Gdje je Wily sakrio čip revolucije. Prolazak Homefront The Revolution. Prolazak Homefront: The Revolution

Dođite do Holloway Red Zone

Prije nego krenete u misiju, svakako svratite do oružara i kupite zalihe, komplete za tijelo za oružje. Na putu do markera do sporedne misije(provala, hvatanje). Na naznačenom mjestu razgovarat ćete sa Crawfordom.

Nakon što završite razgovor sa njim, zadatak će biti završen, a vi ćete dobiti $1200 kao nagradu.

Izvor

Dođite do pruge koja vodi do Fir Hilla

Mjesto koje vam treba nalazit će se na drugom kraju zone, dosta je daleko i put neće biti previše siguran. Najbolji izlaz iz ove situacije je moped, ali ga ne možete pronaći u blizini, pa iskoristite priliku da usput obavite sporedne zadatke.

Potražite lift željeznica ne morate, morate se popeti na krov zgrade. Na krov se možete popeti pomoću skela koje su uz zid kuće.

Zaustavite voz sa hakerskim uređajem i ispraznite sigurnosne kodove

Uzmi hakerski uređaj koji se može baciti i baci ga na voz dok prolazi. Ako stane daleko od krova, priđite mu i pričekajte da se datoteke završe sa preuzimanjem.

Hack Scanners

Sada morate hakirati sigurnosne skenere KPA, sva tri su u različitim dijelovima mape:

  1. Nalazi se u sredini zone i biće Vam najbliži. Sam skener se nalazi na tornju, čuvan dronovima i kamerama. Pokušajte izbjeći nepotrebnu pažnju i popnite se na krov zgrade, koji se nalazi pored tornja. Sa krova zgrade možete skočiti do tornja i doći do skenera, samo ga morate hakovati.
  2. Biti na jugu zone, a ovoga puta pod zaštitom odreda neprijatelja koji su se sklonili u zgradu. Pored ove zgrade možete se popeti na krov druge i uz platformu otići do željene zgrade. Shvatite Korejce i hakirajte skener.
  3. Smješten u sjevernom dijelu zone, ovaj put će biti nečuvan. Popnite se na zgradu i krećući se lijevom stranom, popnite se do skenera i hakirajte ga.

Ako ne možete doći do skenera ili ste zapeli u nekoj zgradi na putu do nje, potražite mjesta označena plavom bojom, pratite ove znakove i bez problema ćete stići do cilja.

Uključite sistem održavanja

Nakon hakiranja svih skenera, idite na ciljni marker.

Koristite lift. Nažalost, bit će u kvaru, pa idite na loader i bacite hakerski uređaj na njega, sada se možete popeti više i aktivirati terminal. Nakon scene, pratite Crawforda, ući ćete u novo područje i zadatak će biti završen.

Ćelijski mozak

Dođite do skrovišta otpora

Nakon što stignete u žutu zonu Ashgate, nemojte žuriti u bitku. Nije preporučljivo ulaziti u otvorenu konfrontaciju, skrivati ​​oružje i pokušavati izbjeći patrole. Na osnovu mini-mape idite do najbližeg skloništa. Ovdje morate pronaći Wileyja i dati mu mozak Golijata.

Nakon kratke scene, zadatak će biti završen. Dobićete $900 kao nagradu.

Ko traži uvek će naći

Pažnja! Prije nego krenete u ovu misiju, kupite prigušivač za oružje ili samostrel. Ako nemate novca za njih, bolje je raditi sporedne misije i zaraditi potrebnu količinu. U suprotnom, morat ćete se boriti s patrolama koje će dolaziti na zvuk pucnjave.

Pronaći ove "pse" će biti teško, ali ćete označiti mjesta njihove moguće pojave. Prvo mjesto će biti u blizini skloništa, idite tamo i pronađite leteći dron, pokušajte da ne privlačite pažnju tokom njegovog uništenja. Iako će ovo biti jako dug i težak zadatak, ali ovo je odlična šansa da oslobodite zonu izvršavanjem sporedne zadatke.

