Jedinstveni lik u Fallout: Shelter je Misteriozni stranac. Ko su napadači


Kreatori igara Fallout Shelter napravio je malo iznenađenje za igrače u vidu jedinstvenih Fallout stanovnika. Za one koji su igrali Ispasti 3, oni su dobro poznati jer su najosnovniji likovi u igrici. Ovi stanovnici u Fallout Shelter može se dobiti otvaranjem kutija za ručak ili namamljivanjem radio stanice.

Idemo po abecednom redu:

Abraham Washington

Vlasnik Društva za očuvanje kapitala u gradu Rivet. Odjeća njegovog profesora daje +4 inteligencije i +1 sreću.

Allistair Tenpenny

80-godišnji vlasnik Tenpenny Towera. Osvojivši kulu od prethodnih vlasnika, Alistair ju je doveo u red i naselio bogate stanovnike. Ne izlazi iz stana, a tek povremeno izlazi na balkon da puca na stvorenja iz pustoši. Uzimajući njegov kostim, možete povećati percepciju, harizmu, inteligenciju za 2 boda, a sreću za 1.

Amata

Ćerka čuvara trezora 101 i prijateljica glavnog junaka Ispasti 3. Nosi normalnu odjeću za stanovnike trezora.

Bittercup

Stanovnik Velikog grada. Njena odjeća dodaje +2 percepciji, snazi ​​i izdržljivosti, +1 karizmi.

Butch

Rezident trezora 101, mogući partner Ispasti 3. Sa 10 godina postaje vođa bande Tunnel Snakes. Istoimeni oblik daje +2 bonus percepciji, karizmu i agilnosti i +1 izdržljivosti.

Pukovnik Autumn

Vođa svih borbenih jedinica Enklave u Glavnoj Pustoši. Glavni Antagonist Ispasti 3. Njegov ogrtač dodaje +2 snazi, percepciji i izdržljivosti, +1 karizmi.

Ispovednik Kromvel

Vođa sekte "Djeca atoma" u Megatonu. Nosi krpe, koje, međutim, daju bonus od +2 za percepciju, izdržljivost, sreću i +1 za inteligenciju.

dr. Li

Ispasti 3. Naučnik, šef naučne laboratorije grada Rivet. Njen bijeli mantil povećava inteligenciju za 7 bodova.

Elder Lyons

Šef Bratstva čelika u glavnoj pustoši. Haljina koju nosi daje mu +4 karizme i +3 agilnosti.

Eulogy Jones

Glava robovlasnika Paradise Fallsa. Odijelo će vam dati +2 percepcije, karizme, sreće i +1 inteligencije.

Harkness

Šerif grada Rivet, android. Njegov oklop povećava snagu za 4 i izdržljivost za 3 boda.

James

otac glavnog lika Ispasti 3. Jedan od ključnih likova. Kao i dr. Lee, on nosi bijeli medicinski mantil.

Jericho

Bivši napadač, a sada stanovnik Megatona. Mogući partner u Ispasti 3. Teška je kožni oklop daje +3 snage i +4 izdržljivosti.

Lucas Simms

Šerif Megaton Sitija. Njegov oblik daje +2 bonus na percepciju i +5 bonus na izdržljivost.

Moira Brown

Izumitelj, vlasnik Crater Shopa u Megatonu. Njen kostim povećava agilnost za 7 poena.

Gospodin. Burke

Desna ruka Alistaira Tenpennyja. Nastanio se u Megatonu po njegovom naređenju kako bi aktivirao bombu i uništio grad. Odjeća koju nosi daje mu +7 sreće.

Preston Garvey

karakter Ispasti 4, vođa grupe milicija.

Sarah Lyons

Jedan od ključnih likova Ispasti 3, kćer starca Lyonsa, komandanta elitne jedinice Bratstva čelika, Lavljeg ponosa. Nosi T-51f oklop, +2 Snage, +5 Percepcije.

Reginald Rothchild

Pisar i pomoćnik starešine Bratstva čelika. Haljina daje +2 percepcije, karizme i inteligencije i +1 izdržljivosti.

Zvjezdani Paladin krst

Lični tjelohranitelj i pouzdani savjetnik starješine Lyonsa, mogućeg partnera Ispasti 3.

tri psa

DJ na radiju Galaxy News. Njegova odjeća daje +5 karizme i +2 percepcije.

Stanovnici trezora su sastavni dio igre i od njih se traži da rade u proizvodnim prostorijama, imaju djecu, štite sklonište od napadača i izviđaju Pustoš.

Gdje možete pronaći stanovnike?

Stanovništvo se može povećati tako što se nasumični stanovnici Pustoši pojavljuju na vratima skloništa (na početnim nivoima), porođaj parove odraslih stanovnika poslati u stambene prostore, ili privlačenjem stanovnika Pustoši emitovanjem emisija iz izgrađenih radio studijima. Efikasnost studija zavisi i od broja stanovnika u njemu, njihovog nivoa i nivoa karakteristika.

