Passage Corsairs prokleti. Prolaz korsara: Prokletstvo dalekih mora - Engleska. Zadaci crne orhideje. Misteriozni artefakt

"Korsari" - divno piratska igra od Ruski programeri. U ideološkom smislu, uglavnom je inspirisan legendarna igra Pirati! Sid Meier i čak se može smatrati njegovom 3D rimejkom. U ulozi mladog kapetana Sharpea morate kušati svu zabavu

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" je divna piratska igra ruskih programera. U ideološkom smislu, uglavnom je inspirisan legendarnom igrom "Pirati!" Sid Meier i čak se može smatrati njegovom 3D rimejkom. U ulozi mladog kapetana Sharpea morate kušati svu čar gusarskih avantura: praviti poletne napade, ukrcavati se na brodove, razotkrivati ​​podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla. način... Prekrasna grafika i gomila specijalnih efekata stvaraju neverovatan efekat prisustva. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, Akella tim već popravlja.

Na Zapadu, igru ​​je objavio Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Nevoljni korsar

Nice quest! - prenijeti "crnu oznaku" u predviđenu svrhu

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španskog zarobljeništva. Uputite se na ostrvo Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili patent korsara koji vam omogućava da "legalno" pljačkate španske brodove (zapravo, ne samo španske) i time nadoknađujete svoje gubitke, jer kao i nanesenu moralnu štetu. Međutim, od vas se ne traži da dobijete patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od vaših bivših prestupnika - Španaca. Konačno, niko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, postoje četiri potpuno drugačija parcela i, prema tome, četiri različita pasusa iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete Corsair patent, onda je vaš cilj da postanete guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španske strane), ako odaberete put free pirate, onda je vaš cilj da proglasite nekakvu "nezavisnu slobodnu gusarsku državu" i postanete njen šef.

Zadaci

Da biste završili igru, morate proći kroz lanac obaveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britanci, Francuzi, Španci i gusari). Glavne zadatke vam obično daju guverneri ostrva. Postoje također dodatne zadatke, nije obavezno za polaganje, ali vam može značajno pomoći u ovoj stvari. (Na primjer, nabavite odličnu špijunku kroz koju možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine oficira neprijateljskih brodova.) Svako vam može dati ove zadatke, pa razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti da završite razgovor, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može dobiti neočekivani obrat. Osim toga, iskustvo možete dobiti samo slušajući gluposti (ili savjete) sagovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon izvođenja radnje, oni vam mogu dati Dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako vratite nešto alhemičaru iz Highrocka, onda će vam nakon prve misije dati drugu.)

Sve zadatke vam donose neophodno iskustvo i dajte po pravilu zlato ili nešto korisno (vrijedan oficir se pridruži vašem timu, dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnju misiju itd.).

Tokom igre, u principu, možete mijenjati stranu. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (piratsko ostrvo) i steći patent bilo koje nacije tamo ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, ovo će zakomplicirati i zbuniti prolazak igre. Za normalan prolaz nema potrebe za "promjenom vlasnika".

Rasti, raste, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapiten ranga 12 (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru ​​možete doći do ranga kapitena 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolišete brod više klase: kapetan 12. i 11. ranga može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan 10. i 9. ranga - brodovima ne višim od 5., itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koji se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na nivo 9.

Navigacija - povećava brzinu i manevarsku sposobnost broda.

tačnost - preciznost pucanja iz pištolja; Svaki poen povećava preciznost za 10%.

Napunite - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu.

koordinacija - svi pištolji ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između ispaljivanja prvog i posljednjeg topa za 5%.

zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni za vrijeme neprijateljskog granatiranja; svaki bod odbrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

ukrcavanje - omogućava vam da se ukrcate na neprijateljske brodove sa veće udaljenosti; svaki bod povećava "ukrcajnu udaljenost" za 5%.

mačevanje - sposobnost efikasne borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca.

Popravak - mogućnost popravke trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u držačima. Uz maksimalnu vrijednost "popravke" moguće je popraviti trup broda, čak i ako je oštećen 90%. Što je veća vještina popravke, to se brod brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravke se smanjuje za 1 dan; međutim, popravke se ne mogu završiti za manje od 4 dana. Ako imate nedovoljno osoblja, popravka će biti sporija.

trgovina - mogućnost kupovine robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod smanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje veštine pre svega razviti - zavisi od stila vaše igre. Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Prije svega, obratite pažnju na ograde. Čak i ako se nećete ukrcavati na brodove, povećajte ovu vještinu do najmanje 5 što je prije moguće. Tokom zadataka, i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi sa protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Obratite glavnu pažnju na 3 indikatora "pucanja": preciznost, punjenje i koordinacija - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i upravljivosti. Ako ćete trgovati ukrcavanjem, razvijajte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravka su očito sporedne vještine: borite se dobro i nećete morati da "krpite rupe". Pa, ako ste naišli na jakog neprijatelja - odmah nakon bitke idite u luku i nadoknadite gubitke. A vještina trgovine se čini potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (pa, napravit ćete dodatni trgovački put kako biste nadoknadili njegov nizak nivo).

oficiri

Postoji još jedan način za poboljšanje vještina - zapošljavanje službenika čije vještine daju plus vašim vještinama. Istina, oficiri, u pravilu, moraju plaćati vrlo pristojnu plaću (često čak i preko ukupne plaće svih mornara), ali to nije važno, jer se novac uvijek može lako zaraditi na trgovini. Oficire se obično mogu naći u tavernama ili dobiti kroz zadatke.

Prvi asistent - vaša desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tokom ukrcaja) i odvesti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

topnik - možda drugi najvredniji oficir. Odmah podiže 3 najvažnije vještine: preciznost, ponovno punjenje i koordinaciju.

čamac - nije posljednja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja.

Brodski doktor - daje vam neke odbrambene poene.

stolar - dodaje nekoliko tačaka popravke.

blagajnik - podstiče trgovinu.

Najvredniji oficiri su predstavljeni u tabeli 1. Prećutaćemo gde i kako se mogu zaposliti - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali nagoveštaj: postoje dva prva druga u igri, od kojih se obojica mogu naći na Francuskim ostrvima (a patch jednog od njih premješta na gusarsko ostrvo).

Sticanje iskustva

Dakle, povećanje ranga se dešava kako se iskustvo akumulira. Za svaku završenu misiju dobijate bodove iskustva, ali ovi bodovi očigledno nisu dovoljni za brzo napredovanje u rangu i dobijanje željenog cool broda. Stoga se mora upustiti u tipičnu "piratsku trgovinu": pljačku brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljeni brod, a znatno više za potopljeni (obično u regiji od 2000-7000, dok vam hvatanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za direktan pogodak u magacinu (tzv. kritični pogodak, koji vodi do trenutne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tokom plovidbe na šljupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste tamo potopili neku vrstu pink. Najveći exp se daje za uništenje tvrđave (najmanje 20.000), ali ni to nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti exp na direktan gusarski način, pošto su skoro svi protivnici očigledno jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se sami upuštati u borbu, bolje je ući u bitku u kojoj učestvuju brodovi koji su vam saveznici. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Reputacija

Reputacija je način na koji se ljudi ponašaju prema vama: da li vas smatraju čovjekom od riječi, koji može pomoći u svakom trenutku, ili vjetrovitom skitnici kojoj je stalo samo do vlastitog zdravlja. Sa niskim nivoom reputacije, biće vam teško da pregovarate o nečemu sa ljudima, a neki će čak i odbiti da razgovaraju sa vama. Ako ne isplatite svoju platu na vrijeme na niskom nivou reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti privezani za jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). At visoki nivo reputacija je spremna da posluje s vama, a transakcije (kao što je zapošljavanje službenika, kupovina brodova) su jeftinije.

Shodno tome, ponašajte se tako da ljudi o vama misle visoko. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom čuvaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Mrtvom otoku (+1 reputacija za samo 100 zlata).

brodovi

Klasa Vrstu Kapacitet dizanja (c) Max. Tim Min. Tim Brzina Upravljivost Hit poeni Totalno oružje Otkupna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar
1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Ojačani ratni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Ratni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Brzi linijski brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Bojni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Frigata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Korveta sa plaštom 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Corvette 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Teška vojna galeon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Military Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Heavy Flutes 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 flaute 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Fast Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Obložena Swift Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Trading Caravel 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Caravel 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Light Caravel 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Brig 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Ojačani Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Ojačana galeon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Galeon 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Trading Shnyava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Brzi lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Fast Bark 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Barque 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Teška Barca 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Barge 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Shopping Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Pink 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Poboljšani Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Čamac 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nikolasov rang bude rastao, moći ćete nabavljati sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda Posebna pažnja dajte mu brzinu i upravljivost: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Dalje - za maksimalan broj posade: ovdje što više to bolje, iako na prvi pogled može izgledati suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlatnih mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu borbu za ukrcavanje, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištu).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i manevar, tada tipičan lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (moguće Brig) - Corvette - (moguće Brzi bojni brod) - Warship. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, međutim, da biste završili cijelu igru, sasvim je dovoljno da se ograničite na Corvette - najbrži i vrlo manevarski brod sa pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tabelu.

DRUGA STRANA

Naoružavanje

Postoje četiri vrste punjenja: jezgra nanose najveću štetu trupu, knipel - jedrima, pucnjava - posadi; bombe štete svemu i posebno su dobre u granatiranju utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su svuda otprilike iste, ali nešto niže na francuskim ostrvima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se možete vrlo brzo obogatiti isporukom na ovo ostrvo. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a ovaj domet ovisi o kalibru. Kompletni podaci prikazani su u ovim tabelama.

Islands

U igri je 20 ostrva i skoro sva su naseljena. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je ostrvo nenaseljeno, to znači da će na njemu biti moguće završiti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Ostrva se pojavljuju na mapi svijeta čim vam postanu poznata (obično kada razgovarate s nekim ili kada dobijete zadatak). Ali ostrva se takođe mogu otkriti nezavisno, jednostavno postavljanjem nasumce kursa na mapi sveta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "posrnuti" na ostrvo: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: Resource\Images\Map\Russian poddirektorij sadrži otvori karticu kao grafički fajl map_open.tga, koji se može pogledati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Čitava naselja, pa čak i gradovi prostiru se na naseljenim otocima. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobijate sve informacije, preuzimate zadatke, unajmite tim, trgujete i opremite svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

kafana - samo ovdje možete popuniti prorijeđeni tim mornara (pritisnite F1, odaberite "State" i kliknite na dugme "Hire"); najčešće u kafanama možete naći oficire koje ćete unajmiti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

Rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i municiju.

brodogradilište - ovdje možete prodati svoj ili nagradni brod (ali ne i brodove saveznika) i kupiti sebe novi brod; također možete popraviti svoj brod (i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijim.

dvorac - to je rezidencija guvernera ostrva; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke da završite - međutim, samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo sa guvernerom, ali nećete dobiti nikakvu misiju.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardovanje tvrđave i uzimanje mita od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni sa kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palatu, gdje ćete dobiti mito). Nakon što napustite ostrvo, utvrda će se automatski regenerisati, a grad će početi da živi kao da se ništa nije dogodilo. (Dakle, možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedini izuzetak je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak misije. Tada grad prolazi pod zastavom vaše nacije sa svim posljedicama koje proizilaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način da se obogatite. Kupujete robu na jednom ostrvu, a prodajete je na drugom - dobijate neku vrstu "trgovinskog simulatora". Ovdje je "trik" u tome što svako ostrvo ima svoju listu

Trgovačka ostrva
Island Kakao Šećer Vino platno Rum Duvan Kafa Crveno drvo Pšenica Ebanovina bombe
Narandžasta - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvo ostrvo + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: “+” znači izvoz; “-” znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvezena roba je visoko cijenjena, a izvezena po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvoz, odnesite ga na ostrvo gdje se uvozi, prodaj ga, napunite novim izvozom, odnesite ga na sljedeće ostrvo, itd. Na ovaj način možete se obogatiti čak do beskonačnosti, a da ne radite ništa drugo. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) uradite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", odnosno one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti pirati; ako nemate snage ili želje da uzvratite, sačuvajte prije svakog polaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodan događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti.

Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz - u ovom slučaju ćete najvjerovatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Da bismo vam olakšali navigaciju, u tabeli 5 dajemo listu uvoza/izvoza za sva ostrva (osim nekoliko ostrva na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, na primjer, igrate kao Englezi, onda vam je od samog početka igre dovoljno siguran put: Tendales - Highrock - Dead Island. Napunite platno i kafu u Tendalesu, prodajte platno u Highrock-u, napunite još kafe tamo i vozite svu kafu na Dead Island. Prihod od 7-9 hiljada zlata za 3 nedelje vam je zagarantovan! (potrebno je plovilo deplasmana od oko 1000 centi).

Ali ako sebe smatrate pravim gusarom, učinite ono što vam odgovara: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih udaviti, nego ih ukrcati. Ako potopite brod, malo ćete dobiti u novcu: skupljat ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu pogibije broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko hiljada zlatnika (obično 2-5 hiljada). I, što je najvažnije, dobićete zarobljeni brod, koji možete odvesti u najbližu luku i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti komandu nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem na minimumu, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je za klasu viši od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom do kojeg još niste dorasli u činu. Samo u ovom slučaju dobijate kaznu -1 za svaku vještinu pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da je teško ovo raditi (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i promijeniti se u korvetu 3. klase, dobiće -2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako ste uhvaćeni, također ćete dobiti iskustvo! Poraz tvrđave i kasnije zauzimanje grada je još isplativiji, ali i najteži posao. Za ovo dobijate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete izvoditi manevre i pucati s pogledom i "iz trećeg" i "iz prvog lica" (prijelazi - tipka Q). Manevrirati je, naravno, praktičnije, posmatrati cijelu sliku odozgo, ali pucanje je, po pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dva izuzetka: 1) maglovito vreme, kada ništa ne vidite, ali vaš topnik ipak uspeva precizno da puca; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmak" istovremeno pucate sa dvije strane, pa možete naglo otići. "Od prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjeravanjem cijevi prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najhladnija cijev vam omogućava da dobijete potpune informacije, sve do vještina oficira).

Taktika

Zahvaljujući vještoj taktici, možete uništiti neprijatelja koji je nekoliko puta superiorniji od vas u pogledu vatrene moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelom stranom, jer ni jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je da idete bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku hica iz krmenih topova (obično beznačajno, jer na licu ne može biti više od 6 topova). krma, a onda samo za najhladnije brodove; a ovo je obično krma ima samo 2 topa). Da biste izveli sve ove manevre, morate imati najbrži i najupravljiviji brod. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom plovilu klase 1-2, onda su vam svi ovi manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udarite sa svih strana: rijetko je da brod preživi 2-3 takva udarca.

Općenito, od samog početka odlučite šta ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili se ukrcati. Ako se udavite - bacajte ga topovima i bombama sa velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga uzmete na brod, onda ne morate praviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (a osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga tada želite prodati) . Zato odmah natovarite knipele i odrežite mu jedra. Čim budete imali ogromnu prednost u brzini i upravljivosti, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati tim sačmom. Zatim morate ići jedan pored drugog (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično blisku udaljenost (što je veća vještina ukrcavanja, to je veća vještina ukrcavanja), u gornjem desnom kutu ekrana pojavit će se ikona sa slikom "mačke" za ukrcavanje - tada pritisnite F2 na tastaturi.

Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite dočepati dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na taj način možete pobijediti neprijatelja ploveći na jačim brodovima).

Ukrcaj se!

Borba za ukrcavanje simbolično je predstavljena borbom prsa u prsa dva kapetana, međutim, iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj pogodaka (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, jačina kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Zapamtite da je borba taktička, tako da ne pobjeđuje onaj koji brže zamahne sabljom. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stepen njegovog umora je prikazan zelenim indikatorom (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje pričekati malo i udariti punom snagom nego, revnosno udarati po tipkama, nagrađivati ​​neprijatelja sa 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promaši dio udarca, tako da nećete moći sjediti. Ne zaboravite na varljive finte. Konačno, savjet: obavezno se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje, jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom i vi se morate dobro snaći s tastaturom. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najprofitabilniji posao. Trebat će vam brod najmanje klase 1-2 (iako možete uspjeti da iznesete tvrđavu na Brigu). Ubacite najmanje 1000 bombi u njega (bolje je 3000). Idite na 16 gauge - ima najveći domet. Ulaskom u luku namamite sve brodove iz tvrđave i obračunajte se s njima (kako ih utvrda ne bi mogla podupirati vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniju poziciju za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini-mapi, priđite tako da tvrđava bude na samoj granici vaše vatrene zone. U isto vrijeme možete pogoditi da vas samo jedan top tvrđave može pogoditi, a onda uglavnom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promijenite u prikaz od prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do pozicije kada kursor za križić počne da nestaje. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojaviće se poruka o tome), plivajte bliže (sve dok se u gornjem desnom uglu ekrana ne pojavi ikona sa likom vojnika u šlemu) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa sa guvernerom ostrva (kao kod ukrcavanja). Iza njega će biti oko 500 nasilnika.

