Vrhunske igre simulacije života za PC. Bolje od života. Deset najrealističnijih igara. Kako naterati svoje telo da sluša

Jane McGonigal je prva osoba na svijetu koja je doktorirala za svoje proučavanje igara i njihovog utjecaja na naše živote. Za razliku od mnogih, ona igre ne doživljava kao gubljenje vremena. Njeno istraživanje pokazuje da igre pomažu u rješavanju stvarnih problema - od razbijanja loših navika do borbe protiv opasnih bolesti.

Jednom je igra spasila samu Jane, a zatim pomogla još 400.000 ljudi. Tako je Jane shvatila: živjeti u igri je ideja koja može promijeniti sve. Možemo sami kreirati igru ​​koju želimo da igramo i osvojimo glavnu nagradu. O tome je govorila u knjizi SuperBetter.

Jane the Concussion Slayer

U ljeto 2009. Jane McGonigal je doživjela potres mozga. Patila je od stalnih glavobolja, mučnine i vrtoglavice. Glava mi je bila u magli. Jane nije mogla čitati, pisati, trčati, raditi, piti kafu. Obuzeo ju je očaj. A onda mi je na pamet pala briljantna ideja.

Džejn je rekla sebi: ili ću se ubiti, ili ću život pretvoriti u igru.

Do tog vremena, Jane je proučavala psihologiju igara 10 godina i bila je sigurna da oni koji igraju igrice - kompjuterske, društvene, sportske ili druge - kreativniji, svrsishodniji i energičniji rješavaju probleme. Odlučila je da ove karakteristike pretvori u svoju prednost i stvorila je igru ​​pod nazivom Jane the Concussion Slayer.


Džejn je odlučila da pobedi svoj potres mozga igrom. -

Pozvavši svoju sestru Keli (inače, autorku bestselera Snaga volje) i svog supruga Kijaša, Džejn je započela bitku sa "lošim momcima" - fenomenima koji bi mogli da uspore proces izlečenja. Skupljala je i koristila pojačanja - sve što joj je olakšalo: petominutna igra sa psom, jedenje oraha (dobro za mozak), dvije šetnje po kući sa suprugom.

Uprkos jednostavnosti igre, nakon par dana magla u mojoj glavi se raspršila. Depresija i anksioznost su se smirili. Glavobolje nisu nestale, ali je Džejn prestala da pati. Osjetila je da je sudbina u njenim rukama i počela se odnositi prema sebi kao prema snažnoj osobi.

SuperBetter

Nekoliko mjeseci kasnije, Jane je na svom blogu objavila kratki video u kojem objašnjava pravila igre. Nisu svi upoznati sa simptomima potresa mozga, pa je Jane preimenovala igru ​​u SuperBetter (u prijevodu s engleskog - "mnogo bolje").

Uskoro je Jane počela primati poruke od ljudi iz cijelog svijeta. Izmišljaju svoje tajne identitete, traže saveznike i bore se protiv "loših momaka". Postali su superheroji u borbi protiv depresije i postoperativnog i hroničnog bola. Uspjeli su da nađu posao nakon višegodišnjih neuspjeha, da uspostave odnose sa voljenima. Igrači su uvjerili da se osjećaju jačim i hrabrijim, da bolje pronađu zajednički jezik sa prijateljima i rođacima. Postali su sretniji.

Čitajući pisma, Džejn je shvatila da za poboljšanje života kroz igru ​​ne morate da prolazite kroz bolest ili povrede. Igra je alat za lični rast. Njime se možemo boriti protiv neuspjeha, lijenosti, loših navika i svega onoga što nas sprečava da živimo. Možemo pretvoriti život u igru ​​- i pobijediti.

Počinjemo igru. Izazovite sebe

Zanimljiva činjenica: tokom igre nikada ne doživljavamo osjećaj beznađa. Fokusiramo se na prilike, a ne na prijetnje i manje se plašimo neuspjeha. Zašto? Jer kada igramo, svjesno tražimo teške probleme i volimo ih rješavati. Ne igramo da bismo izbegli poraz, već da bismo saznali za šta smo sposobni. I vjerujemo da je pobjeda moguća i u najtežim uslovima.

Ovaj pristup se može primijeniti u stvarnom životu. To se zove prihvatanje izazova pred prijetnjom.

Izazov može biti sve što izazove želju za testiranjem snaga i pruži priliku za lični razvoj. Na primjer:

  • promijeniti posao
  • Otplati kredit
  • Postanite donator
  • Počnite voljeti sebe
  • Zadnji 21 dan bez šećera
  • Oslobodite se umora
  • Započnite vlastiti posao i postanite neponovljivi
  • prestani da budeš lenj
  • Odgajajte srećno uspešno dete
  • Postani najbolja verzija sebe
  • Prestati pušiti
  • Počnite da uživate u životu

Pronađite svoj izazov. Da postoji samo jedan način da postanete jači, sretniji, zdraviji ili hrabriji, koji bi to bio? Razmisli i piši.