Obratite pažnju i na mini-mapu, dronovi su na njoj označeni crvenom bojom. Nakon što prikupite sve detalje, vratite se u Heather. Dobićete $1200 kao nagradu.

Informator

Upoznajte Crawforda u njegovom stanu

Vaš cilj će biti u blizini skloništa, ulaz u stan će biti kroz crvena vrata. Crawford će vas čekati na trećem spratu, nakon razgovora s njim idite u Sunderland. Kada dođete do željene kuće, idite na treći sprat koristeći požarne stepenice, prvo uništite kamere da biste izbegli detekciju.

Potrebni dokumenti se čuvaju u sefu ispod stola, pokupite ih i idite do markera na mini-mapi.

Identifikujte Sunderland diskretno koristeći kameru vašeg telefona

Kada se nađete u zabranjenoj zoni, uništite kamere i vojnike koji patroliraju. Nakon toga možete sigurno pronaći svoju metu.

Pažnja! Ako budete uočeni, misija će propasti. Takođe ne bi trebalo da ubijate nevine ljude.

Nakon što pronađete pravu osobu (na slici iznad), pričekajte pozitivnu identifikaciju. Tiho ga ubijte i vratite se u Crawford.

Nakon što ste istražili policijsku stanicu u Cambridgeu i uzeli sve što ste htjeli (pogledajte prethodnu igru ​​"Vatrena podrška" za ono što tamo možete pronaći). Priđite paladinu Dansu i javite spremnost za operaciju.

Pratite Paladin Dance

Paladin Dance te je zamolio da ga pratiš u Arkjet Systems. Nadaju se da će tamo stići kratkotalasni predajnik, sa kojim će biti moguće popraviti komunikacionu stanicu Bratstva.

Usput će vam reći da Bratstvo nije postalo prvi put na teritoriji Commonwealtha. Na ovaj način ćete naučiti nešto više o tome kome želite da se pridružite.

Ali nemojte laskati sebi, sigurno ćete sresti neku vrstu zlobnika. Međutim, ovdje imate sreće, Paladin Dance je dobar u borbi i njegova oprema je ista.

Razgovarajte sa Paladin Danseom

Izgleda da je neko bio ovde pre tebe. Ali ko? Danse je zabrinut, jer se čini da su Institut sintisajzeri.

Pratite Paladin Dance

Otvoriti vrata

Za ovo možete:

  • Hakirajte laboratorijski kontrolni terminal i otvorite vrata.
  • Ili koristite terminal laboratorijskog asistenta (onaj lijevo na slici ispod), zatim kliknite na automatsku promjenu lozinke, preuzmite lozinku sa laboratorijskog kontrolnog terminala (odnosno onog desno) i otvorite vrata.

Pružajte vatrenu podršku Paladin Dansu

Pazite, budite spremni da se suočite licem u lice sa sintisajzerima koji su iza zatvorenih vrata. Pozabavite se njima.

Idi za Dansom, njemu je i dalje potrebna tvoja pomoć. Međutim, ako iznenada zaostanete, postoji šansa da će se sam snaći. Možete pogledati ovo mjesto.

Kada prođete kroz prazninu i pozabavite se drugom serijom sintisajzera, popnite se na drugi sprat i pregledajte prostorije. U jednoj od prostorija možete naići na zamke, pa budite oprezni, ali dublje u istu prostoriju naći ćete sef i laboratorijski terminal. Možete hakirati terminal i koristiti ga da deaktivirate bravu sefa ili odmah provalite bravu sefa. I terminal i brava sefa - težak nivo. Ti odluci.

Čujte zvukove pucnjave, trčeći u pomoć Dansu na stepenicama do drugog sprata.