O stanovnicima.

Svaki obični stanovnik pojavljuje se samo u kombinezonu skloništa i nenaoružan. Obični stanovnici počinju na nivou 1 (u Survival modu od nivoa 5 i imaju najslabije oružje u rukama), dalje povećanje zavisi od vremena provedenog u proizvodnim prostorijama, uspješnosti prevencije katastrofe ili ubrzanja proizvodnje, kao i tokom izviđanja u Pustoši. Vrijeme nastave u prostorijama za obuku, boravak u skladištu ili radio studiju ne utiče na nivo. Maksimalni nivo koji stanovnici mogu dobiti je 50.
Kako stanovnik napreduje, broj života se povećava, a sklonište dobija pokriće u iznosu koji je ekvivalentan primljenom nivou. Svi stanovnici imaju individualni pokazatelj, a najčešće karakteristike ne prelaze 3 boda. Takođe, sve karakteristike se mogu povećati uz pomoć posebnih prostorija za obuku kao npr teretana ili oružarnica. Rijetki ili jedinstveni seljani koji se pojavljuju na ulazu u skrovište dok su u kutijama za ručak na nagradnoj kartici imaju dodatne nivoe, karakteristike, kostime i oružje.
U skloništu je incest zabranjen, tako da parovi rođaka smješteni u dnevnoj sobi neće moći imati djecu (odnos možete pogoditi po prezimenima i izgovorenim frazama poput „Nema ništa bolje od opuštanja kod kuće sa porodicom“). Djeca automatski dobijaju prezime i ime u trenutku rođenja, pri čemu se ime generira nasumično, a prezime djeteta nasljeđuje od jednog od roditelja suprotnog pola. Imena i prezimena likova mogu se promijeniti na zahtjev domara u bilo koje vrijeme.

Tajanstveni stranac

Stranac se povremeno pojavljuje u skloništu, dok se istovremeno pušta standardna muzika za njegovo pojavljivanje (kao u Fallout 3). Jačina i smjer zvuka (u slučaju igranja sa stereo akustikom) pomažu da se preciznije odredi lokacija Strangera. Ako ga uspijete pronaći i kliknuti, možete dobiti kapice, čiji se broj nasumično generira. Kada ispadne više od 500 kapica, animacija se mijenja, pada kiša i novac se odmah pripisuje.

Ovako to izgleda.

Tajanstveni stranac se pojavljuje u različitim sobama svakih 5 minuta u trajanju u zavisnosti od toga koliko je kamera blizu sobi u kojoj se nalazi (što je kamera bliže, brže će nestati). Dodirujući ga, možete dobiti određenu količinu kapica. Susret s njim je cilj nekih zadataka u igri.

Stanovnici (obični i rijetki)

Stanovnici se dijele na obične, rijetke i legendarne:

Obični seljani imaju prvi nivo i minimalne vrijednosti parametara POSEBAN.. Takvi stanovnici su rođeni u Trezoru (njihovi parametri POSEBAN. donekle naslijeđeni od roditelja), i čine većinu među onima koji su došli iz Pustoši;
Rijetki imaju veću statistiku POSEBAN., kao i nivo 5-10. Takvi stanovnici se mogu dobiti iz kutija za ručak i doći obučeni u rijetke kostime, ali nenaoružani.
Legendarnog seljana možete dobiti i iz kutija za ručak. Takvi seljani imaju visoke nivoe i parametre S.P.E.C.I.A.L.-a, i dolaze obučeni u legendarne kostime, kao i naoružani legendarnim oružjem.
Red stanovnika koji dolaze iz Wastelanda (uključujući izviđače i Mister Helpers) ne može biti veći od 10 ljudi. Ako se ova granica dostigne, postaje nemoguće da seljanin koji je privučen radio emisijama uđe i otvori kutiju za ručak, ali to neće spriječiti povratak novih izviđača. Broj stanovnika u trezoru je također ograničen i ne može biti veći od 200 ljudi.
Stanovnici rade tako što proizvode:

energija, voda i hrana, neophodno za opstanak u trezoru;
stimulansi i antiradini potrebno za obnavljanje zdravlja;
kostime i oružje
Stanovnici mogu biti opremljeni oklopom i oružjem za zaštitu, kao i pričvrstiti kućnog ljubimca na njih. Za efikasniji rad u proizvodnji treba poboljšati njihove parametre. POSEBAN. u vežbaonicama i salama za obuku. Oni se također mogu poslati u Pustoš da popune zalihe i povećaju svoje nivoe (da biste vidjeli šta se dešava sa seljanom ili šta je pronašao, potrebno je da kliknete na bilo koju tačku Pustoše).

