacije Zaboravljene tvrđave. Dolaskom na mjesto prolazimo hodnikom do lifta, aktiviramo lift, brzo iskačemo iz njega i nakon što počne da se spušta, penjemo se na njegov krov. Kao rezultat toga, nakon što se lift zaustavi, možemo ući u malu pećinu s lešom, iz koje možete pokupiti sablju i popraviti prah. Zatim skačemo u rupu u podu i vraćamo se nazad do lifta. Penjući se stepenicama dolazimo do zida tvrđave, uz koji jurimo do proboja. Skočivši dole skrećemo lijevo u malo dvorište, na jednoj od drvenih zgrada će se skrivati ​​dva psa i zdrav čovjek sa kopljem.

Pobijedivši protivnike, pregledavamo malu slijepu ulicu idući lijevo, tamo ćete naći sanduk, vraćajući se i skrećući desno dolazimo do zaključane rešetke koja se otvara polugom s desne strane. Idući naprijed, dolazimo do stepenica, odozgo će nas izbaciti iz eksplodirajućih buradi još jedan veliki momak, nakon pobjede nad kojom idemo gore. Idemo dalje, obračunavamo se sa svim neprijateljima, trudeći se da ne stojimo pored buradi. Kada smo stigli do kule, ulazimo unutra i razgovaramo sa ženom koja je tamo. Izlaskom napolje skrećemo na stepenice lijevo od ulaza uz koje se penjemo na kulu nakon što tamo pregledamo još jedan leš. Spuštajući se nazad, skrećemo na platformu desno od ulaza u kulu, a kada dođemo do vrata ulazimo u prostoriju gdje se spuštamo niz stepenice. Kao rezultat toga, našavši se u ćorsokaku sa polomljenim vratima, penjemo se stepenicama na zidu s lijeve strane i tako završavamo u hodniku na čijem će kraju biti zid od magle, a iza njega još jedan šef.

Zapravo će biti tri šefa: čuvari ruševina Alessia, Ricce i Yachim. Prvi će biti Yahim, sa štitom i zdravim čekićem, koji blokira i izbjegava njegove snažne, ali spore udarce, odmah nakon što napadnemo šefa, po mogućnosti s leđa. Pošto smo pobedili Yachima, ostajemo na mestu, sledeći šef će doći do nas i to će biti Alessia, taktika sa ovim šefom je ista kao i sa prethodnim. Istina, postoji opcija da ćete se morati boriti sa dva šefa Alessia i Riccea odjednom, uz taktiku i dalje pokušavajući da ne budete pogođeni, odmah napadamo neprijatelje brzo, šefovi također mogu baciti štit na vas, ostajući samo sa oružjem. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobivamo dušu čuvara ruševina. Prije nego što izađete iz sobe sa šefovima, prošetajte pored zidova u potrazi za tajnim vratima, također je vrijedno popeti se na vrh i pregledati sve sobe tamo, u jednoj od njih naći ćete vatru.

Šef: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Kako bismo pronašli ovog gazdu, ponovo odlazimo na lokaciju Zaboravljene tvrđave, odnosno u njen dio koji se zove stan za sluge. Kada uđemo u prostoriju s vatrom, silazimo niz stepenice na podu kroz rupu u podu. U sledećoj sobi nam je potreban Pharrosov kamen ključ, nakon što upotrebite ključ, idite do osvetljenog zida sa desne strane i udarite ga jednom mačem da otvorite prolaz. Nakon što smo krenuli naprijed duž malog mosta, otvaramo vrata, udarajući u Mjesečev toranj. Odmah iza vrata na noćnom ormariću sa desne strane će sjediti ludi patuljak s kojim možete razgovarati kao rezultat pridruživanja Ringersovom savezu. Nakon razgovora, idemo naprijed i lijevo, nakon čega se penjemo drvenim stepenicama, na gornjem spratu nas čeka još jedno stepenište, ovoga puta pričvršćeno za zid, penjući se nalazimo se na platformi sa nekoliko protivnika, jedan od kojih će biti mračni duh zvonara.

Otduplivši sve neprijatelje i izbacivši duh zvonara, aktiviramo polugu blizu jednog od zidova. Nakon što zazvoni, silazimo niz stepenice i prolazimo kroz vrata sa zidom magle. Kad se nađemo na krovu sa statuama gargojla, ulazimo u bitku s njima. Na početku se oživjeli gargojl probudi dvoje, ali će s vremenom i drugi početi da im se pridružuju. Tokom bitke se stalno krećemo sprečavajući gargojle da nas okruže, dok izbjegavamo njihove napade i vatreni dah, bombe su dobre kao oružje ako ih imate na raspolaganju. Kao rezultat toga, nakon pobjede, iz kule dobijamo dušu gargojla, nakon čega prolazimo u zgradu ispred, gdje se spuštamo niz stepenice. Nakon pregleda sanduka u donjoj prostoriji, izlazimo napolje i protrčavši malo po zidu tvrđave naići ćemo na još jednu vatru.

Šef: Izgubljeni grešnik

Prije svega, u blizini požara otkrivenog u prethodnom dijelu prolaza, nalazimo ljestve koje vode dolje. Nakon što siđemo niz njega, naći ćemo se u malom dvorištu sa nekoliko pasa i Grešnim Worgelom, nakon pobjede, pregledavamo područje, pronalazeći ključ od tamnica na trupi. Zatim se vraćamo do vatre iz koje idemo do udaljene kule “zaboravljene tvrđave”. Po izlasku iz tornja prolazimo naprijed i skrećemo lijevo, nakon čega se kroz prozor penjemo u zgradu. Nakon što smo očistili sobu od neprijatelja, prolazimo kroz vrata i pregledavamo škrinju u susjednoj sobi, unutra ćete pronaći drevni ključ i prsten sa srebrnom zmijom. Izašavši iz zgrade, prolazimo lijevo do kule, čija su vrata zatrpana kutijama i bačvama. Otključavši vrata, vraćamo se vatri, uz pomoć koje idemo do stana slugu „zaboravljene tvrđave“.

Stigavši ​​na mjesto, prolazimo u prostoriju u kojoj su se borili sa Čuvarima ruševina, skačući na platformu s desne strane, nalazimo tajna vrata iza kojih će biti škrinja sa „tišinom“. Zatim, vraćajući se u prostoriju s vatrom, prolazimo hodnikom lijevo od ulaza u sobu sa šefovima. Došavši do kraja hodnika, otvaramo vrata, izlazimo kroz njih na ulicu, skrećemo desno i ulazimo u toranj sa spiralnim stepenicama. Napuštajući kulu i idući malo naprijed, spuštamo se na krov desno, a sa njega skačemo na susjedni krov. Dalje se penjemo uz stepenice do prozora sa polomljenom rešetkom. Kad ste u hodniku, povucite polugu u zidu da otvorite rešetku s lijeve strane. Druga rešetka će se otvoriti nekoliko sekundi nakon prve. Pobivši sve neprijatelje, prolazimo u susjednu sobu, tamo, nakon što razbijemo sve što možemo, ulazimo u malu sobu, gdje, idući do zida, nalazimo skrivena vrata.

U hodniku nailazimo na još jedna skrivena vrata kroz koja dolazimo do ulice, skačući na zid tvrđave, prolazimo njime desno dok se ne zaustavi. Nakon što skočimo i ubijemo sve neprijatelje, s pukotinom se spuštamo stepenicama do zida, s desne strane će biti zaključana rešetka koja se može otvoriti prethodno pronađenim ključem od tamnica. Unutra će biti sobe sa kovačem i vatrom. Nakon razgovora sa kovačem, saznajemo da mu je potreban novi ugalj, u ovoj prostoriji možete zapaliti i baklju za kovača. Po izlasku iz kovačnice prelazimo desno na platformu sa psima, prekinuvši ih, probijamo prolaz u zidu zakrčenom daskama. Nakon čišćenja sobe, otvorite drvena vrata starim ključem. Jednom u malom dvorištu sa bunarom, gurnemo protivteg u bunar, nakon čega će se iz bunara dići kavez sa tri protivnika, a pobjedom ćemo dobiti set lutalice.

Prilikom gledanja Video vodič kroz Dark Souls 2, za prebacivanje između video zapisa koristite karticu "Playlist" ...

Dalje, prošavši uskom trakom, penjemo se uz stepenice i kroz prozor se penjemo u zgradu. Nakon što očistite prostoriju, dignite u vazduh bure koje stoji uza zid i tako razbivši zid, iza nje ćete pronaći leš sa plaštom i štitom arhizmaja. zatim prolazimo hodnikom do sledeće sobe, gde će biti nekoliko protivnika i nekoliko sanduka koje vredi ispitati, kao i udubljenja u zidu ispod kamena ključa Farosa. Koristeći ključ, naći ćemo dva skrivena prolaza na suprotnom zidu iza kojih će se nalaziti sobe sa škrinjama. zatim, vraćajući se u zdravu sobu, penjemo se uz stepenice na zidu, gdje se nastavljamo penjati uz stepenice i na kraju se nalazimo blizu rupe u zidu.

