Igre o ratnicima i mađioničarima. Društvena igra Rat mađioničara. Vječno pitanje da li kupiti igru ​​Wars of Mages

Zamislite da bi se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskog zanata mogli okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionista borio protiv druida? Da li bi čarobnjak pobijedio začaranog životinja? Ko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju knjigu čarolija (koja se po želji može promijeniti) da porazi neprijatelja. Pozovite moćna bića koja će se boriti za vas. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljskoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, magičnog oružja i oklopa. Sve vas to čeka u bitkama na Mage Wars areni.

Mage Wars je taktička igra na ploči - kombinacija kartaške i minijaturne igre koja kombinuje najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratne oblasti - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi igraju igrači, počinju igru ​​u suprotnim uglovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu uroka, iz koje izvlači karte čarolija, stavljajući ih u igru. To vam omogućava da se osjećate kao pravi mađioničar, prelistavajući stranice njegovog misteriozne knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu zasniva se na bodovnom sistemu. Moćno čarobnjaštvo i magija koja pripada drugim školama magije vrijede više bodova.

Na svoj red, igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružje, čari - postavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog Maga. Napadi pored štete nameću i razne efekte, kao što su opekotine, korozije, omamljenosti, paralize, povrede i tako dalje. Stvorenja koja uzmu previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili čini.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri pokušat će natjerati svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima prirodnih sila. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je da skrene, ukrade, preusmjeri ili uništi protivničke čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Sveštenica je vješt iscjelitelj i stručnjak za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci biti u prodaji svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igrici.

Rusko izdanje igre je u prodaji od januara ili februara 2014.

Drugi učesnik se pojavio na konkursu za recenzije. Upoznajte čitaoca po imenu Victor govori o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012; Dvobojna igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra sa minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplikovana pravila.

Sada više o tačkama.

Na kutiji igre stoji "Customizable strateška igra", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". BGG web stranica ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Gathering- igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji. Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic The Sakupljanje), da bi ih igrao, svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, potrebno je samo kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za bilo koju moguću strategiju, što nije tačno za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućava da igrate sa preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija zaista postoji. One. magija je ovde prilično "realna" u poređenju sa mnogim drugim igrama o bitci mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Wars-a su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje mu trebaju iz svoje knjige čarolija.

Čarolije dolaze u šest osnovnih tipova sličnih tipovima karata u MtG-u: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pažnju. Čarolije su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se zakače za nešto nakon što su odigrane (za druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Tada, u bilo kom trenutku, kontrolor te čarolije može da je razbije i iskoristi efekat napisan na kartici. Efekti na čarolije mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, a jednokratne - čarolije sa takvim efektima idu na odbacivanje odmah nakon otvaranja. Mehanika očaravanja licem u lice uvodi dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje u igru. Sa takvom mehanikom uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo zaista zanimljivo otkriće.

Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija su unaprijed formirane od strane igrača. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije prelaziti 120 trening bodova. Različite čarolije imaju različite vrijednosti u zavisnosti od nivoa čarolije i privrženosti maga odgovarajućoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 osnovnih i 4 elementarna). Mađioničareva karta navodi u kojim školama magije je bio obučen, obično u jednoj ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovoj listi, koštaće duplo više poena za obuku. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

On ovog trenutka postoji 8 različitih klasa mađioničara: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Warlord"; i dodatak koji je izašao pre neki dan ”Druid vs. Necromacer". Osim toga, u ljeto je objavljen mali dodatak, uključujući alternativne karte magovi za klase Zvijeri i Sveštenici, sa jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se da sugerišem da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti da izdaje kutiju svaka 3 meseca i da menja 2 nove klase i 2 alternativne klase.

Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra sa sličicama, ali bez sličica. Šta to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte maga i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući utisak igre sa minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na listi kategorija 🙂

Iako rastezanje nasumične karte koje nema u Mage Wars, postoje kockice koje određuju količinu štete nanesene napadom. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite efekte i stanja u kojima bića mogu biti. Najljepše je što je na žetonima odštampan tekst pravila vezanih za efekte ovih žetona, što do sada nisam nigdje vidio i bio sam jako impresioniran.

U Rusiji mnogi opisuju Mage Wars kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok se u inostranstvu upoređuju sa MtG-om i Summoner Wars-om. Ne mogu reći ništa o Summoner Wars-u, pošto ga nisam igrao, ali ne liči mnogo na Berserk. Lično, vidim dosta sličnosti između Mage Wars i Dungeons & Dragons.

