Igre i takmičenja. Zanimljive igre za kućnu zabavu Veče zabavnih igara i takmičenja

Korporativni događaji su jedan od moćnih alata koji utiču na emocije zaposlenih. Ovo je slavlje u krugu onih ljudi sa kojima svakodnevno radite. Po pravilu, u novogodišnjoj noći svaka organizacija napravi takav poklon zaposlenima kako bi obilježili kraj protekle radne godine i ujedinili tim. Predstavljamo vam izbor zanimljivih, smiješnih, ne banalnih i ne vulgarnih takmičenja. Na kraju liste naći ćete dva videa sa primjerima takmičenja.

50 originalnih i zanimljivih takmičenja za novogodišnju korporativnu zabavu

  1. Takmičenje abecednih zdravica. Obično se održava na početku korporativne zabave radi zagrijavanja. Neka svaki učesnik nazdravi željama. Samo ne samo tako, već po abecednom redu, prvi će početi slovom “A”, drugi sa “B” i tako dalje. Na primjer: „Mirisna mandarina-božićna jelka Nova godina za tebe!“, „Bojim se da neće odnijeti onoliko sreće koliko želim svima u Novoj godini. Ali pokušaćemo!", "Pijmo za naše prijateljstvo, neka samo ojača u Novoj godini!". I tako dalje . Pobjednik najoriginalnije zdravice bit će nagrađen. Pa dignimo čaše! (Bolje sa sokom, jer imamo veliku abecedu)
  2. Takmičenje "Pjesma u šeširu". Unaprijed se morate opskrbiti malim komadićima papira, na kojima biste trebali napisati neku vrstu novogodišnje riječi: božićno drvce, Olivier, hladnoća, snježne pahulje, irvasi i tako dalje. Stavite sve ove omote slatkiša u šešir i pozovite svakog gosta da redom izvadi komad papira. Sada takmičar mora izvesti kratku pjesmu, izmišljenu u hodu, improvizirano, obavezno upotrijebi riječ koju je dobio nekoliko puta. Osoba s najoriginalnijim i najsmješnijim performansom pobjeđuje.
  3. Takmičenje u mandarinskoj štafeti. Nudimo vrlo zanimljiva opcija ova zabava za koju su potrebne dvije ekipe sa istim brojem učesnika. Iz svake ekipe postavlja se po jedan igrač, koji stavlja mandarinu u kašiku, a samu kašiku drži obema rukama. Sada protivnici moraju kašikom doći do određenog orijentira i nazad do svog tima bez ispuštanja citrusa - ako se to dogodi, onda se gubitnik sa kašikom vraća na početnu tačku. Došavši do orijentira i nazad, učesnik predaje kašiku sledećem igraču. Tim koji prvi uspije da izvrši zadatak će pobijediti. Imajte na umu da prilikom prijenosa mandarine ništa ne može zadržati.
  4. Konkurs "Ispuni želju Djeda Mraza." Učesnici se redaju u jedan red. Domaćin najavljuje da mu je greškom u ruke pala torba Djeda Mraza sa poklonima, ali da je samo vlasnik može otvoriti. Uz muziku, učesnici počinju da prenose kesu na drugi kraj reda, gde stoji Deda Mraz. Međutim, muzika se često ugasi, a onaj ko ima torbu mora da izvede neki broj za Deda Mraza - ispriča stih ili anegdotu, zapeva, zapleše itd. Muziku treba što češće prekidati kako bi većina prisutnih pokazala svoje talente. Kada torba konačno stigne do Djeda Mraza, on svečano uručuje poklone svima.
  5. Konkurs "Neobična skulptura". Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od baloni raznih veličina i oblika, moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe. Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo za korištenje Baloni raznih veličina i oblika. Pobjednik je čovjek koji je napravio najsmješniju figuru.
  6. Novogodišnje takmičenje kuvara. Trebat će vam veliki komad papira i marker. Učesnici takmičenja naizmjenično izvlače svoje gubitke, koji označavaju dio slike šefa (nos, uši, oči, kosa, itd.), koji moraju nacrtati. Zatim, takođe naizmjence i sa povezom na očima, učesnici prilaze „platnu“ i crtaju detalj svog šefa. S obzirom da bi trebalo da bude novogodišnji, i njegova odeća treba da liči na odeću Deda Mraza, a na licu mora da bude prisutna i bujna brada. Svako će morati pokazati intuiciju kako bi mu dio tijela bio na pravom mjestu, a tu treba staviti i saonice, jelena, torbu sa poklonima.
  7. Takmičenje "Novogodišnja Nesmeyana". Svi postaju u krug, a vođa počinje: izvodi akciju sa komšijom koja će ga nasmijati. Može ga primiti za uvo, tapšati po ramenima, tapkati po nosu, lupkati rukom, dodirivati ​​koleno... Svako ko stoji u krugu treba da ponovi isti pokret sa svojim komšijom/komšijom. Onaj ko se smeje izlazi. Tada vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se niko nije smijao, novi potez. Dakle do posljednjeg "nije nasmijano".
  8. Takmičenje u nosu snjegovića. 2 štanda su postavljena ispred jelke, pričvršćena su veliki listovi sa snjegovićima. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore.
  9. Takmičenje za nedostajuće pismo. Zamislite da je jedno slovo iznenada nestalo iz abecede. Zadatak igrača je da odgovore na pitanja koja im postavlja voditelj bez upotrebe ovog pisma. Pitanja mogu biti i lična ("Kako se zovete?") i kognitivna ("Glavni grad Italije?"). Ponekad su odgovori previše zamršeni, što izaziva smijeh prisutnih. Glavno pravilo - ne možete oklijevati s odgovorom, morate ga dati u roku od pet sekundi. Ko se ne nosi sa zadatkom, zauzima mjesto vođe.
  10. Takmičenje "Sad pretpostavljam." Za ovu igru ​​morate imati muzički izbor sa dijelovima melodija iz raznih pjesama na novogodišnje i zimske teme. Svi koji sjede za stolom podijeljeni su u dvije uslovne ekipe. Vođa stavlja komade pjesama. Zadatak timova je da pogode naziv pesme i da cela ekipa otpeva bar jedan stih. Ako se pjesma pogodi, a nije bilo moguće otpjevati, potez ide protivničkoj ekipi. Bod se daje igračima koji su otpjevali pjesmu. Tim sa najviše bodova smatra se pobjednikom.
  11. Takmičenje "Verbalna gužva". Prvi učesnik smišlja bilo koju riječ i najavljuje prvo slovo kojim ona počinje. Na primjer, slovo "B". Da bi otvorili sledeće slovo, ostali učesnici pokušavaju da objasne jedni drugima bilo koju reč koja takođe počinje sa "B". Na primjer, jedan kaže: "Ovo je tako slatka stvar, prodaju je u svakom supermarketu" (što znači "banana", a ako je neko od učesnika pogodio, onda kaže: "kontakt" i broji 5 sekundi, nakon čega oni istovremeno izgovaraju reč.A ako tokom ovih 5 sekundi prezenter ne razume o čemu se radi i ne pogodi najbrže, onda je primoran da izgovori sledeće slovo.Na primer, "BA" i onda učesnici pogode riječ već na "Ba" i tako sve dok ne pogode cijelu riječ.
  12. Takmičenje "Snowball". Domaćin bira tri učesnika, kojima poklanja 3 balona, ​​flomaster i ljepljivu traku. Od ovog materijala moraju napraviti snjegovića. Pobjednik je onaj koji se najbrže snađe i ne pukne nijednu loptu.
  13. Takmičenje "Puffy-eeced lip-slap". Trebaće vam pakovanje slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša svog protivnika zovu „šamarom debelim obrazima2. Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobijediće.
  14. Konkurs "Pogodi portret". Učesnici sjede u krug. Svako dobija komad papira i olovku. Zadatak igrača je nacrtati portret bilo kojeg od prisutnih. Kada su crteži gotovi, svi počinju da prenose svoje kreacije u krug dok se ne vrate vlasnicima. Prilikom prenosa, svako ko dobije tuđi crtež mora pogoditi ko je na njemu prikazan i napisati ime te osobe na poleđina list. Umjetnik sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
  15. Takmičenje "Veliki džekpot". Svi gosti učestvuju u takmičenju. Da biste to izveli, potrebna vam je tegla, spuštena u vrećicu ili zalijepljena. Domaćin zauzvrat prilazi svakom gostu sa teglom i nudi mu prilog. Svaka osoba treba da ubaci barem nekoliko kopejki u banku kako bi u novoj godini živjela bez dugova. Zatim svaki gost redom imenuje iznos koji je prikupio u banci. Pobjednik je onaj čiji je odgovor potpuno tačan ili najbliži tačnom iznosu. Pobjednik uzima teglu novca za sebe.
  16. Takmičenje "vokal vokal". Igra uključuje 3 osobe. Za njegovu implementaciju trebat će vam tekstovi popularnih pjesama, štampani velikim slovima (tako da je čovjeku zgodno čitati). Samo izvođači trebaju znati naziv pjesme. Zadatak svakog učesnika je da otpjeva svoju pjesmu samo sa samoglasnicima, bez muzičke pratnje. Pobjednik je izvođač čiju pjesmu pogode ostali gosti.