Sakupljajte bonuse

Bonus je svaka pozitivna radnja koju možete lako izvesti. Izaziva zadovoljstvo, nalet snage, osjećaj hrabrosti ili podrške. Lako se koristi bez ikakvih troškova, i osjećate se bolje bilo kada, bilo gdje, bez obzira na sve.


Komunikacija sa životinjama jedan je od najugodnijih bonusa. -

Kada se Jane suočavala s posljedicama potresa mozga, smislila je sljedeće pogodnosti: gledajte YouTube video snimke beba životinja. Gledajte kroz prozor 30 sekundi. Držite muža za ruku šest sekundi. Jedite 10 oraha jer su dobri za mozak. Pokušajte da nasmejete svog psa.

Prikupite bonuse koji vam odgovaraju i koristite ih najmanje tri dnevno (ili više).

Popijte čašu vode. Pjevajte što glasnije. Napravite pauzu za ples. Dišite 30 sekundi svježi zrak. Pogledaj kroz prozor. Pronađite nešto što vam brzo podiže raspoloženje i daje vam energiju. Koristite bonuse svaki put kada vam zatreba poticaj.

Istrebi "loše momke"

Svi znamo "loše momke" u video igrama. To su prepreke koje nas tjeraju da budemo kreativni i pametni. U svakodnevnom životu se ponašaju na isti način - komplikuju. Ali oni također pomažu u razvoju vještina i strategija koje nas čine pametnijima, jačima i bržima. Tako možemo postići veće ciljeve u budućnosti.

Da biste postali bolji, borite se protiv "loših momaka". To su sve navike, simptomi, misli, osjećaji i ponašanja koji vas sprječavaju da postanete superheroj.


Kako izgledaju vaši "loši momci"? -

Evo nekih od "loših momaka" SuperBetter igrača.

  • Mr Vulcan. Izbija u meni, tjerajući me da govorim strašne stvari svojoj maloj djeci i mužu, kojeg obožavam.
  • Sirene mame u lift. Počinju slatko pjevati svaki put kada pokušam biti aktivnija i želim se popeti uz stepenice.
  • Gospode nemoguće. Ako planiram da uradim nešto dobro, dođe mi i kaže da je to nemoguće.
  • Četiri đavolje namirnice: pica, soda, marshmallows i topla čokolada.
  • Noćni kompjuterosaurus i noćni telesaurus.
  • Snuff, zmaj tuge.

Pronađite svoje "loše momke" i borite se s njima barem jednom dnevno. Ako ih danas niste pronašli, ili ste svjetski prvak superheroj ili (vjerovatnije) niste bili dovoljno oprezni.

Smislite zadatke

Na putu svakog heroja čekaju bezbroj iskušenja. Od Rockyja Balboe do Katniss Everdeen iz Igara gladi, svi heroji izvršavaju mnoge male podvige i misije. Svakim podvigom postaju malo pametniji, jači, hrabriji i spremniji za velike izazove koji su pred njima.

Svaki put kada odlučite nešto učiniti – i to uspješno – podsjetite se na moć nad svojim postupcima, mislima i osjećajima.


Ispecite kolačiće i počastite ih nekim na ramenu samo pravim superherojem. -

Ovaj proces se naziva svrsishodnim djelovanjem – svakim danom, čak i kada je teško, malim koracima ka ciljevima i vrijednostima. Obavljanje samo jednog zadatka dnevno može napraviti veliku razliku u vašem mišljenju o zadovoljstvu životom.

Evo primjera zadataka:

Osmislite svoj zadatak i završite ga u naredna 24 sata.

epska pobeda

Cilj igre je osvojiti epsku pobjedu. Ovo bi trebalo da vam pokaže da ste postali superheroj.

Cilj bi trebao biti realističan, izazovan, energizirajući i nenasilan. Evo primjera epskih SuperBetter pobjeda.

  • Živite jedan dan bez osjećaja dosade (izazov: depresija).
  • Spavajte jednu noć bez iPod-a (izazov: nesanica).
  • Budite u toku sa svojim mužem dok šetate oko jezera (izazov: osposobite se).
  • Ples pred ljudima (izazov: socijalna fobija, nisko samopoštovanje).
  • Meditirajte 30 minuta uzastopno (izazov: osjećaj anksioznosti).

Pronađite gol koji će za vas biti epska pobjeda.

