Igra dragon age 3 inkvizicija zviždanje pustoš. Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion. Lov na relikvije

dragon age Nije uzalud što ima tako zvučno ime - najzanimljivija i najpamtljivija stvorenja u ovoj igri su, bez sumnje, zmajevi. U prvom dijelu igre pamte se Flemeth, Visoki zmaj na vrhu planine i Arhidemon, osim njih tu su bili i manji zmajevi. U drugom dijelu uopće je bio jedan viši zmaj. Borbe s ovim stvorenjima bile su zanimljive i uzbudljive, ali u trećem dijelu zaista podsjeća na šefa iz neke MMORPG igre.

Jedno pojavljivanje zmaja negdje u daljini je već nezaboravan prizor, tako dobro urađen (za razliku od svega drugog). Ponašanje zmaja i, općenito, sve što je s njim povezano, urađeno je nekako slikovito i realistično – unaprijed će nas obavijestiti gdje je zmajeva jazbina, shvatit ćemo kako se približava po moćnom mahanju krila, a na kraju u ispravan put će nas uvjeriti mladunčad zmajeva.

Da, možete otići do zmaja i umrijeti od jednog udarca, ili možete zakasniti i uzeti ovog guštera u pluća. Kada se težina i nivo poklapaju sa željenim, tada sama bitka postaje zaista zanimljiva. Zmaj ne samo da ujede i maše krilima, on udara zadnjim nogama, trepa repom, odbija se od pretjerano nasilnih napada i ponekad koristi svoje posebne sposobnosti.

U igri Dragon Age: Inquisition razdvojit će nas čak 10 High Dragons. Za njihov genocid možete dobiti puno bodova utjecaja, iskustva i plijena (ljubičaste stvari siče iz zmajeva, i to ne samo jednog, već nekoliko). Kada se borite sa zmajevima, treba imati na umu da će ponekad bombardirati iz zraka svojim dahom, uzrokujući priličnu štetu kada udare, a ne nužno i vatru. Prilično je lako izbjeći leteći projektil...sa likom kojeg igramo, ali naši bliski saborci će stalno biti na udaru vatre.

Svi leteći gušteri mogu koristiti sposobnost vihora (počnu mahati krilima i sisati cijelu grupu prema sebi). Istovremeno, zmaj ne pravi toliku štetu, ali prilično kvari lokaciju, bolje je da se povučete sa svojim lagano opremljenim dilerima štete. Pa, recimo da strelac ima divan skok. U bliskoj borbi, zmaj može bolno ugristi, udariti šapom ili šutnuti lukavog junaka koji odgaja, ne zaboravite na rep, koji zmaj također ne oklijeva koristiti. Osim toga, kada se zdravlje zmaja dovede u određeno stanje, upravo ovaj zmaj može poletjeti u zrak, uključiti zaštitu ili koristiti svoju drugu sposobnost, ovisno o vrsti zmaja.

Također možete napasti pojedine dijelove zmaja, ali usmjeravanje štete cijele grupe na određenu točku je prilično problematično. Unatoč tome, odsijecanjem uda, zmaj će izgubiti neke svoje manevre, uprkos činjenici da će mu se ukupni život također smanjiti,

Vrste zmajeva

Fereldan Frostbite

Nivo 12
Gdje pronaći: Zaleđe, idite od kampa blizu Sunseta na sjeveroistok u prolaz između stijena.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Frost koristi masivno omamljivanje za kratko vrijeme, priziva mladunčad koji bježe iz različitih smjerova (namamio sam ih na sebe i upucao ih lukom). Povremeno uzlijeće, dogovarajući bombardiranje vatrom na velikom području, teško je to izbjeći, jer će zemlja s vremenom pristojno izgorjeti. Ako se stvarno zbunite, bolje je da se spustite, gdje će biti više mjesta. Zmaj nema odbranu, pa pri slijetanju izvadimo sitnicu i sadimo sve što je moguće. Takođe, zmaj će sletjeti na izbočine, gdje će vam dobro doći strijelci i mađioničari, ali će po završetku sjesti na veliku platformu na sjeveru. Najveća opasnost je bombardiranje vatre i mali zmajevi, ali ako se obučete protiv vatre, odnesete štapove mađioničarima na led i izvadite kusur na vrijeme, onda je zmaj prilično lagan.

sjeverni lovac

Nivo 13
Lokacija: Crestwood, jugozapadno od kampa Three Trout Farm. Na putu ćete sresti dvorac na vrhu padine - odatle se vide ruševine u kojima živi zmaj.

Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Napada sjevernog lovca munjom. Nema odbrane, ne leti. Izrazita sposobnost: može stvoriti električnu "oluju" na terenu, koja je pričvršćena za svakog od članova stranke i djeluje neko vrijeme, povremeno aktivirajući "lančanu munju".

Abyssal High Dragon

Nivo 14
Gdje pronaći: Western Reach, jugozapad. Da biste pozvali ovu zvijer, morate dovršiti potragu uzgajivača zmajeva Frederica, koji stoji nedaleko od kampa na prolazu Nazer. Nakon što smo se obračunali s razbojnicima, morat ćemo pronaći Tevinterovu knjigu o zmajevima (ovo leži u Ruševinama bez vjetra u lijevoj sobi na postolju). Nakon prijevoda knjige, trebat ćete staviti mamac na plato južno od logora i zmaj će doći da se upozna.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Zmaj jako voli njen vatreni dah i neće nigdje odletjeti od vas. Ponekad koristi odbranu, ali je uglavnom neaktivan.

Gamordan Bouregon

Nivo 15
Gdje pronaći: sveta ravnica Idemo na sjeveroistok. Da biste otvorili prolaz do željenog područja, morate dovršiti operaciju brzinom čišćenja prolaza. Zmaj živi i uživa u životu u najudaljenijem dijelu močvara.
Element i otpor: električna energija
Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Jako voli bacanje električnih bombi, a ako udari u vodu, bit će vam nanesena mala šteta, čak i ako stojite na dovoljnoj udaljenosti od nje, ali u istoj vodenoj površini (zakoni fizike o električnoj provodljivosti, da). Takođe leti u vazduh najmanje tri puta da bi pokušao da vas "sprži" strujom iz daljine bombama. Ne koristi odbranu.

Big Mistral

Nivo 17
Gdje pronaći: Emerald Graves, idite na sjever od kampa u Kamnezhutu do litice (orijentir - veliko bijelo drvo i ruševine)
Element/otpornost: hladno
Ranjivost: Vatra

Savjeti: Mistral je ljubitelj letenja. Ledene bombe će letjeti na nas odozgo, ali ne bole toliko da ih se jako plašimo, a mala mladunčad nas neće napasti, pa možemo malo trčati. Koristi odbranu, iako rijetko. Posebno je opasan ledeni dah, koji lako može ubiti mrtvog strijelca i prilično jednostavnog zmaja.

Winsomere

Nivo 17
Gdje pronaći: Storm Coast, prije svega, morate jurišati na tvrđavu Darwin Estuary na zapadu. Na udaljenom pristaništu bit će čamac koji će vas odvesti do Zmajevog ostrva
Element i otpor: električna energija
Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Često seče odbranu i općenito se ponaša prilično okretno. Ne voli da leti, nema ni masovnog omamljivanja, već su električne bombe i dah. U stanju je stvoriti električnu oluju na terenu.

Sand Weeper

Nivo 20
Lokacija: Whistling Wastes, zapadno od kampa Sandcliff. Zmaj mirno spava ispred ulaza u Fairelov grob. Ako završite potragu, tada će biti teško propustiti takvu atrakciju.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Zmaj ne leti, ali se ponaša vrlo okretno. Aktivno uključuje odbranu i često poziva mladunce. Koristi vatreni dah i zapaljuje područje bombama.

Hivernal

Nivo 19
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, zapad. Prostor postaje dostupan nakon završetka operacije u štabu komande za obnovu porušenog mosta - zapadno od logora kod Kule. Osim toga, zadatak ubijanja tri zmaja daje komandant tvrđave (ako ste je već očistili od Imšela i crvenih templara). Hivernal živi na vrhu prvog od tri koloseuma.
Element/otpornost: hladno
Ranjivost: Vatra

Savjeti: Često koristi AoE AoE Blizzard napad koji se smrzava i nanosi štetu tokom vremena. Uzleće najmanje 3 puta, smrzavajući dah pri spuštanju. Ne koristi odbranu, nema mladunaca.

Kaltenzan

Nivo 21
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, drugi Koloseum.
Element/otpornost: hladno
Ranjivost: Vatra
Savjeti: Ima prilično jak masovni napad, priziva najmanje dva mladunčeta. Odleti nekoliko puta i koristi odbranu.

