Toranj magova iz Dragon agea. Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u igri Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Patuljak - Prestolonaslednik

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
slomljeni krug
Na prijelazu razgovarajte s templarom Carrolom i nagovorite ga da vas odvede preko jezera. Također možete posjetiti lokalnu konobu "Razmažena princeza" i razgovarati sa njenim vlasnikom. Na prvom spratu kule na samom ulazu dočekaće vas glavni templar Gregor, koji će izvesti strašne stvari. Kula kruga je bila ispunjena Opsjednutima, templari su zaključali vrata koja vode unutra, i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerim kako bi zatražili pravo da unište krug. Mi odmah intervenišemo u sve što se dešava i kažemo da ćemo pokušati sve da rešimo. Gregor pristaje otvoriti vrata unutar kule za nas i naše pratioce, ali upozorava da će ona odmah biti ponovo zabarikadirana iza nas i da će biti otvorena samo ako to zatraži prvi čarobnjak Irving. Pristajemo na ove vukove uslove i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Nakon nekoliko soba, naići ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Grupom branitelja će komandovati čarobnica Winn, koju smo sreli u Ostagaru. Ona će vam reći da je za to kriv mag Ultred, koji je uz pomoć magije krvi odlučio da se riješi ugnjetavanja templara. Wynn će također pitati zašto smo uopće došli ovdje. Ovdje postoji nekoliko odgovora:
1. Može se reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Wynn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj opciji, Wynn će se pridružiti vašoj grupi i pomoći u prolasku Kružne kule. Njena pomoć je neprocenjiva, jer. ona je veoma, veoma moćan iscelitelj. Probijamo se kroz opsjednuti na drugi sprat. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na istom spratu ćete sresti mađioničara Godvina (skrivaće se u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pacificiranog Owaina, koji će vam pričati o antičkom tomu "Litanija Andralla", čitanju koji štiti od magije krvi. Ovu knjigu je snimio mađioničar Niall, kojeg bismo svakako trebali pronaći. Prolazimo do četvrtog sprata tornja, gde vas čeka veoma, veoma težak test. Vaš odred će se susresti sa demonom besposlice, hipnotizirati i poslati u sjenu odvojeno.

Izgubljeni u snovima (Idleness Demon Trap)
Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivi stražari. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom obliku. Nakon što smo ga ugrizli, ubijamo ga. Idemo do portala. Sada ćete prvi put vidjeti obris sjene. Nejasno podsjeća na amajliju od nekoliko dijelova. Daske koje vode od jednog do drugog dijela amajlije otvaraju se dok prolazite pored jedne od njih. Nakon što ubijemo demona pod maskom Duncana, otvorit ćemo drugu oblast sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U datom području sjene, idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost da se pretvorite u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje moći ćete prodrijeti u sobe, drugi put do kojih će biti blokirane nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amajlije:
- templarova noćna mora
- zapaljeni toranj
- invazija mraka
- slomljeni krug
Za početak, idemo na zapaljeni toranj. Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Obilazite prolaze blokirane plamenom, jer. udariti ih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobijedivši ga, steći ćete sposobnost da se pretvorite u vatrenu osobu. Sada možete jednom ili dvaput proći kroz zidove od požara. Dalje na ovoj lokaciji još nećete proći, jer. put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion. To je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima, pregrađenim vatrenim zidovima. Uz pomoć naučenih sposobnosti, lako možemo zaobići sve ove prepreke i pronaći viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu da se izbori sa stvorenjima. Kao nagradu, on će nas naučiti da se pretvorimo u duh. U ovom obličju moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata će vam opet blokirati put. Opet idemo na portal i ovaj put se vraćamo na lokaciju Nialla. Tamo idite na lokalni portal, a zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Yovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je ponovo pobijedite, idite na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada će prikazati simbol. Morate upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog sprata gde se borimo sa dvojicom kameni golemi. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo izvaditi masivna vrata. Što ćemo i uraditi upravo ovdje. Još jedan stariji demon Slaveren će nas čekati ispred vrata. Prilično je slab ako se borite s njim u obliku golema. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka. Opet razbijamo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj. Radnje su iste: postavljamo vrata i otkidamo glavu starijem demonu. Ovoga puta to će biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra templarova noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih nalazi se na susjednim lokacijama na krajevima amajlije. U svakom od njih prvo morate uvjeriti pratioca da ga demon vara, zbog čega mu treba odbiti glavu. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba sa demonom besposlice je veoma težak test. Čudovište će poprimiti različite izglede, dvoboj će vam uvelike olakšati transformacijske vještine. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, najviši demon će biti poražen. Razgovaramo sa Niallom (još uvek u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u kuli) i idemo u salu za mučenje na duel sa Ultredom.

Prije stepenica naići ćete na templara Cullena, koji će vam ponuditi da ubijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote magovima kako bi kasnije pomogli spasiti Connora u Redcliffeu.
Gore će vas čekati krivac svih nevolja, Malificar Ultred. Ne samo da se može pretvoriti u ogromnog demona, već je u stanju i obične čarobnjake pretvoriti u krvne mađioničare. Da biste to izbjegli, koristite Litaniju Andralla na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, mađioničari spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoći u borbi protiv stvorenja tame. Takođe će pristati da spasi Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaših avantura.

  • -veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za rezbarenje stolova
    - Scriptorium Etherialis
    -Statua maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -plamen trećeg poziva
    Pojavit će se demon-zvijer, koju treba ubiti
    Sva potraga je završena.
    Bilješka:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, onda se ritual mora započeti iznova.

