Berserk kolekcionarska igra. Berserk VS. Berserk. Heroji. Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"

KKI "Berserk".


"Beserk" je društvena igra koju izdaje OOO Mir Fantasy. Pripada klasi kolekcionarskih kartaških igara.

Naziv igre je u skladu sa skandinavskom riječi Berserker - neustrašivi ratnik, spreman da uleti u bitku u svakom trenutku, zaboravljajući na strah i bol. Berserk je jedna od prvih ruskih kolekcionarskih kartaških igara.

Berserk je od 2003. godine jedan od najpopularnijih TCG-a u Rusiji i Bjelorusiji. Postoje klubovi ljubitelja igre, prvenstva se održavaju redovno

pozadini

U dalekom svijetu Laara bore se lutajući odredi pet elemenata, predvođeni moćnim magovima Ungar. Vekovima su se borili za opstanak na ovom svetu, nekada spaljenom vatrom Kataklizme. Sada svako može okupiti svoju vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara...

Svrha igre

Kao iu svim CCG-ima, cilj igre je pobijediti u duelu sa drugim igračem. U Berserku, pobjeda se obično dodjeljuje igraču koji je uništio sva protivnikova stvorenja.

Izdanja igara

Na ovog trenutka"Berserk" se sastoji od petnaest punih setova i četiri mini seta (uključujući set ventilatora
101 karta u prvom setu igre "Berserk" - "War of the Elements"
30 karata pored prvog seta - "Equilibrium"
105 karata (u daljem tekstu - uključujući reprinte) u drugom setu - "Invazija tame"
63 karte uz drugi set - "Birth of Heroes"
107 karata u trećem setu - "Hramova volja"
37 karata pored trećeg seta - "Kandže haosa"
36 karata u drugom dodatku trećem setu - "Hour of the Monsters"
18 karata u mini setu - "Legende Rusije"
205 karata u četvrtom setu - "Čekić vremena"
102 karte u petom setu - "Tiha straža"
28 različitih karata u "Fan Setu"
198 karata u šestom setu - "Wrath of the Gods"
106 karata u sedmom setu - "Anđeli osvete"
196 karata u osmom setu - "Kapija svjetova"
24 karte pored osmog seta (objavljen na 5. godišnjicu igre) - "Izgubljeni odred"
107 karata u devetom setu - "Crna krila"
18 karata u mini-setu - "Legende Rusije 2"
132 karte u desetom setu "Mystery of Dertakh"
110 karata u jedanaestom setu "Eclipse"
99 karata u dvanaestom setu "Retribution"
261 karta u trinaestom setu "Way of the Archaal" (uključujući karte iz kasnijeg proširenja istog imena)
34 karte u drugom dodatku trinaestom setu: "Konfrontacija"
114 karata u četrnaestom setu "Cataclysm"
18 karata u mini-setu "Legende Rusije: 3 heroja"
196 karata u petnaestom setu "Angheim"
100 karata u šesnaestom setu "Air Fortress"

Kompleti za igre

Objavljeni su sljedeći kompleti:

Početni špilovi (Starteri). Oni uključuju: pravila igre, špil od 30 karata, pojačivač, žetone i kockicu za igru.
Boosteri (dodatni setovi, sastoje se od 7 karata, od kojih je jedna rijetka / super rijetka ili ultra rijetka). U pojačivačima najnovijih izdanja nalaze se i novčići za igru ​​raznih apoena - "Sodari". Nakon što sakupe dovoljno sodara, igrači ih mogu zamijeniti za promo kartice u klubu društvenih igara u svom gradu.
Pro-boosteri (dodatni setovi, koji se sastoje od 12 karata, od kojih su dvije rijetke/super-rijetke ili ultra-rijetke u bilo kojoj kombinaciji). Na zvaničnim turnirima uglavnom se koriste Pro-boosteri.
Profesionalne palube. Tematski špilovi od 30 karata. Jače od starter decks spremni za učešće na turnirima. Oni također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru.
Edukativni setovi "Legende Rusije" (18 karata: dva odreda po 9 karata, pravila igre, žetoni i kockica za igru).
Fan set (Parodija set od 28 karata). Neke Fanset kartice imaju svoju poleđinu: to ukazuje da su karakteristike igre takvih kartica očigledno apsurdne. Karte sa "nenormalnim" leđima su zabranjene na zvaničnim turnirima.

