Shadow of the Colossus remake recenzija za PS4 je i dalje jedna od najboljih te vrste. PS4 Shadow of the Colossus remake recenzija - i dalje jedna od najboljih te vrste Ko vuče konce heroja

Kreirao Team Ico. U to vrijeme, igra je izgledala kao nešto potpuno novo u smislu igranja i pripovijedanja. Šest godina kasnije objavljeno je ponovno izdanje igre za PlayStation 3, koje je, kao i original, i dalje izazivalo samo pozitivne utiske, pa je Sony odlučio okušati sreću po treći put, izdavši remake Shadow of the Colossus za PlayStation 4 2018. Hajde da pogledamo, da li je Bluepoint Games (developer studio) uspio 12 godina nakon izlaska originalna igra Lijepo je ponovo iznenaditi igrače.

Parcela

Prije nego počnem razmatrati karakteristike remake-a, želio bih govoriti o samoj igri i njenim ključnim komponentama. Prvo, radnja u igri je predstavljena u neobičnom formatu, koji se sada rijetko gdje koristi. Prikazan nam je intrigantan početak, a onda se cijela priča svodi na to da većinu priče treba dovršiti naša mašta. Korist od pomoći joj u tome je odličan umjetnički stil i nenadmašna muzička pratnja.

No, da ne bismo nikoga zbunili, hajde da ipak shvatimo za koga igramo i koji nam je glavni cilj kako napredujemo. Shadow of the Colossus počinje s mladićem po imenu Wander koji jaše konja po imenu Agro s mrtvom djevojkom. Junak dovodi djevojku do drevnog hrama (svetilišta obožavanja), put do kojeg vodi dugi most koji se proteže od vanjskog svijeta. Ispostavilo se da se djevojčica zove Mono, a smrt ju je zadesila kao rezultat žrtve.

U hramu, Wander traži od određenog entiteta po imenu Dormin da oživi djevojku i ponovo usadi nestalu dušu u njeno beživotno tijelo. Entitet kaže heroju da je to praktično nemoguće, osim ako ne može uništiti šesnaest idola koji se nalaze u hramu. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Svaki idol ima živo oličenje u obliku kolosa koji živi izvan hrama. Heroj je određen da lovi i uništi sve kolose.

Nakon toga, do samog kraja igre, radnja se počinje predstavljati u malim kriškama, od kojih igrač mora samostalno oblikovati opći koncept priče u igri. Dok lik putuje, možemo saznati nekoliko zanimljivih detalja. Na primjer, Dormin je nekada bio jedinstven entitet, ali je njegovu fizičku sliku podijelio čarobnjak, kojeg, inače, srećemo u određenom trenutku tokom prolaza.

U početku, radnja može izgledati krajnje neizrečena i neshvatljiva nespremnom igraču, ali u Shadow of the Colossus sve je kao serija Crne duše mora se tražiti u sitnim detaljima. Važno je napomenuti da je lavovski dio interesovanja tokom prolaska uzrokovan svijetom u igri, koji se može slobodno istraživati ​​na konju ili pješice. Unatoč činjenici da su gotovo svi likovi potpuno odsutni u svijetu igara, s izuzetkom kolosa, odiše živahnošću i dubinom. Tu i tamo nalazimo ruševine neke izgubljene civilizacije, istražujemo drevne hramove i samostalno rekreiramo lore igre u našim glavama. Shadow of the Colossus, kako jako dobra knjiga, maksimalno koristi našu maštu.

Igranje

Za one koji će igrati Shadow of the Colossus po prvi put, igra može biti malo zbunjujuća u početku. Na primjer, trebate pratiti kolose uz pomoć svjetlosti koju emituje mač i koja služi kao navigator. Postepeno se navikavate na mehaniku, ali to ne sprječava da bude ugodno. U ovoj igrici nas ne vode za ručku i ne guramo prstom na mjesta koja su nam potrebna. Ovdje morate sve sami shvatiti. Toplo preporučujemo da prije igranja isključite savjete kako ne biste pokvarili zadovoljstvo uključivanjem domišljatosti s vremena na vrijeme.

Zagonetke u igri su skrivene u borbenom sistemu koji kombinuje nekoliko mehanika odjednom. Prvo, nakon što smo pronašli kolosa, moramo otkriti njegove slabe tačke. Oni su jedinstveni za svakog neprijatelja, pa stoga borbe izgledaju zanimljivo do samog početka završni krediti. Drugo, nakon što spoznamo slabost neprijatelja, moramo smisliti kako da mu se približimo. Svaki kolos je ogromno stvorenje koje nalikuje divu, i stoga je ponekad vrlo teško popeti se na leđa neprijatelja i zadati mu odlučujući udarac, posebno u prvoj fazi dvoboja. Ovdje se, inače, nalazi mehanika platformera koji nadopunjuje borbeni sistem.

Također je vrijedno napomenuti da su dizajneri igara odlično osmislili karakteristike kolosa. Jedan protivnik leti, drugi oštro skače, a treći sve radi redom. Zahvaljujući tome, nemoguće je razraditi jednu taktiku koja utječe na sve neprijatelje, što će uvelike zadovoljiti ljubitelje raznih bitaka. Dueli bi mogli podsjećati mlađe generacije gejmera na Dark Souls, gdje kada se borite protiv šefa, uvijek morate prvo naučiti njegovo ponašanje prije nego što dobijete ključ za pobjedu.

