Kako igrati na mapi autoputa. Karta Highway WOT taktika. Karta autoputa - Sjeverna Amerika

Zdravo, zdravo, Phoenix je opet s vama, a ovo je još jedan vodič o kartama svijet igre tenkova, htio sam pokriti današnji materijal o karti Sacred Valley koja je juče predstavljena, ali, nažalost, još nisam ni igrao mapu... a ni to još uvijek ne bi bilo dovoljno za punopravni vodič. Ali mogu vas uvjeriti da će vrlo brzo materijal biti napisan i objavljen. Pa, danas ćemo, kao što ste već shvatili iz naslova, analizirati mapu autoputa - meni se lično više sviđa ime Kanzas prije objavljivanja - prikladnije je za to... ali kako su je zvali, zvali su je! Pa počnimo! I, dobro, da, izabrao sam ga na isti način kao i Khimki - iako već iz četvrtog puta))))

Opis karte autoputa

Dakle, karta je ispala prilično lijepa, za one koji ne znaju, država Kanzas je centar SAD-a... pa, nalazi se tačno u sredini. Nisam bio tamo... ali sudeći po filmovima, karta je sasvim u skladu sa tamošnjim pogledima. Takva... tipična Amerika... sa farmama, industrijska zona, potočić ... šta da kažem "američki san" - kapitalisti su nesretni)))
Dobro, ovo je sve lirska digresija, pređimo na taktiku.

Kao što vidite na snimku ekrana, mapu sam podijelio na 9 uvjetnih područja, općenito sam je htio podijeliti na ... ispada 12 ... ali sam pomislio šta dovraga, i tako dalje do detalja.

  1. Nazovimo ovo područje "Zapadno polje" - bitke srednjih tenkova bi se ovdje trebale odvijati prema zadanim postavkama ... pa, kao na otvorenom prostoru, ima gdje ubrzati, a u isto vrijeme, zahvaljujući terenu, možete se sakriti od granatiranje sa "Gornje baze". Pazite, teren je teren, a artiljerijska vatra će vas i dalje stići... - nemojte stajati na jednom mjestu.
  2. “Ispod baze” - nisam želio da izdvajam ovu teritoriju posebno, ali sam morao, jer je nemoguće odnijeti je negdje drugdje, a ostaviti neoznačenu također nije opcija - dakle, glavna razlika od “ Zapadno polje” je mogućnost skrivanja od granatiranja iz baze, teoretski, umjetnost ne bi trebala stići tamo... iako nije činjenica, jer se i artiljerija može kretati po karti, općenito, ako se juri zapadnim polje - ne zaustavljaj se u polju, kreći se "ispod" baze"
  3. "Gornja baza" - prije svega, želio bih napomenuti da postoji vrlo povoljan položaj za artiljeriju, u kutu karte, skoro četiri kvadrata su mnogo niža od cijelog najbližeg prostora, a uz odgovarajuću vještinu, topnici će biti u stanju da se prilično efikasno bori u bliskoj borbi sa neprijateljskim tenkovima. Kao što rekoh gore, sa "Gornje baze" možete voditi efektivnu vatru na "Zapadno polje", kao i na "selo", pa postoje položaji sa kojih možete napadati one koji su u "Centru" .
  4. "Centar" - prostrano područje, kroz koje se puca iz obje baze, "šume" i "sela". Kroz Centar prolazi najlakši put za krijesnice.
  5. "Šuma" - ovo područje se također nije moglo izdvojiti, ali sam odlučio da neće biti suvišno, glavna karakteristika je da razarači tenkova često sjede u šumi ... nemojte misliti da vas neće pogoditi , jer osim ptica ima i drugih ljubitelja divljači, pa zato, ako već nemate odgovarajuću brzinu i manevar, ne treba da idete u "Centar" - da, treba se i bojati iznenadni gubitak polovine vaših hit bodova na prilazu gradu, krećući se "Južnim putem" - ne zaboravite na to.
  6. "Grad" - većina kuća je neuništiva, međutim, postoje i male kuće seoskog tipa koje vas neće spasiti. Postoji nekoliko paralela u gradu na kojima PT-ovi vole da sjede - razmislite dvaput prije nego što zađete iza ugla, željeznica i ekstremni put su u tom pogledu najopasnija mjesta.
  7. "Južni put" - put od "Donje baze" do "grada", nema šta da se kaže, osim što se ovaj pravac dešava, svetle u prvim minutama bitke. A efekat iznenađenja više neće biti siguran...
  8. "Donja baza" - skoro sve je već rečeno o njoj, iz nje možete pucati na "grad" i "centar" - takođe ima pristup selu i mogućnost zasjede ako neprijatelji idu "južnim putem" “, nema ništa, ostaje kako odabrati grm, i čekati pobjedu / poraz, pucajući usput.
  9. "Selo" je prilično značajan prostor, s obzirom da od njega vodi zgodan asfaltni put kojim je krijesnicama mnogo lakše doći do "Gornje baze". Možete voditi i pomoćnu vatru ako postoje neprijatelji "ispod baze".