Zadrži rezultat

Šta je igra bez rezultata? Budite sigurni da ga vodite. Mnogo načina. Možete računati iskorištene bonuse i bitke sa "lošim momcima". Možete brojati završene zadatke. Možete postaviti rekorde (10 bonusa dnevno!) Evo jednostavnog načina za izračunavanje dnevnih bodova.

3 bonusa + 1 bitka sa "lošim momkom" + 1 zadatak = dnevna pobeda

Možete smisliti svoj način. Vodite bilješke u dnevniku, proračunskoj tabeli ili blogu i pratite svoj napredak. Možda neće uskoro biti epska pobjeda, ali uvijek možete pobijediti danas. Učini to!

Pravi život je igra koju svi igramo sa strašću. Može biti lijepa ili okrutna, a svako bira šta će ona biti. Evo malog vodiča za zanimljiva igra pod nazivom "Život".

Osnove igre

Možda to ne shvatate, ali stvarni život je strateška igra. Uključuje razne mini-igre poput plesa, vožnje, trčanja ili seksa, a ključ pobjede je cijelu igru je pravilna alokacija resursa.

Razlika između profesionalaca i gubitnika je kako provode svoje vrijeme, njihov najvredniji resurs. Ali šta je sa novcem? Da, i ovo je veoma vrijedan resurs, ali ipak vrijeme ostaje glavni prioritet, a da biste pobijedili morate uvijek znati na šta se troši.

djetinjstvo

Vaša igra počinje tako što se vaš lik (to jest, vi) rodite sa nasumičnom ličnošću, pod nasumičnim okolnostima. Nakon toga, prvih 15 godina svog života, prolazite kroz misije obuke koje se ne smiju propustiti.

Početak ozbiljne utakmice

Kao i svaki mladi igrač, imate puno energije i vremena, ali gotovo nimalo iskustva. Mnoge stvari, poput najboljeg posla, skupe imovine i partnera, za sada vam nisu dostupne.

Ovo je vrijeme kada stalno napredujete i vaše iskustvo brzo raste. Nikada više nećete imati toliko slobodnog vremena za učenje i toliko energije kao u ovom uzrastu.

Vaš glavni zadatak je da vrijeme iskoristite što je moguće plodnije. Zapamtite, svaki posao koji radite nadograđuje vaše vještine i mijenja vašu poziciju u igri.:

Možda se čini da je ovo previše jednostavno za život: odabrao sam potrebne vještine, napumpao ih i redom možete pobijediti. Naravno, u životu je sve malo komplikovanije, jer ne vidite stablo talenata i ne možete tačno predvideti koja će vam veština za šta biti korisna, o tome možete samo da nagađate. Osim toga, vaše tijelo ne sluša uvijek i ne radi sve što ste planirali. Zašto? Hajde da to shvatimo.

Kako naterati svoje telo da sluša

Razlikujete se od lika iz kompjuterske igre po tome što se vaše tijelo ne pokorava uvijek diktatu uma. Na primjer, kada sebi kažete da idete u teretanu, tijelo potpuno ignoriše ovaj divan, zapravo, impuls.

Ovo nije greška u igri, sve je promišljeno i logično. Imate posebnu "državnu skalu" koju, nažalost, ne vidite. To izgleda otprilike ovako:

Ako je bilo koji kriterij vašeg stanja prenizak, vaše tijelo neće pristati da radi ono što želite. Na primjer, pokušajte proučiti nešto kada ste iscrpljeni ili gladni, i vidjet ćete koliko će to biti teško, gotovo nemoguće.

Vaša skala volje je takođe veoma važna. Imate određenu količinu volje za dan, ona lagano raste s obrocima i potpuno se obnavlja tokom dubokog noćnog sna. Ako ste potrošili snagu volje, a ona je na vrlo niskom nivou, možete raditi samo ono što zaista volite.

Zapamtite da svaka odluka u korist manje atraktivne opcije (poput odlaska u teretanu umjesto gledanja zanimljivog filma kod kuće) zahtijeva određenu količinu volje.

