Igra grandfather space 3, dio 8. Vodič za postignuća - glavna igra. Lunarna kolonija "Novi horizonti"

Dolazimo do stanice Korma, izlazimo iz trolejbusa. Ovdje trebamo pronaći šatl Crozier da na nečemu napustimo ovu planetu. Gledamo ručni lokator, trebamo ići do lifta s desne strane.


Ulazimo u lift s desne strane, nalazimo se u velikom hangaru, gdje stoji Crozier shuttle koji nam treba. Da biste pokrenuli šatl, morate pronaći tri posebna dijela. Počinjemo da tražimo.

Idemo na lijevu stranu, teretnim liftom se spuštamo na donju platformu. Ubijamo nekromorfe u nastajanju, spuštamo se niz nagnute stepenice još niže, na stalku ispred broda nalazimo Detalj "Sistemska ploča konzole". Idemo liftom.

Na gornjem spratu u sredini vidimo panel sa dugmetom, pritisnemo ga, pozovimo pokretnu platformu, na njoj se pomeramo na drugu stranu hangara. Ubijamo nekromorfe, približavamo se mašini. (Ovdje možete napraviti torzijsko vratilo, a zatim se s njim vratiti do zaključanih vrata na početku nivoa).


S ove strane se također spuštamo teretnim liftom do platforme ispod. Evo nas detalj "Radio kontroler" i detalj “Modul daljinskog lokatora”. Svi dijelovi su sastavljeni, vraćamo se na mašinu.

Nakon što smo sklopili daljinski upravljač na mašini, sjedamo na pokretnu platformu, biramo srednju donju odredišnu tačku i vozimo se do šatla. Uz pomoć kineze, okrećemo ručicu, ubacimo daljinski upravljač u otvoreni otvor. Sada se šatlom može kontrolisati, ali prvo ga morate napuniti gorivom. Vraćamo se na drugu stranu hangara, spuštamo se liftom, ulazimo na otvorena vrata.


Penjemo se stepenicama, nalazimo se u prostoriji gdje se vidi rep šatla. Drugo stepenište vodi do drugog dijela prethodnog hangara. I idemo u desni ugao i idemo liftom. U kontrolnoj kabini pritisnite dugme da dopunite šatl gorivom.

Idemo desno do kraja puta, kinezom spuštamo mlaznicu za punjenje u šatl tank. Dok se rezervoar puni, mi pucamo od nekromorfa u nastajanju. Zatim se vraćamo u kontrolnu kabinu, ponovo pritisnemo dugme. Brod kreće, morate hitno pobjeći odavde. Silazimo liftom.

Ispod već gori vatra i gori turbina šatla. Čekamo dok sva čudovišta ne trče u vatru i umru, onda čekamo period kada se turbine ugase, u ovo vrijeme mi bježimo. Neubijeno čudovište se pojavljuje na drugoj strani sobe, zamrzavamo ga stazom, trčimo do stepenica i silazimo.


Izlazimo u hangar. Pred nama je još jedan plamen, čekamo da se stiša, bježimo. Ispred su dva puta, ali oba su blokirana vatrom na podu. Pozivamo lift s desne strane dok čekamo, izbjegavamo neubijeno čudovište ili ga zamrzavamo. Dižemo se na lift, na vrhu sjedamo na pokretnu platformu, prelazimo na drugu stranu hangara. S druge strane, spuštamo se liftom, ulazimo na nova vrata koja su se otvorila.

Ulazimo u prostoriju sa mehanizmom za otvaranje kapije. Mehanizam je zaglavio bure eksploziva. Stojimo iza mitraljeza koji se nalazi u blizini, pucamo u cijev, zatim pucamo u nekromorfe u nastajanju i nove cijevi koje dolaze. Kapije se otvaraju, šatl Crozier odlazi u svemir, vuku nas za njim.


Na otvorenom prostoru letimo naprijed, vođeni smo ručnim lokatorom. Usput prikupljamo ležeće resurse, ne zaboravite nadopuniti zalihe zraka iz balona koji lete okolo.

Letimo do cilja. Uletimo unutar broda, ulazimo u kolica, idemo do broda “C.M.S. "Grills".

Poglavlje 7

Naš zadatak: istražiti otvoreni prostor oko Greeley broda, pronaći potrebne rezervne dijelove za kompletnu popravku šatla Crozier.

Letimo do velikog motora. Uz pomoć kineze otkidamo ploče na karoseriji, okrećemo tri poluge ispod njih, izbacujemo središnji dio motora. Nakon toga se vraćamo do trolejbusa, na njemu idemo do broda Roanoke.


Izlazimo u svemir u potrazi za malim satelitima sa četiri solarni paneli. Nakon što smo doletjeli što bliže takvom satelitu, izvlačimo njegovu jezgru. Uništavamo crvene svjetleće mine izdaleka, pucamo u Nekromorfe koji pucaju.

Nakon što smo prikupili sva tri modula sa satelita, letimo unutar broda Roanoke. (Ulaz je kroz vazdušnu komoru - mala cijev sa plavim svjetlima koja viri iz broda). Unutra dolazimo do mašine, na njoj spajamo module u jednu celinu. Ponovo idemo u svemir.

Doletimo do šatla, otvorimo njegov otvor, ubacimo gotov modul. Slijećemo na lijevo prednje krilo šatla, ulazimo unutra.


Unutra, pozadi, ubacujemo dva cilindra u slobodne pregrade, okrećemo ih da svijetle zelenom bojom. Prolazimo naprijed, sjedamo u stolicu, palimo motor.

Mi kontroliramo kretanje šatla, morate ostati u području označenom plavim okvirom. U to vrijeme gađamo mine i sitne komade na putu broda. Uprkos svim našim naporima, koža broda je oštećena, članovi posade umiru jedan po jedan. Trčimo do repnog dijela, ponovo ubacujemo cilindre, a zatim ih okrećemo. Vraćamo se na stolicu. Prinudno slijećemo na planetu Tau Volantis prekrivenu snijegom.

mrtvi prostor 3. Korak

Poglavlje 8

Povratak u svijest nakon prinudnog slijetanja na planetu. Isaacovo odijelo je oštećeno, kaciga nije stavljena, a okolo je jak vanzemaljski mraz. Da se ne biste smrzli, morate pratiti temperaturni senzor na ramenu heroja i s vremena na vrijeme prilaziti velikim vatrama da se zagrijete. Idemo naprijed u potrazi za preživjelima.

Koristimo komplete prve pomoći. Idemo pravo cestom, lijevo će biti dvije grane, u prvoj možete pronaći par kutija sa resursima, u drugoj nema baš ništa.

Napuštamo snježnu mećavu, spuštamo se niz brdo, izbjegavamo padajući komad broda.

Trčimo naprijed do sljedećeg fragmenta broda. Na putu neće biti svjetla, tako da se ne treba zadržavati na putu. U olupini nalazimo leš nepoznatog člana posade. Na izlazu iz olupine gledamo video poruku od Ellie.


(Ako napustite zgradu, pričekajte da se vrata zatvore, a zatim ponovo uđite, tada će se nasumični resursi pojaviti unutra. Svaki put kada uđete u zgradu, pojavit će se novi resursi).


Izlazimo van kroz druga vrata, spuštamo se liftom, ulazimo u veliku cijev.

Trčimo naprijed duž cijevi. Odjednom se cijev lomi i pada (očito je ogroman nekromorf napadnut izvana). Istrčavamo iz cijevi, trčimo cestom desno i nazad. Na kraju staze ulazimo u sobu, uključujemo generator i zagrijavamo se.

Odlazimo, vraćamo se do fragmenta cijevi, iz njega idemo naprijed. U blizini malih stubova, nekoliko nekromorfa iskače ispod snijega, mi ih ubijamo. Velika vrata sa desne strane su zaključana i za njih je potreban ključ.

Hajdemo naprijed. Iza čeličnih limova nalazimo mala vrata. Ulazimo unutra i grijemo se.


Krećemo s druge strane sobe. Trčimo naprijed, vođeni signalnim svjetlima.

U centru vidimo veliku zgradu, obiđemo je, iza će biti vrata. Na ovom mjestu će nas napasti mnoga čudovišta, sve ćemo ih pobiti. Uđemo u stanicu, vidimo smrznutog saveznika.

Dead Space 3

Poglavlje 9

Unutar stanice, ledena Buckle nam govori da su drugi ljudi pronašli topla odijela i otišli naprijed. Takođe moramo da promenimo kostim, a za to ćemo morati da se spustimo u podrum stanice.

Uz pomoć kineze uzimamo krajnju lijevu opremu sa zida, nosimo je do lifta pored smrznute Buckle. Donosimo opremu i ubacujemo je u otvor pored lifta. Ulazimo u lift, idemo dole.


Po izlasku iz lifta slušamo audio zapis "Posljednji pokušaj". Prilikom odlaska vidimo garderobu ispred sebe, ali ona je iza rešetaka, moramo ići okolo. Stižemo do kuhinje.

Prolazimo kroz prostoriju za zamrzavanje. U kuhinji vidimo nova čudovišta - jedače - vrlo tanka čudovišta, skoro kosture, brzo trče. Ubijamo čudovišta, pregledavamo ormariće, prikupljamo resurse. Idemo u sledeću sobu.

Otvaramo sledeću sobu, izdaleka ubijamo čudovište na vratima. Nakon toga, čudovišta će također istrčati iz sobe ispred, i početi skakati iz ventilacije iznad. Borba će biti teška. Ulazimo u sobu, ovo je spavaća soba.

Ulazimo na vrata s lijeve strane, ulazimo u sobu sa bačvama i cijevima.


Ulazimo u veliku mašinsku sobu. Silazimo niz stepenice. Riješite zagonetku pomicanjem krugova pomoću kineze. Nakon rješenja, klip sa desne strane će početi raditi. Čekamo da se klip pomakne u najdalji položaj, usporavamo ga stazom, trčimo unutar tunela do samog klipa, lijevo od njega će biti ulaz u centralni dio prostorije.

Ovdje nas čeka još jedna slagalica, ali više. Rešavamo to, nakon toga počinje da radi drugi klip, a istovremeno iz ventilacije počinje da puzi mnogo čudovišta. Usporavamo klip uz pomoć zastoja, kada se nalazi što bliže nama, nakon toga trčimo kroz tunel, izlazimo napolje. Idemo uz stepenice.

Nakon obilaska kontrolne sobe, prolazimo kroz vrata. Prilazimo ormaru, oblačimo arktičko odijelo. Idemo do zatvorenih rešetkastih vrata, oni nas skeniraju i propuštaju. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo iz tranzitne stanice.


(Sada se možete odmah vratiti u skladište zaliha i započeti bonus misiju. Ili možete završiti nivo do kraja i vratiti se na bonus misiju nakon toga).


Prolazimo ulicom naprijed do male zgrade pored ograde.

Skener na plafonu provjerava naše odijelo. Vrata će se otvoriti samo ako nosimo arktičko odijelo. Prolazimo kroz otvorena vrata, idemo naprijed kroz mećavu.

Dolazimo do ulaza u kontejner, tu nas čeka polarni istraživač sa cepinom. Idemo dublje, ulazimo u pećinu, ovdje ubijamo još dva polarna istraživača. Dižemo se uz stepenice prema gore, dolazimo do buldožera. Buldožer počinje da pada, držite pritisnutu tipku "W" da puzite gore, a zatim brzo pritisnite "E". Nastavljamo niz planinski lanac.


