Prolaz inkvizicije Dragon agea koji dovodi stvari u red. Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Olujna obala - Zadaci bez priče. Darkspawn Hunt

Kompjuterska igra in RPG žanr, treći dio serije dragon age , razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

olujna obala

Izviđači inkvizicije prijavljuju malu grupu na sjevernoj obali Fereldena Sivi stražari. Pojava tajne naredbe poklopila se sa otvaranjem proboja, možda predstavnici garde raspolažu važnim informacijama.

Dovođenje stvari u red

Vojnici inkvizicije su otišli u susret sa pljačkašima, ali su NPC-i nestali prije nego što su stigli do mjesta. Prelazimo do oznake na karti i na području Velikog zaljeva nalazimo mali napuštena koliba, usput, vaš odred će se morati boriti sa pripadnicima Blades of Hessarian.


Unutar sobe nalazimo tijela vojnika inkvizicije i mapa prostor gdje je označena lokacija logora Blades. Idemo do cilja i upuštamo se u bitku sa grupom pljačkaša, čistimo područje i završavamo zadatak.


Pauze na obali

Nakon uspostavljanja kampa na obali Oluje, Herald će morati zatvoriti nekoliko praznine u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "kampu".


Na putu do portala u području Velikog zaljeva možete gledati bitku između diva i zmaja. Možete pričekati dok predstavnici lokalne faune ne riješe stvari, nakon što zmaj pobjegne, napadamo diva (trebalo bi se bojati da vas ne pogodi kamena gromada).


obalske straže

Izviđači inkvizicije prijavljuju prisustvo Sivi stražari u priobalnom području potrebno je ispitati nekoliko područja na tragove tajnog reda na području logora u maloj uvali. Čim se Herald nađe u ciljnom području, morate ga koristiti Traži da otkrijete tragove (pokazivač ispod glavnog lika će pokazati pravac za koji je glavni lik zainteresovan dnevnikečlanovi reda).


obala drži

Herald mora pronaći više mjesta za logore, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također možete brzo prelaziti između kampova). Otvaranjem novih pretovarnih baza dobijate zadatke da uništite praznine u novom području.


Prelomi blizu kaskade

Nakon kreiranja kampa na obali peraja, izviđači će izvestiti o prazninama koje treba zatvoriti (portal sjene se nalazi u špilji vodopada).


Krhotine na olujnoj obali

Glavni likovi nastavljaju potragu za fragmentima artefakta, ova lokacija također ima nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju sastavnih dijelova.


Gvožđe: Olujna obala

Univerzitet Orlais traži od Inkvizicije da pronađe uzorke metala za proučavanje sa obale oluje ( kalem je ruda koja se može naći na velikim gromadama).

Rescue Claims

Brodovi izbačeni na obalu mogu se vratiti u normalu i koristiti za potrebe inkvizicije, zadatak glavnog lika je pronaći resurse za popravke ( deep hunter- ovo je mali gušter, koji se može naći u pećinama na ovoj lokaciji).


U budućnosti ćete se morati vratiti na ovu lokaciju, jer se na obali nalaze tvrđava crvenih templara, nalazišta crvenog lirijuma i Zmajeva jazbina, ali u ovoj fazi nećete moći dalje.

U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na Obali Oluje postoje dva uništena kampa.


crvene vode

Nakon završetka zadatka "Hramovi na obali oluje" za glavne likove će biti očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na obali. Sada će Inkvizitor i njegov odred morati slomiti otpor Crvenih templara i očistiti staru tvrđavu.


Zatim igrač može otići na ostrvo na kojem živi Zmaj. Winsomer koristi električnu energiju kao svoj primarni element, a zmaj 19. nivoa je ranjiv na duhovnu magiju.


zabranjena oaza

Studija misteriozni artefakt doveo je inkviziciju do Zabranjene oaze, u čijem se središtu nalazi drevni vilenjački hram.

Pauze u oazi

Inkvizicijski izviđači su primijetili aktivne praznine u tom području padavina prašine i u dolini pored puta Du Lac. Herald i njegov odred moraju slomiti otpor demona i zatvoriti portale sjene.