Clue

Čim se popnete stepenicama, naći ćete se u kancelariji direktora. Tamo, blizu terminala, čeka vas direktor. časopis "Tesla Science", što će vam otključati još jednu pogodnost za časopis. To vam daje sljedeće - energetsko oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa mogu se pogledati.

Tureti se mogu onesposobiti pomoću terminala u kancelariji nasuprot ureda direktora (gdje ima puno kompjuterske opreme) ili ih jednostavno uništiti.

Pratite Paladin Dance

Nakon izlaska iz ureda direktora u hodnik, skrenite desno - vidite spust. Ispod je sef sa municijom i nekim oružjem.

Nakon što ste pregledali sve sobe na drugom spratu, idite na suprotni kraj hodnika odakle ste došli ovde - tu je još jedan spust. Odvest će vas u malu prostoriju sa frižiderom, gdje vas čeka Quantum Yader-Cola. Nije loš poklon. A u recepciji, lijevo od pokvarenog lifta, nalazi se još jedan sef sa municijom (nivo brave je srednji). Inače, na podu je između stolova.

Odavde se spuštamo stepenicama i ulazimo u jezgro Arkjet motora.

Odašiljač koji tražite trebao bi biti u kontrolnom centru na vrhu jezgre, ali nema problema, nijedan od liftova ne radi zbog nedostatka struje.

Vratite rezervnu snagu u jezgro motora

Silazimo i ulazimo na jedina vrata. U prvoj prostoriji ćete pronaći divan trofej za sebe, odnosno Hlamotron.

Pomoć: Hlamotron

Šteta: 40

municija: Otpad

Brzina paljbe: 20

Raspon: 119

tačnost: 75

težina: 29,9

Cijena: 285

Instalirano:

  • kratka cev
  • Regular lodge
  • Redovni vid
  • Nema mlaznice na naduvavanje

Opis: Junktron pretvara sve vaše smeće u moćne projektile. Samo ga napunite dodatnim otpadom [R] i pucajte kao normalno oružje. Standardni model chlamatron nanosi samo štetu iz vatrenog oružja, ali se može modificirati i također će nanositi energetsku štetu svakim hicem.

A u sljedećoj sobi ćete pronaći terminal odjela za opskrbu (nivo je lak). Hakirajte ga i uključite rezervne generatore.

Ovdje ćete također pronaći nuklearni blok za energetski oklop.

Pokrenite motor (opciono)

Paladin Danse je bio napadnut od strane sintisajzera, puno sintisajzera. Pomozite mu i upucajte ih iz svog potpuno novog junkgun-a, ili kako god želite. Međutim, ako želite da vidite impresivan vatreni šou, upalite motor i svi će se pretvoriti u pepeo.

Pokreće se crvenim dugmetom koje se nalazi u prostoriji u kojoj ste pronašli baklju za smeće. Kliknite na njega, ali obavezno zatvorite vrata ove sobe, inače ćete se opeći kada se motor pokrene.

Dođite do kontrolnog centra

Struja je obnovljena, sintisajzeri su ubijeni, sada možete koristiti lift i ići gore do kontrolnog centra.

Očistite kontrolni centar

Kontrolni centar je također ispunjen sintisajzerima, pomozite paladinu da ih sve uništi.

Podignite kratkotalasni predajnik

Pretražite mrtve sintisajzere, jer su, očigledno, došli po istu stvar kao i vi. Na jednom od njih ćete pronaći ono što tražite.

Napustite Arkjet Systems

Prije nego što napustite Arkjet Systems, vratite se do lifta. Sa najvišeg nivoa možete skočiti prosječan nivo kojima inače ne možete pristupiti.

Postoje dvije male sobe u kojima možete pronaći nešto zanimljivo. Ali budite spremni da vas napadne nekoliko sintisajzera. Nakon što ih ubijete, skupljajte trofeje. U jednoj prostoriji ćete pronaći svoj omiljeni prijenosni bacač nuklearnih granata - Fat Man.