Dolazimo do ulaza u bazu, razgovaramo sa Carverom, koji stoji na drugom spratu. Ulazimo u zgradu, palimo agregat, izlazimo van, sjedamo u uključeni lift. U ovom trenutku, divovsko čudovište napada.

Giant Necromorph Spider

Ulazimo u otvorenu bitku s nekromorfom, usporavamo ga uz pomoć stasisa, pucamo u sva tri pipa koja vise odozgo. Pauk će napadati samo ovnovskim napadima iz daleka, u ovom trenutku mi jednostavno trčimo natrag lijevo ili desno. Nakon što smo nekoliko puta ispalili sve pipke, pobjeđujemo ovog šefa. Pauk pobjegne i razbije jednu od platformi, formirajući koso stepenište. Penjemo se stepenicama, ulazimo u zgradu.


Unutar zgrade prolazimo pored nekoliko praznih prostorija.

Ulazimo u lift, spuštamo se u centralno dvorište baze.

Ulazimo na velika vrata na suprotnom zidu.

Bonus misija. Baza snabdevanja

Da biste ušli u bonus misiju "Supply Base", morate pronaći pristupni ključ u Poglavlju 9 u podrumu stanice. Nakon što smo dobili ključ, vraćamo se do vrata baze.


Koristimo ključ, ulazimo u bazu. Unutra vidimo mašinu, ormar i par vrata koja se otvaraju. Slušamo audio zapis "Gdje je Lumley?".

Ulazimo na vrata s lijeve strane sa natpisom "Arhiva".

Prolazimo jednu sobu, rješavamo zagonetku sa pronalaženjem plavih sektora. Ulazimo u sljedeću sobu, penjemo se stepenicama, uzimamo par kutija sa resursima na vrhu.

U sljedećoj prostoriji susrećemo nekoliko jednostavnih nekromorfa. U krajnjem lijevom uglu nalazimo volfram. Ulazimo na vrata sa desne strane. Prolazimo pored par soba sa ledom na zidovima, izlazimo u sobu na dva sprata.

Prilazimo vratima na drugom spratu, zaglavljuju se, a u to vrijeme se pojavljuje puno nekromorfa. Stojimo i borimo se protiv neprijatelja, nakon toga ulazimo u još otvorena vrata.


Upadamo u veliki prazan hangar. Silazimo niz stepenice, ubijamo neprijatelje ispod. Koristeći kinesis, uzimamo napajanje.

Napajanje ubacujemo pored lijeva vrata. Prolazimo malim praznim hodnikom. U sljedećoj prostoriji hakujemo kontrolnu ploču (rješavamo zagonetku traženjem sektora), pozivajući tako lift. Idemo liftom.

Prilazimo radnom stolu, ako je potrebno, poboljšavamo oružje, stvaramo kopče i komplete prve pomoći. Idemo u odeljak zgrade.

Vidimo spušteni most ispred nas. Desno od mosta okrenite ručicu uz pomoć kineze, prolazimo duž mosta. Ulazimo u malu prostoriju, vidimo dvoja vrata. Vrata sa desne strane trebaju torzijsko vratilo.

Ulazimo na vrata s lijeve strane. Idemo kroz kupe velikog okruglog tunela, usput se ništa ne nađe. Na kraju staze vidimo dva čudovišta koja vise na plafonu, ubijamo ih. Ulazimo u lift.


Liftom dolazimo u malu prostoriju sa puno vrijednih stvari. Za početak, ubijamo nekromorfe koji su ispali iz ventilacije.

Prolazimo kroz mala vrata, u susjednoj prostoriji - na velika vrata, dolazimo do skladišta eksploziva.

Prolazimo do centra sobe, pozivamo lift. Nakon toga, čudovišta će početi da se penju iz svih pukotina, zauzmu udoban položaj uza zid nasuprot izraslina leda, ispucaju tri vala čudovišta.

Nakon pobjede, lift se spušta, vidimo ostavu na njemu. Unutar skladišta nalazimo: resurse, kutiju rezervnih dijelova, dio oružja "Sight", lanac nadogradnje "+2 ponovno punjenje, -1 brzina paljbe", lanac nadogradnje "+2 ponovno punjenje, -1 klip".


Lift više ne radi, ali su se velika vrata otvorila. Ulazimo na vrata, ulazimo u sobu sa mašinom, u blizini je mnogo monitora. Blizu zida slušam audio snimak "Hrana je gotova". Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo nekoliko nekromorfa.

Prolazimo naprijed, kao rezultat, izlazimo u glavni hol baze, odakle smo krenuli na ovaj nivo. Napuštamo bazu i vraćamo se na glavnu misiju.

Dead Space 3

Poglavlje 10. Sada znamo

Ulazimo u prostorije "Sjedište kompleksa 1". Ovdje upoznajemo naš tim. Ostatak grupe je spreman za dalje.

Izlazimo napolje, pratimo ekipu, ali opet zaostajemo.

Tu nas sustižu fanatični borci predvođeni Danikom. Ulazimo u pucnjavu, ubijamo desetak neprijatelja. Idemo naprijed, prolazimo kroz par vrata od šatora, spuštamo se liftom dolje.


Na dnu ubijamo i unitologe i nekromorfe. Prolazimo u drugi šator. Ima mašinu i ormar.

Uz pomoć kineze odmičemo velike kofere od izlaza, prolazimo kroz vrata. Trčimo dalje ulicom, stižemo do pećine. U pećini s lijeve strane nema baš ničega, tamo možete samo pokrenuti resursnog bota. Upadamo u pećinu sa desne strane sa prugom.

Ulazimo u sljedeći šator, u ovom trenutku se nekromorf pojavljuje u zračnoj komori iza. Prolazimo, silazimo niz stepenice.


Izađemo na ulicu, upadnemo u zasedu. Uz pomoć kineze bacamo granate koje bacaju neprijatelji.

Idemo do sledećeg skladišta. Ovdje susrećemo nova čudovišta - glave sa pipcima koji se pretvaraju u leševe. Leševi pod njihovom kontrolom su mnogo pametniji od običnih nekromorfa, pa čak znaju i pucati. Da biste ubili takvo čudovište, morate pucati samo u glavu, inače bi glava mogla stati u drugi leš.

Opet izlazimo napolje. Sa desne strane vidimo vrata velikog magacina, ovo je put do bonus zajednička misija. Pa, ulazimo u sljedeći šator, nakon što smo prethodno riješili zagonetku.


Ulazimo u prostoriju opreme za bušenje.

Pokrećemo generator, idemo na centralnu platformu. Ogromna bušilica zaglavila je kapije. Ciljamo, držimo pritisnuto i ne puštamo kinezis tipku kako bismo dvije plave poluge na zidu okrenuli do kraja. Nakon toga, vježba je besplatna. Ali neki program unutar bušilice se izgubio i počinje da radi ne u zemlji, već na gradilištu.


platforma za bušenje

Izbjegavamo vježbu, po potrebi gađamo neprijatelje koji se stalno pojavljuju. Naš glavni cilj je vježba. Nekromorfi se pojavljuju samo da bismo imali od čega uzeti municiju ako ih ponestane. Koristimo stasis da usporimo vježbu, u ovom trenutku pucamo na njen žuti detalj u centru. Nakon nekoliko uspješnih hitaca, bušilica će se zaustaviti na neko vrijeme, ali će se zatim ponovo početi okretati. Potrebno je još dva puta usporiti i uništiti žuti dio bušilice, nakon čega će biti potpuno uništen.

Prolazimo kroz vrata, penjemo se liftom.

Prolazimo kroz susedna vrata, ulazimo u "zonu NX-03".

Postignuće "Počasni čitalac gamesisart.ru"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Postignuće "Počasni sponzor gamesisart.ru"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Poglavlje 12
Hangar za anatomiju.

Podignuvši se, prolazimo duž bočnih mostova i lansiramo harpune. Zatim primijenite kinezu i otvorite stazu. Norton će vam pomoći da se spustite, za to se morate popeti u kavez. Kada uđemo u stvorenje, ciljamo sondom i hvatamo aktivne signale. Većina klastera je na vrhu, ali ih je nemoguće promašiti, jer jako sijaju. Pucamo na njih i povlačimo se u kavez. Zadržavamo navalu neprijatelja, nakon čega nastavljamo gađati preostale grozdove.

Norton odbija da otvori kavez, pa to radimo sami. Koristimo kinezu na ručici u sljedećoj ćeliji. Izađimo kroz kotlarnicu. Pobegavši ​​iz kandži Danikovih ljudi, uništavamo trojicu i nastavljamo u bitku sa oživljenim divom. Kotrljamo se dok ih udaramo, pucamo u čahure prije nego što neprijatelji izađu iz njih. Pucamo na slabost u centru. Kada nas neprijatelj bukvalno počne uvlačiti u sebe, pucamo kroz žuta područja. Nakon nekoliko takvih pokušaja, naći ćemo se unutar diva.

Pucamo u udove tri bića. U pokretu smo da izbjegnemo da tijela lete na nas. Nakon što smo izašli iz tijela diva, susrećemo se s Nortonom i Carverom. Pucamo u prvu, prethodno nanišanili. Da biste to učinili, brzo pritisnite označeno dugme, a zatim dugme za pucanje.

Poglavlje 13
Volantis Rocks.

Sastajemo se sa preživjelim članovima tima. Kuke će vam pomoći da se popnete. S vremena na vrijeme se pomjeramo na jednu ili drugu stranu kako bismo izbjegli sudare s blokovima koji lete odozgo. Kinesis obnovite stepenice, popnite se više. Očistimo pećinu od nekromorfa i nastavljamo kretanje. Ispred nas je lift koji nam ne dozvoljava da prođemo. Kinezisom hvatamo gornju polugu i ne puštamo dugme dok se lift ne spusti. Neprijatelji će ometati osvajanje sljedećeg vrha. Gađamo ih i istovremeno se krećemo skačući u stranu.

Nastavljamo da se penjemo prema gore, ovaj put moramo usporiti ogromne kolapse. Dižemo se na desnoj strani i odmah usporavamo urušavanje. Čim bude moguće, prelazimo lijevo. Zaustavljamo drugo urušavanje i podizanje kada je desno ili lijevo. Prelazimo desno i idemo gore. Uništavamo protivnike, ulazimo u pećinu i penjemo se malo više. Pomažemo saveznicima da odu gore pokretanjem generatora. Kada uspon prestane, idemo pravo i dižemo se više. Interakcija sa štitom postavljanjem ispravnih vrijednosti. Broj pedeset bacamo s desne na lijevu stranu, a sedamdeset nazad.

Kada smo na dnu, krećemo na otvoreno područje i nastavljamo u borbu s Nekromorfom. Ako odete još dalje, možete vidjeti generator koji je potrebno pokrenuti što je prije moguće. Laseri će se pojaviti s lijeve strane, prolazimo kroz njih i čekamo čudovište. Harpuni će ga uštipnuti na nekoliko sekundi. Za to vrijeme moramo otići do konzole sa desne strane i uhvatiti polugu kinezisom poleđina. Aktivno pritisnite prikazano dugme i razbijte neprijatelja. Vraćamo se na udicu, koja će pomoći da se popnemo.

Poglavlje 14
Istraživački centar.

Pratimo saveznike gore, ali prekidamo i Ellie će nam pružiti drugi put. Koristimo lokator da dođemo do biolaboratorije. Hakirajte konzolu i uđite unutra. Uništavamo male neprijatelje koji su u stanju da ožive leševe. Očistimo sobu i liftom idemo na gornji sprat. Sa Ellie komuniciramo kinezom, kapsulu sa dijelom Rozetinog tijela pomjerimo na drugu stranu i stavimo je u spuštenu komoru. Odaberemo ključ iz ćelije i vratimo se na donji kat.