Svaki neprijatelj ima ljestvicu zdravlja i stoga je važno ne samo udarati, već i pratiti snagu napada. Ako zaista želite učiniti nešto posebno u igri, onda možete ubiti neprijatelja čak i lukom, ali u ovom slučaju ćete se morati prilično zbuniti. Ne postoji izmjenjiva oprema, kao takva, igra je prvenstveno avanturistička igra stare škole koja nema RPG elemente. Ovo zapravo objašnjava prisustvo beskrajnih strelica koje koristi glavni lik.

Hardcore Shadow of the Colossus se ne može pozvati, osim ako ne odaberete način visoke težine. U ovom slučaju, igra se najjače otkriva i posebno će zainteresirati ljude koji traže određeni izazov. Lik ima zdravstvenu skalu, pa stoga svaki udarac kolosa može biti fatalan za život našeg heroja. Zbog toga morate uvijek biti u pokretu, napraviti salto i odskočiti ako neprijatelj stvori udarni val.

Remake Features

Ako je neko igrao Shadow of the Colossus i traži novo iskustvo, imamo dobre vijesti: ova igra mu može pružiti. Igra je ostala ista, ali zahvaljujući značajnom poboljšanju vizuelne komponente, igra se čini kao nešto novo i nikako zastarelo. Programeri iz Bluepoint Gamesa pokušali su ne samo da povećaju rezoluciju igre, već su i napravili odličan posao na trodimenzionalnim modelima objekata. konj, glavni lik, detalji o njegovoj odjeći, mala stvorenja koja žive u svijetu u igrici i, naravno, kolosi, sada izgledaju potpuno novo.

S lijeve strane je originalna Shadow of the Colossus, s desne strane je PS4 remake:

Osim ako osobi ne kažete da je to rimejk stara igra, onda mnogi mogu čak steći utisak da je Shadow of the Colossus u potpunosti nova igra sa jedinstvenom igrom i naprednom slikom. Međutim, karakteristike PS4 verzije igre ne zaustavljaju se samo na grafiki. Prateći najnovije trendove, programeri igara opremili su svoj proizvod ugrađenim foto modom koji ima mnogo postavki. Samo u igri postoji toliko filtera za slike da će oni koji žele promijeniti pozadinu na radnoj površini biti ugodno iznenađeni. Istovremeno, filteri za slike se koriste ne samo u foto modu, već i tokom igranja.

Još jedna dobra karakteristika igre je mogućnost promjene grafičkih postavki. Kao i kod drugih igara, ova postavka je dostupna samo na PlayStation 4 Pro. Možemo učiniti sliku jasnijom ili možemo povećati broj kadrova. Ako je u većini drugih igara prilično teško uočiti razliku između FPS-a i jasnoće slike, onda se u Shadow of the Colossus svaka postavka zaista razlikuje jedna od druge. Kada je grafički način uključen, mnogi fini detalji izgledaju oštrije, ali brzina kadrova značajno opada. Ako povećate FPS, igra i dalje izgleda prilično lijepo, ali bitke i rotacija kamere su mnogo lakši.

U čemu je kvaka, pitat će se neki igrači. Nedostatak, kao u originalnoj Shadow of the Colossus, je skriven u kontrolama. Rotacija kamere u rimejku je skoro jednako nezgodna kao u igri iz 2005. godine. U postavkama, naravno, možete malo optimizirati kameru za sebe, ali u bitkama sa čudovištima, a posebno pri skakanju, svi nedostaci brzo isplivaju na površinu. Drugi nedostatak je jahanje. Usmjeravanje vašeg konja u jednom ili drugom smjeru je izuzetno nezgodno, pa se ponekad čak poželite kretati svijetom igre na vlastitim nogama, zaboravljajući na vjerni Agro (ime konja). Inače, igra se pokazala kao odličan remake, koji je idealan za one koji su propustili ovo remek-djelo u svoje vrijeme na PS2 ili PS3.

Objavljeno 2005. za PlayStation 2 konzolu shadow game Kolosa je preko noći postao kultni hit. To je uglavnom bilo zbog revolucionarnog igranja za to vrijeme i neobičnog okruženja koje su odabrali programeri iz Team Ico. Godine 2011. izašao je HD remaster igre, a vrlo brzo, 7. februara, u prodaju će krenuti i punopravni remake za PlayStation 4, o čemu vam želim danas detaljnije reći.

Igra: Shadow of the Colossus
Platforma: PlayStation 4
žanr: Akcija/Avantura
Datum izdavanja: 7. februara 2018
Programer: Bluepoint igre
Izdavač: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je dio nevjerovatno bogatog univerzuma koji je smješten u dvije druge sjajne igre, Ico i . Autor ovih radova, Fumito Ueda, ne voli da otkriva tajne gejmerima i žvače neshvatljive trenutke, pa je njegov rad uvijek obavijen velom misterije, a vremenom obrastao teorijama obožavatelja i milionima nagađanja. Čini mi se da upravo ta intriga čini igre talentovanog japanskog dizajnera igrica još privlačnijima.

Radnja Shadow of the Colossus je na prvi pogled jednostavna i jasna. Protagonista po imenu Wander (Wander - "lutati", engleski.) Jašući na vjernom konju Agro dostavlja tijelo svoje preminule voljene Mono u drevni hram. Polažući je na kameni oltar, on doziva mračno božanstvo Dormina, moleći ga da vrati djevojku u život. Dormin pristaje da pomogne mladiću, ali zauzvrat traži da izvrši težak zadatak: da pronađe i ubije šesnaest divovskih kolosa koji žive na teritoriji prostrane doline.

