Posade i komandanti u AW. Posade i komandanti u AW Armoured warfare-u koji je komandant bolji

Danas želim da nastavim temu karakteristika Armored Warfare i govoriti o elementima igre kao što su komandanti i posade.

Kao i u danima Drugog svetskog rata, i direktnog konkurenta AW - World of Tanks, posada tenkova se sastojala od mnogo ljudi i mogla se sastojati od komandanta, vozača, topnika, radio-operatera i nekoliko utovarivača, budući da je čaure velikog kalibra vrlo teško ugraditi u ladicu za alat.

Sada, u modernim tenkovima, ulogu radio operatera obavlja zapovjednik, a potreba za odvojenim utovarivačima više nije tako velika. U nekim MBT-ovima jednostavno ne postoje zbog automatskog punjača.

U Armored Warfare-u postoje koncepti kao što su komandant i posada.

komandante

I posade i zapovjednici u AW-u imaju vještine koje se mogu pumpati koje poboljšavaju karakteristike vozila, kao što su brzina punjenja ili domet gledanja. Ali, za razliku od posada, komandiri se mogu kretati između vozila. Zapovjednici mogu biti i žene i muškarci, što utječe na glas kojim će se iznositi komentari u borbi. Želite da prijatan ženski glas izvještava o rezultatima pogodaka ili uništenim neprijateljima? - izbor je očigledan.

Takođe, kako piše na zvaničnom sajtu, postoje različiti nivoi specijalizacije za komandante:

Zapovjednici imaju svoje nivoe vještina. Što je uža specijalizacija komandira na određenim vozilima, to je veći maksimalni nivo nadogradnje koji mu je dostupan, i više karakterističnih bodova dobija po nivou.

  • Univerzalci su zapovjednici koji mogu biti dio posada širokog spektra vozila. Igrač na početku igre dobija tri karavana: za lake tenkove i MBT, za borbena vozila i razarače tenkova i za artiljeriju. Imaju najograničeniji potencijal rasta - na primjer, takvi komandanti dobijaju samo 3 boda atributa po nivou.
  • Veterani - takvi komandanti su ograničeniji u raspoloživim vozilima nego karavan. Oni mogu kontrolirati samo vozila određenih nivoa i uloga unutar svojih nivoa. Imaju više nedodijeljenih bodova na početku i dobijaju 4 stat poena po nivou. Takvi komandiri su dostupni igraču za uobičajenu valutu igre.
  • Specijalisti su komandanti, obično ograničeni na dva nivoa vozila i jednu ulogu u vozilu. Oni dobijaju 5 stat poena po nivou, a efekat njihovih veština na performanse tenka je mnogo jači nego kod oficira prethodnih nivoa. Da bi dobio takvog komandanta, igrač mora ispuniti određene parametre ili zaraditi potrebna dostignuća.
  • Majstori su najrjeđi i najteže dostupni komandanti u igri. Svaki od njih će moći da kontroliše najviše 3 modela vozila, ali uticaj takvih komandira na performanse vozila je najveći u igri. Oni dobijaju 6 stat poena po nivou, sa početnih 50. Uključivanje glavnog komandanta u vaš odred je visoko dostignuće i značajan uspeh, za koji ćete morati da se potrudite. Samo najbolji igrači mogu ih dobiti zarađujući posebna dugoročna postignuća ili izvršavajući druge teške zadatke. Osim toga, da bi unajmio takvog komandanta, igrač mora imati priličnu količinu valuta za igru zaradio na utakmicama.
  • Ekskluzivno - jedinstveni komandanti, koji se mogu dobiti samo u posebnim promocijama i događajima. Njihove karakteristike mogu varirati i odgovarati bilo kojem nivou vještina od generalista do majstora. Igrači će moći dobiti dva ova univerzalna komandanta čak i prije početka projekta.
Lično još nisam pronašao kako u igrici saznati nivo specijalizacije komandira mog vozila i kako steći komandira sa višim nivoom specijalizacije. Možda će se ova funkcija otvoriti po završetku određenih dostignuća. Jedino što sam pronašao je mogućnost kupovine ekskluzivnog komandanta za sve klase i nivoe u setu rani pristup. Nadam se da će programeri to uzeti u obzir i da će nivoi specijalizacije za igrače postati razumljiviji.

Posada

Za razliku od komandira, posade su vezane za određeno vozilo. Broj članova posade za jedno vozilo varira od dva (vozač i strijelac) do tri ili četiri (vozač, strijelac i 1-2 utovarivača, ovisno o vozilu).