Otključajte vrata na drugom kraju i krenite naprijed, istovremeno gađajući stvorenja na zidovima i podu. Spuštamo se liftom. Snagu regulišemo na način da se dizalo i pumpa napajaju istovremeno. Na desnoj strani ostavljamo brojeve 50, 50 i 70. Na lijevoj strani - 70, 70, 90. Sada se možemo vratiti gore i ući u malu prostoriju. Aktiviramo konzolu i čekamo dezinfekciju. Trčimo do centra, s lijeve strane je besplatan lift. Podignuvši se, prolazimo duž mosta i brzo ubijamo Nekromorfe ispred sebe. Takođe se okrećemo i obračunavamo sa protivnicima.

Dolazimo do paleontološke zgrade, gdje izvlačimo prednju ploču štita i napajamo kinezom. Idemo na gornji nivo, uništavamo neprijatelje i ponovo se spuštamo, ali već na liftu. Pred nama je kapsula s tri odjeljka, unutar koje je dio koji nam je potreban.

Koristimo kinezu na lijevom mehanizmu - postavljamo vrijednost 0 na lijevom semaforu.
- Koristite kinezis na desnom mehanizmu - postavite vrijednost na desnom panelu na 0, au centru - 150.
- Koristite kinezis na lijevom mehanizmu - postavite vrijednost na lijevoj ploči na 0, au centru - 90.
- Koristite kinezis na desnom mehanizmu - postavite vrijednost na 0 na svim semaforima.

Aktiviramo konzolu i prebacimo dio u posljednji odjeljak. Skidamo ga sa zadnje strane i stavljamo u komoru sa desne strane. Izlazimo iz sobe, čistimo hodnik od infekcije. Izvlačimo prednju ploču štita i primjenjujemo snagu. Odmah se vraćamo u malu prostoriju i vršimo dezinfekciju. Idemo do centralnih vrata i idemo u susjednu sobu. Na lijevoj strani je kapsula sa dijelom Rozete, koja se mora staviti u komoru na drugom kraju prostorije s desne strane. Tiho zaobiđite neprijatelje ili ih uništite.

Izlazimo van i vraćamo se u biolaboratoriju. Opet, izlazimo iz njega, dolazimo do lifta i penjemo se gore. Na putu do geološke sobe pozabavićemo se Nekromorfima. Laserske instalacije preklapamo sa centralnom jedinicom. Može se slobodno pomicati kinezom. Uzimamo dio Rosette i ugrađujemo ga u kameru. Vratimo se u laboratoriju, istovremeno se bavimo protivnicima.

Lokator će vam pomoći da dođete do sljedeće sobe s komadom Rozete. Pored nje će biti neprijatelj sposoban da nas ubije jednim udarcem. Bavimo se time iz daljine i stavljamo dio u odgovarajuću komoru. Vraćamo se Ellie i Carveru.

Poglavlje 15
Rozetina laboratorija.

Dijelove povezujemo u jednu cjelinu, fokusirajući se na slomljena mjesta. Zatim aktiviramo konzolu i vidimo viziju. Bježimo, krećući se cik-cak, sve dok gas nije uspio blokirati prolaz. Takođe ne oklevamo dalje, u najkraćem mogućem roku napuštamo laboratoriju. Krijemo se od bacača granata, na liftu ćemo se dići više. Brzo trčimo do zgrade dok nas neprijateljski brod nije izrešetao. Ulazimo unutra i izlazimo na drugu stranu.

Nastavljamo da se borimo sa neprijateljima. To obični ljudi Nekromorfi su se također pridružili. Dolazimo do sljedeće zgrade. Približavajući se konzoli, neprijatelji će se pojaviti iza nas. Pozabavimo se prvo njima, a zatim nekromorfima. Hakirajte konzolu i idite u zgradu.

Poglavlje 16
Spuštanje pod zemlju.

Počinjemo spuštanje, prateći teretni lift. Preskačemo razne prepreke i gađamo neprijatelje. Također, ako je moguće, uništite eksplozivne cilindre. Spuštajući se, obračunavamo se sa Danikovim ljudima, koji se nalaze preko puta. Ulazimo u zgradu, otključavamo konzolu i izlazimo van. Spuštamo se još niže, i dalje gađamo dosadne neprijatelje. Pojavila su se mala stvorenja s kojima se prije svega treba baviti iz daljine. Idemo u rudnik, koristimo stasis na ventilatoru. Nakon što prođete kroz njega, brzo i često pritisnite prikazano dugme.

Poglavlje 17
Alien Ruins.

Nakon razgovora sa Carverom, pokrenite generator i nastavite dalje. Ulazimo u interakciju s vratima, gledamo film, a zatim uključujemo ekran na kojem će se pojaviti simboli. Upisujemo ih u "prevodilac" pored vrata obrnutim redoslijedom. Kada izađemo iz sobe, sastat ćemo se sa Carverom. Nakon razgovora, spustimo se na desnu stranu. Na skretanju skrenite desno i upotrijebite Kinesis da izvučete blok s terminala. Prenosimo ga u blokirani prolaz i ubacujemo u konektor. Na sličan način potkopavamo sljedeća dva objekta.

Kad smo na dnu, krećemo prema prevodiocu. Na dnu ekrana će se pojaviti znakovi koje morate unijeti u "prevodilac". Idemo dalje i pokrećemo generator. Nalazimo se u bestežinskom stanju i letimo do sledeće tačke. Koristimo "prevodilac" i izlazimo iz bestežinskog stanja. Ako stojite na okrugloj platformi, tada se snaga kineze dramatično povećava, što vam omogućava da manipulirate velikim objektima. Čistimo prolaz i, kada dođemo do generatora, pokrećemo ga. Uništimo neprijatelje koji se spuštaju na zid, a zatim koristimo lift da ga podignemo. Stojeći na platformi, pomaknite plave sfere unutar četiri objekta. Raspoređujemo ih ovim redom - ekstremne sfere su na gornjim pozicijama, centralne su u sredini. Zatim prilazimo mehanizmu koji se pojavi i aktiviramo ga.

Ispod se otvorio poseban portal koji nas je odveo daleko naprijed. Unosimo likove u "prevodilac" i ulazimo u zgradu. Dolazimo do platforme i koristimo je u sprezi sa stasisom da "kvalitativnije" usporimo neprijatelje. Nakon što smo se obračunali s protivnicima, na sličan način koristimo sljedeću platformu i uništavamo velike neprijatelje.

Poglavlje 18
Alien car.

Koristimo "prevodilac" i idemo dalje. Na račvanju skrenite desno i dođite do generatora. Nakon što smo ga pokrenuli, vratit ćemo se na rašlje i ići pravo. Uništavamo neprijatelje u sljedećoj sobi, nakon čega otključavamo sljedeća vrata i, koristeći platformu, idemo dalje.

Čistimo prostoriju od zaraze koja se zalijepi za pod i zidove. Ubijamo i sve ostale nekromorfe koji su se pojavili. Da biste to učinili, poželjno je povući se, inače nećemo imati vremena da odbijemo napade sa svih strana. Napajamo lift iz generatora i penjemo se gore. Prođimo kroz sve staze, pokupimo patrone i istovremeno se pozabavimo pipcima. Koristite jednu od platformi da promijenite lokaciju središnjeg objekta za jednu poziciju. Sada možemo porediti sve druge objekte sa njim. Ali prije toga ćemo se obračunati sa svim neprijateljima koji su se pojavili, kojih će biti veliki broj. Stoga stojimo na tom prolazu u kojem se neprijatelji neće moći približiti s leđa. Aktiviramo otvoreni mehanizam.

Vratimo se na mjesto gdje smo spakovali plave sfere. Ovaj put mijenja njihov položaj: ekstremni su u sredini, središnji su na vrhu. Još jednom stupamo u interakciju s mehanizmom i, spuštajući se, krećemo se kroz platformu. Čistimo sobu od miješanih neprijatelja. Dolazimo do mašine, izdvajamo prvi element i stavljamo ga u jedan od crvenih proreza. Tražimo još par elemenata. Dodavanje prvo na desnoj, pa na lijevoj strani. Slično, koristimo ih na odgovarajućim konektorima. Prolazimo naprijed i nastavljamo prema usponu. Krećemo se s jedne na drugu stranu kako ne bismo upali u zonu koja svijetli. Ukupno ih ima tri. Veliki zupčanici se zaustavljaju zastojem.
Dolazimo do Carvera i prilazimo posljednjem mehanizmu.

Poglavlje 19
Whirlwind Convergence.

Idemo pravo, stupajući na tlo koje još nije stiglo da se sruši. Usput uništavamo Nekromorfe. Koristimo platformu za let do snježnog područja. Nastavljamo da se krećemo, takođe ubijajući neprijatelje. Ne zanosimo se previše jer je vrijeme ograničeno. Ako odugovlačimo, tada će nas nepoznato sustići i bukvalno zdrobiti. Prolaz je zatvoren, tako da uništavamo pipak sa desne strane. Prelazimo u zatvorenu zonu, odakle nastavljamo let.

Izbjegavamo razne predmete i po slijetanju se suočavamo s najvećim stvorenjem u igri. Koristimo platformu i kinezom hvatamo obelisk. Bacimo ga u neprijateljsko veliko oko. Neko vrijeme napuštamo centar i uništavamo Nekromorfe. Trpimo malo potrese, tokom kojih treba da budete u centru! Gađamo narandžaste zone u rukama neprijatelja. Ponavljamo korake dok čudovište ne upije Carvera. Ponovo upotrebite kinezu da ga izvučete iz stomaka protivnika. Brzo trčimo do njega i aktivno pritiskamo naznačeno dugme. Pogledajmo završni video.

Nakon uvodnog videa, počinjemo se kretati po snijegom prekrivenom polju. Orijentacija pomoću uređaja na Timovom zglobu. Stižemo do srušenog aviona. Uništavamo kutije i tako dobijamo municiju za oružje. Pucamo u bravu na glavnim vratima. Otvarajući ga, neprijatelji se biraju iznutra. Najranjivija područja su udovi i glava. Ulazeći u brod, krećemo se prema stepenicama, usput gađajući protivnike. Razbijamo leševe radi nabavke municije i kompleta prve pomoći. Dižemo se do mosta, kliknemo na bočnu kontrolnu ploču i izaberemo cilindrični uređaj. Odjednom, brod se kreće, i zato iskačemo sa konopcem u klisuru. Krećemo se sve niže i povremeno preskačući boksove. Prolazimo na lijevu stranu da ne budemo iznad udarnog talasa. Kotrljamo se s jedne na drugu stranu kako bismo izbjegli sudare s krhotinama.

Poglavlje 1
Lunarna kolonija "Novi horizonti".
200 godina kasnije.

Osvrćemo se po stanu, nakon čega izlazimo u hodnik, skrećemo lijevo i izlazimo van. Krećemo do boraca na kapiji. Nakon dijaloga, čučeći, držimo se zaklona. Ubijamo par protivnika za trening i idemo do auta desno. Nakon eksplozije, nalazimo se ispod. Idemo pravo, uništavajući neprijatelje. Ne zaboravite koristiti poklopac. Snimamo još jedno samoubistvo prije nego što nam priđe. Ulazimo u zgradu, penjemo se stepenicama. Nakon razgovora sa Nortonom, razgledamo sobu i izađemo u uličicu. Pažljivo zaobilazimo uglove i šutiramo protivnike. Ni na trenutak vam neprestani tok kamiona na autoputu neće dozvoliti da pređete cestu. Ciljamo na potok i usporavamo jedan od automobila sa zastojem. Sada je tok stao i možemo prijeći na drugu stranu i penjati se gore.

