Prvi pogled na Dragon Age: Inquisition govori o likovima i uporišta u otvorenom svijetu. PC igrač. Prvi pogled na Dragon Age: Inquisition - o likovima i tvrđavama u otvorenom svijetu Dragon age inquisition open world

06.03.2014 17:55:33, SergiySW



Danas bioware konačno nas obradovao informacijama o. Ovo nisu detalji radnje i video snimci igranja, već demonstracija živog svijeta igre. Kratki video i komentari producenta Cameron Lee govoriti o dinamičnim i realističnim BioWare lokacijama nove generacije. Video je preveo EA Russia.



Kada smo započeli razvoj dragon age: Inkvizicija, jedan od prvih ciljeva je bio oživjeti svijet i dati vam priliku da postanete ko god želite u ovom otvorenom i višestrukom svijetu. Cilj smo postigli sa Frosbite motorom koji podržava velike prostore, uništavanje i jedna je od najnaprednijih tehnologija nove generacije.

Dragon Age: Inquisition je prva igra nove generacije kompanije BioWare. A to je ujedno i najambicioznija naša igra! Nigdje to nije vidljivije nego u obimu i raznolikosti lokacija, stvorenja i skrivenih mjesta koje ćete pronaći na putu.


Naš novi video "Otkrijte svijet Dragon Agea" prikazuje samo neke od lokacija koje možete posjetiti tokom svojih avantura. Svaka lokacija u ovom videu je realističan ekosistem sa grabežljivcima, plijenom, frakcijama i mogućnošću proširenja vaše Inkvizicije.

Svijet igre je nastajajući, složen sistem. Regulira na šta ćete se susresti ovisno o vašim prethodnim radnjama koje su promijenile odnos snaga u tom području. Vidjet ćete gradove koje su napali razbojnici, jelena koji bježe od vukova, džinovskog medvjeda koji proždire i još mnogo toga.


Umjetnici, dizajneri, programeri, animatori, tehničari audio i vizuelnih efekata i drugi članovi tima su najtalentovaniji ljudi s kojima sam imao zadovoljstvo raditi. Ovo su ljudi koji su udahnuli život u svijet Dragon Agea da ga sami otkrijete. Stvorili su nevjerovatne grafičke sisteme, poput vremena u kojem se lokve pojavljuju u stvarnom vremenu, paučine koja se njiše na vjetru, i mnogo materijala koji izgledaju realističnije od bilo čega što je BioWare radio prije!

Objavljeno u novembru 2014. Dobio je pohvale kritike i bio je komercijalno uspješan. Projekat je dobio nekoliko nagrada za igru ​​godine. I lansiranje "Inkvizicije" ušlo je u istoriju Bioware-a. Međutim, nedostaci otvorenog svijeta postali su uočljiviji nekoliko mjeseci kasnije, kada je CD Projekt RED objavio . Glavni dizajner prva dva Dragon Agesa i kreativni direktor Mike Laidlaw razgovarali su o tome za Eurogamer.

Mike Laidlaw u oktobru 2017. Radio je u studiju 14 godina i bio je uključen u razne igre, uključujući Jade Empire, masovni efekat i Sonic Chronicles: The Dark bratstvo. U nedavnom intervjuu, Mike je priznao da je otvoreni svijet Dragon Age: Inquisition bio pomalo prazan i gledajući unazad, učinio bi ga više kao The Witcher 3: Divlji lov, sa dubokim i uzbudljivim sporednim misijama. “Priznali smo da je bio malo prazan”, - on je rekao.

“Sviđa mi se što je The Witcher 3 filmski i složeniji u svom pripovijedanju otvoreni svijet, napravljen na način da igrači na njih reaguju vrlo pozitivno. Dok se u našem slučaju činilo da postoje dvije faze u igri: bilo je trenutaka u otvorenom svijetu - opet, pisci su uradili sjajan posao u tematiziranju svake zone - [na primjer, ova priča] o nestaloj ekspediciji, i bilo je mnogo bilješki o tome, ali napetost je bila na potpuno drugom nivou nego [ta misija] kada ste se vratili u prošlost i spasili Lelijanu od Radcliffea. Bilo je veoma filmski. Tako da mislim da je nedosljednost bila malo dosadna." rekao je Mike Laidlaw.