Bijeg

Ako ste uvučeni u prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okrenite brod u vjetar, podignite puna jedra i odletite! Naravno, oni će vas pratiti u potjeri. Pucajte u neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji još uvijek prestižu, pokušajte im noževima probiti jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada dobijete dovoljno udaljenosti, imat ćete pristup mapi svijeta i moći ćete jedriti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja utakmice već postaju jasan teret, koji gotovo da ne doprinosi vašoj pobjedi, već dijeleći svoje iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, kako ne bi slučajno potopljeni, iz čega bi vam mogao pasti ugled.

Saveznicima se mogu davati opšta naređenja:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "pravoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na licu mjesta, onda će uskoro saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stajati tačno na liniji vatre.

Da napadne - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Snimi - neće zapravo zarobiti brod, već će pucati metkom da porazi tim; tako da možete nehotice potopiti brod.

povlačenje - bolje je dati ovu naredbu na početnoj poziciji, što je u stvari ekvivalentno naredbi "ne upuštaj se u tuču"; ubuduće je ova naredba praktički beskorisna, jer vidljivo oštećeni brod u pravilu jednostavno ne smije otići.

Saveznički brodovi se mogu popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo što se ne mogu prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće vratiti odatle.

Ako zarobite nagradni brod i na njega prebacite svog prvog pomoćnika, tada će se i takav brod smatrati saveznikom. Jedina razlika je što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, tako da ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega.

TREĆA STRANA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop već dugi niz godina vodi gusarsko naselje Grey Sales. Njegova prošlost je obavijena tamom, a njegova reputacija obeshrabruje radoznale od postavljanja pitanja. Hladnokrvan i proračunat nitkov, okupio je oko sebe čitavu grupu takvih ljudi koji sada podržavaju njegovu moć. Oni kojima se ovo ne sviđa obično bivaju izbačeni iz Grey Sales.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u arhipelagu, engleski zvaničnik visokog ranga, razmetljiv i pohlepan. Koristi svoj položaj za iznuđivanje mita i džeparac državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflora, gospodina Francois de Bijoua. Lijepa i obrazovana djevojka koja je sa ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, prirodno joj je dosadno. Vjerovatno bi joj bilo drago da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca.

Gavrila Dubinin

Jedini rodom iz Rusije u igri, nemirni čamac-buzoter, koji ni ne prepoznaje pojam discipline. Tokom niza godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz zavičaja i ujedno stekao iskustvo. Ako ga zaposlite kao čamca, njegovo iskustvo će vam pomoći u navigaciji brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je puna grešaka. Neki od njih se mogu koristiti kao prave varalice (nisu potrebni kodovi ili treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako ste na sidru, onda vam na početku mjeseca jednostavno neće biti tražena plata (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Zato usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste primorani da budete uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da", i čim ekran izbledi (prelazak na ekran borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je dugme na tastaturi). Sada pritisnite Enter. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna karta svijeta odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon tvrđave u borbi prsa u prsa? Problem je u tome što u početku ima najmanje 1000 vojnika u svakoj tvrđavi, a nakon vašeg granatiranja u njoj je ostalo još 500 ljudi. Ovo je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim sve puške u njemu su uništene. Međutim, ako sačuvate u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali se broj vojnika neće vratiti! Evo sjajne prilike da se još više razriješite radna snaga neprijatelja.

NAPOMENA: Sve ove greške "rade" u originalnoj verziji 1.0.

Korak za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koja su vam data na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1).

Hirock. Blizu kapije razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Teodora (u zelenom kamizolu). On će vas obavestiti da u skoro svakom gradu postoje tri korisna mesta: 1) kafana u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) prodavnica u kojoj možete dopuniti municiju, kao i kupiti raznovrsnu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama luta stari topnik (sa drvenom nogom). Ako poslušate kraj njegovog razmišljanja o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici sa neprepoznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. On će pričati o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte da saznate sve do kraja - inače će vas posumnjati za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao stolara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom ostrvu.

U brodogradilištu iu dućanu još nemate šta raditi. Idi u kafanu i razgovaraj sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac će vas naučiti osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što ih oba odslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda ćete saznati o postojanju ostrva El Caimano, kao i da možete dobiti odličan teleskop od Andrijana Montefija, koji na njemu živi. Julius Ironcast će pristati da služi kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog gostioničara.

Sada u palatu. Lokalni guverner Samuel Mortons će vam uručiti Corsairov patent. Razgovarajte ponovo s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - da odnesete pismo na ostrvo Tendales lokalnom guverneru, Sir Johnu Kenfordu Brishu.

Krenite do kapije, ali ne zaboravite da predate bocu vina jadnom Biliju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaša reputacija će porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati sa drugim čuvarom - Frederickom, koji će od vas tražiti rum. Vrijedi se vratiti u kafanu i kupiti flašu za samo 1 zlato. Ali, dajući rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon odlaska na ostrvo, dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete od njega i razgovarate. Tokom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete sačuvati ove nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda). Ovdje već možete kupiti prostraniji brod, nakon što ste prethodno prodali svoju ružičastu boju. Kupite poboljšani dvokrilac - samo malo gubi od Pinka u upravljivosti, ali može ponijeti 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija.

U kafani možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 golda mjesečno) i blagajnika Adama Moulin-a (1000 golda mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, to još uvijek ne treba činiti, inače će vam zalihe zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom da zaradite +50 iskustva (morate pitati Adama šta on zapravo zna raditi).

Sada - u palatu guverneru. Ako mu predate pismo, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Uzmi sljedeću misiju od guvernera: odnesi pšenicu izgladnjele kolonije na Mrtvo ostrvo. Prije plovidbe posjetite trgovinu i kupite kafu za ostavljeno mjesto u skladištu (izići će 114 centi) koje je vrlo cijenjeno na Mrtvom ostrvu.

Mrtvo ostrvo. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenom kamizolu) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i pustite ga da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad istorijom vašeg oca - naučit ćete mnogo korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, osvojite +500 bodova iskustva. (Otprilike u ovo vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., tako da ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - pravo u kafanu do gostioničara. Gostioničar će htjeti da vam zahvali za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centi posteljine, koju ćete još morati prodati, a što je najvažnije, reputacija će vam pasti za 4 jedinice, što je vrlo primjetno (naročito pošto se reputacija ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte sa topnikom Davidom Murrayem u taverni i pitajte ga o njegovoj službi na Divlju - za to ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (Unajmiti Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni možete razgovarati i sa trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Visoke stijene, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upuštati u ovu potragu, jer je pred vama još isplativija i prikladnija potraga. Dobićete ga u prodavnici: trgovac Najdžel Forster zamolit će vas da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odatle ponesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo što se morate vratiti u Tendales kako biste naplatili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kafu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije plovidbe možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza kafane), a za skromnu cijenu od 100 golda on će vas osloboditi grijeha, što će vam podići reputaciju za +1.

Tendales-2. Idite u prodavnicu i predajte tovar platna, za koji ćete dobiti +1 reputaciju. Automatski ćete biti napunjeni sa 150 jedinica kafe. I dalje ćete imati mjesta u skladištu, pa se opskrbite njegovom kafom, koje je tako malo na Mrtvom ostrvu. Obavijestite guvernera o obavljenom zadatku. Želeće da vas nagradi čak i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko poena reputacije: ionako će vas velikodušno nagraditi sa 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Zamolite guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate ustanoviti ko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u kafanu i razgovarajte sa gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) nekim čudom pobjegao iz gusarskog zarobljeništva, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako ga tretirati - inače bi mogao puno reći o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog ostrva.

Mrtvo ostrvo-2. Za isporučeni kakao, dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kafe u radnji za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrock-u. U istoj taverni nalazi se i saputnik u Highrock - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da ga otpratite tamo za 800 zlata (plus još 800 za dalje putovanje u Itkal). Prije jedrenja, također možete svratiti do svećenika da dobijete +1 reputaciju za 100 zlata.

Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Razgovarajte i sa prodavcem, i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni doktor alhemičar Alyumnus, koji svakoga može postaviti na noge. Prepoznavanje Alumnusa je vrlo jednostavno: on nosi crvenu bradu. Izađite napolje i potražite alhemičara. Nakon što ljubazno saslušate njegove naučene gluposti, dobićete pravi napitak. U taverni ćete naći svog saputnika Jakova, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga otpratite dalje do ostrva Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda reputacije. Bolje je plivati ​​do ostrva, pogotovo jer ima nešto za zalihe.

Itkal. Po ulasku na ostrvo, dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaša reputacija će porasti za +3. Idite u radnju i nabavite posteljinu i šećer za prodaju na Highrocku.

Hirock-3. Prodajte sav šećer i posteljinu u radnji. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnika Markusa. Tamo, u kafani, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći da je na svom brodu nosio čudan "vrijedan teret" - 50 nasilnika. Idi do guvernera i reci mu o ovom čudnom događaju. Za ovo ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas zauzvrat obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Uzmite kafu i otplovite do Mrtvog ostrva. U luci će vas čekati gusarski brod, ali će se topovi utvrde brzo izboriti s njim. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem, morat ćete se boriti gusarski brod jedan na jedan na otvorenom moru). Naći ćete poruku od okorjelog gusara Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga, vaše iskustvo bi trebalo da bude dovoljno za 10. rang.

Mrtvo ostrvo. Prodaj svu kafu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekanje dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U taverni ćete naći oporavljenog Markusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleyk i da često dopunjava zalihe

1 2 3 Sve

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
1630... U ovom turbulentnom vremenu, kapetani brodova koji su plovili prostranstvima Atlantika prilično su lako promijenili zastavu, prelazeći da služe od jednog monarha do drugog. Igra ima četiri glavne priče i puno dodatnih zadataka.

Nicholas Sharpe će imati priliku da služi Engleskoj, Francuskoj i Španiji, ili da izabere put pun opasnosti nekog od članova "Obalnog bratstva" - dok ćemo u toku igre moći lako da pređemo sa jedne priče. drugome. Ovaj odlomak je savjet za one koji žele da završe igru ​​što je brže moguće, a da ih ne ometa trgovanje i pomorske bitkešto se može nekako izbjeći. Međutim, oba su odličan način da proširite svoju eskadrilu i ojačate njeno oružje - akcije koje su apsolutno neophodne za one koji žele stvoriti vojnu silu s kojom će svaki protivnik računati.

Ali malo smo skrenuli... Dakle, špansko zarobljeništvo i bijeg sa plantaže su ostali iza. Pink je usidren na pristaništu glavne engleske kolonije Highrock, sa nas četrdeset ljudi iz ekipe, ima nešto municije. Život je pun novih nada, od kojih je glavna dobiti patent za Corsair...

Igru počinjemo na gradskim vratima engleske kolonije Highrock. Da bismo stupili u službu engleskog kralja, moramo dobiti patent za korsara od guvernera Samuela Mortonsa. Njegova rezidencija je na drugom kraju grada. Nakon preuzimanja patenta, potrebno je ponovo kontaktirati guvernera kako biste dobili prvi zadatak. Bićemo upućeni da odnesemo pismo Sir John Clifford Breenu, guverneru druge engleske kolonije na arhipelagu. Nema ništa tajno u vezi sa ovim pismom, ali ga moramo dostaviti netaknuto bez lomljenja pečata. Nagrada za uspješno dovršavanje ove misije je 500 zlata. Ostrvo na kojem se nalazi kolonija zove se Tendales - prilikom izdavanja potrage pojavljuje se na mapi.

Na putu do gradskih vrata vrijedi svratiti do konobe. Tu provode svoje slobodno vrijeme trgovci, kapetani i oficiri brodova koji stoje na pristaništu Highrock. Za stolom lijevo od ulaza, izvjesni Christopher Clayston, engleski oficir, namjerno se puni rumom. On je već prešao granicu preko koje alkohol odveže čoveku jezik, a za dodatnu kriglu spreman je da nam kaže i "državnu tajnu". Nedavno su iz Engleske stigle dvije fregate da se bore protiv pirata. Preoružani su i Christopher je dodijeljen jednom od njih. Međutim, prema njegovim riječima, ispada da su te fregate plutajuće smeće i da se skoro raspadaju od dotrajalosti. Za susjednim stolom sjedi Julius Ironcast, topnik koji je izgubio vid u borbi. Sanja o odlasku na more i može postati dostojan član našeg tima - na kraju, njegovo iskustvo vrijedi desetak pari najoštrijih mladih očiju. Njegove usluge koštat će nas 200 golda mjesečno, a 600 kovanica morat ćemo odmah platiti kao depozit. Konačno, za stolom s desne strane sjedi Pete Dalton, bivši šegrt lokalnog oružara. Nije tako lako navesti ovog tipa da progovori – ali na kraju nam ispriča priču da su nepoznati ljudi pokušali da oteraju njegovog bivšeg vlasnika sa ostrva. Ubrzo nakon razgovora s njima, oružarev sin je ubijen u uličnoj tuči, a majstor je napustio Highrock, bojeći se za svoj život. Novi vlasnik je izbacio Petea, a sada je momak uplašen i samo sanja kako da stigne do ostrva Tendales i tamo nađe posao. Možda bismo mu trebali ponuditi svoju pomoć – osim običnog ljudskog humanizma, to bi trebalo dobro uticati na našu reputaciju.

Pa, vrijedi svratiti do guvernera Mortonsa i pokušati ga pitati o ovim misterioznim fregatama. Ali, suprotno očekivanjima, već nakon prvog pitanja, njegova ekselencija dolazi u stanje intenzivnog bijesa i jednostavno nas pokazuje na vrata, ne zaboravljajući da obeća ozbiljne nevolje jadnom momku Claystonu zbog njegovog pijanog brbljanja. Izgleda da je vrijeme da zaista isplovimo. Međutim, upoznavši na ulicama grada rođenog Rusa Gavrila Dubinina, možemo se rastati sa još četiri stotine zlatnika i nabaviti čamca. Ali, na ovaj ili onaj način, ubrzo napuštamo luku Highrock i odlazimo na ostrvo Tendales.

Putovanje obećava da će biti relativno mirno - gusari, a još više Španci, u ovoj regiji se ne sreću često. Po dolasku na ostrvo odlazimo u rezidenciju guvernera Brina i predajemo mu pismo. Nakon uručenja zaslužene nagrade, on nas obavještava da je Samuel Mortons daleko od najboljeg vođe, a primjer za to je nevolja male engleske kolonije Ostrvo Djed, gdje je zbog propadanja usjeva nastupila prava glad. Brin nam nudi da dopremimo tovar pšenice na ostrvo i time olakšamo situaciju kolonista. Možete odbiti ovaj zadatak, ali... ima li smisla? Jedan od likova koji nam treba nalazi se na Ostrvu Djeda, a tamo još moramo ploviti, osim toga, zbog odbijanja, reputacija će nam pasti. Istovremeno, za isporuku tereta možete dobiti vrlo dobru naknadu - 2000 zlata. Dogovaramo se i, nakon što smo utovarili 150 engleskih centnera odabrane pšenice u skladište, odlazimo na Ostrvo Deda - novo ostrvo, koji se pojavio na mapi u trenutku kada smo dobili zadatak.

Po dolasku na mjesto, teret je potrebno predati vlasniku lokalne konobe. Nevjerovatno mu je drago što se guverner Breen sjeća njihovih nevolja - štaviše, gostioničar je spreman čak i da nas nagradi za naš trud. Pošto je svo zlato na ostrvu otišlo za kupovinu hrane, za nagradu nam se nudi da uzmemo malo posteljine, koja je sasvim pogodna za prodaju. Pristankom na ovaj prijedlog gubimo jedan bod ugleda - uostalom, guverner nam je obećao izdašnu platu za ovo putovanje, a profit na tuđoj nesreći nije dobar. U istoj taverni srećemo se sa engleskim oficirom Davidom Murrayom. Istorija se ponavlja, ali obrnuto: spreman je da nas počasti pićem ako pristanemo da slušamo njegovu priču. Kao i Christopher Claystone, bio je dodijeljen jednoj od ove dvije nesretne fregate, štoviše, uspio je čak i posjetiti jednu od bitaka. Murray je bio stariji topnik i vidio je vlastitim očima kako je pri prvoj salvi na gusarskom brodu desna strana fregate doslovno otpala. Ispostavilo se da je naš sagovornik jedini uspeo da pobegne sa broda koji je brzo tonuo, ali sećanja na ono što je doživeo, čini se, neće uskoro izgladiti u njegovom sećanju. Nakon ovog razgovora možemo unajmiti Murraya kao topnika - služit će sa nama za 350 zlatnika, a prvi mjesec je spreman za rad besplatno.

Vraćajući se na ostrvo Tendales, dobijamo obećanih 2000 zlata od guvernera Brina, nakon čega krećemo u Highrock na novi zadatak. Ovaj put Samuel Mortons nam nudi 2000 da ispratimo Bristol pinnace do Tendales Islanda. Ne možemo odbiti ovaj zadatak, iako je pun zamke: u blizini Tendalesa nas napada gusar Edwin, zvani Sipa. Bitka obećava da neće biti preteška: Edvinov brod prilično tromo manevrira u blizini ostrva i očigledno ne želi da nas potisne svojom vatrenom moći. Ne treba zaboraviti da sada imamo Bristol Pinas na raspolaganju. Nakon što je svom kapetanu dao naređenje da napadne neprijatelja, završavamo ono što smo započeli sa nekoliko preciznih rafala. Dok Edwinov brod polako tone na dno, saznajemo da je gusar dobio naređenje da nas ubije, a to je naređenje dao netko po imenu Beltrop. Negdje u dubini moje duše postoji želja da bolje upoznam ovog Beltropa...i što prije to bolje.