Prvo, akcioni sistem Mage Warsa je vrlo sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima se igrači izmjenjuju aktivirajući svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok svi ne budu aktivni). Kada se aktivira, stvorenje može izvesti punu akciju, ili potez i brzu akciju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju kartice, za označavanje aktivirane kartice igrači okreću te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command...), u Mage Wars-u nema posebnog smjera, a okretanje karte jednostavno nema smisla, ovdje se koriste drveni markeri, koji se moraju okrenuti i okrenuti nazad na početku runde. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

Drugo, igra ima efekt kockice (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke efekte, kao što je otrov ili omamljivanje, a vjerovatnoća prirode ovih efekata je vezana upravo za učinak smrti. Osim toga, igrač koristi efekt kockice kako bi napravio spasonosna bacanja za stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

Mage Wars pravila su vrlo složena i debela su 30 stranica. Pamtiti sve ključne riječi i izuzetke je gotovo nemoguće, a kod se stalno morate pozivati. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri se samo prebacuje, jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva igra obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju šta da izaberu. Ali knjige su ono što ovu igru ​​čini drugačijom od drugih. U svakoj rundi morate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekoj vrsti odgovora na strategiju vašeg protivnika. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko fokusirane odgovore. Takva knjiga vam omogućava da igrate vrlo fleksibilno i mijenjate strategiju u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i sastoji se u potpunosti od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete da shvatate šta i kako da igrate.

Šta možete reći o popularnosti igre? Dodaci se objavljuju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnom rejtingu na BGG-u, igra zauzima 28. mjesto, a u prilagodljivoj ocjeni zauzima 2. mjesto odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promo kartice za učešće na turnirima ili za prednarudžbe dodataka. Postoji i program ambasadora u kojem svako može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, ambasadori dobijaju majice, promo kartice i druge dobrote. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, a u januaru-februaru 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će se ukorijeniti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!

Bilo je mnogo, mnogo utakmica u pretprošle, prošle i ove sedmice, i konačno sam odlučio da napišem recenziju. Ovaj desktop nije tako nov, ali pošto je na ruskom objavljen prije samo šest mjeseci, moramo popuniti prazninu i reći novopridošlicama sa čime se jede i da li im treba. Da, i mnogi veterani se još uvijek nisu usudili isprobati igru, pa se nadam da će recenzija biti korisna.

Igračka je, reklo bi se, potpuno kartična, ali zbog pratećih elemenata, u obliku igralište, "spelbooks" i drvene markere i kockice, upakovane u ogromnu kutiju tešku 2910 g. Namerno sam je izvagao, jer sam u trenutku kada sam preuzimao igru ​​u pošti očekivao nekoliko paketa. I, ne znajući šta se tačno nalazi u ovom paketu, osećajući težinu, pomislio sam da postoje bar dve utakmice. Otvorivši paket, pronašao sam samo jednu tešku kutiju i odmah krenuo po vagu, dakle Mage Wars zadivio me svojom težinom. To je kartaška igra, ali je teška kao cigla, iako košta više =).

Na slici, inače, postoje dvije potpuno upakovane knjige čarolija. Dakle, postavljene karte koje vidite nisu još kompletan set =)

O čemu se radi?

Priča je stara koliko i svijet: u lokalnom svemiru dva maga različitih klasa očajnički moraju otkriti koji je od njih bolji. Da bi to učinili, naoružani motkama, magičnim bodežima, mitrilnim verižnim lancima i, što je najvažnije, svojim znanjem o magiji, ulaze u arenu kako bi se međusobno takmičili u umjetnosti kontrole nevidljivih sfera. U ovoj areni, jedan od mađioničara će ostati, jer dvoboj ide u smrt. Zašto muškarcima sve to treba, neshvatljivo je, kao u najdirektnijem analogu Magične igre: The Gathering. Mađioničari se samo svađaju jer su takvi - ratoborni, znate.

Dakle, poenta je imati dobru borbu. Ali ne uz pomoć šaka i oštrih oružja (iako bez toga neće), već uz pomoć magije. Svaka karta unutra Mage Wars je neka vrsta čarolije, u rasponu od iscjeljenja i vatrene lopte, završavajući prizivanjem ogromnog letećeg demona i stvaranjem kamenih barikada na bojnom polju. Sa MtG-om se pravi najdirektnije poređenje - ovde je sve praktično isto, samo, rekao bih, detaljnije u pogledu ličnosti. Osjećate se kao pravi mađioničar, znate, prije nego kao apstraktno tijelo. Ali više o tome u nastavku, ali sada pogledajmo sadržaj kutije s igrom.

Šta je u kutiji?

U prilično velikoj kutiji (ne standardnom kvadratu, već pravougaoniku 42×32 cm), prije svega upada u oči organizator, gdje su raspoređene komponente, među njima: tri debela paketa spel karata.