Legendarni stanovnici

Također možete pronaći rijetke ili legendarne stanovnike u kutijama za ručak. Imaju više iskustva nego inače i, što je najvažnije, njihove vještine su mnogo bolje razvijene (40 indikatora POSEBAN.). Legendarni stanovnici također mogu odgovoriti na vaš radio signal i doći iz vanjskog svijeta, ali to se dešava vrlo rijetko. Uvijek imaju legendarno oružje ili/i kostim.
Ukupno su nam poznata 22 legendarna seljana koja se mogu otključati:


Prvi ljubimac se pojavljuje nakon ažuriranja kada je primljeni nosač aktiviran, sljedeći se mogu kupiti u online trgovini ili primiti za izvršavanje zadataka.
Kućni ljubimci se mogu pričvrstiti za štićenike skloništa dodavanjem u treći inventar stanara. Opis i informacije o kućnim ljubimcima možete pronaći u Vodiču za preživljavanje (odjeljak pomoći u meniju upravljanja skrovištem). Broj svih raspoloživih kućnih ljubimaca se ogleda u općoj listi stvari pohranjenih u skladištima.
Kućni ljubimci se mogu naći u zarađenim kutijama za ručak i nosačima. Kućni ljubimac daje dodatni efekat seljaku kome je izdat. On također može pomoći u istraživanju Pustoše. Svaka soba, ovisno o veličini, može sadržavati od 1 do 3 kućna ljubimca. Tokom napada na sklonište, kućni ljubimci, poput djece i trudnica, bježe iz soba sa neprijateljima (nakon ažuriranja 1.6 napadači su napadnuti zajedno sa stanarima). Ako kliknete na kućnog ljubimca, on će ispustiti zvuk koji odgovara njegovom tipu.

Postoje tri vrste kućnih ljubimaca: obični, rijetki i legendarni. Ređi kućni ljubimci daju snažniji efekat, ali se ti efekti mogu razlikovati čak i kod ljubimaca koji su međusobno potpuno slični.

: :Abesinac- povećan nivo otpornosti na oštećenja.
američka kratkodlaka- pronalaženje naslovnica iz Pustoš.
Bombaj- Povećava zdravlje za 26%.
Britanska kratkodlaka- Povećana brzina izlječenja.
Burmilla
Havana
LaPerm
Likoy- povećana šteta.
manul- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Maine Coon- smanjenje vremena obuke za 6%.
Manx
Ocicat
perzijski- Povećanje nivoa sreće za 31%.
sijamski- brzina smanjenja zračenja je udvostručena.
Somalija- Smanjeno vrijeme kreiranja predmeta.
Sfinga
Toyger
turski kombi
Škotski klopouhi- povećanje radnog iskustva.

Legendarno

australski ovčar- povećanje POSEBNIH parametara djeteta.
Akita- povećati vjerovatnoću pojave stranca.
austrijski mastif- smanjenje troškova izrade predmeta.
Bloodhound- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Bokser- povećanje iskustva.
Brittany- -17% Vrijeme i cijena izrade.
zlatnog retrivera- Povećana šansa za pronalaženje oružja i odijela tokom izviđanja u Pustoši.
Hrt- Smanjeno vrijeme kreiranja predmeta.
Dalmatinac- povećane šanse za blizance.
doberman- Povećana brzina izlječenja za 2 puta.
Collie- smanjenje troškova izrade stavki -9%.
njemački pokazivač- povećanje brzine smanjenja zračenja.
Njemački Ovčar- dodatni bonus za izvršenje zadatka x2.
pastirski pas- Bonus pri pronalaženju ograničenja 15%.
pit bull terijer
Pudlica- povećanje nivoa sreće.
Rottweiler- Povećajte zdravlje za 27%.
st bernard- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Haski- Povećana brzina povratka iz Pustoš.
crni labrador- smanjenje vremena treninga za 7-19%.

Legendarno

Kakao zrno- brzina povratka sa pustoši x4.
Apolda- Brzina zacjeljivanja 4 puta.
bandit- povećanje POSEBNIH parametara djeteta.
Barry- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Cindy- povećane šanse za pronalaženje odijela i oružja u Pustoši.
pasje meso- završetak zadatka x3.
Duke- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Four Score- kape pustinje +45%.
Gaston- Smanjeno vrijeme i troškovi izrade predmeta.
Golijat- Troškovi izrade: +26-30%.
Hulk- šteta +6.
Kabosu- povećati vjerovatnoću pojave stranca.
Kuma- Povećajte šansu da se stranac pojavi za 0,75.
mali pomoćnik- Smanjeno vrijeme kreiranja predmeta.
Lord Puffington- Povećajte sreću za 100%.
Lucky- povećane šanse za blizance.
Maizie Rai- Zdravlje +100%.
los- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.
Gospodin. Peepers- povećanje brzine smanjenja zračenja za 4 puta.
Muttface- Ubrzajte učenje za 30% (kontinuirano).
Pal- Cijena izrade: -26-30%.
pongo- povećane šanse za blizance.
Ranger- povećana nanesena šteta.
Scavver- dobitak iskustva: +44%.
Titan- povećana nanesena šteta.
Trench- povećanje brzine povratka iz Pustoši za 4 puta.
Valentine- povećati vjerovatnoću pronalaska smeća u Pustoši.