  17. Takmičenje „Muzički šešir Deda Mraza“. Priprema se šešir u koji se stavljaju komadići papira sa frazama iz novogodišnjih pjesama. Igrači ga prenose u krug. muzička pratnja. Kada muzika prestane, onaj ko je u tom trenutku primio šešir vadi karticu sa rečju i mora da zapamti/otpeva deo pesme gde se pojavljuje. Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme izvršenja zadatka i nagraditi tim za svako pogađanje. Možete čak i napisati male fraze, tako da ćete lakše zapamtiti pjesmu.
  18. Takmičenje "Ples na ledu" Na takmičenju učestvuje bilo koji broj muško-ženskih parova. Za njegovu implementaciju trebat će vam novine (po broju parova). Ispred svakog para stavljaju se novine - ovo je njihova ledena ploča. Zadatak učesnika je da plešu bez prelaska preko ivica novina. Svake minute ledena ploha počinje da se topi, a novine se presavijaju na pola. Muzika se stalno menja. Ne možete da stojite, par svakako mora da pleše. Učesnici koji su izašli van granica novina se eliminišu iz igre. Zadnji preostali par pobjeđuje.
  19. Takmičenje "Pogodi zvijezdu" Učesnici su podjednako podijeljeni u 2 tima (žene igraju posebno nepromišljeno protiv muškaraca). Za takmičenje je potrebno pripremiti ploče sa imenima poznatih ličnosti (prema broju učesnika). Iz svake ekipe poziva se po jedan igrač. Imaju povez preko očiju. Domaćin pokazuje svom timu tablu sa imenom neke poznate ličnosti. Zadatak igrača sa povezom preko očiju je da pogodi ko je tačno napisan na tabletu u roku od 1 minute. Može postavljati sugestivna pitanja svom timu. Možete odgovoriti jednom riječju: “Da” ili “Ne”. Tim čiji igrači pogode najviše poznatih pobjeđuje.
  20. Takmičenje "Nikad nisam..." Vrlo popularna i uzbudljiva igra koju ste mogli vidjeti u nekim stranim filmovima. Svaki učesnik gala večeri mora izgovoriti ispovjednu frazu koja počinje riječima: "Nikad nisam...". Primjer: "Nikad nisam spavao u šatoru." Ljudi na koje se ova izjava ne odnosi piju gutljaj vina. Dalje, određeno priznanje obavi sljedeći učesnik zabave, a oni gosti, za koje sljedeće priznanje nije vezano, opet piju gutljaj vina. Fraze mogu da budu zabavne, ali svaki put treba da budu ličnije, kao što je: "Nikad nisam spavao gol." Međutim, ne treba se previše zanositi, kako ne biste odali svoje najveće tajne.
  21. Takmičenje "Magni". Za učešće u igri potrebno je najmanje šest osoba, tako da su podijeljeni u timove od po tri osobe. Pol igrača nije bitan. Jedan od učesnika stoji na sredini sobe, dok dvojica njegovih saigrača imaju povez preko očiju. Jednom od partnera daje se deset traka, a on ih na zvučni znak mora vezati na onoga koji stoji na sredini sobe. Drugi partner, koji takođe ima povez preko očiju, dodirom traži mašne i odveže ih. U drugoj naredbi se dešavaju slične radnje. Pobijedit će kompanija koja prva izvrši zadatak.
  22. Konkurs "Perle za božićno drvce". Potrebne su nam spajalice u velikim količinama (preporučljivo je kupiti višebojne). Zadatak: u predviđenom vremenu (5 minuta, ne više) skupljaju se dugi lanci uz prijatnu muziku . Ko završi sa "perlama" dužim od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.
  23. Takmičenje "Iznenadna inventura". Za ovo takmičenje u pažljivosti potrebno je da pokupite atribute - oko 30 malih predmeta (ali što ih je više, to bolje) i položite ih na stol, a zatim ih prekrijte krpom. Na primjer, možete uzeti olovku, upaljač, bananu, spajalice, jabuku, klamericu, čašu itd. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Voditelj poziva učesnike za stol i najavljuje im da se hitna inventura mora izvršiti na kraju godine. Deset sekundi podiže tkaninu, a igrači moraju zapamtiti što više predmeta. Zatim se tkanina ponovo spušta, a timovi moraju u roku od jedne minute zapisati sve čega se sjete. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
  24. Konkurs "Božićno drvce svakako". Učesnici sa svojim Božićni ukrasi idi na sredinu sobe. Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog učesnika je da ode u pravcu gde se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači na njega igračku. Ne možeš da se kotrljaš. Ukoliko je učesnik odabrao pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta „upadne“. Kako bi stvorile zabunu u redovima učesnika, žene se mogu ravnomjerno rasporediti po prostoriji i stati im na putu. Pobjednik je onaj koji okači igračku na božićno drvce. i onaj ko nađe najoriginalnije mjesto za igračku.
  25. Takmičenje "Novogodišnji filmofili". Unaprijed pripremljene kartice s nazivima novogodišnjih filmova ispisuju se na komadiće papira i bacaju u šešir. Prvi učesnik nacrta jedan film, ide u centar/na scenu i bez reči pokušava da prikaže nekog od junaka slike koji je naišao. Pobjeđuje najumjetničkiji učesnik, izabran glasanjem.
  26. Takmičenje "Kreativni Djed Mraz". Učesnici se biraju, od njih se formiraju parovi (poželjno je da svaka "Snjegurica" ​​za sebe odabere "Djeda Mraza"). Svaki par ima rekvizite i atribute - kutiju sa novogodišnjim šljokicama i ukrasima. Zadatak žena je da u ograničenom vremenu dotjeraju svog partnera, od njega učine prvoklasnog Djeda Mraza i lijepo ga predstave javnosti. Pobjednici se biraju glasanjem.
  27. Takmičenje "Lutrija" . Nakon što ste unapred napravili spisak učesnika za predstojeći praznik, zamolite svakog gosta da dođe sa svojim zanatom, upakovanim u šareni omot. Međutim, za ovo takmičenje uopće nije potrebno koristiti zanate - možemo govoriti o suvenirima ili slatkišima u određenom cjenovnom rangu. Zalijepite brojeve na sve snopove i napišite iste brojeve na malim komadićima papira. Nakon toga, svaki učesnik lutrije morat će izvući svoj broj iz posebne vrećice ili samo šešira.
  28. Takmičenje "Piramida mandarina". Učesnici su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi. Na određenoj udaljenosti od svakog tima nalazi se piramida mandarina. Na komandu “start” svaki učesnik trči do piramide, imenuje jednu od povelja ili principa kompanije, na primjer, povjerljivost, diskreciju i tako dalje, uzima jednu mandarinu i trči nazad, prenoseći štafetu sljedećem učesniku. . Naravno, ne može se ponoviti. Pobjednik je tim koji bolje od ostalih poznaje statut svoje kompanije i najbrže će demontirati svoju piramidu od mandarina.
  29. Takmičenje Frosty Breath. Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, voditelj će reći: „Pobijedio sam ne onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, nego onaj koji je zadnji jer ima tako mraz dah da mu se pahulja smrzla na stolu!
  30. Takmičenje "Na dodir". Dvojici igrača se vežu oči i stavljaju debele rukavice ili rukavice na ruke. Gosti stoje ispred svakog takmičara, a dato je 10 sekundi da pogode svakog gosta dodirom. Igrači se naizmjenično igraju. Učesnik koji brže završi zadatak pobjeđuje. Nakon toga se određuje sljedeći par igrača.
  31. Takmičenje "Za susret na skijama". Odabrano je nekoliko učesnika. Gosti kasne na važan sastanak, ali su putevi, srećom, prekriveni snijegom. Stoga morate stati na skije. Svaki učesnik dobija dva A4 lista i dva štapića. Na komandu "start" učesnici se postave na skije (na dva pejzažna lista: jednom nogom na jednoj, a drugom na drugoj) i kreću se prema cilju na način da im čaršavi ispod nogu ne nestaju. Učesnik koji najbrže stigne na sastanak pobjeđuje.
  32. Konkurs "Novogodišnja čestitka predsjednika". Odabrano je nekoliko učesnika. Svako postaje predsednik države na minut i svako dobije svojih 5 reči za fantomke koje mora organski da ubaci u svoje novogodišnje čestitke. Riječi moraju biti neobične da bi čestitke bile smiješne, na primjer, rozeta, piletina, fašista, avokado, dokazi, helikopter, zatvor, gušter, zelena salata, rukavica, čaša, pasulj, Leontijev itd. Za najveseliju i sklopivu čestitku, “predsjednik” će dobiti nagradu.
  33. Takmičenje "Novogodišnji krokodil". Učesnici su podijeljeni u dva tima, od kojih svaki bira po jednu osobu. Domaćin odabranima kaže riječ, a oni je moraju „pokazati“ svojim timovima bez ikakvih zvukova. Tim koji brže završi zadatak će pobijediti. Možete igrati drugačije - jedan od učesnika "pokaže" riječ svima ostalima, a pobjeđuje onaj koji prvi pogodi. Kako biste izbjegli sumnje da je riječ izmišljena u pokretu, preporučujemo da je unaprijed zapišete na komad papira. Jer mi pričamo o susretu Nove godine, onda je preporučljivo izmisliti riječi na ovu temu.
