Gdje pronaći specijalnu opremu na zapadnoj granici. Zapadna granica. Krhotine u Svetoj ravnici

Kompjuterska igra in RPG žanr, treći dio serije dragon age , razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobije oznaku i nakon zatvaranja nekoliko kvarova u Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Skyhold

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald dobija status inkvizitora za svoje zasluge. U ovoj fazi, određeni broj lokacija na mapi će postati dostupan igraču za istraživanje, međutim, postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pažnju glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Potrebno je ispitati tvrđavu, Herald mora posjetiti kovati i razgovarajte sa kovačem (u pećini možete postaviti izgled neki elementi tvrđave). Zatim bi glavni lik trebao nazvati vojnog saveta.

zaboravljeni dečko

Dok je glavni lik rešavao probleme, Cole nestao i krije se na teritoriji Skyholda. Blizu mete glavnog junaka čeka razgovor s drugim članovima reda, Vivien ponovo nudi da se riješi neobičnog pratioca (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj prirodi, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


U Skyholdu, Inkvizicija je uspostavila novo sjedište i sada je spremna da se oglasi širom svijeta. Na zidu tvrđave, Glasnik će se sastati sa hawk, Defender of Kirkwall (protagonista drugog dijela igre). Protagonist može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaženjem člana reda Grey Wardens(Zadatak Tu leži ponor).


Nakon razgovora sa Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s njim Josephine(NPC možete pronaći u predvorju, pored komandnog štaba). Ambasador traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se lično sastao sa mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči i zla srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju presudu. Nalazimo se u dvorani na tronu inkvizitora i počinjemo razmatrati predložene slučajeve. Na primjer, prva stvar će biti zločin vođe Avvara Movran Gladni koji je poškropio zgradu inkvizicije kozjom krvlju. Međutim, vođa jasno daje do znanja svoj arogantan odnos prema sinu, kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da se Avvari naoružaju i pošalju u Tevinter omogućit će dobivanje odobrenja nekoliko saradnika glavnog junaka, a u Inkviziciji će biti i još jedan regrutovani agent.


Zatim će Herald morati donijeti presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bi bilo prikladnije poslati kapetana na suđenje onim redom kojim je izdao.

tajna zaljubljenost

Cassandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", ali patuljak nije završio posljednju knjigu. Neophodno je uvjeriti svog kolegu da završi posao zbog Kasandre. Varric će pristati da završi knjigu, samo pod uslovom da je lično preda u znak pomirenja (patuljak je u svoje vrijeme skrivao Hawkovo mjesto gdje ga je Cassandra tražila).

istrajnost

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lyrium. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je da uzima lyrium, što je zauzvrat dovelo do "razbijanja". Glavni lik će morati da odluči da li će Kalen nastaviti da uzima lyrium.

Barris ustati

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez komandanta. Barris je vrlo uspješno izveo nekoliko operacija, vršeći vodstvo, rezultati nam omogućavaju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. AT throne room Inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može završiti kada tron ​​postane aktivan, na primjer, kada se pojave osuđeni).

Forced March: Vershile

Sera daje protagonisti drugog dodatni zadatak, potrebno je da snage inkvizicije izvrše prisilni marš na područje Versila kako bi zastrašile lokalno plemstvo. Nakon obavljenog odgovarajućeg zadatka u štabu komande, razgovaramo sa Serahom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti završen.


Zavjet uništenja

Kasandra traži da se pronađe pravi Lord Tragač, mi obavljamo odgovarajući zadatak u komandnom štabu. Nakon zaprimanja prijave, odlazimo na novu lokaciju "Caer Oswin Castle". U tamnici zamka ulazimo u bitku sa Promisersima (sektom koja pokušava da se suprotstavi Tragačima) i dobijamo ključ. Prolazimo u dvorište i nalazimo pismo, iz čijeg sadržaja proizilazi da je Korifej prenio Tragače Obećanima.


Nadalje, protagonisti otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije pojave demonske Zavisti.