Mountain Destroyer

Nivo 23
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, treći Koloseum.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno
Savjeti: Ovaj zmaj može masovno zapaliti područje, krugovi se crtaju na tlu prije početka. Čak i ako ste uspjeli pobjeći sa pogođenog područja, mogu vas sustići njeni mladunci, stoga budite oprezni. Mountain Destroyer je najmoćniji zmaj u igri. Lomi odbranu. Ne zaboravite da se presvučete, jer. za razliku od prethodna dva, ovaj zmaj je vatren.

Dragon Age: Inkvizicija - sve o zmajevima zadnja izmjena: 12. januara 2015. od strane admin

Kompjuterska igra in RPG žanr, treći dio serije dragon age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Zviždajuće pustoši

Na ovoj lokaciji, Inkvizitor treba otkriti razlog svog boravka u pustinji Venatori (Zadatak pijeska i ruševina), a zatim pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.

Pauze u blizini zaljeva

Izviđači inkvizicije primijetili su aktivnu prazninu u području logora u zaljevu, koju Herald mora ukloniti.


Pijesak i ruševine

Venatori otkriveni u Whistling Wastes. Inkvizitor treba da pretraži dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od uvale) da otkrije zašto je Venatori u tom području. Potrebno je obratiti pažnju na dokumente, koji će se nalaziti u neprijateljskim kampovima (karte su potrebne za dovršetak misije Fairel's Tomb).


Nakon prijema informacija glavni lik mora otputovati na sjever Puste da istraži mjesto koje Venatori zovu stražarnica. Penjemo se na planinski lanac i snimamo još jedan kamp, ​​glavni lik takođe dobija informacije o grobnici u blizini kipa i logoru Venatori na istoku u planinama.


Tokom proučavanja posljednjeg kampa, Inkvizitor otkriva pismo za gospodare Venatorija (nakon što očisti područje i pročita pismo, zadatak će biti završen).


Pauze: kanjoni

Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.


Breaks: Sand Cliffs

Nakon uspostavljanja kampa u pješčanim liticama (Potraga Pijesak i ruševine, kamp će biti otkriven tokom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati da zatvori praznine u tom području.


polja kostiju

U kampu Venatori na zapadu Whistling Wastes, možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bonefields. U za to predviđenom prostoru nalazimo napušteni vagon, čistimo prostor i završavamo zadatak.


Pauze: gnijezdo sunca

Nakon uspostavljanja kampa na Mount Sun's Eyrie, Inkvizitor mora zatvoriti aktivne pukotine u Velu.


Fairelova grobnica

Glavni likovi će morati pronaći napušteno grobnice, koje će karte iz logora Crvenih templara omogućiti da se pronađe (ima samo 5 grobova). Da bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor se mora aktivirati mangali uz vatru zavjese, u slučaju odabira pogrešne sekvence, glavne likove napadaju demoni (u nastavku su dati citati iz tablica u traženom nizu).


U grobu pored logora na Sandy Cliffs (na 4 štala), redosled aktiviranja vatre zavese je sledeći: 1 - "Ovo je priča o Fairelu...", 2 - "što je u suprotnosti sa volja oca ...", 3 - "Jer sa salama sa ponosom sazidane...", 4 - "I sa tugom sagrađene su dvorane...". Nadalje, Herald ulazi u grobnicu i prima dio ključa od Fairelove grobnice.


Redoslijed aktiviranja vatrene zavjese u grobnica na groblju(grobnica se nalazi na jugozapadu Zvižduka): 1 - "Fairelovi sinovi podigli su spomenik...", 2 - "i radili su rame uz rame...", 3 - "ali svaki je vladao u svojim putem...", 4 - "A gdje je jedan brat pao...". Opet dobijamo informacije o Fairelovoj grobnici i komponenti ključa.


Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogo godina, Fairel...", 2 - "I teret je bio težak...", 3 - "Prisilili su oboje sinovi ...", 4 - "a braća su se zaklela ...".


Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Gnijezda sunca) će biti zatrpano, ali postoji rješenje (treba se popeti na planinu i otići malo južnije do kampa Venatori). Redosled je sledeći: 1 - "Sunce je spalilo peščani okean...", 2 - "Ali u pesku je bio kamen...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i napredovao... ".


Grobnica u blizini kipa (nalazi se na sjeveru Puste, ispod velike statue Kolosa): 1 - "Fairel, Savršeni...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo teigi...", 3 - "Njegovo vlastiti klan...", 4 - "gornji svijet...".


Nakon prijema sastavni dijelovi ključ, idemo na istok od Zvižduka, pored ulaza u grobnicu je jazbina zmaj(međutim, može se zaobići pošto vaš protivnik spava). Pješčani čistač ima osjetljivost na hladnoću, zaštićen je od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od drugih). Dobijamo skicu rune protiv demona i završavamo zadatak.


Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, zviždajuće pustoši, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, koštana polja, pukotine: gnijezdo sunce, Fairelova grobnica

Ovaj članak će pružiti vodič sporedne zadatke na više lokacija igra uloga Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, to će biti zemljišta na visokom nivou, do kojih možete doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak "Do zapadne granice". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih su dva ulaza u pećinu. Lijeva treba da se otvara, a ne desna. Ako želite da stignete tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo on može da stvori konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelazak sumpornih jama". Zatim opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolazak dodatnih zadataka - Zviždanje otpada, Western Reach i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka gornje potrage. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Mapa će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata sa nagradom.

Mysterious Gap
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini logora koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederikom. U tom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Drakonologija

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pokreće se na mašini nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam treba stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da preuzmete ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potreban iznos, vraćamo se Fredericku i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti čak i prije razgovora sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na mapi i pronaći leševe Gurnsa. Njihova pretraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak "Frederick's Life". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe igle i pero na repu feniksa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prevod teksta o zmajevima" na vojnom stolu. Nakon što se preselimo na lokaciju Zapadne granice i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Slomite "Bele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što završi gore navedene zadatke, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo stvorili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji i tako ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo prema zapadu pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon toga, potraga će se završiti.
Darkspawn Trouble
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo osvojili od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojni savjet i završavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame." Nakon toga se vraćamo na našu lokaciju i pronalazimo nekada porušeni most, koji su snage inkvizicije u potpunosti obnovile. Prolazimo njime i dolazimo do druge strane kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo novi nivo i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, aktiviraju se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mestu gde nam je i data. Potrebno je da magičar priđe delimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i klikne mišem na mesto gde je prikazana ikona u vidu malog štapa.

Nakon što idemo kreiranom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, pa se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon toga izlazimo van kroz ulaz, koji se nalazi na jugu, i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na mapi. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve pobije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu sa minimalnom zdravstvenom trakom. Možete ga ili ostaviti da umre ili ga staviti na suđenje (jedna od opcija suđenja će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Smiješan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog varghesta. Sva potraga je završena.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema ništa teško u ovome.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije, potrebno je izvršiti operaciju na ratnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Spremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnia
Ova misija će vam biti data gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići u razrušeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na mapi od templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite da dobijete ovaj zadatak, onda morate razgovarati sa tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz razrušenog naselja. Završetak ove misije ukršta se sa potragom vezanom za juriš na Suledin dvorac. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv negativca, Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - grupa najmoćnijih i drevnih demona u Sjeni. Pročitajte više o njemu detaljne informacije možete ovdje.
Karijera
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji pokazuje zadatak "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritiskamo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i popričamo od srca s njom. Potraga će se tu završiti. Onda joj možeš suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarniji" i "Oslobođenje Liona". Da biste to dovršili, trebate otići na mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Red Invaders
Pojaviće vam se odmah nakon posjete kampu na tornju. Ova misija se može završiti u isto vrijeme kao i misija iznad. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve poručnike templara koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan za oslobađanje Liona, krećemo na zapad od posljednjeg mjesta razmještaj crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo sa Dejardanom i idemo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi na jugoistoku logora u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojnički sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavi.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na mapi će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U srušenom naselju, u jednoj od koliba, možete pronaći uplakanu djevojku koja nam kaže da je izgubila majčin prsten. Neki su prijavili da je ova misija greška na PC verziji igre, jer igrač ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako vam se isto dogodilo, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Nakon što idemo na lokaciju označenu na mapi, počinjemo tražiti prsten (V tipka). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Prinudno priznanje
Tokom misije koja se odnosi na oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Mučeno priznanje". Na karti će biti prikazan kao uzvičnik. Nakon što pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
tona rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prolazimo mostom. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu koju želite aktivirati ovu potragu. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i idite dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
sa istim novcem
Hodajući malo zapadnije od kampa na tornju, na karti možete vidjeti znak uzvika. Prilazimo mu i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da biste započeli. nova potraga. Odlazimo do područja označenog na karti, i opet tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se može preuzeti iz Desjardinsa u Fort Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (koja se vrši odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, tada će se na mapi pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvaraju se vrata i nalazimo par dobrih stvari. Potraga će se tu završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od razrušenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo, onda idemo na mjesto označeno markerom i nađemo bilješku. Zadatak izvršen.
Siguran prolaz

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i pobiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Nakon što smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wastes

Ova lokacija je za heroje od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnom stolu pod nazivom "Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu." To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na mapi će se pojaviti markeri koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijemo ga i sa stola uzmemo poruku od gospodara Teventirskog carstva. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte zadatak Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti misterioznog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba je ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja, u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u kanjonu, kod trgovca, nalaziće se druga grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa dijelom ključa.

