Neko drži vrata laboratorije. Sažetak odlomka S.T.A.L.K.E.R. Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl

LABORATORIJ X-18
Nakon što dobijete zadatak od barmena, možete odmah otići u laboratoriju X-18 ili možete izvršiti dodatne zadatke od barmena ili gostiju bara.

Nakon toga se treba vratiti na deponiju i krenuti u pravcu iz kojeg su veprovi pobjegli.

Na putu, desno od vas, biće ruševina, najvjerovatnije će biti razbojnika, ali su slabo naoružani i ne bi vam trebali praviti posebne probleme. Kada do mete ostane 130-140 metara, pogledajte desno - bit će močvara, u blizini koje bi artefakt trebao ležati. Prije mračne doline (na 40-50 metara) pogledajte desno - ima nekoliko anomalija i vrijedan artefakt koji visi u zraku, ali ga je ipak sasvim moguće uzeti.

Nakon preseljenja na novu lokaciju, svjedočit ćete sceni ispitivanja iz koje ćete saznati da su Barmenovi izviđači upali u zasjedu. Progonitelj koji ispituje - Bullet, će zatražiti pomoć da oslobodi stalkera iz Dežurne grupe. Ako ne odbijete (ubijete dva čuvara) - dobit ćete novčanu nagradu, nišan AK-74 i dobar odnos Dug, također dobiti informacije o objektima na lokaciji. Ova misija nije potrebna za dovršetak Stalkera, ali je ipak bolje da ga završite.

Krećite se u smjeru naznačenom na karti i naći ćete kanalizacionu cijev, trebate se kretati duž nje ravno i lijevo. Pokušajte da ne pravite buku i moći ćete da spasite život stalkera kada izađete iz garaže, niste mogli - u redu je. Dok čistite bazu od neprijatelja, potražite razbojnika u crnom ogrtaču, on ima modifikovani obokan - izuzetno moćno oružje koje je pripadalo liku u baru (kada se vratite, dobit ćete nagradu za oružje). Ako želite, prošetajte po dvorištu u smjeru ulaza u cijev (ne morate se spuštati niz cijev nazad) - vidjet ćete jame sa gomilama, artefakte u blizini. Ako ga ne možete pronaći, možete pogledati sa brda. Preko puta garaže je bijela dvospratna zgrada (unutra ćete vidjeti kamion), uđite i vidite stepenište s desne strane, pratite ga do drugog sprata i uđite u crvenu zgradu (ovdje je najveći broj protivnika) . Kada pronađete ljestve, možete sići dolje i pomoći još jednom iz Dežurne grupe. Zatim će na drugom spratu crvene zgrade biti prolaz do poslovne zgrade. Na karti možete vidjeti lokaciju Borova, koji će vas dočekati daleko od dobre volje. U njegovoj kancelariji će biti puno fioka i ormarića koji se lako otvaraju nakon pucanja brave, stvari iz onih fioka koje se nisu otvorile mogu se uzeti F ključem (oh, ove bubice :)).

Iz ove zgrade možete izaći kroz tunel koji je uz nju pričvršćen, na kraju tunela morate skočiti kroz prozor, jer nije visoko. Ako u procesu daljnjih pretraga odlučite pogledati benzinsku pumpu (iz nekog razloga još uvijek ima leševa na karti :)), tada ćete sresti najslađeg krvopija.

Zatim se krenite u smjeru naznačenom na karti. Kada stignete na odredište (tvornicu), naići ćete na mali organizirani otpor. Morate odmah skrenuti desno u zgradu, nakon što ubijete ostale bandite, sići dolje i proći kroz vrata.

Pojavljujući se na novoj lokaciji, nemojte se iznenaditi ako stvari počnu letjeti - ovo su Poltergeisti koji se zabavljaju, prije nego odete do cilja na mapi, pažljivo pregledajte sobe - u nekoliko donjih dijelova ima artefakata. Daljnji prolazak igre Shadow of Chernobyl bit će lakši ako pronađete sobu s puno ormarića - imaju puno uniformi, uključujući AK 74 sa bacačem granata i nekoliko granata za njega, kao i Monolith oklop (prilično dobro ako je kombinezon stalkera pohaban) Zatim nađite hodnik sa anomalijama kao što je prženje, biće i šnorkova (puzajući u gas maskama), oštećenja su im značajna i brzo se kreću pa budite oprezni.