Veliki drveni žetoni koji su potrebni za označavanje aktivnosti/neaktivnosti likova i stvorenja u areni. Na jednoj strani su prikazane zvijezde, a na drugoj su prazne. Plus drvene kocke za označavanje magove trenutne mane i zdravlja.

Pregršt prilagođenih kockica od 16 mm potrebnih za određivanje štete nanesene napadima i aktiviranje različitih efekata.

Ogroman sklopivi teren za igru ​​81 x 61 cm, na kojem će se zapravo odigrati dvoboj čarobnjaka. Velik je tako da u svaki pojedinačni kvadrat arene stane mnogo karata, jer se cijela menažerija može slagati na jednu zakrpu, grizući i kidajući se zubima i improviziranim sredstvima, kao što su "mač", "sjekira", "ogromna neshvatljiva , ali definitivno teško sranje."

Pregršt žetona za označavanje rana i raznih stanja/efekta na karticama.

I konačno, ostavio sam "čip" Mage Wars- Knjige čini. Zapravo, ovo su samo albumi za 2x2 karte, ali su dizajnirani za takve tomove, koji sadrže čarolije mađioničara. U toku igre, albumi će takođe biti korisni zbog mehanike igre, o kojoj će biti reči u nastavku.

Kako igrati?

Općenito je teško govoriti o pravilima ovakvih igara, jer su ona vezana za svojstva i efekte karata, koji su suština samog procesa. Stoga ću samo ukratko objasniti šta se ovdje dešava i preći na svoje utiske o procesu.

Igra je slična Magic Entourageu. Jeste li igrali MtG? Najvjerovatnije, da, igrica je već treću deceniju previše popularna, da bi je mogao proći ne samo desktop igrač, već i kompjuterski igrač. Ako su vas kartaški ratovi mađioničara iz nekog razloga prošli, slušajte. (Dalje ću ponekad uporediti ove dvije igrice, ali to ne znači da su mehanički slične, samo da im je tema apsolutno identična, ali se razlikuje u implementaciji, pa mi ovo poređenje pada na pamet. Pa, mnogima je poznato Magija, tako da mogu brzo shvatiti suštinu Mage Wars).

Dakle, vi ste mag, baš kao i vaš protivnik. U svom arsenalu imate gomilu različitih čarolija predstavljenih kartama. Čarolije su veoma različite: prizivanje stvorenja na bojnom polju (hrčci, vukovi, divlje svinje, ptice, vitezovi, anđeli, duhovi), bacanje vatrenih lopti / ledenih strela / kamenih blokova u lice protivnika, očaravanje saveznika i vas lično sa svim vrstama pluseva za oklop, promotivni napadi koji omogućavaju letenje, paljenje neprijatelja... Puno toga, općenito, možete učiniti sve.

A sve se to dešava na igralištu-areni, poređanom u kvadrate, po kojima se kreće "figurina"-karta našeg alter ega. Ima određenu količinu mane potrošene na čarolije, ali se i svake runde nadopunjuje za n-ti broj poena, nekoliko hit poena (par desetina), a cilj igre je smanjiti neprijateljske hit poene na nulu, ostavljajući njegov hladni leš na kamenim arenama. Ovi indikatori su označeni pomoću kockica na tabletu koje svaki čarobnjak ima.

U svakoj rundi, oba igrača mogu baciti do dvije čarolije sa svojim magom. Na primjer, pozovite na polje nekog divljeg medvjeda koji će se boriti na vašoj strani. Možete kreirati tačku za pozivanje novih stvorenja, iz koje će oni povremeno iskakati da vam pomognu, dajući tako magu više vremena za bacanje drugih čini. I općenito, postoji mnogo opcija za dočaravanje.

Sve karte čarolija su u vašoj knjizi čarolija, koja je neka vrsta špila. Iako lokalni set karata zapravo ne možete nazvati običnim špilom, jer, za razliku od iste Magije, ništa vam ne dolazi u ruke, samo uzimate čarolije koje su u ovom trenutku potrebne i igrate ih kada je potrebno. I moram reći da je knjiga odlično rješenje, inače biste morali kopati po paketu karata u potrazi za potrebnim primjerkom. (Inače, u početku sam bio kritičan prema ovom albumu, ali praksa je pokazala da je vrlo zgodan).

Odnosno, potpuno je uklonjena slučajnost u dolasku željene karte, što omogućava igračima da nacrtaju uvjerljiviju sliku magičnog duela. Međutim, slučajnost Mage Wars manifestuje se na drugi način: kada napada, bilo koji lik u igri baca n-kockice i što je jači, ima više kockica za napad. Kocke su te koje odlučuju koliku štetu je određeno stvorenje nanijelo. Raspon, međutim, nije tako velik, jer je razvoj kockice ovakav: 0-0-1-1-2-2. To jest, u prosjeku, stvorenje nanese 1 štetu po kocki. Iako postoje nijanse s kritičnim pogocima koji probijaju oklop, koji posjeduju mnoga stvorenja, o tome možete pročitati u pravilima.