Svaki član posade može naučiti vještine samo u svojoj specijalnosti, na primjer, vozač može naučiti vještine samo za poboljšanje performansi vožnje vozila. Maksimalni nivo članova posade, kao i komandanta, je 60, a svaki nivo se povećava osnovne karakteristike, na primjer, za nišandžiju - preciznost, brzina pomicanja kupole, brzina ciljanja itd.

Sažimanje

U Armored Warfareu, za razliku od istog World of Tanks, sistem posada i njihovo pumpanje je napredniji. U teoriji možete izabrati univerzalnog komandanta za nadogradnju posade, koji se može obučavati u veštinama za ubrzanu nadogradnju vozila i prenositi sa vozila na vozilo. A ako imate jedno omiljeno vozilo koje stalno igrate, možete odabrati komandira koji će biti specijaliziran za nekoliko vozila, uključujući i njega, i imati značajno povećanje performansi, za razliku od univerzalnog komandanta.

Broj talenata je raznolik, a nadogradnja posada daje veće povećanje karakteristika vozila i veću prednost na bojnom polju, za razliku od WoT-a.

Jedina stvar je da je početnicima sučelje za nadogradnju posada i zapovjednika pomalo nerazumljivo. Programeri bi ga trebali učiniti informativnijim, transparentnijim i razumljivijim igraču, možda dodati tutorijal na kojem se, siguran sam, već radi.

UPUTSTVO ZA KOMANDANTE NIVOGA Prijatelji! Već smo vam rekli da će ažuriranje Art of War koje uskoro dolazi u Live promijeniti neke od stvari mehanika igre. Danas ćemo detaljnije govoriti o budućnosti komandanata u projektu Armata. Novi Commander sistem je alat za fino podešavanje koji će pomoći svakom igraču da skroji skup vještina kako bi odgovarao njihovom stilu igre. karakteristika novi sistemće biti postepen razvoj. Počevši od "poručnik", redovi komandanata bi trebalo da se poređaju u svojevrsnoj ljestvici karijere, na kojoj na svakom koraku treba ostati najmanje jedan komandant. Nećete moći unaprijediti komandanta u činu ako to rezultira prazninom. Na ovog trenutka u proseku, igrač ima 7 otvorenih komandanata - hajde da pokušamo da analiziramo situaciju sa njihovim nivelisanjem. KORAK 1 Dakle, imamo najpopularnije komandante: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau i Juan Carlos Miramon. KORAK 2 Na početku putovanja biramo koga ćemo prvog promovirati. Svaki komandant ima svoju osnovnu vještinu (učinak bonusa se povećava sa svakim novim nivoom) i skup sposobnosti koje se mogu dodatno otključati. Možete do nivoa poručnika uz pomoć besplatne reputacije. Dodjeljujemo titulu Sabrini Washington. KORAK 3 Da bismo komandantu dali priliku za dalji razvoj karijere, potreban nam je još najmanje jedan poručnik u našim redovima. Zamislite da će to biti Viktor Voropajev, podižemo mu čin do poručnika. KORAK 4 Sada možete unaprijediti jednog od naših komandanata u sljedeći čin. Prebacujemo Viktora Voropajeva u starijeg poručnika. KORAK 5 Kao što vidite na snimku ekrana, dalji rast komandanata je moguć samo ako postoji još jedan poručnik. Promovišemo Philipa Holzklaua i dobijamo priliku da njemu ili Sabrini Washington dodijelimo sljedeći čin. KORAK 6 Odabiremo u korist Sabrine - i sada možete unaprijediti nju ili Voropaeva u kapetana. KORAK 7 Ponovo zaustavljamo izbor na Sabrini. Nakon toga, daljnja unapređenja neće biti dostupna sve dok se ne pojavi novi komandant sa traženim činom. KORAK 8 Na redu je Oksana Rudenko. Podignemo ga do poručnika i opet smo pred izborom. Potrebno je dobro razmisliti kome od komandanata dodeliti sledeći čin. KORAK 9 Nakon sljedeće promocije Rudenka, odlučujemo ko će ići dalje - ona ili Voropajev. 10. KORAK Sljedeći korak je unapređenje Oksane u kapetana, a sada moramo odlučiti ko je dostojan da postane major. KORAK 11. Još jednom promoviramo Oksanu Rudenko. Ponovo su se naše ljestvice poređale u strogom redoslijedu. Za dalji rast potreban je još jedan komandant. KORAK 12 Nakon sukcesivnog podizanja nivoa još dva komandanta, dobijamo priliku da unapredimo Sabrinu Washington u pukovnika - najviši čin u verziji 0.22. Do pukovnika, možete unaprijediti dva komandanta od sedam. Tako će se izgraditi hijerarhija komandanata. Napominjemo da je promocija činova uzastopna, bez praznina. Koga ćete pre svega pumpati, na vama je. Pažljivo proučite sve osnovne i dodatne vještine zapovjednika. Odlučite unaprijed šta tačno odgovara vašem stilu igre i hrabro idite ka svom cilju. Nadamo se da vam je naš članak bio koristan.