Unutar hale se suočavamo sa velikim brojem neprijatelja. Glavna stvar je da ne dozvolite da budete okruženi i da se vratite u prošlost. Idite liftom do gornjeg sprata. Odmah smo napadnuti, ali Isak bježi od Danika i njegovih ljudi. Ustajemo, biramo komplete prve pomoći, dok neprijatelji ne upadnu. Nakon što ih ubijemo, prolazimo dalje do sljedećeg lifta. Penjući se, odlazimo do brojnih trgovina. Skrenite desno, prođite kroz suvenirnicu. Izlazimo u uličicu, uništavamo neprijatelje. Silazimo niz stepenice u zgradi, liftom se penjemo. Dolazimo na stanicu, gdje kinezom vučemo lokomotivu na centralni peron. Onda ga guramo u tunel. Na isti način povezujemo voz za gorivo sa glavnim vagonom. Čekamo zadnji auto i penjemo se u njega s leđa. Idemo do lokomotive, uništavajući neprijatelje koji nas pokušavaju zaustaviti.

Poglavlje 2
U.S.M. "Eudora".

Nakon što smo se osvijestili, razgovaramo s Carverom. Na polici sa desne strane uključite audio snimanje. Pratimo hodnike do kapetanovog mosta. Brod skače u svemir, nakon čega se sudara sa minama. Napuštamo most, dajemo uputstva saveznicima, a zatim idemo naprijed po odijelo. Nakon što ga obučemo, ulazimo u bestežinsko stanje i sustižemo posljednji i glavni element - kacigu.

Letimo do tereta i koristimo kinezis na strelicama prikazanim na njemu. Gurajući ih na različite strane, stupamo u interakciju s kontrolnom pločom. Jurimo kroz svemir, manevrišući između krhotina i mina.

Poglavlje 3 Roanoke

Upoznajte Nortona na pristaništu za teret. Ne možete unutra, pa idemo do susjednih vrata. Otvaramo ih usmjeravanjem nišana u centralnu bravu i primjenom kineze. Sada još jednom pritisnite dugme kinesis i skrolujte kroz bravu. Kroz kapiju ćemo ući u hodnik, skrenuti lijevo i ući u prostorije odakle otvaramo vrata tereta pomoću kineze na kontrolnoj tabli. Vraćamo se u hodnik, skrećemo lijevo i otvaramo vrata. Prema koordinatama Nortona, idemo do grupe koju vodi Ellie. Idemo desno i sakupimo sve korisne predmete. Prolazimo kroz vrata i dolazimo do sobe u kojoj su sva vrata blokirana. Bateriju hvatamo u blizini centralnih vrata kinezisom i ugrađujemo u odgovarajuću rupu pored mašine.

Sada možemo otvoriti centralna vrata i otići u hodnik. Uništavamo stvorenja i uklanjamo barikadu u blizini bočnih vrata pomoću kineze. S neprijateljima se nosimo u prostoriji sa projektorom bez struje. Izlazimo u hodnik, dolazimo do vrata s lijeve strane. Spuštajući se, letimo u nultom stanju gravitacije i pucamo nazad od protivnika koji se drže za zidove. Zatim se penjemo stepenicama i nastavljamo sa pokretanjem glavnog generatora. Za sva tri mehanizma spuštamo gornje dijelove kinezom. Zatim zgrabimo brave koje su se otvorile odozgo i držimo kinesis dugme da se odmotamo i naknadno primenimo energiju. Uključujemo generator preko kontrolne ploče. Pozivamo lift i čekamo dolazak. Dižemo se do Ellie i ostalih preživjelih radnika.

Na liftu se vraćamo do generatora i nastavljamo s uništavanjem ogromnog nekromorfa. Gornje dijelove spuštamo i odmotavamo, kao i ranije. Odozdo će se pojaviti pipci kojima gađamo crvene površine. Pošto se kreću prebrzo, primenjuje se stasis. Nakon što smo prošli kroz sve generatore, spuštamo se istim putem kojim smo i stigli. Budući da smo u bestežinskom stanju, koristimo stasis na navijačima. Prelazimo na suprotnu stranu i penjemo se uz stepenice. Nakon izlaska iz hodnika, prilazimo kontrolnoj tabli na zidu. Pomaknite klizače na odabrane ćelije i aktivirajte ih. Nakon popunjavanja cijelog prostora, s lijeve strane će biti dostupan lift kojim idemo na gornji kat.

Isaac bulji u slike na zidu. Sada se možemo vratiti Ellie na stanici i proći kroz prolaz lijevo od mašine. Kroz hodnik ćemo izaći na otvoreni prostor i krenuti prema kolicima koja će nas odvesti do Terra Nove.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja.
Terra Nova Crew Dock.

Dolaskom na stanicu prolazimo kroz kapiju. Otvarajući vrata, liftom dolazimo do kapetanskog mosta. Da biste otvorili sljedeća vrata, morate hakirati kontrolnu ploču. Okrenite štap i potražite tri plave zone koje je potrebno popraviti. Prolazimo u hodnik i čistimo ga od protivnika. Spuštamo se u ostavu, gdje također vršimo čišćenje. Dolazimo do kolica i pozivamo ga preko konzole na lijevoj strani. Zajedničkim dolaskom, obaviješteni smo o problemu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, penjemo se gore. Suočavamo se sa neprijateljem prikovanim za zid. Moramo da mu ispucamo sve pipke, pa tek onda možemo do lifta. Na njemu idemo na sljedeći sprat. Ovdje je potrebno osloboditi stazu od opterećenja. To se radi spajanjem dva tereta sa stranicama koje odgovaraju jedna drugoj. Vizuelno ih je pokupiti prilično lako. Zatim se obračunavamo s neprijateljima koji su se pojavili i vraćamo se do lifta.

Nakon spuštanja, krećemo do vrata s lijeve strane. Penjemo se i trčimo do skladišta. Pojavljuje se novi neprijatelj koji se ne može ubiti. Kada se otkinu svi udovi, može se zaustaviti na nekoliko sekundi. Nakon toga se regeneriše i ponovo nastavlja da nas napada. Brzo dolazimo do kolica i pozivamo ga preko konzole. Držimo odbranu dok ne stigne transport. Aktivno koristimo stasis da usporimo besmrtnog nekromorfa. Pristiglim trolejbusom dolazimo do centralne stanice.

Poglavlje 6. Popravka prije otpreme.
Repni dio C.M.S. Terra Nova.

Prilazimo konzoli pored lijevih vrata. Hakirajući ga, ulazimo unutra i uzimamo ključ od borbenog tornja. Sada se možemo vratiti u kolica i otići do zadnje stanice. Po dolasku pozivamo lift i dok ga čekamo, odsijecamo udove besmrtnim neprijateljima.

Lift će nas odvesti do šatla. Prođimo kroz sve nivoe i prikupimo potrebne module. Zatim idite gore i pozovite platformu. Na njemu ćemo prijeći na suprotnu stranu i na sličan način sastaviti module. Koristimo mašinu za prikupljanje daljinskog upravljača. Dalje, na peronu prelazimo do centra do šatla. Otvorite poklopac pomoću kinesisa i ugradite sklopljeni daljinski upravljač.

Bez goriva, šatl se neće pomeriti. Idemo ponovo na desnu stranu. Nakon što se spustite na lift, skrenite desno i prođite kroz otključana vrata. Idemo gore, onda idemo dolje i opet gore na liftu. Aktiviramo pumpu za gorivo, idemo do nje i guramo je u rezervoar kinezom. Dok sipate gorivo, odvojite vrijeme tako što ćete ubiti Nekromorfe koji se približavaju. Nakon što je punjenje gorivom završeno, deaktiviramo pumpu i tražimo od Ellie da izvrši završnu fazu u pripremi šatla za let.

Neočekivano pregrijavanje će uzrokovati kvar. Spuštamo se i skrećemo desno. Ne žurimo bezglavo, jer će vatra stalno blokirati put. Pokazivač će vas uputiti u pravom smjeru. Dolazimo do stepenica i silazimo. Prolazimo do lifta, pozivajući ga, zadržavamo besmrtnog nekromorfa. Idemo gore, zovemo platformu. Sada se borimo sa dva protivnika odjednom. Prelazimo na suprotnu stranu, pratimo dolje po liftu i idemo lijevo. Ulazimo u zgradu i dolazimo do lifta kojim idemo na gornji sprat. Nalazimo se iza nepokretnog oružja i uništavamo cilindre zaglavljene u mlinu za meso. Takođe, ne zaboravite na neprijatelje, kojih će s vremenom biti sve više.

Eksplozija nas je odvela prostor. Dolazimo do stanice, istovremeno gađajući mine. Njihov pristup je lako prepoznati po sve jačim zvukovima. Koristimo šatl za slanje u Greeley.

Poglavlje 7
C.M.S. Roštilj.

Krećemo do motora, koristeći pokazivač. S Kinesisom izvlačimo štitove, zatim četvrtaste sprave ispod njih i, naravno, motor. Vraćajući se do šatla, dolazimo do stanice Roanoke. Ovdje trebate dobiti tri registratora sa tri različita satelita. Do prvog je lako doći uz pomoć znaka, ali neće biti teško pronaći ostatak uz zeleno osvjetljenje.

Dalje, prema indeksu, tražimo najbližu mašinu. Povezujemo pronađene predmete u njemu i vraćamo se u bestežinsko stanje. Popravljamo modul na šatlu. Uranjamo u šatl, gdje primjećujemo oštećene boce s kisikom. Ubacujemo ih u konektore i uvijamo za sto osamdeset stepeni. Sada možemo krenuti na put pokretanjem šatla kroz kontrolnu tablu. Ne skrećemo sa kursa, odnosno držimo šatl unutar plavih kvadrata. Gađamo označene neprijatelje i dajemo sve od sebe da izbjegnemo prepreke. Moramo se ponovo vratiti na cilindre i ponovo ih postaviti u ispravan položaj.

Poglavlje 8
Tau Volantis.

Nakon pada krećemo u potragu za drugim dijelom šatla. Koristimo vatru kao vodič. Oni takođe dopunjuju zalihe toplote. Idem u otvoreni prostor, a šatl se sruši odozgo. Brzo pritisnemo odgovarajuće dugme. Nastavljamo napredovanje i uskoro ćemo pronaći repni dio broda. Ovdje nema preživjelih, pa idemo na sljedeću tačku, vođeni crvenim damama. Na padini nas napada neprijatelj, koji nas baca daleko naprijed.

Pronalazimo most, pratimo ga dok se ne nađemo na stepenicama. Penjemo se, skrećemo lijevo i ulazimo u toplu prostoriju. Pokrećemo generator, nalazimo prvu poruku od Ellie. Izlazimo na snijeg, spuštamo se liftom. Krećemo se duž cijevi, spuštamo se na tlo. Uništavamo neprijatelje koji se pojavljuju i krećemo do sljedeće zgrade. Nakon što prođemo kroz nju, nastavit ćemo ići ravno dok ne vidimo kontrolor signala. Od njega skrećemo lijevo i dolazimo do sljedećeg dama, u blizini kojeg ćemo pronaći prolaz do zgrade. Komuniciramo sa jedva živim Buckleom.