Takođe, zbog disbalansa na zvaničnim turnirima, karte "Glasnik bitke", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Plašt nevidljivosti", "Vagon inkvizicije", "Štab distorzije" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" su zabranjeni", "Zatvorenik sjećanja", "Čuvar drveta", "Elyata".
I konačno, na zvaničnim turnirima, običnim igračima nije dozvoljeno da igraju super-pomoćne karte klase overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlorde koriste samo majstori igre na posebnim turnirima, a obični igrači pokušavaju pobijediti ove gospodare. Onaj ko uspije dobiti će cijeli špil overlord-a, a što je najvažnije i samu kartu "Overlord" kao nagradu.
[uredi]
Karte

Karte u Berserku podijeljene su u 6 tipova (prema nazivima elemenata), a one su, pak, podijeljene u klase:
Šume (zelena pozadina sa dekoracijom vinove loze)
Djeca Kronga (neki predstavnici ove klase su dodijeljeni drugim elementima - močvare, planine, stepe, tama)
Čuvari šume
Vilenjaci (povremeno postoje i tamni vilenjaci, a ne šumski vilenjaci)
Planine (plavkasto-siva pozadina sa ukrasom u kamenom stilu)
Gnomes
Yordlings
Linungs
Močvare (tamnozelena pozadina sa ukrasom od blata)
Arhaaliti
Corelings (počevši od seta 15)
River Maidens
Trolovi (povremeno postoje i planinski, a ne močvarni trolovi)
Stepe (žuta pozadina s ukrasom u pustinjskom stilu)
Akkenians
Bratstvo (počevši od 15. seta)
Orci (povremeno naiđu i na planinu, a ne stepu)
Toa-Dan
Forces of Darkness (crna pozadina sa ukrasom u obliku kostiju)
Demoni
coven
Slua
Sumrak (počevši od 15. seta)
Neutralne karte, to jest, nisu dodijeljene nijednom od elemenata (smeđa pozadina, simbol - šara od štita, mač i buzdovan)
Inkvizitori
Coyars
Pirati
spawn
mogu postojati i izuzeci kada se karta klase koja im "nije svojstvena" dodijeli neutralnim: patuljak (patuljak-otpadnik), demon (Talos), ork (ork-stalker), riječna djeva (sirena), vilenjak (sivi vilenjak), itd. P.

Postoje i brojne "međuelementarne" klase: Anđeli, Reborn, Harpije, Ratnici Heroji, Mage Heroes, Zmajevi, Overlords, Elementali.

Kartica ponekad može imati ne jednu, već nekoliko klasa odjednom. Postoje i "karte bez razreda".

U četrnaestom setu ("Kataklizam") pojavile su se višeelementarne karte - imaju znakove nekoliko elemenata istovremeno i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu), ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

Neutralne karte koegzistiraju sa bilo kojom drugom. A između elemenata često dolazi do „sukoba“ koji otežavaju regrutaciju i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

Svaka kartica sadrži sljedeće informacije:
Cijena kartice (u kristalima)
Vrsta kartice
Početni broj života
Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiota")
Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
Karakteristike karte (tekst igre)
Umetnički tekst
Simbol otpuštanja
Slikar
Rijetkost kartice:

M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ovaj raritet poništen);
H - često,
P na plavoj pozadini - rijetko,
R ili C na zelenoj pozadini - super-rijetko;
kruna - ultra rijetka;
zvijezda - promo (posebna) kartica.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Preporod

Enciklopedijski YouTube

    1 / 5

    ✪ Pregled društvenih igara - Berserk Heroes

    ✪ RUSSIAN HARTSTONE. Recenzija igre "Berserk Heroes"

    ✪ Nova igra 2017: Berserk Musou (trailer i igra)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Cijela igra Walkthrough Gameplay & Ending (Bez komentara Longplay)

    ✪ BERSERK i Trailer igre Band of the Hawk (TGS 2016)

    Titlovi

Edition

Released Sets

Izdanje broj Ime izdanja Blokiraj Broj kartica datum izdavanja
CLASSIC BERSERK
1 Elementarni rat + ravnoteža Rat elemenata 101+30 karata Novembar 2003, februar 2004
2 Invazija tame + rođenje heroja Dark Invasion 105+60 karata Oktobar 2004, april 2005
3 Volja hrama + Kandže haosa + Sat čudovišta Volja Hrama 107+36+37 karata Septembar 2005, januar 2006, maj 2006
4 Čekić vremena Čekić vremena 202 karte 8. oktobar 2006
5 Silent Guard Čekić vremena 102 karte januara 2007
6 Gnjev bogova Gnjev bogova 198 karata oktobar 2007
7 Anđeli osvete Gnjev bogova 98 karata mart 2008
8 Gate of the Worlds Gate of the Worlds 196 karata septembar 2008
9 Crna krila Gate of the Worlds 100 karata mart 2009
10 Misterija Dertaha Misterija Dertaha 132 karte avgust 2009
11 Eklipsa Misterija Dertaha 100 karata decembar 2009
12 Retribution Misterija Dertaha 100 karata maj 2010
13 Staza Archaala + dodatni set Staza Archaala 198 + 63 karte Septembar 2010, decembar 2010
14 Kataklizma Staza Archaala 101 karta mart 2011
15 Angheim Angheim 198 karata avgust 2011
16 Vazdušna tvrđava Angheim 98 karata novembar 2011
17 Drhtanje Zemlje Angheim 147 karata mart 2012
18 Uništavanje mašina Uništavanje mašina 147 karata avgust 2012
19 Glas Laara Uništavanje mašina 144 karte februar 2012
20 Core Edition 2013 (B-13) Osnovno izdanje 2013 (B-13) 150 karata avgust 2013
21 Vjetrovi otpada Vjetrovi otpada 149 karata mart 2014
22 Testament of the Ancients Testament of the Ancients 153 karte avgust 2014
23 Senke prošlosti Senke prošlosti 150 karata mart 2015
BERSERK.HEROES
1 Vrijeme heroja Vrijeme heroja 317 karata 6. novembra 2015

Klasični paketi za obuku Berserkera

Tu su i setovi za obuku "Legende Rusije". Mehanika karata u setovima je pojednostavljena, tema su bajke i legende Kijevske Rusije. Špil je podijeljen u dvije grupe od po 9 karata - šume-planine (heroji i njihovi saveznici) i močvare-stepe (nomadi i zli duhovi). Kasnije su sva tri broja spojena u duel set "Vitezovi i protivnici".

Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"

Duel setovi sadrže sve što vam je potrebno za igranje između dva protivnika - špilove zaraćenih frakcija, pravila igre, žetone i kockice. Po pravilu su namijenjeni igračima profesionalnog nivoa i turnirima formata "Class Wars".

Ostalo

  • "Set ventilatora"- parodijski set koji se sastoji od 28 karata sa stripovima. Objavljeno u avgustu 2007.
  • "Izgubljeni odred"- mini-set za godišnjicu, koji se sastoji od 24 karte u posebnoj verziji u punoj dužini. Tim povodom objavljeno u novembru 2008 peta godišnjica"Beserk".
  • "Oluja elemenata"- zasebna društvena igra bazirana na Berserku. U setu se nalazi 120 različitih karata koje se mogu koristiti i zasebno i zajedno sa drugim Berserk kartama. Objavljeno u decembru 2012.

Klasični "Beserk"

pozadini

U dalekom svijetu Laara bore se jedinice šest elemenata, kao i takozvane "neutralne" jedinice i bića predvođena moćnim mađioničarima - ungarima (igračima). Vekovima su se borili za opstanak na ovom svetu, nekada spaljenom vatrom Kataklizme. Sada svako može okupiti svoju vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara...

Edition

KKI "Berserk" je objavljen u obliku:

  • Pojačivači- paketi od 7 karata određenog seta, od kojih je jedna rijetka / super-rijetka. Osim toga, može se naići na ultra rijetku ili nasumično odabranu karticu.
  • pro boosters- sadrže 12 karata određenog seta, od kojih su dvije rijetke / super-rijetke. Osim toga, može se naći i ultra rijetka ili nasumična folija kartica. Počeli su da se proizvode od 13. seta "The Way of the Arkhaal".
  • Početne palube- sadrže 30 jednostavne karte imaju tendenciju da budu česte i pomalo rijetke. Dodatno, tu su i pravila igre, kocka, šteta, efekti i žetoni elemenata, a ponekad i booster. Izašli su sa izdavanjem svakog novog seta i bili su podeljeni na setove "Forest-Mountains" i "Swamps-Steppes" do seta "Angheim".
  • Profesionalne palube- tematski setovi od 30 kartica. Po pravilu su specifični, spremni da igraju na turnirima. Oni također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru. Izađite nakon posljednjeg niza sljedećeg bloka.
  • Edukativni setovi "Legende Rusije"- sastoji se od 18 karata: dva tima od po 9 karata, kao i pravila igre, žetoni i kockice. Posvećeno klasičnim junacima bajki i legendi Kijevske Rusije.
  • Duel Sets- sadrže dva špila suprotstavljenih frakcija, spremnih za igru ​​za dvoje.

Zabrane

Navijački setovi su zabranjeni na zvaničnim turnirima. Njegove karte određuju poseban bek. Razlog tome je apsurdnost karata i njihovih karakteristika.

Takođe, zbog neravnoteže na zvaničnim turnirima različitih formata, nemoguće je koristiti karte kao što su Zmija haosa, Ifrit, Kyedel, Plašt nevidljivosti, Vagon inkvizicije, Štap distorzije, Sfera munje, " Zarobljenik Memorija", "Čuvar drveta", "Eljata" (zabranjeno za upotrebu u "Ratovima klasa").

Osim toga, na zvaničnim turnirima, običnim igračima nije dozvoljeno da igraju karte super-pomoćnih klasa. Gospode(Xedden, Drvo života, Duh Adreliana, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala i Talitha). Koriste ih samo majstori igre na turnirima posebne vrste, a obični igrači pokušavaju pobijediti ove gospodare. Onaj ko uspije dobija cijeli špil overlord-a, i što je najvažnije, samu kartu “Overlord” kao nagradu.