  34. Konkurs "Novogodišnji Picasso". Učesnicima se daju A4 listovi sa proizvoljnim linijama (jedna slika za sve) i markeri. Zadatak je dovršiti sliku na temu Nove godine. Naravno, svi znaju ko je u timu najbolje upućen u slikarstvo. Ovdje će on ili ona ocijeniti rezultate. Ko ima najviše interesovanja je pobednik!
  35. Takmičenje "Novogodišnja pjesmica". Svaki gost redom vadi svoj fant iz torbe, u kojoj su naznačene 4 riječi novogodišnje teme. Zadatak svakog učesnika je da sastavi svoju rimu za svaku riječ, na primjer, Djed Mraz je kokos, Snjeguljica je budala, zvončići su špekulanti, pahulja je trun i tako dalje. Nakon toga, voditelj najavljuje da sada morate sastaviti novogodišnji katren koristeći svoje riječi i rime na njih. Gost sa najveselijom i najlepšom pesmom dobija nagradu.
  36. Novogodišnje filmsko takmičenje. Gosti su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi i za 5 minuta pripreme svaki tim mora pokazati svoju minijaturu iz sovjetskog filma o Novoj godini, na primjer, "Ironija sudbine", "Mađioničari", "Gospoda sreće" , "Karnevalska noć" i tako dalje. Za najbolji nastup ekipa će dobiti bocu šampanjca ili kilogram mandarine.
  37. Konkurs "Prijenos ovlaštenja". Glavni atribut igre je božićni šešir Djeda Mraza. Svi koji žele da učestvuju sjede u krug. Jedan od igrača nosi šešir Djeda Mraza. Svaki igrač mora dodati šešir drugom igraču na glavu bez pomoći ruku. Igrač koji izgubi šešir ispada iz igre. Posljednji preostali igrač dobija ovaj šešir ili drugu pripremljenu nagradu na poklon.
  38. Konkurs "Prepiši istoriju". Igrači su ujedinjeni u timove od 3-4 osobe. Svaki tim dobija svoju listu poznatih istorijskih ličnosti iz različitih vremena. Ukupan broj istorijskih imena je najmanje osam osoba. Zadatak igrača je da u dogovorenom roku smisle smiješnu priču uz učešće svih likova. Da bi priče bile još smiješnije, povijesnim ličnostima možete dodati likove iz crtanih filmova ili bajki.
  39. Konkurencija je "zamrznuta". Za takmičenje ćete trebati pripremiti letke na kojima treba da napišete dijelove tijela, na primjer, usne, ruku, nogu, uho, mali prst na lijevoj ruci, nos i stavite ih u kapu Djeda Mraza. Izlaze dva učesnika, svaki uzima po jedan papir, moraju se spojiti jedni s drugima sa naznačenim dijelovima tijela. Tako se dva učesnika zamrzavaju jedno drugom. Sljedeći učesnik im prilazi, on i jedan od prvih igrača uzimaju svaki po jedan komad papira, zamrzavaju jedan drugom. Drugi učesnik prilazi i tako dalje. Ko ne odoli - ispada iz takmičenja. Ostali su međusobno povezani istim dijelovima.
  40. Konkurs "Klapilice". Učesnici se biraju, dijele u parove, povezuju oči, a štipaljke se drže za bilo koji dio odjeće svih igrača. Nakon zvučnog signala, morate pokušati ukloniti sve štipaljke sa partnera. Pobjeđuje onaj par koji završi zadatak brže od ostalih. Naravno, potreban vam je vođa koji će kontrolisati ovaj proces. Pobjeđuje onaj par koji ukloni sve štipaljke.
  41. Takmičenje "Različiti pol kviz". Učesnici korporativne zabave podijeljeni su u dva tima - ženski i muški. Facilitator postavlja pitanja svakom timu redom. Za tačan odgovor dodjeljuje se jedan bod. Suština takmičenja je da se ženska pitanja iz oblasti kulinarstva, kozmetike, mode itd. upućuju muškarcima. (na primjer, "šta je mikroblading?"), a za žene - muške, vezane za popravke, fudbal, hokej, automobile i druge stvari (na primjer, "gdje je održano Svjetsko prvenstvo 2018.?").
  42. Takmičenje "Slučajni maskenbal". U torbu se unapred stavlja razna smešna odeća (nacionalne kape, odeća, donji veš, kupaći kostimi, čarape ili hulahopke, šalovi, mašne, pelene za odrasle itd. U grudnjak se mogu ubaciti loptice). Domaćin uključuje i isključuje muziku u različitim intervalima. Muzika je počela da svira, učesnici su počeli da plešu i daju torbu jedni drugima. Muzika je prestala. Kome je ostala kesa u rukama, jednu stvar izvuče i stavi na sebe. I tako sve dok se torba ne isprazni. Onaj ko je najbolje obučen pobjeđuje.
  43. Takmičenje slijepog crtanja. Takmičenje igraju dvije osobe. Dakle, učesnicima se vežu ruke na leđima i postavljaju iza sebe na štafelaj. Sada se igrači moraju naoružati flomasterima (ruke ostaju iza leđa) i na platnu prikazati simbol nadolazeće godine. Ostali gosti treba da se ponašaju kao navijači i da predlože u kom pravcu takmičari treba da povuku dalje - ulevo, više i tako dalje. Pobijedit će onaj igrač koji uspije preciznije dočarati veselog čuvara godine.
  44. Takmičenje "Sijamski blizanci". Učesnici su ujedinjeni u parove (zanimljivo je ako se parovi formiraju nasumično, prema izvučenom žrijebu). U svakom paru, partneri stoje okrenuti leđima jedan drugom, ruke su im vezane. Sada "sijamski blizanci" moraju da obavljaju razne zadatke - što brže trče oko jelke, plešu valcer ili neki drugi ples. Sve zavisi od veličine sobe. Žiri pomno prati "blizance" i određuje najuigraniji par.
  45. Takmičenje "Smeshinki". Za sve učesnike domaćin daje riječi vezane za zimu i Novu godinu. Na primjer: pahulja, ledenica, vijenac, božićno drvce, svijeće i slično. Zatim se svakom učesniku postavlja pitanje koje zahtijeva opis objekta ili radnje: “Kako pada snijeg?”, “Ko si ti?” i drugi. Pitanja bi trebala biti smiješna i zanimljiva. Učesnik odgovara na pitanje, a zatim opisuje svoj odgovor. Na primjer: „Ja sam snijeg, letim u zrak i padam na zemlju“ i opisuje kako se to događa. Glavni uslov je da se niko ne smeje. Ko se smeje izlazi iz igre.
  46. Konkurs "Čudan telegram". Učesnici imenuju 13 prideva. Na primjer, „snažan“, „smeđi“, „oštar“, „mlad“, „trom“, „romantični“ itd. Kada domaćin zapiše sve prideve, dobija se tekst telegrama u koji pridjevi koji nedostaju se ubacuju sa liste. A tekst telegrama je sljedeći: „... Djed Mraz! Sva ... djeca se raduju vašem ... dolasku. Nova godina je naj... praznik u godini. Pevaćemo za vas... pesme, ples... plesove! Konačno će doći Nova godina! Kako ne želim da pričam o ... studiju. Obećavamo da ćemo dobiti samo ... ocjene. Zato otvorite svoju ... torbu što prije i dajte nam ... poklone. S poštovanjem... momci i... devojke!
  47. Takmičenje "Drži pahuljicu". U ovoj igri učestvuje nekoliko igrača, ostatak publike su navijači. Svaki učesnik dobija pahuljicu - malu kuglicu vate. Na komandu vođe, igrači bacaju pahulje i snažno duvaju na njih, pokušavajući da ih drže u vazduhu. Pobjednik je onaj koji je najduže uspio zadržati pahuljicu da ne padne na zemlju.
  48. Takmičenje "Šampanjomanija". U takmičenju može učestvovati nekoliko igrača. Na jednom stolu su prazne čaše za šampanjac, a šampanjac se toči u velikoj posudi na stolu na drugom kraju hodnika. Zadatak je da svaki učesnik mora napuniti svoju čašu, prenoseći šampanjac kašikom. Prvi koji napuni svoju čašu do oznake i popije je pobjeđuje na takmičenju i dobija nagradu.
  49. Takmičenje "Šešir želja". Gosti stoje u velikom krugu kraj jelke, zvuči vesela novogodišnja muzika, a šešir Deda Mraza sa fantomkama ide u krug. Domaćin može u svakom trenutku isključiti muziku, trudeći se da svaki od gostiju ima šešir. Na kome stane muzika, vadi fant iz rukavice i izvodi određenu radnju, na primjer, pleše hopak ili se pretvara u predsjednika i čestita svom narodu, ili možda sjedne na kanap ili ljubi komšiju. Općenito, gubici mogu biti apsolutno bilo koji (sve ovisi o emancipaciji kompanije).
  50. Konkurs "Novogodišnja čestitka za šefa." Domaćin će morati pozvati pet do sedam ljudi, po mogućnosti i muškarce i žene. Domaćin postavlja tako nevino pitanje: s kojom od životinja, ptica ili cvijeća (ako je šefica dama) svako od vas asocira svog šefa. Onda svi izlaze, imenuju svoju asocijaciju i prikazuju je, zamrzavaju na komandu - postaje skulptura, izlazi sljedeća - sve se ponavlja - dobiva se cijela slika. U zavisnosti od sadržaja ove slike, voditelj najavljuje da su zaposleni odlučili da ne gube vrijeme na sitnice i daju šefu trenutnu sliku Repina „Nisu očekivali“ ili sliku nepoznatog autora „Jutro nakon korporativnog zabava”.