Nakon najave Fallouta 4 na E3 2015, Bethesda programeri su znali da igračima treba nešto što se može koristiti na svojim mobilnim uređajima. Kakav je bio Bethesdin odgovor? Uzbudljiva igra u kojoj gradite vlastito sklonište i pokušavate što efikasnije upravljati ljudima i resursima kako biste stvorili prosperitetno društvo u postapokaliptičnom svijetu.

Međutim, upravljanje podzemnim gradom nije lak zadatak. Naravno, stanovnici rade sav težak posao: okreću poluge, pišu bilješke, tresu čaše nepoznatih supstanci držeći ih u stezama. Ali ipak, vi ste skrbnik skloništa i morate biti oprezni u upravljanju resursima i svojim građanima, morat ćete kontrolisati nezaposlenost i glad. Ovdje je potrebna taktika.

Kao stanovnici u kompjutersku verziju Fallout, stanovnici mobilnog Fallout Shelter-a imaju (od engleskog. Snaga Percepcija Izdržljivost Karizma Inteligencija Agilnost Luck), što određuje njihovu statistiku. Svaka statistika utiče na drugačiji aspekt života u trezoru, tako da je optimalna distribucija sposobnosti vaših stanovnika ključni faktor u njihovom srećnom postojanju.

snaga ( S snaga): Seljani sa visokim rezultatom snage su idealni za fizički zahtjevne poslove, najbolje za poslove u elektranama.

Percepcija ( P percepcija): Pronicljivi stanovnici su dobri u razumijevanju složenih informacija i najpogodniji su za rad u postrojenjima za prečišćavanje otpadnih voda.

Izdržljivost ( E Izdržljivost: Stanovnici sa velikom izdržljivošću bolje podnose teške uslove od drugih, pogodni su za istraživanje pustoši i proizvodnju topovskih kugli.

harizma ( C- harizma): Karizmatični seljani su najšarmantniji i najsposobniji za rad na radio stanici. Također su najbolji u flertovanju i privlačenju stanovnika Wastelanda, tako da se mogu koristiti za brže povećanje populacije skrovišta.

inteligencija ( I- inteligencija): Pametni stanovnici su dobro upućeni u nauku, što im omogućava da rade medicinske ustanove ili naučnim laboratorijama.

agilnost ( A- agilnost): Okretni i brzi seljani, pogodni za rad u kantini.

Sreća ( L- sreća): Lucky dwellers se mogu smjestiti bilo gdje, posebno ako vam je potrebna brža proizvodnja. Također imaju velike šanse da pronađu rijetke predmete u pustoši.

Kada populacija vašeg skrovišta dostigne određeni nivo, možete izgraditi sobe za obuku u kojima seljani mogu trenirati gore navedene vještine (što je viši nivo, to je duže vrijeme obuke), ili obući seljane u drugačiju opremu, što također može poboljšati vještine.

Pošten rad za stanovnike

Kao što je gore spomenuto, svaki stanovnik skloništa od padavina ima nekoliko vrijednosti S.P.E.C.I.A.L. koje odgovaraju . Pravilan raspored radnika u prostorijama ne samo da dodaje sreću svima, već i povećava efikasnost proizvodnje. Poboljšanje proizvodnih pogona povećava njihovu produktivnost i veličinu, što vam omogućava da dobijete više resursa. Možete unaprijed planirati proširenje tako što ćete postaviti sobe jednu do druge i spojiti sobe na istom nivou (maksimalno 3 sobe se mogu spojiti). Prošireni proizvodni kapaciteti takođe vam omogućavaju da zaposlite više radnika. Maksimalan broj stanovnika u igri je 200 ljudi.

Možete provjeriti S.P.E.C.I.A.L. bilo kom seljaninu da vidi za koju sobu je najbolja, ili je jednostavno postavite u određenu prostoriju i vidite koliko to doprinosi ukupnoj ocjeni proizvodnje. Plus ili minus pored broja pokazuje da li seljanin smanjuje ili podiže ukupnu statistiku. Ako nema natpisa (kao na slici iznad), onda ova soba ima slobodno mjesto, a broj odseljenog građanina pokazuje +.

Happiness Rating

Mislite da je za sreću vaših stanovnika dovoljno biti izvan pustoši i daleko od yao-gaija, ali ne! Oni također žele određeni nivo udobnosti i ispunjenja za svoje potrebe u podzemnoj kući. Dobra vijest je da ako dugo ne bude požara, leševa koji leže okolo i radioaktivnih žohara sa krtičnjacima, napadača i smrtnih kandži, tada će nivo sreće stanovništva biti najmanje 50% (prikazuje se u gornjem lijevom kutu). ugao ekrana).

Nivo sreće možete povećati postavljanjem seljana na posao koji im odgovara ili izgradnjom radija. Što su vaši stanovnici sretniji, veća je proizvodnja hrane, energije i vode. Sreću stanara možete pratiti pojedinačno klikom na njih direktno u skloništu ili klikom na dugme u gornjem levom uglu.