    Guardian of the Limit
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem spratu pronađite veliku dvoranu sa tri osvetljene statue. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    - statua sa posudom
    - statua sa podignutim mačem
    - statua sa spuštenim mačem
    zatim idite u dvoranu gdje će biti prolaz na 4. kat i kliknite na statuu sa štitom tamo (također je istaknut). Nakon toga, vratite se na prvi sprat u sobu u kojoj ste sreli Winna i idite do vrata podruma. demon će te napasti. Ubivši ga, ne samo da ćete završiti potragu, već ćete dobiti i moćnu dvoruku.

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama mađioničara na stolovima ćete naći stranice koje je napisao izvjesni Beiha Joum. Kada ih sve prikupite, shvatit ćete da je njihov autor uniformirani šarlatan. Odbojnika možete sresti u Denerimu u jednom od spavaćih dijelova grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ga morate ubiti.

    hodajući mrtvaci
    Ovo je neizgovorena potraga koja se izvodi ne samo na ovoj lokaciji. Ali pošto većina igrača ide prvi do tornja kruga, ja ću to opisati ovdje.
    Na raznim lokacijama naći ćemo staklene felakterije. Ako im uzmete konus, on će se srušiti u našim rukama, nakon čega će uslijediti napad hodajućih mrtvaca. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ovi čunjevi:
    1. U kružnoj kuli na drugom spratu;
    2. U Orzamaru u kraljevskoj palači;
    3. Na dubokim stazama u Caridinom prelazu;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilijanskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavljuje se jednom, nećete se moći vratiti, tako da morate odmah ubiti, inače potraga neće biti završena).
    Od svakog ghoula uzimamo dobru količinu zlata i sitnica za prodaju.

    Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Guardian of the Limit dragon age: Origins je potraga koju možete započeti tokom glavne kampanje dok ste u Circle Tower-u tokom misije Broken Circle. Za početak na prvom spratu, morate pronaći jednu od nepoznatih studentskih bilješki. Možete ga završiti bilo kada u igri.

Prve tri bilješke naći ćete na prvom spratu na ovim mjestima:
- prva soba iza vrata koju će templari zatvoriti;
- sledeća soba iza istih vrata kroz koja ste prošli;
- drugi dio biblioteke - potrebno je pogledati u gomili knjiga. Naglašen je tako da neće biti previše teško.

Velika sala- idite u sobu sa statuama i pronađite poruku na drugom kraju.

Sada u istoj prostoriji sa statuama, morate redom poduzeti ove radnje:
1) kliknite na statuu zdjelom;
2) zatim statua koja podiže mač:
3) nakon njenog spuštanja mača;
4) i posljednji koji drži štit - možete ga pronaći u središnjoj prostoriji poda.

Nakon toga morate idi do mjesta gdje si upoznao Wynn i pokušajte ući u trezor - u ovom trenutku će se pojaviti demon ljutnje. Vrijedi znati da ako ste stali na stranu mađioničara, onda će vam još tri osobe pomoći u bitci, ako ne, sami ćete morati prihvatiti izazov.

Značajka ove bitke je da nećete moći aktivirati nevidljivost s pljačkašem - neprijatelj će se pojaviti niotkuda i pogoditi s leđa.

Na kraju, nakon bitke, možete dobiti sljedeće stavke:
- Yusaris - dvoručni mač;
- malahit;
- fluorit;
- kvarc;
- veriga.

Naravno, na kraju potrage, imaćete još jedan unos u kodeksu o poraženom demonu.

Jusarisov mač igra je označena kao jedinstvena i osim dobrog napada, pruža i zaštitu od vatre i pristojnu dodatnu štetu zmajevima.

lančana pošta obične i bez posebne vrijednosti. Ovo nose privremeni pratioci Guardiana u uvodu prije inicijacije. Možete ga bezbedno prodati, osim ako ga naravno nemate gore.

Moglo bi biti korisno malahit koji će, ako se preda izaslaniku Fellhammeru, povećati broj patuljaka u posljednjoj bitci.

Greške u potrazi

Ako demon Shah Wyrd ubije sva tri mađioničara, kodeks će prikazati netačan zapis o Wynnovoj smrti.

Na PS3 postoji greška u kojoj igrač pokušava završiti zadatak malo kasnije i nema šanse da dođe do trećeg sprata kroz sobe starijih mađioničara. Da biste ga eliminirali, morate prići s druge strane zida.

Također, ako ćete proći kroz dodatke, onda će vas vjerovatno zanimati članci koji govore o svim objavljenim kao i full walkthrough- jedan od opsežnih DLC-a za igru.

Toranj

Kada ste započeli ovaj zadatak, nalazite se na jezeru Calenhad, na molu. Da biste došli do Kule Kruga Magova, morate razgovarati s Carrollom (za detalje pogledajte odjeljak Napomene. Toranj, napomena "Takav drugačiji Carroll"), templara. "Zašto je templar određen kao nosilac?" - pitate i pogodićete metak. U tornju su se počeli odvijati strašni događaji, o kojima možete detaljno pitati viteškog komandanta Gregora. (Ako pobedite sa mađioničarom, on će vas prepoznati i u početku neće biti baš druželjubiv)

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

- ako tokom razgovora odaberete primjedbu o dogovoru da pomognete Čuvarima, onda će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga riješe. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci i Wynn će biti dodat u vaš odred (iako se kasnije možete predomisliti i odabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu liniju tokom razgovora, onda je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite da pobijete sve mađioničare prije finalne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i vi ćete morati ubij je)

Šta god da odaberete, pogledajte intendanta kule, jer nakon što pređete preko praga u sobe za šegrte, izlaz će biti dostupan tek nakon što završite zadatak Broken Circle. On ima najvredniji predmet u Thedasu - ranac, kao i knjigu sa čarolijom za mađioničara, obloge i druge stvari korisne u domaćinstvu, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljudi koji šetaju po kući). Udobno se smjestite: morate riješiti mnogo problema kao i uvijek bespomoćni potrebiti.