Pomoć: Debeli čovek

Šteta: 468

municija: nuklearno mini punjenje

Brzina paljbe: 1

Raspon: 117

tačnost: 63

težina: 30,7

Cijena: 512

Opis: Korišten za lansiranje razorne mini-nuklearne bombe, Fat Man se može pohvaliti neusporedivom štetom. Jednom lansirana, mini-nuklearna bomba brzo gubi visinu, stoga ciljajte tik iznad svoje mete ili koristite V.A.T.S. precizan udarac. U svakom slučaju, pobrinite se da ste na sigurnoj udaljenosti od svoje mete - mini-nuklearna bomba ima prilično dobar domet.

A u drugoj prostoriji, terminal menadžera projekta i sef. I jedno i drugo je veoma teško hakovati. Ako imate dovoljan nivo, možete ih hakovati. Međutim, postoji lakši način. U gornjem ormariću iznad sefa pronaći ćete lozinku za terminal, njome ćete otključati terminal i deaktivirati zaključavanje sefa. I sve je vaš sadržaj.

Sada možete ići na izlaz iz ove zgrade.

Razgovarajte sa Paladin Danseom

Konačno, razgovarajte s Danseom.

Karizma

Možete vježbati harizmu i pitati kako je prošla operacija (srednje uvjeravanje). Dobijte par komplimenata na svoju adresu.

Da biste se pridružili Bratstvu čelika, dajte paladinu Danseu kratkotalasni odašiljač, a zauzvrat primite nagradu od njega - njegovu ličnu modifikaciju standardnog laserskog karabina Bratstva - Pravedni Suveren.

Programeri su ipak objavili zakrpu koja rješava niz problema, kao i neznatno poboljšava performanse. Stoga su se ljudi počeli vraćati igri, internet se malo povećao, što znači da je vrijeme da shvatimo igru.

Taktika za uništavanje KPA

Dosta neslaganja se dogodilo nakon testiranja gameplaya u Homefront: The Revolution, jer nisu svi razumjeli suštinu onoga što se dešava. U igri možda AI nije najjači, ali KPA bolno pogađa, a postoji i komunikacija po cijelom gradu, pa stoga svi uvijek trče za vama odjednom. Stoga, uvijek pokušajte biti neprimjetni, ubijajte tiho i pronađite zgodne kante za smeće prije bitke. U otvorenom obračunu, posebno u prvom poluvremenu, nećete moći da opstanete protiv KPA.

Žute zone je lakše prikriti, tako da ne bi trebalo biti poteškoća. U crvenoj zoni, brzo ste otkriveni i potjera počinje. Stoga, bicikl uvijek trebate držati sa sobom kako biste imali vremena za bijeg. Ali treba se čuvati i cepelina, ako te pronađe, onda će svi tenkovi KPA krenuti za tobom. Stoga, budite oprezni, jer cepelin se ne razlikuje samo po svjetlu, već i po glasnom zvuku.
Da biste bili prikriveni i brže se razvijali, potrebno je da nadogradite "džeparu" u opremi kako biste automatski preuzeli sve stvari tihim ubijanjem. Ali zapamtite, nikada ne pokušavajte da izbliza približite teškog pešadije KPA. Samo će te upucati na licu mjesta. Stoga prelazimo na vatreno oružje i ispaljuju rafale od 2-3 metka. Pokušavamo da udarimo u glavu, jer je red dovoljan da ubije bilo koga osim teškog pješadinaca. Ubijemo ga snajperskom puškom i štitnikom blica, jedan hitac u glavu i on je mrtav.