Idemo do groblja i pronalazimo treću grobnicu. Stojimo prema njoj i palimo lampe: prvo lijevu, pa se malo povučemo, pa desnu i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Gnijezdu sunca, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi na lijevoj strani ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Odmah ispred drugog spusta, na zidu je runa. Ne propustite. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi artefakt vilenjaka, koji učvršćuje veo i sprečava pojavu novih grešaka. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno i krajnje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaičkim elementom.

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod Orlezijanskog kolosa (koji stoji u blizini gornjeg logora) nalazi se peta grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica se nalazi u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete naći crtež moćne rune. Sva potraga je završena.

polja kostiju
Idemo u smjeru markera na karti. Na predviđenom mjestu vidimo kavez na točkovima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo stvorenja koja puze i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se tu završiti.
Wasteland Notes
Razbacano po nivou je osam dnevnika koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolazak dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Šesti dio prolaza Zmaj Age Inquisition mogao bi se nazvati "Ubica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Malo ćemo proći i kroz radnju.Neke epizode nisam zapisao: Serah i Vivienine potrage, čišćenje područja Brown Mire, sakupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u odlomku, onda to ne znači da sam propustio neke tačke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Winsomere the Dragon

U štabu komande aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada u zapadna tačka kartice Olujna obala ulaz će se otvoriti. Unutra, kao što se po imenu može pretpostaviti, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "crveni templarski ključ", ali gdje da li je dobiti nepoznato). Prekidamo neprijatelje, kojih nema toliko, i izlazimo na obalu sa čamcem. Ovim prijevozom se može doći do "Zmajevog ostrva".

Winsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos 19. nivou, prilično je zastrašujući protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa skitnica (primarni Perzijanac), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) se brzo rasprodala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate steći prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i nadograditi tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne uspije s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog jednostavnijeg. Lovac sa sjevera iz Crestwooda bi bio u redu. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo nivo 13, što je sasvim sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, itd unikatni predmeti kao zmajeva žlijezda, zasićena zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeva ljuska(koža nivo 4), zmajeva kost (metal nivo 4).

Također u Crestwoodu su čelnici Asassin's Guilda. Samo jedan znak mi nije bio dovoljan da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi biti još jedan u Val-Royeauxu od knjižara, ali u mom slučaju nije (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo starješinu Crestwooda, gradimo odnose sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam da vidim ozbiljan obračun između devojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su

Moguće romantično interesovanje za žene inkvizitorice:

Blackwall, gospodine, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene inkvizitorke (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i, za jače navijače, Iron Bull! O moj Bože.

Zaboravljeni hram Dirtamena

Evo full walkthrough misija "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, pozivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždajuće pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući potragu za elementima mozaika (osim zadatka "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova patuljaka, od kojih svaki uzima dio ključa. Prvi pronađeni grob za 25 minuta. Glavna stvar je upaliti baklje pravim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama možete pogledati u videu "Zviždanje otpada - Fairelova grobnica" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - dio 2

Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gdje sam za samo 6100 kupio jako dobar šlem nivoa 22 za klasu odmetnika - Draskyjev šlem. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.

Zviždanje pustoši - dio 3

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo grobove krava, sakupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. U tako velikom broju nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zviždanje pustoši - dio 4

Mislim da nema potrebe da objašnjavam šta se ovde dešava :)

Zviždanje otpada - Dio 5

U 20. minuti groba, u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka u Inkviziciji tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "po zidu" kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Čistač pješčanika je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje od 7. minuta i završava se u 21.). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio, vjerujući da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. Zmaj je u jednom trenutku nokautirao sve osim Blackwall-a i iznjedrio svoje mladunčad, koja nisu dala Za Sivog upravnika oživite drugove. Situacija je postala kritična kada je Blackwall praktično ostao bez zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i bez prestanka palio vatru. Izgledi za rano ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo ugodni, ali je bitka ipak uspjela biti izvučena.