Taktika

LT

Čini se da nema šta više da se kaže, sve zavisi od konkretne situacije, ali najbrži put je verovatno u centru. Ili kroz "Selo". Ne savetujem vam da idete u grad, ako je put tamo blokiran, nećete moći da pobegnete.

ST

Programeri su pretpostavili da će svi srednji tenkovi igrati na "zapadnom polju" - međutim, lično, skoro stalno idem u grad, ne volim otvorena mjesta.

TT

Definitivno grad ili selo, i molim vas da se držite izvan dometa artiljerije.

pet

Probajte da zauzmete defanzivnu poziciju i sacekajte da se bok slomi, za top tim je ipak zgodnije, mozete da stanete na paralele u gradu.

Artiljerija

O vama sam već sve rekao - u uglovima mape, i borite se. Uvijek vaš K.O.

Zaključak

To je sve za mene, želim vam puno sreće na ovoj mapi, nadam se da sada imate manje pitanja u vezi sa ovom mapom, ćao svima!

Da li ste zainteresovani za igrice? Pročitajte vijesti o igri. Posjetite gamertimes.net i budite u toku sa svim događajima u svijetu igara.

Mapa ima otvoreni pejzaž sa blagim brežuljcima. Na jugoistoku se nalazi grad sa malom šumom, gdje ima zanimljivih grmova.

Na zapadnom dijelu karte nalazi se malo selo sa vodotornjem i taktičkim pozicijama za LT, au centru rijeka teče od sjevera ka jugu.

Iznad je slika podijeljena po simboli i sa glavnim pozicijama LT-a na mapi autoputa.

Analizirajmo ključne pozicije iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

D4 i D5(žbunje u blizini sela)



Prednosti:
— odlične pozicije ovog ponovnog pojavljivanja za uočavanje tenkova koji napreduju duž prve linije u kvadrat A 1;
- ostajemo neprimjećeni u poziciji pasivnog svjetla tokom odbrane naše baze, gdje neprijatelj probija A liniju.
Nedostaci:


E4(žbun kod vodotornja)

Prednosti:
- položaj pasivnog svjetla tenkova koji se uvlače u kvadrat A1, brdo na D1, kao i detekciju kamufliranih protutenkovskih F1;
najbolja pozicija na mapi za implementacija LBZ LT-9 "Budno oko".
Nedostaci:
- veoma rizična pozicija, gde vas neprijateljski LT i ST, kada se kreću u polja E3-E4, lako mogu otkriti;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

A3(žbun)

Prednosti:
- pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika duž prve linije, posebno u kvadratu A1;
Nedostaci:
- mogući nedostatak adekvatnih saveznika za pokrivanje na balkonu u blizini baze;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

G8(žbun u šumi u blizini grada)
Prednosti:
- pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika koji se dižu u grad duž J i K linija;
- otkrivanje neprijateljskih protivavionskih topova na balkonu u blizini neprijateljske baze.
Nedostaci:
- potrebno je zauzeti poziciju na samom početku bitke;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Video s LT pozicijama - Rybatskaya Bay