Video: ideje za takmičenja

U ovom videu ćete vidjeti kako je zabavno novogodišnje takmičenje na korporativnoj zabavi sa natpisima na poleđini.

Da li volite Stalkera? Možete zagolicati živce ne samo u napuštenim vojno-industrijskim objektima, već i na zabavi. Ova igra je savršena za društvo bliskih prijatelja i za nepoznati tim.

materijala
Naljepnice (na primjer, u obliku pahuljica) - 5-10 komada za svakog učesnika.

Zadatak igrača
Riješite se naljepnica.

Pravila
Podijelite naljepnice gostima. Morate zalijepiti svoje naljepnice na odjeću i tijelo drugih igrača, ali na način da oni to ne primjećuju. Ako ste uočeni, onda će naljepnica koju niste uspjeli zalijepiti biti na vama. Prva osoba koja se riješi svih naljepnica pobjeđuje.

Bijeli slon

Šta zakačiš, kakva je ovo budala?
- Nije budala, to je konj!
- Ne obaziri se na poklon, pa, poklon... tako velika budala.
- I sam si budala, to je konj.
- Pa, gde da to stavim, takva budala? Trebao si da obezbediš vrtešku... Ok, kao, hvala.

m/ž "Masyanya"

Jedan od kraljeva Sijama bio je lukav momak. Dao je bijelog slona plemenitim, ali nesimpatičnim ljudima. Kvaka je u tome što su se bijeli slonovi u tajlandskoj regiji smatrali svetim – na njima se nije moglo raditi. Od tada, bijeli slon simbolizira skup, pompezan, ali nepraktičan, a ponekad i težak poklon.

istoimeni novogodisnja igra To je varijacija Secret Santa. Samo zadatak nije pogoditi želju prijatelja, već ga iznenaditi... :)

materijala
Present. To mogu biti i nove stvari (onda razgovarajte o budžetu unaprijed), i rabljene (nepotrebne, ali šteta je baciti ih).

  • sabrana djela Darije Doncove;
  • rezač jaja;
  • tapiserija sa jelenom iz 1974. (original) i tako dalje.

Zadatak igrača
„Obradujte“ prijatelja svojim poklonom i „ukradite“ sebi podnošljiv poklon.

Pravila
Stavite sve poklone (po mogućnosti dobro upakovane) u zajedničku vreću. U odgovarajuće vrijeme u večernjim satima najavite razmjenu poklona. Označite svoje goste. Prvi učesnik vadi poklon iz torbe i raspakuje ga. Ovo je jedna runda igre. Sljedeći sretnik tada uzima svoju nagradu ili je krade od prethodnog igrača. Istovremeno, osoba kojoj je poklon ukraden može uzeti novi iz torbe ili, ako su odigrana više od tri kola, ukrasti ga nekom od učesnika.

Što se tiče "krađe" poklona, ​​postoje dva "ne":

  • ne možete ukrasti poklon koji vam je upravo ukraden - morate sačekati barem jednu rundu;
  • ne možete ukrasti više od jednog poklona po rundi.

Pročitajte o svim suptilnostima "White Elephant" i varijacijama igre.

Sjaj božićno drvce!


I djeca i odrasli vole kititi božićno drvce. Ali jedno je oblačiti se mirno, kod kuće, sa igračkama, vijencima i šljokicama, a drugo - na zabavi, trkama i ne razumem šta. Ova igra će zabaviti učesnike i gledaoce. Možete otpjevati “... i evo je došla do nas dotjerana za praznik” i slikati se s originalnom jelkom.

materijala

  • Dvije male jelke (umjetne ili žive).
  • Predmeti koji teoretski nisu namijenjeni ukrašavanju božićnog drvca. Na primjer, čarapa, hemijska olovka, mekana igračka i tako dalje.

Zadatak igrača
Pokažite svoju maštu i ukrasite božićno drvce s predloženim "ukrasima".

Pravila
Igra se može graditi po principu duela, ili možete podijeliti učesnike u dva tima i takmičiti se kolektivno. Odredite vrijeme u kojem igrači (timovi) moraju predati svoj dizajn božićnog drvca. Da oblačenje bude zabavnije, uključite zapaljivu muziku. Pobijedit će onaj (oni) koji će na originalan način ukrasiti bodljikavu ljepoticu.

tarantine


Olaf Speier/Shutterstock.com

Igrali su u jednom cool filmu, lepili papiriće na čelo i pogađali ko je ko. Od tada ova zabava, poznata kao "Ko sam ja?", "Ja sam lik", nosi novo ime - "Tarantinki". Ali kako god je nazvali, igra je zabavna i uzbudljiva.

materijala

  • Stickers.
  • Olovke.
  • Nasilna mašta.