Sa kapitenom "Bristola" Lemuelom Humom nalazimo se u Tendaleovoj taverni. Daje nam plaćanje od 2000 zlata koje je obećao Mortons i kaže nam da je jedini teret koji je isporučio Tendalesu bilo pedeset jakih momaka iskrenog gangsterskog izgleda. Možda ne bi bilo suvišno svratiti do guvernera Brina i reći mu ovu vijest. Nakon toga možemo se mirne savjesti vratiti u Highrock.

Vrijeme je da završite nekoliko dodatnih zadataka. Za početak, moramo pronaći čovjeka u tamnoplavom sakou naučnika na ulicama Highrocka. Njegovo ime je Albrecht Zalpfer. U razgovoru sa njim, pitanja o nova era u navigaciji i o novom izumu naučnika. Zalpfer nam kaže da je radio za Alexandera Bishopa dok ga nije otpustio. Sada pronalazač sanja da stigne u Tendales i tamo nađe posao. Izgleda da dolazi dobar dogovor. Nudimo Zalpferu posao brodskog stolara, obećavajući da ćemo ga zauzvrat odvesti kod Tendalea. On rado pristaje, a mi dobijamo besplatnog radnika visoke klase, koji će ostati s nama na brodu sve dok ne odemo u posjetu imanju guvernera Breena. Gledajući unaprijed, treba reći da će Zalpfer, jednom na Tendalezu, odmah napustiti naš brod, a mi ćemo zauzvrat dobiti neko iskustvo. Ali to nije kraj priče. Nakon što smo pronašli Zalpfera na ulicama Tendalesa, mi, kao stari prijatelj, ponovo razgovaramo s njim - i kao rezultat, naučnik nam daje crteže svog novog izuma. Bertram Michelson, vlasnik lokalnog brodogradilišta, rado će ih kupiti, a mi ćemo postati bogatiji za 1500 zlata.

Hajdemo na trenutak. Vraćajući se do gradskih kapija Highrocka, saznajemo da je jednom od stražara, Billyju, nepodnošljivo teško čuvati stražu, ne može si nakvasiti grlo s nekoliko gutljaja dobrog vina. Možemo li pomoći momku? Da bismo to uradili, moraćemo da pogledamo u kafanu. Njegov vlasnik, Jeremy Wyndham, rado će nam dati bocu domaćeg kiselog mesa po prilično iznuđivačkoj cijeni od 1 zlata. Ispunjeni osjećajem legitimnog ponosa na vlastitu plemenitost, odnesemo bocu vojniku i, odlučno odbijajući novac, zauzvrat dobijamo povećanje reputacije i 250 bodova iskustva. Ali to nije sve. Desno, Bilijev prijatelj Frederik je takođe žedan. Istina, više voli rum vino, ali vidio je kako smo njegovom partneru donijeli flašu i... jednom riječju, da li bi kapetan Nikola mogao učiniti još jedno plemenito djelo? Naravno, kakvo pitanje. Vraćamo se u kafanu i kupujemo flašu ruma od vlasnika. Pošto smo ga dali Fredericku, osjećamo se pomalo krivim za lemljenje stražara engleske vojske, ali povećanje ugleda i iskustva koje smo dobili kao nagradu više nego kompenziraju sve moralne muke.

Vraćajući se na glavnu priču, idemo do guvernera. Sir Mortons nas ovog puta poziva da pregledamo okolinu malenog ostrva Itkal, objašnjavajući to činjenicom da se tamo u posljednje vrijeme viđaju španski brodovi. Možemo pristati na ovu ekspediciju ili odbiti, uz obrazloženje da je naš brod preslab za borbu protiv Španaca. Na putu do gradskih vrata obratite pažnju na vrlo živopisnog stranca, koji samouvjereno korača ulicama Highrocka. Čudno, on zna naše ime. Glasnik izvjesnog Olafa Ulssona poziva nas da posjetimo gusarsku koloniju na ostrvu Shark Island, nakon čega on odlučno odbija da odgovara na bilo kakva pitanja. Pa, radoznalost nije porok, i tamo ćemo svakako pogledati... u dogledno vrijeme. U međuvremenu, ako smo se već odlučili za prvu bitku sa Špancima, vrijedi se dobro opskrbiti municijom. Po standardima početka igre, bitka će biti prilično ozbiljna, a sam put do Itkala ne obećava da će biti putovanje užitka - u ovoj regiji ima dosta gusarskih brodova. U blizini ostrva čeka nas Tonina koja plovi pod španskom zastavom - brod dovoljno moćan i manevarski da postane ozbiljan protivnik u predstojećoj bici. Međutim, prije ili kasnije jednostavno moramo pustiti da ide na dno. Nakon toga, trebate pogledati u grad i razgovarati s Johnom Bartonsom, vlasnikom jedine lokalne ustanove - male trgovine. Reći će da su Španci zauzeli i opljačkali Itkal, koji nije zaštićen tvrđavom. Pljačka je trajala dva dana, a kao rezultat svega nekoliko meštana je uspelo da preživi. Šteta što ne možemo ponovo potopiti Toninu. Ali ništa se ne može učiniti - morat ćemo se vratiti u Highrock i reći guverneru Mortonsu tako razočaravajuće vijesti. Zapravo, izvještavajući o rezultatima naših obavještajnih podataka, možemo reći istinu o pljački Itkala... ali možemo i lagati, oslikavajući našu veliku pobjedu nad Špancima i spas osuđenog grada. U prvom slučaju, morat ćemo preuzeti svu krivicu i poslušno se složiti kada nas Mortons optuži za sporost i nesposobnost. Ako mu počnete prigovarati, izbacit će Nikolasa iz njegove rezidencije, a Engleska će postati neprijateljski nastrojena prema nama. Ako lažemo, rezultat neće biti ništa bolji - istina će se otkriti već pri sljedećem posjetu Mortonsu, a mi ćemo ipak izgubiti engleski patent korsara, stekavši sebi još jednog moćnog neprijatelja. Dakle, ako želimo da nastavimo da pratimo ovu priču, jedina ispravna odluka biće da ponizno prihvatimo sve optužbe i krotko napustimo rezidenciju ljutitog guvernera.

Sada je vrijeme da napustite Highrock na neko vrijeme i odete u prijateljsku posjetu ostrvu Shark Island. Olafa Ulsona, vođu gusarske kolonije, možemo naći u taverni. Poziva nas da postanemo članovi "obalnog bratstva" - ovo je dobra prilika da pređemo u drugu priča igrice. Ali za sada se još borimo na strani Engleske. Međutim, još uvijek ima koristi od ove posjete. Nakon što smo Ulssonu ispričali o napadu Edwina "Sipe" i o misterioznoj noti, dobili smo savjet da razgovaramo bivši prvi Beltropov pomoćnik, Peter Ordo. Problem je što Ohlsson nema pojma gdje se sada može naći. Međutim, o tome možete saznati od Munita Hernanda, vlasnika trgovine na Grey Salesu (ovo ostrvo se nalazi severoistočno od ostrva Shark Island). Za samo 50 zlata, ovaj tip će nas rado obavijestiti da je Ordo otišao kod jednog od engleskih guvernera, koji je, začudo, njegov stari prijatelj.

Pa, izgleda da je vrijeme da posjetimo naše stare prijatelje guvernera. Mortons vrlo neljubazno daje do znanja da ne poznaje i ne želi poznavati nijednog od pirata općenito, a posebno Petera Orda; ali Brin nam sasvim voljno kaže da je Ordo bio s njim prije nekoliko dana i, savjetujući mu da napusti Tendales na neko vrijeme, otišao na ostrvo Tel Kerrat. Izgleda da ćemo sada morati da ga pratimo.

#seadogs011.bmp Ostrvo Tel Kerrat nalazi se u istočnom delu karte. Pripada Francuzima, ali grad nije zaštićen tvrđavom, u njega možemo ući bez smetnji. Od samog početka čeka nas surovo razočarenje: ne znamo kako Ordo izgleda. Međutim, ovo je lako popraviti. Nakon razgovora sa vlasnikom lokalne radnje, saznajemo da je Beltropov bivši prvi kolega zapravo stigao na Tel Kerrat, a on ima običaj da na glavi nosi žutu maramu. Izlazimo na ulice i - to je sreća! “Peter Ordo lično ide prema nama. Nakon razgovora s njim, saznajemo da Beltrop planira napad na Tendales, a jedan od Britanaca mu pomaže u tome. Sam Ordo, koji je upozorio Brina na opasnost, nada se da će izdržati nered sa Francuzima u Tel Kerratu. Međutim, još uvijek postoji jedan ozbiljan problem u njegovom životu: njegova djevojka Alicia Gardener sada je u Grey Sales-u, a Ordou je prijeko potrebna pomoć osobe koja bi joj pomogla da pobjegne odatle. Naša kandidatura je taman. Zauzvrat, Ordo obećava da će postati naš pravi prijatelj i saveznik - ponuda koja ni za nas nije beskorisna. Rešeno: Vraćamo se na Grey Sales za Aliciju Gardener.

Vraćajući se na Grey Sales, nalazimo Aliciju Gardener na ulicama gusarskog grada. Djevojka rado pristaje da trči s nama, ali Beltrop se neće tako lako rastati od svog plena. U blizini obale Grey Saylesa šunja fregata pod zapovjedništvom Petera Glantza, čiji je glavni zadatak nedavno bio hvatanje izvjesnog Nicholasa Sharpa, korsara u službi Engleske. Borba protiv fregate je prilično nezahvalan zadatak i možete jednostavno izbjeći borbu - ali u ovom slučaju, Glantz će nas napasti svaki put kada se nađemo u blizini Grey Salesa.

Moramo odvesti Aliciju u Tel Kerrat do Petera Orda. Pošteno ispunjava uslove sporazuma i zajedno sa svojim brodom ulazi u našu eskadrilu. Pobjegavši ​​sa Grey Salesom, Alicia je ukrala kutiju s dokumentima iz Beltropove kabine, među kojima je Ordo pronašao jedno vrlo radoznalo pismo. Nepoznati autor je obavijestio Beltropa da su sve pripreme za napad na Tendales završene i da može započeti operaciju. Nenaseljeno ostrvo Chaktcha je određeno kao mjesto okupljanja gusarske flote. Umjesto potpisa na pismu je bio engleski službeni pečat. Mortons! U strahu za svoju karijeru, ozbiljno je odlučio da se riješi mladog i energičnog guvernera Tandalesa. U tu svrhu su iz Engleske naručene dvije dotrajale fregate, koje bi bile apsolutno bespomoćne protiv eskadrile Beltrop, ali na samom ostrvu pobunu je trebalo da podrži istih pedesetak nasilnika iz Bristola. Neophodno je upozoriti Brina na predstojeći napad. Idemo u Tandales.

Ali upozoriti na opasnost je samo pola bitke, još uvijek morate nekako eliminirati njen izvor. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti da uhapsi Mortonsa, ali je, na sreću, kraljevski revizor za kolonije, admiral Alexander Gritston, sada na ostrvu. On može narediti hapšenje Mortonsa, ako, naravno, možemo dokazati njegovu krivicu. Brin piše pismo admiralu, a mi ga moramo predati u Highrock. Vrijedno je ponovno razgovarati s Brinom, a onda će nam on ispričati o misterioznom nestanku brodova na putu između Highrocka i Tendalesa. Sve ukazuje da je u ovim vodama počeo djelovati nekakav gusar, koji je lukavstvom i bahatošću nadmašio mnoge pripadnike primorskog bratstva. Ali guverner nema tačne podatke o njemu, te nam savjetuje da razgovaramo sa redovnicima kafane. Dakle, možda ćemo to i uraditi. Prema gostioničaru Thomasu Hancocku, gusar po imenu Ropflake nedavno je zarobio trgovački brod u vlasništvu izvjesnog Markusa. Marcus je zarobljen zajedno s brodom, ali je nekim čudom uspio pobjeći iz zatočeništva i doći do Tendalesa, gdje ga je sklonio Hancock. Ali posao momka je i dalje loš - tokom putovanja od loše vode i hrane dogodila mu se neka bolest, koja će ga dokrajčiti. Ali pošto ionako idemo u Highrock, vrijedi pokušati podići tako korisnog svjedoka na noge.

Alexander Gritston nas čeka u guvernerovoj rezidenciji. Na sreću, Mortons je odsutan, a mi dajemo Brinovo pismo admiralu bez uplitanja. Kraljevski revizor isprva ne želi vjerovati tako teškim optužbama, ali pismo koje se nalazi u Beltropovim dokumentima uvjerava ga da smo u pravu. Gritston naređuje hapšenje guvernera Mortonsa i postavlja nam sljedeći zadatak: moramo pobijediti gusarsku flotu blizu ostrva Chaktcha. Međutim, prije nego što se upustite u ovaj, iskreno, težak zadatak, možete malo odstupiti i pobrinuti se za sudbinu jadnog Markusa. Prvo, moramo razgovarati sa vlasnikom lokalne prodavnice, Georgeom Heavensileom. Priča nam da je na ostrvo nedavno stigao i čuveni doktor Alyumnus. Nakon što smo zatekli časnog doktora na ulicama Highrocka i vrlo neljubazno prekinuli tok visokonaučnog brbljanja, uzimamo lijek za Markusa od njega. Nakon toga, možemo se vratiti u Tandales i mirne savjesti dati lijek Thomasu Hancocku. Oporavljenog Markusa srećemo sljedeći put kada posjetimo tavernu. U znak zahvalnosti za spas, on nam kaže da je Ropflakeova korveta "Šansa" posljednji put viđena u blizini ostrva El Caimano. Kako lijepo - skoro smo na putu. Prije nego što krenemo u borbu protiv gusarske flote, Ordo i ja možemo doplivati ​​do El Caimana i osloboditi vode još jednog obješenog čovjeka. Dobit ćemo nagradu za hvatanje Ropflakea tokom naše sljedeće posjete guverneru Breenu.

Sljedeći zadatak je također neobavezan, ali vrlo, vrlo koristan za one koji se odluče na promjenu priča igrice. U Highrockovoj taverni možete sresti mornara po imenu Roberto Gorrando. Saznavši da je Nikolas korsar, kaže da na El Caimanu živi majstor koji pravi veličanstvene teleskope. Njegovo ime je Adriano Montefi. Pronašli smo osobu sa ovim imenom na ulicama El Caimana, razgovaramo s njim, pokušavajući istovremeno biti izuzetno ljubazni. Kao rezultat toga, Montefi pristaje da nam napravi lulu besplatno ili, ako smo ipak bili grubi prema njemu, za 1500 zlata. Jedini problem je što nema kristal od kojeg se prave sočiva za najbolje špijunske naočale. Kristal se može kupiti od Lorenza Marquesa Avida u Granada Avilia, ali tamo možete stići samo sa španjolskim patentom Corsair u džepu. Oni koji žele promijeniti priču igre mogu lako ući u prodavnicu Granada Avilia i tamo kupiti kameni kristal od kojeg će Andriano Montefi rado napraviti najbolju špijunku.Takođe na El Caimanu možemo sresti pirata po imenu Ronald the Lawman. Kaže nam da je njegovog prijatelja izdajnički ubio drugi gusar - Frederick, zvani Krtica, i traži da mu preda crni znak. Frederick sjedi u Grey Salesu i ne pokazuje nos odatle, bježeći od pravedne odmazde iza Beltropovih leđa. Ronald zakazuje s njim sastanak u blizini ostrva Chaktcha. Nakon što smo dostavili crnu oznaku primaocu i vratili se u El Caimano, možemo upozoriti Ronalda da mu Krtica sprema zamku, pa čak i pridružiti mu se kako bi gusarska pravda pobijedila. U ovom slučaju, pored novca za isporuku crne oznake nakon potapanja Krtice, dobićemo solidno povećanje reputacije i iskustva.

Bitka sa Fort Costa Sinistra obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije ipak uspijevamo pobijediti. Vraćajući se u Highrock i obavještavajući admirala da je bivša španska kolonija sada pripojena posjedima Engleske, dobijamo još jedan zadatak. Sada moramo saznati gdje će Francuzi instalirati ogromne nove topove donesene iz Marseillea - i, ako je moguće, zarobiti ih. U taverni Ostrva Djeda upoznajemo engleskog mornara po imenu Lawrence Norton. U blizini ostrva Omori susreo se sa tri francuska broda koji su pokušavali da mu potope vrh. Nekim čudom je uspio pobjeći, ali je nekoliko rafala ipak prekrilo brod, a jedan hitac je čak uletio u kapetanovu kabinu. Utvrđeno je da je težina ovog jezgra četrdeset osam funti. Zahvaljujući Nortonu na priči, krenuli smo put Omorija. Čini se da su tu Francuzi smjestili svoje monstruozno oružje. Da bismo ih dobili, morat ćemo osvojiti ostrvo.