Kroz dolinu možete putovati i pješice i na konju na Agro-u. Posljednja metoda je mnogo poželjnija, jer ponekad morate prevladati velike udaljenosti. Važnu ulogu ima i mač glavnog lika, koji, kada se izvadi iz korica, može fokusirati sunčevu svjetlost i usmjeriti u pravcu gdje se nalazi sljedeći kolos. Prilično nestandardan navigacijski sistem, ali je još zanimljivije igrati na ovaj način. Unatoč činjenici da igra svim silama pokušava stvoriti iluziju "otvorenog svijeta", morat ćete ubiti kolosa u strogom nizu, unaprijed osmišljenom od strane scenarista. Nažalost, nećete moći otići ni do jednog čudovišta po vašem izboru.

Svaki duel sa kolosom pravi je test za sivu tvar i prste igrača. Čudovišta su džinovska stvorenja od kamena, živog mesa, raznih dizajna, prema kojima glavni lik mora da se penje, pokušavajući da pronađe ranjiva mesta sa svetlećim znakovima i zari svoju oštricu u njih. A ako prvi kolos nije posebno pametan i okretan, onda će sa svakim sljedećim šefom pravila igre biti složenija. Morat ćete im ući u trag, osmisliti strategiju napada, uzeti u obzir teren, pa čak i koristiti svog konja Agro da pobijedite čudovišta. Bitke s ogromnim stvorenjima su u središtu ove igre i, vjerujte mi na riječ, od toga ima samo koristi.

Kontrole u igri su prilično jednostavne i intuitivne. Glavna vještina protagonista je sposobnost da se uhvati za razne izbočine, kosu kolosa i druge predmete. Kada se penjete po strmim liticama ili leđima ogromnih čudovišta, ne treba zaboraviti da glavni junak ima ograničenu količinu izdržljivosti, a čim ga snaga napusti, rizikujete da padnete s velike visine i razbijete se o kamenito tlo. Tokom borbe možete koristiti svoj mač, koji će vam reći gdje tačno treba da se popnete na kolosa kako biste pronašli njegovu slabu tačku. Postoje i druga pomoćna oružja u igri, na primjer, luk koji može privući šefovu pažnju. Lično sam otkrio da su kontrole bolje reagirale nego što je bio originalni PS2. To je olakšano dodatnim kontrolnim shemama koje nisu bile u originalnoj igri.

Ako mislite da će borbe biti slične jedna drugoj, veoma se varate. Upoznaćete ne samo kopnene kolose, već i leteća, pa čak i podvodna čudovišta. Spektakl ovakvih borbi je toliko impresivan da ponekad zaboravite da igrate igru. Ponekad vam se čini kao da gledate skupi holivudski blockbuster. Vaša svest je potpuno prebačena u jezivi svet bajke, koji mami bezbroj tajni skrivenih u njemu. Unatoč činjenici da je najvećim dijelom svijet igre pust, povremeno ćete sresti predstavnike faune, na primjer, guštere, koji se mogu jesti, čime se povećava nivo zdravlja.

Vizuelno, igra je kreirana od nule, što odmah upada u oči. Slika je toliko jasna, svijetla i detaljna da se apsolutno ne želite vratiti na originalnu PS2 verziju ili čak na HD remaster. Za razvoj Shadow of the Colossus modela iz 2018. zaslužan je studio Bluepoint Games, koji je pojeo više od jednog psa pri ponovnom izdanju klasičnih igara. Ranije su se bavili HD remasterima Ico-a, metalna oprema Solid, God of War, Uncharted i druge sjajne igre, ali u ovom slučaju im je povjereno stvaranje ne samo remastera, već i punopravnog visokobudžetnog remakea. Izvorni kod igre je preuzet iz originala 2005. godine, ali je djelomično modificiran i prilagođen modernoj stvarnosti.

Na običnoj PS4 konzoli igra radi na 1080p pri 30 fps, napredniji PS4 Pro prikazuje sliku u dva načina: ili 4K pri 30 fps ili 1080p pri 60 fps. Svaka tekstura, svaki 3D objekt u igrici je kreiran od nule od originalnih koncepata, ali uz korištenje moderne grafičke tehnologije, tako da igra izgleda vrlo impresivno i svježe. Odmah se može osjetiti ljubav koju su zaposlenici Bluepoint Gamesa uložili u rimejk, jer su veliki obožavatelji rada Fumito Ueda, pa su se potrudili da što efikasnije prenesu igru ​​na novu generaciju konzola. Još jedan lijep bonus rimejka bio je foto mod, s kojim igrači mogu napraviti prekrasne snimke ekrana, stilizirajući sliku foto filterima i optičkim efektima.

Konačno, igra ima razumljivo automatsko spremanje koje će vas osigurati u slučaju neočekivane smrti. Također možete spremiti u ručnom načinu rada na posebnim oltarima razbacanim po karti. Nakon što pobijedite posljednjeg kolosa, također ćete imati priliku završiti razne Dodatni zadaci i hronometar. Ali lično, čini mi se da je sama igra prilično kompletna, a takvi bonusi će zadovoljiti samo najposvećenije fanove. Ali njihovo prisustvo ne obavezuje igrača ni na šta, pa se lako mogu pripisati plusevima remakea.