Poglavlje 9
tranzitna stanica.

Prolazimo lijevo i dolazimo do posljednje sobe. Pokrećemo generator, koristimo kinesis da povučemo zupčanik na zid. Dostavljamo ga na lokaciju Buckle i uvlačimo u obližnju osovinu. Liftom se spuštamo, gdje čistimo prostorije od malih stvorenja. Vole da napadaju u velikim grupama, ali brzo umiru.

Dolazimo do radionice, penjemo se stepenicama na niži nivo. Mehanizmi postavljamo u ispravan položaj prema tipovima vrhova koji odgovaraju jedan drugom. Kada se uređaj pokrene, čekamo nekoliko desetina sekundi. Potom trčimo za njim i prelazimo u prolaz krajnje lijevo. Ponavljamo radnju sa mehanizmima i odmah usporavamo uređaj sa zastojem kako bismo imali vremena da dođemo do prolaza i ne budemo stisnuti. Penjemo se i nastavljamo do garderobe. Presvući ćemo se u arktičko odijelo koje štiti od hladnoće.

Koristeći lokator, izlazimo. Dolazimo do dizalice koja se ruši i brzo pritiskamo dugmad na displeju. Gore nalazimo Carvera, koji se aktivno bori s neprijateljima. Prolazimo u prostoriju sa desne strane lifta i pokrećemo generator. Sada možemo ići gore, ali će nas prekinuti Nekromorf, kojeg smo već ranije sreli. Pucamo u njegove trajne pipke koji mu rastu na leđima. Izbjegavamo neprijateljske napade dvostrukim pritiskom na dugme za ubrzanje. Pipci će stalno rasti, pa će nakon nekoliko uspješnih pokušaja čudovište pobjeći. Dižemo se više i vođeni lokatorom dolazimo do komandnog mjesta.

Poglavlje 10. Sada znamo.
Komanda za iskopavanje.

Ekipa nas čeka napolju, mi izlazimo na njih i odmah nas napadaju neprijatelji. Koristimo skloništa i uništavamo Danikove ljude. Moramo doći do platforme za bušenje, gdje pokrećemo generator i oslobađamo uređaj za bušenje iz zaštitnih poravnanja. Na stranici će se pojaviti ogroman uređaj koji se stalno okreće. Krećemo se u krug kako ne bismo bili ispod njega. Usporavamo bušilicu sa stasisom i gađamo žute dijelove u njenom središtu. Naplaćujemo zastoj kroz zidne instalacije i uništavamo nekromorfe. Nakon pobjede krećemo u otvoreni prolaz.

Poglavlje 11
Uzorak zgrade.

Ulazimo liftom do grijalica. Nakon razgovora sa Ellie, krećemo u kotlarnicu, a zatim izlazimo napolje. Sa desne strane se nalazi energetski blok. Nakon što ga izvučemo, dostavljamo ga u zgradu na drugom kraju. Neprijatelji će nas napadati cijelim putem. Guramo blok kroz prozor. Vraćajući se nazad, popnite se i trčite pravo do iste zgrade. Silazeći niz stepenice, umetnite blok u odgovarajuću rupu. Kotao pokrećemo ručno.

Vratimo se na grijače i podesimo pritisak. Aktiviramo središnju konzolu i rotiramo mehanizme kinezom iznad kojih će se upaliti broj. Kada je pritisak 100%, to znači da smo sve uradili kako treba i možemo da idemo u tim. Santos nam predaje šeme sonde. Morate nabaviti nekoliko dijelova da biste ga kreirali. Dolazimo do snježnih krajeva, gdje se suočavamo s novim neprijateljima. Kukavice su i stoga neočekivano napadaju, nakon čega se pokušavaju sakriti što je prije moguće. Najsigurniji način je stajati mirno i čekati ih. Došavši do kasarne, prolazimo kroz nju i nalazimo se na pomoćnoj platformi. Uništimo dosta protivnika, nakon čega skrećemo lijevo i hakujemo konzolu. Dolazimo do magacina koje je u ruševnom stanju. Prolazimo do kraja na desnoj strani. S lijeve strane primjećujemo vitlo, vučemo ga kinezom. Zatim idemo dole i skupljamo komponente sonde. Svi su istaknuti, zadnja je u istoj ćeliji koju smo podigli.

Vratit ćemo se na mjesto i boriti se sa poznatim neprijateljem, koji će se opet sakriti od nas. Vratimo se saveznicima i sastavimo sondu na mašini.

mrtvac Prostor 3. Upute korak po korak

Poglavlje 16

Uđemo u rudnik, vidimo Danika kako silazi liftom. Skupljamo kutije sa resursima, crtamo kineze na drugom balkonu. Koristimo mašinu.

Prilazimo ploči s ključevima, spuštamo se niz okomiti zid. Kako otvoriti Otvaramo zaključanu bravu VAZ 2114, 2115, vrata vaze se ne otvaraju. Skačemo na prvu platformu. Borimo se protiv nekromorfa na njemu. Pucao u cilindar - vrata su se otvorila. Kako ubiti vođu u 15 prolaza Dead Space 2 Art (Teško. Kako otvoriti auto u kutiji, Kako otvoriti strani auto bez lak način otvori haubu. Spuštamo se liftom do donje platforme.

Na kutijama sa desne strane nalazimo dio KSSK Heavy Bed pištolja

Spuštamo se niz vertikalni zid još niže. Pucamo na crvenkaste tenkove da raznesemo fanatike koji pucaju. Dižemo u vazduh most uz cestu.

Na desnom fragmentu dignutog mosta leži dio elektromagnetskog akceleratora, povlačimo ga uz pomoć kineze.

Skačemo na platformu, idemo do vrata "Hidraulična oprema".

Na polici nalazimo dio pištolja "Zaštitna torbica"

Riješite slagalicu s 2 kruga koji se kreću u isto vrijeme, uđite u otvorena vrata. Unutra se nalazi mašina i orman gde je novo elitno odijelo.

Na stolu lijevo slušamo zvuk "Shutdown". Prije nego napustite sobu lijevo u ormaru, uzmite lanac za nadogradnju "2 oštećenja, 1 klip".

Napuštamo drugu stranu rudnika.

Ponovo se spuštamo niz strmi zid. Male eksplozivne bube se pojavljuju na putu, a zatim ih veliko čudovište pušta. Prvo takvo čudovište može se zamrznuti zastojem i zaobilaženjem.

Spuštamo se na lokaciju, ubijamo fanatike i drugo veliko čudovište.

Na skretanju u desnom uglu ispod pulta nalazimo sliku "Dartcomet", idemo dalje, na kutijama lijevo - dio oružja "Teški standardni krevet"

Prolazimo nekoliko soba, pronalazimo mali uski šaht, spuštamo se u njega. Usput ubijamo bube i čudovišta. Na kraju okna vidimo rotirajući ventilator, usporavamo ga u stasisu i spuštamo se ispod. Konopac se uvlači u ventilator pa odvrnemo uže i padamo.

Poglavlje 17

Spuštajući se, skupljamo kutije sa resursima, pomoću kineze pokrećemo generator tako da možete otvoriti vrata i koristiti mašinu.

Sa lijeve strane, iza velikog nekromorfnog tijela u kutiji, skriven je vanzemaljski artefakt 05 Ulazimo u susjednu sobu, na tabli desno nalazimo tekstualnu poruku "Zvuk muzike"

Pokušavamo da se udaljimo iz male sobe, ali vrata su blokirana tuđom šifrom. Gledamo video na projektoru. Zatim gledamo video na malom ekranu na suprotnom zidu, ispravan kod će biti prikazan na snimku ( vanzemaljska riječ "otvoreno") Dolazimo do panela gde želite da unesete šifru, unesete šta ste videli na ekranu, ali samo obrnuto (s desna na levo).

Idemo u podzemni grad izumrlih vanzemaljaca. Naš saputnik Carver ide uz cestu, a mi se spuštamo na niže nivoe.

Dok se spuštamo, skrećemo desno. Na posebnom ostrvu desno je lanac nadogradnje "2 smrzavanja, 1 šteta", crtamo ga za nas pomoću kineze.

Priđite uređaju desno, pritisnite dugme, koristeći kinezu uklanjamo ploču i pomjeramo je naprijed do eksplozivnog bloka. Panel je radio kao eksplozivni tajmer, blok je eksplodirao, idemo dalje.

Lijevo ispod skele je skriveni artefakt UNITOLOG 06 (ako niste propustili nijedan artefakti, sada imate punu kolekciju UNITOLOGIST artefakata. Ovo otključava lance za nadogradnju 3).

Zatim, po drugi put, na isti način uklanjamo ploču, ubacujemo je u drugu eksplozivnu napravu. Idemo do istog uređaja, uzimamo treći panel, detoniramo blok.

Pad, uzmi šifru od Danika, padni još niže.

Prolazimo lavirint od crvenog kamena sa žilama. Skrenite lijevo prema maloprodaji. Otvaranje vrata da se otvori Bonus misija trezora artefakata.

Uz zid sa desne strane slušamo traku za zaštitu svjedoka.

Na raskrsnici, idite desno. Da otvorite trouglasta vrata, unesite tuđu riječ "otvori" (prikazuje se na dnu ekrana). Ulazimo unutra, pokrećemo generator, postavke bestežinskog stanja su omogućene. Poletite sa zemlje (Alt taster) i poletite.

Na plafonu drugog sprata u uglu nalazimo nadogradnju mreže "2 stope vatre, 1 šteta"

Fokusiramo se na lokator, letimo u male prolaze da se izdignemo iznad drugog sprata. Slijećemo blizu drugih trouglastih vrata, ponovo unosimo šifru vanzemaljaca, ulazimo na vrata.

Na putu smo, stojimo u krugu svjetlosti (ovo povećava kinezu). Dok stojite u krugu, skrenite lijevo, koristeći kinezis da klizite velike kamene blokove. Nastavljamo niz očišćenu stazu.

Na putu ćemo se spuštati niz kosim daskama. Silazeći, gledamo ispod ovih dasaka, nalazimo tamo modernizaciju mreže"2 punjenja, 2 klipa", dobijamo bonus kroz kinezu.

Prelazimo na igralište, gdje se nalazi auto i ormar. Pokrećemo generator da sve to upalimo.

Škrinja sadrži oružje iz standardnog kompaktnog kreveta.

Pozovemo lift, popnemo se.

Na gornjoj platformi vidimo čudnu skulpturu od četiri ticala. Ne otvaraš zadnja vrata. A na instrument tabli je samo prvi VAZ-2114. Idemo dalje, pogledajte slike na zidu. Moramo napraviti pipke kao što je prikazano na lijevoj slici.

Slušamo audio poruku Hijeroglifi 1

Stojimo na krugu svjetlosti na podu, vraćamo se na pipke, pomičemo sijalice pomoću kineze. U dva centralna pipa stavljamo kuglice srednji nivo, u dva bočna pipka stavljamo loptice u gornji položaj.

Rješavajući zagonetku, prilazimo ploči s pipcima i stavljamo šifru na nju. Prolaz do automobila će biti uključen u prednjem dijelu. Da otvorite vrata, kada budete mogli kontrolirati Isaaca, Dead Space 3 i Strider će biti prebačeni na PS Plus. Silazimo liftom, ulazimo u prolaz, letimo u drugom pravcu.

to otvoren Trokutasta vrata, unesite šifru vanzemaljaca (napisana je iznad trokutastih vrata; također će biti prikazana na dnu ekrana ako završite izborni zadatak).