Karte

Karte u Berserku podijeljene su u 7 tipova (prema nazivima elemenata), a one, pak, u klase:

  1. Drva(zelena pozadina sa dekoracijom vinove loze)
    • Vilenjaci (od 3. seta)
    • Čuvari šume (iz 4. seta)
    • Crongova djeca (od 6. seta)
  2. Planine(plavkasto-siva pozadina sa ukrasom u kamenom stilu)
    • Patuljci (iz 3. seta)
    • Linungi (iz 4. seta)
    • Yordlings (od 6. seta)
  3. močvare(tamno zelena pozadina sa ukrasom od blata)
    • River Maidens (od 3. seta)
    • Arhaaliti (od 4. seta)
    • Trolovi (od 6. seta)
    • Grounders (od 15. seta)
  4. Steppe(žuta pozadina sa dekoracijom u pustinjskom stilu)
    • Orci (od 3. seta)
    • Akenjani (iz 4. seta)
    • Toa-Dan (od 6. seta)
    • Bratstvo (od 15. seta)
  5. Sile tame(crna pozadina sa dekoracijom kockica)
    • Coven (od 3. seta)
    • Demoni (od 4. seta)
    • Slua (od 6. seta)
    • Sumrak (od 15. seta)
  6. Vatra(narandžasto-crvena pozadina, ukrašena plamenovima)
    • Drakonidi (od 18. seta)
  7. Neutralne karte, odnosno nije dodijeljen nijednom od elemenata (smeđa pozadina, simbol - oklop od štita, mač i buzdovan)
    • Inkvizitori (od 3. seta)
    • Coyars (iz 4. seta)
    • Pirati (od 15. seta)
    • Spawns (od 7. seta)
  8. Postoji i niz klasa povezanih sa svim elementima (uključujući neutralne)
    • Heroji-ratnici, heroji-magovi i gospodari (iz 2. seta)
    • Zmajevi (iz 3. seta)
    • Elementali (od 4. seta)
    • Anđeli (od 7. seta)
    • Harpije (iz 9. seta)
    • Reborn (od 12. seta)
    • Mogu postojati i izuzeci kada karta bilo koje klase dobije "neprikladan element": Patuljak Otpadnik (neutralni patuljak), Patuljak Legionar (stepski patuljak), Talos (neutralni demon), Ork Stalker (neutralni ork), Planinski ork i Vuk Jahač (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Sirena (Neutral River Maiden), Sivi Vilenjak (Neutral Elf), Tamni Vilenjak, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( mračni vilenjaci) itd.

U četrnaestom setu ("Kataklizam") pojavile su se višeelementarne karte - imaju znakove nekoliko elemenata istovremeno i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu), ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

Neutralne karte koegzistiraju sa bilo kojom drugom. A između elemenata često dolazi do „sukoba“ koji otežavaju regrutaciju i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

Svaka kartica sadrži sljedeće informacije:

  • Cijena kartice (u kristalima)
  • Vrsta kartice
  • Početni broj života
  • Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiota")
  • Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
  • Karakteristike karte (tekst igre)
  • Umetnički tekst
  • Simbol otpuštanja
  • Slikar
  • Rijetkost kartice:

M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ovaj raritet poništen);
H - često,
P na plavoj pozadini - rijetko,
R ili C na zelenoj pozadini - super-rijetko;
kruna - ultra rijetka;
zvijezda - promo (posebna) kartica.

Promo kartice se mogu dobiti učešćem na zvaničnim Berserk turnirima. Tamo možete dobiti i karte u punoj veličini - za takve karte ilustracija zauzima cijelo područje karte, tekst se postavlja na vrh crteža. Promo karte za "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" i "Balthorn" možete pronaći u magazinu World of Fantasy.

Vrste kartica

  • Stvorenje. Na početku bitke nalazi se na terenu. Može napadati, parirati i djelovati kao odbrambeni igrač. Informacije o stvorenju obično uključuju cijenu, početni život, broj okreta, napad karticama, karakteristike kartice i umjetnički tekst. Postoje i bića koja nemaju određeni broj poteza: leteća bića (sa krilima umjesto jedinica kretanja), nakon otvaranja se nalaze u dodatna zona; simbioti (sa ikonom simbiota umjesto jedinica kretanja), nakon otvaranja, nalaze se na drugim stvorenjima.
  • Artefakt. Na početku bitke nalazi se na terenu. Ne može napadati, parirati ili braniti. Informacije o artefaktu obično uključuju cijenu, početni vijek trajanja, karakteristike kartice i umjetnički tekst.
  • teren. Prije obračuna je na terenu, poslije - u pomoćnoj zoni. Svaki igrač može imati samo jedan teren u timu. Podaci ne ukazuju na broj života, stanje kretanja i jačinu udarca. Područje se ne može uništiti.
  • Oprema. Ima jedno osnovno svojstvo - trošak. Ne može napadati, ali ima sposobnost da blokira sve napade na sebe i ne nanese štetu. Oprema je podijeljena u pet klasa - oklop, oružje, štit, cipele, napitak. Potonji najčešće ima svojstvo poput "Uništi napitak - daj svojoj kartici takav i takav bonus."

Zone za igru

  • Battlefield (glavno polje 5x6 ćelija)
  • Pomoćna zona (ovdje su teren(i), leteća bića i neke druge karte, kao što su artefakti "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • špil (vaš špil)
  • Groblje ("mrtva" stvorenja i uništeni artefakti/teren/oprema)

Proces igre

"Beserk" od mehanika igre podsjeća na klasične ratne igre.