Ako pristaneš da pomogneš Winn, onda će ona sigurno poći s tobom. Morrigan to neće odobriti (-3).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Popnite se na drugi kat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe starijih magova
Ovdje ćete sresti pacificiranog Owaina, tokom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, kažu, ljudi kažu da ti golemi nisu baš živi.

U blizini Owaina, na lešu, možete pronaći poklon - "Mokri portret"

Idi dalje, upoznaj grupu zlonamjernika. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Poštedjeti je ili ne, na vama je, tačnije na vašoj savjesti, na vašem izboru. To neće uticati na satelite ni na koji način.

Ako igrate maga, vjerovatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan doveden u pozadinu. Iza zida u škrinji je potrebno pismo za zadatak "Tajna prepiska".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Krije se od opsjednutog magičara po imenu Godwin. Trebat će vam za zadatak « plemeniti metali» (krijumčarski lyrium Rogek) (za više detalja o dodatnim misijama pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći, kada dobijete zadatak naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate mađioničara, setite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje možete pronaći jednu od šest staklenih filakterija. Od pojavilog revenanta možete dobiti velike balzame.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet Misija "Prijatelji Crvene Dženi".

Prolazak ovog sprata nije težak. Riješite se opsjednutih čim dođu. Sve zanimljive stvari su označene na snimku ekrana:

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Prelazimo na treći sprat - Veliku salu.

Velika sala
U prostoriji koja je na mapi označena bijelim krstom kao "Soba za rekreaciju", postoji povećana preživljavanje mrtvih. Kada se približite susjednim vratima, pojavit će se Arcane Horror. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Oživljavanje Arcane Horror-a će se ionako pojaviti, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji ćete pronaći bilješku o Limit Guardianu i statuama potrebnim da ga aktivirate. (pogledajte relevantni odjeljak za detalje). Imat ćete unos u kodeksu nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi je demon Želje i 5 templara očaranih njime. Iz tijela jednog od njih možete ukloniti mali zlatni ingot - poklon za koga znate.

U centralnoj prostoriji, opsjednuti šef će vas čekati. Ovaj tip se pretvara u opsjednutog nesretnog pacificiranog, koji stoji oko kipa. Od opsjednutih možete ukloniti poklon za nekog od svojih pratilaca.

(Alistair)

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Ova statua je posljednja koja je napredovala u misiji Guardian of the Limit. Aktivirajte ga odmah, da ne bi opet trčao kroz cijeli toranj zarad ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Templar sobe
Prije nego što bezglavo pobjegnete u centar, pravo u kandže demona Dokonosti, pogledajte oko sebe.

Neprijatan razgovor će se održati u jednoj od prostorija (programeri su nam obećali izbor - evo vas). Demon žudnje zarobio je templara. Ubiti ili pustiti je opet na vama i vašoj savjesti. Budite spremni na činjenicu da će u slučaju borbe za pomoć demona pozvati 4 mrtva.

Ako u grupi postoji Leliana, ona će odobriti (+1) vašu odluku da oslobodite demona zajedno s templarom.

Ako u grupi postoji Sheila, onda ćete čuti njeno mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete i poklon

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenog Alkonauta. Vintage vino će vrijediti (+5) više nego Oghren (+1).

Sada možete ići da razgovarate sa demonom besposlice.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Nažalost, razgovor neće proći dobro i paćete u sjenu.

(Pogledajte Shadow and Notes. Shadow za više detalja.)

Toranj

(nakon povratka)

Templar sobe
Nakon što se vratite u odaje templara, uzmite Litaniju Adralle iz Nialovog tijela. Pratite dalje duž lokacije, istovremeno oslobađajući Toranj od suvišnih korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od prostorija (drugoj nakon centralne) napasti će vas bebe zmajeva (Blood of Andraste! Koji ih je vjetar donio ovamo?!)

U prostoriji prije odlaska na posljednji sprat - Dvoranu mučenja - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate mađioničara, vjerovatno ga se sjećate iz pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Evo nešto pažljivije. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

- ako odlučite da ubijete magove tokom razgovora sa Cullenom, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

- ako odlučite stati na stranu magova (barem samo da ne ubijate nevine), Wynn će ovo odobriti

- moguće je da ćete templare odvesti u vojsku, ali i zadržati Wynna u odredu (Sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom o pomoći u borbi protiv Blight-a?) Da biste to učinili, potrebno je da odaberete vojnu osobu. opcija kada ne možete donijeti odluku a da sve sami ne vidimo. Zatim u završnom razgovoru sa Gregorom i Irvingom recite da ne možete ostaviti nijednog opsjednutog.

Ako u grupi postoji Sheila, tada će uz aktivne pokušaje obrane prava mađioničara na život ponuditi da ubije sve mađioničare. Ona se može uvjeriti, ako budeš imao sreće, imat ćeš +2 utjecaj na Sheilu, ako nemaš sreće, dobićeš -5.

Šta god odlučite, idite na sprat iznad.

Opće informacije o sobama templara:

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznaćete se sa procesom pretvaranja mađioničara u opsednutog i glavnog negativca koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u kandže demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

U svakom slučaju, moraćete da se borite sa njim. Ubiti ga je pola nevolje. Koristite Litaniju svaki put kada Uldred počne urlati "Prihvataš li moj poklon?" i "vihor" će se pojaviti nad jednim od preživjelih magova. U suprotnom, Opsjednuti će također biti dodat šefu.