Zvuk i muzika su sačuvani u cjelosti. Jezivi glas mračnog božanstva, izgovaranje riječi na jeziku posebno stvorenom za igru, zvuk teškog gazišta džinovskog kolosa, zveket Agroovih kopita po ravnicama, stotine zvučnih efekata oduševit će uši svih igrača bez izuzetka. No, programeri su se potrudili da ovoga puta sve zvuči još realističnije i življe, što atmosferu igre čini primjetno dubljom. Muzička pratnja vješto naglašava ono što se događa na ekranu, također jačajući emocionalnu vezu između igrača i bajkovitog svijeta Fumito Ueda.

Pros:

  • Savršen remake legendarne igre.
  • Svaka bitka sa kolosom je mali trijumf dizajna igara.
  • Vizuelno, igra je odlična u svakom pogledu.
  • Zvuk i muzika su postali još impresivniji.
  • Poboljšane i poboljšane kontrole.
  • Konačno dodano automatsko spremanje u igru.
  • Bonus sadržaj i dodatni izazovi.
  • Igra je u potpunosti prevedena na ruski.
  • U igru ​​je dodan foto mod.

Minusi:

  • Bilo je problema sa upravljanjem konjem.

Shadow of the Colossus je uzoran rimejk koji nas vodi u daleku prošlost PlayStation 2 ere i omogućava vam da još jednom osjetite davno zaboravljene emocije, nakon što ste proživjeli mali virtuelni život u svijetu fantazije punom jezivih divova i smrtonosnih opasnosti. Programeri u Bluepoint Games-u su uradili zaista sjajan posao dajući igricu prelepa grafika, preradivši kontrolnu shemu, dopunivši sve to prekrasnim foto modom i značajno poboljšajući kvalitet zvuka. Ako nikada niste igrali Shadow of the Colossus, ne oklijevajte i uzmite je čim vam se ukaže prilika. Slične igre više ne postoji u prirodi, pa se preskakanje ovog remek-djela ne preporučuje. Ako ste već upoznati s originalom iz 2005. ili HD rimejkom, ovo će biti odlična prilika da ponovite igru ​​u novom modernom ruhu i osvježite svoja sjećanja. Kladim se na igru 10 bodova od 10, jer ovo umjetničko djelo jednostavno ne može dobiti ništa manje od mene.

Datum objave: 2.12.2018. 09:35:24

Ako niste upoznati s radom Fumito Ueda, onda možete prihvatiti svježu ekskluzivu od Sony za revolucionarni projekat mladog, ali iskusnog tima indie programera. Ipak, pred nama je avanturistička igra koja je izašla na PlayStation 2 davne 2005. godine.

Ne izdržavaju svi projekti test vremena. Vaš ček Shadow of the Colossus uspješno prošao 2011. godine kao dio ponovnog izdanja HD za PlayStation 3. Pa, sljedeći test je #2: 2018 sa svojim trendovskim 4K i HDR-om, modernim trendovima igara i novom generacijom zahtjevnih gejmera. Moćni "Kolos" drži udarac.

Kolosalan rad.

Nemajući iza sebe veliki broj igara vlastite produkcije, studio Bluepoint igre"pojeo psa" na reizdanjima. Programeri su udahnuli novi život mnogim legendarnim PS-ekskluzivima: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. OD Shadow of the Colossus programeri također znaju iz prve ruke - upravo su oni ponovo objavili igru ​​na PS3 i tim je simboličnije što je razvoj remakea povjeren njima. bez pretjerivanja, bluepoint uradio odličan posao. Programeri su ponovo nacrtali modele i teksture, preradili kontrole i animaciju - jednom riječju, projekt je kreiran gotovo od nule. Ostalo nepromijenjeno proces igre, likovi i radnja.

Glavni junak ove priče je dječak po imenu Wander, opsjednut ciljem da oživi djevojku koja mu je draga. Znamo malo o njemu. Dječak je prešao dug put na svom jedinom i vjernom pratiocu kako bi izvršio obred vaskrsenja u drevnom hramu usred prokletih zemalja. Sve se ispostavilo da nije tako jednostavno, ali za dobro djevojčinog života, Vander je spreman učiniti sve. Iskušenja bogova, u obliku 16 kolosalnih stvorenja, nimalo ga ne plaše.

U igri otvoreni svijet, u čijem se središtu nalazi isti hram. On je naša polazna tačka. Frustrirajuće je što lokalni navigacijski sistem nije pretrpio nikakve promjene. Mapa i dalje nema informativni sadržaj, a mač "vodič" nastoji da vas odvede do ponora, stijena i drugih neprohodnih prepreka. Astride Agro, ubrzano krećemo u susret prvom testu, a naizgled beskrajna prostranstva zaboravljenih zemalja sa pustinjama, šumama, planinama, vodopadima i jezerima jure kraj nas. Uz novu shemu boja i ažurirano osvjetljenje, okolina izgleda jednostavno nevjerovatno. U pokretu uključite foto mod. Igranje sa filterima. Snimak. Idemo dalje.