Prije početka bitke određuje se ko će od igrača biti napadač, a ko branič. Igrači bacaju kockice. Onaj koji je bacio više, bira ko će biti prvi igrač (prima 23 zlato i 22 srebrnih kristala za regrutaciju odreda), a ko - Drugi igrač (prima 24 zlato (revizija pravila 28. februara 2011. (verzija 13.1d)) i 23 srebrni kristali). Zatim se regrutuje odred za primljene kristale. Igrači postavljaju regrutovanu ekipu na teren za igru, nakon čega Prvi igrač postaje aktivan i dobija pravo kretanja.

Na potezu igrača, igrač može pomicati svoja stvorenja, kao i djelovati: svako stvorenje može napasti obližnju neprijateljsku kartu jednostavnim udarcem ili koristiti radnju opisanu u tekstu igre (na primjer, hitac ili čarolija). Pogođena karta je "zatvorena" (odnosno, postaje privremeno onesposobljena, kao znak čega se okreće udesno za 90 stepeni) i više ne može da se kreće u ovom okretu. Kada igrač odluči da završi kretanje i djelovanje sa svojim kartama, red prelazi na protivnika. Važan je jedan strateški momenat - najveća šteta po pravilu nastaje jednostavnim udarcem. Ali otvorena karta (obično ona koja nije djelovala na svoj red) ima priliku odbiti jednostavan udarac ili čak uzvratiti, dok običan udarac gotovo uvijek prolazi na zatvorenu kartu. Također, otvoreno stvorenje može zaštititi obližnju kartu od jednostavnog udarca tako što će preuzeti napad na sebe. U igri postoji mnogo karata čiji je tekst u suprotnosti sa pravilima igre, ali treba vjerovati tekstu karte (tzv. "pravilo sjekire").

Igra može ići na različitim terenima i po potpuno drugačijim pravilima. Moguće su varijante igre sa skrivanjem karata ispod klupe ili kante za smeće, razmjenom novca (kristala) između igrača.

Stroke strukture

Početna faza

Podfaza otvaranja. Sve otvorene karte aktivnog igrača se otkrivaju u isto vrijeme. Sve osobine i svojstva koja se aktiviraju u tom trenutku idu na stek. Nijedan igrač ne dobija prioritet u ovoj podfazi.

Podfaza početka skretanja. U ovoj podfazi pokreću se sve karakteristike koje djeluju „na početku skretanja“.

Glavna faza

Podfaza izbora. Aktivni igrač bira podfazu pokreta, akcije, borbe za kartu u svom odredu ili završnu fazu, nakon čega igra ulazi u odabranu podfazu (fazu).

Podfaza kretanja. Aktivni igrač izjavljuje kako i na koje polje bojnog polja će se pomjeriti odabrana karta. Nakon što oba igrača prođu, ova karta se pomiče.

Podfaza Akcije. Aktivni igrač objavljuje akciju odabrane karte i, ako je potrebno, ukazuje na gol(ove). Nakon što oba igrača prođu, karta je važeća.

Aktivni igrač se vraća u podfazu Select.

Podfaza borbe.

Stage Prije napada. U ovoj fazi se aktiviraju karakteristike "prije napada". Aktivni igrač izjavljuje kojim napadom (pogotkom) i kojom metom napada njegovo stvorenje.

Neaktivan igrač može dodijeliti defanzivca odabranoj meti napada. Ova akcija se igra kao iznenadna radnja. Ako je prekinut ili blokiran, tada neaktivni igrač može ponovo postaviti defanzivca.

Stage Ofanzivno. Na početku ove faze će se aktivirati sve osobine On Attack. Stvorenje koje je proglasilo napad postaje napadač. Zaštitnik, au njegovom odsustvu, originalna meta postaje reflektirajuća. Bacanje kockica određuje napade koje razmjenjuju stvorenja. Igrač koji baci najviše kockice dobija priliku da odigra smanjenje na slab udarac na stolu za udarce. Zatim slijedi obračun i nanošenje rana na kartama igrača.

Stage Nakon napada. U ovoj fazi se aktiviraju funkcije "nakon napada". Karta napada, Defender od udarca su zatvoreni. Karte prestaju da napadaju i reflektuju.

Aktivni igrač se vraća u podfazu Select.

Final Phase

Kraj podfaze. Karakteristike "na kraju skretanja" se aktiviraju u ovoj podfazi. Aktivni igrač prolazi red i postaje neaktivan igrač, a neaktivni igrač prima red i postaje aktivan igrač. .

Proglašenje "Heroja" je održano 11.09.2015. Rečeno je kakva će to biti igra, a također je objavljeno da će se igra prodavati u Bjelorusiji, Ukrajini i Rusiji. Od 1. do 4. oktobra obećano je preliminjanje tokom kojeg je bilo moguće kupiti početni komplet. Prvenstvo je planirano za april-maj 2016. sa nagradni fond u 200k+ rubalja. Istog dana objavljeno je pet početnih heroja prvog broja - ratnici Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel i Revenkar, te mag Tisha.