Nakon zauzimanja Omorija i isporuke oružja, admiral Alexander Gritston nas šalje da zauzmemo glavnu bazu španske flote - ostrvo Isla Ballena. Po povratku odatle, Nikolas Šarp dobija plemićku titulu i postavlja za vicekralja engleskih kolonija na arhipelagu.

Da bismo na samom početku utakmice prešli na stranu Francuske, moramo napustiti Highrock i krenuti u Belleflor, glavnu francusku koloniju na arhipelagu. Posjetivši guvernera kolonije, gospodina Francois de Bijoua, od njega dobijamo patent korsara i prvi zadatak: da se sastanemo s francuskim agentom Augusteom Bromontom na ostrvu Grey Sales. Pa, naša usluga počinje na vrlo neobičan način. Nakon što smo zatekli Augustea Bromonta na ulicama gusarskog grada, od njega dobijamo izvještaj za guvernera de Bijoua, nakon čega se vraćamo u Bellflor. Pitam se kakva to šarmantna djevojka stoji pored guvernera? Nakon čitanja izvještaja, de Bijou će pasti u stanje panike: njegovo stari prijatelj trgovac Thierry La Mole pao je u ruke vođe pirata Grey Sales Beltropa, a sada se traži ogromna otkupnina za njegov život. Guverner je spreman sa zadovoljstvom dati novac, jedini problem je što jednostavno nema potreban iznos. Kao rezultat toga, poslani smo na Isle d'Orange kod čelnika trgovačkog esnafa, Orellana Duprea, kako bismo od njega posudili novac. Guverner se toliko žurio da nas pošalje da je čak zaboravio da navede potrebnu sumu, pa, sastavljajući IOU na ime gospodina Fransoa de Bižua, dajemo cifru gotovo nasumično - dvadeset hiljada. Srećom, po povratku u Belflor, ispostavilo se da smo tačno pogodili iznos, ali s procentima smo malo pogriješili... ali to je, međutim, već problem guvernera. Upućeni smo da obavestimo Beltrop o mestu i vremenu razmene. Vraćamo se na Grey Sales.

Beltropova rezidencija nalazi se na galiji koja se nalazi na plaži. Vođa pirata je krajnje neljubazan: kaže nam da će on sam odrediti vrijeme i mjesto sastanka i zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Grey Sales za nedelju dana. Vraćajući se u Belflor, prenosimo guverneru odgovor Beltropa. De Bijou odmah izjavljuje da poslati brod sa zlatom u Grey Sales znači jednostavno ga dati piratima, i kategorički odbija sudjelovati u takvoj gluposti. Međutim, predlaže da La Mole pokušamo osloboditi sami, bez novca i bez ikakve podrške. Pa, izgleda da nemamo mnogo izbora. Ponovo plovimo prema sivim rasprodajama.

Na ulicama piratskog grada moramo pronaći kapetana po imenu Damien Rothney, i on će nam dati ponudu koju je zaista teško odbiti... Nedavno je Damienu ponuđeno da ode služiti u francusku flotu, a on odlučio prihvatiti - za čovjeka njegovih godina, punog opasnosti i poteškoća. Život gusara je zaista pretežak. Okupivši svoj tim, pozvao je one koji su hteli da mu se pridruže. Većina gusara podržala je kapetana, ali, kao i uvijek, bilo je i onih koji su bili nezadovoljni. Umjesto da im prereže vrat, Rotney ih je pustio na sve četiri strane. Kako se ispostavilo, uzalud. Neki od oslobođenih šapnuli su Beltropu da je stari Rothney odlučio izdati primorsko bratstvo i prebjeći Francuzima. Beltrop je bio bijesan i naredio svojim ljudima da zauzmu izdajnikov brod. Brig "Odiseja" je predstavljen nekome od privrženika vođe gusarske kolonije, tim je zarobio Beltrop, a sam Rothney je jedva izbjegao šetnju po dasci. Ovo je tako nesrećna priča. Rotney nam nudi dogovor: uz pomoć svojih prijatelja može pobjeći s otoka u bilo kojem trenutku, ali prije toga mora osloboditi svoj tim iz zatočeništva. I zaista ne želi da njegov brod pripada nekom naivcu. Rotney bi bio vrlo zadovoljan da mu donesemo glavu kapetana koji sada komanduje brigom Odisej. Tako mi je drago da bih sa svojim prijateljima rado pustio trgovca... kako je? O da, Thierry La Mole - na sreću on sjedi u istom prostoru kao i Rotneyjev tim. Ali hvatanje mosta mora se izvršiti što je moguće tiše i neprimjetno, inače će pucnji probuditi cijeli grad.

Rotneyev bivši brod, brig Odyssey, nalazi se u vodama Grey Salesa. Morat ćemo ga ukrcati - ako brod bude potopljen, nećemo moći dobiti glavu njegovog kapetana, a time i spasiti trgovca. Međutim, niko nije rekao da ne možemo malo pucati, pošto smo ubili većinu tima na Odiseji: na kraju, četrdeset ljudi protiv sto - poređanje nije najuspješnije i treba ga promijeniti. Nakon uspješnog ukrcaja, dobivamo glavu nesretnog kapetana i, vraćajući se u Grey Sayles, dajemo je Rotneyju. A evo i našeg trgovca! Nakon razgovora s njim, uzimamo ga na brod i vraćamo se u Belleflor. Tamo će spašenog trgovca morati ponovo pronaći kako bi dobio nagradu za briljantnu operaciju.

U taverni Aile do Orange susrećemo izvjesnog Foquerea Araina, koji nas poziva da učestvujemo u jednom veoma smrdljivom poslu... On će kidnapovati kćer Francoisa de Bijoua, Jacqueline, a zatim tražiti otkupninu za nju od guvernera Belflora. Naravno, Nicholas Sharp nikada ne bi uradio tako nešto. Nakon što smo odbili Araina, u istoj taverni upoznajemo se sa bivšim kapetanom francuske flote Milonom Anservilleom. Fokere Arain mu je ponudio istu ponudu koju je dao nama, a Unserville se već odlučio...

Vraćamo se de Bijouu da ga upozorimo na predstojeću otmicu, ali stari tvrdoglavi ne želi ništa da sluša i samo nam se smije. Ubrzo nakon toga, vlasnik taverne na ostrvu Belflor, Noire Senaigan, javlja nam da su ćerku guvernera, Jacqueline de Bijou, oteli nepoznati ljudi, a sada se traži ogromna otkupnina za njen život. Vraćamo se guverneru i nudimo mu naše usluge u potrazi za našom kćerkom.

Ova potraga bi trebala početi sa već poznatom tavernom na Aile d'Orange. Pošto smo tamo sreli Milona Anservillea i zaprijetili mu optužbama za saučesništvo u otmici, možemo izvući neke informacije od njega, a istovremeno natjerati Milona da nam se pridruži na neko vrijeme u potrazi za Mademoiselle de Bijou. Ispostavilo se da kada je Anserville odbio Arainovu ponudu Fokereu, unajmio je pirata po imenu Michel Hattenschrag da zauzme njegovo mjesto. Nakon otmice guvernerove kćeri, Fokere je misteriozno nestao, ali se Gattenschrag, prema Anserivilleu, može naći na Skaoshoreu.

Gattenschrag se zapravo nalazi u taverni na ostrvu Grey Sales. Ako je rang Nicholasa Sharpa i dalje ispod petog, gusar će se jednostavno nasmijati našim prijetnjama. Nakon što naš rang poraste na sedam, ismijavanje će prestati, a Gattenschrag će početi da nas poštuje i plaši. Reći će vam da je bark koji pripada Fokeru Arainu usidren kod nenaseljenog ostrva Othernotla, spreman da odmah odmeri sidro i pobegne bez osvrtanja, čim se bar jedno jedro pojavi na horizontu. Ali Gattenschragov brod teško da će ga uplašiti... Uljudno nudimo gusaru da razmijeni brodove, a on, očajnički psujući, pristaje. Na rastanku, Gattenschrag nas upozorava da ako potopimo bark Fokere Arain, onda nećemo imati šanse da pronađemo Mademoiselle de Bijou.

Nakon što smo postavili kurs za ostrvo Othernotla, uzimamo bark "Nemesis" za ukrcavanje. Nažalost, tokom napada i sam Arain je poginuo, a možemo se zadovoljiti samo njegovim brodskim dnevnikom i prstenom pronađenim u kapetanovoj kabini. Iz zapisa u dnevniku proizilazi da ovaj prsten moramo dati izvjesnom Brantomu Tabariju, kapetanu karavele na kojoj otmičari kriju Jacqueline. Tabari karavela stoji u luci Aile doranja, a sam kapetan se ugodno zabavlja u gradskoj konobi. Nakon što je primio prsten, odlučuje da je otkupnina od guvernera već primljena, i, računajući svoj udio u svom umu, lično isporučuje Jacqueline Bellefloru.

Vraćajući se u Belflor, saznajemo da Španci spremaju napad na ostrvo. Pripremajući se za rat, gospodin de Bijou je položio nekoliko teških ratnih brodova, ali sada praktično nema ništa na raspolaganju. Nakon što je sve ovo izložio, guverner traži od nas da zaštitimo ostrvo. M-da, zadatak nije lak... Nakon što je posljednji španski brod uz našu pomoć potonuo na morsko dno, de Bijou nam daje nagradu i pušta nas, rekavši da sada nema odgovarajući zadatak za nas.

Na ulicama Belflora srećemo stranca koji nam daje poruku. U njemu se od nas uvjerljivo traži da zavirimo u gradsku kafanu - čini se da neko zaista želi da nas upozna. U taverni upoznajemo Jacqueline de Bijou, a ona priznaje ljubav Nicholasu Sharpeu. Verovatno ova devojka ne bi trebalo da priča o strasti koja nas peče i neodoljivoj želji da ovu noć provedemo zajedno u sobi na drugom spratu kafane. Uvrijeđena, sigurno će sve ispričati ocu, a nakon toga će Francuska postati neprijateljski raspoložena prema nama. Bolje je zamoliti djevojku da pričeka dok ne postanete toliko bogati i slavni da vam neće biti neugodno tražiti njenu ruku s guvernerom de Bijouom. Međutim, postoji i treća opcija: možemo se tajno vjenčati i tek onda staviti sretnog svekra pred svršen čin. Izbor je naš - izbor između tajnog i otvorenog braka...i istovremeno između novca i iskustva. Tajnim brakom sa Jacqueline dobit ćemo 10.000 iskustva, a službenim traženjem od de Bijoua za njenu udaju - miraz, 8.000 zlata.

Za tajno vjenčanje, moramo pronaći svećenika - nijedan sveštenik na Belfloru neće pristati da obavi ovu ceremoniju bez dozvole guvernera. Tražit ćemo ga na Omoriju - a ujedno ćemo i zaraditi nešto novca usput. Na ulicama Belflora, moramo pronaći trgovca po imenu Magis Sobrik. On će nas rado unajmiti da otpratimo njegov brod do Omorija, obećavajući ne samo da će platiti 1000 zlata kao nagradu, već će reći i svim svojim prijateljima i saputnicima o nama. Nakon što ste sigurno otpratili La Belle karavelu do luke Omori i primili dogovorenu uplatu od Magisa, morate ga ponovo kontaktirati. Reći će da lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga da mu preveze kafu u Aile d'Orange. Ako reputacija Nicholasa Sharpea nije niža od Plain Fellowa, Samua će pristati da utovari na naš brod 1200 kvintala kafe, namijenjene za otpremu Joseph Godonvilleu. Zamijenit će kafu za 1.200 kvintala čokolade, koja mora biti dostavljena nazad u Samua. Ali možemo se malo prevariti i uzeti kafu ne u Godonville na Isle d'Orange, već kod Jean Neuvillea na Belleflor. Potonji je spreman da zameni 1200 centi kafe za 1600 centi čokolade. Vraćajući se Yvesu Samoisu, dajemo mu dogovorenih 1200 centnera i dobijemo 2500 zlatnih za naš rad - a istovremeno imamo još 400 centnera čokolade koja se lako može prodati.

Sljedeći zadatak je neobavezan i namijenjen je onima koji žele promijeniti priču igre. Na ulicama Isle d'Orange susrećemo staricu koja nam priča priču o izgubljenom prstenu... Očigledno je van sebe. Nakon razgovora sa vlasnicom taverne Isle doranzha, saznajemo da se ova žena zove Josephine Lodet i da je njen sin poginuo prilikom napada francuske flote na Isle Ballena. Saznavši za njegovu smrt, poludjela je i stalno priča o nekakvom safirnom prstenu koji je izgubila. Moramo doći do ostrva Isla Ballena, a za to ćemo, najvjerovatnije, morati promijeniti patent corsair-a. Nakon što smo pitali Arnauda Manlla, vlasnika taverne, o prstenu sa safirom, saznajemo da jedna od lokalnih djevojaka po imenu Francesca nosi sličan prsten. Ona je slaboumna i neće joj biti teško uzeti ovaj prsten. Izlazimo iz taverne i srećemo Francescu na ulici. Nakon što joj ispričamo priču o ludoj ženi, dobijamo prsten besplatno, inače ga moramo platiti. Kada se vratimo na Isle d'Orange, dajemo ovaj prsten Josephine Lodet. Ugledavši ga, ona dolazi k sebi.

I još par izborni zadaci. U kafani Aile dorange susrećemo Artoisa Muleta koji nam priča o svom jadnom životu. Prije godinu dana, Nicholas de Montferrat ga je stavio na čelo ekspedicije koja je krenula u potragu za novim zemljama južno od arhipelaga. Nažalost, ekspedicija je propala, a jedino se Artois Mulet uspio vratiti. Kada je došao kod Nicholasa Montferrata, objavio je da je Artois Mulet jednostavno prokockao sredstva ekspedicije i da mu se sada pojavio bez i najmanjeg dokaza za svoje riječi. Zatim je degradirao Artoisa Muleta i izbacio ga iz službe.

Možemo mu ponuditi da stupi u našu službu (ako je čin Nikolasa Šarpa ispod 7, on će odbiti) ili pokušati da ubijedimo Montferata da vrati Artoisa. Od posljednjeg pothvata neće biti ništa, ali nakon što Artoisu kažemo za naš neuspjeh, on može biti angažiran bez obzira na Nicholasov čin.

Nakon što smo spasili kćer Francoisa de Bijoua iz zatočeništva, na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca po imenu Jean Filenet, koji će nas zamoliti da ispratimo njegov brod do Isle d'Orange (ako reputacija Nicholasa Sharpa nije niža od Plain Fellowa) . Nakon što otpratimo pinas "Joan" do Isle d'Orange, moramo razgovarati sa Fileneom kako bismo dobili uplatu od njega. Umjesto toga, ponudit će nam svoju špijunku (srednjeg kvaliteta), ali ova zamjena se može odbiti.

Ali, malo smo bili rastrojeni - ipak je svadba na nosu. Na Omoriju nalazimo priora Modestusa, koji je spreman da tajno oženi ljubavnike za samo 3000 zlata. Obećat će da će posjetiti Belleflor čim završi posao, ali očito nema posla - dok se vratimo na ostrvo, prior nas već čeka tamo. Gledajući u rezidenciju guvernera, umjesto samog gospodina de Bijoua, tamo srećemo Jacqueline i Modestusa. Nakon razgovora sa priorom, dobijamo 10.000 iskustva, a nakon toga počinje malo... hmm, malo skraćena verzija svadbene ceremonije.

Ponovo na ulicama Belleflora, vraćamo se u guvernerovu rezidenciju i dobijamo novi zadatak od gospodina de Bijoua. Španija i Engleska nameravaju da oforme savez, a diplomate obe sile spremaju se za tajni sastanak o pustinjsko ostrvo Aliando. Moramo otići tamo i potopiti oba broda, engleski i španski. Ako uspemo da sve uradimo pažljivo i ne ostavimo tragove, dve sile će jedna drugu optužiti za izdaju, a budućeg saveza nikada neće biti.

Pošto smo pažljivo potopili oba broda, vraćamo se u de Bijou i saznajemo da smo dobili titulu barona i čin admirala francuske kraljevske mornarice. Postoji još jedna vijest: nakon smrti svog ambasadora, Španci su pokušali iskrcati trupe na obalu engleske kolonije Highrock. Pokušaj je bio neuspješan, a sada su garnizoni španjolskih utvrda znatno oslabljeni. Dobili smo instrukcije, bez gubljenja vremena, da zauzmemo špansku koloniju Kosta Sinistra. Nakon uspješnog završetka ove operacije, de Bijou nas šalje da zauzmemo englesku koloniju Highrock. Britanci su skoro završili porinuće najnovijeg ratnog broda, a ako uspijemo da zauzmemo ostrvo, ovaj će brod preći u ruke Francuza. Highrock je vrlo dobro zaštićen, a za vrijeme trajanja ove operacije dobijamo linijski brod u pomoć (ako je Nicholas Sharp rang iznad 4, možete jednostavno uzeti ovaj brod za sebe).