Postoji nekoliko trikova koji će vam pomoći da zadržite svoje ponašanje u datoj liniji igre:

  1. Održavajte ton. Ako ste umorni, gladni ili tužni, vaša volja će biti niska. Dakle, vrijedi voditi računa o svom karakteru kako bi on bio sposoban za nešto.
  2. Racionalno rasporedite zadatke. Zapamtite da je snaga volje resurs koji treba dopuniti i nemojte ga previše koristiti. Ako imate nekoliko zadataka koji zahtijevaju puno volje, raspršite ih na različite dane, miješajući ih s onima koji su vam ugodniji.
  3. Prvo obavite najvažnije zadatke. Ako imate zaista važnu stvar, vrijedi potrošiti mnogo svoje volje na to. Biće vam teže obavljati druge zadatke, ali će glavni zadaci biti završeni savršeno i na vrijeme.
  4. Uklonite iskušenja. Ako ste u iskušenju da se prebacite s teškog posla na laku zabavu, trebat će vam više volje da to učinite. Na kraju, iskušenje će izvući više iz vas. vrijedan resurs i nećete moći da završite posao na vreme. Na primjer, sastavljate izvještaj, a na sljedećoj kartici je otvorena stranica na društvenoj mreži. Stalno se želite prebacivati, penjati se po tuđim stranicama i javnostima, a to vas iscrpljuje više nego što možete zamisliti.

Ispostavilo se da ključ uspjeha u igri je da pravilno kombinirate stanje vašeg tijela i izvršavanje pravih zadataka.

Odabir pravih zadataka

Odabir pravih zadataka u pravo vrijeme jedna je od glavnih tačaka u igri. Neki zadaci više utiču na vaše stanje:

Ostali zadaci - o vašim vještinama i sposobnostima:

Trebali biste odvojiti vrijeme za stvari koje će vam pomoći da ostanete u vrhunskoj kondiciji, poput dobrog jela i spavanja kako biste održali snagu volje. I nakon toga, ovaj resurs (snagu volje) morate potrošiti na pumpanje svojih vještina i sposobnosti.

Neke vještine su vrednije, a neke od njih mogu vam čak otvoriti cijeli put, poput stabla talenata:

Drugi su nezavisni i nemaju nastavak:

Najefikasnije je steći nekoliko vještina i međusobno ih kombinirati. Jako je teško postati najbolji u nekoj oblasti, razvijajući samo jednu vještinu, gotovo je nemoguće. Mnogo lakše odaberite nekoliko povezanih vještina međusobno povezanih i sve ih pumpajte.

Životna sredina

Vaše okruženje je jako bitno za vaš status, vještine i šanse za viši nivo. Zapravo, možete igrati bilo gdje, ali na određenim mjestima je mnogo lakše. Na primjer, ako igrate kao žena u više zemalja, neke prilike će vam biti zatvorene.

Šanse da se potpuno otkrijete upravo na mjestu gdje ste prvobitno završili mogu biti vrlo osrednje. Stoga, nakon što sami odredite zadatke, razmislite o promjeni lokacije. Ako na novom mjestu možete postići više, bolje razviti vještine i poboljšati svoje stanje, zašto ne?

Potražite partnere

Privlačenje partnera je dodatna mini-igra unutar glavne, a uspjeh u njoj, najčešće, ovisi o tome koliko dobro prođete kroz glavnu priču.

Ako imate dobru kondiciju i napumpane vještine, već imate dobre šanse za pobjedu u mini igrici.

Na početku igre možete odbiti partnere i biti odbijen. To je normalno, ali ponekad negativna iskustva loše utiču na stanje igrača. Da bi napredovao dalje u ovoj mini igrici, igrač mora izgraditi dovoljno snage volje i nastaviti dalje.

80% uspeha u pronalaženju partnera zavisi od atraktivnosti igrača, a ako jeste, onda on troši vreme na prave stvari. Ako volite ono što radite, zračite dobrom voljom i optimizmom, automatski postajete privlačni.

Preostalih 20% uspjeha ovisi o tome da budete na pravom mjestu da upoznate svoju drugu polovinu. Odnosno, ako ste svi privlačni, ali ne idete nigdje osim na posao i kod kuće, teško da ćete naći partnera za sebe.

Novac novac novac

Kasnije u igri, morat ćete upravljati resursom "novca". Većina igrača shvaća da je moguće povećati iznos novca na početku igre (uzeti zajam ili posuditi), ali, zapravo, to je više problem nego prednost.

Najvažnije pravilo novca: nikada ne pozajmljujte novac osim ako to ne planiratekao rezultatdobiti još više. Na primjer, ako uzmete studentski kredit, investirate u svoju profesiju, koja će vam donijeti dobar prihod, to je racionalno. A ako uzmete kredit za nove cipele ili novi model pametnog telefona, to je neracionalno i neće vam donijeti ništa osim gubitaka.