Edition

Pitanje 1: Vrijeme je za heroje

Prvo izdanje posvećeno je Herojima - značajnim ličnostima u istoriji Laara, sveta igara. Ukupno će biti pušteno 5 početnih paketa, kao i prikazi od 24 booster paketa. Svaki od setova je posvećen jednom od elemenata - stepi (Fierce Cutter), planinama (Hrodgar), šumama (Ilariel), močvarama (Tisha), tami (Ravencar) i sadrži gotov špil karata sa Herojem , kao i špil za trening sa Golemom.

Svi junaci seta su zajedničke karte. Heroji kao što su Endor Flem (Stepe), Bjornbon (Planine), Narhi (Šume), Tharna (Močvare) i Lord Sulu (Tama) mogu se pronaći otvaranjem bustera. Mogu se uhvatiti umjesto uobičajene česte karte. Preostali heroji - Ruach (Stepe), Teia (Planine), Alirra (Šume), Daela (Močvare), Azathoth (Tama) i Hygarth (Neutralno) - dostupni su kao nagrade za turnir.

U setu se nalazi 20 ultra rijetkih, 60 rijetkih, 80 neobičnih i 140 uobičajenih.

Vrste kartica

U igrici „Beserk. Karte heroji su podijeljene u 5 tipova: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. U donjem lijevom uglu prikazan je serijski broj kartice, u donjem desnom - njena rijetkost - uobičajena, neuobičajena, rijetka ili ultra-rijetka.

Sistem resursa

Akcije igre se izvode na račun resursa. Oni su zlatnici Kataklizme. Cijena kartice u zlatu je navedena u gornjem lijevom kutu. Na početku svakog okreta, igrač dobija zlatni žeton. Igrač ne može imati više od 10 markera u isto vrijeme. Kada se koristi marker, zatvara se.

Igrališta

Glossary

Pravila izgradnje palube

izvor .
1. Sadrži 40 ili više karata.
2. Element špila određuje njegov heroj. Špil može sadržavati karte istog elementa ili neutralne.
3. Ne mogu biti više od tri identične kartice.
4. Možda postoji više karata sa funkcijom "Horde". (pod pseudonimom Yaroslav Khabarov) - - ovo je kartaška igra sa legendom koju je uredio Nick Perumov. Preko 700 različitih fantastičnih čudovišta spremno je stati pod vašim vodstvom - od junaka ruskih bajki do stvorenja iz Tolkienovih svjetova. Da biste igrali online, samo trebate besplatno preuzeti klijent za igru. Početni set kartica ćete dobiti besplatno.

  • U igri postoje dva različita početna špila karata: špil planinskih i šumskih stvorenja, kao i špil močvarnih i stepskih stvorenja (jednu po svom izboru dobit ćete besplatno odmah nakon registracije i prijave u igru). Lakše je igrati se sa setom Swamps-Steppes, ali set Mountains-Forests pruža više prostora za strateško manevriranje.
  • Početni špil se sastoji od 30 karata. Možete proširiti svoju vojsku kupovinom novih karata na Marketu (podprostorija "Trgovačkih redova"), ili kupovinom pojačivača (set od 7 karata, od kojih je jedna rijetka ili ultra rijetka) ili displeja (set od 48 pojačivača sa 2 garantovane ultra-retke karte) na "Trading Rows". U kreiranom špilu ne može biti više od tri identične karte. U špilu može biti najviše 50 karata. Minimum - 30 karata.
  • U sklopu našeg takmičenja u smotri, druže. AtsukawaToshiro pripremio uporedni pregled igara Berserk i Berserk. Heroji. Autor detaljno prolazi kroz različite aspekte ovih ploča i napominje da su one vrlo različite, ali su obje dobre.

    U "Berserku" (u daljem tekstu bers) sam počeo da sviram u kuhinji od 6. seta "Wrath of the Gods". Manje-više smo savladali njegova prilično složena pravila tek nakon nekoliko utakmica, jer. po prvi put su se pozabavili CCI-om, i općenito običnom igrom na ploči... Zapravo, počeli su da igraju berbu uz pijanstvo - obilje taktika, hrpa različitih karata i svojstava, šik umjetnost i dobro -poznate kockice za određivanje ishoda bitke. Sve nas je ovo jednostavno oduševilo. U našem gradu (Kasli) se o stolovima uopšte malo znalo, pa su za nas berovi postali gutljaj svježi zrak(usput, bilo ga je moguće dobiti samo u Čeljabinsku).

    Srednji dio seta za obuku "Legende Rusije". Vitezovi su konačno izveli prljavi Idolishche, ali po vrlo visokoj cijeni. Da, i nisu imali sreće - više puta su ih zagrabili.