Armored Warfare je online pucačina za više igrača video igrica trenutno u otvorenoj beta verziji koju je razvio i objavio . Igraće upravljati u Sjevernoj Americi i Evropi, a Mail.Ru u Rusiji i Centralnoj Aziji. Igra sadrži borbena vozila od 1950-ih do modernih dana i uključuje razoriva okruženja, kao i igru. Armored Warfare izgrađen je na poslovnom modelu besplatnog za igranje s dostupnim u igri za određene funkcije i nadogradnje. Također će imati mogućnost prijave za vrijeme premium računa, što omogućava bonuse do progresije. Armored Warfare pokrenut u otvorenu beta verziju 8. oktobra 2015. za PC.

igranje igre

Armored Warfare Radnja se odvija u modernom virtuelnom svijetu gdje igrač preuzima ulogu plaćenika zaposlenog u privatnoj vojnoj kompaniji. Igra nudi igračima priliku da učestvuju u bitkama u kooperativnim kampanjama i timskim utakmicama u raznim oklopnim vozilima, glavnim borbenim tenkovima i artiljeriji dugog dometa. Igrači mogu prilagoditi svoja vozila nadogradnjama i retrofitima koji utiču na način na koji vozila rade u igri.

Začudo, svaki tenkovski vod mora imati svog komandanta, što nam daje tu priliku. Trenutno je dostupno čak 8 komandanata sa različitim karakteristikama, prednostima i nedostacima, o kojima ću govoriti u ovom članku.

Koje komandire treba staviti na razna vozila? Hajde da gledamo. U stvari, komandiri nisu dizajnirani za bilo koji određeni tip vozila. I sami morate shvatiti koje parametre treba poboljšati imenovanjem jednog ili drugog komandanta.

U osnovi, svi komandanti se otključavaju nadogradnjom vozila, bilo da se radi o AFV-ima, MBT-ovima ili čak artiljeriji. Oni mogu dati bonuse kako modulima tenka, njegovoj upravljivosti ili naoružanju, tako i posadi koja upravlja vozilom. Postoje vještine koje daju povećanje odmah nakon otvaranja, a postoje vještine koje vam omogućavaju da dobijete bonus nakon što se ispuni određeni uvjet: oštećenje neprijateljskog modula ili banalna vožnja velikom brzinom.

Dakle, preći ću direktno na pregled svih trenutno dostupnih komandanata, kao i njihovih karakteristika.


Victor Voropaev
Rusija - Tomsk


Komandir sa slabim vještinama koje gotovo niko ne koristi. Otvorite od samog početka igre, ali ćete je morati kupiti za 100.000 kredita.
Nažalost, veštine komandanta su prilično kontroverzne i neefikasne, zasnovane na potrebnim uslovima, ali ipak vam savetujem da uzmete sledeće veštine: Druga šansa, Umri muški, Nalet snage, Snajpersko pucanje, Druženje.


Druga šansa
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi

Stanje: Rikošet od neprijateljskog vozila

Živeće pre venčanja
Vrsta: Pasivna vještina
Opis: +10% brzine popravke

Toughie
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +25% na izdržljivost puške i baze kupole

nalet snage
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi

Zahtjev: Pogoditi sa maksimalnom štetom

Krv za krv
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 60 sekundi
Učinak: +30% štete za članove neprijateljske posade
Stanje: Povrijeđeni član posade

Krv za krv
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Efekat: +10% brzine cilja
Stanje: Oštećenje čvora neprijateljskog vozila

Partnerstvo
Vrsta: Pasivna vještina


Philipp Holzklau
Njemačka - Stuttgart


Prvi komandant, koji je takođe dostupan od samog početka igre, je besplatan. Prilično dobar komandant u vrijeme učenja osnovnih suptilnosti igre. Sve vještine su dobro osmišljene, ali ipak vam savjetujem da odaberete podatke: Drugovo rame, Inspiracija, Čvrsta ruka, Minion sudbine, Zapažanje.