Ako dozvolite Uldredu da preobrati sve magove u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, onda će vas Cullen sresti u posljednjoj sceni. Tada će vam templari doći u pomoć. Wynn neće odobriti ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, zgrabite Irvinga za lakat i spustite se do Gregora.

Prvi Enchanter Irving

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).Ovo je završni razgovor. Ovdje će se odlučiti ko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili mađioničari?

- ako ste odmah odabrali opciju da pomognete mađioničarima, kada ste razgovarali s Cullenom, također ste stali na stranu mađioničara i podržali Irvinga u posljednjem razgovoru, tada će vam se mađioničari pridružiti, a Wynn će to jako odobravati (+ 7).

- ako ste prvo odabrali opciju da pomognete templarima, tokom razgovora sa Cullenom, također ste stali na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste je ubiti, Alistair nije odobravao -5) i podržali Gregora u posljednjem razgovor, onda će vam se templari pridružiti.

- ako ste prvo zatražili pomoć templara, kada ste razgovarali sa Cullenom, odabrali ste neutralnu opciju i u posljednjem razgovoru podržali Gregora (tačnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali izolovani, pa će Wynn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovim razgovorom se završava potraga "Prekinuti krug".

Bilješke. Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Šta je toliko zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i sve! On je isti dio. World Dragon Starost kao Morrigan ili Alistair. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pažnju na takve detalje. I veoma su interesantne.

Postavljajući pitanje "Šta ćemo ako?..", autor je proveo neke eksperimente: ovisno o početnom sastavu grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Ako ne požurite da zastrašite momka, već ponudite "da smislimo nešto zajedno", poziva neke pratioce na smiješan dijalog.

- ako je u grupi Lelijana, nagovestit će samoću s njom. Devojka će, naravno, odbiti i obećati budućem ženskaru da će ispričati priču dok vas on odveze do kule

- ako je Morrigan u grupi, pokušaće da je namami, ali slatki Morrie nije promašaj. Ona će biti "sretna sa novom žrtvom", što će uplašiti Kerola i on će vas prevesti

- ako grupa ima i Lelianu i Morrigan, onda će on izabrati Morrigan

- ako je Stan u grupi, Kerol će se žaliti da je gladan, to će naterati Stana da da svoje kolačiće (usput, uzeto od deteta!)

– ako su u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Lelijane, ni Morigan, ni Stana, pa čak i ako je vaš GG žensko, Kerol će tražiti novac za prevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na nivou likova nebitnih u radnji.

Shadow.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Fadeu koje daju trajno povećanje karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih sve pronaći. Izaći ćete iz Sjene mnogo jači (pogledajte snimke ekrana za lokaciju esencija).

Ukupno Dobio sam:

Snaga volje +4

Agility +4

Snaga +4

Lukavo +5

Izdržljivost +2

Magic +2

Weishaupt.
Upoznaj Duncana. Naravno, to nije stvarno, već samo iluzija. Da biste izašli odavde, morate ga razotkriti. Nakon bitke, pojavit će se postolje sjene. Do sada vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Ajmo tamo.
Primordial Shadow.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow Portal. On će vas odvesti na ostrvo gde se stekne prvi oblik - miš. (Za više o oblicima, pogledajte Notes Shadow).

Idite od portala do portala - i dalje ćete se vratiti Niallu. On će primijetiti da nešto nije u redu s vama. Pokažite svoju formu i nastavite dalje…

1) Darkspawn Invazije

2) "Zapaljeni toranj"

3) "Raštrkani mađioničari"

Ovim redoslijedom se preuzimaju obrasci potrebni za prolazak sljedeće lokacije.

Ostavite Templarovu noćnu moru za kasnije - trebat će vam svi obrasci da je popunite.

Kako bi se izbjeglo preopterećenje informacijama, prolazak cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za prolaz opisane su u odjeljku “Bilješke. sjena".

Također besplatne informacije dato na snimcima ekrana:

Weishaupt

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Primordial Shadow

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Darkspawn Invasion

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

zapaljeni toranj

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Razbacani magovi

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Templar's Nightmare

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Bilješke. Shadow.

Nakon što primite sve formulare, ne zaboravite se vratiti u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Nakon što dobijete svaki obrazac, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne preuzmete sve obrasce u službu.

Pažnja! Bitka sa demonom dokolice zaslužuje posebnu pažnju. Nakon što oslobodite drugove (trebalo bi ih osloboditi prije finalne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv Nerad jedan na jedan), idite u Svetište. Nerad se bori u 5 oblika, obnavljajući zdravlje svaki put. Uzimajući posljednji oblik, iz navike baca čini "Mećava", čuvajte se potpunog zamrzavanja odreda!

Oblici u sjeni.

Miš.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su njena jača strana. U stealth modu, može se prišunjati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Ne zaboravite oprati ruke nakon upotrebe.

Vatreno stvorenje.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Kao što ime govori, zrači vatrom. U velikim količinama. Otporan na vatru. Posjeduje čarolije masovnog uništenja ("Vatrena kugla", "Vatreni bljesak"). Neka njegova pojava izaziva užas, u duši je vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzajamnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu biće doživljena veoma bolno.