Općenito, to je sve, proces igre se sastoji od hodanja po ćelijama polja, pozivanja saveznika, bacanja munje jedni na druge, svađanja stvorenja u pokušaju da se probiju do neprijateljskog mađioničara i pojedu ga itd. U procesu ima puno nijansi: postoje leteća stvorenja koja mogu brzo ući u neprijateljsku stražnju stranu i dobiti leš neprijateljskog mađioničara, postoje strijele koje će uništiti radna snaga neprijatelja, na terenu su postavljene zamke, postoje razni efekti kao što su utrnulost/pečenje/trovanje itd., postoje razni magični oklopi/mačevi/prstenovi koje je magičar kreirao direktno tokom bitke.

Kao što sam rekao na početku, ne možete sve reći. Dovoljno je samo znati tok runde da se dobije gotovo potpuna slika Mage Wars: pomičemo naše mađioničare / stvorenja po polju, kreiramo do dvije čarolije po potezu, igranje karata iz naše knjige čarolija, neprijatelj radi isto, ko ostane na nogama na kraju, bravo.

Zašto ga igrati?

Odmah ću reći da je po mom mišljenju igra jako dobra, volim ove, ali savršeno razumijem kome i zašto se možda ne sviđa. Stoga ću navesti i pozitivne i negativne karakteristike ove radne površine kako biste mogli izvući svoje lične zaključke:

1. Kontrola mađioničara je zaista zanimljiva, jer je ovaj proces u igri gotovo simulacija brzog duela, kada se važne odluke donose konstantno, na svakom koraku. U svakoj rundi morate odabrati dvije čarolije iz svoje knjige čarolija koje odgovaraju trenutnoj situaciji. Da li treba da pozovete više pomagača, ili da okačite više metala i zaštite na sebe, ili je vreme da neprestano sipate vatrenu kišu na neprijatelja, ili se možda zagradite zidovima, napadajući izdaleka? Dostupne čarolije mogu smisliti mnoge zanimljive taktike.

Autori su pokušali da pokriju sve što se može zamisliti u ovakvoj konfrontaciji. Stvorenja raznih tipova (noga, leteća, brza, spora, pucačka), ofanzivne čarolije, defanzivne/iscjeliteljske, ojačane, magične zamke, "zgrade", zidovi od vatre, kamena i pare, artefakti koje nosi mađioničar, teleporteri i drugo. Opcije su zaista karavan i mala kolica. Možete dugo eksperimentisati sa svojom knjigom čarolija: odlučivanje koje su potrebne, a koje nisu baš dobre (na kraju krajeva, u knjizi se mogu osvojiti samo za određeni broj bodova) je posebno zadovoljstvo.

2. I odmah minus, ili, ako želite, nejasnoća koja proizilazi iz prvog pasusa. Mage Wars zahtevna za igrače. Ovdje morate odmah shvatiti šta sjedite da igrate. Na radnoj površini ima puno nijansi, u početku ćete morati stalno gledati u referentnu knjigu, jer je gotovo svaka kartica sama po sebi izuzetak, ima neku vrstu svojstva, naznačenog jednom riječju, a značenje je objašnjeno u proširenom obliku u pravilniku.

Štaviše, sve karte su dostupne odjednom, a po prvi put, gledajući čarolije u knjizi, uopće ne razumijete zašto je to sve i kako se nositi s tim. Ali nije sve tako loše - savjetujem vam da jednostavno igrate karte slučajnim redoslijedom i vidite šta će se dogoditi =) Upravo smo to i uradili, a nakon n poteza sve je došlo na svoje mjesto, postalo je jasno zašto i šta je bolje igrati. Bukvalno nakon dvije igre, već možete, svjestan stvari, odabrati uroke i baciti ih u neprijatelja.

S vremenom će se svojstva karata zapamtiti i upoznati, ali u početku je protok informacija prilično velik, nehotice se zbunite i ne shvatite u potpunosti i razumno procijenite efikasnost akcija u pokolju koji se dešava na polje.

Arsenal čarobnjaka koji poštuje sebe.

3. Konkurentnost igre. Neko voli i skuplja nove sklopove karata u svojoj knjizi čarolija (špilu), pokušavajući implementirati sve više i više novih strategija i pripremiti se za svaku moguću situaciju u areni. A neko ne može podnijeti takvu gradnju špilova prije igre, ali želi je uzeti i odmah početi igrati igru ​​na ploči izvučenu iz kutije - za takve ljude postoje četiri skupa koje su pripremili izdavači za svakog od mađioničara koji leže u osnovni set. Jednostavno stavite karte navedene u pravilniku u svoj špil i igrajte.