Prema njegovim riječima, razvojni budžet za Dragon Age: Inquisition nije izbalansiran da bi se sve moglo uraditi kako treba. Kad bi Mike mogao vidjeti budućnost i ono što nudi The Witcher 3: Wild Hunt, onda bi stvari možda bile drugačije. Bivši voditelj serije također je prokomentarisao karakteristike izrezane iz projekta koje su prikazane u demou na PAX Prime 2013.

“Zaista mi je, stvarno žao što su neke karakteristike PAX demo-a na kraju bile izrezane. Osjećam se jako loše zbog ovoga... Ovo je realnost razvoja Mike Laidlaw nastavlja. — To je realnost [kada pravite igru] na pet platformi, od kojih su dvije znatno starije od ostalih. Zaista smo jeli dobre ideje, i htio sam ih vidjeti, ali u isto vrijeme nisu bili precizirani i dovoljno provjereni".

Sljedeće Dragon Age je već u razvoju. Ali u ovom trenutku, Bioware je fokusiran na Anthem, koji je do kraja marta 2019., tako da ne očekujte fantastični RPG uskoro.

Tim je priznao da neće biti otvorenog svijeta. Kako je postalo poznato sajtu, programeri su objasnili da će se u igri pojaviti mnogo različitih prostranih regiona, ali sam svet igre neće biti otvoren u punom smislu.

« Mislim da je otvoreni svet malo preterivanje. Svi odmah pomisle na Skyrim i vjeruju da će sve biti isto kao Skyrim. U našem slučaju, igra će imati nevjerovatno velike regije koje se mogu istražiti.“, - kaže šef projekta Mike Laidlaw (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition je igra sa više regija. A to znači da putujete sa mapom svijeta. Moći ćete preći dio cijelog kontinenta gdje se igra odvija. I svaki od regiona je stvoren sa svrha. To je razlog zašto ćete otići tamo - lokacije povezuju dijelove priče, ili barem dvije zajedničke teme igre.».

Kako je stranica saznala, programeri će u igru ​​uključiti mnoge elemente otvorenog svijeta, ali tim BioWarea još uvijek nije sklon da svijet Dragon Age: Inquisition naziva otvorenim.


« To znači da ćete moći putovati samo na lokacije povezane s pričom - priča nije baš suprotna istraživanju, zar ne? Čovek se ne meša. Ali kada istražuju svijet oko sebe, trebali bi biti dio cijele igre, a ne nasumično generirane lokacije. Rekao bih da će svijet igre imati puno elemenata otvorenog svijeta, ali više liči na Baldur's Gate ili Dragon Ages: Origins, iako će Inquisition imati puno više lokacija, slobodu kretanja i čitavu listu razne vrste teren“ zaključio je Laidlaw.

Serije zmajDob nikada nije išao u istom pravcu kao misaefekti. Ovaj naučno-fantastični univerzum jurio je od početka do kraja u jednoj priči, zumirajući i uživajući široku izdavačku podršku.

Dragon Age: Origins, uglavnom, bio posljednja utakmica bioware prije EA ere, bio je to old-school fantasy RPG koji je postepeno rastao tokom svog početka. Činilo se da je popularnost igre iznenadila izdavača, što je na kraju dovelo do nastavka koji je, iako je zadržao atmosferu prve igre, bio prilično slab.

« Imamo mnogo više opcija, u smislu vremena, nego saDAII “ kaže producent Cameron Lee, koji se pridružio bioware početkom 2012 Visceralne igre, kompanija koja je stvorila mrtvi prostor.

« Imamo i nove funkcije, sa promjenom motora, kako bismo sve iznova napravili. Pokušavamo donijeti isti osjećaj, istu atmosferu i istu vrstu pripovijedanja.DAII bila više "komorna" igra. sa svoje strane,Inkvizicija je stil Porijeklo. Samo mnogo veći.»