Kada dođete do oznake na mapi, vidjet ćete leš mladog naučnika, nakon čega ćete saznati da je šifra za vrata 1243, ali dok ne pronađete tijelo naučnika, vrata se neće otvoriti. Zatim idemo do blindiranih vrata, fokusirajući se na kartu. U jednoj od prostorija srešćete vatrenog poltergeista - vatru koja leti kroz vazduh, ali ga ne možete ubiti, ali on može da vas povredi, pa je bolje da se ne mešate u prostoriju. Unesite kod i spustite se niz stepenice. „Prokletstvo“ se dešava ispod - objekti počinju da lete prema vama, ovo je delo poltergeista - potražite ugruške energije koji lebde iznad zemlje. Potrebno je dosta vremena da ih ubijete, ali možete pucati izbliza (od kontakta nećete dobiti ništa), možete ih jednostavno ignorirati.

U jednoj od prostorija nalazi se kutija sa patronama, ali to je slučaj ako želite da trčkarate.

Da biste dalje napredovali kroz igru, fokusirajte se na veliku sobu na mapi (veliki pravougaonik), prije nego što dođete do nje, vidjet ćete razbijene staklene pregrade, desno je soba u kojoj se spušta.

U prostoriji ćete vidjeti dvoja blindirana vrata, od kojih je jedno izbijeno.Unutra je pseudo-gigant, koji je opasan iz neposredne blizine, ali nije jako žilav.

Granate puno pomažu, a možete pucati i na bure goriva, što će pomoći da se ubije čudovište. U krajnjem lijevom uglu hodnika naći ćete mrtvog naučnika, naći ćete pušku IL 86 i šifru za vrata, također bi trebao biti artefakt u hodniku iza cijevi ispod zida, a RPG 7 leži otprilike u na sredini hodnika, ali ne preporučujem da ga uzimate. Dalje, nakon što izađete iz hodnika, idite uz stepenice i krenite do blindiranih vrata (zelena oznaka na mapi). Šifra 9254. Vrata će se tresti kao da postoji armada čudovišta, ali u stvarnosti - niko, dok...

Ulazeći, skrenite desno u hodnik sa induktivnim namotajima, lijevo će biti prolaz koji vodi na drugi sprat, u ormarićima ćete pronaći komplete prve pomoći, patrone - sve što će vam pomoći da se pripremite za susret sa budućnošću .

Popnite se nazad, u ovom trenutku vatreni poltergajst će uletjeti u sobu. Nemojte stajati mirno, tada neprijatelj neće biti tako opasan. Pucajte u narandžasti prozirni oblak (ovo je poltergeist), u malim rafalima. Nakon što ubijete neprijatelja, uspomene će preplaviti Bullseye.

Nakon što se probudite, idite gore u kormilarnicu (tamo ćete vidjeti kompjutere i drugu opremu), obavezno ponesite dokumentaciju. Do sada ste trebali da čujete za operaciju vojske, koja vas neće dočekati s kruhom i solju. Značajan klaster protivnika čeka vas prilikom penjanja uz stepenice. Nakon što izađete iz podruma, Sidorović će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je baza razbojnika napadnuta od strane vojske i da je prolaz do deponije zatvoren. Morat ćete krenuti drugim putem.

Nakon što izađete iz zgrade, na putu ćete sresti nekoliko razbojnika i vojsku. Glavni ulazčuva ih nekoliko vojnika, ali su na udaljenosti, tako da je sasvim moguće ubiti ili samo pobjeći lijevo.

Zasebna šala stalkera je Farma svinja (desno od asfaltnog puta). Ušavši tamo, izvjesni Ivan Susanin (zar ne ulijeva povjerenje :)) ponudit će vam pušku Gauss, koju je navodno pronašao, za 800 rubalja i otići po nju. Sa sigurne udaljenosti će vam reći da vas je prevario kao naivčina. Ili izdržite ili kaznite nakaza, a ujedno i njegovu braću, ali bitka neće biti najlakša. Općenito, kontaktirati ili ne, odlučite sami (P.S. on više neće imati novca, ali njegov prijatelj je pronašao dobar artefakt).