Proizvodnja energije

Ako proizvodnja energije padne ispod kritičnog nivoa, onda se ne gasi sve odjednom. Prostorije udaljene od elektrana prve će prestati da rade, a njihovi stanovnici prestaju da rade i počinju da lutaju. Stoga, pazite da najvažnije prostore, kao što su menze i postrojenja za prečišćavanje vode, locirate u blizini izvora energije.

Nedostatak energije može umanjiti sreću vaših stanovnika, pa ako doživite česte nestanke struje, uništite nepotrebne objekte, kao što su radne sobe ili radio stanice, dok im ne budete mogli osigurati stabilnu energiju.

Održavajte tri glavna resursa u dovoljnoj količini

Svaka soba u Fallout Shelteru ima specifičnu funkciju, ali elektrane, postrojenja za prečišćavanje vode i restorani/vrtovi su najvažniji za zdravo sklonište, jer nestašice u ovim proizvodnim linijama mogu biti razorne.

Nedostatak energije čini prostorije nefunkcionalnim (počevši od onih najudaljenijih od fabrike), nedostatak čiste vode uzrokuje trovanje radijacijom (indikator zdravlja postaje crven, tretiran Rad Anti), nedostatak hrane postepeno smanjuje zdravlje stanara sve dok ne umire od gladi. smrt. Da biste sve ovo izbjegli, dajte prednost prostorijama koje proizvode ove resurse, a nakon postizanja stabilnosti u njihovom radu izgradite sve ostalo.

Koristite robote za prikupljanje resursa. može samostalno prikupljati gotove resurse sa poda na kojem se nalazi.

Dostignite ciljeve da dobijete poklopce i kutije za ručak

Uvijek ćete imati tri glavna cilja: zaraditi kape, opremiti određeni broj stanovnika i uzeti nagrade za izvršavanje teških zadataka, a što je zadatak teži, to će nagrada biti veća. Ne zaboravite odmah zatražiti svoju nagradu u kutiji za ručak kako biste odmah mogli iskoristiti prednosti koje vam ona pruža.

Šta je u kutiji?

Kape ćete koristiti za kupovinu i nadogradnju soba u Fallout Shelteru, ali šta je u kutijama za ručak? Svaka kutija za ručak sadrži najmanje jedan rijedak ili neobičan predmet, kao što je rijedak oklop, moćno oružje ili seljanin sa visoki nivo POSEBAN. Zarađivat ćete kutije za ručak za izvršavanje posebno teških zadataka, ili ih jednostavno možete kupiti u kartici "trgovina" za pravi novac.

Ne morate nužno ništa kupiti da biste uživali u igri i uspjeli u Fallout Shelteru. Oružje, oprema i resursi koje pronađete u kutijama za ručak će vam dati poticaj u razvoju vašeg skrovišta.

Rush

Ne želite da čekate dugo? Možete brzo dobiti resurse i male bonuse uz određeni rizik od požara ili pojave radioaktivnih žohara ili krtica.

Ako su šanse da se dogodi incident manje od 40%, onda je vredno rizika, ali što više ubrzavate, veće su šanse za neuspjeh.

Šaljite trudnice na posao

Naravno, zapošljavanje nije džentlmenski način, ali čekajte, ovo je post-apokalipsa Fallout Sheltera i svako bi trebao dati svoj dio. Kada gospođa završi sa pravljenjem emojija sa partnerom po vašem izboru, može se vratiti poslu koji joj odgovara. Njegov nagli povratak u radnu snagu nije samo pitanje jednakosti, već i održavanja količine resursa na pravom nivou. Trudnoća u igri traje jako dugo, a nedostatak porođaja može imati strašne posljedice.

Istražite Pustoš

Možete proizvesti dovoljno energije, hrane i vode, ali nažalost vaše sklonište nije dovoljno samo za sebe. Također vam je potrebno oružje i oprema koja povećava S.P.E.C.I.A.L. da biste se mogli braniti od napadača i radioaktivnih žohara.

Odaberite seljane sa boljom izdržljivošću, opremite ih, dajte im oklop i RadAway Stimpake i pošaljite ih u potragu za plijenom. Ne zaboravite pratiti njihove avanture, sve što se dogodi vašem istraživaču prikazuje se kao tekstualne poruke sa vremenskom oznakom. Likovi neće pretrpjeti štetu ili apsorbirati zračenje na povratku u trezor nakon što ih pozovete natrag pomoću dugmeta za opoziv.

Zato samo pričekajte da lik dostigne maksimalno moguće negativno stanje, a zatim ga vratite kući. Sve kape, oklop i oružje koje vaš istraživač pronađe mogu se staviti samo u Depo, stoga vodite računa da ga napravite unaprijed.

Pobrinite se da imate štimpake i anti-radijaciju kako biste izliječili istraživače Wastelanda, inače ne samo da će biti ranjivi na napade napadača i žohara, već će biti i prilično nesretni.