Iskočivši na ulicu, skrećemo lijevo i trčimo niz stepenice do kovačnice i vatre iz koje idemo do stana slugu Zaboravljene tvrđave. Vraćajući se u kulu spiralnim stepenicama, penjemo se na nju i trčimo do rešetki koje smo otvorili polugom u zidu. Opet prolazimo u prostoriju u kojoj su sve razbili i ovaj put ne idemo kroz skrivena vrata, nego idemo uz stepenice. Kao rezultat toga, idući gore, čistimo jednu sobu za drugom, au najgornjoj će biti dvije odaje, u jednoj od njih je vatra, ali je prolaz do nje blokiran kipom, pa prelazimo u drugu jedan otvaranjem rešetke ključem od tamnica.

Otvorivši vrata od odaje, ponovo skačemo dole, našavši se na ulici, trčimo naprijed do kule čiji je ulaz blokiran maglom (na putu, čuvajte se strijelaca koji stoje na vrhu), idemo unutra dolazimo do lokacije Hill of Sinners. Nakon što izađemo iz sobe kroz vrata s desne strane, penjemo se stepenicama do platforme sa vatrom (što će nam kasnije dobro doći). Sada se vraćamo dole i čistimo sobu sa liftom. Stojeći na liftu, idemo dolje, gdje se krećemo po poplavljenom hodniku, ubijajući lokalna čudovišta (ova čudovišta se mogu namamiti u sobu s liftom, gdje mogu umrijeti padom u rupu u sredini sobe). Da biste prošli kroz hodnik, morate povući polugu koja otvara rešetku ili otići gore i tamo otvoriti vrata, koristeći ključ od tamnice.

Dalje, trčeći duž uskog mosta, doći ćemo do sljedećeg zida magle. Prije nego uđete u maglu, popnite se stepenicama lijevo i desno. Stepenice vode do vrata koja se mogu otvoriti istim ključem od tamnice. U sobama zapalite baklju kojom možete zapaliti tečnost u oluku. Sada možete ući u maglu i angažirati Zaboravljenog grešnika. Tokom bitke pratimo neprijatelja, pošto će se on vrlo brzo kretati i napadati, napade blokiramo štitom, zadajući pojedinačne udarce između. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobit ćemo veliku dušu zaboravljenog grešnika. Dalje, otvorivši vrata iz hodnika sa šefom, prolazimo naprijed, nalazeći se u prostoriji s vatrom.

Šef: Scorpion Nazhka

Vraćajući se u Majulu, penjemo se stepenicama do pećine lijevo od grada. Nakon prolaska kroz pećinu, dolazimo do zgrade sa čovjekom koji sjedi na ulazu, nakon razgovora s njim ulazimo unutra. Unutar zgrade čistimo prostorije s lijeve i desne strane, nakon čega mirisnom granom prošlosti ponovo u čovjeka pretvorimo kameni kip koji stoji pored poluge koja otvara vrata. Spašena žena se zove Rosabeth i od nje ćemo dobiti Dugin kamen, ona će također tražiti odjeću i od nje možete naučiti piromantiju. Nakon završetka razgovora, povlačimo polugu u zidu, a zatim ubijamo protivnike koji su se pojavili. U sledećoj prostoriji u sobi sa leve strane možete pronaći vatru, takođe će biti merdevine koje vode gore. Nakon što smo očistili prostorije na drugom spratu, napuštamo zgradu i krećemo dalje stazom do Darkwooda. Došavši do ruševina, prelazimo u drugu zgradu sa vatrom na prvom spratu.

U prostoriji sa vatrom, dižemo se na drugi sprat i skrećemo desno i prolazimo kroz vrata sa maglom. Kad smo u šumi, prolazimo naprijed lijevom stranom, nailazeći na ruševine rotunde, tamo možemo pronaći govornu glavu vođe Vengarla s kojim možete razgovarati)). Osim toga, možete naučiti gest "Decapitation" od glave i pregledati radnju tako što ćete kupiti nešto korisno, a ako dovoljno dugo razgovarate glavom, na poklon ćete dobiti Vengarlov šlem. Nastavljajući putovanje kroz maglovitu šumu, naići ćemo na nevidljive neprijatelje, njihove siluete se vide (kao i „predatora“), pa vrijedi zaviriti u maglu. Kao rezultat toga, nakon prolaska kroz šumu dolazimo do sljedećeg dvorca.

Podignuvši se na drugi kat zgrade, možete pronaći vatru, nakon što očistimo ruševine, vraćamo se na kat do vatre odakle prelazimo na čistinu. Nakon što smo očistili prostor, ulazimo u zgradu s lijeve strane i spuštamo se nekoliko spratova do platforme na kojoj će stajati škorpion sa jahačem. Vraćajući se na čistinu, suočavamo se s ogromnim čudovištem koje u isto vrijeme izgleda kao žaba i gušter, nakon čega vrijedi očistiti okolinu od neprijatelja za jedan, uništavajući urne kletvama. Jedna od ovih urni će stajati na daskama koje pokrivaju jamu, bolje je uništiti ovu urnu iz daljine. Ako padnete pod zemlju, pasti ćete u pećinu u kojoj možete pronaći sanduk i osobu koja sjedi u stolici s kojom možete razgovarati.

Izašavši iz pećine, opet ćemo se naći na najbližoj vatri sa koje se vraćamo na čistinu, a odatle, prošavši kroz jednu od ruševina, idemo stazom do ulaza u prostor sa šef. Prošavši u maglu, naći ćemo se u sobi sa ženom koja viri iz pijeska, ovo je naš šef škorpion Nazhka. Nakon što šef izađe iz pijeska, držite distancu od njega tako što ćete napadati iz daljine ili pričekajte da neprijatelj udari sa svoja dva repa, a zatim ga odmah brzo napadnite. Šef će također koristiti magične napade na udaljenosti od koje pokušavamo izbjeći krećući se brzo, a nakon što šef zaroni u pijesak, potrebno je stati na tvrdu podlogu kao što je kamen. Kao rezultat toga, nakon što smo ubili šefa i pobijedili, dobit ćemo Dušu Nazhke škorpiona. Zatim se možete popeti hodnikom do „Vrata Pharrosa“ gdje će biti požar.

Šef: komandant straže pacova

I tako, nakon odmora kraj vatre u tamnici „Vrata Pharrosa“, izlazimo u prostoriju ispunjenu vodom, gdje uništavamo sve neprijatelje, uključujući i strijelca Guthrija. Zatim idemo uz stepenice i idemo u prostoriju sa vatrom pored koje će biti zid od magle. Nakon odmora uz vatru, odlazimo u maglu, udarajući u sobu sa komandantom pacovske straže. U borbi sa ovim šefom, izbegavajući njegove napade, udaramo tako što sa strane uđemo u ogromnog štakora (ispada da ćemo ga tući po šapama) ili trčeći ispod njega, takođe ne treba stajati u lokvi koju šef će osloboditi. Nakon pobjede, dobit ćemo Dušu komandanta pacova i pacov rep.

Šef: Lutajući mag

Nakon što smo pobijedili zapovjednika pacovske straže, možemo ići dalje razgovarajući u susjednoj sobi sa kraljem pacova koji će ponuditi da se pridruži njegovom savezu. Nakon toga, penjemo se uz stepenice i na kraju stižemo do Brightstone Baya - Tseldora. Nakon što ste očistili naselje od protivnika u jednom od šatora, možete pronaći vatru, možete se spustiti i u bunar, za to ćete se morati popeti na platformu uza zid pored bunara i, nakon što uništite nadstrešnicu iznad nje, skoči dole. Dalje, nakon prolaska kroz podzemni prolaz, možemo izaći, nalazeći se u jednoj od zgrada.

Napuštajući logor, prolazimo stazom, plašeći se kamenja odozgo. Došavši do vrata sa slikama pauka, ulazimo unutra, udarajući u paukovu pećinu. Nakon što smo otvorili škrinju u jednoj od soba, borimo se protiv pauka koji su nas napali. Kao rezultat toga, kada dođemo do zaključanih vrata i otvorimo ih, ući ćemo u malu sobu sa zidom od magle i tajnim vratima u jednom od zidova. Nakon pregleda keša, idemo u maglu, udaramo u dvoranu sa šefom Lutajućeg maga i Worshipers, izbjegavajući magove daljinske napade, prvo što treba učiniti je očistiti sobu od Worshipers, nakon čega napadamo samog maga i njegova dva pomoćnika, ako postoji štit i odjeća sa zaštitom od magije, ima smisla opremiti ih prije ove borbe. Osvojivši pobjede, napuštamo sobu, desno od koje će biti ljestve dolje i vatra.