Unutar desne strane ulaza možete postaviti resurs bot. Na raskrsnici idemo lijevom stranom, iza kamena sa desne strane je skriveni artefakt 06 Prolazimo do centra zgrade, na jednom od kamena nalazimo lanac za nadogradnju "2 reboot-a, 2 oštećenja"

Prelazimo na drugu stranu zgrade. Otvaramo trouglasta vrata sa stranom šifrom. Ulazimo u auto.

Bonus za misiju skladištenja artefakata

Raznevši most i pavši sa šifrom, idemo naprijed, do prve maloprodaje, skrećemo lijevo. motika Vrata Ulazimo u bonus misiju.

Idemo u sobu. Ima auto i garderobu.

Ispod na tabeli slušamo audio zapis "Vrijednost vlasništva". Ispred vrata susjedne sobe na spratu nalazimo sms poruku "Svjedoci istine"

Uđemo u susednu sobu, vidimo da je bestežinsko stanje. Odvojimo se od poda (Alt tipka) i letimo u rudnik.

Na trećem najvišem mostu - tekst "Zamrznuti realizam"

Na četvrtom mostu slijećemo, ulazimo na vrata.

Idemo u drugi rudnik, gdje također nema gravitacije. Siđi sa mosta i poleti dole.

U prostoriji lijevo od originalnog mosta nalazi se zidni ormarić modernizaciju mreže"2 punjenja, 2 klipa" Na donjem mostu je tekstualna poruka "Buka cijevi"

Sa donjeg mosta ulazimo u prostoriju. Gledajte video poruke gdje su prikazane vanzemaljska riječ "ratnik". kako otvoriti vrata audi 80 na brzini, kao otpozadi, izgleda. Idemo naprijed, prolazimo kroz tri odjeljka za cijevi, ulazimo u "Zadnju dvoranu". Ovdje gledamo još jednu video poruku gdje se prikazuju vanzemaljska riječ "posljednja".

Passage of Dead Space 3. Dio 1. Iznenadno buđenje | New Horizons

Pretplatite se na RusGameTactics: Naša VKontakte grupa: godišnjica je.

Prolazak kroz Dead Space 3 (poglavlje 17)

Nastavljamo da proučavamo priču o Isaaku. Hodati kroz Mrtvi prostor 3 sa komentarima od strane Arthura. Nemoj zaboraviti.

Odlazimo u treći rudnik u bestežinskom stanju. Od donjeg mosta letimo do gornjeg mosta, izbjegavajući laserske zamke i puzajuće nekromorfe.

Na nivou gornjeg mosta, letimo u bočnu sobu, nalazimo vanzemaljski artefakt 09

Slijećemo na gornji most. Kako otvoriti haubu marke Kako otvoriti haubu kada otvarate zatvorena vrata c. Razvalite vrata, uđite. Možete koristiti auto unutra.

Na podu lijevo od mašine je lanac nadogradnje "2 oštećenja, 2 kopče"

Idemo u sledeću sobu. Gledajte video poruke gdje su prikazane vanzemaljska riječ "žrtva". Na jednoj od kutija uzimamo temu " Manifest artefakata“(Dodatni zadatak završen). Ovdje nalazimo kutiju za odlaganje.

Unutar trezora je kutija sa rezervnim dijelovima, lanac za nadogradnju "2 restarta, 2 oštećenja", lanac za nadogradnju "2 stope vatre, 2 kopče", lanac za nadogradnju "2 stope vatre, 1 šteta"

Prolazimo kroz vrata ispod. Na putu nailazimo na dva neselektivna čudovišta, a u jednoj prostoriji treba razbiti vrata. Kako ne bismo smetali čudovištima, namamimo ih na ulazna vrata, tamo im pucamo u obje noge, usporavamo sa stagnacijom i brzo trčimo prema zlom panelu dok se čudovišta ne oporave.

Na zatvorenim vratima silazimo u malu rupu. Tamo, na bočnom zidu ormarića, nalazi se lanac poboljšanja "2 ponovnog pokretanja, 1 brzina paljbe"

Odlazimo u prvom oknu u bestežinskom stanju.

Na nivou originalnog mosta letimo u posebnu bočnu prostoriju, gdje nalazimo dio oružja iz stasis granate

Letimo do najgornjeg mosta, slijećemo, ulazimo na vrata. to licencirana kopija rani pristup Dead Space 3: Dobrodošli u porodicu. U početnoj sobi, oslobođena čudovišta su pobjegla. Trčimo pored njih i napuštamo bonus misiju.

Poglavlje 18

Prvo idemo na desnu stranu, u uglu nalazimo dio oružja Acid Bath, dio oružja modula Electroshock

Idemo gore, idemo desno. Ubijamo nekoliko nekromorfa. Pokrećemo generator, koristimo priloženu mašinu.

Pored mašine izaberite teoriju jezika teksta

Ponovo se dižemo na gornji put, po njemu idemo u drugom smjeru do kraja. Otvorite vrata, uđite u drugu sobu.

Prolazimo kroz hodnik, ubijamo mnogo nekromorfa koji se pojavljuju, otvaramo susjedna vrata koristeći tuđu šifru.

Lijevo od vrata koja vode do izlaza nalazi se vanzemaljski artefakt 08

U sljedećoj sobi ćemo doći do generatora, uključiti ga.

Slušamo "North" audio

Idemo liftom.

Iza kutija na lijevoj strani nalazimo lanac nadogradnje "2 stope vatre, 2 štete". Idi naprijed. Na lijevom putu iza pipaka je bure sa vanzemaljskim artefaktom 07, da ga uzmemo, idemo na drugu stranu drugim stazama.

Ovdje ubijamo Nekromorfe (najbolje je stajati u krugu moći i koristiti kinezis da uništimo neprijatelje kako ne bismo trošili muda). Stojimo u krugu moći, uz pomoć kineze rotiramo centralnu statuu i tri statue okolo tako da dodiruju iste vrhove.

Kad se zagonetka riješi, gubi se odavde. Vraćamo se na statuu od četiri pipaka.

Prilazimo statui. Sada moramo rotirati pipke kao što je prikazano na ispravnoj slici. Da bismo to učinili, upadamo u krug sila, uz pomoć kineze pomičemo plave kuglice. U dva centralna pipka postavljamo loptice na gornji nivo, u dva krajnja spoljna pipa postavljamo loptice na srednji nivo.

Nakon što smo riješili zagonetku, vraćamo se na središnju strukturu mašine. Vidimo stub koji se diže i tri konektora na dnu. Koristeći kinesis, uklonite svjetlosni blok sa stupa, umetnite ga u središnji prorez. Nakon druga dva bloka, morate ići lijevo i desno, gdje su kolone također porasle. Kako otvoriti haubu kada se pokvari, kako zaštititi auto od lopova, savjeti u tom procesu. Usput će nas ometati fanatici. Sva tri bloka ubacujemo u utičnice, vrata se otvaraju s prednje strane.

Ulazimo u centralni toranj mašine.

Unutra nalazimo audio poruku "Posljednje riječi Serrana"

Prilazimo opremi za penjanje, držimo se za udicu. Idemo gore. Kada zasvijetle bijele svjetiljke na zidu, povlačimo se da izbjegnemo opekotine. Usporavamo ustajale mehanizme koji se okreću i brzo ih savladavamo.

Nalazimo se na vrhu vanzemaljske kule. Ali Danich se također pojavljuje ovdje sa Ellie, preživjelom, ali zatvorenikom. Danica uspeva da onesposobi vanzemaljski toranj sa kojeg mesec oživljava u orbiti! Mjesec počinje sisati sve oko sebe.

Poglavlje 19

Trčimo naprijed i ne stajemo. Ako dugo stojite na mjestu, tada će nas "vrtlog konvergencije" zahvatiti i istog trena slomiti. Dolazimo do mjesta gdje je put još više blokiran. Potrebno je uništiti velike pipke, za to pucamo na njihova žuta zadebljanja.

Kada vidimo pipke, skrećemo lijevo, bježimo u malu slijepu ulicu, gdje nalazimo vanzemaljski artefakt 10 (svi vanzemaljski artefakti su sakupljeni. Pristup za modifikaciju na 3 lanca je otvoren).

Sletimo na drugi komad zemlje, trčimo dalje, uništimo još jedan pipak. Ulazimo u sobu sa autom i garderobom, idemo da se sastanemo sa zadnjim gazdom, izlazimo na vrata.

Uhvaćeni smo strujom i nošeni smo pravo na mjesec. Usput izbjegavamo ogromne metalne krhotine i kamenje.

Šef: Krvavi mjesec

Nalazimo se na maloj okrugloj platformi ispred glavnog životnog procesa Meseca. Proces nam šalje čahure sa platforme sa kojih se pojavljuju različiti Nekromorfi. Kako otvoriti zaglavljena vrata za Audi 80 b3. Na samom početku, gdje ste upravo dobili rezač, morate otvoriti vrata otpuštanjem žica. Vrata se otvaraju, tip pada negdje, a ja ne mogu dalje do vrata kad se oslanjam na teksturu. Osim toga, ponekad hvata platformu sa dva pipka, u tom slučaju dobijamo žuta zadebljanja na pipcima.

Da uništimo šefa, padamo na vlast koristeći kinezu Uzmite oštre obeliske i bacite ih u oči šefu. Sve što vam treba da uđete u tri oka.

Kada gazda nestane iz vidokruga, on proguta svijetli vrh vanzemaljske mašine. Stojimo u krugu, uz pomoć kineze pomeramo svetleći deo unutar gazde, podižemo ga. Kada je čip vani, trčimo naprijed i skočimo na njega, partner će nas pokupiti.

U smeću aktivirajte kod i dignite mjesec u zrak. Igra je gotova.

Pitanje. odgovori (FAQ)

Pitanje: kako ubiti pauka?(u Dead Space 3)

Odgovor: U prva dva susreta s paukom usporavamo ga stazom, uklanjajući sva tri pipka koja vise odozgo. Pauk će napasti ovna izdaleka, nakon čega jednostavno trčimo natrag lijevo ili desno. Nakon što smo nekoliko puta oslobodili sve pipke, pobijedit ćemo ovog šefa. kako otvoriti vrata? Objavio Audi Repair 80, 90, 100, 200: Desno Desno! ne AUDI 100 (44 karoserije). Tokom našeg posljednjeg susreta s paukom (poglavlje 13), ignoriramo šefa i trčimo do generatora i uključujemo ga. Iz generatora će početi raditi dva harpuna sa laserskim nišanima. Pauka namamimo u plave zone, pucamo u njegove pipke tako da stane na mjestu, čekajući da harpuni pucaju na pauka. Kada harpuni pogode gazdu, trčimo do malog kvadrata ispod lijevog lasera i dok postavljamo počinjemo okretati ventil i zaustavljamo se dok se pauk ne rascijepi. ( Puni opis Necromorph Great Arachnid taktika ovdje).

Pitanje: kako ubiti čudovište koje vaskrsava?(u Dead Space 3)

Odgovor: apsolutno ga je nemoguće ubiti. Možete ga usporiti samo kada stagnira, privremeno ga upucati u ruke i noge, a zatim pobjeći od njega.