    I sada, nakon toliko godina, naišao sam na najavu novog Bera sa fensi imenom "Berserk. Heroes" (u daljem tekstu heroji). U to vrijeme sam već bezglavo sjedio u društvenim igrama, a kartaško iskustvo obilježili su MTG, Pokemon, rat, kao i razni elektronski TCG-i, uključujući i Hearthstone. Da budem iskren, bio sam jako iznenađen... Na kraju krajeva, odlučili su da zataškaju stare berze, i umjesto toga ubacili su potpuno drugu igru, ali sa istom umjetnošću i univerzumom. Još uvijek ne razumijem razloge takve kardinalne politike, jer. mehanika Bersa je bila originalna i jedinstvena (MX je čak uspeo da ga odvede preko brda - i tamo je bio veoma dobro primljen). Naravno, tokom 12 godina postojanja ideje su presušile, bilo je mnogo reprinta (preštampavanja starih mapa), umjetnost je postala gora, ali da li je to kako zataškati? Čak su i počistili cijelu stranicu. Šteta je.

    Dobro, prestani da kukaš - sad ćemo zajedno gledati berove i heroje.

    Mehanika. Obje igre imaju potpuno različite motore. Bers je kartaška ratna igra na terenu sa potpuno otvorenim informacijama o kartama (špil se koristi samo u fazi regrutacije odreda, tokom bitke je glup u 98% slučajeva). U herojima špil igra ključnu ulogu, jer. Svaki potez, igrač izvlači kartu iz nje. Sam motor je više sličan kompjuterske igrice poput "Demiurges" i "Hearthstone" (ili MTG, ali sa zemljama izvan špila).

    Četvrti potez. Niko od heroja još nije zadobio nikakve rane. Piranha pliva u napad.

    Palubna zgrada. U berovima, špil od 30 karata, a za regrutaciju odreda uzimamo 15 karata (= 50%). Heroji imaju špil od 40 karata, ali obično i oko 15 karata izlazi po igri (= 37%). Posljedično, uloga slučajnosti u herojima se značajno povećava. Naravno, sve se to ispravlja dodavanjem potrebnih karata za traženje u špilu, ali to će zahtijevati dodatna ulaganja i novca i mozga. Da budem iskren, već sam odigrao nekoliko desetina utakmica heroja, ali moji protivnici vrlo često nisu išli željene karte(istovremeno smo mijenjali špilove).

    Ograničenje duplikata u obje igre je maksimalno 3 kopije kartice (ili 5 ako je prisutno svojstvo "horde"). Ali u elementarnom planu, berovi nisu imali zabrane - možete kombinirati bilo koje elemente (iako gubite 1 kristal za to za svaki dodatni element prilikom regrutacije). U herojima je dozvoljeno koristiti samo jedan element + neutralne - to znači da ako ste navikli da se igrate sa planinama, onda možete nekome dati ostale karte (i dalje ih nećete moći koristiti).

    Naravno, postoji izuzetak heroj "Hygarth", koji vam omogućava da stavite bilo koji broj elemenata (iako sve čarolije postaju skuplje za 1 novčić), ali ovaj tip se može dobiti samo pobjedom na turniru. Općenito, zbog toga je graditelj špilova u herojima oštro ograničen (iako će se to možda popraviti u budućnosti), ali njegova je uloga značajna.

    Možete igrati berove bez špila - ja sam nacrtao karte i sastavio tim (u stvari, igramo tako).

    Kocke. U berovima se za utvrđivanje rezultata bitke bacaju kocke - postoje tri opcije (prema novim pravilima):

    a) ratnik je uspješno napao slabim / srednjim / jakim udarcem (jačina udarca se određuje nasumično);

    b) ratnik je promašio (napad nije uspio, možda se okliznuo);

    c) promašio, ali ga neprijatelj udari u lice (koji je vikao, a zatim orao i dobio ga).

    U starim pravilima (kada su kockice bile bez piktograma) postojala je i druga opcija, kada je ponekad igrač bio pred izborom - da udari i uzvrati, ili da zada slabiji udarac, a da ostane neozlijeđen. Ovaj izbor je produbio taktičke mogućnosti, ali je pravila komplikovanija. Ja lično preporučujem da igrate na starinski način (kada vam bude prijatno sa igrom).

    I na kraju krajeva, kocka je pravi vrhunac berova, jer. opcije se implementiraju do suprotnog, kada napadač, naprotiv, grabulja (imali smo slučaj da je cijeli prvi red napadača promašio i zabio kao odgovor). Mnogi ljudi mrze ovu kocku (kažu da razbija cijelu igru), ali iz vlastitog iskustva ću reći da je sve ovo smeće. Udarac NIJE nedvosmislen samo ako ga udarite otvori mapu(kada je zatvoren, automatski je uspješan) - izračunajte ishod bitke i odvratite pažnju braniocima - mnogo je lakše nego što se čini. Osim toga, imate strijelce i mađioničare koji će sigurno pucati.

    U herojima se kockice uopće ne koriste - sva slučajnost je određena špilom. Ovo je takođe dobro, jer brzina igre postaje veća (na kraju krajeva, sami heroji su prvobitno zamišljeni da budu brži).