Zadatak igrača
Pogodite koji ste lik.

Pravila
Igrači formiraju krug i smišljaju lik za susjeda s desne strane (ili lijevo - kako želite). Lik može biti junak knjige ili filma, poznata istorijska ili živa osoba. Kako biste igri dali novogodišnji ukus, složite se da će likovi biti prikladni: Snjeguljica, jelen Rudolf, Petar Veliki (osnivač moderne Nove godine) i tako dalje. Napišite ime skrivenog lika na ljepljivu ceduljicu i zalijepite je komšiji na čelo.

Zatim naizmjence postavljajte pitanja o svojim likovima. “Jesam li ja čovjek?” “Jesam li muško?” “Imam li rogove?” i slično. Ostali igrači mogu odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“, pa je važno pravilno formulisati pitanja. Igra se nastavlja dok svi ne budu deklasifikovani.

Kockice leda

U Andersenovoj bajci, krhotina čarobnog ogledala pogodila je Kaija u srce i učinila ga hladnim i bezosjećajnim. Začarati Snježna kraljica dotaknuo te, igraj ovu zabavnu igru ​​na otvorenom.

materijala

  • Kocke leda (što veće, to su tvrđe).
  • Štoperica.

Zadatak igrača
Otopite kockice leda.

Pravila
Možete odabrati dva igrača i igrati nekoliko rundi, ili se možete takmičiti kao tim. Suština u oba slučaja je ista: otopiti led u predviđenom vremenu (3-5 minuta - ovisi o veličini kocke). Kako? Svi resursi su dobri! Dišite na njega, protrljajte ga između dlanova, stavite ispod odeće. Jedino ograničenje je da ne možete bockati i topiti upaljačem. Prva osoba koja pretvori led u vodu pobjeđuje.


flickr.com

Novogodišnji gubici

Na njemačkom "phant" znači "zalog". Igra, u kojoj su učesnici poklanjali neku stvar, a zatim je „otkupili“, ispunjavajući zadatak, bila je poznata i voljena još u 19. veku. Tokom godina, igra je dobila mnoge varijacije. Jedna od njih je i novogodišnja.

materijala

  • Šešir ili torba za gubitke.
  • Kartice sa zadacima.

Zadatak igrača
Ostvarite svoju fantaziju.

Pravila
Igrači stavljaju jedan lični predmet u šešir ili torbu. Zatim vođa redom vadi ove predmete. Učesnik čiji je fantom ispao mora za sebe izvući karticu sa zadatkom i ispuniti je. Zadaci moraju biti novogodišnji. Na primjer, predstavite sat koji zvoni, otpjevajte pjesmu "U šumi se rodilo božićno drvce" ili ispričajte pjesmu o Djedu Mrazu.

izvuci

Mnogi ljudi znaju i vole igru ​​"Krokodil", ili drugim riječima "Asocijacije". "Draw" (u zemljama engleskog govornog područja - Pictionary) - njegov analog. Ovo je zabavna kreativna igra koju je bolje igrati u velikom društvu.

materijala

  • Daske za crtanje ili papir.
  • Markeri.
  • Kartice sa zadacima.

Zadatak igrača
Pogodite šta crta igrač vašeg tima.

Pravila
Pripremite kartice sa zadacima. Za novogodišnju zabavu mogu biti ovakvi: led, ruska salata, pamučna brada i tako dalje. Podijelite se u dva tima. Od svakog po redu odaberite "umjetnike". Moraju nacrtati ono što piše na kartici. Zadatak tima je da pogodi „kodnu riječ“ brže od rivala. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Pismo Deda Mrazu

U djetinjstvu su svi lagali, govorili Djedu Mrazu kako se dobro ponašaju i tražili poklone. Ova igra će vam pomoći da se prisjetite ove zabave iz djetinjstva. Kratka je, a možete je potrošiti za svečanim stolom.

materijala
Obrazac sa pismom Djedu Mrazu.

Zadatak igrača
Izmislite otmjene prideve.

Pravila
Legenda je sljedeća: domaćin (domaćica) večeri je napisao pismo Djedu Mrazu, ali ga nije završio. Gosti treba da mu (joj) pomognu u tome - dopuni poruku pridevima. Tekst pisma se može osmisliti posebno za okupljeno društvo. Otprilike u ovom smislu:

_______________ Djed mraz!

Svi ____________ gosti se raduju Vašem ______________ dolasku. Naših ____________ žena i najmanje _______________ muškaraca okupilo se da potroše stara godina, koji je svima donio mnogo _______________ događaja. Nova godina je naj______________ praznik u godini. Sa ______________ raspoloženjem ćemo reći _______________ zdravice, voditi _______________ kolo za vas, plesati _____________ plesovi! _______________ Nova godina je konačno stigla!

Nakon upisivanja riječi koje nedostaju, pismo se svečano čita gostima. Što su pridjevi ekstravagantniji, to će biti smiješnije.

Novogodišnja "Mafija"

"Mafija" - omladina igra uloga. Posljednjih godina postao je toliko popularan da se na njemu održavaju čak i turniri. Ako vaši prijatelji vole da "love kriminalce", pozovite ih da igraju "Mafiju" u novogodišnjem stilu.

materijala
Čestitke sa novogodišnjim likovima:

  • domaćin - božićno drvce;
  • komesar - Deda Mraz;
  • doktor - Snješko;
  • manijak - vjeverica;
  • djevojka - Snjeguljica;
  • mafija - pingvini;
  • civili su jeleni.

Pravila
Prije zabave morat ćete malo izraditi - da napravite čestitke za novogodišnju "Mafiju". Uz štampač u boji, internet, karton i ljepilo to nije problem. Igra se sama igra klasična pravila. Potrebno je samo prilagoditi komande: "Grad zaspi, pingvini se bude...".

snježna žena

Ovo je mobilna igra svježi zrak. Vratiće vas u detinjstvo i sagoreti kalorije dobijene tokom novogodišnje fešte. Broj i dob igrača nisu ograničeni.

materijala

  • Snijeg (po mogućnosti ljepljiv i dosta).
  • Šargarepe, kante, rukavice i drugi atributi snjegovića ili snjegovića.

Zadatak igrača
Napravite snjegovića. Da bude zanimljivije, možete ga iskomplikovati: napravite najvećeg snjegovića.

Pravila
Podijelite se u dva tima. Odredite vrijeme za pravljenje snjegovića. Zabavi se!

Svi su odrasli u početku bili djeca, samo se rijetki toga sjećaju.

Mali princ

Šta svirate na novogodišnjim zabavama? Podijelite svoje ideje za odmor u komentarima.

Da li noću pretražujete internet u potrazi za kul takmičenjima za korporativnu zabavu? Olakšanje u ovom članku.

Kao i mnogi organizatori svih vrsta događaja, dosta vremena provodimo pišući razne konkurse za žurke, a usput pratimo i razne sajtove na kojima možete dobiti razne šale. Uglavnom, sve i svugdje se nudi isto... Jednom riječju TAMADA-STIL. Dragi čitatelju, SmartyParty.ru vam predstavlja svojevrsnu TOP-7 takmičenja koja će definitivno biti sjajna u svakoj kompaniji. Nešto je provirilo, nešto izmislilo, činjenica je da su ove stvari odlične u svakom društvu.

Takmičenje 1. Peraje.