Nakon zauzimanja Highrocka, primamo naređenje da ultimatum de Bijou odnesemo Olafu Olssonu. Po povratku, guverner će nam reći da su se Britanci i Španci ipak ujedinili i da će napasti Aile d'Orange. De Bijou čvrsto vjeruje da Francuska ima dovoljno snaga da odbije ovaj napad. Njegov plan je da zauzme špansku koloniju Isla Ballena dok sami Španci napadaju Isle d'Orange. Da izvršimo ovaj zadatak, de Bijou nam nudi isti ratni brod koji smo uspjeli zarobiti u brodogradilištu Highrock. Inače, do ovog trenutka već možemo tražiti od guvernera ruku njegove kćeri i dobiti miraz od 8000 zlata - ili priznati da su sada, donekle, rođaci.

Nakon što su zauzeli Isla Ballen i vratili se guverneru, saznajemo da se sprema napad na ostrvo. Nakon što sakupe ostatke svojih brodova, saveznici kreću prema Belfloru u uzaludnom pokušaju da preokrenu tok neprijateljstava. Uz podršku tvrđave, moramo braniti naše ostrvo. Nakon što napad bude odbijen, guverner će nam platiti za prethodna dva zadatka i reći da za konačni poraz Španaca i Britanaca u arhipelagu ostaje da zauzmemo englesku koloniju Tendales i špansku Granda Aviliju. Nakon uspješnog završetka ovog posljednjeg zadatka, vraćamo se de Bijouu, a on nam svečano čita kraljevski dekret kojim se Nikolas Sharp imenuje za vicekralja arhipelaga.

Da bismo pokrenuli španjolsku liniju, moramo sakupiti pet hiljada zlata i otploviti do ostrva Shark, gdje se od španskog agenta može kupiti lažni španski korsarski certifikat. Nakon toga, morate otploviti do glavne španske kolonije Grand Avilia i dobiti pravu potvrdu od alcalde Ricardo Ferrer de Mercadal. De Mercadal nas odmah upućuje da dostavimo hitnu poruku drugom španskom alkaldu, Guilabertus da Muntral, na ostrvu Isla Ballena. Ostrvo se pojavljuje na mapi.

Pošto smo uručili pismo i primili uplatu - 1000 golda - idemo u tavernu Ayla Ballen. Vlasnik, Arnaud Manlu, priča nam o strašnom gusaru koji terorizira španske trgovce. Vraćajući se gradonačelniku, izražavamo želju da učestvujemo u lovu na pirata, čije je ime, kako se ispostavilo, Francois Jovignon. Alcalde nas savjetuje da pitamo za gusara na otoku Shark Island i obavještava nas da je lord de Mercadal odredio solidnu nagradu za glavu Jovignona. Ostrvo se pojavljuje na mapi. Vraćajući se tamo, srećemo Olafa Ohlsona i pitamo ga o Francois Jovignonu. On kaže da se Francois nedavno pojavio na arhipelagu, ali je odbio da se pridruži Bratstvu obale, te je stoga protjeran sa Rockshorea. Kažu da je njegov brod viđen u blizini nenaseljenog ostrva Aliando (ovo se ostrvo pojavljuje na mapi).

Otišavši u Aliando, tamo srećemo gusarskog šnavu. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u De Mercadal s dobrim vijestima da zli gusar više neće pljačkati siromašne trgovce. Međutim, Don Ricardo razjašnjava situaciju. Ispostavilo se da smo potopili nekog pirata koji se zatekao u blizini Alianda, a Jovignon i njegov saveznik sada napadaju špansku koloniju El Caimano, odakle je stigao brod tražeći pomoć. Alcalde nas šalje u El Caimano, pošto trenutno nema drugih brodova pri ruci.

Doplovivši do El Caimana, ulazimo u tavernu i upoznajemo se sa njenim vlasnikom. On nam kaže da je Jovignon zauzeo ostrvo, dobio otkupninu jer nije opljačkao grad i otplovio. U kafani nas čeka stranac. Za hiljadu zlatnika nudi nam informacije koje će nam omogućiti da uhvatimo Jovignona. Nakon što mu je platio, saznajemo da je Ulsson zapravo bio u zavjeri s Jovignonom i pružio mu azil na Ostrvu Shark Island. Zauzvrat, Jovignon dijeli plijen sa Olssonom.

Vraćamo se na ostrvo ajkula i optužujemo Olssona da je u dosluhu sa Jovignonom. Gusar će buknuti, ali sve će proći bez borbe. Ispostavilo se da je stranac kome smo platili hiljadu bio sam Francois Jovignon. Ulsson tvrdi da je Jovignon zaista uspostavio bazu negdje na Aliandu, a u prilog svojim riječima predlaže da odemo tamo, u pratnji njegovog vlastitog brigada.

Ovaj put Francois Jovignon i njegov saučesnik su zaista blizu Alianda. Nakon što su potopili njihove brodove, možemo se vratiti Don Ricardu Ferreru de Mercadalu po obećanu nagradu. Nakon što ga preda, Don Ricardo nas šalje na Rockshore da se sastanemo sa Joseom Mariom Lopezom, španskim doušnikom koji ima važan izvještaj. Jose Maria Lopeza možemo pronaći na ulicama Grey Sales. Obavještava nas da Britanci namjeravaju napasti špansku koloniju Isla Ballena. Ostalo je vrlo malo vremena i moramo odmah obavijestiti gradonačelnika Ayle Ballen o predstojećem napadu. Guilabertus de Muntral nam naređuje da branimo ostrvo. Utvrda Isla Ballena pomoći će nam da odbijemo napad Britanaca. Nakon bitke, dobijamo nagradu od de Muntrala za naše podvige. Također, alcalde će izvijestiti da je primio pismo u kojem se kaže da Don Ricardo De Mercadal želi vidjeti kapetana Nicholasa Sharpea. Nekoliko izbornih misija koje možemo završiti dok napredujemo kroz igru:

* U taverni Grand Avilia susrećemo Padre Ignasija, španskog sveštenika koji će otploviti do Stenovitih obala kako bi pirate upoznao sa svetom Crkvom. Isporukom tamo stičemo iskustvo i povećavamo reputaciju.

* Nakon što smo oca Ignacija isporučili na ostrvo ajkula, vlasnik kafane Tommy Barkhead će nam reći da napori oca nisu bili uzaludni i da su se pirati okrenuli Svetoj crkvi. Odlučili su da obnove staru crkvu koja je stajala na ostrvu Shark Island dok je još bila u vlasništvu Francuza, ali za to im je potrebno stara mapa kolonije. Najvjerovatnije se mapa može naći kod nekog od francuskih guvernera. Idemo u Nicholas Montferrat. Reći će da ima takvu kartu, ali ne može je tek tako pokloniti. Guverner je spreman to zamijeniti za neku radoznalost kojoj je veliki ljubavnik. Plovimo u Tel Kerrat i kupujemo drevni bodež od Galien Brasya za 300 zlata. Vraćajući se u Montferrat, mijenjamo bodež za kartu i nosimo ga Thomasu Barkheadu. Kao nagradu za završetak ove misije, dobijamo hiljadu zlata, 500 poena iskustva i +5 reputacije.

* Na ulicama Isla Ballena srećemo ženu - Katalinu. Zamoliće nas da saznamo šta se desilo sa njenim ljubavnikom, Karlosom Esperancom - on je bio vojnik u jednoj od španskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši kod guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne precizirajući da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da ekspedicija nedostaje kod ostrva Othernotla. Šta se tačno dogodilo, on ne zna. Gostioničar Arno Manlu nam kaže da su ekspediciju potopili gusari u blizini ostrva Othernotla. U toj bici, mnogi španski vojnici su zarobljeni i prodati piratima na pijaci robova u Rockshoreu. Idemo u Othernotla. Postoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadrile. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i pričamo mu o sudbini ekspedicije. Naša nagrada je hiljadu zlata. Nakon toga idemo u Grey Sales i razgovaramo sa trgovcem robljem Raimundom. Priča nam da su španski vojnici koji su učestvovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao u blizini francuske kolonije Omori, Karlos je skočio preko palube i tako pobegao. Na Omoriju upoznajemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, morate se vratiti u Katalinu i obavijestiti je da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti * U ulici Isla Ballena srećemo Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pita nas za djevojku po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nijednu Carlu - ona je kurva u lokalnoj kafani. Nakon što smo pogledali u kafanu i razgovarali s njom, napominjemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će se očigledno uzbuniti i čak će odbiti da radi svoj posao. Pogledajte alcalde de Muntral, saznajemo da je njegov sekretar Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Saznavši da je Bartolomej povezan sa Karlom, gradonačelnik nas nalaže da istražimo ovu stvar. Na ulicama grada, moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingermann. On je jedini koji nije koristio Karline usluge. Jaime nam kaže da se Carla bavila vještičarstvom. Saznavši za to, odlazimo do Arnauda Manlla i, prijeteći da ćemo ga izdati za vještičinog saučesnika, saznajemo od njega gdje je Carla nestala (istovremeno, možete ga vrtjeti za nekoliko hiljada, ali će nam se reputacija smanjiti ). Gostioničar kaže da je Karla otplovila sa kapetanom po imenu Migel Kenda u jednu od malih španskih kolonija. Ne zna ništa više. U taverni El Caimano nalazimo Viktora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Kaže nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a zatim pobjegla s broda u blizini Grand Avilije. Dolaskom u Grand Aviliju, u taverni konačno ponovo srećemo Carlu. Možete je optužiti za vještičarenje i privrženost đavolu, a zatim pronaći inkvizitorov alkald nasuprot rezidencije i predati mu vješticu. Jadna djevojka će biti spaljena, a mi se možemo vratiti u alcalde Muntral i dobiti nagradu. Međutim, postoji i druga opcija: nakon što poslušate Carlinu priču, možete je pustiti na sve četiri strane i za to dobiti 5000 iskustva.

* Vlasnik kafane na Grand Aviliji - Salvador Engano - moli nas da mu pomognemo da se riješi krijumčara koji njegovom konkurentu nose jeftini rum. Za to nudi hiljadu zlatnika. Sve je vrlo jednostavno - izlazimo na more i, nakon što pronađemo Wieselovu koru, udavimo je ili uhvatimo. Nakon toga, možete se vratiti u Engano i uzeti svoj novac.

* Nakon što smo potopili Francois Jovignona na ulicama Grande Avilia, naići ćemo na trgovca po imenu Teodoro Alameda. Za dvije hiljade zlata tražit će od vas da otpratite njegovu galiju do Koste Sinistre. Ako pristanemo na ovaj zadatak, nakon što ga završimo, morat ćemo pronaći Teodora Alamedu na ulicama Costa Sinistre i uzeti svoj novac.

* Ako je reputacija Nicholasa Sharpa Good Matey, tada će Valdrio Garcia, vlasnik trgovine na Costa Sinistri, tražiti da isporučimo 50 kvintala ebanovine Simonu Benencasu, vlasniku trgovine na Isla Ballena. Za to nudi 2000 zlata. Nakon što smo utovarili drvo na brod, dostavljamo ga Simonu Benencasu na Isla Ballena i vraćamo se Valdriu Garcia po novac.

Vraćamo se u Grand Aviliju, gdje nam Don Ricardo nudi nagradu od 5.000 zlata za osvajanje engleske kolonije Ostrvo Djed. Vraćajući se nakon završetka ove rizične misije, primamo naređenje od Don Ricarda da potopimo dva najnovija engleska broda koji su upravo stigli iz brodogradilišta u Glasgowu. Usput, brodovi su upali u oluju i sada su usidreni u blizini malog engleskog ostrva Itkal, popravljajući štetu. Ako ovi brodovi popune englesku eskadrilu, španska flota jednostavno neće imati čime da se suprotstavi Britancima. Lajnere treba potopiti ili uhvatiti sada dok se popravljaju.

Nakon što smo završili ovaj zadatak, vraćamo se u de Mercadal. On objavljuje da smo dobili titulu španskog grandee i admirala španske flote. Nakon toga Don Ricardo nas uvodi u tok političkih događaja. Francuska i Engleska sklopile su savez protiv Španije. Postalo je poznato da Francuzi okupljaju flotu kako bi napali neku špansku koloniju, ali koja ostaje tajna. De Mercadal nas pušta, rekavši da sada nema zadataka, ali ako uspijemo saznati koju će koloniju Francuzi napasti, moramo ga odmah obavijestiti o tome.

Napuštajući rezidenciju guvernera De Mercadal, odlazimo u tavernu. Vlasnik Salvador Engano priča nam da se korveta njegovog brata, kapetana španske flote Roberta Engana, nedavno ukrcala na francuski brodski brod, na kojem su se nalazili dokumenti od izuzetnog značaja. Korveta je teško oštećena u borbi i sada se popravlja na pristaništu kolonije El Caimano. Otišavši tamo, nalazimo Roberta Engana u taverni El Caimano i razgovaramo s njim. Daje nam zarobljene dokumente, s kojima se vraćamo u Grand Aviliju kod Don Ricarda. Među tim dokumentima je i plan za napad na Isla Ballena. Don Ricardo se žali da Španci nemaju dovoljno snage da brane ostrvo od savezničkog napada, a mi mu nudimo hrabru odluku - da preduhitri neprijatelja i napadne sebe Francuski brodovi u blizini ostrva Tel Kerrat, gde Francuzi imaju mesto sastanka. Don Ricardo sumnja u stvarnost ove avanture, ali ipak daje svoj pristanak i čak nam stavlja na raspolaganje svoj ratni brod.

Plovimo u Tel Kerrat i ulazimo u bitku sa nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Bitka obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije pobjeda će biti naša. Nakon što smo potopili posljednji brod savezničke flote, dobili smo zadatak da zauzmemo francusku koloniju Isle d'Orange, zatim engleski Highrock i francuski Belflor. Vrativši se pobjedom nakon zauzimanja Belflora, saznajemo da su pirati nedavno postali smjeliji i doslovno ne daju život trgovačkim i glasničkim brodovima. Dobit ćemo instrukcije da odemo na Ostrvo ajkula i predamo Don Ricardov ultimatum Olafu Ulssonu. Budući da je Ulsson ugledni član Obalnog bratstva i da ima reputaciju pronicljivosti, Don Ricardo se nada da će gusar razumjeti situaciju i da se neće oduprijeti neizbježnom.

U blizini ostrva Shark Island nas napadaju pirati kojima se očito ne sviđa ideja da napuste svoje rodno ostrvo i izađu iz arhipelaga. Pošto smo se pozabavili njima, dajemo Ulssonu ultimatum. Stari gusar je itekako svjestan da nema izbora i slaže se sa zahtjevima Don Ricarda. Vraćamo se s pobjedom i dobijamo posljednji zadatak - zauzimanje engleske kolonije Tendales. Španci nastoje da zauzmu cijeli arhipelag, pa stoga na njemu nema mjesta kolonijama drugih zemalja. Nakon što smo zauzeli Tendales, vraćamo se Don Ricardu Ferreru da Mercadalu i saznajemo da smo imenovani za potkralja arhipelaga.

Da bismo počeli da igramo igru ​​za pirate, moramo se pridružiti Obalskom bratstvu. Do određene prekretnice, pobjeđivanje igre kao gusari može se kombinirati s pobjeđivanjem igre kao neko drugi (Engleska, Španija, Francuska). Nakon što smo otišli u Skalshorz, upoznajemo Olafa Olssona i on nas poziva da se pridružimo redovima Bratstva. Slažemo se.

Nakon toga, na Ostrvu Deda, srećemo Eugenea Huxtera, starog draguljara, koji identifikuje medaljon koji leži u grudima Nicholasa Sharpea. Kaže da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea, poznatog gusara koji je opljačkao španski Emerald Cargo.

Saznavši za ovo, idemo do Ulsona i pitamo ga za njegovog oca. Olaf nam priča da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na plaži s temperaturom. Također dodaje da o Šarpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegovog tima koji su preživjeli. Jedan od njih je i Jednonogi Berkvist, već dugo nije napustio Grey Sales. Drugi je Mavrikio Kamentata, koji je odavno napustio gusarsku trgovinu i sada posjeduje tavernu na španskom ostrvu Kosta Sinistra.

Prvo otplovimo u Grey Sales da razgovaramo s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharp opljačkao španski Emerald Cargo, a zatim negdje zakopao blago, a zatim nestao. On ne zna nikakve detalje o Šarpeovoj smrti, ili se pretvara da ne zna.

Mavrikio Kamentata odbija bilo šta da kaže dok ne ispunimo njegovu narudžbu - moramo da odnesemo pismo Lorenzu Markesu Avidu, trgovcu na Velikoj Aviliji. Pošto smo uručili pismo (za to ćemo morati privremeno preći na stranu Španaca), od trgovca dobijamo tovar vina za Mauricijus Kamentatu. Nakon toga će nam ispričati o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i ponuditi nam polovicu karte otoka gdje je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za to traži 1000 zlata, ali možete ga nagovoriti da pokloni kartu u bescjenje.

Vraćajući se Ulsonu, pričamo mu o svemu što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Belthropom, vođom gusarskog naselja Grey Sayles. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, a mi mu ne možemo adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na jardi.

Vraćajući se Ulsonu, pričamo mu o našem razgovoru sa Beltropom. Olaf iznosi nekoliko misli o riječima vođe pirata, a zatim nas poziva da okrenemo jedan posao. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, kojeg je "naručio" njegov partner. Caravel se nalazi u blizini ostrva Granda Avilia. Po završetku ovog zadatka, trebate se javiti "Tricksteru" Marcusu, koji će nas čekati na ostrvu Tel Kerrat. On će nam platiti izvršenje naloga.