Lomi visoko i nisko

Nakon stvaranja kampa u oazi glavni lik dobije informaciju o prisutnosti dvije praznine u području, da bi se povećao utjecaj inkvizicije, portali moraju biti zatvoreni.


Serpentine: Zabranjena oaza

Univerzitet Orlais zatražio je uzorke metala od Inkvizicije za proučavanje sa lokacije Zabranjene oaze ( lustrin- ruda koja se može naći na velikim gromadama).


Krhotine u zabranjenoj oazi

Heraldičar nastavlja potragu za fragmentima artefakta, a na lokaciji oaze nalazi se i nekoliko Ocularuma koji će ukazivati ​​na lokaciju komponenti.


hram ponosa

Prikupljeni fragmenti artefakta imaju vezu sa drevnim vilenjačkim hramom Solasan. Ulaz u misterioznu građevinu nalazi se u centru Zabranjene oaze ispod vodopada. Vrata će se otvoriti u prisustvu 6 fragmenata.


Nakon završetka zadatka hram ponosa“, glavni likovi moraju završiti nekoliko sporedne zadatke (Umirite duh, izdržite hladnoću, pobijedite vatru), nagrada je suprotstavljanje raznim elementima. Vrata će se otvoriti u prisustvu fragmenata, koji se mogu prikupiti na različitim lokacijama.


Val Royeaux

Glasine o aktivnostima Inkvizicije u Zaleđu proširile su se izvan područja Ferendela. Sveštenice Crkve su spremne za susret sa predstavnicima novog poretka. Stanovnici Val Royeaux i Crkva se, bojeći se Glasnika, okrenula Templari u cilju zaštite od inkvizicije. Idemo do cilja i ulazimo u verbalni okršaj sa predstavnicima Crkve. Sledeći dolazi Lord Tragač Lucius Korin, koji odvodi templare iz grada, ostavljajući Val Royeaux nebranjenim.


Na izlazu iz grada glavne likove susreće čarobnica fiona, vođa buntovnih mađioničara, koji predlaže savez (Potraga u tajnosti,). Sastanak će se održati u redcliffe, što će vam zauzvrat omogućiti da prodrete u prethodno zatvoreno naselje.


Na gornjem nivou grada nalazi se trgovac koji nudi da kupi "svinju u džepu" za 10.000 zlata. Kupovina (kip životinje) otključava " Veliki?» na globalnoj mapi.

Crvena Dženina prijateljica

Nakon sastanka sa templarima na centralni trg, The Herald prima strelicu s porukom u kojoj se protagonist savjetuje da istraži nekoliko mjesta u različitim dijelovima grada (pijaca, restoran i pristanište). Treba pretražiti crvene maramice, prikupljeni tragovi upućuju na mjesto u blizini Val Royeaux.


Idemo na globalna karta i idite na lokaciju zabačeno dvorište". Zatim ulazimo u bitku s plaćenicima i upoznajemo strijelca gospodine, koji će se pridružiti Inkviziciji (postat će dostupan za odabir prilikom kreiranja odreda).


Imperial Enchantress

U Val Royeauxu protagoniste susreće glasnik koji daje Heraldu pozivnicu na imanje Ghislain. Idemo na globalnu kartu i idemo na novu lokaciju, nakon kratkog dijaloga čarobnice Vivien pridružit će se redovima Inkvizicije (dostupan kao član odreda).


Josephine pokušava da ispravi tužno materijalno stanje svoje porodice, u tu svrhu su poslani glasnici, ali adresat nije dobio poslana dokumenta. Inkvizitor mora otići u Val Royeaux i posjetiti grofa Boivera, jer on tvrdi da ima informacije koje će mu omogućiti da dođe do razbojnika. Tokom sastanka se ispostavilo da Liga ubica Orlea ima ugovor prema kojem se porodica Montillier ni pod kojim okolnostima ne smije vratiti u Val Royeaux. Međutim, ljudi koji su potpisali ovaj ugovor su odavno mrtvi. Vraćajući se u tvrđavu Skyhold, Josephine nudi da pronađe potomke porodice du Paraquette i da im da titulu kako bi oni, zauzvrat, otkazali ugovor. Leliana nudi da se infiltrira u jazbinu Kuće odmora i uništi dokument.