Evo nekoliko strategija za bavljenje finansijama:

  1. Ne razmišlja o novcu. To je strategija za smanjenje stresa: samo živite u okviru svojih prihoda i imate malo kišnih dana. Pobrinite se da svoje slobodno vrijeme provedete kako treba, tada nećete požaliti.
  2. Rich. Pažljivo birajte svoju karijeru i okruženje i pripremite se za brzo napredovanje. Morate mnogo uložiti u relevantne vještine, koje će vam oduzeti dosta vremena, te pažljivo pratiti svoje stanje kako ne biste izgorjeli na poslu.
  3. veoma bogat. Pokrećete sopstveni biznis, jer se ne možete mnogo obogatiti radeći za nekoga (u principu, u našoj stvarnosti, veoma je teško postati jednostavno bogat bez sopstvenog posla). Ako pravilno rasporedite svoje resurse, na kraju uopšte nećete morati da radite.

Starost

Vaše opcije se mijenjaju tokom igre. Brak i djeca će vam oduzeti vrijeme i energiju, a također će unijeti mnogo nasumičnih elemenata u vašu igru. To usporava vaš razvoj i nivelisanje vještina, ali ima i svoje prednosti.

Stariji likovi imaju dosta razvijenih vještina, resursa i iskustva, pa su za njih otvorene misije koje još nisu dostupne mlađim igračima. Na primjer, imaju dovoljno resursa da napišu dobar roman (iskustvo + vrijeme) ili kupe kuću (naravno, nisu svi, važno je koju strategiju novca odaberete).

Nakon 80. godine, igrači imaju tendenciju da ispadnu iz igre. Ako ste razvili zdravstvene vještine, možete izdržati mnogo duže, ali metode varanja za to još nisu izmišljene.

Na samom početku igre nemate utjecaja na okruženje u kojem počinjete i sa kojim sposobnostima počinjete. Isto važi i za kraj igre: sve je već određeno kako ste se ponašali tokom igre. Od toga zavisi kako ćete završiti svoju igru: zdravi, prosperitetni i sretni ili ne.

Stoga je vaša strategija veoma važna: dok shvatite kako igrati, većina najboljih trenutaka je iza vas.

Sve kompjuterske igre imaju svoju klasifikaciju. U ovom odjeljku će se razmatrati igre za računar kao što su simulatori. Na ovoj stranici možete besplatno preuzeti simulacijske igre putem torrenta. Danas postoji mnogo igara i nije ih uvijek moguće podijeliti na neke specifične tipove, pa je sistem distribucije kompjuterske igrice još nije dobro sistematizovan. Ali među programerima postoji konsenzus do kojeg su uspjeli doći. Ovo su najpopularniji žanrovi igara čija se pripadnost uvijek može prepoznati. Jedan od ovih popularnih žanrova uključuje kompjuterske igre žanra Simulation.

Igre Simulatori, ili kako ih još zovu, Menadžeri, stvaraju priliku igraču da simulira situaciju vožnje određene vrste transporta ili čak helikoptera.

Igre sa efektom simulacije koje koriste kompjuter stvaraju punu priliku za simulaciju kontrole i ponašanja širokog spektra tehničkih objekata. Ako igre drugih žanrova imaju za cilj da zabave igrače uz pomoć fenomena nemogućih pravi zivot, tada simulatori nude puni realizam objekta koji treba kontrolisati. Najcenjenije i najpoznatije simulacijske igre: War Thunder, Microsoft Flight Simulator za brzinu, F1 2011.

Kako bi se olakšala navigacija u velikom broju simulacijskih igara, mogu se podijeliti u podgrupe:

1) Simulatori arkadnog tipa su posebna vrsta tehničkih simulatora kreiranih u pojednostavljenoj verziji, najčešće koristeći alternativnu fiziku. Njih fundamentalna razlika sastoji se u fizičkoj komponenti modela ovih igara. Najčešće opremu u takvim igrama predstavljaju različiti modeli automobila i svemirskih letjelica.

2) Sportski simulatori se po pravilu sastoje od simulacije radnji koje se poduzimaju u nekim sportska igra, najčešće u fudbalu, bilijaru i tenisu.

3) Ekonomski simulatori se često brkaju sa ekonomskim strategijama, ali za razliku od njih, simulatori ovog tipa prikazuju tržišne ili poduzetničke procese, gdje je glavni cilj igrača da ostvari što veći profit u virtuelnom svijetu u kojem igra. Igrač kontroliše već postojeća tržišna preduzeća, a svi procesi zaista ponavljaju sve procese koji se odvijaju na stvarnim tržištima različitih tipova.

Simulatori u svijetu igara mogu se koristiti ne samo za ugodnu zabavu, već iu svrhu učenja i obuke u vožnji određene vrste transporta. U kompjuterskim simulacijama, programeri stvaraju okruženje koje se ne razlikuje od situacije u stvarnom životu. U ovom trenutku razvoj simulatora uzima zamah, a u bliskoj budućnosti oni će ići izvan uobičajenih granica kompjuterskih igara. Osim raznih transportnih simulatora, ne postoje ništa manje uzbudljivi simulatori života. legendarna igra sa gotovo potpunom simulacijom života i nezamislivom, stvarnom grafikom je igra popularna među milionima ljudi širom svijeta - The Sims.