Pitamo Ulssona šta da radimo sa mapom dobijenom od Kamentata. Kaže da je bez sumnje Belthrop poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpa. Možete ga uhvatiti na komadu karte koji imamo, ali ne možete to učiniti direktno, u čelo. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno zaklati i uzeti je. Prema Ulssonu, Beltropa treba nekako prevariti. Ali kako tačno - nad ovim još moramo da se namučemo.

Pošto je potopio Nederedasa i za to dobio novac od "Trickster" Markusa, u razgovoru s njim saznajemo da Markus profesionalno falsifikuje vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo izmijenjeni duplikat mape dobijene od Mauricijusa Kamentate, plaćamo 2000 zlata za to i krećemo sa lažnom mapom u Beltrop. Zamijenivši za nju priču o našem ocu (koja također nije baš istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni da budemo prijatelji sa Beltropom, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nekoliko neobaveznih zadataka koje možemo obaviti tokom prolaska igre:

* U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu James Callow. Govori nam o indijskom idolu kojeg je uzeo od starog indijskog svećenika. Prema njegovim riječima, ovaj idol donosi nesreću. Pirat želi da se riješi proklete sitnice, ali ne zna kako. Nekoliko puta je pokušao da baci idola, a onda se misteriozno vratio nazad. Prema starom Indijancu, od koga je Džejms uzeo idola, ova figurica se može dati samo kao poklon. Gusar nas moli da mu pomognemo da se riješi prokletog idola i pokloni ovu sitnicu Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je već dugo u zavadi. Slažući se da mu pomognemo, odlazimo u Beltrop i dajemo mu poklon. Ako je Nicholasov rang 7 ili veći, onda će ga Beltrop prihvatiti, ako ne, odbiće, a mi ćemo morati da se vratimo Jamesu Callowu sa slanim gutljajem. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle d'Orange. Ova opcija je win-win - guverner će rado prihvatiti poklon od nas. Nakon što smo završili zadatak, vraćamo se Džejmsu. Ako je reputacija Nikole Dobri Matej, Džejms će nam se pridružiti kao saveznik, ako je reputacija manja, daće dve hiljade zlata, izviniti se i ostaviti nas.

* U taverni Shark Island upoznajemo pirata po imenu Hugo Lumbermill. Ako imamo patent španjolskog korsara u džepu, vrijedi razgovarati s njim i tada ćemo imati priliku uhvatiti manowar. Hugo nam se žali da je umoran od gusarskog života i tražiće od vas da dobijete španski patent za korsara za njega. Idemo pravo prema Guilabertusu de Muntralu, i ako je Nikolasova reputacija Good Matey, onda možemo uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru; a zatim spustiti slušalicu. Nakon toga, vraćamo se u Lumbermill i dajemo mu pismo. Ako smo donijeli pravi patent za korsara, on će nam reći da u blizini ostrva Chaktcha postoji oštećeni francuski manowar, koji je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo svratiti do Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako služi stari gusar. Ispostavilo se da je bio odličan vojnik. Ako postavimo Hugovu zamku, onda je nakon prijenosa patenta potrebno vratiti se Guilabertusu de Muntralu za nagradu - 2500 zlata.

* Nakon što nam Eugene Huxter ispriča o Malcolmu Sharpu u taverni El Caimano, upoznaćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini. Saznavši da je Nicholas sin Malcolma Sharpa, švercer će nam ponuditi jedan posao. Na Isla Balleni postoji kapetan carine po imenu Arcadio la Damba. On ne prima mito iz principa i zbog toga su šverceri zatvoreni na Isla Ballena. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog oficira i spreman je platiti 3000 zlata za to. Pošto smo pristali na ove uslove, plovimo do Isla Ballena i razgovaramo u taverni sa Arcadio la Damba. Sada imamo dvije opcije: završiti zadatak Lambrini ili se dogovoriti sa kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši da ubijemo kapetana, istražujemo vode u blizini Isla Ballene i, upoznavši brig la Damba, puštamo ga na dno i vraćamo se Octaviju Lambriniju na plaćanje. Ako postoji želja za pregovorima sa kapetanom, nakon razgovora s njim, moramo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga o uspješno obavljenom zadatku i da sada može nesmetano posjetiti Isla Ballena. U blizini ostrva Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i dovesti ga pred lice pravde. Naše učešće u tome nije obavezno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballena i tamo, u taverni, primiti nagradu od kapetana. Međutim, ako se predamo kapetanu Octaviu Lambriniju, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caimana.

Nakon toga, u kafani Grey Sales upoznaćemo Anu Forge koja će nam ispričati priču o svom jadnom životu. Ona je iz plemićke engleske porodice. Njen otac je bio Beltropov prijatelj, koji je, kako se ispostavilo, nekada imao baronsku titulu. Beltrop se umešala u zaveru protiv Njegovog Veličanstva i pokušala da ubedi njenog oca da učestvuje u njoj. On je to odbio i pokušao da ubedi barona da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio primoran da budućeg vođu pirata preda pravdi. Beltrop je prognan.

Pet godina kasnije, vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Anna Beltrop je otišla na njegov brod i ostala s njim od tada, prije samo godinu dana dozvolivši mu da napusti svoju rezidenciju. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao je da je pronađe, a tokom potrage naleteo je na jednog od pristaša vođe pirata u taverni Ostrvo Deda. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica upala u zasjedu njenog brata u mračnoj uličici, ubila ga i, kao dokaz njegove lojalnosti, donijela Beltropu krvavu glavu.

U razgovoru se ispostavilo da Beltrop ima svoju polovinu karte blaga kapetana Šarpa. Pristajemo da kaznimo ubicu Anninog brata u zamjenu za obećanje da će nam ukrasti ovu polovicu. Ubica Anninog brata, gusar po imenu Juan "Cocodrillo Sangre", u potrazi je za plijenom u blizini francuske kolonije Aile d'Orange. Otišavši tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku sa Francuzima, vraćamo se Ani. Saznavši da je smrt njenog brata osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje šta će dalje, Ana odgovara da je odlučila da zabije nož u Beltropov stomak. Možemo joj obećati da će to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop upravlja piratima na Grey Salesu. Burquist priča Nicholasu istinitu priču o smrti njegovog oca, kojeg je izdajnički ubio Beltrop.

Dobivši kartu, idemo na ostrvo Telltak koje je u obliku glave bika. Ulaz u pećinu u kojoj je Malcolm Sharp sakrio Emerald Cargo je tik između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpa, koji govori o snu našeg oca da stvori novu državu na arhipelagu, slobodnu i nezavisnu.

U međuvremenu, obmanuti i bijesni Beltrop šeta po ostrvu u svom Gorgon manowaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, on će nas progoniti kada uđemo u vode Grey Saylesa. Nakon što je potopio Beltrop i vratio se u Ulsson, saznajemo da je nakon Beltropove smrti postalo mnogo teže braniti Skalshorz, a srećom, Engleska, Francuska i Španija su jednostavno odlučile da uzmu Skalshors u svoje ruke. Izgleda da će ostrvo morati da bude napušteno. Ali ideje njegovog oca toliko su inspirisale Nikolasa da je ubedio Ulsona da počne da stvara novu slobodnu republiku na arhipelagu. Olaf se na kraju slaže i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje kolonijalnih sila i, prije svega, zaštititi Rockshore od Francuske, koja je već počela podizati flotu za osvajanje gusarskih ostrva. Olsson nam nudi novi brod.

Na ostrvu Isle d'Orange, u jednoj taverni, srećemo francuskog oficira koji je već prilično pijan, ali ne prestaje da pije. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aymery Dorillac otišao da pregleda stanje utvrde na ostrvu Omori. Dorillac je taj koji je odgovoran za kaznenu ekspediciju na Rockshores, a mi ćemo morati otići u Omori kako bismo razgovarali s njim. Podmićivanjem nadzornika, natjerali smo ga da pristane da sabotira nabavku municije. Prijetnja od Francuza je privremeno otklonjena, o čemu mi, vrativši se u Skalshorz, radosno obavještavamo Ulsona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na gusarsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo sa vlasnikom taverne. Kaže nam da je nedavno na ostrvo dovedena nova grupa osuđenika. U istoj taverni možemo razgovarati sa Jeremyjem McMellonom. Inspirisan idejom o izgradnji nove republike na arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ulsonu, kažemo mu da smo našli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: novi vođa pojavio se na Grey Sales - gusar Felipe, zvani Mesar. Olsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Upoznavši Mesara, pričamo mu o ideji stvaranja nove slobodne države na arhipelagu. Ova ideja se dopada novom vođi, ali nas upozorava da tri španska broda linije idu u Skalshorz kako bi zauzeli gusarska naselja. Morate ih sresti na putu za Grey Sales. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Špancima. Posle bitke, uvek će biti spreman da nam pomogne.

Nakon što smo potopili sva tri broda (jedan od njih treba zarobiti), idemo u posjetu McMellonu. Kaže da je sve spremno za podizanje nereda na Highrocku, a jedino što mu je potrebno je novac za kupovinu oružja za pobunjenike. Treba mu tri hiljade zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se u blizini Mrtvog ostrva nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi povratili kontrolu nad kolonijom.

Podignite jedra i otplovite do Mrtvog ostrva. Pobijedivši englesku flotu, vraćamo se Ulsonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da je umoran od gusarskog života i da će napustiti arhipelag i krenuti u Evropu. Tamo će kupiti malu kafanu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto sebe, postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Opraštajući se od Ulssona i obećavajući da ćemo povremeno posjetiti njegovu tavernu, svraćamo do vlasnika taverne na otoku Shark Island. Francis Dullars nam šalje pismo od Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da nepredviđene okolnosti sprečavaju nerede na Highrocku. Španci okupljaju flotu u blizini Isla Ballena da napadnu Highrock. Pozvani smo da potopimo špansku flotu, a istovremeno osvojimo Isla Ballena.

Nakon što smo osvojili Isla Ballenu, vraćamo se u Grey Sales. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Nakon povratka u Highrock i razgovora sa McMellonom, krenuli smo da zauzmemo Grand Aviliu, a zatim Isle d'Orange. Nakon zauzimanja ostrva, ubeđujemo njegovog guvernera da se pridruži novoj republici i slavi pobedu.

Corsairs: Prokletstvo udaljena mora- prva igra legendarne serije Corsair koja je objavljena 2000. godine. Šta je posebno u ovoj igri, pitate se? Prije svega, ova igra je jedinstvena fuzija RPG-a, strategije, akcionih žanrova, ima odličnu priču sa četiri završetka i odličnu grafiku. I sve to daleke 2000. godine.

Radnja igre Corsairs: Prokletstvo dalekih mora

Radnja igre počinje malom praistorijom u kojoj nam se govori o sudbini protagonista igre Corsairs: The Curse of the Destans Seas - Nicholasa. Još kao dječak, Nikolas je sanjao o sudbini kapetana engleskog broda i stalno se kretao ka svom cilju. Prije prve plovidbe kao kapetan, od majke je dobio mali medaljon sa fotografijom svog oca, a sada, uz želju da surfuje morem, Nikolasova duša ima želju da sazna za sudbinu svog oca. Prvi let mladog kapetana nije predstavljao ništa opasno - samo ste morali isporučiti tovar baruta u La Rochelle, ali je brod mladog Nikolasa napadnut Španski korsari. Nikolas je imao sreće i preživio je, ali loša vijest je da je završio u španskom zatvoru, iz kojeg je, po tadašnjim običajima, ubrzo otkupljen kao rob za plantažu. Mnogi bi mogli da podnesu takav život, ali ne i Nikola. Mladi heroj igre Corsairs: The Curse of the Destans Seas dirigovao je pobunu i pobjegao sa otoka plantažera na malom brodu - Pink. Dok je pretraživao brod, Nikolas je pronašao kartu arhipelaga i nešto zlata. Mapa je pokazivala englesku koloniju Highrock, udaljenu pet dana puta. Tamo je mladi kapetan otišao da se osveti Špancima i pronađe svog oca.

Događaji u igri Corsairs: The Curse of the Distant Seas počinju upravo na ostrvu Highrock, gdje dobijate prvi zadatak - da preuzmete patent korsara od guvernera, koji daje pravo uništavanja, potapanja, pljačke, hvatanja bilo koji neprijateljski brod (brodovi Španije ili Francuske). Ali, prema ideji programera, niste dužni cijeli život biti na strani Engleske, tako da u igri možete izabrati jednu od četiri strane: Englesku, Francusku, Španjolsku i gusare. Posljednja strana omogućava slanje svih u pakao i izgradnju vlastite države na otocima. Ovisno o odabranoj strani, prolaz Corsair: Curse of the Distant Seas može imati četiri različita završetka. Slažem se, nije loše za 2000. Vrijeme je da pređemo na opis igre.

GAMEPLAY IGRA CORSAIRS: PROKLETSTVO DALEKIH MORA

U igri Corsairs: Curse of the Distant Seas, najradosnija stvar je prilika da radite ono što vam srce želi. I to se ne odnosi samo na izbor strana: odabirom, recimo, Engleske, možete dostići visine i kao oštar korsar koji živi vlastitim životom, i kao vjerni sluga koji obavlja poslove za lokalne gazde. Srećom, kvantitet i kvalitet glavnih i sporednih zadataka je ugodno impresivan, pa prolazak Corsair: The Curse of the Dale Seas definitivno neće biti dosadan i monoton. Odsustvo tuposti i monotonije olakšava prisustvo više od 100 likova lijepog glasa, 20 otoka i mnogo gradova koji se nalaze u ovom raju. I nemojte ni pomisliti da ćete u cijeloj igri sresti istu vrstu brodova i ploviti na istom krhkom brodu: igra Corsairs: The Curse of the Distant Seas oduševljava sa 43 vrste brodova koje možete kupiti, zarobiti, unajmiti ili jednostavno potonuti.

O utapanju je sasvim posebna tema. Da vas podsjetim da su korsari (međutim, poput gusara) uključeni u hvatanje i uništavanje neprijateljskih brodova. Dakle, to ćete uglavnom raditi kroz igru, a postoji mnogo opcija za razvoj događaja: pucati na brod iz topova, ići na ukrcaj, uhvatiti ili opljačkati brod, itd. Ali sa čime možete da uradite ove stvari? Upravo vaš brod igra glavnu ulogu u igri Corsairs: The Curse of the Distans Seas, s povećanjem vašeg iskustva moći ćete kupovati sve snažnije brodove i nadograđivati ​​ih za vlastite potrebe. Ali kako brod može ploviti bez komande? Stoga je jedan od vaših glavnih zadataka odabir i razvijanje vještina vlastitog tima, među kojima šestorica oficira imaju primarnu ulogu: glavni pomoćnik, čamac, tobdžija, blagajnik, stolar i brodski doktor. Svaki od njih ima svoj nivo i vještine koje vam pomažu u teškim situacijama, na primjer, glavni pomoćnik će preuzeti dužnosti kapetana zarobljenog broda, blagajnik može lako dogovoriti dobar popust u trgovini itd.

Vrijeme je da razgovaramo o karakteristikama niveliranja likova u igri Corsairs: Curse of the Ditant Seas. Dobivate iskustvo u igri za izvršavanje zadataka, potopljene brodove i tako dalje. Kako se iskustvo povećava, moći ćete poboljšati performanse sopstveni karakter, prilagođavajući ih sudbini koju odaberete u igri (na primjer, da li više volite da se nosite s neprijateljima iz daljine ili odmah idete na ukrcavanje). Također, karakteristike su dostupne vašem timu, tako da sebičnosti ovdje nije mjesto. Oficiri, koji vam dodaju/oduzmu određene karakteristike, su angažovani likovi. A sve je to samo mali dio onoga što vas čeka u igri Corsairs: Curse of the Ditant Seas. Ali koliko god divna igra igre bila, bez odgovarajuće školjke, put do deponije joj je bio naručen.

GRAFIKA I ZVUK IGRE KORSARI: PROKLETSTVO DALEKOG MORA

Napisati recenziju grafike za takve igrice je najteža stvar - koliko god igra bila cool, ali vrijeme ne štedi nikoga i grafički dizajn beznadežno zastarelo. Pitanje je samo da li je igra sposobna da natera igrača da ne gleda starost grafike i da se strmoglavo upusti u igru? Igra Korsari: Prokletstvo dalekih mora iz ove serije. Pogledaj u Zahtjevi sustava igrice! Pogledao? Sada zamislite grafiku koja vas je trebala čekati u igrici! Zastupljen? A sada pomnožite kvalitet grafike za dva, jer su talentirani programeri uspjeli proizvesti odličnu grafiku koja izgleda dobro čak i u naše vrijeme. Prelijepo more, zalasci sunca, brodovi, animacija - sve ćete to pronaći u igrici Corsairs: The Curse of the Distant Seas i ne morate odmah biti kritični: grafika igre je sasvim pristojna i uskoro ćete pobijediti. ne primjećujem ništa, osim još jednog neprijatelja koji će uskoro otići da nahrani ribu. Grafika u igrici Corsairs: The Curse of the Distant Seas je trodimenzionalna i odrađena jako dobro, tako da možete vidjeti dosta detalja, uključujući i neprijateljski brod koji tone :). I ne radi se samo o detaljima, šarenilu, istorijskoj autentičnosti, očinskoj brizi – to je ono što grafiku igre čini zanimljivom čak i za moderne igrače. Sada o soundtracku. Ovdje se primjenjuje izraz "jednostavno i ukusno". Jednostavne pozadinske kompozicije ne ometaju, ali ne dopuštaju da vam dosadi, a glasovna gluma dijaloga ne može a da ne raduje, posebno s obzirom na starost igre.