Analizirajmo ključnu poziciju donjeg (južnog) mrijesta:

E3(žbunje u selu)

Prednosti:
— odlični pozicioni grmovi ovog respawna za osvjetljavanje tenkova koji se kreću u kvadrat A1;
- odbrambeni položaj pasivnog svjetla, kada neprijatelj zauzima kvadrat A1 i pokušava se probiti do naše baze.
Nedostaci:
- veoma popularno grmlje gde neprijateljski LT i ST pokušavaju da osvetle ove tačke;
- vrlo česti slepi udarci u ovim pozicijama;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Položaj opće namjene za bilo koje ponovno pojavljivanje ovisno o situaciji:

A1(žbun)

Prednosti:
- pozicione čahure za pasivno ili aktivno svjetlo za otkrivanje protivnika duž prve linije, odnosno linije A;
Nedostaci:
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Iste slatke male kuće i obilje raznovrsne vegetacije.

Raznolikost krajolika otvara mnogo prostora za različite rute kretanja i omogućava vam da smislite mnoge taktike. Prisustvo velikog otvorenog područja može se iskoristiti za bočne napade, a mali grad u desnom uglu karte sugeriše intenzivnu blisku borbu.

Važno je odmah napomenuti da se artiljerija jako dobro osjeća na mapi, jer je skoro potpuno probijena, a većina zgrada je razoriva.

Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

Laki tenkovi (LT):

Na autoputu laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Oni mogu izabrati bilo koju rutu. Preporučljivo je sijati uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

Srednji tenkovi (ST):

Za srednje rezervoare, poželjno je brdsko područje ( Zapadni dio kartice). Manevrišući u pregibima terena, ST su u stanju da nanesu veliku štetu neprijatelju kako samostalno tako i isticanjem ciljeva za artiljeriju. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

Teški tenkovi (TT):

Teški tenkovi se osjećaju najudobnije u gradu. Zbog nedostatka brzine, laka su meta na otvorenim površinama. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. Sa taktičke tačke gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke mogu pružiti određenu zaštitu.

Protutenkovski samohodni Artiljerijske instalacije(PT ACS):

Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega, bokovi, gdje je vjerovatno ST proboj. Žbunje i male kuće su prilično česte na karti, tako da pronalaženje udobne pozicije ne bi trebalo biti teško.

Samohodne artiljerijske jedinice (SAU):

Mapa je jako dobra za SPG akcije. Artiljerija drži većinu mape pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova duž boka ili usamljeni laki tenk koji je pronašao rupu u odbrambenim formacijama.

Taktika

Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (na slici označeno bijelim ovalima): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

Mapa autoputa je otvorena, što komplikuje život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju prilično dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u pejzažu i zgradama, možete koristiti i rijeku, ne služi kao prepreka za putovanje.

Kako zablistati na autoputu.

Na ovoj mapi, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću u grad tako što ćete napraviti krug u centru mape (označen žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

Postoji nekoliko opcija za CT: voziti se u mjestu sa TT-om do grada ili napadati na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na mapi, možete nanijeti veliku štetu neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim puškama, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za artiljeriju. Moguća je i vožnja koritom rijeke, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

TT-ov život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Zbog svoje ograničene brzine i upravljivosti, lako gađaju otvoreni prostor. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada razoriva, služi samo kao privremeno sklonište od artiljerije. Morate se sistematski kretati u pravcima napada i zauzeti bazu. Osim grada, zaštitu mogu pružiti i selo, mostovi i visoka obala rijeke.

Glavni zadatak PT-a je da zaštiti bazu na mapi autoputa. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od ponovnog pojavljivanja i okupiramo ga. Prije svega, vrijedno je pokriti smjerove u kojima je vjerojatan proboj ST. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i zgrade".