Šef: Freya - Duke's Loves

I tako, vrativši se u Brightstone Bay - Tseldora, prolazimo do ponora sa živim pijeskom na dnu i skačemo na platformu malo niže na suprotnoj strani. Prešavši sa platforme u prostoriju, uništavamo ormare koji stoje u uglu iza kojeg će biti tunel. Nakon što prođemo kroz tunel lijevo, nalazimo se na slijedećoj izbočini, gdje nakon ubijanja neprijatelja skačemo dolje. Dalje, nakon što prođemo kroz kameni luk, doći ćemo do drugih vrata sa likom pauka. U prostoriji, nakon što smo ubili sve pauke uz pomoć poluga u zidu, otvaramo još dva vrata, iza jednog od njih će biti ljestve, penjući se na koje skačemo na platformu ispod. Možete se spustiti dalje krećući se duž mreže, kao rezultat toga, na samom dnu ćete pronaći prolaz sa zidom magle.

U borbi sa šefom Freyom - Ljubljenom vojvode, prvo što radimo je da bježimo u stranu kako ne bismo pali pod neprijateljskim napadima. Nakon što šef završi seriju napada, pritrčavamo i nanosimo nekoliko udaraca, nakon čega se ponovo pomičemo u stranu, pokušavajući također držati distancu od malih paukova. Ponavljamo redoslijed radnji do pobjede, dobivši dušu šefa kao nagradu. Napuštajući sobu kroz tunel, ući ćemo u lične odaje lorda, gdje ćemo, nakon što ubijemo neprijatelja, od njega dobiti ključ od Brightstonea, a nakon što siđemo niz hodnik u veliku okruglu sobu sa vatrom u centar, ubijajući tamo još jednog neprijatelja, od njega možete dobiti set Vengarl oklopa.

Gazda: Dželatove kočije

Vraćajući se u Majulu, prelazimo u luk na desnoj strani naselja, gdje se, spuštajući se stepenicama, nalazimo u maloj okrugloj prostoriji sa stupom u sredini i ženom po imenu Lisia iz Lindelta koja stoji u blizini. Nakon razgovora sa Lysijom, izaberite „Pomeranje putanje“ iz menija. Nakon prolaska kroz otvoreni tunel, stići ćemo na lokaciju Lovački gaj, gdje će na izlazu iz pećine izbiti požar. Penjemo se stazom desno od vatre i na kraju dolazimo do zgrade, gdje se, pobivši sve neprijatelje, penjemo uz stepenice. Pobivši sve protivnike na vrhu, vraćamo se dole, gdje kroz razbijena vrata lijevo od ulaza izlazimo na ulicu.

Dalje, spuštajući se stepenicama desno od mosta, ispod ovog mosta nalazimo vatru. Skačući niz izbočine dolazimo do pećine, gdje se spuštamo na samo dno. Nakon što ubijemo neprijatelja ispod i pregledamo sanduk, otvaramo tajni prolaz u zidu. Došavši do kaveza kroz tunel, penjemo se u njega, a odatle se vraćamo na vatru ispod mosta. Od vatre prelazimo lijevo u sam gaj Lovaca, gdje, prešavši nekoliko mostova i uništivši sve neprijatelje na putu, penjemo se stazom i dolazimo do visećeg mosta, odmah ispod kojeg nalazi se vatra, magla, nalazi se u hodniku po kome se gazda vozi u kočijama, kao i kosturi koji trče okolo.

Prekinuvši sve sitnice, skrivamo se u nišama u zidovima od kočije koja prolazi. Došavši do poluge u blizini lijevog zida, spuštamo kapiju u koju će se šef srušiti na sljedećem ulazu, nakon čega počinjemo napadati njega, odnosno dvoglavog konja. Bolje je napasti šefa sa strane, izbjegavajući njegove direktne napade. Nakon pobjede, od šefa ćemo dobiti uvenuću dušu. Zatim se penjemo stepenicama lijevo u prostoriju s vatrom i likom koji stoji pored nje s kojim možete razgovarati.

Gazda: Skeleton Lords

Vraćajući se na vatru ispod mosta u “Lovačkom gaju”, skrećući ponovo desno, prolazimo kroz šumu. Nakon prelaska mosta, čistimo teritoriju od neprijatelja, penjući se stazom do podignutog mosta. Poluga koja spušta most nalazi se u jednoj od okruglih zgrada u blizini. Nakon što spustimo most, prelazimo ga na drugu stranu, nastavljajući se kretati po lokaciji sa strmim liticama i uskim stazama koje nejasno podsjećaju na ostrvo Yamatai od prolazeći Tomb raider 2013 . Pošto smo usput pobili sve lopove, u blizini vodopada naići ćemo na duh Nemilosrdnog Roenna, protjeravši ga, skrećemo desno i idemo iza vodopada gdje nas čeka još jedan zid magle. Kao rezultat toga, kada uđemo u sobu s Gospodarima kostura, počinjemo ih napadati zauzvrat, također je vrijedno obratiti pažnju na male kosture, čije će ubijanje pozitivno utjecati na opće zdravlje šefa. I tako, ubivši sve zle duhove, dobijamo dušu gospodara kostura za pobjedu. Po izlasku iz sobe duž hodnika dolazimo do drugog podignutog mosta, nakon kojeg prelazimo kroz pećinu do lokacije Doline žetve. Nakon razgovora s trgovcem rudom po imenu Hloenn, možete koristiti vatru u obližnjoj pećini.

Šef: Pohlepni demon

I tako, nakon odmora uz vatru, spuštamo se stazom do lokaliteta sa otrovnom zelenom maglom. Nakon što uništimo sve neprijatelje u magli, otklanjamo trovanje uz pomoć dragulja života, tamo možete pronaći i malu pećinu s trgovcem po imenu Gavlan. Lijevo od ulaza u pećinu biće staza kojom trebamo ići. Došavši u slijepu ulicu sa zaključanom kapijom, tamo uništavamo nekoliko zdravih protivnika i potom se penjemo stepenicama do platforme polugom kojom otvaramo kapiju. Nakon prolaska kroz kapiju ući ćemo u pećinu, gdje skrećući desno nalazimo vatru.

Nakon što izađemo iz pećine sa vatrom, prelazimo na sljedeću platformu sa zelenom maglom preko koje se može prošetati mostićem od dasaka. Zatim, skrećući desno, prolazimo do sobe sa urnama kroz koju dolazimo do lokacije Earth Peak. Nakon što prođemo hodnikom preplavljenim otrovnom vodom, doći ćemo do sobe sa bravom koja se otvara sa Pharrosovim ključem (rupe u zidu), prolaz će biti u suprotnom zidu, a iza njega će se nalaziti soba sa škrinjom, u kojoj će se, između ostalog, nalaziti otrovni prsten za ugrize. Zatim, vraćajući se sa dasaka na most, prolazimo stazom s lijeve strane i na kraju nailazimo na oltar svjetlosti.

Opet se vraćamo do drvenog mosta i ovoga puta s njega prolazimo ravno stazom, opet se nalazimo u Zemaljskom vrhu. Penjući se uz stepenice i usput ubijajući sve neprijatelje, na kraju ćemo se naći ispred zida od magle iza kojeg nas čeka šef Pohlepnog demona. Šef izgleda kao ogroman debeli crv (očito daleki rođak Jabe Huta iz Ratovi zvijezda)), napadat će nas skokovima i prevrtanjima, pokušavajući da nas zdrobi da se to ne dogodi, brzo skoči u stranu i zatim brzo napada šefa, ponavljajući redoslijed radnji dok ne pobijedimo. Dalje, idemo uz stepenice i onda skrećemo lijevo nalazimo još jednu vatru.

Šef: Mita - Ruinous Queen

Nakon odmora uz vatru, idemo naprijed iu susjednoj prostoriji idemo uz stepenice lijevo. Pobivši sve neprijatelje na vrhu, opet skrećemo lijevo i prolazimo mostom ispod rotirajućih zupčanika do izlaza na terasu. U zidu sa desne strane nalazi se poluga povlačenjem kojom se penjemo stepenicama uz stepenice na zidu lijevo. Na sljedećem spratu možete zapaliti rotirajuće oštrice mlina pomoću baklje i proći kroz zid magle da pronađete vatru. Nakon što se popnemo na drugi sprat, penjemo se stepenicama na zidu, jednom u sledećem hodniku, trčimo desno do stepenica koje čuvaju dva čuvara, nakon što ih eliminišemo, penjemo se stepenicama do sledećeg zida od magle iza kojeg Mitina šefica, Ruinous Queen, čeka nas.