Međutim, posvećenost stilu Dragon Age: Origins ne znači "stara škola". Ono što sam video u Inkvizicija, kaže da je igra podložna mnogima savremenih uticaja i, što je najvažnije, ima velike ambicije. Prva otvorena lokacija koju sam vidio bio je Ferelden, sa ogromnim poljima i ledenim planinskim padinama koje su sugerirale da Skyrimov uspjeh nije prošao nezapaženo. Ali to je i dalje isto dragon age. Zabava sa četiri osobe, kao i podesiva kamera iz trećeg lica, to je jasno pokazala. Borba je sličnija onome što smo vidjeli zmajGodine 2, međutim, funkcionalnost pauze je poboljšana kako bi se omogućilo izdavanje više naredbi tokom borbe. Također ćete moći postaviti ponašanje na prijateljski AI, ali nam to nije pokazano.

Dragon Age: Origins upoznao nas je sa gardom, zmajGodine 2 bio je branilac Kirkwalla, ali će vođa inkvizicije biti, kao što su svi već pretpostavili, inkvizitor. Vi lično postajete na čelu ove krhke organizacije nakon "Vela" - barijere između stvarni svijet i onostrano - rastrgao ga je misteriozni neprijatelj. Inkvizitor može biti muškarac ili žena. Osim toga, možete biti i čovjek i patuljak, vilenjak i, po prvi put u ovoj seriji, sivoputi Qunari div. Inkvizitor kojeg sam igrao bio je čovjek s punim glasom.

Tim koji izgradite dok igrate uključivat će, po Leejevim riječima, "impresivnu ekipu starih prijatelja". U verziji koja nam je prikazana, Inkvizitoru se pridružuje Varric Tetras, pripovjedač priča gnoma u zmajGodine 2, i Cassandra Pentaghast. Cassandra je ispitivala Varrica u drugom dijelu serije igara, a njeno prisustvo sugerira da njih dvoje imaju neku vrstu zajedničkog razloga. Četvrti lik bila je Vivien, mag i prva čarobnica kruga u Orlaisu. Ako ste pratili seriju, onda ćete moći da shvatite šta se govori o suštini inkvizicije. Ne podržava nijednu stranu u sukobu između magova i templara, a stavovi i preferencije organizacije direktno zavise od igrača.

Priroda same Inkvizicije će uticati na to koliko resursa je dostupno igraču. U igri će biti nekoliko otvorenih područja za igru, što je veliko područje Thedasa, koje uključuje Ferelden, Orlais, Nevarra i Free Marches.

Dodjeljivanje ovih teritorija inkviziciji je ključna aktivnost koja se zasniva na zauzimanju mreže različitih tvrđava. Prikazana mi je pustinjska lokacija, istočno od Orlaisa, gdje se niz sporednih zadataka - trovanje bunara, upada u karavane, završava kratkim napadom i zarobljavanjem oronule ispostave Grey Wardens.

Kada se uspostavi, igraču se daju opcije da pretvori predstražu u vojno uporište, špijunski centar ili trgovački centar. Tvrđava također daje pristup "agentima" koji se mogu poslati na različite misije kako bi proširili utjecaj inkvizicije. Prikazani primjeri bili su obnova drevnog kolosa koji bi simbolizirao moć organizacije, ili restauracija stare Tevinter kapije koja bi omogućila pristup novoj lokaciji.

Ovaj sistem, na kojem je izgrađena Inkvizicija, prilično je konzistentan sa temeljima svojih prethodnika. Frakcija glavnog junaka je uvijek bila ključna: u Porijeklo imali smo cilj da obnovimo red Sivih Čuvara, u zmajGodine 2 mi smo, zapravo, formirali revolucionarne grupe u posebnom gradu. A Inkvizicija je sljedeći logičan korak, koji igraču daje priliku da postane šef organizacije, poput Čuvara, i odluči šta bi ta organizacija trebala biti. U isto vrijeme, ovo pokazuje to bioware odlučila da ide putem, kao što je ona otišla Assassin's Creed Brotherhood o otvorenom svijetu i interakciji s njim. Ovo može neke uznemiriti, ali nije bez perspektive.