Svaki igrač odabire oružje za sebe, ali vrijedi zapamtiti da je jako modificirano, pa će biti optimalno uzeti: zračni pištolj, jurišnu pušku i borbenu pušku (sačmaricu). Vazdušni pištolj ubija tiho i brzo,
posebno nakon poboljšanja. Jurišna puška je dobra za svoje modifikacije: mitraljez i bacač granata. U normalnom načinu rada možete ga pretvoriti u mitraljez i uništavati neprijatelje u serijama, a ako ih ima puno i stignu tenkovi, onda mitraljez pretvaramo u bacač granata i uništavamo opremu. I potrebna nam je snajperska puška da pokupimo zlikovce sa velikih udaljenosti, kao i da uništimo teške pješake. Osim toga, ako pješadije postane previše, onda se može pretvoriti u pištolj koji puca vatromet. Takva pucnjava nije samo lijepa, već i smrtonosna.
Da, postoji mnogo više izbora u igri. Možete trčati okolo s bacačem plamena, samostrelom, sačmarom i još mnogo toga, ali set na vrhu je optimalniji za bilo koju kategoriju igrača.

Kako koristiti opremu

U početku se može činiti da su vam potrebne samo granate, ali to nije tako. Za tiši prolaz svakako će vam trebati petarde sa daljinskim upravljačem ili automobil. Juche nikad ne miruje, oni uvijek imaju neku putanju, tako da uvijek možete staviti petarde u jednu tačku njegove kampanje, a aktivirati je u drugoj, tako da Juche nestane. Ponekad Džuči stoje odmah ispred kapije i idu jako malo, ali nemoguće je ubiti, pa uzmemo petarde autom i odvezemo ih na zgodno mjesto da se stražari odmaknu, a vi mirno zauzmete bazu.

Hakiranje je obično potrebno samo za ubacivanje u terminale ili tokom zadataka gdje je potrebno hakovanje automobilom. Ali, nije. Očigledno nisu svi pogodili da hakuju tenkove
KPA (razna borbena vozila). Ako vidite konvoj koji također treba pustiti, onda možete staviti hak s daljinskim ili medvjedom i pričekati da proradi kako biste uhvatili neprijateljsku opremu. Da, tehnika se može hakovati, osim toga, počinje da se bori na vašoj strani. Ovako možete postavljati tihe zasjede, hakovati opremu na daljinu, a onda u konfuziji brzo sve ubijati vazdušnim pištoljem ili samostrelom. Isto se može uraditi sa mašinom.
Svi su već svjesni granata, uzimamo auto, dolazimo ispod opreme KPA, aktiviramo je i gledamo predivnu eksploziju. Ali možete koristiti i d/y. Potrebni su da se kradomice unište neke tačke koje će podići "Srca i umove", kao i probijanje ventilacije. Da, eksplozija će biti velika, ali vas više neće biti. Također možete uništiti opremu, samo spustite tri punjenja, pobjeći i raznijeti.

Molotovljevi kokteli se koriste isključivo protiv pešadije. A bolje ih je raditi s medvjedom, što radi kada se neprijatelji približavaju, da vas ne zaobiđu sa
nazad. Ovo se ne koristi često, ali će biti zadataka i mjesta gdje ima prolaza, ali se nema gdje sakriti. Na takvim mjestima je bolje postaviti takve zamke i pucati nazad kako biste očistili hodnik za bijeg ili čekali svoju pomoć. Takođe, niko se ne trudi da ih stavi samo da se KPA smanji u prostranstvu grada. I niko vam ne brani da kombinujete gadgete jedni s drugima.

Zašto vam treba bicikl

Od početka se može činiti da je bicikl potreban u Homefront: The Revolution samo da biste brzo obavili zadatak, ali to nije tako. Biće vam potreban i bicikl da se sakrijete od KPA, kao i da prodrete u bazu. Da, svaka zatvorena baza ima mjesto gdje možete proći samo uz pomoć bicikla.