Puno otvorenog prostora za rad. Po pravilu, umjetnost ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali svu vatru usmjeriti na teren, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

Nychki i zgrade na mapi autoputa

Počnimo od dna karte - gore. Duž kuća na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti da gađate ciljeve koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti artiljeriju od gnjeva.

U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete bezbedno da vodite paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete na začelje.

Šumske plantaže na 8. vertikali će vam omogućiti da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoputa ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

U selu se može naći i razno grmlje za gađanje kroz polje, posebno neuništiva dvospratna kuća u F1.

Ako uspijete doći do A1, tada ćete, odvezavši se 15m od žbunja, moći pucati na neprijateljske tenkove na terenu. Američki ST-ovi sa velikim udubljenjem oružja tamo će se osjećati posebno ugodno.

Dragi gosti i gosti portala web stranica, danas nastavljamo sa rastavljanjem za vas mape svijeta Od tenkova i predstavljamo vam vodič za wot map Autoput. Iz našeg vodiča saznat ćete o povijesti ove karte, ključnim pozicijama i smjerovima na njoj, kao i mogućim taktikama za različite klase vozila. Međutim, zdravo! Počinjemo.

Opće informacije.


Slika 1. Minimapa.

Iako je wot mapa autoputa dodana igri kasnije od većine drugih mapa, ispostavilo se da nije novi jezik, jer je autoput star skoro četiri godine (uveden u zakrpi 0.7.5, 26. jula 2012.). Tokom svoje istorije pretrpeo je veliki broj promena u igri, jer je dugo vremena oličavao disbalans u ponovnom pojavljivanju u našoj igri (sam problem kada je jedan od timova imao prednost u odnosu na drugi zbog svoje pozicije na mapi ). Nakon svih ovih promjena, Highway se zaista riješio starog problema, ali do danas igrači su oprezni prema ovoj mapi i ne osjećaju veliku ljubav. Danas ćemo pokušati da shvatimo šta nije u redu sa ovom karticom.

Programeri su nas veoma dočarali redovna kartica po dimenzijama - 1000*1000 metara u letnjoj verziji (koristi letnji tip kamuflaže), i to je svojevrsna staza (sam autoput) usred praznih severnoameričkih zemalja. Autoput ima prilično složen i raznolik pejzaž: grad, jake visinske promjene, rijeka, gusta šuma. Autoput bih čak nazvao dvoslojnom mapom, jer je njen središnji dio toliko spušten u odnosu na bokove da čak izaziva određene neugodnosti.

Uz sve ovo, vrijedi napomenuti da je ovdje dostupan samo jedan nasumični način borbe - standardna bitka za nivoe bitke od 4 do 11.

Predlažem da pogledate ključne komponente karte autoputa i mentalno uvijek imate na umu njen šematski prikaz:


Slika 2. Simboli.