Na primjer, spadam u prvu kategoriju igrača, zanima me da napravim neku vrstu ludog mađioničara koji će sebi stvoriti arsenal oklopa/oružja i sam jurnuti u bitku, prethodno očaravši svoju odjeću aurama koje su opasne za neprijatelje. Ili - neka vrsta piromanta, koji postavlja vatrene zamke po cijelom terenu i neprestano baca vatrene lopte i mlazeve plamena. Međutim, bezbroj je ljudi koji gore opisano ne podnose, samo žele sjesti i igrati društvenu igru, a da ne brinu o tome koliko kombinacija se tu može napraviti. Sve mora biti uključeno u proces igre“- ovo je moto takvih igrača.

Stoga odlučite sami da li vam je zanimljivo da nakon n-igara nekako nadogradite svoj špil ili je dovoljno da se igrate sa osnovnim buildovima - ovisno o izboru, ovo će vam biti ili plus ili ništa.

4. U igri postoji mnogo bacanja kockica od kojih ponekad zavisi od života ili smrti nekog važnog stvorenja, da li ga protivnikov ušuškani kostur može dokrajčiti ili ne. Ako ne svarite takvu nasumicu, onda će vas, vjerovatno, neki trenuci iznervirati Mage Wars. Kao što sam rekao gore, razvoj kocke je prilično demokratski, ali ipak, slučajnost je slučajnost.

Prija mi, jer ovaj element ne dozvoljava da se igra pretvori u šah. Slučajni efekti koje stvaraju neke karte (oružje, stvorenja, itd.) ponekad su vrlo okrepljujući - šibao je neprijateljskog mađioničara vatrenim bičem, a sada već juri poljem pokušavajući srušiti plamen koji se tako uspješno rasplamsao i gubljenje hit bodova. =) Stvara jedinstvenost i spektakularne situacije, za koje jako volim ameritresh.

5. Mage Wars ne najviše brza igra, posebno u početku, kada su članovi stranke novi u pravilima i kartama. Označio sam poentu, jer su u našem društvu često upoređivali ovaj sto sa Magicom, u kojim se dueli iskusni igrači proći skoro automatski za 10 minuta. Odmah, unatoč rezultatu u vidu postavljanja domaćeg Berserkera sa Magijom, igru ​​možete pozicionirati kao običnu kutiju na ploči, na koju trebate položiti odgovarajući dio vremena.

Puno taktičkih pokreta, dovoljno razmišljanja gdje baciti/koga pozvati - neka vrsta mini strategije na lokalnom nivou. Ali zastoja praktički nema, samo u trenutku odabira dvije čarolije po rundi, ostalo vrijeme je akcija, kretanje, bacanje kocki. Uzgred, možete nas četiri, 2 na 2 (na sreću, u setu su četiri mađioničara), kako biste povećali stepen kalaja i mesa u areni. Međutim, bilo bi lijepo imati drugi set za ovo, pa ono neophodne komponente. Mada, ako baš želite, možete se snaći i sa jednim.

Utisak

Mnogo je utisaka sa utakmice. Prva stvar je, naravno, dizajn. Jednostavno je super. Počevši od ilustracija ogromnog paketa karata pa do svih ovih kockica i velikih drvenih markera (mogli su samo napraviti žetone od kartona). Obilno polje, iako zapravo prazno, takođe daje čvrstinu i pozitivno utiče na mozak, gurajući ga do zaključka „Nisam uzalud platio!“

Drugi utisak - kako to, dovraga, shvatiti!? Debeli pravilnik Mage Wars sažvaće sve nijanse, međutim, sadrži 50 stranica! Moraćete sve da pročitate, ali i nakon toga ćete morati da usporite na par rundi, navikavajući se na redosled kretanja i polako shvatajući šta se i kako ovde radi, posebno imajući u vidu neke nijanse pojedinih situacije u igri.

Treći utisak je zanimljiv! Sada ću pokušati da rasturim njegove pomoćnike ovim vukovima, pa završim sa ovim čudovištem, ali za sada ću ga spržiti varnicom. U sledećoj utakmici želim da pokušam da se ponašam malo drugačije - proces učenja je u toku. U trećem, želim da isprobam svojstva drugog magičara i njegove čini. U četvrtom - dodajte ona cool krilata stvorenja na špil. U petom, kreirajte svoj vlastiti špil na temelju nove ideje. Raznolikost čarolija je prilično velika i pokriva svaki aspekt teorijske magične njuške koju možete zamisliti. To je upravo ono što mi se svidjelo u igrici.