Pitanje: kako nabaviti bušilicu? (šta raditi sa vježbom u 10. poglavlju?)(u Dead Space 3)

O: Izbjegavamo trening tako što pucamo na neprijatelje koji se pojavljuju po potrebi. Naš glavni cilj je obuka. Nekromorfi se pojavljuju samo da bismo mogli imati dosta patrona ako ih ponestane. Koristimo stasis da usporimo vježbu, a tada uklanjamo žuti dio u centru. Nakon nekoliko uspješnih hitaca, trening prestaje na neko vrijeme, ali se onda ponovo okreće. Pozadinski prolaz Dead Space 3 počinje da otvara vrata kako da ubacite pumpe. Potrebno je još dva puta usporiti i uništiti žuti dio sijačice, nakon čega će biti potpuno uništen.

Pitanje: kako otvoriti vrata bez rotatora? (ne mogu otvoriti vrata)(u igri mrtva tačka 3)

Odgovor: Normalna vrata se otvaraju automatski ili ručno (koristite "F" taster da aktivirate opciju "Kinesis", a zatim ponovo pritisnite "F" da okrenete ručicu vrata). Ali postoje vrata koja nemaju rotator. Otvoriti vrata na kraju hodnika Mape, kao i svi ostali upute korak po korak mrtvi prostor. to otvoren Takva vrata se prvo moraju kreirati na mašini “Tungsten Peat Shaft” (prilazimo uključenoj mašini, biramo 4. stavku “Kreiranje objekata”, kreiramo “Torsion Tungsten Shaft” za 20 volframa i 100 otpada). Prilazimo zaključanim vratima, ubacujemo stvoreno torzijsko vratilo, a zatim ga nekoliko puta okrećemo kinezom. Vrata otvara.

Pitanje: kako uključiti titlove?(u Dead Space 3)

Odgovor: Titlovi su uključeni u glavni meni igre. Idite na "Postavke", "Zvuk", postavite posljednji red titlova na "Uključeno".

Pitanje: Kako sastaviti utičnicu?(u Dead Space 3)

Odgovor: U Rosettinoj laboratorijskoj sobi (poglavlje 15), trebamo prikupiti sve prikupljene uzorke u jedno vanzemaljsko stvorenje. Prilazimo kapsuli u sredini, koristimo kinezu da razmijenimo plave pravokutnike unutar nje. Uzorci s lijeve i desne strane su već na mjestu i ne moraju se pomicati. Kada sakupimo sve kako treba, uzorci će biti prikupljeni u centru. (Kako Rozzet izgleda kada je sastavljen možete vidjeti ovdje).

Pitanje: zašto mi treba bot?(u Dead Space 3)

Odgovor: Botov pretraživač može sam prikupljati resurse. Ne prikuplja resurse nivoa koje igrač može prikupiti. Bot samo donosi nasumičnu količinu resursa niotkuda. Može se pokrenuti bilo gdje i bilo koji broj puta, uvijek i svugdje će pronaći resurse. Ali postoje trenuci kada bot donosi mnogo više resursa nego inače. Pritisnite "3", provucite lokator do mesta odakle dolazi signal, stavite bota i zaboravite na njega. Kako otvoriti zaglavljena vrata automobila sa bravom VAZ 2108-2115 .... On će prikupiti resurse i automatski ih dostaviti do najbližeg vozila.

Pitanje: zašto su nam potrebni artefakti?(u igri mrtva tačka 3)

Odgovor: Artefakti su skoro isti kao i tekstualne poruke, ali sa jednom razlikom. Ako prikupite sve artefakte određenog tipa (EarthGov, KCCK, jedinice, vanzemaljci), onda svi ovi prikupljenih artefakataće se pretvoriti u najbolje lance modifikacija (3, 3 u smislu oružja).

Pitanje: Čemu služe karte?(u Dead Space 3)

Odgovor: Kartice navedene u posljednjem redu resursa su potrebne za kupovinu stavke igre u zvaničnoj prodavnici Electronic Arts. U ovoj prodavnici možete kupiti unikatne kostime, cijelo oružje ili rezervne dijelove za njih. U radnji možete kupiti stvari i karticama i pravim novcem. Kurs: 1 kartica = 2,5 rubalja.

Pitanje: Kako otvoriti kostime?(u Dead Space 3)

Odgovor: Većina kostima se pojavljuje u igri tokom promocije. Neki specijalni kostimi se mogu kupiti u službenoj Electronic Arts radnji. Za dobijanje tajno odijelo N7, samo trebate instalirati bilo koji dio igre Mass Effect na svoj kompjuter.

Artefakti: 4
Unose: 10
Weapon Parts: 9
Crteži: 2
Lanci modernizacije: 10
Poglavlje 11 počinje onog trenutka kada uđemo u " ZONA NX-03". Kad smo u prostoriji s desne strane vidimo Mašinu, a lijevo je dugačak most i naš put leži duž njega.
Dnevnik
Zadatak: Ponovo pokrenite sistem grijanja
Ne možemo ispitati ovo stvorenje dok je smrznuto. Mora postojati sistem grijanja negdje u blizini.

Po potrebi šamaniziramo oružjem na Workbench-u i krećemo mostom do cilja. prije " Kotlarnica Do tamo stižemo bez avantura i svađa. U "kotlarnici", lijevo na stolu, audio snimak « Serrano govori o prvom kompleksu". Unos je prilično zanimljiv, ispostavilo se da nekromorfi ne samo da jure i napadaju sve što se kreće, već ih neko kontroliše...

U sledećoj prostoriji levo je orman sa novim odelom, a desno na zidu kutija sa lanac modernizacije « +2 Klip -1 Brzina paljbe". Gaderobe ima novo zaštitno odijelo" Arheolog“, ako se ne varam, ne daje nikakve prednosti, osim izgled. Isaac u ovom odijelu me podsjeća na Sama Fishera ;)

Obučen" Sam Fisher» Idemo do lifta i idemo gore. Da, ako se ne varam, onda je ovo mjesto bilo na snimku gdje je bubica sa " Liftovi i vrata».

Naš put leži u zgradi preko puta. U njega možete ući samo kroz gornji prolaz, tamo ćemo otkriti da nam treba baterija. Trčimo do lifta, desno od njega je tabla sa baterijama. Uzimamo bateriju i oni već hrle k nama sa radosnim plačem" Jumper" i " Black Buster". Greška lifta radi, čim se vratite nekoliko koraka unazad, Nekromorfi bježe iza ugla. Bavimo se svima, donesemo bateriju i bacimo je kroz prozor. Trčimo do stepenica, kroz vrh ulazimo u ormar. Ubacujemo bateriju i s lijeve strane ventilacija iskoči" Dismantler“, na istom mjestu u blizini ventilacije na zidu se nalazi kutija sa lanac modernizacije « +2 Rate of Fire -1 Clip". Sakupivši sve što je loše, krećemo nazad.

Dnevnik
Zadatak: Ispitajte uzorak i izdvojite podatke
Svakim korakom ova planeta postaje sve čudnija. Eksperiment KSCK koji želimo da ponovimo - onaj koji vodi do Mašine - je nešto poput seciranja ogromnog smrznutog stvorenja. Očigledno su njegovi nervni završeci podešeni na signal Mašine. Ako ih pratite, možete razumjeti kuda dalje.

Povratak je iznenađujuće miran. Došavši do smrznutog stvorenja, saznajemo da je cijeli sistem grijanja zamrznut i da je potrebno izduvati cijevi.
Dnevnik
Zadatak: Podesite grejače
Nakon 200 godina, neverovatno je da ovi sistemi uopšte rade. Ali prije nego što pokušate zagrijati stvorenje, morate se pozabaviti ventilima toplinske cijevi.

Aktiviramo ploču i uključujemo jedinicu, potrebno ju je zagrijati sa 10% na 100%. Postoje dvije opcije, tačna i netačna. Prva opcija je pogrešna, nakon aktivacije pokušavamo odmotati ručke kinezom redom, počevši od broja 1, zatim 2, a zatim se jedinica isječe. Možete pokušavati beskonačno, neće uspjeti. Druga opcija je ispravna, nakon aktivacije gledamo koji je broj istaknut (obično počinje sa 4), vrtimo ga kinezom, gledamo koji sljedeći svijetli, okrećemo ga i tako do 100%. svaka neupletena ručka daje 10%. Kada se zagrije do 100%, prilazimo panelu i uključujemo pročišćavanje.
Dnevnik
Zadatak: Upoznajte Santosa
Svi možemo umrijeti u ovoj misiji. Ako ne rukama Daničinih ljudi ili pipcima Nekromorfa, onda od neverice i apatije koja je obuzela naš tim. Nadam se da će neko od nas ipak pronaći način da vrati mašinu. Za sada samo jedan Santos zna šta da radi. Moramo je pronaći.

Idemo u Santos, na palubu za posmatranje, do nje možete liftom u blizini radnog stola. Santos nam daje nacrt i ključ koji će nam pomoći da dođemo do skladišta.
Dnevnik
Zadatak: Sakupite dijelove sonde (0/3)
KSSK je koristio sondu za mapiranje nervnih kanala stvorenja. Ako pronađem dijelove koji se mogu koristiti za sklapanje sličnog uređaja, onda ćemo uspješno ponoviti njihov eksperiment.

Idemo da tražimo skladište. Naš put leži na ulici. Dok napolju nema nikoga, idemo niz lift. Ulazimo u prostoriju u kojoj smo se borili s vježbom u prethodnom poglavlju i promatramo čudan obred unitologa. Niko nas ne napada, ali svi su mrtvi, izgleda kao ritualno grupno samoubistvo, a uskoro će biti dovedeni i svježi Nekromorfi...

Prolazimo kroz sobu i opet izlazimo u Svježi zrak, sada idite pravo i skrenite za ugao. Evo vrata za koja je potreban ključ. Unutra, kad nas ugleda, neki okretni nekromorf se slomi i pobjegne, kakva vrsta nije bilo moguće razaznati. Naš put je iza njega, pošto nema drugog puta, lift je na " nižim nivoima» blokiran. Skrenite lijevo, nasuprot lifta tekstualna poruka « nesigurna ravnoteža»

KSSK-TVA-30915 Izveštaj o radu
Od: Srj-Pk Lumley
Za: Gen S. Mahadoo
Danas je u Prvom kompleksu došlo do ozbiljne vanredne situacije. Usljed spuštanja glečera poginula su 23 radnika, izgubljena su 2 traktora i 3 nedovršena objekta.
Inicijalne studije, prema protokolu, rađene su metričkim sondama, ali nisu otkrile nestabilne ledene mase.
Gubitak opreme i radne snage će imati izuzetno negativan uticaj na raspored rada ekspedicije.

Na liftu se penjemo do ulice, pored liftova, krvavi troprsti tragovi vode u nepoznato i čini se da im se pravac poklapa sa našom rutom. Bolje da oružje bude spremno. Na litici, tri nova okretna nekromorfa pojedu unitologa, a zatim brzo pobjegnu u daljinu. Ako ne krenete za njima, već u drugom smjeru kroz klisuru, doći ćete do čistine gdje resursni bot mora prikupiti puno rijetkih resursa. Na putu se niko neće sresti, nakon što smo pokrenuli bot, vraćamo se do ostataka unitologa i idemo dalje duž lokatora.

Naši troprsti prijatelji su nas čekali kod boksova. Izgleda kao da napadaju u čoporu. Kreću se prilično brzo, podsjećajući na ljutite nojeve.

Teorija stada je propala u sljedećim kutijama, oni napadaju jedan po jedan uz prilično glasan krik. Prema opisu uklapa se pod " stalkers».