Ko su napadači

Dakle, postoje loše vijesti: Raideri će doći i uzeti vašu imovinu, a kandže smrti su spremne da napadnu skrovište i ubiju sve njegove stanovnike. Dobra vijest je to! Prvi korak je prilično jednostavan - nadogradite vrata trezora kako bi ih bilo teže izbiti. Ako nemate mnogo oružja, dajte ga seljanima sa najboljim statistikama i dodijelite ih da čuvaju skrovište. Ako imate puno topova, naoružajte svakog seljana tako da ako jurišnici prođu predvorje, nastave da se suočavaju s agresivnim otporom. Također možete povući seljane određena soba tako da se bore, ali samo tokom racije.

Ako želite naoružati sve stanovnike svog skloništa, tada na početku igre nećete imati dovoljno oružja za to. Ali infekcija radioaktivnim žoharima može se dogoditi bilo gdje i bilo kada, napadači koji upadaju u sklonište također su potpuno nepredvidivi. Stoga, zadržite nekoliko jedinica u svom inventaru i rasporedite ga nakon napada u prave sobe. Tako možete naoružati stanovnike u blizini izvora prijetnje i brzo ga eliminirati.

Koristite liftove u hitnim slučajevima

Jedan šaht za lift u sredini vašeg skrovišta je lijep i zgodan, ali to znači da će stanarima trebati duže da putuju s jednog kraja skrovišta na drugi. Dodatna šetnja je u redu ako samo idu u kasarnu zbog svojih ljubavnih veza, ali u slučaju napada napadača, invazije radioaktivnih žohara ili požara u kući, nekoliko sekundi razlike može rezultirati dodatnim smrtnim slučajevima. Ne zaboravite isplanirati nekoliko različitih ruta na različitim nivoima kako biste olakšali brzo kretanje u slučaju nužde.

Poboljšati statistiku stanovnika sa prosječnim vrijednostima

Dok će neki stanovnici imati očiglednih talenata u jednom ili drugom području, mnogi koji dolaze iz pustoši neće uvijek biti takvi. Srećom, postoji prilika za povećanje S.P.E.C.I.A.L.-a, na primjer, u oružarnici ili u učionici.

Kada imate 24 stanara, dobijate pristup teretani, kao i drugim dodatnim prostorijama za povećanje parametara S.P.E.C.I.A.L. Nakon što izgradite prostoriju za razvoj vještina, pošaljite stanovnike tamo da poboljšaju svoje karakteristike.

radio, radio

Možete dobiti priliku da izgradite radio stanicu ako mislite da to povećava sreću vaših seljana. Istina je da bežično emitiranje podiže duh vaših ljudi u podzemlju, ali nemojte mijenjati svoj izgled prebrzo da biste uštedjeli ljude i energiju.

Također možete koristiti radio stanicu da privučete lutalice iz pustoši. je definitivno lijep dodatak vašem Hideoutu, ali pobrinite se da dobro shvatite osnove igre prije nego što potrošite ograničenja na nju. Vrijeme između dolaska novih stanovnika iz Pustoše je dugo, njihov S.P.E.C.I.A.L. ostaviti mnogo da se poželi. Istovremeno, cijena radio studija je poprilična, građani bi tu trebali raditi, a trudnoća ima mnogo veći efekat. Sa radiom u Fallout Shelteru, programeri su očigledno malo pretjerali.

Dakle, odgovor na pitanje kako privući nove ljude u sklonište zvuči ovako - kroz trudnoću.

Ispravne i pogrešne odluke

Desno: širi se polako

Izgradnja vlastitog Fallout skloništa zahtijeva puno energije i radne snage, a ako ga proširite prebrzo, uskoro ćete ostati bez resursa da objekti budu funkcionalni, a stanovnici zadovoljni. Gradite polako. Pobrinite se da lako održavate trenutnu veličinu svog skrovišta kako biste izgradili više prostora i tada ćete biti na putu da izgradite sretno društvo.

Ispravno: fokusirajte se na izgradnju elektrana prije proširenja skloništa

Postrojenja za prečišćavanje vode, restorani i stambeni prostori održavaju stanovnike sretnima i zdravim. Ali potrebne su elektrane da bi sve funkcioniralo. Bez energije, niti jedan objekt neće funkcionirati, a imat ćete mnogo nezadovoljnih stanovnika koji sjede u mraku. Prije nego što povećate opterećenje elektrane, uvjerite se da to možete izdržati.

Ispravno: Postavite važne objekte u blizini elektrana

Ponekad možete slučajno početi da se gomilate prebrzo ili da izgubite neke resurse od napadača za koje niste bili spremni. Ako je to slučaj, a proizvodnja energije padne ispod kritičnog nivoa potrebnog za normalno funkcionisanje skladišta, neka područja udaljena od elektrane počet će gubiti struju. Kako bi se osigurao rad skloništa u slučaju kvara, najvažnije objekte (restorani, povrtnjaci, postrojenja za prečišćavanje vode, medicinske sobe) postaviti u blizini elektrana. Tako da će prestati sa radom na poslednjem koraku.