Dođite do Sidoroviča, on će izdati nagradu i poslati je barmenu. Ali ne žuri. Sidorovich ima zadatke da pronađe artefakt, a možda ih imate mnogo. Prihvatite zadatak i odmah idite na meni "Govorim o poslu" (ako postoji artefakt, naravno), artefakte možete prodati po dvostrukoj ili čak trostrukoj cijeni. Daljnji prolaz stalkera može se diverzificirati ako uzmete poseban zadatak od Sidorovicha - dobit ćete plaćenu misiju, koja će također podići vaš rejting među stalkerima.

KRADITI DOKUMENTE IZ VOJNE BAZE
Neki izuzetno važni dokumenti doneti su u vojnu bazu, nedaleko od sela stalkera, a Sidoroviću su zaista potrebni. Potrebno je prodrijeti u bazu i ukrasti dokumente. Prolazak potrage može biti ovakav - obiđite bazu lijevo - vidjet ćete srušeno drvo koje je slomilo ogradu, pratite ga preko ograde i idite do građevinskog materijala ispod ograde baze. Skačući na njih, idite u bazu i uzmite dokumente. Moguće je ubiti stražara, tada će svi ratnici napustiti teritoriju baze i dati prostor za akciju. Šta god da je bilo, lakše je ući nego izaći. Najefikasniji izlaz je da se popnete na drugi sprat crvene zgrade uz spoljne stepenice i samo skočite, ALI tamo može biti vojnika, pa će vam manevar odvraćanja pažnje dobro doći - postoji drugi izlaz u istom zgrade ispod, možete organizirati tuču - svi vojnici će dotrčati, a mi ćemo mirno otići duž ranije naznačene staze. Plaćanje je malo - 2000 rubalja.

Također zatražite pomoć novi stalker Fan (zamjenik vuka) Ova misija nije potrebna za prolazak Scadow of Chernobyl.

ZAŠTITITE POČETNIČKI KAMP OD MERCENA
Prema Fanatu, grupa plaćenika je “uletjela” u logor i zahtijevala da se logor očisti. U logoru praktički nema iskusnih boraca, pa se od vas traži da pomognete u postavljanju zasjede i pokažete ko je glavni u ovom selu.

Ventilator će vam ponuditi da sjednete na krov, ali postoji još jedna opcija: desno od puta kod sela je drvo (20 metara do sela), razbojnici će proći pored njega, leći kraj njega, uzmite granatu ili pušku sa snajperskim nišanom i čekajte. Kada prvi razbojnik uđe u selo, pucajte u glavu ili bacite granatu onima u leđa. Onda ga uzmi. U ovom scenariju, gubici mladih stalkera su minimalni. Gotovo je nemoguće to učiniti sam. Nagrada 2500 rubalja. Jedan od plaćenika kao oružje ima snajperski obakan, koji će postati vrlo koristan u narednim misijama.

Nakon toga možete krenuti prema deponiji. Za prolaz do deponije biće dostupne iste staze kao i prvi put. S jedinom razlikom što sada ispod mosta nisu obični vojnici, već specijalci visoki nivo sa felgama. U principu, možete pucati, ali nećete naći ništa izvanredno tokom pretrage. Na putu do deponije naići ćete na dobro naoružane vojnike i razbojnike, budite oprezni.

Isto važi i za samu ispostavu, paradoks je da će na njoj biti i razbojnici i vojska (jasno je da između njih nema velike razlike :)).

Dalje duž deponije prolaz je gotovo slobodan. Ponovo će vam biti ponuđeno da zaštitite Angrara od napada, ali nagrada je mala. Zatim idite do Bara, ne bi trebalo biti nekih posebnih problema na putu. Kada prilazite šanku, budite izuzetno oprezni, može vas napasti jato pseudo pasa koji će vas napasti, a pohabano odijelo nije najbolja zaštita.