Duh

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Duh je veoma ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Uvelo tijelo u krpama, koje lebdi iznad poda, zbunjuje. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već se u slučaju sukoba neće dozvoliti uvrijediti. Čarolije Crushing Dungeon i Frost Snap su značajan argument u svakom sporu. A "Restauracija" vam omogućava da se oslobodite napetosti koja se nakupila tokom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Golem. I to je to. Moćni. izdržljiv. Oluja za sve i svakoga. Osim magova. "Mighty Strike" oduzima neprijatelju sposobnost razmišljanja tako što mu izbija mozak iz glave. Bukvalno. "Potres mozga" nikoga neće ostaviti ravnodušnim, dapače, kao ni da stanu tačno na noge. I markirano "Bacanje" otvara golema zanimljive prilike(i vrata). Uputstva za upotrebu nisu uključena. Koristite na vlastitu odgovornost!

Satelitske noćne more
1) Alistair

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

2) Winn

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

3) Sheila

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

4) Leliana

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

5) Stan DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Unos u kodeksu će se ponovo promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u studentske sobe i završiti ovu misiju. Preporučujem da ne gubite vrijeme i krenete dalje. Nakon što završite Prekinuti krug, i dalje ćete završiti na početnoj tački. Gdje su razgovarali sa Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste upoznali Wynn. Trebaju vam vrata koja vode dole.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

Obratite joj se. Šef će se pojaviti. Demon gnjeva Shah Wyrd. Hladni napadi su dobrodošli. Nakon bitke, možete uzeti

prekrasan mač sa dva slota Yusaris-Dragonbreaker (nivo težine nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Nauke o invokaciji.
Ovu misiju dobijate odmah u studentskim sobama. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage događa se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Nazivi u kodeksu i igri su različiti. Ostali nazivi su dati u zagradama.

Ako ne želite trčati po sektorima, smjestite svoje pratioce tamo. Aktivacija zauzvrat različiti likovi takođe radi.

Font prizivanja

Poziv prvog

Poziv prvog

Font prizivanja

Prizivanje sekunde

Statua mađioničara Gorviša

Prizivanje sekunde

Font prizivanja

Poziv trećeg

"Spiritorum Eterrealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Poziv trećeg

Pažljivo je primetio poziv četvrtog. Ali nema uputstva kako da ga aktivirate. Nakon što završite sve tri vježbe, morate aktivirati ove tri sekvence bez pozivanja na izvore (samo na kraju), tj.:

Font prizivanja

"Knjiga duhovnih ličnosti" (Priručnik duhovnih ličnosti)

"Izvanredni poziv" od Roderkomsa (neobična Rodercomova profesija)

Statua mađioničara Gorviša

"Veliki bestijarij" Elvorns ("Veliki bestijarij")

Znak zbirne tablice prvog odjeljka (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

"Spiritorum Eterrealis"

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija za početnike"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshadowu koji se pojavi, koristite vještinu "Krađa", ovo će dati novi unos u kodeksu.

Plemeniti metali.
Potraga se preuzima od Rogeka u Gradu prašine, u Orzammaru. U tornju, trebate ga isporučiti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara je naznačena na odgovarajućem snimku ekrana.
Mesta moći.
Ako razgovarate sa predstavnikom Društva magova u blizini "Razmažene princeze" prije posjete tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedan od njih je u odajama za šegrte, gde se pojavljuje Četvrti poziv, pre nego što pređe u odaje starijeg maga.

DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).


DAO vodič. Potraga "Broken Circle" (mag toranj + sjena).
Tajna prepiska.
(potraga se dobija u Denerimu, kafani "Ugrizeni plemić")

Prikupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Razgovor sa gostioničarem Ugrizenog plemića u Denerimu će vam dati unos kodeksa. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Crvene Dženi.
Potraga se dobija nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Jedan od njih će imati bilješku o Crvenoj Jenny. U tornju Kruga, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (odnesite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete cedulju kada se sretnete). Odnesite ga u Denerim, u kuću u blizini Curiosities of Thedas.

Ukupno...

Tako je pregled prolaska potrage "Prekinuti krug" došao do kraja.

Prilikom odabira, okupljanja vojske, ne zaboravite pogledati okolo i uživati zanimljiv svijet kreirao BioWare.

Nadam se da će novajlije dobiti vrijedne informacije čitajući, i iskusni igrači zapamtite mnogo dobrih vremena.

Prolazak - Krug magova

Prolazak - Krug magova

Story quests

slomljeni krug

H Ne previše inteligentan templar Kerol, koji čuva stražu na molu, u početku neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, pomoći će vam vaši saputnici).

Holy Ashes

AT u zavisnosti od toga kako je vaš razgovor sa Waylonom završio u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

Mač Beresada

W Ovdje ćete naći pljačkaša koji će pretpostaviti da izvjesni Farin ima Stanov mač, a da je on sam otišao u Orzamar.

sahrana

AT U taverni Razmažena princeza, naći ćete jednu od udovica, Laran, kojoj trebate dati obavijest o sahrani za potragu za Blackstone Mercenaries.

Na tragu dezertera

O U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadaci Blackstone Mercenaries.

Presretnuta prepiska

AT U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.

Prolazak - Krug magova


Prolazak - Krug magova

Mage Tower

Story quests
[B] Prekinuti krug

R Viteški komandant Gregor će vas dočekati na ulazu u Kulu magova i obradovati vas porukom da je Toranj trenutno u teškoj krizi, zbog čega ni magovi ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridruže bici sa đavolima Tama. By nepoznatih razloga Kula je bila ispunjena demonima, a templari, nesposobni da se nose s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste da iskoriste pravo uništenja. Ukratko, ne znajući da li su mađioničari još živi (i ako jesu, da li su sada opsjednuti i opasni za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vas pustiti da saznate šta nije u redu, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da nećete biti pušteni nazad dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, pa ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - takvu priliku više nećete imati do samog kraja potrage.

P Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih magova koje predvodi Wynn (sjećate li je se iz Ostagara?). Razgovor sa Wynn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći magovima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda se morate boriti protiv nje. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

B Kula magova se sastoji od nekoliko spratova, a vi se morate probiti do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Humble Owaina, od koga će se moći saznati da je mag po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Andrallinu Litaniju - moćnu odbranu od Magije krvi. Probijajući se kroz bezbroj Opsjednutih (ovi posljednji imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, uzrokujući štetu od požara svima oko sebe), demona, krvnih magova i Hodajući mrtvaci, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekaće vas Demon besposlice. Bez obzira koje opcije u dijalogu odaberete, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada morate izaći iz nje nazad u stvarnom svijetu. Od sebe.

Izgubljena u snovima

P Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo.

H Sala će vas pozdraviti i reći vam da demona čuva neka vrsta zaštitnih čarolija, koje se ne mogu ukloniti - da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do njih.

I Uđite u Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se uvući u rupu u blizini, ali tamo trenutno nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i borite se s nekoliko demona na putu, završit ćete nazad na Niallovoj lokaciji. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

E Ako aktivirate Pedestal sjene, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koje treba pobijediti da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarska noćna mora, Invazija đavola iz sjene i Strife of the Mages. Teritorije označene jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

I Savjetovao bih vam da prvo odete ili u Goruću kulu, ili u Invaziju đavola tame - da biste tamo dobili sljedeći oblik, dovoljno je imati samo oblik miša. Templarovu noćnu moru je najbolje ostaviti za kraj - morate imati sva 4 oblika da biste je u potpunosti očistili.

AT Idemo do Goruće kule na drugi sprat - možete ići do stepenica i kroz mink, i samo kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju ćemo vidjeti Gorućeg templara i Demona bijesa . Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti oblik Gorućeg čovjeka. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po zdravlje.

M pasivni Doors i Ghost Doors su za sada ostavljeni sami. Oni zahtijevaju druge oblike.

AT Invasion of the Fiends of Darkness morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, one će vas također dovesti na pravo mjesto. Nakon što se odbijete od đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam Ghost Doors dostupna, ostaje samo da se pozabavite onima Massive.

AT Discord of the Mages, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Ne možete doći do njega osim ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali stopa uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete). Istini na ime, ovo područje vrvi od magova raznih kalibara koji nisu nimalo sretni što vas vide. Ne zaboravite koristiti lyrium za regeneraciju zdravlja i mane/izdržljivosti.

AT Kada dođete do drugog sprata, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Kada se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi posljednjim oblikom - golemom.

I ok, sada imate sva četiri oblika potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj prostoriji. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

R otrov s Niallom je Ghost Door. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

H na teritoriju Invazije Darkfienda, probijte se kroz vojsku gerlokova i harlokova severno od mape, gde sada možete razbiti ogromna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično podložan Konusu hladnoće, na primjer).

AT U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajućih mrtvaca na putu. Kao što lako možete pretpostaviti, oštećenja od hladnoće su veoma dobra na ovom području.

T Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate putovati kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori.

H na ostrvu na kojem ste se izrodili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ovaj mink će vas odvesti na drugo ostrvo. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ghost Door, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal - i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz mink. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga.

To Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je GG i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate oblik golema, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

P nakon što ste večerali sa Verevilom, otvorili ste put Demonu besposlice. Ako još niste oslobodili svoje pratioce, najbolje je to učiniti prije nego što krenete u susret s njim. (Ne morate, ali ako to učinite, morat ćete se boriti protiv Idle Demona jedan na jedan.)

O osloboditi svoje saveznike je dovoljno lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, a ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

O nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima lošu naviku baciti na vas čaroliju Snježna oluja, koja može zamrznuti cijelu vašu grupu. mesto (iako sam demon). Ne dozvolite da se granica zdravlja previše smanji - u nekim oblicima, demon nanosi takvu štetu da vas jedan udarac može onesvijestiti.

To Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Mage Tower.

Prekinuti krug - nastavak

AT Uzmi Andrallinu Litaniju iz Niallovog tijela i idi na gornji kat da se boriš protiv Uldretha. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate maga, možete ga se sjetiti iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubiti nevine i pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako uzmete prvu opciju, onda će vas Wynn - ako je ona u vašoj grupi - napasti.) Također možete uzeti neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom.

AT Tokom bitke, Uldreth će pokušati pretvoriti preostale magove u opsjednute. To možete spriječiti korištenjem Andralline Litanije svaki put kada on zaurla "Prihvataš li moj dar?". Ako uspijete spasiti barem jednog magičara, tada ćete dobiti pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć.

Bez obzira na to da li su magovi još živi ili ne, nakon bitke s Uldrethom, vratite se Gregoru sa Irvingom ili Cullenom da dobijete obećanje od njih da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Dčak i ako su mađioničari još živi, ​​možete ponuditi Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj - i u ovoj opciji, templari će vam priskočiti u pomoć.

P Napomena: Ako je vaš GG krvni mag i prizna Wynn da jeste, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, morat ćete ih sve pobiti i oni (naravno) neće slati podršku u vašoj posljednjoj bitci.

T Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i vi stanete na Morrigan u razgovoru.

E Ako su svi vaši razgovori sa Winn završili mirno, onda će nakon što je potraga riješena, odlučiti da se pridruži vašoj grupi (možete odbiti ako želite).

Prolazak - Krug magova


Prolazak - Krug magova
Zadaci bez zapleta
Nauka o prizivanju

AT U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje bića iz Fadea. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas je prilikom aktiviranja sljedeće stavke udario grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije možete pronaći u odgovarajućem unosu koda.