Whistling Wastes - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Fairelova grobnica, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Odlična runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Frostbite

Uprkos svom imenu, Frostbite koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na severoistoku Zaleđa (video 2:20).

Istorija Varrica

Ovaj video je u potpunosti posvećen prolasku Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena sam potrošio na nadogradnju Bianchija (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo karte. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon

Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dometu (južna strana). Prilazimo istraživaču Fredericku i krećemo u potragu da namamimo zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal Highdrake je također vatreni zmaj poput Frostbitea, pa ako planirate ići ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

arbor wilderness

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (kasnije se ispostavilo da mu je potreban određeni Izvor tuge), a mi planiramo da ga ometamo. Zaključak - trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mythal, gledamo scenu i rješavamo zagonetke prvoklasnog nivoa osnovna škola- hodajte po pločicama bez da dvaput stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, „dupli klik“ i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Temple of Mythal i bube

Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Komandir skače u neku vrstu rupe i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti neke zagonetke kao što Morrigan savjetuje. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i otišao da trčim po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, već odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro u smislu zapleta, osim toga, ne bih dobio ostvarenje "Plodovi ponosa. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osjećam nikakav trik. Ali da prvi put ne prođem ovim mjestom, znao bih da bi odmah na ulazu trebala proraditi scena, a u hodnicima bi se vodile borbe između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, postojala je ozbiljna greška. Pretrčao sam cijeli hram i čak našao vodopad, gdje bi, teoretski, trebao biti Samson.

Još gore. Ne shvatajući značenje onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarnom svijetu i otvoreno polje. Svom snagom sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake iza sebe. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona autosave u uglu ekrana naslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Sigurno restartovao, ponovo protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put se aktivira scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislite, jer bi i sami mogli dobro doći s Izvorom za kojim Corypheus lovi. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovom scenariju dobijam dosta negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i sa vilenjacima i sa templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti bunar. Opcija nije baš optimistična, ali ako je ovo cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati kroz pločice. Ulazimo u hodnik, slušamo vilenjaka. Odričem se tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovom scenariju dobijam odobrenje saveznika. U hramu se uopšte ne morate boriti ni sa kim, jer će vilenjački vodič voditi drugim putem. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje nisu dostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod sloganom hipija - "Make Love Not War".

Borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef je 21. nivoa i ima veoma bolan udarac, ali u oba slučaja napao je Blackwallov tenk, koji nikako ne može oštetiti. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera seče strijele u lešinu. Na snimku se može činiti da je borba teška, ali zapravo se nisam mnogo trudio, jer je ishod već bio poznat unaprijed.

Suđenje Samsonu

Uključio je snimak, kako je planirao da izvrši prvu egzekuciju i svojim rukama odseče Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem, nije mi bila data ova opcija. Ali kada se video snimi, neka bude. To je sve za sada.

Opis lokacije, kao i mape područja sa astrarima, okularima, fragmentima mozaika i još mnogo toga možete pogledati na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon izvršenog zadatka "Suzbijanje aktivnosti Venatorija na zapadu" u sjedištu za 20 utjecajnih tačaka.

Fairelova grobnica

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusiramo se na pećine, obojene u plavo na karti iznad.

U blizini kampa "Četiri stuba". Na stupcima sa fragmentima teksta potrebno je upaliti četiri lampe sa vatrom zavjesa u određenom nizu. Stoji okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u sanduku ključa.

Grob u kanjonu sa trgovcem. Lampe palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče uklesane na stupovima (koji je napisan: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzimamo dio ključa iz škrinje.

Na groblju palimo lampe po istom principu, stojeći okrenuti ka grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže grobu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u sanduku ključa.

Kod Gnijezda sunca glavni ulaz je zatrpan, idemo cestom lijevo od ulaza. Doći će do spuštanja. Unutra je dio dnevnika gnoma. Prije nego što se spustimo niže na zid, nacrtamo runu. Dalje dole. Ne propustite komad mozaika u sobi sa vilenjačkim artefaktom (jačajući veo). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u sanduku ključa.

Peta grobnica kod Orlezijanskog kolosa u blizini gornjeg logora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u sanduku ključa.

Sama Fairelova grobnica se nalazi na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava, možete je obići. Pokupite crtež rune i ova misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori označene oznakama. Fokusiramo se na zelene tačke na mapi iznad. Nakon što očistimo logor sa vođom, sa stola nosimo pismo majstorima, u kojem oni govore o nekim crtežima patuljaka koje traže u grobnici patuljaka (quest Fairelova grobnica).