Daljnji prolazak Stalker Shadow of Chernobyl može biti prekinut za nastup u areni, ali vaš protivnik će biti izuzetno težak, čin je majstor, naoružan do zuba, pa čak i u egzoskeletu. Menadžeri arene su vam pripremili iznenađenje, dajući vam samo nož... A ako bolje pogledate, ima i granata. Osobno preporučujem da ih koristite, idealno ga zaobiđite s leđa, i bacite granatu u leđa, a odmah drugu u smjeru u kojem će trčati. Neuspješno - ponovite manevar. U principu, možete bez premosnice. Za svaki slučaj, preporučujem korištenje brzog spremanja. Nagrada 10.000.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će scena u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidoroviča, glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa novostima i objasnio osnove kontrole.

Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca će biti pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje je stepenište koje vodi na tavan - unutra su kutije s namirnicama.

Štaviše, sa potkrovlja se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, da biste potom skočili do zgrade preko puta (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti i možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku od Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjenog čovjeka - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da dovedete svog prvog prijatelja u Zonu, kao i povećajte poštovanje stalkera.

Pregledajte vagon za municiju i nastavite se kretati. Zajedno sa grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte trčati do njih na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnom nivou težine, jer vas neprijatelj sa izrezanom sačmarom može odmah ubiti.

Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebejte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvokatne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite hartije od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

Nakon predaje zadatka, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. kako god najbolja opcijaće biti završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili traženja artefakta uvijek mogu dati najbliži NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni za nastavak priče, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i patrone ako ne želite da uđete u nered. Ovdje će posebno biti korisni oklop plaćenika ili oprema za Nimble potragu.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika u blizini mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići do njega bez pucanja, tiho i mirno) da biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovo da prođete - odmah će početi pucati), ili se odmah pozabavite njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, jer su ovi momci naoružani prvom riječju tehnologije: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kompleta prve pomoći u njihove ruke.

Pored navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju ćete dobiti znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju trenutno (upotrijebite vijke da biste razbili zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji i možete mu pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

Štaviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

Ako imate granatu - upotrebite je da popušite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada se vatrena okršaj završi, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličnu jurišnu pušku u ranoj fazi igre.

Dump

Nova lokacija će vas odmah gurnuti u novu opasnost. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, na PDA ćete dobiti informaciju koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa - vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

Reći će vam da je u prošlosti deponija bila u vlasništvu razbojnika, a onda su oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli ponovo osvojiti ovo mjesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

Prije bitke istražite smetlište za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tokom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite municiju za AK-74U, koja će vam dobro doći direktno u borbi na teritoriji Agroproma (jer vas tamo čeka posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5).

Zatim idite u hangar u sredini lokacije na kojoj se nalazi Grey - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju Đubre.

U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u sredini, jer se možete zakačiti na obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon po direktnoj stazi ili prijeći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

Nakon vatrenog okršaja razgovarajte sa Greyem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom stalkeru koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite okrug i idite do Agroproma, stazom lijevo od pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krota (isti stalker sa novim informacijama o Strelki) napala vojska. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada nemojte gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite pucati u vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni s tim, jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i ispričati vam o Strelokovom kešu, koji se nalazi na donjem nivou Agroproma.

Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik po nadimku Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim polako idite do stepenica dole, u blizini kojih se nalazi otvorena prostorija (između stubova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Takođe unutra se nalazi zapaljiva cijev koja se može raznijeti.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću prostoriju, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog cachea.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju teška krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dozvolite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

Usput, držeći pritisnut tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj prostoriji nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa stalkera, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas odvesti do vrha, ali usput se morate stalno boriti.

Sa dokumentima!

Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se nastanila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u ovom slučaju sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog pokrića, a zatim igrajte defanzivno i nemojte se napadati. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik na koji treba pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu ćete naići na diplomatu bijele boje gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostoku.

Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa odmah idite u Smetlište. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer su artefakti zajamčeno tamo.

R dionica

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju i tada ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

Na lokaciji Bar idite desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, došavši do sljedeće ispostave Dužnosti. Unutrašnjost baze je sigurna. Sada direktno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate predati informacije.

Prodajte kupnju trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti da pređete na sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeće priča misija, povezano s potragom za informacijama iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od putovanja na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

Štaviše, prva stvar koju trebate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u svojoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz Smeće. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogo čudovišta i razbojnika.