Nemojte se namjerno baviti proučavanjem svijeta igre. Prazan je koliko je lijep. Sve što zaslužuje pažnju, sama igra će vam pokazati - kolosi su "razbacani" po cijeloj lokaciji. Takođe rizikujete da uđete u ćorsokak, da budete na „pravom mestu“, ali u pogrešno vreme, jer se bitke odvijaju po strogo definisanom redosledu. Ova igra nije o istraživanju svijeta. Nevjerovatno lijep otvoreni svijet koji je u oštrom kontrastu sa svojom prazninom isključivo je narativni element.

Pronađite pristup

Programeri originalne igre pokušali su da svaki kolos učine jedinstvenim. U svakoj bitci, programeri ne prestaju da vas oduševljavaju: borimo se protiv vetra na krilu ogromnog krilatog stvorenja; pokušavamo smiriti zvijer nalik biku; ronimo za monstruoznim stanovnikom jezera i još mnogo toga. AT nova verzija svaka dlaka na tijelu kolosa je detaljno razrađena. Pokreti su glatki i precizni. Sve ovo ostavlja trajni utisak.


Igra ima veoma harmoničan soundtrack. Ali to ćete samo čuti određenim trenucima. Kada je zaista "na mestu". Lokalni prostori imaju svoju lepotu muzike. Većinu vremena ćete biti sami uz zveket Agro kopita, šuštanje trave i zvižduk čeonih vjetrova.

Sve bitke, relativno govoreći, prate isti scenario: potraga za “Ahilovom petom” i njen poraz. Kada Wander, koji je sedmi put prošao od ruke do vrha diva, zada odlučan udarac posljednjom snagom, a vi se zavalite u stolicu s osjećajem olakšanja, dolazi trenutak euforija i osjećaj katarze.


Međutim, igra je u stanju da iz vas istisne druge emocije: ljutnju, ljutnju, pa čak i bijes. Prilikom prvog igranja nemojte se iznenaditi što vaša taktika borbe nemilosrdno propada. Desetominutne bitke riskiraju da se oduže na dobrih četrdeset pet minuta, ili čak i više. To je zato što se autorovo rješenje problema razlikuje od vašeg. U ovoj igri, sve se svodi na rješavanje šarade od Fumito Ueda. Shvatite njegovu lukavu namjeru dizajna igre i učinite ono što treba. A ovo je sjajna ilustracija činjenice da, koliko god zastrašujući zadatak koji je pred vama, možete se nositi s njim. Glavna stvar je započeti i glavna stvar je pronaći pravi pristup. Glavna stvar je ne odustati, biti strpljiv i biti spreman za drugi, treći i, ako je potrebno, dvadeset i peti pokušaj.

Postoje igre koje su za sva vremena. Projekat mora biti zaista jedinstven kako bi izgledao atraktivno nakon više od 10 godina. A poenta ovdje uopće nije u rasporedu. Radi se o emocijama koje igra igra. Radi se o atmosferi koju okruženje prenosi. Shadow of the Colossus je odlična prilika da se vratite u ovaj prelijepi misteriozni svijet i otkrijete ga za sebe na novi način. I ovo je odlična prilika da se pridružite klasicima moderne umjetnosti.

Prema glasinama bluepoint već naporno radi na svom sljedećem projektu - još jednom rimejku nekada popularnog klasična igra. Bilo da će to biti ICO ili nešto drugo, radujemo se!

Ažurirana grafika koja vam omogućava da vidite projekat kako je zamišljenoPrijateljskije upravljanjeIgranje je i dalje zabavno

Navigacija i dalje slabi

Ocjena igre: 4.6 /5

Možda ćete biti zainteresirani

Izraz "kraljevska bitka" danas je poznat čak i onim ljudima koji su vrlo površno zainteresirani industrija igara. Termin se pojavio zahvaljujući istoimenom romanu japanskog pisca Košune Takamija i njegovoj naknadnoj filmskoj adaptaciji, koja se pojavila 2000. godine. Izdavač 505 Games i studio Kojima Productions upravo su objavili tačan datum izlaska PC verzije Death Strandinga. Objavljen je tematski trejler, na kraju kojeg...

Kada vidite mrava kako vam puzi po nozi:

Oni su projekat, naravno, značajno progutali. Iako nema prilike za igranje, lijepo je gledati utakmicu čak i na streamovima.
P.S. Krzno kolosa izgleda šik.

Gaming News

24 min. nazad 0 Curse of the Dead Gods je sada dostupan na Steamu, a u budućnosti će doći na konzole

_Limun_
Idemo ponovo. Ali prije nego što počnem konkretno odgovarati na vašu objavu, hajde da krenemo u kratak obilazak formata slika, jer zaista imam utisak da izvan ove teme komentara nikada niste čuli za njih, odnosno razliku u njima.
" PNG format je format u kojem je kompresija bez gubitaka. U ovom formatu postoje 3 kanala u boji po pikselu (RGB - crvena, zelena, plava), dakle Ostvaruje se formiranje slike u punoj boji bez izobličenja. Kvalitet prikaza u boji PNG format može biti bolji od JPEG, ali će i veličina datoteke biti veća."
„Format JPEG je format koji ima gubitak boje.. Algoritam rada u ovom formatu je takav da vrlo dobro komprimuje slike sa gradijentima (sačuvane su boje prvog piksela u gradijentu i poslednjeg, a kada se slika prikaže, izračunavaju se sve međuboje između ovih tačaka), što ga čini korisnim za pohranjivanje slika u manjoj veličini nego u BMP formatu."