Općenito, takve igre, kako ih ja zovem, su beskrajne. Kao MtG ili moj omiljeni. Možete smišljati sve više i više novih kombinacija, ulaziti u sve više i više novih situacija na stolu - i svaki put će biti zanimljivo. Ali jedini problem slične igre leži u činjenici da mora postojati zainteresovan duelista poput vas, spreman da se bori i razvija na ovom stolu. Morate oboje biti strastveni u igri. Borite se, takmičite, pokušajte da pobedite jedni druge - upravo taj duh rivalstva je zanimljiv u ovom formatu društvenih igara. Ako nema problema sa partnerom koji je spreman da nauči 50 stranica pravila, onda je igra apsolutno vaša.

Ishod

Igra ima relativno visoku barijeru za ulazak. Igra je prelepa. Prilično varijabilno zbog velikog broja karata + kombinacija, kao što bi trebalo biti u dobroj kartaškoj igri. Zastoji su minimalni. Ako volite Berserk, Magik i Spectromancer - uzmite. Rekao bih i nešto poput: „Jednostavno super-odličan stol za kartice!“ Ali to nije objektivno, zar ne?

Društvena igra

Broj igrača
2

Vrijeme za zabavu
60 do 120 minuta

Teškoća igre
Kompleks

- epska bitka dva mađioničara. Imate priliku da postanete jedan od njih.

U areni se pojavljuju dva moćna mađioničara, ogromna gomila posmatrača odmah se smiruje. Počelo je najavljivanje protivnika, u ovom trenutku se međusobno procjenjuju i postaje jezivo od njihovih prodornih pogleda. Borba će se završiti samo ako jedan od magova padne na poražene ploče stare arene. Vrlo brzo će se oglasiti jak signal, što znači da je bitka počela. U rukama mađioničari čvrsto drže knjige sa jedinstvenim čarolijama, koncentrišu se zatvorenih očiju i u glavi razmišljaju kako će teći bitka i koju čaroliju prvo primijeniti. Šta ako ste jedan od magova? Zamislite sebe na ovom mjestu! Jeste li dovoljno mudri i jaki da preduhitrite svog protivnika prije nego što on stigne do vas?

O igrici na ploči Mage Wars

"Wars of Mages" - uzbudljiva društvena igra kartaška igra o dvobojima mađioničara, magiji i čarolijama. Dva učenika iz različitih magijskih škola se sudaraju u areni, ovo takmičenje će pomoći da se utvrdi čija je čarobnjačka moć moćnija. Postoje čak četiri škole magije: Gospodari životinja kontrolišu prirodu i mogu prizvati bilo koju životinju, a zatim je obdariti snažnim činima uz pomoć magije; Sveštenice koriste magiju božanske svetlosti koja može da izleči i zaštiti; Čarobnjaci koriste drevnu magiju Tame, njihova moć je u kletvama i prizivanju strašnih demona; Čarobnjaci imaju podmuklu magiju i mogu preusmjeriti ili poništiti čaroliju svog protivnika, pored toga što oduzimaju dio magične moći.

Teška bitka je pred nama, ali pobjednik je samo preživjeli u ovoj borbi. Sada zamislite sebe kao mađioničara - odlučite se za strategiju borbe, razmislite o sistemu čarolija koje će vas zaštititi i nadmudriti neprijatelja, dopuštajući mu da uništi. Uzmite svoju drevnu knjigu čarolija i svoj omiljeni moćni štapić. Dvoboj počinje uskoro, spremite se za ulazak u magičnu arenu!

Društvena igra Mage Wars: Pravila

Igra Mage Wars ima sistem rundi koje traju sve dok jedan od borbenih magova ne bude uništen, uzimajući veliku štetu. Prva stvar koju igrači rade je proći kroz sve faze pripremne faze, koje uključuju dodjelu tokena inicijative, stjecanje potrebne količine mana i aktiviranje čarolija, održavanje ili raspršivanje starih čarolija i odabir nove čarolije iz knjige čarolija. Sljedeća je faza akcije, u kojoj se igrači kreću, napadaju ili poduzimaju druge akcije. Igra se igra dok se ne otkrije pobjednik.

Ko je pobedio?

Uništite još jednog mađioničara i zaštitite se - to je vaš cilj! Pobjeđuje onaj ko zadnji stane na noge.

Akcija društvena igra odvija se u svijetu magije, gdje se nekoliko moćnih mađioničara udružilo za pravo da posjeduju titulu najjačeg. Prvi kontrolišu sile prirode, drugi komanduju demonima iz podzemnog sveta, treći su podložni svim elementima, četvrti su stupili u savez sa svetim sveštenicima i počeli da kontrolišu sile svetlosti! Na vama je čija će istina završiti na podijumu!

Društvena igra je u suštini igra za dva igrača, iako ima način rada dva na dva za četiri igrača, ali postoje samo dva albuma i dvije statusne kartice u kutiji, ali broj kartice za igru potpuno vam omogućava da napravite svoj špil za svakog lika, a osim toga, i dalje ostaje.