Bez ikakve sumnje, može se tvrditi da je ova faza u razvoju simulacijskih igara pravedna Prva faza razvoj ovog žanra kompjutera industrija igara. Sigurno će uskoro virtuelna stvarnost potpuno apsorbovati ljudske umove. Već je razvijena i testirana posebna kaciga uz pomoć koje se igrač može naći u virtuelnom svijetu.

uradi samo prvi koraci ka igračima. I dok nam Matrix još nije došao u goste, IT.TUT.BY je sastavio izbor igara, proces igrekoji su što bliži stvarnosti.

Grand Krađa auta 5
Cezare

Vladar ekonomske strategije iz Impressions Games i Sierra Entertainment igračima su pružili više od jedne neprospavane noći u ulozi rimskog gradskog guvernera. Upravljanje porezima i trgovinskim procesima, briga o stanovništvu grada i ispunjavanje zadataka koje je postavio car. Caeser je bio u mogućnosti da vizualno podučava osnove ekonomije i urbanog upravljanja.

Operacija Flashpoint

Početkom 2000-ih, pucačima je dominirao sjajan trio: Quake, Unreal Tournament i Counter-Strike. "Rocketjump", "jump", "borba slona" - riječi su poznate svakom ljubitelju FPS-a ( pucačina iz prvog lica) tog vremena.

Međutim, češka kompanija Bohemia Interactive Studio pokazala je fundamentalno novi pristup ovom žanru. Vrhunska simulacija borbe, ogromne mape i sposobnost igrača da umre od jednog zalutalog metka nakon što je puzao po zemlji pola sata. Meci stižu do cilja brže od zvuka, pojava kratkog daha nakon trčanja, gotovo potpuna sloboda izvođenja borbenih dejstava. Nakon toga, Flashpoint je evoluirao u nova serija taktički strijelci Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Šturmovik"

Igra iz Ruski programeri 1C: Maddox Games je bio u stanju da osvoji ljubitelje simulatora letenja odmah sa svojom tvrdom korom i realizmom vojnih operacija u vazduhu. Simulator simulira vođenje neprijateljstava tokom Velikog Otadžbinski rat u periodu od 1941-1945.

"IL-2. Šturmovik" je pokazao ne samo odličnu grafiku za svoje vrijeme, već i pažljivo osmišljen sistem oštećenja aviona. Nekoliko rupa na krilu nije moglo baš da ometa vaš borbeni zadatak, dok vas je hidraulični lift natjerao da se oprostite od mogućnosti manevara.

Igrači i novinari jednoglasno su visoko cijenili ovaj simulator, a "IL-2. Šturmovik" je s pravom zauzeo svoje mjesto u TOP-25 PC igara svih vremena prema IGN-u.

Forza Motorsport

Serija igara razvijenih za Xbox omogućava vlasnicima Microsoftove konzole da se osjećaju kao da voze jednu od njih trkaćih automobila. Jedan od važnih detalja linije simulatora je sistem oštećenja automobila. Tokom sudara, automobili dobijaju ne samo kozmetička oštećenja, već i promjenu specifikacije kao što su ubrzanje, maksimalna brzina i upravljivost.

Za ljubitelje trka u ovoj liniji postoji vrlo lijep bonus. U partnerstvu sa britanskim TV programom Top Gear, od 4. dela igre čuju se glasovi voditelja Džeremija Klarksona, Ričarda Hamonda i Džejmsa Meja.

The Sims

Simulator stvarnog života - tako možete nazvati igru ​​iz Maxisa i Electronic Artsa. Igrač može isprobati masku boga, stvarajući, upravljajući i kontrolirajući virtuelne ljude. Godine 2002. The Sims je postala najprodavanija igra, nadmašivši čak i legendarnu Myst seriju po broju kupovina. U martu 2010. Electronic Arts je objavio da su igre prodate u preko 100 miliona primjeraka. Serija Sims.

Microsoft Flight Simulator

Microsoftov Civil Aircraft Simulator omogućio je igračima da se obuče kao pilot civilne aviokompanije i lete praktično bilo gdje u svijetu. Serija je poznata ne samo realistična fizika letove i njegovu složenost kontrole aviona, ali i otvorenost za stvaranje vlastitih modela i aerodroma.

Mnogi sistemi obuke pilota bazirani su na Microsoft Flight Simulatoru. U igri možete savladati osnovni tok leta i sletanja aviona, ponašanje u vanrednoj situaciji. Na osnovu trening kompleksa koji koriste Microsoft simulator kao platformu, prihvataju se neki testovi i ispiti.