Konačno, Inkvizitor upoznaje Lord Tragača, koji je potpuno poludio i nije krio svoje zločine. Očistimo područje i vratimo se u Skyhold. Razgovaramo sa Kasandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Nemojte se pokoravati njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). U početku je vaš saborac tražio od Solasa da ga veže za sebe, ali je vilenjak to odbio i ponudio alternativu - nabaviti amajliju za Colea koja bi štitila duh od vanjskih utjecaja. U komandnom štabu izvršavamo odgovarajući zadatak i predajemo amajliju Coleu. Amulet neće pomoći, budući da se Cole previše "humanizirao" (prema Varricku). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, tu živi osoba koja je umiješana u Coleovu smrt. Igrač mora odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili će ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba da savlada nove borbene veštine, u štabu komande obavljamo odgovarajući zadatak. Zatim razgovaramo s mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka na grani Inkvizitora.

Put mehaničara

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom po imenu trooki, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u tronskoj sobi). Prvo morate nabaviti naznačene komponente (opsidijan se može naći u zaleđu, iglu treba tražiti u zapadnoj granici u području prolaza Nazaire i kanjona).


Da biste izvršili zadatak, morate ispuniti odgovarajući nalog na tablici zahtjeva i razgovarati sa mentorom (drugi zadaci u specijalizacijama neće se moći izvršiti).

Lijeva ruka Visoke Sveštenice

Leliana je dobila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi moraju posjetiti Hram u Valensi. Visoka svećenica je tamo ostavila nešto da Lelijana vidi. Tokom pregleda crkve, glavni lik će morati da reši malu zagonetku pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon scene, zadatak će biti završen).


Zapadna granica

Izviđači prijavljuju veliki priliv ljudi Zapadna granica, potrebno je akumulirati uticaj i istražiti situaciju u regionu. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak, u ovoj fazi vaš odred neće moći savladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Pauze u kanjonima

Nakon osnivanja logora u Zapadna granica, Vestnik mora da popravi nekoliko rupa u toj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "kampu".


Probija se u prašini i pijesku

Nakon osnivanja kampa stjenoviti greben, glavni lik treba da eliminiše nekoliko praznina u različitim oblastima (Dusty Plain i Giant Steps).


Tvrđava Griffin Wings

Kada istražujete lokaciju u području kampa na Stony Ridgeu, ne obratite pažnju tvrđava, koji je zarobljen od strane Venatorija (pored pješaka i strijelaca, na vrhu opsadne kule, Herald će morati uništiti Venatori bacača Macriniusa). Nakon što je očistila utvrđenja, Inkvizicija dobija novu pretovarnu bazu i ispostava u Western Reach-u (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapetana predstraže).


Pauze u blizini prolaza

Oko kampa u odlomku Nazairea Uočene su aktivne praznine, Inkvizitor i njegov odred moraju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale u sjeni.


Na tragu crkve

U pustinji, Herald pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava keš memoriju koju glavni likovi moraju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti pećinu u području kampa u prolazu Nazer. Nacrti i rijetki predmeti mogu se naći unutar pećine.


Krhotine u zapadnom dometu

Glasnik nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju sastavnih dijelova.


U crvenim bojama

Na lokaciji Zapadnog dosega nalazi se nekoliko naslaga crvenog lirijuma (Pjesak i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrik tražio da uništi. Odred će moći ući u Zaboravljenu pećinu koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirijuma mogu se naći u svjetlucavom kamenom rudniku (područje je prolaz Nazer).


Drakonologija

Razbojnici su presreli i uništili karavan, koji je trebao da dostavi materijal za naučnike sa Univerziteta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, u blizini se nalazi Frederikov logor (upravo njemu je bio namijenjen teret). U području kampa (Nazer Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp sa crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenesite pronađene zalihe naučniku (primimo zadatak Fredericovog života i Specifikacije inkvizicije +1).


Frederikov život

Glavni lik mora pregledati određena područja radi prisustva Frederikov alat. U ovoj fazi, igrač treba tražiti logore razbojnika grupe "Bijela kandža", iz tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


Kako namamiti zmaja

Frederick je skoro završio mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (pero feniksa i utroba igle, životinje se često mogu naći u pustošima, pronaći sastojke neće biti teško).


lovačke navike

Lovačke navike zmajeva gotovo da se ne proučavaju, Frederic traži da se u pustinji pronađu žrtve napada i dostave mu na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke iglica u naznačenim područjima).


Slomite "Bele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, morate se obračunati s bandom "Bele kandže" da se otklone problemi sa daljim boravkom naučnika u pustinji. Vaš zadatak je da eliminišete instalirane bandite u za to određenom području zamke. Nadalje, glavne likove napada vođa bande, eliminirajući ga, igrač će na neko vrijeme smiriti bandu.