drugara rame
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Učinak: +20% šanse za oštećenje čvora
Uvjet: U blizini su saveznici (radijus oko vas je 50 metara)

ludilo
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Opis: -10% Cooldown Time
Uvjet: Obližnji saveznik uzima štetu (radijus oko vas 50 metara)

Inspiracija
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Efekat: +30% brzine cilja
Stanje: Pomoć u uništavanju neprijatelja

čvrsta ruka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% za rasipanje

Oružar
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +50% do brzine popravka oružja

Fizička obuka
Vrsta: Pasivna vještina

Opservation
Vrsta: Pasivna vještina


Sabrina Washington
SAD - San Dijego


Jedan od najzanimljivijih i najneverovatnijih komandanata u igrici. Ima odlične bonuse koje je vrlo lako implementirati u bitku. Odličan za IT i AFV borbu. Pristojan komandant sa pristojnim veštinama. Savjetujem vam da isprobate ove vještine: zapažanje, brzi refleksi, tiho trčanje, tiho gađanje, diverzant.


Opservation
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% domet vida

Brzi refleksi
Vrsta: Pasivna vještina

Utaja
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 10 sekundi
Efekat: +20% Brzina okretanja

Tiho trčanje
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% prikrivenosti vozila

Tiho pucanje
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: -30% povećana vidljivost tokom snimanja

Fizička obuka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% preživljavanja posade

Saboter
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +25% osnovne brzine snimanja


Rashid Al-Atassi
Sirija - Homs
U toku studija o M551 Sheridan


Odličan komandant koji će i dalje naći svoju široku masu obožavatelja. Odlično za vozila sa ATGM-ima. Sve vještine su uglavnom napravljene za ljubitelje ATGM-a, donose vrlo značajne bonuse, posebno kada igrate u vodu. Savjetujem takve vještine: Brza rotacija, Uraganska vatra, Strmi skretanja, Tit for Tat, Timska snaga.


brzo okretanje
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +15% Brzina rotacije kupole

Održavanje golova
Vrsta: Pasivna vještina
Opis: -10% ATGM vremena hvatanja mete (ovo je vrijeme potrebno za zaustavljanje prije pucanja)

uraganska vatra
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% do vremena ponovnog punjenja ATGM-a

Strmi skretanja
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +15% Brzina okretanja trupa

Krv za krv
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Učinak: -20% štete za članove neprijateljske posade (čudna vještina)

zub za zub
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Stanje: Obližnji saveznik uzima štetu (50m radijusa)

Timska snaga
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Učinak: -10% vrijeme hlađenja
Stanje: U blizini su saveznici (radijus 50 metara)


Juan Carlos Miramon
Meksiko - Morelia
U studiji o 2C1 "Karanfil"


Komandir za kojeg su svi bili zainteresovani zbog njegove jednostavnosti. Jednostavno zato što nema uslova za aktiviranje veštine, osim jednog - šuta. Možete koristiti sljedeće vještine: Taktička zamjena, Brzi refleksi, Korak na gas, Poznavanje materijala, Vatra u pripravnosti.


Taktička zamjena
Vrsta: Pasivna vještina

Brzi refleksi
Vrsta: Pasivna vještina
Opis: +10% brzine ciljanja

čvrsta ruka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% za rasipanje

Dajte gas
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 15 sekundi
Učinak: +15% off-road ubrzanja
Stanje: Upucano

Poznavanje materijala
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% oštećenja čvorova neprijateljske mašine

Hunter
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% štete za člana neprijateljske posade

Vatra u pripravnosti
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% vrijeme hlađenja


Ioannis Sanna
nepoznato
U toku studija na LAV-300


Kontroverzni komandant sa pristrasnošću prema paljenju, biće još mnogo rasprava o relevantnosti ovog lika. Ovdje možete birati vještine prema vašim zahtjevima, ja sam uspio izabrati sljedeće: Materiel Knowledge, Bacač plamena, Lovac, Flame Roar, Steady Hand.