Uprkos svemu, Mage Warriors je vrlo jaka dvobojna društvena igra sa zanimljivom mehanikom i neobičnom elementi igre. Igranje u njemu je prilično uzbudljivo i ništa manje zanimljivo za izgradnju i nadogradnju vlastitog špila. Igra je također vrlo turnirski orijentirana i stoga će sigurno naći svoju nišu kao polu-sportska stolna disciplina. Akumulirajte manu, magični rat je na pragu!

Lokalizacija

Nekoliko riječi o lokalizaciji. Zvezda je ovde odradila odličan posao, prevodeći preko 50 stranica pravilnika, plus tekst na ogromnom broju kartica – zaista nije lako. Općenito, prijevod je pristojan, ali ne bez par dosadnih grešaka. Gotovo da nemaju utjecaja na igru, ali ih ponekad zbune, posebno u vrijeme kompajliranja bazne palube. Može se naslutiti činjenica da je Thunderhawk zapravo Thunderfalcon. Ali čarobnjaku je ponuđeno da baci čaroliju munje, a u kutiji se nalaze samo munja i grom. Ispravan bi bio Lightning.

Prastaro pitanje, da li da kupim igru ​​Mage Wars?

Zapravo, tako zanimljivo i kvalitetne igre Magična serija nije izlazila dugo vremena. Ako ste ljubitelj duel igara ili sanjate da se uparujete sa prijateljima, onda je ova igra za vas. urađeno kvalitetno i kvalitetno, likovi su savršeno nacrtani, pa vam savjetujemo da ga kupite, sigurno će naći mjesto u vašoj desktop kolekciji!

Zaboravite sve što vam je prije rečeno o društvenim igrama koje imaju velike kutije. Ovdje u War of Mages-u je stvarno veliko i tik uz veličinu kutije leži polje za igru ​​koje se, pored svega ostalog, također odvija, postajući duplo veće! Trening igre pravila sugerišu da se igra na polovini terena, ali je ono presavijeno u drugom smeru, odnosno moraće da se i dalje u celini položi na sto i da se nekako obeleže granice. Sada, prema pravilima igre, oba igrača biraju svog mađioničara. Svi oni u ovoj igrici su jedinstveni, sa svojim sposobnostima i stilom igre.

  • Vlasnik životinja preplavljuje protivnika gomilom malih i udaljenih životinja;
  • Sveštenica je specijalizovana za lečenje i poboljšanje svojih stvorenja;
  • Čarobnjak, naprotiv, baca kletve i zapovijeda demonima;
  • A čarobnjak vješto manipulira ne samo svojim, već i tuđim čarolijama.

Ključ uspjeha svakog mađioničara je pravilno sastavljena knjiga čarolija. Igrač bira i sastavlja svoj vlastiti set čarolija, u skladu s ograničenjem troškova. Škole poznate mađioničaru će proći bez kazni, ali za nepoznate ili čak suprotne škole, morat ćete dodatno platiti. Mage Warriors ne ograničavaju slobodu igrača u tom pogledu. Moguće je prikupiti barem demonsku svećenicu koja baca vatrene lopte i priziva paklena stvorenja, ali to će koštati mnogo i često neće biti od velike koristi za kombiniranje sa sposobnostima.

Sve odabrane karte se ne miješaju u špil, već se stavljaju u posebne albume tako da igrač može imati pristup svim svojim čarolijama tokom igre. Svaki igrač, na osnovu pravila igre, dobija statusnu karticu, na kojoj kockicama označava nivoe priliva i rezerve mane, kao i opšte zdravlje i trenutnu štetu. Na njemu u uglu je Kratki opis krug, koji ćemo sada razmotriti.

Faze igre

Tokom faze inicijative, prenosi se odgovarajući token, koji određuje redosled okretanja. Tokom faze osvježavanja, sva stvorenja i sposobnosti se stavljaju u stanje pripravnosti okretanjem odgovarajućih žetona. Tokom faze priliva mana, odgovarajuća količina mane se dodaje u bazen. Tokom faze održavanja, plaćaju se troškovi održavanja nekih čarolija, a neka svojstva se aktiviraju, kao što je regeneracija ili spaljivanje. Slijedi faza planiranja. Svaki mag bira do dvije čarolije iz knjige čarolija koje planira baciti i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Međutim, nije potrebno igrati ih, što ostavlja malo prostora za blefiranje.