Prije nego krenete u Mračnu dolinu, istražite kraj otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt od pet hiljada rubalja.

Dark Valley

Na početku nove lokacije srešćete dužnika Bulleta koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznaćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasedu, a sada Metak želi da ih spasi.

Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži pored jedne gromade. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Pooleu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera kojeg drže razbojnici.

Možete odbiti zasjedu dužniku ako ne želite povećati reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali onda morate izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put uz koji je na karti označen oznakama. U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, ne koristeći uređaj za noćno osmatranje ili baterijsku lampu, inače ćete biti primećeni.

I ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), pa se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će konačno početi nered. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći efekat iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "vreline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analogni "Kalašu", ali sa nešto više štete i većom preciznošću.

Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, nastavite sa čišćenjem kuća. Djelujte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do posljednjeg sprata, a zatim - mogućnost da se odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gde se nalazi vođa razbojnika.

Naravno, sa svima će biti sigurnije. Konačno ćete doći do svinje - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorija X-18

Unutar laboratorije, pregledajte leš neutralnog, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, potrebno je da dobijete šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "vrelinom" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom spratu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na donjem nivou, vaš jedini vodič će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće predmete i skratite udaljenost, jer ove gomile trebate ubijati u bliskoj borbi.

Desno od lifta je hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji se završava u praznoj prostoriji, odakle se ulazi u prostoriju sa rupom. Idi na zadnji.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, ali u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati ogromnu količinu problema, jer ima ogromno zdravlje i nanosi veliku štetu.

Ne dozvolite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što ste dobili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Prilikom otvaranja, neko će početi da provaljuje vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku, pređite na lijevu stranu do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti ispred nosa.

Bitka će početi sa vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" kolega (on stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo puca u vatreni stub). Nakon bitke dođite do kontrolne sobe i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada morate da se vratite, naravno, uz borbu, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Do povratka

Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali na drugoj strani koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

Pre nego što uradite sledeće priča misija možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do Bara. Idite istim putem, koji je ponovo zarobljen od strane vojske.

U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti nekom od dužnika, ako želite.

U laboratoriju X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate otići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju ćete se i posvađati, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će početi scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do dr. Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete duž glavnog puta priča još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palim vrtačem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova trebati ispratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Svlačionici vas očekuje još jedna bitka, a onda - bitka na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koje vrijedi dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u spaljenom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U centru jezera nalazi se baza istraživača, gdje treba ići.

Unutar baze, scena će početi razgovorom Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - on se može riješiti svih swag-a (posebno artefakata, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali neće sam otići tamo - vi ćete morati da ga pratite.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Međutim, obavezno uzmite i običan oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorks, koji se kreće ispred krivine, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, postupite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta, koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je ranije dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

Ali prije toga, trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga, vratite se u bazu naučnicima i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti fabriku Yantar. Kada nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se pažljivo i ne ulazite, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete i zaobići zombije i samo bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

Kompleks X-16

Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, suočavajući se s čudovištima paralelno.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, sve dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga uđite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

Potrebno je izrezati četiri prekidača noževa, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon što završi zadatak, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Gunslingeru i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći pravo iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam mnogo zahvaliti što ste ugasili "gorionik" i pokloniće vam odlično skafander.

Dajte mu i duhov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak da pronađe još hladniji oklop stalkera. Sada se samo morate vratiti Barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gore navedenog zadatka, ne biste trebali odmah preći na priču, jer će se na Cordonu pojaviti kondukter, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do svog odredišta kroz otpad. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde sačuvali Lisicu).

Sam Istraživač se, inače, smatra jednim od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao jedan od prvih i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju, naići ćete na tripwire koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: to je zaista, kao što ste Strelok (odnosno vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg možete doći samo rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi da razgovara sa vama. Također, ključna potraga će sada biti gašenje sljedećeg “burnera”, ali već na lokaciji Radara, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Duty, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u kordon slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Zakoračite odmah u pravoj liniji do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše blistati jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini rezervoara - nekoliko granata će vam dobro doći. Očistite patrolu ispred i popnite se na brežuljak iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

Zatim vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice sa kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "gorioniku", to će više početi da kvari - u tom području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebejte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog vagonom i uđite unutra.