Gazda zadaje seriju udaraca kopljem, nakon čega počinje zabacivati ​​glavu koja će eksplodirati, tako da u tim trenucima brzo bježimo nazad. Bolje je napasti šeficu daljinskim oružjem ili između niza njenih napada. Pobijedivši i primivši duše, izlazimo iz sobe sa šefom kroz hodnik koji je nekada bio prekriven zidom magle. Kao rezultat toga, nakon što smo ušli u lift, dižemo se na njega do ulaza u lokaciju Gvozdene citadele, spuštajući se stepenicama lijevo od mosta, možete pronaći još jedan požar.

Šef: Demon topionice

I tako, došavši do Gvozdene citadele, prelazimo rijeku lave duž mosta, prešavši preko koje otvaramo kapije zgrade nakon što ubijemo neprijatelje koji su stajali ispred njih. Očistivši sobu sa gorućom statuom od neprijatelja, prolazimo hodnikom udesno, nalazeći se u sobi s trgovcem po imenu Magerold iz Lanafira. Vraćajući se u prostoriju sa zapaljenim kipom, penjemo se stepenicama odakle možemo doći do staze. Potrčavši do stepenica s desne strane, spuštamo se duž nje do platforme ispod, gdje, nakon što smo ubili neprijatelja, aktiviramo polugu, vrata lijevo od poluge se ne smiju otvarati, možete izgorjeti vatrom . Vraćajući se na terasu, od nje prelazimo do spuštenog mosta po kojem možemo pretrčati na drugu stranu lokacije.

Nakon što skočimo s mosta i skrenemo lijevo, eliminisaćemo neprijatelja koji stoji ispred zida od magle iza kojeg nas čeka šef Demon iz topionice. U borbi sa šefom pokušavamo da ga napadnemo s leđa ili sa strane nakon njegovih udaraca, a takođe se udaljimo na stranu koda, šef nanosi štetu u području oko sebe zabijajući mač u pod . Nakon što Demon iz topionice zapali svoj mač, mi ga nastavljamo napadati, izbjegavajući udarce i koristeći blistave životne dragulje za vraćanje zdravlja, možete pojednostaviti prolazak ovog šefa nošenjem oklopa i štita sa zaštitom od požara na liku. Pobijedivši i dobijemo dušu šefa, penjemo se stepenicama u sobu s vatrom.

Gazda: Stari gvozdeni kralj

Nakon što napustimo prostoriju s vatrom, prelazimo desno u prostoriju sa platformom na kojoj će biti poluga. Aktiviranjem poluge i čišćenjem sobe od neprijatelja, prolazimo uz silaznu platformu do stepenica prema gore. Nastavljajući se penjati stepenicama, dolazimo do platforme sa tri strijelca i sandukom, nakon što uništimo neprijatelje i pregledamo sanduk, skačemo u "bunar" u sredini platforme, da ne bi umrli, potrebno je skočiti striktno na prečke. Kao rezultat toga, došavši do male platforme s ljestvama koje vode dolje i silazeći niz nju, prolazimo duž hodnika do prepreke koja se uklanja pomoću poluge u desnom zidu. Dalje, jednom u prostoriji s glavama bikova iz koje s vremena na vrijeme izbija vatra, morate doći do stepenica na jednom od zidova. Nastavljamo da se penjemo dok se ne nađemo u prostoriji s vatrom. palimo vatru i penjemo se stepenicama do poluge koju morate povući da isključite vatrene zamke.

Spustivši se u prostoriju sa volovskim glavama iz koje više ne izbija vatra, odavde se spuštamo stepenicama do velikog otvorenog prostora, ispred kojeg se vidi zid od magle iza kojeg nas čeka gazda: Staro gvožđe King je pomalo kao Diablo :). U borbi sa ovim šefom izbjegavamo njegove snažne ali vrlo spore udarce odozgo, dok on podiže ruku, možete pogoditi šefa. Zatim se povlačimo u stranu da ne padnemo pod vatreni dah gazde ili pod njegovim zamašnim udarcima. Vrijedi se udaljiti i ako šef udara s dvije ruke zajedno ili odvojeno. nakon što smo pobijedili šefa Old Iron Kinga, dobijamo veliku dušu, nakon čega se spuštamo stepenicama u sobu sa drugom vatrom.

Šef: truljenje (zaboravljeni ključ)

Ovog puta idemo na đubrište, palimo baklju i počinjemo da se spuštamo duž drvenih visećih mostova, palimo vatru na stubovima usput da osvijetlimo prostor i prisjetimo se gdje smo već bili, vrijedi i razbiti figurice pljuvajući otrov duž način. Kao rezultat toga, probijajući se kroz ovaj labirint mostova i platformi, doći ćemo do zida od magle, iza kojeg će se nalaziti soba s rupama u podu i nekoliko stepenica. Spustivši se na samo dno uz jednu od stepenica, čistimo teritorij od neprijatelja, nakon čega razbijamo urne koje stoje u blizini zida i blokiraju prolaz. Nakon što skočimo, spuštamo se stazom do drugog zida magle iza kojeg nas čeka lokacija Black Cleft.

Idući naprijed i skrećući lijevo, možete pronaći još jednu vatru gdje se možete opustiti. Napuštajući prostoriju s vatrom, nastavljamo silaziti stazom, usput razbijajući otrovne figurice (stubove), a kada se nađemo na mjestu sa crnim lokvama, ubijamo čudovišta koja puze iz ovih lokva. Odmah nakon ove platforme, dva zdrava crva (gusjenice) će nas napasti redom iz rupa na lijevoj strani, bolje je da ne stojite pored njih kada vas pokuša udariti tijelom. Nakon druge gusjenice možete se spustiti na desnu stranu, pažljivo skačući na platformu, tamo možete pronaći zaključana vrata, a da bismo pronašli ključ od njih, skačemo niz još dvije izbočine, stižemo do pećine sa dva diva.

Nakon što ubijemo oba diva, dobijamo zaboravljeni ključ, nakon čega idemo gore u kavez-lift. Na drugoj platformi sa crnim lokvama, spuštamo se stazom lijevo do zida od magle iza kojeg nas čeka gazda “Truli”. Neprijatelj je masa ljepljivih tijela sa rukama naoružanim sjekirom. Izbjegavajući ili blokirajući napade neprijatelja, nanosimo udarce u intervalima između njegovih napada, a u kretanju se trudimo da ne zalazimo u zapaljene lokve. Nakon poraza ovog šefa, između ostalog dobijamo Great Soul. Nakon što napustimo sobu sa šefom, dolazimo do sljedeće vatre.

Gazda: Dva jahača zmajeva

Ovaj put idemo na lokaciju Darkwood do Ruined Fork. Penjući se stepenicama do sobe s vatrom, izlazimo van i krećemo se stazom ispod kamenog mosta. Došavši do “fleksibilnog stražara” i porazivši ga, skrećemo lijevo i penjemo se stazom do Hrama zime. Nakon prolaska kroz hram, nastavljamo se kretati naprijed i na kraju stižemo do zamka Drangleic. Nakon razgovora na ulazu sa ženom koja obično pumpa lik u Majuli, idemo uz stepenice. Da otvorimo kapiju, pobjeđujemo sve neprijatelje koji stoje ispred njih, a ulazeći unutra penjemo se stepenicama i razgovaramo s duhom kancelara Wallaghera nakon dijaloga s kojim će trgovina biti dostupna. Dalje ispitivanje throne room iza leđa duha, vraćamo se nazad do izlaza; čistimo prvi sprat od protivnika pronalazeći stepenište koje vodi dole u jednoj od soba.

Prilikom gledanja Video vodič kroz Dark Souls 2 za prebacivanje između video zapisa koristite dugme "Playlist" ...

Ispod pronalazimo sobu sa vatrom koju palimo, a zatim ubijamo par čuvara u sobi s lijeve strane uz pomoć njihovih duša otvaranjem vrata. Razgledavajući sljedeće prostorije, penjemo se uz stepenice i na kraju stižemo do zida od magle iza kojeg nas čeka šef u obliku dva Zmajeva jahača, od kojih će jedan biti naoružan lukom. Prvi je da napadate jahača lukom, udarajući odmah nakon što puca, uz stalno kretanje kako ga drugi neprijatelj ne bi pogodio. Nakon što smo se obračunali sa strelicom, počinjemo polako da se nosimo sa drugim jahačem, biće malo lakše s obzirom na to da niko ne gađa strele na nas, izbegavajući i izbegavajući udarce, pravimo brze kontranapade na potpuna pobeda, u ekstremnim slučajevima korištenjem estus tikvica. Nakon što smo kao rezultat primili dušu jahača zmaja, zapalimo još jednu vatru koja se nalazi u susjednoj sobi.