Smiješan okus ove vode

Bunar u tvrđavi Griffinwing Keep je u zapuštenom stanju, jer su Venatori u njega bacali mrtva tijela. Potrebno je pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza usamljeni ključ, ali područje je zaraženo vargestama. Nakon uništenja životinja, zadatak će biti završen.


Lustrin: Zapadna granica

Intendant traži uzorke ruda sa Zapadne granice (protagonist će moći pronaći lustrin i lapis lazuli na velikim kamenim gromadama).


Aplikacija za faunu

Glasnik će morati prikupiti uzorke tkiva različitih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa, itd., materijal se može naći na tijelima mrtvih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Morate pronaći Tevinterov naučni rad o privlačnim zmajevima. Nakon završetka zadatka Lov na relikvije u jednoj od prostorija u zoni Viridisove staze (unutrašnje dvorište Od ruševina bez vjetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliki volumen, što treba pripisati Frederiku.


Da biste izvršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, ovo djelo možete naručiti na stolu u komandnom štabu.


Lov na relikvije

Venatori pretražuju ruševine bez vjetra u zapadnom dosegu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti završen kada vođa Venatorija - bacač Lucanus (područje staze Viridis) bude eliminisan.


Srce ruševina bez vjetra

Nakon eliminacije bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen iz tijela Venatorija. Glavni likovi moraju pronaći druge komponente ključa kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisove staze).


Mysterious Gap

U Ruševinama bez vjetra, protagonisti će pronaći veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti jaz. Nakon završetka zadatka Srce ruševina bez vjetra uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, potiskujemo otpor demona i zatvaramo jaz.


Abyssal High Dragon

Nakon završetka zadatka Autoritativan izvor", Frederic predaje mamac glavnom liku kako bi namamio zmaja koji leti iznad neba u Western Reach-u. Nakon što su položili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati pobijediti u borbi ( zmaj je 15. nivoa, podložan je hladnoći i dobro je zaštićen od vatre.) Nakon pobjede, naučnik će se pridružiti inkviziciji kao agent.


Dark Spawn Trouble

Venatori predvođeni Serbis naleteo na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora pregledati označeno područje u potrazi za tragovima. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz zatvoren otrovnim oblakom, kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da savladate prepreku (zahtijeva utjecaj).


Vrijedi napomenuti da sve dok se Herald ne vrati u komandni štab, neće moći proći kroz Kapije Andorhala(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvještajima, odavde dolaze stvorenja tame). Prešavši most, glavni likovi se nalaze na starom zatvorskom putu, koji će odred dovesti do drevnih ruševina.


Dalje, Glasnik ulazi u Korakavus (stari zatvor koji je zauzela tama). Vrijedi obratiti pažnju na kamere na donjem nivou, u ovoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz dvoranu straže i zatvaramo se tunel koristeći Solasove vještine.


Nastavljamo istraživanje drevnih ruševina, u prednjem hodniku nalazimo Venatorijev leš na čijem je tijelu ključ i napomenu. Poruka sadrži informaciju da su Venatori vršili iskopavanje pod vodstvom Sarbisa, ali nakon otkrića tunela, bacač je pobjegao. Protagonista mora pronaći Sarbisa u zapadnom dometu.


U Južnom prolazu ulazimo u bitku sa Giant, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo logor u kanjonu Eho. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti sa još jednim divom.


Useljenje Fort Echo i čistimo logor Venatori, posle pobede, Herald može poslati Srbina na suđenje u Skyhold, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suda (zadatak Presuda dolazi), Sarbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U znak sećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici su dva uništena logora reda, prvi artefakt se nalazi na kuli u predjelu jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (krv arhdemona) nalazi se u Fort Echo (Srpska jazbina).


Pauze u Echo

Inkvizicijski izviđači su otkrili aktivne pukotine u kanjonu Eho koje je potrebno popraviti.


nedovršeni posao

Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima čije su zločine Tragači ostavili bez pažnje. Jedan od traženih Leo iz zaliva Lucien koji se nalazi u zapadnom Reachu (logor u Totovim vratima).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od Inkvizitora da pomogne krugu magova i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Zapadne granice. Dokumenti se nalaze u zoni svetlucavog kamenog rudnika na severu lokacije.


Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, glasnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, presuda dolazi, tajna zaljubljenost, zapadna granica, pukotine kanjona, praznine u prašini i pijesku, tvrđava grifonskih krila, praznine kod prolaza, uz trag crkve, fragmenti u zapadna granica, crveni tonovi, dragonologija, Frederikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike, otkinuti bijele kandže, smiješan okus ove vode, lustrin: zapadna granica, primjena faune, autoritativni izvor, lov na relikvije, srce ruševina bez vjetra, misteriozni jaz , duboki vrhovni zmaj, nevolje sa stvaranjem tame, sećanje na stražare, praznine u jeku, nedovršeni poslovi

Ovaj članak će pružiti vodič sporedne zadatke na više lokacija igra uloga Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, to će biti zemljišta na visokom nivou, do kojih možete doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak "Do zapadne granice". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih su dva ulaza u pećinu. Lijeva treba da se otvara, a ne desna. Ako želite da stignete tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo on može da stvori konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelazak sumpornih jama". Zatim opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Mapa će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata sa nagradom.

Mysterious Gap
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederikom. U tom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Drakonologija

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pokreće se na mašini nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam treba stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da preuzmete ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potreban iznos, vraćamo se Fredericku i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na mapi i pronaći leševe Gurnsa. Njihova pretraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederick's Life". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe igle i pero na repu feniksa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prevod teksta o zmajevima" na vojnom stolu. Nakon što se preselimo na lokaciju Zapadne granice i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Slomite "Bele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što završi gore navedene zadatke, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo stvorili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji i tako ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo prema zapadu pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon toga, potraga će se završiti.
Darkspawn Trouble
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo osvojili od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojni savjet i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na našu lokaciju i pronalazimo nekada porušeni most, koji su snage inkvizicije u potpunosti obnovile. Prolazimo njime i dolazimo do druge strane kanjona. Idemo u Korakavus. Mi učimo novi nivo i uništi sve neprijatelje na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, aktiviraju se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mestu gde nam je i data. Potrebno je da mađioničar priđe delimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i klikne mišem na mesto gde je prikazana ikona u vidu malog štapa.

Nakon što idemo kreiranom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, pa se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz, koji se nalazi na jugu, i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na mapi. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve pobije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu sa minimalnom zdravstvenom trakom. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga staviti na suđenje (jedna od opcija suđenja će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Smiješan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog varghesta. Sva potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema ništa teško u ovome.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije, potrebno je izvršiti operaciju na ratnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Spremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnia
Ova misija će vam biti data gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići u razrušeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na mapi od templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite da dobijete ovaj zadatak, onda morate razgovarati sa tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz razrušenog naselja. Završetak ove misije ukršta se sa potragom vezanom za juriš na Suledin dvorac. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv negativca, Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - grupa najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Pročitajte više o njemu detaljne informacije možete ovdje.
Karijera
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji pokazuje zadatak "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritiskamo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i popričamo od srca s njom. Potraga će se tu završiti. Onda joj možeš suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarniji" i "Oslobođenje Liona". Da biste to dovršili, trebate otići na mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Red Invaders
Pojaviće vam se odmah nakon posjete kampu na tornju. Ova misija se može završiti u isto vrijeme kao i misija iznad. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve poručnike templara koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan za oslobađanje Liona, krećemo na zapad od posljednjeg mjesta razmještaj crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo sa Dejardanom i idemo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojnički sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na mapi će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U srušenom naselju, u jednoj od koliba, možete pronaći uplakanu djevojku koja nam kaže da je izgubila majčin prsten. Neki su prijavili da je ova misija greška na PC verziji igre, jer igrač ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako vam se isto dogodilo, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Nakon što idemo na lokaciju označenu na mapi, počinjemo tražiti prsten (V tipka). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Prinudno priznanje
Tokom misije koja se odnosi na oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Mučeno priznanje". Na karti će biti prikazan kao uzvičnik. Nakon što pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
tona rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prolazimo mostom. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu koju želite aktivirati ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i idite dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
sa istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa na tornju, na karti možete vidjeti znak uzvika. Prilazimo mu i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da biste započeli. nova potraga. Odlazimo do područja označenog na karti, i opet tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se može preuzeti iz Desjardinsa u Fort Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (koja se vrši odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, tada će se na mapi pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvaraju se vrata i nalazimo par dobrih stvari. Potraga će se tu završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od razrušenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo, onda idemo na mjesto označeno markerom i nađemo bilješku. Misija završena.
Siguran prolaz

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i pobiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Nakon što smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wastes

Ova lokacija je za heroje od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnom stolu pod nazivom "Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu." To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na mapi će se pojaviti markeri koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijemo ga i sa stola uzmemo poruku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte zadatak Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti misterioznog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba je ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja, u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u kanjonu, kod trgovca, nalaziće se druga grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa dijelom ključa.