    Karte.Što se tiče umjetnosti, o njoj sam već govorio na početku. Ali ipak, dodaću da je za mnoge karte heroja umjetnost odabrao G. I to unatoč činjenici da imaju više od 1000 ilustracija.


    na primjer, bang, puf i bang squad - casual koji se ne uklapa u stil

    Ali više mi se sviđa dizajn kartica u berovima - vrlo je vizualan (bar stari, barem novi). U herojima bi se zlatni simbol bolje zamijenio poznatijim kristalom (čak i prema legendi, ratnici su regrutovani za magični kristali, a ne za bake), i izbaci krug iz srca (odvratno izgleda). Šteta je i što su prestali koristiti piktograme za usmjereni udar, zaštitu od magije i ostalo - manje su glomazni od teksta.


    U poređenju sa tradicionalnim ber dizajnom


    U poređenju sa ažuriranim dizajnom bersa

    Rijetkost kartica u berovima je prvobitno bila uobičajena / rijetka / ultra + promo (kasnije su dodali brojne, super rijetke, legendarne). U herojima, dok su česti / neobični / rijetki / ultra (pozdrav iz MTG-a). Jedino što me ovdje nervira je to što su u herojima rijetkost počeli označavati bojom (bez dupliranja slova). Štoviše, sve su boje prilično tamne - teže ih je razlikovati.


    Bez komentara... Ovo se mora vidjeti uživo

    Debljina samih kartica je ista, ali je u isto vrijeme karton berova gušći (pa čak i prije lakiran).



    To ja zovem epskim 🙂

    Početni kompleti. U berovima, starter je davao apsolutno sve što je bilo potrebno za igru: pravila, žetone, kockicu, špil (koji su mogli igrati čak i dvojica, jer je 15 karata bilo od jednog elementa, a 15 od drugog) + booster u najnovijim izdanjima postao add (a zatim 2). Iz nekog razloga, heroji uopste zaboravio na strugotine od rana, iako je inače sve u redu (postoji čak i dodatni trening špil, pa je jedan starter dovoljan za malu bitku za dvoje).


    Ovdje je bogatstvo starter kita (booster je već otvoren, pravila su u kutiji). Zašto nisu stavljeni žetoni rane? Pa, barem od starih braca

    Odvojeno, vrijedi napomenuti proboj heroja u smislu kutije - cool je, izdržljiv i kompaktan. Debeli karton + dovoljno prostora za pohranjivanje druge hrpe karata. Dakle, ne morate kupovati posebnu kutiju. U berovima su samo dvobojni setovi i elementarne oluje imali putne kartonske kutije, ali one su velike i četvrtaste (puno zraka) - s ovim nije zgodno nikuda ići. Za početak, kutija nije baš ništa = jednokratna, a karton je tanak.


    Da, lepa kutija. Kartice dobro stoje čak iu zaštitnicima. Ostaje napraviti separator u sredini

    Pravila. U berovima je savladavanje pravila mnogo teže nego kod heroja. To je i razumljivo, jer jedan strike table nešto vrijedi (ali uvođenjem posebnih kockica ovaj problem je dijelom nestao). Ipak, kako bi se pojednostavio trening, čak su objavljeni posebni setovi: Legends of Russia, Berserk junior i neimenovani set za početnike (4 špila). U takvim setovima karte sadrže minimum svojstava (i bez iznenadnih radnji), što vam omogućava da se naviknete na mehaniku borbe. Međutim, junaci za početnike su ipak dobronamjerniji.


    A evo i posljednjeg trening mini-seta "Legende Rusije". Drago mi je što sam kupio

    Trajanje igre. Za berze, igra traje oko 40-60 minuta, jer. treba regrutovati odred, postaviti ga, a onda dolazi red bitke. Kod heroja zabava traje najviše pola sata (uz mirnu igru). Općenito, prilično je lako pronaći slobodno vrijeme za obje igre.

    Usput, u berovima ponekad smanjimo troškove jedinica za 2 puta (a polje više nije 5x6, već 3x6) - ispada mini-berserk. Od ovoga se igra dosta mijenja, ali je zabavno igrati, a vrijeme igre je smanjeno na 15-20 minuta.

    Igranje. U berovima postoji osjećaj da kontrolišete borbeni vod – kljove, braniče i podršku za pozadinu (magovi, strijele). Tokom bitke zaista vidite kako se formacija lomi i čemu sve to vodi. Ishod bitke zaista zavisi od vaše vešte upotrebe svojstava boraca. Ogromna uloga je data čak i manevrima. Da, atmosfera bitke ovdje je na vrhuncu. I upravo zbog nje volim da igram iznova i iznova.

    U herojima, borba NIJE više tako uzbudljiva. Igrao stvorenje, bacio čini u bitku. Nema više manevara. A bez odbrambenih igrača, vaši strijelci se uklanjaju odjednom. Da, i razlika između kljova i oslonca za stražnji dio je ovdje vrlo loše implementirana. Borba više liči na dva heroja koji se međusobno gađaju kamenjem. Općenito, ljestvica je oštro sužena, a puštanje novih stvorenja ovdje se ne uklapa dobro. Još jedan nedostatak je što heroj NE može braniti čak ni ključna stvorenja.

    Što se tiče ciljeva igre, u berse - potpuno uništiti neprijateljski odred, a u herojima - popuniti neprijateljskog heroja.