Šef: Mirror Knight

Nakon aktiviranja vatre, spuštamo se pa se penjemo stepenicama, gdje čistite prostor u blizini statue. Zatim, aktiviranjem lifta, idemo dalje, neutralizirajući strijelce koji nas napadaju sa različitih strana. Nakon strijelaca, obračunajte se sa stražarima u blizini prolaza ispod, krećući se dalje uništavamo još stražara, a zatim i strijelce, do kojih se može doći penjući se stepenicama s njihove desne strane. Došavši do vatre, ponovo se spuštamo od mjesta gdje se krećemo liftom do samog vrha, gdje možemo pronaći ključ koji će nam trebati da otvorimo zaključana vrata kada se vratimo. Dalje, krećući se preko mosta na kojem će kipovi oživjeti, doći ćete do sljedećeg šefa, lijevo od ulaza u gazdu, možete pozvati saveznika.

Ako vaš junak pripada kategoriji mačevalaca i naoružan je snažnim štitom, prolazak ovog dijela igre ne bi trebao stvarati probleme. Neprijatelj će vas napadati uglavnom kružnim udarima, samo s vremena na vrijeme dajući prednost udarima groma ili nabijajući svoju oštricu magijom. Djelujte odlučno, ali izbjegavajte napade u skokovima - oni su najmoćniji. Najbolje je napasti Mirror Knighta s leđa. Štaviše, to možete učiniti, i vi i vaš fantomski partner (u ovom slučaju, morat ćete odvratiti šefa).

Kada Vitez ogledala izgubi polovinu svog života, fantom će se pojaviti direktno iz njegovog štita. Prepustite to svom savezniku, a vi sami nastavite da odvlačite pažnju šefa. Nakon toga, moraćete da se pridružite borbi. Šef će opet ostati sam, a onda ga morate nastaviti napadati s leđa.

Imajte na umu da će vam, razmjenom kombinacija udaraca direktno sa šefom, biti teško pobijediti. On može izdržati prilično snažne napade, a vama će biti problematično oporaviti se od njegovih napada. Stoga, postupite lukavo, a kada pobijedite, pregledajte sanduk i spustite se liftom.

Šef: Song Demon

Prođite kroz tunel i zapalite vatru. Spustite se spiralnim stepenicama do vode. A usput možete ući na vrata pored njega. Iza vrata se nalazi sanduk, a takođe, prodrevši ovamo, možete baciti opremu sa grane na litici. Budite oprezni kada prelazite rijeku - nema forda svuda. Kada ste na dnu, polako prelazite iz plićaka u plitko dok ne dođete do kolibe. Nakon razgovora sa pevačicom, izađite na ulicu i odmah pogledajte udesno. Biće sanduk. Još jedan sanduk se nalazi na lijevoj strani izlaza iz rijeke. A ispred vašeg heroja je magla i pećina s plijenom.

Kada prolazite sljedeću lokaciju, budite izuzetno oprezni. Opasna stvorenja se kriju ispod vode, a okolo ima mnogo strijelaca sa magičnim oružjem za navođenje. Pronađite malu vatru u ruševinama. Zgodno je kretati se naprijed po bojama, ali vodu možete istaknuti i bakljom - to će vam pomoći da izbjegnete pad u ponor.

Kada se jednooko čudovište pojavi ispred, prvo ubijte ostale protivnike, a zatim se suočite s njim. Nakon što završite sa stvorenjem, naći ćete se ispred prolaza koji vodi do fragmenta Estus boce. Međutim, imajte na umu da ovdje postoji sigurnost. Osim toga, u blizini stupova morate biti vrlo oprezni - ovdje je lako pasti u provaliju. Kada prođete kroz epizodu u kolibi, bolje je pozvati svog fantomskog partnera u pomoć. Bez toga će biti veoma teško boriti se protiv neprijatelja. Kada dođete do pećine, slobodno uđite unutra i požurite da zapalite vatru. Budite oprezni - ispred vašeg heroja je bitka sa čudovištima koja mogu pokvariti opremu. Pokušajte što prije da se nosite sa ovim protivnicima i pazite da ne ostanete dugo u oblaku žute magle. Tada će vaš junak ponovo morati da se nosi sa mađioničarima, napadnut će ga podvodna čudovišta i strelice u areni, a na samom kraju će se pojaviti još jedan fantom. Poraziti posljednjeg neprijatelja bit će lakše ako se malo odmaknete, iza kolona.

Kada izađete na kraj sa svima, skupite plijen i krećite se kroz ruševine prema kolibi. Ispred vašeg heroja opet će čekati magla i još jedan zlonamjerni šef. Suočavanje sa ovim šefom je najlakše ako se ponašate pažljivo i striktno se pridržavate plana. I zapamtite da su samo njegove ruke i glava ranjive, koje čudovište povremeno viri iz njegovog tijela. Da biste porazili neprijatelja, morate ga ispravno isprovocirati na napad. Postavite se desno od glave na udaljenosti od 2 do 3 koraka. Ne približavajte se da vas šef ne dohvati rukama i ne idite u stranu. Kada se Demon podigne na zadnje noge da zada snažan udarac, odmaknite se malo. Pustite ga da udari, a onda napadnite sebe. Možete nanijeti 3 - 4 pogotka zaredom, nakon čega će demon sakriti ranjive dijelove tijela, a vaš junak će se ponovo moći udaljiti od njega na sigurnu udaljenost.

Zapamtite da se ne preporučuje samo previše približavanje, već i bježanje predaleko od šefa. U suprotnom će početi da gađa magijom na vas i udariće vas ubrzano. Osim toga, nepoželjno je napadati tokom njegovog napada, inače Demon može upotrijebiti kombinaciju udaraca protiv vašeg heroja, uzrokujući veliku štetu. Ponašajte se tačno prema planu. Nakon što pobijedi demona, vaš heroj će preuzeti ključ koji je namijenjen za bravu koju ste ranije vidjeli. Popnite se liftom kako biste pronašli tražena vrata i tada ćete imati na raspolaganju prsten koji vam daje mogućnost trajnog održavanja ljudskog oblika.

Šef: Velstadt

Međutim, prsten možete pronaći kasnije - dok se krećete kroz prolaz između stijena, idite pravo, a zatim se spustite liftom. U blizini kripte nemrtvih naći ćete prag. Ispod njega, sa leve strane, moraćete da zapalite vatru. Pred vama je grobnica sa mrtvima, sa kojima je velika galama, a još dublje je trojstvo opasnih mađioničara. Da ne biste bili napadnuti, sakrijte se iza stubova, a kada pobedite mađioničare, ugasite baklju i dođite do čoveka koji stoji na platformi sa desne strane. Ovo je trgovac.

Zatim ćete morati proći kroz maglu i groblje sa mrtvima koji se dižu sa zemlje i opasnim statuama mačevalaca. Neprijatelji puze iz statua - pa ih sve razbijte. Na lijevoj strani ulaza vidjet ćete vatru, a nasuprot njoj će biti prolaz do mađioničara, koji promatra susjednu sobu i drži je na vidiku.

Krenite naprijed i nakon nekog vremena duh će upasti u svijet vašeg heroja. Ispred, osim toga, čeka hodnik sa duhovima koji izlaze iz zidova i nekoliko potpuno opremljenih rulja. Skočite u rupu koju vidite ispod nogu, a zatim, bez gubljenja sekunde, pronađite prolaz označen linijom na podu. Ako nemate vremena da se sakrijete u njemu prije nego što zvono zazvoni, mnogi duhovi će vas napasti. Na izlazu skrenite lijevo da biste mogli aktivirati most. Ispred vas je prilično duga dvorana, u kojoj je puno stražara. A ispod mosta se sakrio zvonar - eliminišite ga tako da nema vremena da pozove pomoć od novih neprijatelja.

Poraziti ovog protivnika nije lako. Zadaje vrlo jake udarce, a štetu možete umanjiti samo ako stanete iza njega i malo udesno. Možete blokirati bossove pojedinačne i dvostruke pogotke, ali zapamtite da je protiv kombinacije od tri pogotka vaša odbrana nemoćna. Osim toga, snažan udarac može biti opasan - da biste ga izbjegli, nemojte stajati direktno ispred neprijatelja.

Na početku borbe, šef vas neće vrlo aktivno napadati, pa iskoristite ovo vrijeme da nanesete maksimalnu štetu. Kada protivnik klekne na jedno koleno i zazvoni gong, borba će postati intenzivnija. Sada pokušajte nanijeti pojedinačne udarce, odbijajući kombinovane. Ali nemojte se udaljavati od neprijatelja kako vas ne bi mogao napasti magijom.