U štabu komande vršimo zadatak pretresa prijemnik, zatim se vraćamo u Val Royeaux i razgovaramo s groficom Dionne. Vraćamo se u Skyhold i vršimo servis za sudiju Val Royeauxa.


Nakon toga ponovo odlazimo u štab komande i obavljamo zadatak „Razgovaraj sa ministrom Belizea“. Inkvizitor će morati uvjeriti ministra da vrati titulu. Konačno se sastajemo s Josephine u Val Royeauxu i završavamo zadatak.

Obratite pažnju

Inkvizicija je skrenula pažnju na najbliže saradnike luminary. Calpernia vodi Venatori, morate otići u Val Royeaux i pronaći trgovca koji ima informacije. U kući Vicinius, glavni likovi će se morati suočiti sa Venatorima, koji su već uspjeli ubiti trgovca.


Pretražujemo kuću u potrazi za fragmentima kristala, vraćamo se u Skyhold i razgovaramo sa Lelijanom. Izviđači Inkvizicije prate robove koji su predati Kalperniji. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i razgovaramo sa njima Dagna. Pronađeni memorijski kristal je obnovljen, štoviše, Dagna je uspjela izdvojiti snimljena sjećanja.


U komandnom štabu će postati dostupan zadatak - instalirati kristal u štabu Venatorija. Razgovaramo s Lelijanom, Inkvizitor ponovo postaje svjedok razgovora između Korifeja i Kalpernije.


U ovoj fazi, glavni lik treba da izda naređenje Leliani, izviđači Inkvizicije će morati pronaći informacije koje će omogućiti utvrđivanje lokacije hrama Dumata. Tokom istraživanja nove lokacije, Inkvizitor će se sastati sa Tevinterijanskim Magistrom Erasthenes, specijalista za drevne bogove, kojeg je Korifej zatvorio u hram. Treba obratiti pažnju i na memorijske kristale.


Vraćajući se u sklonište, Herald će morati napraviti izbor između dvije frakcije - buntovnih magičara i templara (zadatak "Opasnost nije prošla" će biti završen). Leliana će takođe izvestiti o Sivom čuvaru, koji je viđen u Ferendelovom zaleđu. Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, oznaka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, carska čarobnica, crvena Dženina prijateljica, ser, royeaux shaft, lucius corin, zabranjena oaza, pukotine oaze, pukotine visoke i niske ponosa, smiri duh, izdrži hladnoću, savladaj vatru, olujna obala, uspostavi red, siva straža, lomovi na obali, lomovi kraj kaskade, molbe za spas

Pobjednički marš Inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Ageu: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će tražiti podršku plemstva, otpadnika (magova ili templara), Sivih Čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na glava protagonista zajedno sa demonima iz rupe na nebu. Dužnosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine zadužena za diplomatiju Lelliana- izviđanje Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz štaba komande, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme zavise od izbora: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih odluka).