Odličan konkurs koji je pogodan za početak vašeg novogodišnjeg programa. Domaćin poziva sve da igraju igru. Originalne nazive filmova potrebno je pogoditi po "obrnutim" verzijama. Kako bi učesnici bolje razumjeli suštinu, možete im dati primjer. Možete napraviti svoju listu mjenjača, evo šta nudimo:

Changeling - filmovi

1. "Sedamdeset i jedna vječnost jeseni" ("Sedamnaest trenutaka proljeća").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, nadimak Krokodil").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapa Republike Francuske" ("Kruna Ruskog Carstva").
5. "Svi su na ulici" ("Sam u kući").
6. "Staklena noga" ("Dijamantska ruka").
7. „Lopovska stručna škola“ („Policija
8. "Kadeti, nazad!" ("Vodnjaci, napred!").
9. "Crni mjesec džungle" ("Bijelo sunce pustinje").
10. "Kućni kaktus" ("Divlja orhideja").
11. "Hladne noge" ("Vruće glave").

Changelings - naslovi filmova (druga opcija).

1. "Đavolja jetra" ("Anđeosko srce").
2. "Pjevaj, pjevaj!" ("Dance Dance!").
3. "Urjupinsk veruje osmesima" ("Moskva ne veruje suzama").
4. “Umrijet ćemo poslije srijede” (“Živjet ćemo do ponedjeljka”).
5. "Vasil Dobri" ("Ivan Grozni").
6. “Svi muškarci u rocku” (“Samo djevojke u džezu”).
7. "Little hike" ("Velika šetnja").
8. "Mačka pod slamom" ("Pas u jaslama").
9. "Stavite tatu u avion" ("Izbacite mamu iz voza").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Kratka lekcija" ("Veliki odmor").

Changeling - stihovi iz pjesama

1. “Iznad poda njegove kolibe” (“Pod krovom moje kuće”).
2. “Slikar koji razmazuje snijeg” (“The artist who painted the rain”).
3. „Probudi se, djevojčica ti je bolesna“ („Spavaj, moj mali dječače“).
4. "Prljave zelene čarape" ("Elegantna narandžasta kravata").
5. „Živjet ću sa sobom stotinu godina“ („Ne mogu živjeti ni dan bez tebe“).
6. „Na drvetu su bili skakavci“ („Skakavac je sjedio u travi“).
7. „Rus u kući ne čeka zalazak sunca“ („Čukči u kugi čeka zoru“).
8. "Ja, ja, ja sam ujutro i uveče" ("Ti, ti, ti noću i danju"),
9. “Ta noć poraza ne miriše na metak” (“Ovaj dan pobjede je mirisao na barut”).
10. “Poloneza crnog šišmiša” (“White Moth Samba”).
11. “On mrzi paradajz na vatri” (“Ona voli jagode na ledu”).

Takmičenje 2. GDJE SAM?

Još jedno takmičenje konverzacijskog žanra, koje je dobro i za početak prazničnog programa.

Za igru ​​su potrebna četiri igrača. Oni stoje u nizu okrenuti leđima, a na svakom leđima je okačen unapred pripremljen plakat sa jednim od sledećih zapisa: - triježnjenje - javno kupatilo - toalet - javni prevoz.

Ni sami učesnici ne znaju šta piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim voditelj postavlja pitanja, okrećući se naizmjenično prema svakom učesniku. Pitanja bi trebala biti:

Koliko često idete tamo?
- Kada odete tamo, koga vodite sa sobom?
- Šta radiš tamo?
- Šta osećaš kada odeš tamo?

Želite li doći tamo barem još jednom?

Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- Nudistička plaža,
- Prodavnica "Intima"
- Pedikir

Takmičenje 3. BOKSERSKI MEČ

Pred početak takmičenja, voditeljka poziva dva prava muškarca koji su spremni na sve zarad dame od srca. Dame srca su tu da izvrše blagotvoran psihološki uticaj na svoje vitezove. Kavaliri nose bokserske rukavice, ostali gosti formiraju simbolični bokserski ring. Zadatak vođe je da eskalira situaciju što je više moguće, predloži koje mišiće je najbolje istegnuti, čak i zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito, sve je kao u pravom ringu. Nakon završene fizičke i moralne pripreme, vitezovi odlaze u centar ringa i pozdravljaju se. Domaćin, koji je ujedno i sudija, podseća na pravila, kao što su: ne udarajte ispod pojasa, ne ostavljajte modrice, borite se do prve krvi itd. Nakon toga, voditelj predaje borcima isti bombon, po mogućnosti karamel (teže se rasklapaju, posebno kada su spojeni), i traži od svoje dame srca da što prije odmota ovaj slatkiš bez skidanja bokserskih rukavica. . Onda im daju limenku piva, treba je otvoriti i sami popiti. Onaj koji završi zadatak prije nego što protivnik pobijedi.

PROPERTIES - 2 para bokserskih rukavica, karamel bombone, 2 limenke piva

Takmičenje 4. DANCE FLOOR STAR

Super pokretno takmičenje koje će dobro proći prije muzička pauza za zagrevanje. Ovde mnogo zavisi od domaćina, potrebno je, naravno, da se nasmejete i našalite na račun takmičara i da ih okrepite. Takmičenje je održano na više od sto korporativnih žurki, a uvek je nailazilo na smeh i zabavu!

E, sada će za vas biti takmičenje pod nazivom "Zvijezda novogodišnjeg plesnog podija". Na ovom konkursu će biti potrebno učešće 5 najaktivnijih radnika kompanije. Vaš zadatak je jednostavno da plešete veoma, veoma, veoma aktivno, jer je najneaktivniji plesač eliminisan. Idi! (svira rokenrol) (Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i uz aplauz zamoli ga da napusti plesni podij).

Sada vas je ostalo samo četvoro. Zamislite da plešete sat vremena i toliko ste umorni da su vam noge paralizovane, ali prave zvezde ne odustaju tako lako! Dakle, vaš zadatak je plesati ne manje aktivno, ali bez pomoći nogu. (svira "ruke gore - pa, gdje su ručke"). (Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i uz aplauz zamoli ga da napusti plesni podij).

Ostalo vas je još samo troje, i prilično ste umorni, vrijeme je da sjednete. Sada plešite aktivno sjedeći, možete se kretati samo glavom i rukama (Kasta - Blatnoyev broj). Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i uz aplauz ga zamoli da napusti plesni podij.

I dalje imamo dvije prave super-zvijezde plesnog podija! Ostao je još jedan zadnji pritisak. I, naravno, na kraju takve plesne bitke cijelo tijelo utrne, ali zvijezde se nikada ne gube, jer je lice još živo! Vaš zadatak je da plešete sa izrazima lica, a da ništa ne pomerate! Idemo! (rokenrol).

Nakon 30 sekundi „izvijanja“, voditelj uz aplauz publike bira novogodišnju zvijezdu plesnog podija!

Takmičenje 5. KOMAD HLEBA

OVO NIJE ČAK I TAKMIČENJE, VEĆ SAMO ZANIMLJIVO TEST ZA GOSTE KORPORACIJE. MOGUĆE JE TO IZVESTI U BILO KOJOJ pauzi, ali možete se svađati s nekim za 1000 rubalja)))

Suština takmičenja je da domaćin ponudi da se kladi sa nekim da neće moći da pojede parče hleba (standardnu ​​polovinu) za 1 minut bez pića. Izgleda veoma jednostavan zadatak i iz toga će osvojiti učesnike da se okušaju. Ali u stvarnosti, to je gotovo nemoguće učiniti. Sumnja? Probajte i sami za ručkom.

Takmičenje 6. LED, BEBA, LED!

VEOMA INTERESANTAN TEST KOJI JE SMEŠNO RADITI. Istina, potrebno je malo problema s rekvizitima.

Voditelj poziva tri drznika da učestvuju u takmičenju i kaže da je zadatak "lakši nego jednostavan" - potrebno je obući majicu, to je sve. Nakon što se pronađu učesnici. Domaćin iznosi tri majice koje su dobro smotane i zamrznute u zamrzivaču. Zadatak učesnika je da što pre obuče majicu.

Takmičenje 7. KISS OUT

TAKOĐER PRILIČNO JEDNOSTAVNO TAKMIČENJE BEZ ZAHTJEVA KOJE UVIJEK ODLICNO PROĐE U PRIJATELJSKOJ KOMPANIJI i može biti odličan završetak vaše zabave.