Nakon što Velstadt izgubi 2/3 svog zdravlja, počeće da vara. Prije svega, šef će svoje kružne napade prikriti u vertikalne. Budite oprezni - jedan takav udarac može ubiti vašeg heroja. Takođe, šef će udariti korakom unazad, a nakon njih nećete imati priliku da napadnete s leđa. Budite oprezni - držite se desno sve vrijeme i udarite jednom, ali sigurno.

Nakon pobjede uzmite kraljev prsten. Ali Vendricka još ne treba napadati. Zahvaljujući novom artefaktu, sada možete otvoriti bilo koja vrata zapečaćena kraljevskim pečatom. Prvu od njih naći ćete u Šumi palih divova. Kada se vrata glavne kule otvore, spustite se niz stepenice i prijeđite mostom na drugu stranu. Ovdje će vaš heroj pronaći dva komada titanita. Druga vrata sa kraljevskim pečatom naći ćete na Ruined Fork, ako se krećete duž središnjeg prolaza.

Šef: Zmaj čuvar

Nakon odlaska na novu lokaciju, pređite u kolibu, a zatim zapalite vatru. Zatim morate otići do tvrđave, gdje ćete se, nakon pobjede nad fantomom, naći u hodniku. Kada vas napadne kostur zmaja, bježite od njega. Kad se nađete ispod stepenica, doći ćete do raskrsnice - odavde možete ići do prekidača ili do osobe.

Da biste nastavili igru, morate se popeti na pragove. Tada će vas napasti tri ratnika koji izlaze iz ogledala. Skrenite za ugao lijevo i ponovo se popnite stepenicama. Zahvaljujući ovom manevru, ne morate trošiti granu prošlosti da podignete usnulog kiklopa koji blokira prolaz. Nedaleko od guštera, primijetit ćete sobu - tamo morate ući da izvučete prsten.

Upalite svjetlo u hodniku s Pharros ključem. Ovdje postoji mnogo opasnosti - vojnici iskaču iza slika, a razna bića mogu probiti iz kaveza. Prije svega, upotrijebite vrata koja se nalaze s lijeve strane - ovdje morate namamiti pse iz tekućine i nositi se s njima. U procesu daljeg prolaska igre morate ukloniti odjeću i prstenje, kao i prikupiti opremu. I naravno, ne zaboravite ključ - trebat će vam da otvorite vrata s desne strane i lako dođete do šefa. Pozabavite se ratnicima, a zatim i životinjom u kavezu. Biće kiklop iza vrata, a onda, na kapiji, još jedan. Kada završite s njima, prođite kroz maglu i idite do šefa.

Suočavanje s ovim neprijateljem neće biti teško ako se vaš junak počne bacati pred njegove noge. Napadnite šefove gležnjeve - oni su najranjiviji.

Zmaj, naravno, neće tolerisati takav tretman. Može da gazi nogom ili poleti. Ako gazi, počnite udarati po drugoj nozi, ali kada šef poleti, više nije doraslo napadima - morate izbjeći vatru. Kada se spusti, počnite aktivno udarati.

Budi pazljiv! Čim se vatra počne širiti po areni, stavite štit u smjeru početne pozicije. Ako to učinite, šteta od plamena za vašeg heroja bit će minimalna. Nije preporučljivo koristiti hvatanje mete tokom prolaska ove bitke.

Nakon pobjede uzmite zmajevu vagu iz ugla i idite do lifta. Ispod morate zapaliti vatru, a zatim ubiti još jednog zmaja. Borbena taktika će biti potpuno ista, ali je lakše izaći na kraj s ovim neprijateljem, jer neće moći da se podigne u zrak i sjedi na zidovima. Oko bojnog polja naći ćete veliku količinu titanita - pokupite je prije nego pobjegnete prema zamku. Drugi zmajevi koje sretnete na putu ne mogu biti napadnuti.

Šef: Drevni zmaj

Kada prođete zadnji most, prođite lučni prolaz i zapalite vatru. Idite gore i nakon što ubijete golema, aktivirajte farros kamen (nalazi se direktno ispod luka). Odmah iza zida ćete pronaći komplet oklopa pod nazivom "Justice". Idite dalje, ubijajući goleme i uzimajući plijen iz škrinja na izbočinama. Do njih ćete doći ako se popnete sporednim stepenicama. Budite oprezni sa mafovima na koje ćete naići na putu. I zapamtite da ako se probijete kroz kutije i nađete se na litici na kojoj su stajali golem sa mačem i golem sa batinom, možete pokupiti zmajevo jaje.

Na kraju ovog segmenta igre naći ćete se u blizini drevnog zmaja od kojeg ćete dobiti ključ pepeljaste magle. Možete se boriti protiv zmaja ili ne. Vaš heroj će moći lako pobijediti ovog neprijatelja ako djelujete brzo i ne izlažete se napadima vatre. Ne pokušavajte da postignete mnogo pogodaka odjednom - napadnite 3 puta zaredom, a zatim trčite do ivice platforme. Kada čudovište izdahne plamen, možete ga ponovo napasti. Zatim ponovo bježite - tako ćete, djelujući polako, proći ovaj segment igre. Imajte na umu da samo igrač koji ima na raspolaganju prsten izdržljivosti može pobijediti. A osim toga, prije bitke, poželjno je poboljšati oružje uz pomoć munje - to će povećati njegovu razornu moć.

Šef: Gospodar divova

Uzevši ključ u posjed, požurite do uvelog diva. Možete ga pronaći iza vrata s kraljevskim pečatom ako posjetite Šumu palih divova. Prije borbe s neprijateljem, vaš heroj će morati proći kroz zid. Samo nemojte žuriti - prije nego što krenete naprijed, pričekajte da se modovi međusobno pobiju i da artiljerija završi ono što su započeli. Popnite se na platformu koju vidite s lijeve strane i sjedite tamo dok glava kipa ne uništi vaše neprijatelje. Da biste išli dalje, morate zapamtiti način kretanja granata - samo na taj način možete prevladati opasnu zonu bez pada pod volej. A gazda čeka naprijed.

U principu, ovaj neprijatelj je sličan prvom od divova s ​​kojima ste se morali boriti u ranim fazama igre. Samo on napada mačem, a ne rukama. Deliver ciljano udara u članke neprijatelja, vješto izbjegavajući njegove opasne noge. Također, možete podnijeti gotovo sve udarce diva po štitu - jedini izuzetak je gaženje. Nakon završetka borbe idite do zamka Drangleic, gdje se nalaze posljednja "zapečaćena" vrata. Potražite ova vrata kod prve vaše vatre.

Prolazak ovog dijela igre neće biti lak, jer su ispred nas dva ratna šefa. Ako želite pobijediti, pozovite pomoćnike prije nego uđete u maglu. Šefove, s druge strane, morate vrlo brzo ubiti - poželjno je to učiniti istovremeno ili, u ekstremnim slučajevima, sa minimalnom razlikom u vremenu. U suprotnom, jedan neprijatelj će moći da oživi drugog. Kada završite, koristite kost da dobijete duše.

Gazda: Nashadra

Samo obučeni ratnik je sposoban da se nosi sa ovim neprijateljem. Veoma je jak, a psovke, kao i tamni napadi i napadi kosom, nanose posebnu štetu. Izbjeći ih je vrlo teško - u svakom slučaju nećete izbjeći psovke. Zato postupajte promišljeno i dosljedno, koristeći iste tehnike. Prije bitke, preporučljivo je staviti zasljepljujući prsten, koji ste dobili u ranoj fazi igre. U ovom slučaju bit će moguće održati životni standard za 75%, a ne odmah izgubiti 50%.

Napadi na daljinu će morati biti napušteni - nisu prikladni za mačevaoca. Porazite šefa sa 2-3 bliža napada dok on ne napadne i sakupi samo magiju. Zatim se brzo pomaknite po obodu stranice, razbijajući sve oblake jednim udarcem mača. Sljedeća je bliska borba. A pošto Nashadra udara tako jako, morate je natjerati da zadaje iste udarce - udarce od kojih će vaš junak lako izbjeći. Približite se neprijatelju, pričekajte zamah, a zatim brzo pobjegnite nekoliko koraka unazad. U ovom slučaju, udarac vas neće stići. Ali nemojte žuriti da ponovo napadnete - Nashadra može učiniti još jedan. Dakle, napadajući između udaraca neprijatelja i čekajući njegove napade, možete pobijediti čak i bez pribjegavanja pomoći saveznika.

I ne zaboravite da stalno budete blizu šefa kako vas ne bi mogao napasti odozgo ili doprijeti do vas laserom. Budite oprezni - nakon nekog vremena vaš protivnik će početi skupljati magiju iz oblaka, a vi ćete morati ponovo da ih uništite. Obavezno to uradite, inače ćete izgubiti. I zapamtite da je jedan jedini udarac dovoljan za oblake. Kada je ovaj zadatak završen, isprovocirajte neprijatelja da napadne snopom, a zatim ga dobro završite. Nakon toga, vratite se na melee, i tako do samog kraja.