NASLEĐE IGRE KORSARI: PROKLETSTVO DALJIH MORA

Počnimo s činjenicom da preuzimanje igre Corsairs Curse of the Distant Seas nije tako jednostavno: na većini torrent trackera naći ćete samo kasnije verzije igre. Naravno, možete kupiti i Corsairs Curse of the Distant Seas putem internetskih trgovina kompjuterske igrice(trošak će biti oko 150 rubalja). Ili možete trčati preko prijatelja / poznanika u potrazi za dragocjenim diskom, izbor je vaš. Ali pravo naslijeđe Corsairsa: The Curse of the Far Seas leži u činjenici da je igra iznjedrila žanr općenito, a posebno seriju Corsairs, postavljajući nove standarde i otvarajući nove mogućnosti za igrače.

OPŠTI SAŽETAK

Igra Corsairs: Curse of the Far Seas je bez sumnje klasik žanra strategije. Izvanredna radnja, bogat gameplay i dobra grafika učinite igru ​​užasno uzbudljivom i zanimljivom. Unatoč činjenici da preuzimanje Corsairs: The Curse of the Far Seas nije lako, igra svakako zaslužuje trud.


ime: Corsairs: Prokletstvo dalekih mora
originalni naziv: Sea Dogs
Godina izlaska: 2000
Žanr: Igranje uloga
Programer: Akella Games
Izdavač: Bethesda Softworks
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Jezik interfejsa: ruski
Jezik glasa: ruski
tablet: sewn

Opis: Ako još uvijek ne znate kako vam paluba škripi pod nogama, kako vjetar bjesni u opremi, kako jarboli drhte od bočne salve - onda je "Korsari: Prokletstvo dalekih mora" igra za vas. Veliki Morgan i legendarni Drake pozivaju vas u svoje društvo, stanite pored njih i pretvorite se u živu legendu. Dojučerašnji kapetan male trgovačke barke, a sada mladi korsar po imenu Nicholas, neće stati ni pred čim da riješi misteriju svog porijekla i postane vlasnik bogatog arhipelaga izgubljenog u vodama Atlantskog okeana. Ne trebaju mu korumpirani guverneri i kukavički trgovci, nije ga briga koliko će brodova morati ići na dno. On samo želi da postigne svoj cilj. Nikola može postati potkralj kolonije, poraziti brojne neprijatelje vlasti kojoj služi ili čak postati osnivač nove gusarske republike.

Operativni sistem: Windows XP/Vista/7
√ Procesor: Pentium III 500MHz
RAM: 128 MB
√ Video kartica: 32 MB DirectX 8 kompatibilna 3D grafička kartica
√ Zvučna kartica: DirectX kompatibilna zvučna kartica
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 1 GB

Zadivljujuća i fleksibilna radnja
● Preko 100 znakova
● Upravljanje timom, oružjem i trgovinskim operacijama
● Ogroman svijet igre sa 20 ostrva i mnogo gradova
● Dinamičan svijet koji se mijenja kao rezultat radnji igrača
● Potpuna istorijska uvjerljivost i realizam
● Snažan motor koji u potpunosti koristi hardversku podršku za 3D specijalne efekte.
● Varijabilan i prilagodljiv umjetna inteligencija
● Realno vrijeme, od potpunog zatišja do grmljavina i tornada
● Veliki broj animiranih objekata (galebovi, jedra, zastave, ajkule)
● Nelinearni scenario - 4 opcije za prolaz
● Desetine sporednih zadataka
● Prelepa originalna muzika
● 43 vrste brodova - od malih ribarskih čamaca do Levijatana sa 100 pušaka
● Glas igre oglašavaju glumci moskovskih pozorišta
● Napredni sistem vještina i oficira
● 3D borba za ukrcavanje

● Na osnovu licencirana verzija igrice
● Logo programera je uklonjen
● Kvalitet zvuka wav-ogg-wav (bez zvučnog gubitka)
● Kvalitet videa 100%
● Ekskluzivni instalater (ažuriran)
● Instalacija svih dodatnih softvera
● Sve putanje registratora su sačuvane
● Pokretanje igre preko prečice na radnoj površini ili preko start menija
● Pokretanje postavki igre preko prečice na radnoj površini ili preko start menija
● Za instalaciju je potrebno 128MB RAM-a
● Približno vrijeme instalacije: 2 minute
● Najnovija zakrpa: v.1.061
● Autor: Fenixx
● Ako igra ne prikazuje ispravno fontove ili čak "kvadrate", zamijenite originalnu datoteku /RESOURCE/INI/fonts.ini datotekom koja se nalazi u folderu za popravke