Štoviše, u JPEG-u postoji opcija za spremanje uz minimalne gubitke (po kvaliteti će biti gotovo identičan PNG ili BMP-u, ali neće ni težiti). Ali na PS4 ne postoji način da se podesi nivo kompresije slike, tako da uvek postoji jedna opcija koja stiska slike u rezoluciji 1080p na 150-300kb. Snimke ekrana u istoj rezoluciji u PNG-u teže od 2,5 do 5 mb. I kao što smo ranije saznali, PNG slike se spremaju bez gubitaka, pa gdje ide težina slike u JPEG-u? Gdje idu cijeli megabajti? Možda JPEG degradira sliku tako da zauzima manje prostora?

Sada sam trenutak sa PS4. Obična pegla za uvijanje u svojoj utrobi stvara sliku rezolucije 1920x1080, što je 2.073.600 piksela. Jednostavno rečeno, svi ovi pikseli se prenose preko HDMI kabla bez ikakve kompresije (u ovom trenutku ne može biti kompresije, lol) na vaš ekran. Na vašem ekranu, tih istih 2,073,600 piksela izgledaju baš kao što ih je PS4 prikazao. Moguće zbog pogrešno podešavanje monitor u ovom trenutku videćete svetliju ili tamniju sliku (ali to nije greška konzole, ona ispravno prenosi boje, to je greška podešavanja monitora), ali kvalitet slike će i dalje biti maksimalan, iste informacije će se "registrovati" u svakom pikselu, koji je zadan od igre. I u ovom trenutku, pritisnemo dugme Podeli da napravimo snimak ekrana u .PNG formatu, koji pohranjuje sliku bez gubitka, odnosno hvata sve informacije koje su bile na ekranu u ovog trenutka. Ni manje, ni više (ali otkud više? Samo odakle??), naime, sve što se u svakom pikselu prenosi na ekran. Izlaz je svih tih 2,073,600 jedinstvenih piksela.
U slučaju snimanja snimka ekrana u JPEG formatu, slika se obrađuje algoritmima kompresije kako bi se uklopila, na primjer, informacija težine 5 megabajta u 300 kilobajta. Ova kompresija se događa, jednostavnim riječima, zbog razmazivanja i preklapanja boja koje su ugrađene u piksele jedna na drugu. Manje jedinstvenih boja -> Manje informacija. Prije svega, trpe nijanse, sitni detalji i rubovi predmeta, gdje postoji prijelaz iz jedne boje u drugu. Pokazat ću to na vašim vlastitim snimcima ekrana ispod.

Sada shvatate da kada snimate u JPEG, snimak ekrana nije stvarna informacija, a ne ona koja je prvobitno preneta sa konzole na ekran? Dakle, igra nije prikazana onakva kakva jeste.

Moj zadatak je prikazati igru, uključujući i u pokretu.
Ovo je dobra i ispravna težnja. Ali da biste igru ​​prikazali u dinamici, morate koristiti format snimanja ekrana bez gubitka kvalitete. Postavke kompresije JPEG koje su zapisane u pegli za uvijanje ne mogu to pružiti.

> bolje je napraviti screenshot za sve recenzirane igre u istim uslovima.
> Dokazati da su igri potrebni posebni uslovi za snimke ekrana kako bi izgledala bolje znači dokazati neuspjeh igre.

Pa, donio sam vam snimke ekrana iz Ancharteda s razlogom. Isti dovratnici nisu samo u recenziji Colosa.

br. Napravio si slično. Napravi džip i idi. Uporedićemo.
Zašto to raditi u zhipegeu ako ne prenosi sliku koju PS4 emituje preko HDMI-ja na ekran? Lako mogu napraviti snimke ekrana u ovom formatu za vas, ali zašto? Ovo nije prava vrsta igre. Ovo je komprimirana slika od 150 kb koja se može postaviti na twitter. Služi za trenutni prijenos na društvene mreže. mreže su iste u PS4 i mogu se postaviti kao JPEG format snimanja.

Uvodnik prikazuje igru ​​onakvom kakva jeste. Ako korisnik to ne može prihvatiti, uredništvo ne može ništa učiniti po tom pitanju.
Ne, ne pokazuje se. Ne mogu to prihvatiti jer to nije istina.

Ako želiš, ja ću učiniti isto za tebe. Možda će vas to uvjeriti?
Šta ima da me ubedi? Samo namjerno pravite screenshotove koji nisu maksimalnog kvaliteta koji konzola pruža.

Ona ga ne štipa u png-u. Za šta se raspravljaš?
Ne za, ali protiv JPEG-a. Kažem da pegla za uvijanje na ekranu tada prikazuje čistu sliku, a već je JPEG kompresuje kada je snimljena.

PNG zaista izgleda bolje. Jednostavno bolje od same igre.
To je antinaučno. To jednostavno nije moguće. Dokaži kako se to dešava? Da li sam format sadrži mehanizme koji poboljšavaju grafiku konzolnih igara?
PNG slika izgleda tačno onako kako je PS4 generiše.

I u tom smislu vidim da je zhipeg bliži samoj igri.
To je nemoguće. Ako ne vjerujete u ono što sam gore napisao, možete sami pročitati specifikacije ovog formata. Kompresuje sliku, šta god da se kaže.

I možete potrošiti još milijardu sati na ovaj razgovor. Moj zaključak će biti potpuno isti.
Steta. Spreman sam prekinuti ovaj razgovor, jer mi se već čini da me otrcano trolaš.