Prvi poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Volumen duhova (Spirit Personages)

Prvi plamen

Drugi poziv:

Prizivanje postolja

Statua mađioničara Gorviša

Drugi plamen

Treći poziv:

Prizivanje postolja

Veliki bestijarij iz Elvore

Knjiga Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Filakterija akolita

Treći plamen

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju predmeta redom jedan-dva-tri (vidi dolje) i aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati nakon nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Četvrta invokacija:

Pijedestal Prizivanja.

Volumen duhova (Spirit Personages)

Rodecorns Uncommon Calling book

Statua mađioničara Gorviša

Veliki bestijarij iz Elvore

Tablica u prvom dijelu biblioteke

Knjiga Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Filakterija akolita

Četvrti plamen

Limit Guardian

O Od prvog do trećeg sprata, po Kuli su razasute bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, u sredini, a zatim aktivirajte statuu štita pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste se prevarili.) Nakon toga idite na prvi sprat - u sobu sa mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Napast će vas Čuvar, koji će baciti dobar dvoručni mač Yasaris nakon njegove smrti. Smrt Čuvara će završiti ovu potragu.

W bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dve u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Drugi kat: jedan u prostoriji sjeverno od stepenica koje vode na prvi kat; jedan u sobi sa Blood Mages (gdje trebate ili poštedjeti ili ubiti jednog od mađioničara).

Treći sprat: u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

AT U Irvingovoj kancelariji naći ćete kutiju s uzorkom koja je spomenuta u bilješci o Crvenoj Dženi (ako ste je ranije pronašli na tijelu ubijenog mađioničara nakon sastanka sa Zevranom). Možete ga odnijeti u kuću u pijaci Denerim i dobiti nagradu - iako vam neće biti dato nikakvo objašnjenje šta je tačno bilo u kovčegu i kome je potreban. (Skrinja se može pronaći i prije nego što se pronađe bilješka.)

Pet stranica, četiri mađioničara

H a na trećem spratu kule naći ćete pet stranica sa zapisima o raznim mađioničarima koje je prevario prevarant po imenu Beya Jom. Nakon pojavljivanja ove misije, srešćete Joma dok putujete po karti svijeta i možete ga ubiti, čime ćete završiti ovu misiju.

Banastorovi svici

D U "starim tekstovima" možete pronaći dva Banastorova svitka: na trećem spratu u Velikoj dvorani i na drugom spratu gde ste se borili sa prvom grupom Krvnih Magova.

Dodatne informacije:

H a na drugom spratu, nakon bitke sa tri krvna maga, jedan od magova će moliti za milost. Radite s njom kako želite.

H a na drugom spratu u prostoriji ispod palog kipa naći ćete crnu bočicu - jednu od šest crnih bočica koje će prizvati revenanta ako je razbijete.

H a na drugom spratu naći ćete mađioničara po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako pristanete na potragu za krijumčarenjem lyrium-a u Orzamaru.

AT U Irvingovoj kancelariji, u škrinji ćete naći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

H a na četvrtom spratu srešćete demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar također napasti (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao), i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara i ostaviti ga da proživi svoje dane srećno u demonskoj iluziji. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako otpustite ovaj par, nećete više čuti za njega. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Story quests

Ne previše inteligentan templar Kerol, koji čuva stražu na molu, u početku neće pristati da vas preveze do kule, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, pomoći će vam vaši saputnici).

U zavisnosti od toga kako je vaš razgovor sa Weylonom završio u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

U taverni Razmažena princeza, naći ćete jednu od udovica, Laran, koja treba dati obavijest o sahrani za potragu Blackstone Mercenaries.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadaci Blackstone Mercenaries.

U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.


MAG TOWER

Story quests

Viteški zapovednik Gregor će vas dočekati na ulazu u Kulu magova i obradovati vas porukom da je Toranj trenutno u teškoj krizi, zbog čega ni magovi ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridruže bici sa đavolovima Tama. Iz nepoznatih razloga, Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, ne mogavši ​​se nositi s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste da ostvare pravo uništenja. Ukratko, nisu bili sigurni da li su mađioničari još živi (i da li jesu, ako su sada opsjednuti i predstavljaju opasnost za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vas pustiti da saznate šta nije u redu, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da nećete biti pušteni nazad dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, pa ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - takvu priliku više nećete imati do samog kraja potrage.

Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih magova koje predvodi Wynn (sjećate li je se iz Ostagara?). Razgovor sa Winn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda se morate boriti protiv nje. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko spratova, a vi se morate probiti do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Humble Owaina, od koga će se moći saznati da je mag po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Andrallinu Litaniju - moćnu odbranu od Magije krvi. Probijajući se kroz bezbroj Opsjednutih (ovi drugi imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, nanose štetu od vatre svima okolo), demona, krvnih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije odaberete u dijalogu, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada morate izaći iz nje natrag u stvarni svijet. Od sebe.

Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da demona čuva neka vrsta zaštitnih čarolija, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je, prvo, i, drugo, jednostavno je nemoguće da dođem do njih. Idite na Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se uvući u rupu u blizini, ali trenutno tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, završit ćete kod Nialla lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

Ako aktivirate Pedestal sjene, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koje treba pobijediti da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarska noćna mora, Invazija đavola iz sjene i Strife of the Mages. Teritorije označene jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

Savjetovao bih vam da prvo odete ili u Goruću kulu ili u Invaziju mračnog đavola - da biste tamo dobili sljedeći oblik, dovoljno je imati samo oblik miša. Templarovu noćnu moru je najbolje ostaviti za kraj - morate imati sva 4 oblika da biste je u potpunosti očistili.