Pucajući u lovce na nojeve, stigli smo do " Kasarna Delta“, ali ne žurimo da trčimo unutra, hajde da provjerimo standardne klinove na uglovima zgrada. Desno - prazan, a lijevo iza ventilacijskog okna par kutija sa plijenom i artefakt unitologa.

Unitolog Artefakt 02
Svjetlo dana: Jacob Danik
Obraćaju mi ​​se naša braća i sestre, čija su uvjerenja popucala pri pogledu na strahote koje su se dešavale na oslobođenim mjestima Obeliska. "Kako možemo vjerovati obeliskovima kada donose toliko bola i patnje?!" pitaju.
Ali ko je napravio ovu grozotu, ove kopije, postavljam kontra pitanje?
Osoba.
Obelisci su dio prirode koliko i drveće, plavo nebo i ocean koji smo uništili.
Ali priroda je, ako je prihvatite, u stanju da ispravi greške. Jednom kada poništimo ono što je čovek uradio, pravi plan obeliska će ponovo procvetati.
Postoji samo jedna osoba koja nam trenutno može stati na put: Isaac Clarke. I ako su Obelisci zaista nastali ovdje, naša je dužnost zaustaviti Clarkea, koji prijeti našem spasenju.

Idemo unutra. U prostoriji nema nikoga, osim par leševa. Idemo pravo, na polici leži tekstualna poruka « dopis».
dopis
KSSK-ANS-30904
Od: General Spencer Mahad
Pažnja svom osoblju: Proglašena je situacija 5. nivoa. Svi avio letovi su otkazani. Ne pokušavajte kontaktirati flotu. Za dalja naređenja kontaktirajte svoje pretpostavljene. 100% učinak je obavezan. Ovo nisu učenja.
Bože sačuvaj kolonije.

Lijevo od ulaznih vrata, na stolu sa tanjirima, drugi tekstualna poruka « Canteen: Crew Records»
Canteen: Crew Records
Otišao sam u Arsenal da uzmem pištolj i metak za svakog vojnika - drhtao je kao jasikov list. Službenik za nabavku je popunio obrazac i pitao da li mi treba kopija. Smijali smo se. Zapalili smo zadnju cigaretu za dvoje i razgovarali o njegovoj porodici kod kuće i planiranom odmoru. Zatim je otkopčao torbu za tijelo i pitao da li bih želio da mu pomognem. Izvinio se što je tako debeo tip i zamolio je da li je moguće da svoje tijelo prenese svima ostalima. U početku sam bio zatečen. Ali on je mirno sjeo u vreću, kao da je vreća za spavanje, pročitao kratku molitvu i izvršio samoubistvo. Spakovao sam njegovo telo i uzeo ono po šta sam došao. Moja anksioznost je nestala. Mislim da se više ne bojim smrti, čak joj se radujem.

Najviše atmosfera užasa Mrtvi prostor 3 nisu čudovišta koja skaču iza ugla ono što sustižu, već takve note...

U prostoriji nema ničeg drugog zanimljivog, osim ormarića i zaključanih vrata koja se otvaraju torzijsko vratilo. Uvek imam šaht sa sobom, pa idemo da otvorimo vrata.

Preko puta vrata u ormariću na zidu lanac nadogradnje « +2 Rate of Fire -1 Šteta". Na lijevoj strani police deo oružja « Modulator” i nešto plijena u kutijama. Krećemo dalje po mračnim hodnicima u tragu naznaka lokatora.

Ispostavilo se da je hodnik mali i vodi do vrata koja vode na ulicu. Puno je kutija na ulici i sumnjiva (ili mi se bar tako čini) tišina.

Tišina je zaista bila sumnjiva, čim su se vrata zatvorila za nama, iza kutija su počeli da proviruju i cvile" Stalkers". Dobro je da napadaju jedan po jedan. Loša strana je što vrata nisu dobro mjesto za odbranu, ugao gledanja ne pokriva sva mjesta sa kojih napadaju. Morate stajati i okrenuti se.

Prilično puno kutija s plijenom je razbacano po mjestu i završivši s " stalkers Počnimo sa prikupljanjem resursa. Dalje, naš put leži do zaključanih vrata i panela" Elektrotehnički interfejs“, opet zagonetka. Ovoga puta slagalicu su otežali dijagonalni prijelazi i čini se da je vrijeme pokušaja smanjeno. Prošao iz četvrtog pokušaja.

Ulazak " Zona NX-02". U magacinu, desno od vrata na zidu se nalazi ormarić sa lanac modernizacije « +2 Rate of Fire -1 Reload". S druge strane vrata se odvaja prolaz, ali se kinezom može izvući par kutija koje tamo leže. Blizu stepenica koje vode dole je velika greda sa zupčanicima koji se mogu okretati kinezom i neka vrsta kaveza visi na sajlu. U ćeliji se čini da blista artefakt ili tekstualna poruka. Za svaki slučaj, podignemo ovaj kavez, izgleda da će nam dobro doći. Na vrhu nema više šta da se radi, idemo dole. Dok se spuštamo, počinje da svira nekakva nezdrava muzika...na kraju iz ventilacije izleti rešetka, ali se niko ne pojavljuje na svetlu...

Ispod su tri moguća puta, idemo suprotno od kazaljke na satu. Na desnoj strani je kutija s plijenom i jedan od dijelovi sonde - varijator. Idemo do kaveza koji smo podigli, izgleda da nije artefakt, već dio sonde. Da, bilo je okvir sonde. Desno od stepenica, na samom stolu sonda i nekoliko kompleta prve pomoći i časopisa u blizini, takva velikodušnost obično završava borbom bez kiseline s nekromorfima.

Dnevnik
Zadatak: Napravite i opremite sondu, a zatim se vratite u zgradu uzorka
Ako je Santos u pravu, nervni kanali stvorenja trebali bi nam pokazati put do Mašine. Ali, prema evidenciji KSSK, jedini način određivanje smjera ovih kanala je pokretanje sonde u njih. Santos misli da ga mogu sastaviti od dijelova koji su ostali na napuštenom mjestu iskopavanja u susjedstvu.

Izlazimo na ulicu bez incidenata. Ali na ulici susreće nekromorfa u obliku rakova - šefa sa prethodnog nivoa. Opet morate pucati na njegovu blistavu ekonomiju. Ne treba se skrivati ​​iza kutija, on ih lako mrvi. Zgrabimo sačmaricu i izrežemo krugove oko središnje gomile kutija, izgleda da su preteške za njega (ili kandže). Da, ne zaboravite ponekad stati i pucati. Kad snimimo posljednje svjetleće „nešto“, ono će zavijati i sramno nestati iza horizonta.

Nakon dijaloga na radiju dobijamo bonus misija "Arsenal".

Dnevnik
Bonus misija: Zaštitite oružarnicu
Danićev odred je stigao na planetu, a kada pronađu skladišta zaliha KSSK, gotovi smo. Ne smije im se dozvoliti da dođu do oružarnice.

Idemo po sondu, možete svratiti u Arsenal i otići sa gotovom sondom, što ćemo i učiniti. Idemo na lokator. U kasarni nema nikoga, izlazimo na ulicu. Evo nas iznenadjenje. Unitolozi bez glave sa " glave» upravljanje leševima. Sonda je pakleno oružje, pričvršćuje sve što se kreće u kutije i zemlju. Trčimo dalje. U sledećoj zgradi, dok se spuštamo liftom, Norton će ponuditi da ukrade jedan od Danikovih brodova i izađemo odavde. Ideja je dobra, ali Isaac je, kao i obično, protiv.

prije " zone iskopa Stižemo tamo bez borbe. Na mjestu bušenja, gdje su se unitolozi borili s bušilicom, postali su " Flesh Tearers” a u pomoć im je iz ventilacije priteklo par kolega. Sonda je dobra stvar, ali im nije zgodno pucati u udove.

Na gornjoj platformi u Zona NX-03» čekaju nekoliko mrtvih unitologa sa « glave' i par ' Blevunov". Očistimo ga, uđemo unutra i liftom idemo do vidikovca.

Odlučio sam da počnem sa lijevom sondom, aktiviram panel i okrenem ručicu sonde kinezom. Dakle, izgleda da ovo nije sonda, već harpun koji "Stvorenje" drži. Trčimo do drugog harpuna i aktiviramo ga na isti način. Dobijamo novi posao.

Dnevnik
Vježbajte: Prodire u tjelesnu šupljinu
Stvorenje otkriveno. Ali neću ništa da radim odavde - moraću da se popnem unutra da pokrenem sondu.

U liftu se spuštamo u stvorenje.
Dnevnik
Vježbajte: Pronađite sinapse
Sistem za nišanjenje sonde je podešen na bioelektrične signale iz sinapsi stvorenja. Moramo pronaći nekoliko ovih sinapsi i pokrenuti sonde u njih da bismo došli kompletna mapa nervnih kanala ovog stvorenja.

Otišao lijevo, ništa nije našao, slijepa ulica. Idemo desno od ćelije. Pronalazimo par sinapsi i lansirne sonde... Za svaki slučaj trčim u kavez, neka crna stvorenja bježe sa svih strana. Nakon što smo se suočili s njima, nastavljamo lov na sinapse.

Sudeći po zvuku, sada treba da idete do centralnog tunela. Evo tri sinapse. Pucam i trčim do kaveza. Ali niko ne dolazi. Signal postoji, ali grupa sinapsi je također slaba. Izgleda da možete ući u bilo koji od dva - centralni ili desni tunel. Sinapse negdje unutra. Velika sala sa sinapsama duž plafona i zidova. Snimamo, Isaacove robusne naslovnice.


Trčimo do kaveza, očigledno će sada biti zabavno. Izgleda da ova stvorenja nisu manje od par desetke. Udovi nisu odsječeni, bolje je pucati u glavu i pokušati ih ne zaletjeti u kavez. Izgleda da sam trebao uzeti jurišna puška upareno sa sondom bilo bi mnogo lakše, ali možemo se nositi i sa plazma rezačem.

Gotovo, idemo gore. Ovdje nas čeka iznenađenje, Norton je zaključao kavez i bacio, na hrpu više i ometa radio signal, moramo nekako izaći.

Dnevnik
Vježbajte: Pronađite put do istraživačke ustanove
Rezultati istraživanja stvorenja doveli su do, nadam se, konačnog odredišta naših lutanja, istraživačke ustanove KSSK, koja se nalazi visoko iznad nas. Da biste stigli tamo morate pratiti ovu liticu. Ali jedan pogrešan korak, i svi smo mrtvi. Moramo pronaći sigurniji način da podignemo Santosa i Ellie.

Kinesis okrenite dugme na kokpitu gde je bio Norton. Otvorena vrata. Silazimo liftom. Izgleda da naš put leži kotlovnica". Samo izlazimo van ne kroz teretni lift, već kroz prethodno blokirana vrata" Vanjski pristup". U prostoriji iza vrata ima puno kutija za plijen. Ispred izlaza stoji Mašina.

Na ulici nas čekaju unitolozi, Danik i vijest da nas je Norton njemu predao. Štaviše, on ih je doveo ovamo. Počinje pucnjava. Pomoć leti do Danika, dok se mi obračunavamo s njima, pojavljuje se šef Nekromorfa.

Kao i obično, pucamo na sve što sija, uključujući i ono što on ispljune. I ne zaboravite pucati u veliku svjetleću ploču na grudima ili vratu. Kada smo ga upucali sve što smo mogli, desila se čudna stvar... Usisao nas je unutra...