Laboratorija X-10

Nova laboratorija će biti civilizovanija i osvetljenija od prethodnih. Prođite hodnik da uđete u veliku sobu. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šuljaju po cijeloj laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne table "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, obratit će vam se misteriozni glas, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem zahtjeva raznih ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate po riječima doktora, ovaj glas je greška iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu.

Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste sačuvali municiju, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

Kad izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je gužva, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolit. Idite u kamp nedaleko od baze sa Laboratorijom.

Tamo ćete naći vagon sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga nastavite na račvanje, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bici kod Svobode i Dolgovca, tokom koje možete pomoći jednoj od stranaka ili jednostavno sačekati. Konačno, morate se vratiti u Bar samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka očekuje vas zabavan prizor - upoznaćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Odozdo vas ne očekuju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne vrijedi trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji s Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte, koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo, morate se boriti protiv brojnih napada protivnika, a da se krećete dovoljno brzo, jer je vrijeme prije puštanja ograničeno. Tokom prolaza, ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde naći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do kapije.

Na licu mjesta će vam prići oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeći nivo.

Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste dovršili Monolith završetak, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čistite sobe.

Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne bi odao, ustani bez svjetla.

Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, navodeći u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

Konačno, samo morate proći kroz vrata, koja prvo morate otvoriti. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobe sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu ove osobe da im se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale, sve dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje ne postoji ispravna ili pogrešna opcija.

Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkujte ako je od pomoći

Ako ste zainteresovani za prolazak "Stalker: Shadow of Chernobyl", laboratorija X-18 će postati važno mjesto, strategiju djelovanja o kojoj je poželjno znati unaprijed. U suprotnom, možete potrošiti mnogo izgubljenog vremena prije nego što završite zadatak.

Ko daje zadatak

Zadatak se može dobiti od Barmena, koji je svoju ustanovu, bar "100 X-ray" (jedini te vrste u Zoni!), opremio pod okriljem Dežurstva. Ali prvo ćete morati završiti zadatak krađe slučaja s tajnim dokumentima od vojske, koja se nastanila u bivšem istraživačkom institutu Agroprom.

Očekuje se da će zadatak biti veoma opasan, pa će nagrada biti odgovarajuća - barmen obećava čak 10 hiljada rubalja za dokumente. Osim toga, ovo će vam omogućiti da saznate više o tome i to je već u interesu samog Bullseyea. Dakle, još uvijek morate završiti zadatak, iako uopće ne želite ići u podzemlje. Dakle, počinjemo odlomak "Stalker: senka Černobila". Laboratorija X-18 čeka.

Kakve opasnosti će se sresti Tagged u laboratoriji

Naravno, kakva je to tamnica u Zoni bez anomalija? Srećom, ovdje se nalaze samo pečenja - jasno su vidljiva i u mraku, tako da se možete kretati bez ikakve štete. Osim toga, uvijek možete koristiti vijke za odabir sigurne rute.

Ali s mutantima će biti teže. Za početak, ovdje je vatreni poltergeist - jedan od nekoliko u cijeloj igri (drugo jato čeka Bullseyea u kontrolnoj sobi). Osim toga, u uskom hodniku s pečenjima stalkera čeka nekoliko šnorkova. Slabo je osvjetljenje, a anomalije uvelike otežavaju vidljivost. Stoga mogu uzrokovati ozbiljnu štetu. Zato budite maksimalno oprezni prilikom prolaska.

Ovdje živi i pseudo-gigant - vrlo opasno stvorenje, posebno u maloj prostoriji. Bilo bi korisno opskrbiti se granatama i jednostavno ih baciti na mutanta. Također ne zaboravite koristiti burad za gorivo - pucajte u njih kada je pseudo-gigant u blizini. Sa ovom taktikom, prolaz kroz "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorija X-18) postaje lakši.

Konačno, u tamnici živi nekoliko običnih poltergeista - ponekad se ni ne vide, samo se "igraju", podižući predmete u zrak i bacajući ih na Bullseye.