Corsairs je divna piratska igra ruskih programera. U ideološkom smislu, uglavnom je inspirisan legendarnom igrom "Pirati!" Sid Meier i čak se može smatrati njegovom 3D rimejkom. U ulozi mladog kapetana Sharpea morate kušati svu čar gusarskih avantura: praviti poletne napade, ukrcavati se na brodove, razotkrivati ​​podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla. način... Prekrasna grafika i gomila specijalnih efekata stvaraju neverovatan efekat prisustva. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, Akella tim već popravlja. Na Zapadu, igru ​​je objavio Bethsoft pod imenom Sea Dogs. Reluctant Corsair Nice quest! - proći “crnu oznaku” do odredišta Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španskog zarobljeništva. Uputite se na ostrvo Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili patent korsara koji vam omogućava da "legalno" pljačkate španske brodove (zapravo, ne samo španske) i time nadoknađujete svoje gubitke, jer kao i nanesenu moralnu štetu. Međutim, od vas se ne traži da dobijete patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od vaših bivših prestupnika - Španaca. Konačno, niko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, očekuju vas četiri potpuno različite priče, a samim tim i četiri različita prolaza iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete Corsair patent, onda je vaš cilj da postanete guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španske strane), ako odaberete put free pirate, onda je vaš cilj da proglasite nekakvu "nezavisnu slobodnu gusarsku državu" i postanete njen šef. Zadaci Da biste završili igru, morate proći kroz lanac obaveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britanci, Francuzi, Španci i gusari). Glavne zadatke vam obično daju guverneri ostrva. Tu su i dodatni zadaci koji nisu obavezni za prolazak, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite odličnu špijunku kroz koju možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine oficira neprijateljskih brodova.) Svako vam može dati ove zadatke, pa razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti da završite razgovor, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može dobiti neočekivani obrat. Osim toga, iskustvo možete dobiti samo slušajući gluposti (ili savjete) sagovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon izvođenja radnje, oni vam mogu dati dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako vratite nešto alhemičaru iz Highrocka, onda će vam nakon prve misije dati drugu.) Sve misije vam donose prijeko potrebno iskustvo i, po pravilu, daju zlato ili nešto slično korisno (vrijedan oficir se sipa u vaš tim, dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnju misiju, itd.). Tokom igre, u principu, možete mijenjati stranu. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (piratsko ostrvo) i steći patent bilo koje nacije tamo ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, ovo će zakomplicirati i zbuniti prolazak igre. Za normalan prolaz nema potrebe za "promjenom vlasnika". Rasti, raste, moj kapetane! Počinjete kao zeleni kapiten ranga 12 (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru ​​možete doći do ranga kapitena 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolišete brod više klase: kapetan 12. i 11. ranga može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan 10. i 9. ranga - brodovima ne višim od 5., itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koji se mogu koristiti za razvoj određenih vještina. Vještine Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na nivo 9. Navigacija - povećava brzinu i manevarsku sposobnost broda. tačnost - preciznost pucanja iz pištolja; Svaki poen povećava preciznost za 10%. Ponovno učitaj - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu. koordinacija - svi pištolji ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između ispaljivanja prvog i posljednjeg topa za 5%. zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni za vrijeme neprijateljskog granatiranja; svaki bod odbrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%. ukrcavanje - omogućava vam da se ukrcate na neprijateljske brodove sa veće udaljenosti; svaki bod povećava "ukrcajnu udaljenost" za 5%. mačevanje - sposobnost efikasne borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca. Popravak - mogućnost popravke trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u držačima. Uz maksimalnu vrijednost "popravke" moguće je popraviti trup broda, čak i ako je oštećen 90%. Što je veća vještina popravke, to se brod brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravke se smanjuje za 1 dan; međutim, popravke se ne mogu završiti za manje od 4 dana. Ako imate nedovoljno osoblja, popravka će biti sporija. trgovina - mogućnost kupovine robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod smanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete. Koje veštine pre svega razviti - zavisi od stila vaše igre. Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Prije svega, obratite pažnju na ograde. Čak i ako se nećete ukrcavati na brodove, povećajte ovu vještinu do najmanje 5 što je prije moguće. Tokom zadataka, i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi sa protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Obratite glavnu pažnju na 3 indikatora "pucanja": preciznost, punjenje i koordinacija - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i upravljivosti. Ako ćete trgovati ukrcavanjem, razvijajte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravka su očito sporedne vještine: borite se dobro i nećete morati da "krpite rupe". Pa, ako naiđete na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A vještina trgovine se čini potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (pa, napravit ćete dodatni trgovački put kako biste nadoknadili njegov nizak nivo). Službenici Ime službenika Sadržaj Šta daje? Prvi kolega Raymond Ibelin 900 +3 navigacija Boatswain Andrew Shue 500 +3 navigacija, +1 mačevanje Rizničar Adam Mullen 1000 +3 trgovina Gunner Dreyfus Fuse 2000 +3 pogodak, +3 ponovno punjenje, +3 koordinacija Carpenter Jacques Ship Popravka2 Dela 30 Dick Oakenwood 0 +2 Odbrana Drugi način da poboljšate svoje vještine je da unajmite oficire čije vještine doprinose vašim vještinama. Istina, oficiri, u pravilu, moraju plaćati vrlo pristojnu plaću (često čak i preko ukupne plaće svih mornara), ali to nije važno, jer se novac uvijek može lako zaraditi na trgovini. Oficire se obično mogu naći u tavernama ili dobiti kroz zadatke. Prvi asistent - vaša desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tokom ukrcaja) i odvesti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti). topnik - možda drugi najvredniji oficir. Odmah podiže 3 najvažnije vještine: preciznost, ponovno punjenje i koordinaciju. čamac - nije posljednja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja. Brodski doktor daje vam neke odbrambene poene. stolar - dodaje nekoliko tačaka popravke. blagajnik - podstiče trgovinu. Najvredniji oficiri su predstavljeni u tabeli 1. Prećutaćemo gde i kako se mogu zaposliti - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali nagoveštaj: postoje dva prva druga u igri, od kojih se obojica mogu naći na Francuskim ostrvima (a patch jednog od njih premješta na gusarsko ostrvo). Sticanje iskustva Dakle, povećanje ranga se dešava kako se iskustvo akumulira. Za svaku završenu misiju dobijate bodove iskustva, ali ovi bodovi očigledno nisu dovoljni za brzo napredovanje u rangu i dobijanje željenog cool broda. Stoga se mora upustiti u tipičnu "piratsku trgovinu": pljačku brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljeni brod, a znatno više za potopljeni (obično u regiji od 2000-7000, dok vam hvatanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za direktan pogodak u magacinu (tzv. kritični pogodak, koji vodi do trenutne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tokom plovidbe na šljupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste tamo potopili neku vrstu pink. Najveći exp se daje za uništenje tvrđave (najmanje 20.000), ali ni to nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti exp na direktan gusarski način, pošto su skoro svi protivnici očigledno jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se sami upuštati u borbu, bolje je ući u bitku u kojoj učestvuju brodovi koji su vam saveznici. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja. Ugled Reputacija je način na koji se ljudi ponašaju prema vama: bilo da vas smatraju čovjekom od riječi, koji može pomoći u svakom trenutku, ili vjetrovitom skitnici kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. Sa niskim nivoom reputacije, biće vam teško da pregovarate o nečemu sa ljudima, a neki će čak i odbiti da razgovaraju sa vama. Ako ne isplatite svoju platu na vrijeme na niskom nivou reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti privezani za jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). Sa visokim nivoom reputacije, voljni ste da se bavite, a transakcije (kao što je zapošljavanje službenika, kupovina brodova) su jeftinije. Shodno tome, ponašajte se tako da ljudi o vama misle visoko. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom čuvaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Mrtvom otoku (+1 reputacija za samo 100 zlata). Brodovi Klasa Tip Nosivost (c) Maks. Tim Min. Manevriranje brzine naredbe za sve pištolje Cijena otkupne cijene Pristupačni kalibar 1 Poboljšani Manavar 6000 88 100000 90000 12 16 24 1 Manavar 6000 800 175 10 16 16 10 1 Ojačana borbena borbena borbena borbena borbe Borbeni borbeni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 borbeni brod 4000 540 140 11.2030 14 16 24 2 teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 24 24 24 2 Warship 2750 425 120 9.50 30.000 46 70000 65000 12 16 24 2 Brzi borba 2200 30 9000 55000 12 16 24 2 BOTTERSHIHRY 2400 340 115 9.50 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Fregata 2100 300 100.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Love Coret 1500 250 11.50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Corvette 1800 280 70 12.80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Teška vojna Galleon 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Vojni Galleon 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Teške flaute 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Flaute 1900 180 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Brzi Galeon 2100 250 50 9.5 3600 36 36 31000 12 16 4 Lost Fast Galleon 2000 250 50 8.50 20 4000 35000 31000 12 16 4 Trgovska Caravel 190 50 7,00 35 2500 28 2000 18500 12 4 Svjetlo Caravel 2200 2200 240 8.00 35 2300 28 2000 18500 12 16 4 Loved Brig 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 24 Brig 1500 160 4540 16 25000 23000 12 16 4 Ojačana Pinas 2100 200 35 8.00 25 3100 16.000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8,50 2900 16000 14500 12 16 5 Ojačana Galleon 2000 180 5,00 15,00 15 4800 16,000 13500 12 16 5 Galeon 2400 160 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Trading Schnyava 1400 170 10,00 40,00 1400 122000 2000 12 16 5 Shenyava 1100 150 50 11.50 45 1400 122000 2000 12 16 16 16 5 Brzi Lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 BUGGER 1400 120 5.70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Brza kora 1000 75 9.00 30 950 10 12000 10500 12 6 Barc 1200 90 8.00 30 1100 10 12000 10500 12 6 Light Boats 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 40 40 850 850 8000 6500 12 6 Heavy Barcard 900 70 15 6,50 1000 8000 6500 12 6 6 6 6 Barca 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 12 6 Trgovina ružičasta 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Pink 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 Poboljšani Bilander 500 10 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 ploča 30 6 1 5.0 50 0 0 0 7 Tartana 30 10 2 7.0 2 7.0 2 7.0 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nikolasov rang bude rastao, moći ćete nabavljati sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda obratite posebnu pozornost na njegovu brzinu i upravljivost: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, čak i ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Zatim - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u početku može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 golda mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu borbu za ukrcavanje, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištu). Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i manevar, tada tipičan lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (moguće Brig) - Corvette - (moguće Brzi bojni brod) - Warship. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, ali da biste završili cijelu igru, dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod sa pristojnom vatrenom moći. Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tabelu. DRUGA STRANA Naoružanje Key Charge Oštećenje trupa Oštećenje jedara Oštećenje posade Domet leta Težina (20 kom.) Gdje se koristi 1 Topovske kugle 10 8 1 100% 3 c Na trupu broda 2 Buckshot 3 20 10 c 50% Prije ukrcaja, na komandu 3 Knipela 5 30 3 75% 5 c Jedrima 4 Bombe 7 10 6 90% 3 c Po tvrđavama, uz trup broda Postoje četiri vrste naboja: topovske kugle najviše štete na trupu, knipele - na jedra, čamac - na posadu; bombe štete svemu i posebno su dobre u granatiranju utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su svuda otprilike iste, ali nešto niže na francuskim ostrvima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se možete vrlo brzo obogatiti isporukom na ovo ostrvo. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a ovaj domet ovisi o kalibru. Kompletni podaci prikazani su u ovim tabelama. Islands Calibre Range Cooldown 12,400 koraka 40 sekundi 16,444 koraka 45 sekundi 24,355 koraka 50 sekundi U igri je 20 ostrva i skoro sva su naseljena. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je ostrvo nenaseljeno, to znači da će na njemu biti moguće završiti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Ostrva se pojavljuju na mapi svijeta čim vam postanu poznata (obično kada razgovarate s nekim ili kada dobijete zadatak). Ali ostrva se takođe mogu otkriti nezavisno, jednostavno postavljanjem nasumce kursa na mapi sveta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "posrnuti" na ostrvo: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorenu mapu u obliku grafičkog fajla map_open.tga, koji se može pogledati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.) Gradovi Čitava naselja, pa čak i gradovi se prostiru na naseljena ostrva. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobijate sve informacije, preuzimate zadatke, unajmite tim, trgujete i opremite svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada": kafana - samo ovdje možete popuniti prorijeđeni tim mornara (pritisnite F1, odaberite "State" i kliknite na dugme "Hire"); najčešće u kafanama možete naći oficire koje ćete unajmiti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude. Rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i municiju. brodogradilište - ovdje možete prodati svoj ili nagradni brod (ali ne i brodove saveznika) i kupiti sebi novi brod; također možete popraviti svoj brod (i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijim. dvorac - to je rezidencija guvernera ostrva; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke da završite - ali samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo sa guvernerom, ali nećete dobiti nikakvu misiju. Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardovanje tvrđave i uzimanje mita od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni sa kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palatu, gdje ćete dobiti mito). Nakon što napustite ostrvo, utvrda će se automatski regenerisati, a grad će početi da živi kao da se ništa nije dogodilo. (Dakle, možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedini izuzetak je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak misije. Tada grad prolazi pod zastavom vaše nacije sa svim posljedicama koje proizilaze. Zlato! Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način da se obogatite. Kupujete robu na jednom ostrvu, a prodajete je na drugom - dobijate neku vrstu "trgovinskog simulatora". Ovdje je "trik" u tome što svako ostrvo ima svoju listu Trgovačka ostrva Cacao Island Šećer Vino Rum Duvan Kafa Mahagoni Pšenica Ebanovina Bombe Narandža - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caimano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Napomena: “+” znači izvoz; “-” znači uvoz. uvoz/izvoz robe. Uvezena roba je visoko cijenjena, a izvezena po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvoz, odnesite ga na ostrvo gdje se uvozi, prodaj ga, napunite novim izvozom, odnesite ga na sljedeće ostrvo, itd. Na ovaj način možete se obogatiti čak do beskonačnosti, a da ne radite ništa drugo. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) uradite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", odnosno one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti pirati; ako nemate snage ili želje da uzvratite, sačuvajte prije svakog polaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodan događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti. Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz – u tom slučaju ćete najvjerovatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Da bismo vam olakšali navigaciju, u tabeli 5 dajemo listu uvoza/izvoza za sva ostrva (osim nekoliko ostrva na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, na primjer, igrate kao Englezi, onda vam je od samog početka igre dostupna prilično sigurna ruta: Tendales - Highrock - Dead Island. Napunite platno i kafu u Tendalesu, prodajte platno u Highrock-u, napunite još kafe tamo i vozite svu kafu na Dead Island. Prihod od 7-9 hiljada zlata za 3 nedelje vam je zagarantovan! (potrebno je plovilo deplasmana od oko 1000 centi). Ali ako sebe smatrate pravim gusarom, učinite ono što vam odgovara: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih udaviti, nego ih ukrcati. Ako potopite brod, malo ćete dobiti u novcu: skupljat ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu pogibije broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko hiljada zlatnika (obično 2-5 hiljada). I, što je najvažnije, dobićete zarobljeni brod, koji možete odvesti u najbližu luku i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti komandu nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem na minimumu, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je za klasu viši od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom do kojeg još niste dorasli u činu. Samo u ovom slučaju dobijate kaznu -1 za svaku vještinu pomnoženu razlikom u klasama brodova - tako da se teško isplati (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i promijeniti se u korvetu 3. klase, dobiti –2 za svaku vještinu.) Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je približno jednako u novčanom smislu jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako ste uhvaćeni, također ćete dobiti iskustvo! Poraz tvrđave i kasnije zauzimanje grada je još isplativiji, ali i najteži posao. Za ovo dobijate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva! Pomorske bitke Kontrola broda Možete izvoditi manevre i pucati s pogledom iz "trećeg" i "prvog lica" (prijelazi - ključ Q). Manevrirati je, naravno, praktičnije, posmatrati cijelu sliku odozgo, ali pucanje je, po pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dva izuzetka: 1) maglovito vreme, kada ništa ne vidite, ali vaš topnik ipak uspeva precizno da puca; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmak" istovremeno pucate sa dvije strane, pa možete naglo otići. "Od prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjeravanjem cijevi prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najhladnija cijev vam omogućava da dobijete potpune informacije, sve do vještina oficira). Taktika Zahvaljujući vještoj taktici, možete uništiti neprijatelja nekoliko puta većeg u vatrenoj moći od vas. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelom stranom, jer ni jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je da idete bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku hica iz krmenih topova (obično beznačajno, jer na licu ne može biti više od 6 topova). krma, a onda samo za najhladnije brodove; a ovo je obično krma ima samo 2 topa). Da biste izveli sve ove manevre, morate imati najbrži i najupravljiviji brod. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom plovilu klase 1-2, onda su vam svi ovi manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udarite sa svih strana: rijetko je da brod preživi 2-3 takva udarca. Nakon što ste zauzeli grad, nemojte žuriti da se radujete. Leševi leže okolo, blokiraju prolaze, tako da ne možete nigdje. Općenito, od samog početka odlučite šta ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili se ukrcati. Ako se davi - bacajte ga topovima i bombama sa velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga uzmete na brod, onda ne morate praviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (a osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga tada želite prodati) . Zato odmah natovarite knipele i odrežite mu jedra. Čim budete imali ogromnu prednost u brzini i upravljivosti, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati tim sačmom. Zatim morate ići jedan pored drugog (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično blisku udaljenost (što je veća vještina ukrcavanja, to je veća vještina ukrcavanja), u gornjem desnom kutu ekrana pojavit će se ikona sa slikom "mačke" za ukrcavanje - tada pritisnite F2 na tastaturi. Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite dočepati dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na taj način možete pobijediti neprijatelja ploveći na jačim brodovima). Ukrcaj se! Borba za ukrcavanje simbolično je predstavljena borbom prsa u prsa dva kapetana, međutim, iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj pogodaka (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, jačina kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Zapamtite da je borba taktička, tako da onaj ko brže zamahne sabljom ne pobjeđuje. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stepen njegovog umora je prikazan zelenim indikatorom (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje pričekati malo i udariti punom snagom nego, revnosno udarati po tipkama, nagrađivati ​​neprijatelja sa 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promaši dio udarca, tako da nećete moći sjediti. Ne zaboravite na varljive finte. Konačno, savjet: obavezno se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje, jer ćete je gotovo sigurno izgubiti – na kraju krajeva, morate se i dobro snaći s tastaturom. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja. Zauzimanje tvrđave Ovo je najteži, ali i najprofitabilniji posao. Trebat će vam brod najmanje klase 1-2 (iako možete uspjeti da iznesete tvrđavu na Brigu). Ubacite najmanje 1000 bombi u njega (bolje je 3000). Idite na 16 gauge - ima najveći domet. Ulaskom u luku namamite sve brodove iz tvrđave i obračunajte se s njima (kako ih utvrda ne bi mogla podupirati vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniju poziciju za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini-mapi, priđite tako da tvrđava bude na samoj granici vaše vatrene zone. U isto vrijeme možete pogoditi da vas samo jedan top tvrđave može pogoditi, a onda uglavnom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promijenite u prikaz od prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do pozicije kada kursor za križić počne da nestaje. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojaviće se poruka o tome), plivajte bliže (sve dok se u gornjem desnom uglu ekrana ne pojavi ikona sa likom vojnika u šlemu) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa sa guvernerom ostrva (kao kod ukrcavanja). Iza njega će biti oko 500 nasilnika. Bjekstvo Ako ste uvučeni u prisilnu bitku, a vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okrenite brod u vjetar, podignite puna jedra i odletite! Naravno, oni će vas pratiti u potjeri. Pucajte u neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji još uvijek prestižu, pokušajte im noževima probiti jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada dobijete dovoljno udaljenosti, imat ćete pristup mapi svijeta i moći ćete jedriti bilo gdje. Saveznici Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja utakmice već postaju jasan teret, koji gotovo da ne doprinosi vašoj pobjedi, već dijeleći svoje iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, kako ne bi slučajno potopljeni, iz čega bi vam mogao pasti ugled. Saveznicima se mogu davati opšta naređenja: Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "pravoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na licu mjesta, onda će uskoro saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stajati tačno na liniji vatre. Da napadne - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi. Snimi - neće zapravo zarobiti brod, već će pucati metkom da porazi tim; tako da možete nehotice potopiti brod. povlačenje - bolje je dati ovu naredbu na početnoj poziciji, što je u stvari ekvivalentno naredbi "ne upuštaj se u tuču"; ubuduće je ova naredba praktički beskorisna, jer vidljivo oštećeni brod u pravilu jednostavno ne smije otići. Saveznički brodovi se mogu popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo što se ne mogu prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće vratiti odatle. Ako zarobite nagradni brod i na njega prebacite svog prvog pomoćnika, tada će se i takav brod smatrati saveznikom. Jedina razlika je što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, tako da ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega. TREĆA STRANA Stanovnici arhipelaga Desmond Ray Belthrop Belthrop je već dugi niz godina na čelu piratskog naselja Grey Sayles. Njegova prošlost je obavijena tamom, a njegova reputacija obeshrabruje radoznale od postavljanja pitanja. Hladnokrvan i proračunat nitkov, okupio je oko sebe čitavu grupu takvih ljudi koji sada podržavaju njegovu moć. Oni kojima se ovo ne sviđa obično bivaju izbačeni iz Grey Sales. Samuel Mortons Guverner glavne britanske kolonije na arhipelagu, visoki engleski zvaničnik, razmetljiv i pohlepan. Koristi svoj položaj za iznuđivanje mita i džeparac državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi. Jacqueline de Bijou Kći guvernera Belleflora, Monsieur Francois de Bijou. Lijepa i obrazovana djevojka koja je sa ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, prirodno joj je dosadno. Vjerovatno bi joj bilo drago da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca. Gavrila Dubinin Jedini rodom iz Rusije u igri, nemirni čamac-buzoter koji ne prepoznaje ni pojam discipline. Tokom niza godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz zavičaja i ujedno stekao iskustvo. Ako ga zaposlite kao čamca, njegovo iskustvo će vam pomoći u navigaciji brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa. "Zlatne" greške Igra je prepuna grešaka. Neki od njih se mogu koristiti kao prave varalice (nisu potrebni kodovi ili treneri!). Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako niste usidreni, onda vam na početku mjeseca jednostavno neće biti tražena plata (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Zato usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana. Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste primorani da budete uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da", i čim ekran izbledi (prelazak na ekran borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je dugme na tastaturi). Sada pritisnite Enter. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna mapa svijeta, odakle možete taksirati bilo gdje. Kako poraziti garnizon tvrđave u borbi prsa u prsa? Problem je u tome što u početku ima najmanje 1000 vojnika u svakoj tvrđavi, a nakon vašeg granatiranja u njoj je ostalo još 500 ljudi. Ovo je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim sve puške u njemu su uništene. Međutim, ako sačuvate u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali se broj vojnika neće vratiti! Evo sjajne prilike da dodatno razrijedite neprijateljsku ljudsku snagu. NAPOMENA: Sve ove greške "rade" u originalnoj verziji 1.0. Prolaz za Britance (detaljno) Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koja su vam data na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1). Hirock. Blizu kapije razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Teodora (u zelenom kamizolu). On će vas obavestiti da u skoro svakom gradu postoje tri korisna mesta: 1) kafana u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) prodavnica u kojoj možete dopuniti municiju, kao i kupiti raznovrsnu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama luta stari topnik (sa drvenom nogom). Ako poslušate kraj njegovog razmišljanja o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici sa neprepoznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. On će pričati o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte da saznate sve do kraja - inače će vas posumnjati za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao stolara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom ostrvu. U brodogradilištu iu dućanu još nemate šta raditi. Idi u kafanu i razgovaraj sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac će vas naučiti osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što ih oba odslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda ćete saznati o postojanju ostrva El Caimano, kao i da možete dobiti odličan teleskop od Andrijana Montefija, koji na njemu živi. Julius Ironcast će pristati da služi kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog gostioničara. Sada u palatu. Lokalni guverner Samuel Mortons će vam uručiti Corsairov patent. Razgovarajte ponovo sa guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - da odnesete pismo na ostrvo Tendale lokalnom guverneru Sir Johnu Kenfordu Brishu. Krenite do kapije, ali ne zaboravite da predate bocu vina jadnom Biliju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaša reputacija će porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati sa drugim čuvarom - Frederickom, koji će od vas tražiti Romu. Vrijedi se vratiti u kafanu i kupiti flašu za samo 1 zlato. Ali, dajući rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva. Tendales. Nakon odlaska na ostrvo, dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete od njega i razgovarate. Tokom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete sačuvati ove nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda). Ovdje već možete kupiti prostraniji brod, nakon što ste prethodno prodali svoju ružičastu boju. Kupite poboljšani dvokrilac - samo malo gubi od Pinka u upravljivosti, ali može ponijeti 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija. U kafani možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 golda mjesečno) i blagajnika Adama Moulin-a (1000 golda mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, to još uvijek ne treba činiti, inače će vam zalihe zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom da zaradite +50 iskustva (morate pitati Adama šta on zapravo zna raditi). Sada - u palatu guverneru. Ako mu predate pismo, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Uzmi sljedeću misiju od guvernera: odnesi pšenicu izgladnjele kolonije na Mrtvo ostrvo. Prije plovidbe posjetite trgovinu i kupite kafu za ostavljeno mjesto u skladištu (izići će 114 centi) koje je vrlo cijenjeno na Mrtvom ostrvu. Mrtvo ostrvo. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenom kamizolu) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i pustite ga da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad istorijom vašeg oca - naučit ćete mnogo korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, osvojite +500 bodova iskustva. (Otprilike u ovo vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., tako da ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - pravo u kafanu do gostioničara. Gostioničar će htjeti da vam zahvali za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centi posteljine, koju ćete još morati prodati, a što je najvažnije, reputacija će vam pasti za 4 jedinice, što je vrlo primjetno (naročito pošto se reputacija ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte sa topnikom Davidom Murrayem u kafani i pitajte ga o njegovoj službi na Divlju - za to ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmiti Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni možete razgovarati i sa trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Visoke stijene, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upuštati u ovu potragu, jer je pred vama još isplativija i prikladnija potraga. Dobićete ga u prodavnici: trgovac Najdžel Forster zamolit će vas da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odatle ponesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo što se morate vratiti u Tendales kako biste naplatili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite da mu prodate svu kafu za oko 1125 zlata!) Prije plovidbe možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza kafane), a za skromnu cijenu od 100 golda on će oprostiti vas od vaših grijeha, što će povećati vašu reputaciju za + jedan. A evo i samog Kralja pirata. Bolje je ne šaliti se s njim. Tendales-2. Idite u prodavnicu i predajte tovar platna, za koji ćete dobiti +1 reputaciju. Automatski ćete biti napunjeni sa 150 jedinica kafe. I dalje ćete imati mjesta u skladištu, pa se opskrbite njegovom kafom, koje je tako malo na Mrtvom ostrvu. Obavijestite guvernera o obavljenom zadatku. Želeće da vas nagradi čak i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko poena reputacije: ionako će vas velikodušno nagraditi sa 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Zamolite guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate ustanoviti ko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u kafanu i razgovarajte sa gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) nekim čudom pobjegao iz gusarskog zarobljeništva, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako ga tretirati - inače bi mogao puno reći o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog ostrva. Mrtvo ostrvo-2. Za isporučeni kakao, dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kafe u radnji za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrock-u. Saputnik u Highrock nalazi se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da ga otpratite tamo za 800 zlata (plus još 800 za dalje putovanje u Itkal). Prije jedrenja, također možete svratiti do svećenika da dobijete +1 reputaciju za 100 zlata. Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Razgovarajte i sa prodavcem, i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni doktor alhemičar Alyumnus, koji svakoga može postaviti na noge. Prepoznavanje Alumnusa je vrlo jednostavno: on nosi crvenu bradu. Izađite napolje i potražite alhemičara. Nakon što ljubazno saslušate njegove naučene gluposti, dobićete pravi napitak. U taverni ćete naći svog saputnika Jakova, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga otpratite dalje do ostrva Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda reputacije. Bolje je plivati ​​do ostrva, pogotovo jer ima nešto za zalihe. Itkal. Po ulasku na ostrvo, dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaša reputacija će porasti za +3. Idite u radnju i nabavite posteljinu i šećer za prodaju na Highrocku. Hirock-3. Prodajte sav šećer i posteljinu u radnji. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa. Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnika Markusa. Tamo, u kafani, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći da je na svom brodu nosio čudan “vrijedan teret” - 50 nasilnika. Idi do guvernera i reci mu o ovom čudnom događaju. Za ovo ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas zauzvrat obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Uzmite kafu i otplovite do Mrtvog ostrva. U luci će vas čekati gusarski brod, ali će se topovi utvrde brzo izboriti s njim. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem, morat ćete se boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Naći ćete poruku od okorjelog gusara Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga, vaše iskustvo bi trebalo da bude dovoljno za 10. rang. Mrtvo ostrvo. Prodaj svu kafu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekanje dok se Marcus "oporavi".) Tendales-4. U taverni ćete naći oporavljenog Markusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleyk i da često dopunjava zalihe