U igri na ploči koju igrač kontroliše, mogu se pojaviti tačke mrijenja koje vam omogućavaju bacanje dodatnih čarolija za vlastitu manu. U fazi implementacije, takve čarolije se samo igraju. Konačno, igra ulazi u fazu akcije, koja se sastoji od tri faze. Za početak, igrači mogu baciti po jednu brzu čaroliju po redoslijedu inicijative. Da biste to učinili, odgovarajući žeton se okreće, igrač plaća cijenu čarolije i igra je. Ali ne može se svaka karta igrati na ovaj način. U globalu, čarolije se dijele na dvije vrste, brze i pune. Pored ovoga, čarolije se dijele i po vrsti:

  • Oprema je pozvana oprema maga.
  • Stvorenja su glavne borbene jedinice na terenu.
  • Čarobnjaštvo - jednokratni magični efekti.

Napadi su magičan način nanošenja štete. Čarolije su od posebnog interesa, jer se na meti igraju zatvoreno i rade kada se ispune određeni uslovi. Među njima su i kletve, i pojačanja, i magične zamke, i načini raspršivanja uroka. Čarolije čine igru ​​zanimljivijom i nepredvidijom.

Početak akcione faze u ratu magova

Dakle, na početku faze akcije, igrači mogu bacati jednu po jednu brzu čaroliju ili sačuvati ovaj žeton za kasnije. Zatim, po redosledu prioriteta, može se aktivirati bilo koje od igračevih stvorenja na terenu, uključujući i samog mađioničara. To stvorenje bira ili poduzeti punu akciju, a zatim preći svoj red na sljedećeg igrača, ili se prvo pomaknuti, a zatim poduzeti brzu akciju. Kao brzu akciju, možete napraviti brzi napad ako ga stvorenje ima, baciti brzu čaroliju ako stvorenje može, napraviti još jedan korak ili preći u odbranu. Kao potpuna akcija, stvorenje može izvršiti potpuni napad ili baciti punu čaroliju ako to može učiniti.

Razmotrimo sve ove radnje detaljnije. Kretanje u igri na ploči omogućava stvorenju da se pomjeri tačno jednu ćeliju okomito ili horizontalno. Lista dostupnih napada je navedena na svakoj kartici stvorenja. Cilj može biti bilo šta što ima životni parametar. Međutim, ako se neprijateljsko stvorenje koje se brani nalazi u zoni u kojoj se vrši napad, igrač ga mora napasti. Odbrambeni token se tada uklanja. Melee napadi imaju simbol mača i strelice velikog dometa, na kojima su ispisani minimalni i maksimalni dozvoljeni domet. Simbol elementa se ponekad prikazuje kao sljedeći ako napad nanese elementarnu štetu. Ovo je važno za različite otpore i ranjivosti. Zašto broj označava broj crvenih kockica upotrijebljenih u napadu i vrijednost imovine gine, ako se koristi. Ova kocka se koristi za provjeru raznih dodatnih efekata, kao što su omamljivanje, otrov i drugi. Odmah nakon objave napada, stvorenje koje se brani može izbjeći ako ima svojstvo izbjegavanja. Baca se žuta kockica, a ako je broj na njoj jednak ili više broja na simbolu izmicanja, napad se uopšte nije dogodio. U suprotnom, napad se nastavlja. Napadač baca kocku koja mu je dodeljena i gleda bačene vrednosti. Sva prazna lica mogu se odmah odgoditi, neće uzrokovati štetu. Normalna šteta se zbraja i upoređuje sa oklopom mete. Ako ima više oklopa, branilac neće dobiti štetu, a ako je manje, dobit će razliku. Sva kritična oštećenja prema pravilima društvene igre u potpunosti zaobilaze oklop mete. Zatim, ako je odbrambeni igrač imao barijeru od trnja, napadač u bližoj borbi može sam nanijeti štetu. Ako defanzivac može, ide u kontranapad. Na kraju se izračunava šteta. Ako je šteta jednaka ili veća od zdravlja mete, oni napuštaju igru. Šteta koju primaju mađioničari označava se posebnom crvenom kockom, a ako dostigne crnu - granicu života, mađioničar umire i gubi igru.

Da budem iskren, borbeni sistem u Ratu magova nas je malo zbunio. Čini se da vas igra postavlja na strateški način, bez špila, sve čarolije su dostupne odmah, igralište sa mogućnošću taktičkog kretanja i imate borbu s kockicama. Odnosno, bez obzira na to koliko je vaše stvorenje cool, koliko god na njemu visile čari za jačanje, postoji šansa da ćete dobiti prazne strane na svim kockicama ili će one jednostavno izbjeći vaš napad. Ili obrnuta situacija, neko slabo biće će dobiti kritične dvojke na svim kockama i vaš ojačani oklop neće dati apsolutno ništa. Ipak, borba u igri je izuzetno dinamična i sigurno će se mnogima svidjeti.

Nakon što sva stvorenja završe svoje radnje, igračima se daje posljednja prilika da bace brzu čaroliju ako to ranije nisu učinili. Tada počinje nova runda igre i sve se ponavlja.