Idemo do groblja i pronalazimo treću grobnicu. Stojimo prema njoj i palimo lampe: prvo lijevu, pa se malo povučemo, pa desnu i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Gnijezdu sunca, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi na lijevoj strani ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Odmah ispred drugog spusta, na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi artefakt vilenjaka, koji učvršćuje veo i sprečava pojavu novih grešaka. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno i krajnje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaičkim elementom.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora) nalazi se peta grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica se nalazi u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete naći crtež moćne rune. Sva potraga je završena.

koštana polja
Idemo u smjeru markera na karti. Na predviđenom mjestu vidimo kavez na točkovima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puze i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se tu završiti.
Wasteland Notes
Razbacano po nivou je osam dnevnika koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Automatski se aktivira po dolasku u Skyhold. Na stolu u komandnom štabu, izvršavamo odgovarajuću misiju i odlazimo na lokaciju. Čim stignemo tamo, potraga će se automatski završiti.

Venatori

Potraga je primljena kada stignemo u Western Reach po prvi put. Da biste nastavili potragu, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Dalje idemo na zapad i nalazimo polomljene vagone. Nešto sjevernije od njih nalazit će se dva ulaza u pećinu. Treba nam leva. Da biste stigli tamo, potreban vam je mađioničar da kreira rampu (aktivirajte posebnu ikonu). Unutra će biti samo pauci. Nakon što smo očistili područje, čitamo knjigu na stolu, čime je potraga završena.

Lov na relikvije

Aktivira se automatski nakon završetka komandne misije "Prelazak sumpornih jama" na stolu. Idemo do dvorca sjeverozapadno od početnog kampa (Besmirne ruševine). Prolazimo unutra do grupe Venatorija koju predvodi Lucanus. Ubijte ih i potraga će završiti.

Mysterious Gap

Aktivira se prilikom ulaska u Ruševine bez vjetra. Nakon završetka zadataka "Lov na relikviju" i "Srce ruševina bez vjetra", pokupimo štap. Nakon toga, uz borbu, probijamo se nazad do izlaza i zatvaramo rupu.

Srce ruševina bez vjetra

Potraga počinje automatski nakon završetka misije Lov na relikvije. Na istoj lokaciji tražimo pet kamena ključeva (približna mjesta su označena na mapi). Zatim otvaramo zaključana vrata i time završavamo potragu.

Napad na Griffin Wings

Potraga je preuzeta od istraživača, koji stoji južno od kampa u prolazu Nazer. Idemo na sjever do naznačene lokacije. Ubijamo unutra sve venatore koje vodi Makrinus. Onda podižemo zastavu inkvizicije. Prvo možete osvojiti tvrđavu, a zatim razgovarati sa istraživačem. Tada će zadatak automatski započeti i odmah završiti.

Drakonologija

Počinje nakon istraživanja pokvarenog vagona i čitanja pisma južno od početnog kampa. Željeni istraživač nalazi se južno od logora u prolazu Nazer. Da završite potragu, samo razgovarajte s njim.

lovačke navike

Preuzeto od istraživača nakon završetka potrage "Frederikov život". Pregledavamo označene lokacije na prisustvo leševa Gurnovih. Pretražuju se kao skriveni objekti (koristite [ v ]). Nakon što smo pronašli četiri leša, vraćamo se Fredericku i krećemo u potragu.

Kako namamiti zmaja

Slično zadaci "Lovačke navike", preuzeta je od istraživača nakon završetka misije "Frederikov život". Trebate pronaći repno pero feniksa i unutrašnjost igle, za koju ubijamo odgovarajuće životinje i pretražujemo njihove leševe. Nakon toga, vraćamo se Fredericku i završavamo potraga tokom razgovora.