« Promjene koje se dešavaju tokom vremena utiču i na nas., kaže Lee. " Otvoreni svijet je trend koji možemo vidjeti u mnogim žanrovima. A tehnološki nivo koji imamo omogućit će vam da stignete gdje želite i to i dobijete iskustvo igranja koju ranije niste mogli dobiti. Mislimo da smo pronašli način da pokažemo zaista snažnu priču u otvorenom svijetu.».

Ključna komponenta nove tehnologije je motor Promrzline, koji će se po prvi put pokazati kao RPG motor u zmajDob :Inkvizicija. Zahvaljujući njemu, u igru ​​će biti uvedena razorna okruženja i pejzaži, čije je stvaranje prije bilo jednostavno nemoguće. Ubacite nekoliko pilona sa mlaznim lovcem i kaspijska granica bi izašla iz Feredlena. Međutim, igra i dalje izgleda tako zmajDob, likovi i oprema izgledaju znatno detaljnije, ali umjetnički stil ostaje isti. I ovo je dobar znak za misaefekat 4, koji će biti baziran na istom motoru, ali po prvi put, nakon mnogo godina, tačno dragon age otvara put za budućnost.

Objavljeno u novembru 2014. Dobio je pohvale kritike i bio je komercijalno uspješan. Projekat je dobio nekoliko nagrada za igru ​​godine. I lansiranje "Inkvizicije" ušlo je u istoriju Bioware-a. Međutim, nedostaci otvorenog svijeta postali su uočljiviji nekoliko mjeseci kasnije, kada je CD Projekt RED objavio . Glavni dizajner prva dva Dragon Agesa i kreativni direktor Mike Laidlaw razgovarali su o tome za Eurogamer.

Mike Laidlaw u oktobru 2017. Radio je u studiju 14 godina i bio je uključen u razne igre, uključujući Jade Empire, Mass Effect i Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. U nedavnom intervjuu, Mike je priznao da je otvoreni svijet Dragon Age: Inquisition bio pomalo prazan i, gledajući unatrag, učinio bi ga više kao The Witcher 3: Wild Hunt, sa dubokim i zanimljivim sporednim misijama. “Priznali smo da je bio malo prazan”, - on je rekao.

“Sviđa mi se što je The Witcher 3 filmski i složeniji u načinu na koji su priče predstavljene u ovom otvorenom svijetu, dizajniranom da natjera igrače da na njih reaguju vrlo pozitivno. Dok se u našem slučaju činilo kao da postoje dvije faze u igri: bilo je trenutaka u otvorenom svijetu - opet, pisci su uradili sjajan posao tematizirajući svaku zonu - [na primjer, ova priča] o nestaloj ekspediciji, i tamo bilo je mnogo beleški o tome, ali tenzija je bila na potpuno drugom nivou nego [ta misija] kada ste se vratili u prošlost i spasili Lelijanu od Radklifa. Bilo je veoma filmski. Tako da mislim da je nedosljednost bila malo dosadna." rekao je Mike Laidlaw.

Prema njegovim riječima, razvojni budžet za Dragon Age: Inquisition nije izbalansiran da bi se sve moglo uraditi kako treba. Kad bi Mike mogao vidjeti budućnost i ono što nudi The Witcher 3: Wild Hunt, onda bi stvari možda bile drugačije. Bivši voditelj serije također je prokomentarisao karakteristike izrezane iz projekta koje su prikazane u demou na PAX Prime 2013.

“Zaista mi je, stvarno žao što su neke karakteristike PAX demo-a na kraju bile izrezane. Osjećam se jako loše zbog ovoga... Ovo je realnost razvoja Mike Laidlaw nastavlja. - To je realnost [kada pravite igru] na pet platformi, od kojih su dvije znatno starije od ostalih. Imali smo neke zaista dobre ideje i želio sam da ih vidim, ali u isto vrijeme nisu bile dovoljno razrađene i testirane.".

Sljedeće Dragon Age je već u razvoju. Ali u ovom trenutku, Bioware je fokusiran na Anthem, koji je do kraja marta 2019., tako da ne očekujte fantastični RPG uskoro.