Domaćin poziva 8 učesnika - 4 muška i 4 lijepa. Dovodimo ljude u red - m-m-m-f. Tada im se kaže da treba da daju poljubac u obraz, svi po redu poljube sledećeg u obraz. U svakom trenutku muzika prestaje i na kome se zaustavljanje eliminiše. Voditelj mora diskretno da komanduje DJ-u kada je potrebno prekinuti muziku. U početku možete napraviti tako da djevojke i momci ispadaju naizmjenično, ali na kraju se morate prilagoditi tako da ostanu tri ili dva momka. Postaje jako smiješno kada u konkurenciji ostanu samo muškarci.

E, to je sve, dragi organizatoru buke i zabave! Nadamo se da ćete uživati ​​u našim takmičenjima. Na ovom blogu ćemo objaviti puno njih, stoga ne zaboravite da se pretplatite, a mi ćemo učiniti sve da proslavite najzabavniju Novu godinu u svom životu.

Zapamtite, Smartyparty je rješenje u kutijama za samostalno organiziranje korporativne zabave. ako VI I VAŠE KOLEGE ne želite I NE MOŽETE da gubite vreme i zaluđujete se sa traženjem rekvizita i pripremom praznika - DARITE im kutiju. u njemu ćete odmah pronaći sve što vam je potrebno da organizujete super zabavnu PARTY.

Zaista smiješan scenarij za novogodišnju korporativnu zabavu je ovdje www.smartyparty.ru!

Razumjeti šta je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Opciono: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Suština igre je da naslijeđenu riječ (ili grupu riječi) dočarate slikom, a kvalitet slike nije bitan, ovdje je glavna stvar pokušati prenijeti značenje svoje "kreacije" što je brže moguće. moguće.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Facilitator poziva predstavnike svakog tima redom. Nasumce izvlače kartice sa zadacima i na znak voditelja izvlače ono što su dobili bez riječi. Tim pokušava da pogodi šta predstavlja "umjetnik". Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti setove zadataka na različite teme:

  • kućni predmeti (ogledalo, TV, lonac za kafu, slika…)
  • hrana (pica, banana, sladoled, kotlet...)
  • likovi iz bajki (Palčić, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik...)
  • sportovi (boks, umetničko klizanje, hokej, košarka...)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj...)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • čuđenje
  • ljutnja
  • ponos itd.

prikazati apstraktne koncepte uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

koristite slike da nacrtate kratku bilješku upućenu prijatelju:

  • Zovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras da igramo fudbal
  • Daj mi mače za rođendan
  • Muka mi je, ne idem u bioskop itd.

oslikaj poslovicu (izreku) uz pomoć slika:

  • Posao nije vuk, neće trčati u šumu
  • Dočekuje ih odjeća, ali ih prati um, itd.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija za zadatke crtanja. Probajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igrici!

Pogodi o kome govorim

Broj igrača: paran. Opciono: blokovi, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično uzbudljivo natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, koje možete provesti za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli male komadiće papira i olovke. Na ovim papirićima treba da napišu imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtanih filmova itd. - 10-20 riječi svaki. Niko ne viri jedno u drugo. Listovi se savijaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači dijele u parove i učestvuju redom.

Voditelj štopericom označava 1 minut, igrač prvog para izvlači jedan papir iz kutije i objašnjava partneru identitet koji je dobio. Što više osoba za 1 minut može objasniti skrivene likove, a njegov partner ih pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete objasniti kako želite, bilo kojim riječima, najvažnije je da ne izgovorite naglas ime samog lika; ako ga slučajno pustiš - bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravu formulaciju ili njegov partner ne može pogoditi, onda ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Šta učiniti ako se nađe isto ime (a biće sigurno)? Raspravite unaprijed šta učiniti u ovom slučaju: da li je moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i dodjeljuje se par igrača koji imaju najveći broj pogodjenih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugacheva, Prasac, Koschey besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske estrade (Ala Pugačeva), prijateljica Vinija Puha (Pojče), koščati junak bajki (Besmrtni Košej).

Probajte, ova igra brze pameti je vrlo kockarska, obično je svi jako vole.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice sa zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti: "Zašto jesti noću?", ili "Vrijeme je da potražimo bogatog sponzora". Što su pametniji, to bolje. Tokom igre, domaćin s riječima "Šta Elena misli o Olgi?", "A šta će Olga reći za odmazdu?", "Šta se Nataliji stidi reći Tatjani?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju šta je na njoj napisano.

Zapamtite i prepričajte

Ovo je složenija verzija poznate igrice "pokvaren telefon".

U igri učestvuje jedan domaćin i 5-8 igrača (što više, to bolje), ostali gosti su gledaoci. Igrači izlaze na vrata. Voditelj proziva prvog od njih i ekspresivno, ne prebrzo, čita mu u prisustvu publike unapred pripremljenu kratku priču od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je da pokuša zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač, pak, trećem prepričava ono što je uspio zapamtiti. I tako dalje. Kao rezultat, posljednji učesnik prepričava publici konačnu interpretaciju. Obično (osim, naravno, ovo nije kolekcija geekova), priča se dosta mijenja pred kraj, pa ispadne jako zabavna!

Barter

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne vrećice ili koverte, u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, dugmad, pasulj itd.), po 15-20 komada. Dalje, igra počinje. Njegova suština: svaki učesnik hoda po prostoriji i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Par ili nepar?". Ako protivnik pogodi ispravno, uzima predmete u igračevoj ruci. U suprotnom, poklanja isti broj artikala iz svoje koverte. Ako igrač nema više predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, a zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najsretniji "trgovac" - igrač koji ima najveći broj predmeta.

Upravo isto

Par je pozvan da učestvuje u igri (igrači para su uslovno podeljeni na "1" i "2"). Igrača "2" pomoćnik domaćina izvodi kroz vrata i vezuje mu oči. U ovom trenutku igrač "1" smisli neku vrstu neobične poze (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i ležati). Kada je spreman, zamrzava se u ovom položaju. Unesite igrača "2". Njegov zadatak je, sa povezom preko očiju, da dodirom odredi pozu koju zauzima igrač "1" i kopira je, tj. portretiraj sebe. Kada je spreman, oči mu se otvaraju. Svi upoređuju rezultate. Igra se može igrati kao nadmetanje između parova – ko će bolje obaviti zadatak.

Grupacije

Jedan od učesnika igre napušta prostoriju, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 grupe prema nekim kriterijima, na primjer, po godinama, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vratio je da pogodi znak koji ujedinjuje grupe.

Detektiv u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", a zatim se od njega traži da napusti prostoriju na neko vrijeme. U ovom trenutku, ostali igrači smišljaju dobro poznatu poslovicu, izreku ili stih iz neke poznate pjesme (stih iz pjesme). Začeta je, recimo, poslovica "Istina bode oči". Ovaj tekst je potrebno podijeliti na tri dijela: “istina”, “oči”, “bode, bode”. "Detektiv" se vraća, a njemu se kaže da je poslovica "sakrivena" (pogođena) i da, započevši potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo koja tri učesnika u igri.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen na tri dijela i da prva osoba kojoj se obrati pitanjem mora u odgovornu frazu umetnuti početak skrivenog teksta, druga - nastavak, treća - poslednji deo. Pitanja i odgovori mogu biti bilo šta, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" - "Reci do istina nisam brojao"; "Koji je tvoj omiljeni hobi?" „Volim da gledam oči filmske zvijezde"; "Šta jedu slonovi?" - „Šta jedu slonovi, ne znam, ali veverica zna kako prick orasi."

I domaća zabava je uspjela, potrebno je sastaviti kulturni program sa takmičenjima i igrama.

Bingo

Ova zabava je pogodna za "šareno" društvo u kojem su se ljudi okupili različite starosti. Trebat će vam loto set: karte, bure i žetoni da pokrijete brojeve na kartama. Igra se sastoji od tri runde. U svakom od njih učesnici dobijaju karticu. Prije svakog kruga objavljuje se nagrada za pobjednika. Domaćin vadi bure iz torbe i proziva brojeve. U prvom krugu pobjeđuje onaj koji je zatvorio jedan red brojeva na kartici, u drugom onaj koji je zatvorio dva reda, au trećem onaj koji je zatvorio cijelu kartu. Između krugova možete organizirati mala međunatjecanja, "muzički" ili "plesni" odmor.