Frederikov život

Da dobijete zadatak, razgovarajte sa Frederickom. Šetamo po lokaciji i ubijamo predstavnike bande Bijele kandže. Povremeno ćemo na njihovim leševima pronaći zalihe istraživača. Nakon što smo prikupili pet zaliha, vraćamo se Fredericku i predajemo potragu. Možete prikupiti zalihe čak i prije sastanka s istraživačem. Tada će u razgovoru biti moguće završiti zadatak odmah nakon prijema.

Na tragu crkve

Potraga se aktivira kada pregledate kameno postolje do struka, što se može naći ako od startnog kampa prođete zapadno pored dva razbijena vagona. Zatim aktivirajte redom ista postolja označena na mapi i doći ćete do ulaza u pećinu, zatvoren magičnom barijerom. Jednom kada ga uništite, potraga će se završiti.

Autoritativan izvor

Automatski se aktivira po završetku misije Kako namamiti zmaja. Tevinter Labor se može naći u Ruševinama bez vetra (potraga "Lov na relikvije" je takođe završena ovde). Kada ih unesete, pojavit će se marker koji pokazuje lokaciju knjige. Idemo do Fredericka. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Skyhold i izvodimo operaciju „Prevođenje teksta o zmajevima“ na stolu komandnog štaba. Zatim ponovo razgovaramo sa Frederickom i završimo potragu.

Slomite "Bele kandže"

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Lovačke navike". Idemo na jug do ruševina i deaktiviramo 5 zamki koje izgledaju kao zamke. Nakon toga će se pojaviti razbojnici zajedno s vođom, kojeg treba ubiti. Nakon toga, vraćamo se istraživaču i predajemo potragu.

Darkspawn Trouble

Dobijamo zadatak od viteza-kapetana Raylena u tvrđavi "Gryphon Wings" nakon njenog zauzimanja. Napuštamo tvrđavu i krećemo se prema tački označenoj markerom. Međutim, put je blokiran kanjonom ispunjenim otrovnim plinom. Prilazimo porušenom mostu. Pored njega će biti istaknuto mjesto za otvaranje operacije. Aktiviramo ga, a zatim idemo u Skyhold i na stolu komandnog štaba izvodimo misiju "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame". Zatim se vraćamo na zapadnu granicu i preko već obnovljenog mosta prelazimo na drugu stranu kanjona. Ulazimo u Korakavus. Ispitujemo područje i usput ubijamo stvorenja tame. Nakon nekog vremena dobiće se dva zadatka: "Pokrijte tunel" i "Pronađite one koji su iskopali tunel". Prvi zadatak se rješava na istom mjestu gdje nam je i dat. Da bismo to učinili, koristeći magičara, prilazimo uništenom zidu, iza kojeg je vatra, i aktiviramo mjesto sa ikonom u obliku štapa. Zatim idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do zaključanih vrata, pregledavamo leš koji leži u blizini i uzimamo ključ. Otvaramo vrata i prolazimo dalje. Na putu ćete sresti diva, pa se spremite za ozbiljnu bitku. Izlazimo van kroz južni izlaz i idemo do tvrđave označene markerom na karti. Tamo obračun sa neprijateljima predvođenim Srbima. Kada pobijete sve neprijatelje, a Serbis leži na podu sa minimumom zdravlja, pričajte s njim. To će omogućiti da se odluči šta da se radi s njim - da ga napusti ili da se održi suđenje, u kojem će jedna od opcija biti da se on regrutuje kao agent.

Smiješan okus ove vode

Da biste aktivirali zadatak, razgovarajte s vitezom-kapetanom Raylenom u tvrđavi Griffin Wings nakon što je zarobljena. Ulazimo u kanjon do mjesta naznačenog na karti i ubijamo prvi vargest koji naiđe. Ovo će završiti zadatak.

Tvrđava i njeni okupatori

Potraga je preuzeta od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings nakon što je zarobljena. Idemo u naznačeno područje i ubijamo pirate, čime je potraga završena.

Abyssal High Dragon

Primljeno od istraživača Fredericka nakon završetka zadataka Slomite bijele kandže i Autoritativni izvor. Na naznačena mjesta stavljamo mamac i čekamo zmaja. Nakon što ga ubijemo, vraćamo se istraživaču i predajemo potragu. Usput, Frederick može biti regrutovan kao agent.