Poznavanje materijala
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% oštećenja čvorova neprijateljske mašine

Bacač plamena
Vrsta: Pasivna vještina
Opis: Šansa da se zapali neprijateljski motor se udvostručuje

Pyromaniac
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +5 sekundi na trajanje vatre neprijateljskih vozila

Hunter
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% štete za članove neprijateljske posade

Buk plamena
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 30 sekundi
Efekat: +20% brzine ponovnog punjenja
Stanje: Gori motor neprijateljskog vozila

Pod vatrom
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 30 sekundi
Efekat: +50% brzine ponovnog punjenja
Stanje: požar motora (vaš motor)

čvrsta ruka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% za rasipanje


Fedor Sokolov
Sankt Peterburg, Rusija


Jedinstveni komandant koji se mogao dobiti samo iz paketa za rani pristup (NRA). Radi odlično za brzo pumpanje nova vozila zbog bonusa za dobijanje reputacije. Prilično dobre vještine, posebno isprobajte ove: Put do slave, Zaključavanje cilja, Promatrač, Tragač ciljeva, Brzo učenje.


Put do slave
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% zarađene reputacije

Partnerstvo
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +10% na karakteristike članova posade (osim komandanta)

Zaključavanje cilja
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 20 sekundi
Efekat: +20% brzine cilja
Stanje: detekcija neprijatelja

Opservation
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% domet vida

Fizička obuka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% preživljavanja posade

Pronalaženje mete
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 20 sekundi
Učinak: +20% brzina pomicanja kupole
Stanje: Neprijatelj je otkrio vozilo

Brzo učenje
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +10% iskustva posade


Oksana Rudenko
Ukrajina - Šostka
U toku studija na M109


Jedan od najboljih, ali i najbuggy komandanta, sa vještinama koje ne rade uvijek kako treba. Oksana ima vještine koje su igraču vrlo potrebne i korisne, savjetujem vam da uzmete sljedeće: Poznavanje tehnike, Brzi refleksi, Taktička zamjena, Vatra u pripravnosti, Dorada.


Poznavanje materijala
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% oštećenja čvorova neprijateljske mašine

Brzi refleksi
Vrsta: Pasivna vještina
Opis: +10% brzine ciljanja

čvrsta ruka
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: -10% za rasipanje

Taktička zamjena
Vrsta: Pasivna vještina
Učinak: +20% brzine promjene municije

Mitraljez
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% brzina paljbe za automatske topove

Vatra u pripravnosti
Vrsta: Pasivna vještina
Efekat: +10% brzine ponovnog punjenja

Finishing
Vrsta: Aktivna vještina
Trajanje: 60 sekundi
Učinak: +50% štete neprijateljske posade
Uvjet: Uništavanje čvora na neprijateljskom vozilu

To je sve!

Nažalost, igra je mjestimično prilično sirova, a s tim u vezi neke vještine komandanta ne rade dovoljno stabilno, pa se maksimalni bonusi karakteristika mogu pogrešno izračunati. Ostavite svoje bilješke o komandantima u komentarima.

P.S. Uoči Crnog petka, Armored Warfare: Project Armata predstavlja ekskluzivne pakete koji uključuju jedinstvene premium tenkove sa posebnom kamuflažom i obučenom posadom. Nije ih potrebno kupiti, a možete i pobijediti u žrijebu učestvujući u bitkama od 27. do 29. novembra ili od 4. do 6. decembra.

U Armored Warfareu, vozilo za učešće u bitci mora biti opremljeno osobljem - posadom, čiji sastav varira u zavisnosti od modela i tipa vozila.

Pored stalne posade, svakom tenku je potreban i komandant - najvažniji borac za poboljšanje performansi vozila.

Danas ćemo pogledati posadu tenkova i funkcije zapovjednika.

Posada

Svaka posada se koristi samo na određenom vozilu i ne može se prebaciti na drugo. Tankeri će imati prilagodljiv skup vještina i viši nivo za borbeno iskustvo.

Igrač će moći da bira veštine za posadu, na osnovu njihovog stila igre i karakteristika vozila.

Vještine posade ne mogu se pogrešno odabrati - to jest, tako da smanjuju učinkovitost osnovnih parametara tenka. Uz odgovarajuće vještine, vozilo će, naprotiv, postati lakše za vožnju, brže punjenje ili preciznije pucanje.

Vještine posade nisu odlučujući kriterij vozila, ali igraju značajnu ulogu na bojnom polju. Na primjer, razlika između posada početnog i, recimo, nivoa 30 (sa maksimalnim nivoom od 60) bit će prilično uočljiva.

Profesionalnost posade direktno ovisi o broju bitaka provedenih na tenk. Što više bitaka - što je tim iskusniji, tankeri bolje poznaju auto i voze ga efikasnije.

Ovaj rast je praktički vremenski neograničen, tako da će igrači dugo vremena moći svoje omiljene tenkove učiniti smrtonosnijima.