Bicikl se također može kombinirati s uređajem za daljinsko upravljanje. Na primjer, uzmemo granatu s daljinskog upravljača, stavimo je na bicikl, sjednemo i ubrzamo u gomilu Juchea. Na putu skačemo sa bicikla i brzo eksplodiramo našu granatu. I niko vam ne brani da stavite petarde na bicikl zajedno sa granatom kako biste je poslali u gomilu neprijatelja, zatim ih privukli, a zatim ih sve raznijeli.
Čak iu kooperativnim misijama, postoje trenuci kada ste svuda okruženi neprijateljima i ne možete pobjeći pješice, pa morate pronaći bicikl da biste preživjeli u ovom paklu. Bicikl će vam pomoći u mnogim stvarima, ali je jako bučan i ne možete pucati dok vozite. Zato je bolje da ne izlazite ponovo u blizini KPA.

Korisni modovi oružja i točke za hvatanje

Modifikacije oružja su veoma važne u Homefront: The Revolution. Omogućuju vam da preciznije pucate, ciljate dalje, nanesete veću štetu ili eliminišete buku. Prije svega, potreban vam je običan kolimatorski nišan kako biste ga učinili praktičnijim. Dalje, štedimo novac za snajperski nišan tako da ima više taktičkih izbora i može se kontrolirati pomoću snajperska puška. Osim toga, ubrzo se pojavljuju snajperisti koji pregledaju grad odozgo.

U solo kampanji vam neće trebati prigušivač, jer ga nema gdje primijeniti, a zračni pištolj se dobro snalazi i bez njega. Stoga je bolje početi s bljeskalicom i ručkom. I ne zaboravite na kardinalnu modifikaciju oružja, kako ne biste samo sastavili mitraljez jurišna puška, ali i povećati domet paljbe zajedno sa brojem metaka.
Od opreme, prvo poboljšajte svoje čizme i štitnike za koljena, a zatim „džepar“ da brzo pokupite predmete sa leševa. Zatim pokupimo različite torbe za sebe kako bismo povećali broj metaka i granata. A postoje stvari koje se uzimaju kako želite, ovisno o vašim željama.

A da biste se otvarali brže i brže, morate sve snimiti. Ne prolazite pored baza i korisnih osmatračnica, snimajte sve i tiho. Ovo će vam doneti dobar profit i takođe će vam pomoći u borbi protiv KPA. Što više poena osvojite, to će više otpora imati moć, a samim tim i sami ljudi. To će vam olakšati život u narednim zadacima, kao i da možete više ubijati i zaraditi novac. A u slučajevima smrti, biće više bodova za ponovno rođenje, što skraćuje vrijeme za povratak na mjesto.

Revolucija je iza nas

Ovi savjeti će sigurno pomoći pridošlici da se pridruži Homefront: The Revolution i povrati svoj grad. Ako imate bilo kakve prijedloge za nivelisanje ili ubijanje Juchea, napišite u komentarima ispod!

homefront rođena puna kontradikcija koje su je zamalo ubile. Potpuna glupost o okupaciji mirne Amerike od strane zlih Korejaca, ako ne i privučena lovorikama crveni alarm, onda bih mogao prići bliže - da autori imaju više baruta. S druge strane, noćna mora totalitarne vladavine prikazana je slikovito i uvjerljivo.

Ali igrano je, avaj, jednostavno: linearni akcioni film o neubijenom heroju ne uklapa se dobro u temu podzemne borbe (BJ Blaskowitzu smo oprostili mnogo drugih zasluga). Stoga, Kaos studio nije dugo trajao: nije prošlo pola godine nakon objavljivanja, kada je izdavač THQ zatvorio Kaos, okrivljujući igru ​​za neuspjeh. THQ je, kao što se sjećate, pratio posljednje putovanje, a prava na Homefront pala su u brižne ruke Cryteka. Onda su stvari krenule naopako za Crytek, a njemačka kancelarija prodala je brend Homefront svojim sunarodnicima - Deep Silver.