Pogodi melodiju

Ova igra se može igrati u dvije verzije, ovisno o tome koliko dobro vaši gosti razumiju muziku.

Lagani nivo: učesnici su podijeljeni u dva tima i slušaju 10 pjesama naizmjence. Muzički odlomak ne bi trebao zvučati duže od 15-20 sekundi. Ako jedna ekipa ne može pogoditi melodiju, pravo na odgovor se prenosi na protivnike. Za svaki tačan odgovor tim dobija jedan bod. Tim sa najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Nemojte komplicirati zadatak odabirom malo poznatih melodija, jer cilj igre nije testiranje vaše muzičke memorije, već zabava.

Težak nivo: učesnici su podeljeni u dva ili više timova. Jedan od članova tima prilazi voditelju i dobija karticu s nazivom pjesme. Mora da mumlja, zviždi, kuca, itd. na ovu melodiju. svojim saigračima. Ako ne mogu pogoditi melodiju, pravo na odgovor imaju protivnici. Za svaki tačan odgovor daje se jedan bod. Tim sa najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Fanta

Svaki učesnik stavlja u šešir, tepsiju ili neprozirnu vrećicu fant - neki mali objekat(nalivpero, privezak za ključeve, ruž). Jedan od igrača okreće leđa, a vođa, ne gledajući, vadi po jedan predmet iz šešira, svaki put pitajući: "Šta treba da radi ovaj fantom?" Igrač koji stoji leđima donosi zadatke: otpjevati pjesmu, skočiti na jednoj nozi, vrana. Priroda zadataka zavisi od kompanije. Nakon toga, svaki "fantom" izvršava primljeni zadatak.

Gluposti

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Iz svakog od njih po jedna osoba prilazi vođi. Daje im kartice na kojima je napisana riječ. Reči moraju biti različite. Igrač mora, bez pribjegavanja riječima, "objasniti" svom timu skrivenu riječ. Možete koristiti samo izraze lica i geste. Ako tim pogodi riječ, dobiva jedan bod. Prvi tim koji postigne deset poena pobjeđuje. Prvo, poželjno je pogoditi jednostavne riječi(imena životinja, prirodnih pojava, vozila, zanimanja), a zatim se prelazi na složenije pojmove (vjernost, ljubav, odmor, atom), nazive gradova i država.

Pigmalion

Muškarci i žene podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki od njih prima vazdušni baloni raznih boja i oblika, papir u boji, marker, makaze i traka. Ženski tim mora stvoriti "kip" idealnog muškarca, a muški - idealne žene.

Ako kompanija ima nejednak broj žena i muškaraca, možete se nasumično podijeliti u dva tima i, koristeći istu opremu, stvoriti bilo koju "skulpturu": snjegovića, "voljenog" šefa, statuu ljubavi.

"Pijani cekeri"

Trebat će vam šahovnica i dvadeset čaša. Ako ne postoji pravi šahovska tabla, može se unaprijed nacrtati na komadu papira za crtanje. Deset čaša je napunjeno crvenim vinom, a još deset bijelim. Piće se mogu birati po želji: napraviti "jaču" verziju s votkom i konjakom, ili obrnuto, opcija za one koji ne piju sa sokom od paradajza i mineralnom vodom. Pravila su ista kao i u običnim damama, međutim, prije nego što uklonite osvojeni "komad" protivnika sa ploče, morate popiti čašu.

ajfelova kula

Za ovu igru ​​trebat će vam set domina. Zadatak: izgraditi kulu od "domina". Dva zgloba su postavljena okomito, gornji je postavljen horizontalno i tako dalje. Učesnici stavljaju jednu po jednu kost. Onaj čijom se krivicom kula sruši mora platiti unaprijed određenu "kaznu": vrana, popiti čašu šampanjca.

nos na nos

Ovo takmičenje se odvija sedeći za stolom. Trebat će vam poklopac kutije šibica. Prvi učesnik stavlja ga na nos i dodaje komšiji bez pomoći ruku. On, također bez pomoći rukama, uzima kapu na nos i prenosi je sljedećem učesniku. Igra se u lancu. Onaj koji ispusti kutiju izlazi, a igra se nastavlja dalje u krugu dok ne ostane jedan učesnik ili dok im ne dosadi.

plesni podij

Na podu se prostiru novine - "plesni podij", na koji se poziva par koji želi da učestvuje u ovoj zabavi. Partneri bi trebalo da plešu uz zapaljivu muziku bez prelaska preko ivica novina. Nakon 30 sekundi muzika se zaustavlja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Nakon još 30 sekundi, novine se ponovo presavijaju na pola, i tako dalje. Obično se takmičenje završava tako što partner drži svoju damu u naručju, pokušavajući da pleše na jednoj nozi.

Moonwalkers

Ovo takmičenje je pogodno za veoma oslobođenu kompaniju. Svi učesnici ustanu na sve četiri i počinju da puze jedan za drugim u krug, ponavljajući: "Kakav sam ja sjajan lunar." Fraza mora biti izgovorena vrlo ozbiljno i promišljeno. Ko se smeje ispada iz igre. Najuvjerljiviji "lunohodik" pobjeđuje.

Obucite damu

Muškarci i žene podijeljeni su u parove. Svaka žena u ruci drži traku smotanu u loptu. Muškarac uzima usnama kraj vrpce i, bez pomoći ruku, njime obavija svoju damu. Pobjednik je onaj koji brže obavi zadatak ili čija je odjeća „elegancija“. Za opuštenije društvo, trake se mogu zamijeniti toalet papirom.

Profitabilna investicija

Muškarci i žene podijeljeni su u parove. Svaki par dobija jednak iznos "novca". To mogu biti prave novčanice malih apoena ili samo omoti slatkiša. Domaćin poziva žene da otvore što više depozita u roku od minute. Banke mogu poslužiti kao džepovi, kragne, reveri i druga skrovita mjesta na odjeći partnera. Na znak, žene sakrivaju "račune" u odeću svojih partnera. Minut kasnije, domaćin prekida igru ​​i poziva dame da promene mesta i pronađu sav skriveni novac za minut.

"Koktel ubice"

Ovo takmičenje se odvija sedeći za stolom. Gosti u krugu dodaju jedni drugima čaše. Svi sipaju piće u njega. Onaj kome se čaša prelije, a piće prelije, mora nazdraviti i popiti nastali “koktel”.

Brook

Na podu se prostire staza za tapete ili uski dugački tepih - "potočić". Ženama se nudi da hodaju uz "potočić", široko raširivši noge kako ne bi pokvasile cipele. Nakon što sve dame "prošetaju" uz potok, nudi im se da ponove pokušaj redom, ali već sa čvrsto povezanim očima. Jedna učesnica ostaje u prostoriji, a ostale dame napuštaju prostoriju da ne vide kako njihov „suparnički prijatelj“ izvršava zadatak. Učesnik, sa povezom preko očiju, prolazi kroz "potočić", uz dozvolu voditelja, skida zavoj i vidi da muškarac leži licem prema gore na tapetskoj stazi. Naravno, muškarac legne na "potočić" nakon što je žena obavila zadatak, ali još nije stigla da skine povez sa očiju. Dama je, naravno, posramljena. Sljedeći učesnik je pozvan u sobu. Kada se sve ponovi, prvi takmičar se već smeje zajedno sa svima.

push up

Na ovom takmičenju učestvuju samo muškarci. Zavezuju im se oči i nude da se što više puta odgurnu od poda. Nakon što su učesnici obavili nekoliko sklekova, domaćin kaže da pod nije dovoljno čist, te da se muškarci ne bi zaprljali, predlaže polaganje papira. Zavoji sa očiju učesnika se ne skidaju. Komadi tapeta ili listovi papira za crtanje prostiru se po podu na kojima su naslikane siluete golih žena u punoj dužini. Muškarci nastavljaju obavljati zadatak već iznad ovih silueta. Nakon nekog vremena, voditelj skida zavoje i traži od učesnika da nastave sa sklekovima. Navijači vode računa, ohrabruju učesnike, daju im savjete.