Tako je: naoružajte istraživače prije nego što ih pošaljete u pustoš

Divlja pustinja je opasna, a nenaoružani i slabo opremljeni seljani neće se moći odbraniti od mećava, divljih pasa, radrožohara i drugih mutanata koje Pustoš baca na njih. Osim toga, ako se stanovnik teško može boriti protiv divovskog mrava, malo je vjerovatno da će vam donijeti dobar plijen. Ako želite spasiti živote svojih istraživača, pobrinite se da budu dobro naoružani za putovanje. dobro oružje i oprema treba da uradi svoj trik.

Tačno: optimalno postavite stanovnike sela da rade tako da budu najefikasniji

Stanari u vašem skrovištu su radna snaga i mnogo su sretniji kada rade na poslu koji im odgovara. Imajte to na umu i nemojte nasumično dodjeljivati ​​zadatke, već prije svega pogledajte statistiku svakog građanina (provjerite gornje upute ako niste sigurni koji posao odgovara određenoj vještini). Ovo će usrećiti stanovnike i povećati efikasnost proizvodnje - dvostruka korist!

Tako je: pazite na djecu koja prelaze u odraslo doba kako biste ih mogli rasporediti na posao na vrijeme

Stanovnici skloništa su protiv dječijeg rada, tako da nećete moći dodijeliti dijete na posao dok ne dostigne punoljetstvo (ovo se dešava nekoliko sati u realnom vremenu nakon rođenja). Svoje mladenačke minute bezbrižno troše sa 50% sreće, pa im treba što prije dati posao. Ako imate toliko stanovnika da ne možete reći ko je punoljetan, pogledajte spisak stanovnika. Svaka osoba sa statusom "pauza za kafu" je vjerovatno ona koju tražite.

Pogrešno: učiniti da svaka žena u skloništu ostane trudna

Osim očiglednog problema pretvaranja vašeg skrovišta u farmu beba, previše trudnica će donijeti i praktičan problem da više stanovnika ne daje funkcionalnu radnu snagu. U roku od nekoliko sati koliko je djeci potrebno da postanu punoljetni, infrastruktura skloništa mogla bi biti nepopravljivo oštećena nakon što sve ove nove odrasle osobe dožive trovanje radijacijom.

Netačno: koristite način ubrzanja ako su šanse za neuspjeh veće od 40%

Ovaj način rada (Rush) je jedan od najbržih i jednostavne načine ubaciti resurse Fallout igra U skloništu, međutim, postoje određeni rizici od invazije radžohara ili požara. Ovaj rizik je opravdan ako su šanse za neuspjeh manje od 20%, prihvatljive do 30%, ali ne veće od 40%, inače ste osuđeni na stalne katastrofe. Pokušajte koristiti ubrzanu proizvodnju u različitim prostorijama ili pošaljite seljane u potragu za plijenom u Pustoši.

Netačno: dozvoliti stanovnicima da ne rade

Što manje stanovnik radi, to će biti tužniji i manji će biti prosječan doprinos svakog stanara proizvodnom procesu. Potražite seljane sa "pauzom za kafu" i dajte im zadatak, čak i ako je to istraživanje Pustoš ili povećanje njihove statistike. Svi će biti sretni zbog toga.

Pogrešno: ostavite jednog ili dva stanara da se bore protiv radioaktivne infestacije žohara

Radožohari su opasni i brzo umanjuju zdravlje bilo kojeg stanovnika u blizini, a što je veći višak, to će se zdravlje brže smanjiti. Slanjem jednog stanara u borbu protiv infekcije možete se pripremiti za sahranu i činjenicu da će se zaraza proširiti na druge objekte. Zato pošaljite što više ljudi, po mogućnosti naoružanih, u borbu protiv žohara.

Netačno: brinite pri izlasku iz aplikacije

Možda ćete se osjećati nervozno ostavljajući svoje skrovište pljačkašima i gadnim insektima kada odložite svoj uređaj sa strane. Ali nema razloga za zabrinutost. Čim zatvorite aplikaciju, skrovište prelazi u automatsku kontrolu, tokom koje će se dešavati samo dobre stvari: djeca se rađaju, resursi se proizvode i nema požara ili napada. Tako da je vrlo zgodno pumpati S.P.E.C.I.A.L. stanovnika, posebno kada je potrebno 16 sati realnog vremena.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Na ovog trenutka U Fallout Shelteru postoje dvije vrste kućnih ljubimaca - psi i mačke.

opšte karakteristike

U igrici su kućni ljubimci jedinstvene jedinice. Mogu se smjestiti u sobe (slično kao za stanovnike) ili djelovati kao predmet za poboljšanje (stavljeni u posebnu ćeliju životinje). Kućni ljubimci nisu borbene jedinice i u slučaju incidenta (požar, napad napadača, radrožohara ili pacova) odmah napuštaju prostoriju. Samo jedan kućni ljubimac može istovremeno biti u sobi. U slučaju proširenja prostorija (izgradnja dvije sobe istog tipa jedna do druge), broj životinja se povećava na dvije odnosno tri.