Crne duše

U ovoj igri možete vidjeti kako bi se završio susret osobe sa bilo kojim od fantastičnih čudovišta. Nakon desetina RPG-ova, navikli smo na činjenicu da su čudovišta samo nesretan nesporazum na putu do blaga. Međutim, Dark Souls je mogao vrlo precizno prenijeti šta bi se dogodilo ako bi igrač bilo kojeg udario fantasy world. Svaki pogrešan korak prijeti igraču neumoljivom smrću, svaka bitka može biti vaša posljednja.

L.A. Noire

Rockstar Games je poznat ne samo po seriji o skupim kradljivcima automobila, već i po stvaranju detektivskog simulatora. Igrač će uroniti u eru 40-ih godina prošlog stoljeća i istraživati ​​zločine. Da biste to učinili, potrebno je ne samo precizno pucati i raditi šakama, već i tražiti dokaze i ispitivati ​​osumnjičene.

Igra je ostala upamćena po pažljivom proučavanju likova, njihovog ponašanja i animacije. Tokom ispitivanja, više puta će se pojaviti osjećaj da gledate holivudski film sa odličnom glumom. Zaista, ponekad će se samo po svom ponašanju moći razumjeti da li osumnjičeni laže ili govori istinu.

Battlefield 4

Zasebno, tu je i tehnološki najnapredniji u pogledu grafike ovog trenutka vojni strijelac. Razumijemo da ne vrijedi procjenjivati ​​igre samo na osnovu grafike, ali zahvaljujući novom Frostbite 3 motoru, "Battlefield" zaslužuje da se zove "Najrealističnija grafička igra 2014.". Štampani snimci ekrana iz ove igre mogu se proslediti kao prave fotografije sa mesta neprijateljstava.

Narodna mudrost kaže - "Ne možete zabraniti da živite lijepo!". Ali ovo je lakše reći nego učiniti. Možete, naravno, pokušati da postanete Mark Zuckerberg, izmislite drugi Facebook i prodate ga za rekordnu sumu u istoriji američkih tržišta, koja se procjenjuje na milijarde dolara. Ali statistika je nemilosrdna: većina startupa umire u strašnoj agoniji. Možete pokušati da napravite karijeru kao službenik i "ovladate" velikim javnim fondovima. Samo bez veza u ovoj oblasti ne možete se probiti, a u slučaju neuspjeha prijete impresivne zatvorske kazne. U 999 slučajeva od 1000 moraćete da ostanete običan kancelarijski radnik, inženjer, prodavac pametnih telefona ili dostavljač pizza (ako je neko uvređen takvim poređenjima, evo još jednog za vas: pisac za web stranice) .

Naravno, ponekad želite pobjeći od ovoga, a igre su jedan od najboljih načina za bijeg. Ovdje ćemo pokušati razmotriti šta virtuelni svetovi bolje od stvarnog, i zašto privlače ne samo čistu fantaziju, već i uspješnu imitaciju sasvim vitalnih stvari.

Novac

Diablo 3 je već spomenut u prethodnom članku, ali šta da radite ako je ovo jedna od najboljih ilustracija za ostale narodne mudrosti: "Novac - kokoši ne kljucaju!". Dok završite igru ​​kao prvi lik i odete u Legendary Rifts nekoliko puta, imat ćete 4.000.000 zlata. Uzmite u obzir: Četiri. Milion. ZLATO. Kovanice. Čak ni najuspešniji bankari, berzanski mešetari i top menadžeri Gazproma nisu ni sanjali o takvom nečemu. I taj iznos možete zaraditi za samo 50-60 sati. Pa šta je bolje nakon toga - virtuelna ili objektivna stvarnost?

U Diablo 3, zarada će zahtijevati barem malo truda, a u nekim igrama novac teče u vaše ruke. Uzmimo Watch Dogs: ako ste previše lijeni, ne morate ni čistiti razbojničke jazbine i zaustavljati kriminalne konvoje. Upadamo u sisteme video nadzora, skačemo na kamere, „posuđujemo“ novac od civila sa bankovnih računa - i evo vas: za 40 minuta imamo elitni sportski automobil, moćan bicikl, najskuplji snajperska puška i automatski bacač granata.

Karijera

Serije saints row- sjajan primjer stabilnog rasta karijere: prvo preuzimamo pokroviteljstvo nad svim bandama velike metropole, zatim postajemo predsjednik Sjedinjenih Država i protjerujemo vanzemaljske osvajače, a onda se nosimo sa samim đavolom u paklu - tako da postoji uopšte nisu konkurenti.