Reci prijateljima:

Početak Dark Soulsa 2 može se činiti prilično teškim za početnika. Igra je izuzetno otvorena za proučavanje i provocira da se krene pogrešnim putem i umre nakon nekoliko sekundi. Ali u isto vrijeme, ne morate slijediti nikakav redoslijed posjećivanja lokacija da biste uspješno prošli. Svaki igrač u Dark Souls franšizi ima svoje probleme, a tamo gdje se jednom riješi za dva, drugi može odugovlačiti danima, tako da igra gotovo uvijek pruža priliku da se skrene. Ne očekujte da će tamo biti mnogo lakše. Ipak, ovaj kratki vodič za akciju, koristeći primjer ponovnog izdanja Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, pomoći će vam da shvatite što se uopće događa i kako biti da ne biste umrli na CD-u barem na na samom početku.

Put za Majulu

Prva lokacija u Dark Souls 2: Scholar of the First Sin se zove Međusvijet. U njemu kreirate svog lika, birate klasu i početne statistike. Ovdje ćete svuda pronaći savjete. mehanika igre, tako da je to uglavnom samo poligon. U ovom području možete naići na velikog neprijatelja nalik trolu, kao i na gomilu manjih - negdje između pacova i mačke - koji se kriju u žbunju. Za sada je u vašem najboljem interesu da ih zaobiđete, jer ih je jako teško ubiti na ranim nivoima. Samo se vrati ovamo kasnije.

Nakon razgovora sa staricama u njihovoj kući, morate proći kroz srednji dio Međusvijeta, pun jednostavnih (ne dirajte ogre!) neprijatelja kako biste uvježbali svoju odbranu i napad. Kao rezultat toga, kroz dugi prolaz na kraju područja, doći ćete do Majule. Ako ste prije igrali Bloodborne, Demon's Souls ili prve Dark Souls, onda je ovo neka vrsta analoga lokacija Hunter's Dream, Nexus i Fire Temple u prethodnim igrama. Popnite se na brdo i razgovarajte sa usamljenom ženom na litici desno od vatre (u vezi izlaza iz Međusvijeta). S njom ćete pumpati nivoe i banke estusom, obnavljajući život. Ovdje se također može naći nekoliko NPC-a, uključujući trgovce i kovača čiji ključ od kuće prodaje starica u Šumi palih divova.

Naići ćete na mnogo NPC-a tokom igre. Mnogi će se naknadno pojaviti u Majuli nakon razgovora s njima, gdje će moći komunicirati i kupiti artikle od njih u relativnoj sigurnosti i na pješačkoj udaljenosti. Obavezno pritisnite dugme "Govori" dok se fraze ne počnu ponavljati. Ovo će garantovano vratiti lik Majuli, ako NPC ima ovu opciju.

Šuma palih divova

Prva glavna lokacija za prolaz je Šuma palih divova. Kada napuštate Međusvijet, skrenite desno da pronađete put kroz ruševine u istu šumu. Neprijatelji ovdje ne uzrokuju velike poteškoće, ali ne zaboravite pratiti razinu izdržljivosti oružja, koje se ponekad nastoji slomiti u najnepovoljnijem trenutku. Ako ste obaviješteni o prijetnji njegovog lomljenja, prebacite se na drugi predmet do najbliže logorske vatre. Kasnije ćete imati priliku da vratite snagu uz pomoć Repair pudera. Ali ako se oružje ipak pokvari, morat ćete ga ostaviti na stranu dok se kovačnica ne otvori, jer ga samo kovač može popraviti.

Kada dođete do starog trgovca blizu jednog od požara u Šumi palih divova, razgovarajte s njom nekoliko puta da je uvjerite da se preseli u Majulu. Osim toga, od nje možete kupiti dragulje života (popuniti zdravlje) i ključ od kovačnice. Njime ćete otvoriti kolibu u Majuli, ispred koje sjedi kovač. Nakon upotrebe ključa, odmorite se uz vatru i sve interakcije s kovačem će postati potpuno dostupne. Popravlja i jača oružje i oklop, prodaje strijele, vijke i druge stvari iste prirode.

Poslednji div i progonitelj

U Šumi palih divova postoje dva šefa. Jedan od njih je Posljednji div, koji neće uzrokovati velike poteškoće u njegovom ubijanju. Ali drugog šefa je lako propustiti ako ne pretražujete cijelu lokaciju temeljito. Nakon što pobijedite Posljednjeg diva, dobit ćete Vojnički ključ. Otvara nekoliko vrata u ovoj oblasti, ali najvažnija je ona koja vode do Chasera.

Od vatre na kojoj je sjedio stari trgovac siđite niz stepenice i idite kroz vrata desno. Hodajte još malo dok ne dođete do otvorenog "balkona", a zatim pogledajte desno. Pored stepenica su zaključana vrata. Otvorite ga vojničkim ključem i pristupite Chaseru. Nakon što pobijedite šefa, prođite kroz rupu u zidu, pažljivo skočite dolje sa urušenog dijela poda da pokupite Drangleicov set i vrlo važan štit. Ovo je prvi štit u igri koji apsorbira 100% fizičke štete, što znači da možete blokirati gotovo svaki napad i ne primiti štetu.

Prikupite svoju građu

Po povratku u Majulu nakon što ste pobijedili Chaser-a, vjerovatno ste već nekoliko puta napredovali. U ovoj fazi morate odrediti koju vrstu građenja planirate napraviti za svog lika. Ako želite da vaša stopala budu lagana, fokusirajte se na prilagodljivost kako biste povećali mobilnost i ravnotežu. Ako želite da nosite teški oklop, uložite u fizičku snagu kako biste povećali težinu koju možete nositi.

Ako niste većina mele igrača i više volite magiju i čuda, dodajte bodove ili inteligenciji ili vjeri (a tamnim magovima je potrebno oboje). Imajte na umu da ćete imati dosta čarolija u ranoj fazi igre, ali ako je to stil igre koji vam najviše odgovara, najbolje je da odmah počnete s nivelacijom ove građe.

Nekoliko lakih načina da umrete

Igre Dark Souls i Demon's Souls su neke od najtežih igara na svijetu konzolne igre u mom sećanju. Proći bilo koji od njih bez ijedne smrti je pravo i gotovo nemoguće postignuće za hardcore igrače. Za prosječnog igrača to učiniti, umrijeti manje od stotinu puta, već je veliki podvig. Stoga, možete pretpostaviti da u Dark Souls 2 postoji mnogo najsofisticiranijih načina da se oprostite od života i duša nakupljenih prekomjernim radom. Evo nekih od najčešćih.

Ne poštujte šefove

Ako ne dobijete nekoliko nivoa na putu do šefa, možete sa velikom sigurnošću zaključiti da će vas svaki šef ubiti u jednom ili dva pogotka. Igra ima razne predmete za izlječenje, ali većina njih neće vam odmah vratiti zdravlje. Bićete bespomoćni dok ih koristite. Nakon nanošenja štete, pokušat ćete pobjeći i koristiti "iscjelitelja" u trenutku kada, prema vašim pretpostavkama, šef neće napasti. I hoće. Nije ga briga za tvoje probleme. I u tom trenutku ćeš umrijeti.

Takva smrt će izazvati još veći bijes kada tokom bitke imate sasvim pristojnu zalihu HP-a, a šef ima jedan pogodak. Počinjete razmišljati: "Još jedan napad i pobjeđujem!" Čak i ako je to najvjerovatnije slučaj, nema potrebe žuriti u nokdaun. U slučaju žurbe, smrt će biti neizbježna. Dobro poznata činjenica: ako napadate šefa predugo zaredom, trošeći svu svoju izdržljivost, nećete imati vremena da se branite od njegovog sljedećeg napada i poginete.

Uzmite skok vjere

Iznenadit ćete se koliko je lako pasti s litice, mosta ili tornja i suočiti se s iznenadnom smrću u Dark Souls 2. Obično je oštre litice lako uočiti i ne predstavljaju veliku prijetnju kada istražujete područje , ali vrlo lako otpadaju kada pokušavaju manevrirati u duelu sa neprijateljem. Možda ste slučajno napali jakog neprijatelja i počeli bježati kako ne biste izgubili sve duše, ali ste kao rezultat toga epski pali u ponor pred njegovim očima i ... izgubili sve duše. Možda ste bili toliko fokusirani na mafiju ili šefa da niste primijetili koliko ste se približili rubu.