Dva snimka ekrana snimljena jedan za drugim. jipeg i png. Potražite razliku
Kao što sam rekao gore. Zbog algoritama kompresije JPEG, detalji slike se gube, jer. miješa boje na njihovim granicama. Radi jasnoće, povećao sam vaše screenshotove na 300%, nije bilo intervencija u kvaliteti.
Kamenje na minimumu i maksimumu. Krivnja zhipega, a ne činjenica da je jedna verzija lansirana na teren.


Ovdje su Vanderovi detalji (kaiševi) na naramenicama nestali, rubovi košulje i mač počeli su da se stapaju sa pantalonama.


itd. Ali općenito, ovaj tvoj screenshot, čak i u zhpg, je relativno dobar, tk. ovdje artefakti kompresije nisu superponirani na zamućenje pokreta, što je u igri u dinamici.
U PNG, čak i u dinamici sa uključenim zamućenjem u pokretu, jasnoća statičnih mesta na slici se ne menja, niti se menja njena zasićenost. Na primjer, još nekoliko mojih screenshotova, koji nisu napravljeni namjerno, već jednostavno tokom igre. Pogledajte kako uredno i prirodno izgleda zamućenje pokreta. Ovdje to ne možete nazvati ni sapunom.







I usput. O filterima i bojanju u foto modu. Nekako nisam odmah primijetio kada smo tek započeli raspravu, ali uostalom, sve se to može uključiti u postavkama igre dok traje igranje. Odnosno, cijeli kolorizer će biti u stvarnom igranju, a to nisu alati treće strane koji obrađuju gotovu sliku.

Sve vreme postojanja reprinta Shadows of the Colossus (I to od trenutka kada je objavljen na PS3) Lično nisam vidio niti jedno negativno mišljenje, lošu recenziju ili nisku ocjenu za ovu igru. A sada sa njenim oslobađanjem PS4 red je da isprobam ovu kreaciju.

Malo istorije iz života:
Kao dijete sam imao disk s igricama za drugi PS. U to vrijeme, koliko se sjećam, prošetao sam samo dva kolosa. A onda je pas pojeo kutiju zajedno sa diskom jer sam je ostavio na podu. To je bio moj prvi uvod u igru.


I šta da kažem o igri posle toliko godina? Pa, počeću od glavne stvari - nemojte žuriti da ga kupite zbog vriska " Remek-djelo!"na svakom ćošku. Ne, ne, ne. Koliko god da je hvaljena, ma koliko lizana, moraćete da napravite pristojne ustupke da biste uživali u igrici. Gde god da pogledam, svima ili nedostaju ovi trenuci , ili ih spomene usput. Što mi se čini pogrešnim, jer osoba koja svoj teško zarađeni novac troši na igricu, nakon tone teksta i sati pregledanih recenzija i igranja, biće iznenađena onim što ga čeka. u najboljem smislu.I da li ce mu se svidjeti igra nakon svega ovoga?Da li se meni svidjela?Idemo redom.

Skriveni tekst

Neću ulaziti u hrpu detalja, koji su, najvjerovatnije, većini već odavno poznati. Pokreću samo teme koje su meni značajne, a koje se, po mom mišljenju, ne pojavljuju često u raspravama. Shadows of the Colossus




Kamera. Oh ta kamera. Azijati imaju neku vrstu lične osvete sa njom. I opet – čuo sam o njenim problemima u recenzijama, ali način na koji su opisani ne odražava ni približno stvarnost. Igrao sam dosta utakmica sa čvrstom kamerom i bio sam spreman... Mislio sam da sam spreman.
Šta biste razumjeli: igra ima opcioni kolektivni element. Postoje plodovi na drveću koji povećavaju maksimalno zdravlje, i gušteri koji povećavaju maksimalnu izdržljivost. A ako je voće lakše pronaći, ( iako ne uvijek, jer se zeleni plodovi u zelenom lišću ne ističu mnogo) onda su gušteri druga priča. Mnogo se kreću, mali su, gube se u teksturama, na kraju se sakriju. Ali najvažnije je da su gušteri, da su plodovi iznad vas, odnosno da morate podići kameru da ih pronađete. Zvuči lako? Da, to je samo br. Uostalom, kamera u igri uvijek nastoji da se vrati u položaj horizonta. Ona nema statičnu poziciju kada pogledate gore. Da biste to učinili, morate pronaći idealan položaj štapa, u kojem pogled ne nastavlja da ide gore, ali i ne počinje da se vraća.
Zašto se to radi? Radite rimejk igre. Da, trudili ste se da svaki element igrice održite sa skrupuloznošću, ali da li bi igra postala mnogo gora kada bih mogao ljudski da kontrolišem kameru? Traženje gore navedenih stvari već nije lako, ali sa ovom kamerom sam potpuno napustio ovu ideju. Da, možete, u redu je kontrolirati kameru ako ciljate lukom, ali tada se ne možete pomaknuti. Odnosno, nemojte trčati među drvećem u potrazi za sljedećim voćem. I prilično je neugodno.