Agenti mogu ubrzati proces izvršavanja zadataka, koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa, a mogu i otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inkviziciji, obično počinje komunikacijom sa potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi da se odmah pridruže inkviziciji, svako ima svoje razloge: neko je zauzet, neko ne veruje, neko čeka, neko se samo plaši o posledicama njegovog izbora. Pomoć u takvim slučajevima sateliti, koji su u stanju da ubede nepokolebljive (u dijalogu se pojavljuju dodatne napomene). Ako su pokušaji satelita neuspješni, jedini način da regrutuje agenta ostaje ispunjavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako priča napreduje. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Pacified Clemens(zadatak "U tajnosti") - čeka se sastanak sa inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Da biste regrutovali, samo razgovarajte s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u njegovom radu.
  2. Vale Volunteers- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Vaila, sa raskršća u zaleđu, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji pored pećine u zapadnom dijelu naselja, u zadatku "U vlasti stihije"; nabavite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Bokovi gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); Uvjerite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u misiji "Healing Hand" (treba da budete vilenjak ili imate Solasa u odredu); bavi se otpadnicima magovima i templarima u zadacima "Odmetnici u Witchwoodu" i "Templari na Zapadu". Prelazak na Skyhold će automatski zatvoriti pristup zadacima. Vraćajući se do kaplara Veila, tražimo od njega da "Unajmi najvještije". Pratioci će pozitivno reagirati na prijem dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapat") - za regrutaciju morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa, morate naučiti "Tajno znanje" na komandnoj tablici (kartica "Tajne"), što će vam omogućiti da proširite svoje znanje o magiji i dodate novu stavku dijalozima. U budućnosti, Aleksije će izdati zadatke da ojača uticaj inkvizicije i prestane da deluje u korist Korifeja. Pomaže Lelijani u radu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbu na Olujnoj obali, trebate napraviti amajliju "Greb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u pećinama nasuprot "Morrin Height") i dvije serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do logora Hessarian u istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti sa vođom. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Loranil(zadatak "Snishodljivost Dalisa") - živi u Dalish kampu u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadobiti povjerenje Dališa pomoći će zadacima koje su izdali plemena Loranila. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(zadatak "Deep High Dragon") - naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima, u Zapadna granica, južno od južnog logora inkvizicije. Nakon što je izvršio nekoliko svojih naređenja i ubio dubokog visokog zmaja, pristaće da se pridruži inkviziciji, gde će pomoći Lelijani.
  7. Smuggler Tanner(zadatak "Poslovni odnosi") - u Unutrašnjim zemljama južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brdu, unutra je napomena na pregradi koja aktivira zadatak "Brood Brothers". Dolazimo do markera od zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Zakatnyja na istočnom dijelu lokacije), čistimo logor od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, uzimamo mač od prvog, od drugog pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnosi". Čekamo trenutak kada se, prema zapletu, otvori pristup selu Redcliffe, zateknemo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varric-a ili znanje o podzemnom svijetu, dostupno za proučavanje za točke inkvizicije na komandnom stolu u Trezoru ili zamku u Skyholdu u sekciji trupa, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak "Plemstvo u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički logor u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaških templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(zadatak “Ljubav će čekati”) - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od logora Inkvizicije u Predgrađu, odakle počinje proučavanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčamo pored astrarijuma i držimo se kamenje na lijevoj strani cijelo vrijeme). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u tvrđavu sektaša, što je označeno markerom na karti. Dok će biti zapanjen viješću o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Zovi me Imšel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lion, zatičemo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i spuštenog. U razgovoru će pričati o svojoj želji da porazi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi radimo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podržati magičare. U potrazi za veteranima i lyriumom dok štitimo dvoranu, nastojimo spriječiti da zdravstveno stanje novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyholda, biće moguće imenovati Barrisa za viteškog komandanta, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda pomažemo Grey Wardens pozabavite se oživjelim leševima, spasite vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih čuvara, ako je Solas ili plemeniti inkvizitor u odredu, onda Jana može biti regrutovana u inkviziciju. Ako bude poslana Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gleda u nebo(zadatak "Pukotine u bari") - u močvarama Smeđe bare na putu do Avvarske tvrđave nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo jaz pred njegovim očima. Nakon što je pobijedio Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodio vojnike Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čame u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Skygazer će poželjeti da se pridruži Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se štab preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(zadatak "Presuda") - povratak iz smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i oslobađanje vojnika inkvizicije iz zatočeništva, u throne room Skyhold će se suočiti sa suđenjem avvarskom poglavari Movranu Hunkyu, koji će biti regrutovan kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak "Slava glasniku (-tse) Andraste") - u Zaleđu nalazimo dvorac sektaša, koji se nalazi na brdu južno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molim vas pustite nas unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarajte sa propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslata Lelliani, ako zatražite da se proširi vijesti o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(zadatak "Amajlija ljubljenog") - na desnoj strani ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Zaleđu, na padini brda leži leš templara sa filakterijom, koji se mora uzeti do Ellendre sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlije, Vivien će pomoći u uvjeravanju čarobnice da se odluči za Inkviziciju, možete koristiti i znanje magije, koje je otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Sly Ritts(zadatak "Neobičan duet") - sjeverno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prijevoju, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, nalazimo uzbuđenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da potražimo nestale Ritts, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V], nalazimo telo mrtvog magičara, ponovo razgovaramo sa njom. Varric će je pomoći uvjeriti da se pridruži Inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je Inkvizitor patuljak.
  18. Rider Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, nalazimo Dennetta u selu, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra pomoći će u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete koristiti znanje o podzemlju, koje je otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops".
  19. Vojvotkinja Florianna(potraga "Presuda") - nakon posjete palači Halamshiral u zadatku "Zle oči, zla srca“, vojvotkinja će živa ili mrtva biti odvedena u Skyhold, gdje će se održati suđenje, prema čijim rezultatima može biti regrutovana kao novi agent inkvizicije, što će uticati na brzinu Josephininog rada.
  20. Plemić, kapetan Gasperovih plaćenika(zadatak "Zle oči, zla srca") - tokom zadatka u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, kada pričaju o templarima i magičarima, spuštamo se do njih i započinjemo razgovor, ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odeljku "Troops" na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će vam da regrutujete kapetana plaćenika Gaspara.
  21. belle(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon što smo razjasnili odnos između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeauxa, nalazimo trgovca Belle, koji želi da se pridruži inkviziciji. Važno je ne napuštati gradove, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Sud") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", poraziti Samsona u hramu Mythal i nanijeti mu suđenje u Skyholdu, gdje je, kao kaznu, dajte ga da ga prouči Cullen, pod čijom komandom će se boriti na strani inkvizicije protiv Korifeja.