Budući da su kućni ljubimci dio opreme, informacije o njima mogu se pogledati u ostavi, gdje su pohranjeni svi kućni ljubimci koji nisu vezani za stanare.

Kako dobiti a?

Kućni ljubimci se pojavljuju iz posebnih nosača, koje igrač može dobiti ili iz kutije za ručak (uz naknadu) ili kao nagradu za ispunjavanje misija (besplatno). Ovo može biti greška, ali prema nekim igračima, mala je šansa da ćete pronaći Carrier u Pustoši.

Vrste kućnih ljubimaca

Kao što je ranije spomenuto, kućni ljubimci se dijele na dvije vrste: mačke i pse. Zauzvrat, svaka vrsta može imati tri nivoa jedinstvenosti: uobičajenu, rijetku i legendarnu.

Uobičajeni i rijetki nivoi jedinstvenosti podijeljeni su na pasmine, a legendarni kućni ljubimci imaju jedinstveno ime.

Važna karakteristika: čak i uz potpunu sličnost, rijetki i legendarni kućni ljubimci mogu dati potpuno drugačiji bonus od običnih.

Nabrojimo sorte kućnih ljubimaca i bonuse koje oni donose stanovniku za kojeg su vezani.

  1. Američka kratkodlaka dlaka - Broj kapica pronađenih tokom letova povećava se za 6-15%.
  2. Abyssinian - povećava zaštitu od dolazeće štete za 20-24%.
  3. Scottish Fold - iskustvo stečeno od strane seljana povećava se za 6-15%.
  4. Britanska kratkodlaka dlaka - rezident liječi dvostruko brže.
  5. Sijamka - Udvostručuje brzinu izlječenja od zračenja.
  6. Maincoon - smanjuje vrijeme treninga seljana za 6-10%.
  7. Perzijski - povećava nivo sreće stanovnika za 25-33%.
  8. Bombaj - povećati zdravlje stanovnika za 25-33%.
  9. Sfinga - 1,25 puta povećava brzinu povratka stanara u sklonište.
  10. Ocicat - Povećava šansu za pronalaženje predmeta dok upadate u pustoš za 6-10%.

Legendarne mačke:

  1. Pepeo - Učetvorostručite vrijeme izlječenja.
  2. Bangor - 26% brže vrijeme treninga seljana.
  3. Bastet - Učetvorostručite brzinu povratka u skrovište.
  4. Đumbir - Povećava iskustvo stečeno od strane seljana za 45%.
  5. Pehar - stanovnik četiri puta brže uklanja zračenje iz tijela.
  6. Šljunak - stanovnik postaje što sretniji (100%).
  7. Senka - 98% zdravlja stanovnika je povećano.
  8. Speckle - Povećava šansu za pronalaženje predmeta u Pustoši za 30%.
  9. Sterling - Povećava broj kapa pronađenih u Pustoši za 45%.
  10. Zula - Seljanin ima 48% povećanje otpornosti na štetu.

  1. Crni labrador - Smanjuje vrijeme treninga seljana za 6-10%.
  2. Bokser - iskustvo stečeno od strane seljana povećava se za 6-15%.
  3. Zlatni retriver - 6-10% povećava šansu za pronalaženje predmeta tokom upada u pustoš.
  4. Doberman - stanovnik liječi dvostruko brže.
  5. Ovčar - Broj kapica pronađenih tokom naleta je povećan za 6-15%.
  6. Njemački gonič - Udvostručuje brzinu izlječenja od zračenja.
  7. Haski - 1,25 puta brže od povratka seljanina sa izleta u pustoš.
  8. Pudlica - Povećava sreću seljana za 25-33%.
  9. Rottweiler - Povećava zdravlje stanovnika sela za 25-33%.
  10. Njemački ovčar - daje dodatne bonuse za izvršavanje zadataka. To se dešava samo retko i legendarno.

legendarni psi

  1. Four Score - Povećava broj kapa pronađenih u Pustoši za 45%.
  2. Apolda - četiri puta skraćuje vrijeme tretmana.
  3. Maizie Rai - Povećava zdravlje stanovnika sela za 100%.
  4. Lord Puffington - sreća seljana postaje maksimalna (100%).
  5. Muttface - Vrijeme treninga za Villager smanjeno za 30%.
  6. Peepers - zračenje se četiri puta brže izlučuje iz organizma.
  7. Scavver - Povećava stečeno iskustvo seljana za 44%.
  8. Rov - 4 puta brže od povratka sa pustoši.
  9. Cindy - Povećava šansu za pronalaženje predmeta u pustoši za 30%.
  10. Pasje meso - Brzina izvršavanja zadatka se povećava za tri puta.