Druga tačka, koja je mene lično povrijedila i, najvjerovatnije, nije mogla biti ispravljena sličnim pristupom ponovnom puštanju ( što znači doslovno prenošenje dizajna igre prvog dijela) su nevidljivi zidovi. Ponekad nisu toliko očigledni da se vi kao igrač nađete u situaciji da ste se posljednjih 5 minuta penjali na stijenu da biste pogledali okolo, ali u nekom trenutku lik jednostavno odbija skočiti više. I kako sramotno. Uostalom, pogledi u igri zaista oduzimaju dah, ljepote jednostavno kolosalnih razmjera zbog kojih se osjećate nevjerovatno malim u ovom ogromnom svijetu. I sada želiš da se popneš više da osetiš sav ovaj obim, svu veličinu, ali igra kaže - " Ne, momče, zgrabi Andrjuhu za grivu i skoči iz blatnog toka ne na sve 4 strane".


Kolosne bitke. Glavni element igre, njen najvažniji dio, na momente je implementiran toliko nespretno da sam nekoliko puta umalo pao u zid od razočaranja. Da, viskozno ponašanje lika i težina u kontroli ostavljeni su namjerno, ali ja govorim o nečem drugom. Opet, pogledajmo primjer. Neki kolosi imaju slabe tačke na spoju dve ravni, na pregibu. I tada lik pod vašom kontrolom počinje snažno da se trese. Samo stvorenje može stajati potpuno mirno, ali iz nekog razloga heroj će se okretati na mjestu poput propelera. Skoro sam poludio na četvrtog kolosa, pošto je lik pristao da samo u određenim trenucima zabode mač normalno. Malo udesno, malo ulevo - i uspeo sam da zanesem slab udarac, a onda sam se ponovo treso s jedne na drugu stranu. I ovo je nevjerovatno neugodno, s obzirom na to da u trenutku kada ste već shvatili kako doći do slaba tačka, kada savladate sve poteškoće, morate provesti dosta vremena samo u borbi sa pikselima. Igram i na visokoj težini i nekoliko puta se desilo da nakon pada zbog takve mane, lik je uspješno ubijen i cijeli ovaj “fascinantni” proces je morao da se ponovi od početka. Koliko je radosti bilo...


Da, u principu AI ponekad pada. Nekoliko puta se dogodilo da neprijatelj jednostavno nije napravio pokret koji bi mi omogućio da se popnem na njega. Podvodni kolos je plivao oko mene oko 5 minuta, a tek onda se udostojio da napadne kako bih se zamijenio. I ne govorim o tvom vjernom konju - Agro. Iako ga narod poznaje kao Andryukha. Dakle, Andrey je prilično… specifičan. To je također vrlo važan dio igranja i njegove kontrole su podjednako cool i uzbudljive koliko i nespretne i nespretne. Ali opet, ovo je tačan transfer, a ne defekt. Ali njegovo ponašanje me ponekad tjera da mu postavim nekoliko pitanja. Kao da - Andryukha se jednom izgubio u šumi. Ozbiljno, jednostavno nije mogao da se izvuče iz toga. Teško ga je voziti među gomilom drveća, pa sam odlučio da prošetam. Izašavši iz šume, počeo sam da ga zovem. I zvao sam... i zvao... i zvao. Već sam se pomirio sa činjenicom da sam ostao bez pastuva, odlučio sam da pokušam ponovo i onda sam ga u daljini vidio kako galopira prema meni, nedostajala je samo romantična muzika.
Pa, više puta se dešavalo da sam morao na sekundu da sjašem, ali je konj odlučio da pobjegne što dalje u istom trenutku kada sam ja sjahao. I bez obzira na to kako sad grdim Andryukhu, igra stvara takvu atmosferu usamljenosti i odvojenosti da čak i nakon svih ovih ludorija, kada se ovaj prekrasni crni konj vrati, ne ljutite se na njega, već mislite u sebi " Andryukha, dovraga... pa, hajde da skočimo".


Općenito, u igri ćete morati više puta psovati i ljutiti se u takvim trenucima. Ovo je igra iz sekcije " Ne za sve"u pravom smislu. Ona nije za izabrane duše, ne može se reći" Da, samo ti daj Kalo Djuti, ništa nisi razumeo". Nema visoke barijere za ulazak, ne, nije u tome poenta. Samo ako ste voljni da trpite nedostatke igre iz 00-ih, sve gore navedene suptilnosti, ako volite meditativno igranje, kada većina kada samo preskočite na sljedeću borbu, onda je ova igra za vas. Dugo se nisam osjećao tako dobro u igrici, samo polako plješću na konju i gledajući okolo. Igra čini da osjetite svoju veličinu ne samo visinom sledećeg kolosa.To se postiže muzikom, arhitekturom, pejzažom, rasvetom i celom atmosferom igre I osetio sam tu iritaciju tokom borbe sa ovim divovima jer sam bio potpuno zarobljen onim što se dešavalo. Igra prenosi toliko šta nastoji da prenese da sam, prolazeći pored podvodnog kolosa, zaista bio uplašen, jer imam batofobiju. U trenutku kada je stvorenje povuklo moj lik duboko pod vodu i sa poslednjim kapima izdržljivosti morao sam da izronim ( a lik je daleko od najbržeg plivača) Doslovno sam osjetio kako mi srce lupa.


Tako da mogu to reći Shadow of the Colossus Zaista mi se sviđa, ali to ne znači da ne vidim zašto ona može iznervirati većinu igrača. Razmislite triput prije kupovine, ali zapamtite - ako vam se sviđa i trpite njegove nedostatke - pružit će vam jedinstveno iskustvo.
Hvala vam na pažnji. Igrajte dobre igre.