Ali glavna opasnost su ljudi. Odred iskusne i dobro naoružane vojske može dokrajčiti heroja, tako da morate djelovati vrlo pažljivo.

Main walkthrough

Odmah nakon odlaska u tamnicu (ispod Mračne doline), igrač će vidjeti leteće objekte - poltergeisti su nestašni. Šetajući po sobi, naići ćete na uski hodnik sa prženjem. Ubijte snorkove i pažljivo idite naprijed. Ovdje možete pronaći leš naučnika, pretražujući ga, dobićete lozinku za laboratoriju X-18 - 1243. Ali pokušaj da uđete u njega prije nego što tijelo bude pronađeno je beskorisno, neće biti aktivno. Nakon što otvorite vrata, idite dole.

Ovdje ima poltergeista - oni su sami po sebi bezopasni, ali mogu nanijeti štetu bacanjem predmeta. Vrijedi ih ubiti - ispaliti ugruške energije koji lete po sobama. Idući dalje i spuštajući se niz stepenice, igrač će naići na pseudo-džina - koristite granate, ne puštajući ga blizu vas.

U ovoj prostoriji nalazi se tijelo još jednog naučnika - iz njega možete prikupiti ne samo dobru pušku IL86, već i šifru za druga vrata - 9524. Idemo uz stepenice i idemo do blindiranih vrata. Otvaramo ga i nalazimo se u prostoriji s induktivnim zavojnicama. Ovdje stalkera napada vatreni poltergeist - mi ga bez greške pucamo. Na kraju krajeva, vrata su blokirana i dok mutant ne bude ubijen, neće se otvoriti.

Nakon smrti vatrenog poltergeista, Marked će iznenada zaspati i ponovo vidjeti čudan san.

Dižući se gore i preturajući po kompjuterima, pronaći će fasciklu sa potrebnim dokumentima. Sada možete na svjež zrak. Ali "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" je poznat po svojim neočekivanim zaokretima. Heroj čeka odred vojnih specijalnih snaga - četiri teška borca. Da, i blizu izlaza na površinu održat će se svečana povorka. Poželjno je imati nešto dalekosežno sa dobrom optikom.

Kao i svaka lokacija, i ova sadrži mnogo keš memorija korisne stvari. Ali najviše važan keš u laboratoriji X-18 - to je ona koja se nalazi na samom početku, odnosno ispred vatrenog hodnika sa šnorkovima. Pretražite ormariće koji se nalaze u zatvorenom prostoru desno od hodnika - ovdje možete pronaći odijelo grupe Monolith sa dobrom zaštitom.

Izlaz je blokiran - tražimo drugi put

Odmah nakon što Marked napusti laboratoriju, primiće poruku od Sidoroviča. Ispostavilo se da mračna dolina pokrivena od strane vojske. Neće ići vratiti se kroz deponiju - postavljen je kordon. Morat ćemo slijediti novu rutu koja vodi direktno do kordona. Pratite znak i idite tamo.

Prolaz "Stalker: Shadow of Chernobyl" (Laboratorija X-18) takođe pruža mogućnost probijanja kordona, iako to neće biti lako. Ako ostavite vojsku na miru, uskoro će ih ubiti Dolgovci.

Vrata u sobi sa vatrenim poltergeistom mogu se poduprijeti kutijom - tada se neće zatvoriti, a igrač će imati priliku da manevrira u borbi.

Dokumenti pronađeni u laboratoriji su četvrti folder - kako i sam naziv kaže. Gdje su ostali? Oni ne postoje. Programeri su željeli produžiti potragu; da biste je završili, morali ste pronaći nekoliko foldera. Ali prije izlaska igre, zadatak je bio pojednostavljen - ostao je samo jedan folder.

U vrijeme dok je Bullseye u podzemnoj laboratoriji, oznaka na njegovom PDA-u iz nekog razloga će pokazati da se nalazi na lokaciji "Radarsa".

Zaključak

Sada znate glavne suptilnosti i poteškoće prolaska lokacije "Laboratorij X-18". Nadajmo se da će vam zahvaljujući ovome veličanstvena igra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" donijeti još više zadovoljstva.