U Gorućoj kuli idemo na drugi sprat - do stepenica se može ići i kroz mink, i samo kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju ćemo vidjeti Gorućeg templara i Demona bijesa . Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti oblik Gorućeg čovjeka. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po zdravlje.

Massive Doors i Ghost Doors su za sada ostavljeni sami. Oni zahtijevaju druge oblike.

U Darkfiend Invasion, morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, i one će vas odvesti na pravo mjesto. Nakon što se odbijete od đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam Ghost Doors dostupna, ostaje samo da se pozabavite onima Massive.

U Mages' Discordu, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Ne možete doći do njega osim ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali stopa uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete). Istini na ime, ovo područje vrvi od magova raznih kalibara koji nisu nimalo sretni što vas vide. Ne zaboravite koristiti lyrium za regeneraciju zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada dođete na drugi sprat, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Kada se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi posljednjim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj prostoriji. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Pored Nialla su Vrata duhova. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

U Invaziji Darkfienda, probijte se kroz vojsku genlokova i hurlokova sjeverno od mape, gdje sada možete razbiti masivna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično podložan Konusu hladnoće, na primjer).

U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajućih mrtvaca na putu. Kao što lako možete pretpostaviti, oštećenja od hladnoće su veoma dobra na ovom području.

Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate putovati kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori. Na ostrvu na kojem ste se mrestili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ovaj mink će vas odvesti na drugo ostrvo. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ghost Door, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se izrodili) prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz mink. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je GG i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Moj jedini savjet je da se ne formirate golema jer su slabi protiv magijskih napada, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobijedivši Verevillea, otvorili ste put Demonu besposlice. Ako još niste oslobodili svoje pratioce, najbolje je to učiniti prije nego što krenete u susret s njim. (Možete izabrati da to ne radite, ali u tom slučaju ćete se morati boriti protiv Idle Demona jedan na jedan.) Osloboditi svoje saveznike je dovoljno lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

Nakon što oslobodite (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima lošu naviku baciti na vas čaroliju Snježna oluja, koja može zamrznuti cijelu vašu grupu. mesto (iako sam demon). Ne dozvolite da se granica zdravlja previše smanji - u nekim oblicima, demon nanosi takvu štetu da vas jedan udarac može onesvijestiti.

Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Mage Tower.

Uzmite Adrallinu Litaniju iz Niallovog tijela i idite na posljednji kat da se borite protiv Uldreda. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate maga, možete ga se sjetiti iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubiti nevine i pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako uzmete prvu opciju, onda će vas Wynn - ako je ona u vašoj grupi - napasti.) Također možete uzeti neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok ne budete bolje upoznati sa situacijom. U svakom slučaju, samo naprijed i upoznaj se sa krivcem svih nesreća - Uldredom. Ne postoji način da izbjegnete svađu s njim, bez obzira koju opciju odaberete u razgovoru. Tokom bitke, Uldreth će pokušati pretvoriti preostale magove u opsjednute. Ovo možete spriječiti korištenjem Adrallahove Litanije svaki put kada on zaurla "Prihvataš li moj dar?". Ako uspijete spasiti barem jednog magičara, tada ćete dobiti pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Bez obzira na to jesu li magovi još živi ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom da dobijete obećanje od njih da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Čak i ako su mađioničari još živi, ​​možete ponuditi Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj, a u ovoj opciji će vam templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i prizna Wynn da jeste, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, morat ćete ih sve pobiti i oni (naravno) neće slati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i vi stanete na Morrigan u razgovoru. Ako su svi vaši razgovori sa Wynn završili mirno, onda će nakon što je potraga riješena, odlučiti da se pridruži vašoj grupi (možete odbiti ako želite).

Zadaci bez zapleta

U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Fadea. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas je prilikom aktiviranja sljedeće stavke udario grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije možete pronaći u odgovarajućem unosu koda.

Prvi poziv:

Font prizivanja

Imenik Spirit Personages

Poziv prvog

Drugi poziv:

Font prizivanja

Rodecorns Uncommon Calling

Statua mađioničara Gorviša

Prizivanje sekunde

Treći poziv:

Font prizivanja

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Novice Amulet

Poziv trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju stavki redom Prvi poziv - Drugi poziv - Treći poziv sa aktiviranjem oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (vidi dolje za detalje) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati nakon nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Font prizivanja

Imenik duhovnih ličnosti

Rodercomova neobična profesija

Statua mađioničara Gorviša

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Statua mađioničara Gorviša

Novice Amulet

Poziv četvrtog

Koristite vještinu "Krađa" na pozvanom Earlu.

Od prvog do trećeg sprata, po Kuli su razasute bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, u sredini, a zatim aktivirajte statuu štita pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste se prevarili.) Nakon toga idite na prvi sprat u sobu sa mađioničarima - i idite do vrata u podrum. Napast će vas Čuvar, koji će baciti dobar dvoručni mač Yusaris nakon njegove smrti. Smrt Čuvara će završiti ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Na drugom spratu naći ćete maga po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako pristanete na potragu za krijumčarenjem lyrium-a u Orzamaru.

U Irvingovoj kancelariji, u škrinji ćete pronaći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

Na četvrtom spratu ćete sresti demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar također napasti (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao), i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara i ostaviti ga da proživi svoje dane srećno u demonskoj iluziji. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako otpustite ovaj par, nećete više čuti za njega. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Po Sjeni su razbacani postolji koji vašem GG plus jedan daju karakteristike, ako je aktiviran.

Ukupno, od njih možete dobiti:

4 do Agility

2 do Magic

4 na snagu volje

5 do lukavog

2 Ustavu

Napomena: Neki postolji se mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.