Gotovo je nemoguće pasti i ne pretrpjeti nikakvu štetu, ali nije potrebno zbog toga uopće izbjeći pad samo iz straha da ćete se ubiti. Često je moguće doći do bilo kakvih „sjajki“, otvorenih rezova, skrivenih područja, pa čak i novih lokacija tek nakon uspješno obavljenog skoka u nepoznato. Što više zdravlja imate, teže je umrijeti od pada, pa je bolje ne riskirati u ranoj igri - sa tako kratkom HP šipkom, ili tokom/poslije bitke kada ste dobili nekoliko pogodaka i zdravlje vam je palo značajno. Ako ste patološki nesretni da upadnete u razne rupe ili vas duh avanturizma stalno privlači da pogledate taj bunar usred Majule, nabavite Srebrni mačji prsten, čizme za leteću mačku i ljestve iz Gilligana.

Napadnite grupu neprijatelja

Najbrži i najpristupačniji način da umrete u Dark Souls 2 je jednostavno jurnuti u gomilu neprijatelja i poludjeti, nepokolebljivo uvjereni u vlastitu besmrtnost. Ako to još niste primijetili, svaki protivnik je u stanju da vas "rastrgne" jednim ili dva udarca. Zamislite da ste nehotice privukli pažnju nekoliko zainteresiranih strana odjednom? Naravno, štit sa 100% apsorpcijom štete ima sposobnost da odbije neke napade, ali ima ograničen domet pokrivenosti ako neprijatelj nije direktno ispred vas, već malo sa strane. A izdržljivost nije beskonačna...

Čak i ako vam se čini da je sve u redu, a sve napade reflektujete bez ikakve štete na sebe ili se udaljite od njih spretnim kotrljanjima, u jednom trenutku će vam zelena traka lukavo "namignuti", a sljedeći udarac od jedna od rulja će postati neizbježna i fatalna. Da biste imali vremena da povratite svoju izdržljivost, češće spuštajte štit i odmorite se od kotrljanja. A prilika za to se pruža samo kada vaš protivnik ima pauzu između napada. Uz mnogo neprijatelja, ovog luksuza više neće biti. Samo ćete dobiti neželjenu poštu sa hitovima.

U šumu ulazimo iz Majule. Odmah po ulasku možete trčati okolo, razgledati, razgovarati sa NPC-ima, pregledati njihovu robu u Majuli. Postoji nekoliko načina za prolazak lokacije. Razmotrite jednu od njih kroz pećinu. Ulaz u ovaj tunel nalazi se u blizini baklje. Usput otvorite škrinju sa zarđalim novčićem. Dalje trčimo direktno hodnikom do vrata s lijeve strane. Pa idemo do vrata sa rešetkama. Povlačimo polugu, ulazimo unutra, idemo do mosta.

Neće biti neprijatelja na tvom putu. Hodajte duž balvana iznad rijeke do sanduka sa ljudskom figurom. Zatim skočite do leša sa kostima i dušom nestalog mrtvaca i trčite uz rijeku dok ne izađete iz tunela. Kada vam se pred očima otvori predivan pogled, odmah utvrdite da ste u mračnim dušama 2 Forest pali divovi. Za neke igrače ovi pogledi su jednostavno ludi. I tu nema lude grafike. Ali opšta slika fascinantno (ako ne uzmete u obzir mišljenje skeptika). Ovdje će se održati prvi susret sa protivnicima, koji vam neće praviti mnogo problema, jer su oni vrlo slabi, obični šuplji mrtvi. Ne zaboravite da pokupite dragulj usput.

Na brežuljku nizvodno od reke biće lomača "Kukavičje utočište", koju samo zapalite. Općenito, u mračnim dušama 2 šume palih divova, krijesova je malo. Ima ih samo četiri. Već znamo gdje je prvi, ostali će se otvoriti kako napredujete.

Dok trčite do brda, ubijajte i skupljajte plijen. U blizini rijeke, ne zaboravite da ubijete leš koji miruje, a zatim odnesete dušu vojnika malo dalje niz rijeku i vratite se na brdo. Penjite se po metalnim stepenicama vrlo pažljivo, jer će vas nakon penjanja napasti nekoliko neprijatelja odjednom i strijelac na vrhu, a lako možete poginuti od gluposti i kao rezultat toga izgubiti ljudskost. Uklonite strijelca odmah, jer će vas spriječiti da pregledate sve ispod. Odmah iza njega je kratki mač i duša mrtvaca. Tamo odakle si došao, u sredini sjedi tihi vitez, proboden strijelama. Oko njega pokupite slomljeni mač, dragulj i ljudsku figuru (stvar za vraćanje ljudskosti).

Red za ulazak u magloviti otvor u steni. Oči će vam otvoriti sivi rudnik, naseljen neprijateljima. Trčite lijevo dok vas mrtvi ne čuvaju polica za knjige sa drvenim vijcima za samostrel. Kada se popnete na krov, naći ćete se u zasjedi bombardera, koji liku oduzima prilično pristojnu količinu zdravlja.

Popnite se ponovo metalnim stepenicama i uzmite vještičinu urnu.

Zatim otvorite željezna vrata vatrom u prostoriji koja se zove "Glavna kula". Dok se odmarate, kupite Pharrosov Keystone i Leningradrastov Keystone od Strange Witch Melentia da otvorite kovačku radionicu u Majuli. Usput, možete se odmah teleportirati u Majulu i otvoriti vrata kovaču. U radionici ima sanduk sa kratkim lukom.

Ako se popnete kamenim stepenicama od čudnog trgovca, onda ćemo dobiti par vrijednih predmeta razbijanjem vrata koja ne propuštaju na vrhu.
Nakon pregleda sobe, uđite na vrata, iza kojih zjapi rupa sa stablom koje raste i uzmite dragocjenosti iz škrinje.

Sada se morate vratiti do vatre i izaći iza njega kroz vrata. Kada uđete u sobu, skočite dole na daske ispod i niz stepenice do korijena, koji također sadrže baklju i dušu. Ovdje ima mnogo protivnika. A prije nego što stignete do pećine sa zemljom koja ne gori i oklopnicima, morate se potruditi. Pregledajte pećinu i idite u drugu, gdje je skriven mač. Ne zadržavajte se u drugoj pećini. Iz pećine istrčavamo lijevo u otvor u zidu i opet trčimo do vatre.

Želim napomenuti da je u mračnim dušama 2 prolaz kroz šumu palih divova vrlo zabavan i zanimljiv. Sada vaš put leži niz stepenice, koje se nalaze od vatre na desnoj strani. Istražite područje u blizini mosta i krova srušene zgrade, a zatim slijedite pećinu sa kotrljajućom gromadom i razgovarajte sa NPC Caleom. Od njega ćeš dobiti ključeve od kuće. Kada završite s inspekcijom, vratite se drvenom korijenu do bureta eksploziva. Ovdje ćete razbiti iluzorna vrata dizanjem u zrak buradi i izaći na vatru.

Od iluzornog zida, trebate trčati lijevo niz stepenice do Pate. Desno od stepenica je još jedan iluzorni zid sa magične artefakte. Uđite u sobu sa ispaljenim balistama, koje morate izbjeći, odnosno istrčati čim uđete. Iza balista koji su vas napali postoji put do začaranog sanduka. Iza grudi Odaja tajni sa vojnicima i blagom.

Od škrinje na lijevo, trebat će vam Pharros ključ koji ste ranije kupili. Trčite u smjeru baliste na desno za samostrel. Ako odete do baklje i udarite u zrak, pojavit će se nevidljivi šuplji neprijatelj. Vaš zadatak je da se nosite s njim i pokupite još par stvari. Nakon što skočite do neprijatelja koji izgleda kao oklopnik, trčite do kamenih srušenih stepenica i popnite se za još jedan masakr neprijatelja i plijena.

Vrata ispred vas će otvoriti kratku stazu do lomače "Počivalište vojnika". Krilo koje se nalazi desno od vrata vodi do Posljednjeg diva, a on je jedan od šefova.

Također možete istražiti teritorij na koji idete cijelo vrijeme desno od stepenica po mnogo korisnih stvari.

postojim u tamne lokacije souls 2 Tajne Forest of Fallen Giants:

1. Prilikom početnog udarca na lokaciju u blizini vatre, možete pogoditi kamen na užetu blizu bunara. Iz bunara će vam se dići mrtav s komadićem Estusa za pumpanje boce.
2. U prostoriji sa rupom i drvetom u blizini vatre "Main Tower", možete skočiti na korijenje i uzeti nebeski blagoslov od leša.
3. Ako ne možete proći kroz lift kod džinovskog šefa do tačke u kojoj salamander sjedi u mračnim dušama 2 Forest of Fallen Giants, onda u ovom slučaju postoje dvije opcije: otvorite vrata blizu Posljednjeg diva u željezu Tvrđava sa željeznim ključem i počnite pucati salamandre. Ili kupite prsten od mačke u Majuli da smanjite štetu od pada.