Zajedno sa pravima, iz Cryteka je procurilo neprocenjivo osoblje: razvojni studio Free Radical Design, koji se poslednjih godina zvao Crytek UK, prebacio je sve zaposlene u nedavno otvoren Dambuster Studios pod nadzorom istog Deep Silvera. Dobili su zadatak da rade na novom Homefrontu.

Gotovo mrtvoj seriji bile su potrebne unutrašnje revolucije, koje smo čekali - ponovo pokrenuli Homefront: Revolucija sačuvano od stara igra samo zaplet, menjajući gotovo sve ostalo. Šta je tu tako revolucionarno u odnosu na prvi dio?

Partizan, ne Rambo

Protagonista će hrabro umrijeti za otadžbinu ako pokuša uhvatiti neprijatelja u hodu. Sada morate igrati tanje.

U prvom Homefrontu letjeli smo Robertom Jacobsom, nominalno bivšim vojnim pilotom, ali, u suštini, on je bio klasični heroj akcijski film. Mitraljez u jednoj ruci, Zvijezde i pruge u drugoj, i idi da razbijaš dupe dok ljutito žvaćeš svoju cigaru.

Novi borac za slobodu - Ethan Brady - ne penje se na divljanje. Ne zato što je kukavica, već zato što će ga odmah rastrgati. Vojska DNRK ima brojčanu, tehničku i taktičku prednost, dok pobunjenici imaju samo efekat iznenađenja i plemenitog bijesa koji ključa poput vala. I tako se borimo: padamo na Korejce kao snijeg na glavu, brzo spalimo patrolu i nestanemo u mraku noći. Jedino se tako može računati na uspjeh: korejski osvajači su bolje naoružani i brojniji, a druge patrole uvijek spremne priskočiti u pomoć. Istina, frontalni napad još uvijek može djelovati, jer je prilično iznenadan, masivan i prolazan.

A kada se Ethan i njegovi prijatelji nađu u mirnim područjima, primorani su da se ponašaju oprezno, da se ne spaljuju pametnim telefonima (zabranjeno im je) i da pažljivo kontaktiraju sa simpatizerima.

Svjetski hegemon - Sjeverna Koreja, a ne SAD

Prošli put smo se počastili tim brusnicama: navodno petnaest godina, od 2012. do 2027., Sjedinjene Države su čučale u tri smrtna slučaja od kriza i neshvatljive bolesti, a DNRK je odjednom potrčala u galopu Jugoistočna Azija, zdrobio Japan kao bubu, i na kraju stao na kraj američkoj demokratiji.

Sada govorimo o alternativnoj istoriji, a vilica se uredno uklapa u nama poznatu hronologiju. Evo misije Apolla 10, nakon uspješnog preleta Mjeseca, završava tragedijom - a Sjedinjene Države napuštaju svemirsku trku. Sjeverna Koreja, s druge strane, ne pupa da tiho zakiva nuklearne bombe i bljuje psovke iza željezne zavjese, već osvaja tržišta uz pomoć mlade kompanije APEX, koja je objavila prvi PC na planeti.

Umjesto kalifornijske Silikonske doline stvara se tehnopark Silicon River (naravno u Koreji). Amerika se upliće u Vijetnamski rat, zatim na Bliskom istoku, postaje zavisna od nabavke opreme. Sovjetski Savez pridobija Saudijsku Arabiju na svoju stranu, sprečavajući naftnu krizu. A sada sovjetski i korejski naučnici dešifruju ljudski genom, dok se države pretvaraju u divlju zemlju trećeg svijeta, čak i izbore otkazuje predsjednik McCain. Moćna vojska DNRK-a uvodi svoje snage u Sjedinjene Države, tražeći isplatu američkog javnog duga. Zla ironija!

Ne linearna izvedba, već sandbox

Svijet Homefront: Revolution je sličan po strukturi otvoreni svetovi Ubisoft, ali specifičnosti lokalnog gerilskog rata donekle mijenjaju pristup.