Uloga komandanata

Komandant je zasebna borbena jedinica koja je dio posade tenka i ključna karika u svakom timu. Za razliku od običnih cisterni, može se kretati između vozila i ima svoje jedinstven sistem razvoj.

Svaki komandant je potpuno formiran lik sa svojom biografijom, istorijom, portretom i osobinama ličnosti.

Igrač sam poboljšava karakteristike komandanta. Kako se borbeno iskustvo povećava, zapovjednik će dobiti nivoe, a sa svakim od njih - određeni broj bodova koji se mogu koristiti za poboljšanje jedne ili druge karakteristike.

Takođe, kada se dostigne sve više i više visoki nivoi komandant će otvoriti nove vještine dostupne za učenje. Svaki put igrač može odabrati samo jednu od dvije dostupne vještine i tako stvoriti zapovjednika s jedinstvenim skupom nadogradnji.

Maksimalni nivo komandanta je 60.

Primjeri karakteristika komandanta

  • Moral- smanjuje šanse za onesposobljavanje članova tima ako je automobil oštećen.
  • Liderstvo- povećava nivo stručnosti u raznim vještinama među članovima posade.
  • Profesionalizam- vještina koja povećava razinu vještine utovarivača ako komandant tenka kombinira ovu poziciju sa glavnom. Ova karakteristika takođe omogućava komandantu da zameni onesposobljene članove posade.
  • Percepcija- povećava domet tenka sve dok je komandant u redovima.

Primjeri vještina komandanta

  • "Eagle Eye" - povećava maksimalnu preciznost ciljanja za N%.
  • "Nezaustavljivo" - povećava maksimalnu brzinu vozila za N%.
  • "Taktička zamjena" - povećava brzinu ponovnog punjenja za N%.

Ukupno će zapovjednicima biti dostupno nekoliko desetina vještina, od kojih će igrač morati birati između 8 potrebnih i kreirati vlastitog "komandira iz snova".

Na početku projekta, svaki igrač će dobiti tri komandanta. U budućnosti se njihov broj može povećati - komandanti se mogu regrutovati kako za valutu u igri, tako i nakon dostizanja određenih nivoa i za obavljanje posebnih zadataka.

Commander Features

Zapovjednici imaju svoje nivoe vještina. Što je uža specijalizacija komandira na određenim vozilima, to je veći maksimalni nivo nadogradnje koji mu je dostupan, i više karakterističnih bodova dobija po nivou.

karavana- komandanti koji mogu biti dio posada široke palete opreme. Igrač će na početku igre dobiti tri karavana: za lake tenkove i MBT, za borbena vozila i razarače tenkova i za artiljeriju.

Imaju najograničeniji potencijal rasta - na primjer, takvi komandanti dobijaju samo 3 boda atributa po nivou.

Veterani- takvi komandiri su ograničeniji u raspoloživim vozilima od karavana. Oni mogu kontrolirati samo vozila određenih nivoa i uloga unutar svojih nivoa.

Imaju više nedodijeljenih bodova na početku i dobijaju 4 stat poena po nivou. Takvi komandiri su dostupni igraču za uobičajenu valutu igre.

Specijalisti- komandanti, ograničeni, po pravilu, na dva nivoa opreme i jednu od njenih uloga. Oni dobijaju 5 stat poena po nivou, a efekat njihovih veština na performanse tenka je mnogo jači nego kod oficira prethodnih nivoa.

Da bi dobio takvog komandanta, igrač mora ispuniti određene parametre ili zaraditi potrebna dostignuća.

Masters- najrjeđi i najteže nabavljivi komandanti u igri. Svaki od njih će moći da kontroliše najviše 3 modela vozila, ali uticaj takvih komandira na performanse vozila je najveći u igri.

Oni dobijaju 6 stat poena po nivou, sa početnih 50. Uključivanje glavnog komandanta u vaš odred je visoko dostignuće i značajan uspeh, za koji ćete morati da se potrudite.

Samo najbolji igrači će ih moći dobiti tako što će zaraditi posebna dugoročna postignuća ili izvršavati druge teške zadatke. Osim toga, da bi unajmio takvog komandanta, igrač mora imati priličnu količinu valute u igri zarađene na utakmicama.

Ekskluzivno- jedinstveni komandanti, koji se mogu dobiti samo u posebnim promocijama i događajima. Njihove karakteristike mogu varirati i odgovarati bilo kojem nivou vještina od generalista do majstora.

Igrači će moći dobiti dva ova univerzalna komandanta čak i prije početka projekta.