U stvarnom životu sve je mnogo tužnije: možete prodati više pametnih telefona najmanje dva kvartala zaredom nego ostale kolege u salonu. Posle 6 meseci šef će reći da je to razlog da se zadrži posao, ali ne i da se plate plate: u dvorištu je ekonomska kriza! Prvo 2008., sad sankcije i jeftina nafta, a onda će biti izgovor.

Nehotice ćete poželeti da se vratite u virtuelni VIP svet ljubičastih nijansi i da se družite u sopstvenom neboderu sa lepim devojkama u uniformama sobarica, policajaca i medicinskih sestara.

Glory (UPOZORENJE: Spojleri!)

Isto je i sa slavom. Budite sigurni: ako jesu o liku cijelu igru(posebno AAA klasa) - to znači da se on nekako jako razlikuje od mase obični ljudi, a njegova istorija je, u najmanju ruku, neobična. I u najmanju ruku, epski. Na primjer, Bioshock infinite. Protagonist je unajmljeni detektiv prilično slobodnog morala, koji se uključuje u borbu protiv proroka Zacharyja Comstocka. Deda puritanac je preuzeo vlast u najvećem nebeskom gradu u Americi i, poput pravog diktatora, iskorenjuje sva neslaganja.

Naš detektiv na kraju uspeva da pobedi proroka. Djevojčica je spašena, diktator je poražen, njegov džinovski vazdušni brod gori kao nesrećni Hindenburg. I onda se ispostavi da je to glavni lik- i tu je Zachary Comstock. Samo u budućnosti (ili u prošlosti!? Posljednja scena u svjetioniku je potpuno uznemirujuća). Univerzum je podijeljen na nulu, priča o Bioshock Infinite-u je čisto oduševljenje, a o vremenskim paradoksima razmišljate još dugo nakon toga.

U stvarnom životu postoji neumoljiv slijed: rođen, studirao, oženjen... i dalje na listi, do tačke. Za stavke "podvig" i "događaji koji oduzimaju dah" često nema mjesta, nema želje, nema mogućnosti.

Udobnost

Priznajte - igrali ste The Sims 4. Ne, naravno ne 300 - 400 sati, već 5 - 6 sati da hakujete igru ​​za novac, obnovite VIP vilu i tamo naselite mladog par tvrdokornih pankera. Napravite žurku, uništite sve do đavola, a zatim ponovo kupite arsenal najskupljih sofa, kreveta, televizora i tako dalje. Možete proširiti lokaciju i iskopati ogroman bazen na njoj - da bude zabavnije. Objektivna stvarnost je malo drugačija od ove uzbudljiv proces klikove mišem.

Oni koji su izvršili popravke u barem nekoliko soba sovjetskog stana, dobro znaju u šta se to pretvara: desetine vreća gipsa i samonivelirajućih podova, beskrajna pakovanja laminata i tapeta, kante boje za strop i zidovi ... i dva mjeseca u građevinskoj prašini.

Nije iznenađujuće što nakon toga poželite da uđete u dobri stari Skyrim, kupite, recimo, vilu Proudspire u Solitudeu i opremite je najnovijim Nord dizajnom za oko 15 minuta.

Pretjerani realizam bez štete po zdravlje

Često igrači u igricama traže realističnu imitaciju teških životnih iskušenja, što ipak neće dovesti do gubitka stvarnog zdravlja ili materijalnog bogatstva. Uzmimo barem EVE Online- u ovom uzbudljivom MMO-u morate kopati iste minerale na istim asteroidima najmanje 6 mjeseci ili istrijebiti pirate niskog nivoa (opet, iste) kako biste barem malo napredovali i počeli sanjati o karijeri kao zvezdani admiral ili šef mega-korporacije.

Day-Z pruža sličan raspon osjećaja. Dugo se šunjaš u selo, nađeš sjekiru i dvije konzerve gulaša (treba oko 30 minuta), polako se šunjaš nazad. Zombiji vas primjećuju - za razliku od njih Mrtvo ostrvo, bez agro radijusa: juriće te zauvek i ne pomišljaju da se vrate na programiranu tačku. Vaš život završava u stomaku živih mrtvaca i nema spasonosnih bodova: ispočetka. Drugi pokušaj - selo - sjekira, paprikaš - naiđete na određenog nakaza ("zgodan" na poljskom, odnosno pravi igrač) sa jurišna puška- Pucao u glavu bez upozorenja.

Sudeći po prodaji i EVE i Day-Z, mnogima se sve to sviđa. Ali čak i izdržati teškoće i doživjeti razočaranje mnogo je ugodnije kod kuće, u toplini, u udobnoj fotelji nego u hladnom vakuumu svemira ili u napuštenoj istočnoevropskoj zemlji.