Sada su partizanima odvezane ruke. Pa tačno u meri u kojoj je to moguće na okupiranoj teritoriji. Nivo kontrole Korejaca varira: u nekim zonama (zeleno) za Amerikance uopće nema mjesta, vlada istinski čistoća u Pjongjangu, tišina i, naravno, horde vojnika. U drugim - žutim - autohtono stanovništvo nekako preživljava, a iako nema toliko vojnika, brzo reagiraju na buku.

Crvene zone su uglavnom ruševine i druga neugodna mjesta gdje se korejski osvajači i pobunjenici otvoreno bore. Ove kvartove drži Korejska privremena administracija preko vojnih baza, koje moramo zauzeti zatvaranjem plinskih ventila, hakovanjem elektronskih primopredajnika ili jednostavno istjerivanjem vojnog kontingenta iz baze. Ako imate sreće, možete pronaći napuštenu bazu - dovoljno je pokrenuti generator i kliknuti nekoliko prekidača da ga vratite u rad.

Zapravo, sav partizanski rad sastoji se od ovih zadataka, ali jedinstvenost svake udarne tačke - zahvaljujući dizajnerima nivoa - ne dosadi. Samostalne zamke, eksplozivni radio-kontrolirani automobili, duboka modifikacija oružja i zarobljenih vozila: sve, čak i najbrutalnije, metode prikladne su za revolucionarni cilj. Kako unutra Far Cry , igrač sam određuje kako će se tačno zabaviti, ali specifičnost Homefronta ostavlja traga. Ako su banditi jurišnika Vaasa ili Pagan Minga od daljinskog napada pokleknuli u čelo, tada su odredi korejske vojske mnogo jači i bolje opremljeni, a ako u blizini dežura zračni brod, onda pojačanjima neće biti kraja .

Od zapadne obale do istočne

Philadelphia! Prva prijestolnica Sjedinjenih Država, lonac američke revolucije, grad prožet duhom nezavisnosti. Sada Filadelfija služi kao štab osvajača, ali za Otpor je goruće srce Revolucije. Ovaj grad se rijetko prikazuje u igricama ili filmovima i, po pravilu, zahvaljujući svojoj istoriji (na primjer, "Nacionalno blago"). A ovdje će biti, po svemu sudeći, vrlo slikovito: stare zgrade oblijepljene uznemirenošću, grafiti na drevnim zidovima, grubo ugrađene strukture Korejaca (da vidimo hoće li ispasti tako organski i zlokobno kao u City-17).

Cyberpunk umjesto militarizma

Okupacija snaga DNRK-a u prvom Homefrontu nije se mnogo razlikovala od hipotetičke okupacije, na primjer, od strane zlih Rusa, ili Šveđana punih lutefija, ili njihove vlastite vojne hunte. Takav je prosječan tip, sa ispravnim zastavama i karakterističnim azijskim žmirenjem.

U drugom dijelu, međutim, stiglo je uvjerenje da će 2029. vojnici biti opremljeni malo drugačije nego sada. Što se tiče Homefront: The Revolution, potpuno je drugačije: vojna uniforma, oružje i zgrade korejske administracije odaju duh Deus Exa: Human Revolution(haha, bratska revolucija!) pa i malo masovni efekat. Ali izgleda čvrsto i bezlično na cyberpunk način i u dobroj je suprotnosti s pobunjenicima koji su odjeveni u bilo šta. Pobuna s modom nije na putu.

* * *

Naveli smo ključne prekretnice: Homefront je sada potpuno drugačija igra. Ipak, mnoge detalje manje narudžbe ostavili smo iza kulisa, a šta će biti sa njima saznaćemo u maju. Do tada, imaćemo vremena da istražimo još jedan zanimljiv aspekt Homefronta: Revoluciju – istoriju ovog sveta u kojoj se niko ne smeje Severnoj Koreji. Niko.