Zadatak se daje automatski. Da biste je izvršili na stolu komandnog štaba, morate aktivirati odgovarajuću operaciju trošenjem utjecajnih bodova. Ovo će se otvoriti novi teren. Idite tamo da završite zadatak.

Dovođenje stvari u red

Potraga se daje odmah po dolasku na lokaciju Storm Coast. Idemo na naznačeno mjesto na karti, ubijamo neprijatelje i ulazimo u kuću. Sve pregledamo i pročitamo sve zapise. Od sada, postoje dva načina da završite potragu. Samo idite u logor i pobijte sve tamo ili napravite grb milosti i izazovite vođu na dvoboj. Nakon što prikupite sve što vam je potrebno za grb, idite do stola za ispunjavanje zahtjeva u kampu. Nakon što kreirate grb, opremite ga kao amajliju i idite u logor Hessarian's Blades. U ovom slučaju će vam se oduprijeti samo vođa i psi. Nakon masakra njihovog vođe, Oštrice Hessariana će moći postati agenti Inkvizicije.

obalske straže

Zadatak se daje automatski. Da biste to dovršili, trebate posjetiti četiri područja označena na mapi i, kada mini-mapa počne da treperi, koristite [ v ] pronaći bilo koju stavku čuvara. Pronalaženje sva četiri će završiti potragu.

Darkspawn Hunt

Izdaje se nakon završetka određenog broja zadataka u priči. Obavezno povedite mađioničara u odred. Posjetite četiri mjesta označena na karti i zatvorite prolaze kroz koje stvorenja tame izlaze napolje. Kada se sve zatvori, potraga će se završiti.

crvene vode

Dato nakon operacije "Crveni templari na obali oluje" na stolu komandnog štaba (zahteva nivo heroja od najmanje 17.). Krenite do obale oluje i idite na sjever do prethodno zapečaćenih vrata. Idemo u pećinu i tamo ubijamo sve crvene templare i stvorenja Tame. Nakon čišćenja pećine, potraga će se automatski završiti. Da biste uništili posljednju venu crvenog lirijuma, morate otvoriti zatvoreni prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon uništenja templara u prvoj dvorani od ulaza ili nakon nje u blizini dva čamca.

Na pristaništu posljednje dvorane nalazi se čamac kojim se može preplivati ​​do Winsomer's Dragon Islanda.

sjajni ključ

Tokom wellness šetnji duž morske obale, možete naići na buntovnog maga iz čijeg tijela ispada Sjajni ključ. Ovaj mađioničar nema određeno stanište, on luta po cijeloj lokaciji, tako da ga možete sresti bilo gdje. Nakon što uzmete ključ, trebat ćete, poput onog Pinokija, pronaći draga vrata koja on otključava. Idite u područje Otpadničke obale i otvorite draga vrata u kolibi koja tamo stoji s ključem.