  1. Gornja baza. Uglavnom, obje baze su prilično slično locirane u pogledu terena: s jedne strane su brda, as druge strm uspon koji otežava dolazak do baze, kao i nekoliko zgrada (obje rušite i neuništivi) u krugu bazne lokacije.
  2. Gornja brda. Koristi se od strane artiljerije ili razarača tenkova. Osim toga, kroz ova brda dolazi do napada na gornju bazu (pri proboju kroz grad) ili odbrana gornje baze (pri prodoru iz nizije).
  3. Town. Ili bolje rečeno, čak i određeni pogon s mnogo radionica i gospodarskih zgrada. U pravilu, ovo je glavno mjesto sukoba između teško oklopljenih tenkova, a često i cijelog tima (zbog činjenice da postoji pouzdana zaštita od artiljerije u obliku visokih zidova). Prvi od dva glavna pravca. Teško je izdvojiti glavni pravac na karti autoputa, ali nijedan od njih ne treba napustiti. Vrijedi to napomenuti uspon do grada sa donje baze je pokriven od pucanja uzdignutom cestom - označen je uskom crvenom trakom . Dakle, put do ovog dijela karte je relativno siguran za tim donje baze. Oba tima se bore u gradu pod istim uslovima, međutim, dalje napredovanje sa ovog dela mape za vrhunski respawn tim će biti teško jer put prolazi kroz otvoreno polje za pucanje, a vi ćete se takođe morati penjati uzbrdo.
  4. Donja baza. Po mom subjektivnom mišljenju, ovu bazu je malo teže braniti i lakše napadati zbog vrlo nezgodnih brda. Ali možda, samo pomislim. Bilo kako bilo, donja baza se suštinski ne razlikuje od gornje.
  5. Niža brda. Ne tako udoban i udoban kao gornji, ali zasićen određenom količinom guste vegetacije, što će biti ugodno za topnike. Ali ipak, napadati protivnike u ovim brdima je lakše nego na gornjim brdima, jer ovdje morate previše istrčati i odmah izaći na svjetlo, a napadači imaju veću varijabilnost.
  6. Selo. Nekoliko zgrada (uništivih i neuništivih) koje se nalaze na dovoljno udaljenim jedna od druge. Komponenta igranja je ovdje na minimumu, jer je lako ući u svjetlo, a prilično je teško sakriti. Može se koristiti za lake tenkove za rasvjetu.
  7. Polje. Predstavlja mnogo brda, kao i nekoliko kuća, iza kojih se možete sakriti od neprijateljske vatre i, što je najvažnije, od artiljerije. Drugi glavni pravac, koji se ne može napustiti. Ovdje će se najbolje osjećati brzi i manevarski srednji tenkovi, jer ima vrlo malo zaklona od artiljerije (sporo, teški tenkovi tu nema šta da se radi, ali da se ne meša sa brzim teškim tenkovima, koji se i ovde mogu koristiti). Na samom terenu obje ekipe imaju jednake prilike, ali će timu nižeg respawn-a biti mnogo teže razviti napad s terena, jer će morati da savladaju otvorenu ravnicu, prozirnu i probijenu od strane razarača tenkova. sa nekoliko pozicija odjednom. Za uspješan napad u ovom slučaju, morat ćete potrošiti još nekoliko bodova snage i izdržljivosti. Međutim, ponavljam - nijedna ekipa ne može baciti ovaj pravac!
  8. Lowland. Gotovo cijeli središnji dio karte autoputa je znatno ispod njegovih rubova. Osim toga, cijela ova nizina je otvorena, bez ikakvih zaklona ili barem nabora terena, što znači da ne predstavlja nikakvu vrijednost za igru. Ne vredi ići ovde. Ipak, kroz nizinu leži najviše prečica između dvije baze - ovo se može koristiti na kraju bitke, kada se hitno trebate vratiti da branite bazu ili ustati za hvatanje.
  9. Most. Vrlo opasna, ali i vrlo značajna pozicija na karti je Autoput. Vrijedi se okupirati lakim tenkovima (morate imati na umu da ćete se ovdje vjerovatno morati suočiti s neprijateljskom krijesnikom). Ova pozicija vam omogućava da zasjajete kroz neprijatelje u nekoliko smjerova. Srednji tenkovi se ovdje neće osjećati tako ugodno, ali ponekad se mogu naći ispod mosta.

Kako igrati Highway? Pogledajmo shemu sporednog kolosijeka i neke pozicije:


  1. Brzi i manevarski tenkovi (označeni žutom bojom) izlaze na teren i bore se sa neprijateljem (približna lokacija sudara je označena crvenom zonom), a ako su uspješni, kreću dalje do neprijateljske baze (kao što sam već napisao, mnogo je lakše vrhunskom baznom timu razviti ofanzivu ovdje ) i ustati da zarobi ili ode iza neprijateljskih linija u gradu. Ako su srednji tenkovi očistili polje i neprijateljska brda, krenuli u hvatanje, tada će neprijatelju biti izuzetno teško vratiti se i srušiti zarobljavanje. Ovo je jedan od najvecih jednostavne načine pobijediti na ovoj mapi.
  2. Laki tenkovi se razdvajaju i voze u tri smjera, označeni plavim strelicama:
    • ispod mosta, gdje će se možda morati suočiti s neprijateljskim krijesnicama, ali nakon toga možete blistati i kroz neprijateljske protutenkovske položaje i bezobrazluk ST-shek (drugi, ako su zamijenjeni, možete pucati čak i po mekim stranama i krmi from invis); izuzetno važna pozicija.
    • na periferiji grada, skrivajući se u gustom raslinju, pružite saveznicima osvjetljenje neprijatelja koji putuju u grad ili, ako imate sreće, osvijetlite položaje razarača tenkova.
    • u ekstremnim slučajevima, ako tim ima preobilje krijesnica, onda laki tenkovi koji nisu uključeni u svoje glavne funkcije mogu podržati ST-nis na terenu.
  3. Teško oklopljeni tenkovi napreduju u grad i pod zaklonom visokih zgrada mjere debljinu svog oklopa s neprijateljem. Ovaj pravac je vrlo standardan i razumljiv, malo se razlikuje od gradskih dijelova drugih karata. Dalji napad na neprijateljsku bazu je mnogo teži za vrhunski respawn tim, jer ćete morati voziti kroz otvorenu nizinu, a zatim se popeti na brdo (kao što je gore spomenuto).
  4. Ljubičaste oblasti označavaju standardne položaje za razarače tenkova. Mogu samo dodati da su svi oni, uglavnom, namijenjeni odbrani i ovdje se neće moći aktivno pucati. Stoga, ako želite aktivno sudjelovati u bitci, trebali biste podržati saveznike u jednom od smjerova iz neposredne blizine. Međutim, ne vrijedi potpuno razotkriti bazu i ostaviti je nezaštićenu i, možda, u nekim slučajevima je bolje ostati na ovim pozicijama. Imajte ovo na umu.
  5. Artiljerija na ovoj mapi gađa skoro svuda, izuzev grada i nekoliko mjesta na kojima se nalaze zgrade (najkritičnije kada trebate srušiti zarobljavanje, a neprijatelj se krije iza zgrada koje se nalaze u krugu zauzimanja) . Pozicije za topnike su označene smeđim područjima. Međutim, na mapi autoputa jedan od bokova je vrlo često probijen, te stoga uvijek treba biti na oprezu, analizirati trenutnu situaciju, pogledati minimapu i, u pravo vrijeme, preći na bok koji vaš tim se ne spaja.

A sada predlažem da pogledate sliku 4 kako biste jasno shvatili koliko je teško jurišati preko otvorenog polja i uzbrdo (te dvije nepovoljne opcije za razvoj napada koje sam više puta opisao):


Slika 4. Nezgodni pravci za napad.

  1. Niži respawn tim juri preko polja (žute strelice), čisti ga, ali da bi krenuli dalje primorani su da se spuste u nizinu u centru mape, gdje ih razarači tenkova mogu lako vidjeti i pucati (sa područja označenih ljubičastom bojom). Kao što možete vidjeti na mapi, malo je vjerovatno da ćete ovdje uspjeti da se provučete bez gubitaka, jer ste na samom terenu zaštićeni od bolova u leđima (krug za crtanje ovdje jednostavno ne dopire), ali u nizije ćete već biti na tanjiru.
  2. Zrcalna varijanta za vrhunski respawn tim sa jednom razlikom: vrhunski tim napada grad (duž crvenih strelica), a onda se suočavaju sa istim problemom, jer da bi dalje napadali moraju da se spuste u istu nizinu, i zatim se popnite uz brdo do neprijateljske baze. U ovom slučaju, baš kao iu prethodnom, malo je vjerovatno da će to biti moguće bez gubitaka.

U pritvoru.

Šta se u sažetku može reći o autoputu? Karta se pokazala prilično dvosmislenom i složenom. Igrajući iz različitih mrijesta na različitim klasama vozila, suočit ćete se određene probleme. Ali mislim da je jedan od glavnih problema karte to što se prilično teško vratiti u svoju bazu ako je zarobljena zbog veličine karte i strmog, dugog uspona iz nizije, a na kraju, čekaju vas protivnici skriveni iza kuća. Prema mom vlastitom osjećaju, bitke na ovoj karti relativno često završavaju zarobljavanjem. Stoga vam savjetujem da posebno pažljivo pratite situaciju koja se razvija u borbi kako biste na vrijeme odgovorili na događaje koji su u toku.

Ovim je kompletiran pregled karte autoputa, pokušajte ispravno pogledati kartu i razumjeti je. I time se opraštam od tebe, vidimo se uskoro.

). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Iste slatke male kuće i obilje raznovrsne vegetacije.

Raznolikost krajolika otvara mnogo prostora za različite rute kretanja i omogućava vam da smislite mnoge taktike. Prisustvo velikog otvorenog područja može se iskoristiti za bočne napade, a mali grad u desnom uglu karte sugeriše intenzivnu blisku borbu.

Važno je odmah napomenuti da se artiljerija jako dobro osjeća na mapi, jer je skoro potpuno probijena, a većina zgrada je razoriva.

Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

Laki tenkovi (LT):

Na autoputu laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Oni mogu izabrati bilo koju rutu. Preporučljivo je sijati uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

Srednji tenkovi (ST):

Za srednje tenkove, brdsko područje (zapadni dio karte) je poželjno. Manevrišući u pregibima terena, ST su u stanju da nanesu veliku štetu neprijatelju kako samostalno tako i isticanjem ciljeva za artiljeriju. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

Teški tenkovi (TT):

Teški tenkovi se osjećaju najudobnije u gradu. Zbog nedostatka brzine, laka su meta na otvorenim površinama. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. Sa taktičke tačke gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke mogu pružiti određenu zaštitu.

Protutenkovske samohodne artiljerijske instalacije (PT SAU):

Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega, bokovi, gdje je vjerovatno ST proboj. Žbunje i male kuće su prilično česte na karti, tako da pronalaženje udobne pozicije ne bi trebalo biti teško.

Samohodne artiljerijske jedinice (SAU):

Mapa je jako dobra za SPG akcije. Artiljerija drži većinu mape pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova duž boka ili usamljeni laki tenk koji je pronašao rupu u odbrambenim formacijama.

Taktika

Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (na slici označeno bijelim ovalima): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

Mapa autoputa je otvorena, što komplikuje život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju prilično dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u pejzažu i zgradama, možete koristiti i rijeku, ne služi kao prepreka za putovanje.

Kako zablistati na autoputu.

Na ovoj mapi, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću u grad tako što ćete napraviti krug u centru mape (označen žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

Postoji nekoliko opcija za CT: voziti se u mjestu sa TT-om do grada ili napadati na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na mapi, možete nanijeti veliku štetu neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim puškama, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za artiljeriju. Moguća je i vožnja koritom rijeke, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

TT-ov život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Njihova ograničena brzina i upravljivost čine ih lakim metama na otvorenim područjima. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada razoriva, služi samo kao privremeno sklonište od artiljerije. Morate se sistematski kretati u pravcima napada i zauzeti bazu. Osim grada, zaštitu mogu pružiti i selo, mostovi i visoka obala rijeke.

Glavni zadatak PT-a je da zaštiti bazu na mapi autoputa. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od ponovnog pojavljivanja i okupiramo ga. Prije svega, vrijedno je pokriti smjerove u kojima je vjerojatan proboj ST. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i zgrade".

Puno otvorenog prostora za rad. Po pravilu, umjetnost ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali svu vatru usmjeriti na teren, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

Nychki i zgrade na mapi autoputa

Počnimo od dna karte - gore. Duž kuća na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti da gađate ciljeve koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti artiljeriju od gnjeva.

U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete bezbedno da vodite paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete na začelje.

Šumske plantaže na 8. vertikali će vam omogućiti da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoputa ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

U selu se može naći i razno grmlje za gađanje kroz polje, posebno neuništiva dvospratna kuća u F1.