Kako igrati pogodi ko. Igra riječi pogodi ko ili ja lik. Društvena igra "Pogodi ko?"

U svakoj kompaniji ima trenutaka kada poželite da uradite nešto zajedno, ali nikome ne pada na pamet šta tačno.

Ako želite ne samo da se odvratite od posla i rutinskih poslova, već i da provedete vrijeme za dobrobit mentalni razvoj, predstavljamo vam zapanjujuće zanimljiv i uzbudljiv kolektivna igra pod naslovom "Pogodi ko si."

Pravila igre

Svaki od učesnika (može biti od 2 do beskonačno) uzima prazan papir veličine približno 2x5 cm i piše na jednoj strani ime bilo koje kulturne ličnosti, istorijske ličnosti, lika bilo koje umjetničko djelo ili neka lokalna ličnost, ali nužno poznata svima koji su uključeni u igru.

Kada su svi igrači smislili i napisali svoje likove, oni su daju lišće svom komšiji u krug(zdesna na lijevo ili slijeva nadesno, nije bitno). Imajte na umu da niko ne smije vidjeti šta ste napisali na svom komadu papira dok utakmica ne počne.

Dakle, kada je svako od vas dao komad papira komšiji, čistom stranom nagore, vi zalepiti list, koji je dobio od svog prijatelja, na njegovom čelu.

Naravno, vaš izgled će biti prilično ekstravagantan, ali to je u redu - ovako će izgledati svi igrači. Ovo je najpogodnije rješenje: vi sami ne vidite šta piše na komadu papira koji ste dobili, a svi ostali znaju i mogu to ponovo pogledati u svakom zgodnom trenutku i podsjetiti se ko ste u ovoj igrici.

Nakon što su sve pripreme gotove, listovi su zalijepljeni i igrači su spremni za početak, igra počinje.

Prva stvar svako treba da se upozna sa "ulogama" svojih kolega kako bi sa lakoćom nastavio igru. Ako ne znate lik označen na naljepnici nekog od vaših rivala, bolje je da ponovo tiho pitate svoje prijatelje kako biste ubuduće mogli mirno nastaviti igru.

Dakle, kada svi sve nauče i razumiju, možete nastaviti najzanimljiviji dio - pitanja.

Odabire se osoba s kojom će krug započeti: ovdje nema određenog principa, ali iz drugog kruga obično je onaj koji je pobijedio u prethodnom krugu. Ova osoba prva postavlja pitanje.

Pitanje treba osmisliti na takav način da mogao odgovoriti samo "da" ili "ne".

Na primjer, prvo pitanje je često ovog tipa: "Da li sam lik iz stvarnog života?"

I cijela kompanija odgovara ovoj osobi: "Da ili ne". Obično odgovaraju horski, pa ako jedna ili više osoba ne znaju odgovor na pitanje, ništa se loše ne dešava.

Dakle, ako je neko na svoje pitanje odgovorio sa „Da“, on može nastaviti ispitivanje postavljanjem sljedećeg pitanja. Jedna osoba igra dok se na njegovo pitanje ne odgovori "ne" ili dok ne kaže "prođi". Možete uzeti "prolaz" ako nemate prava pitanja ili želite da razmislite o informacijama koje ste već dobili.

Dugo sam razmišljao kako namamiti dijete na put dok putujem autom i nekako sam naleteo na internet u igrici Hasbro "Pogodi ko?". Na mreži nije bilo toliko recenzija, ali svi roditelji su toplo preporučili ovu igru ​​za razvoj logike. Jako volimo ove igračke, pa smo odlučili da ih sigurno kupimo!

Cijena: cca. 800 rub.

Igra je predstavljena u dvije verzije:

cestovna verzija(jeftinija opcija sa kartonskim karticama koje su se morale ubaciti u prozore). Ali ova opcija mi se nije svidjela, jer sam mislio da nam ova igra neće biti dovoljna još dugo - karte bi bile izgubljene, a karton bi brzo prestao biti karton.

desktop verzija- sastoji se od dvije plastične ploče sa prozorima. Mislio sam da će ova opcija biti pouzdanija i trajati duže i odlučio sam se na tome.


U početku je igra bila stavljena u kartonsku kutiju (u kojoj se i danas nalazi), na poleđina koji ima uputstva sa pravilima.


Igra se sastoji od 2 polja sa prozorima. Set sadrži 2 identična lista sa životinjama i ljudima, koji su postavljeni na jedan list sa obe strane. Na internetu možete pronaći dodatne setove listova sa životinjama. Mogu se preuzeti, odštampati na štampaču u boji i igrati mijenjanjem karata s drugim likovima.


Listovi su ugniježđeni u panelu. Paneli se mogu povezati zajedno, tada igrači moraju sjediti jedan naspram drugog. Takođe, paneli se mogu odvojiti, što omogućava igračima da udobno stanu bilo gde.

Svrha igre- pogodite lik kojeg je protivnik zamislio postavljajući mu pitanja, čiji odgovori trebaju zvučati kao "DA" ili "NE".

Na vrhu polja su svi likovi. Pogađamo svoje, dok stavljamo pokazivač na njega.


Na početku igre svi prozori su otvoreni.

Igra počinje.


Igrač postavlja pitanje protivniku, a kada dobije odgovor na svoje pitanje, zatvara neke prozore.

Na primjer, na pitanje: "Ima li vaš lik brkove?", dobijamo odgovor "ne" i zatvaramo sve prozore sa likovima koji imaju brkove.

Ako je odgovor "da", zatvaramo sve likove bez brkova:

Da biste pogodili tajanstveni lik, morate postaviti pitanja sa karakteristikama koje odgovaraju najvećem broju likova. Kada jedna kutija ostane otvorena, na svoj red imenujete heroja i rezultat postaje 1-0.

Igra je namijenjena djeci od 6 godina.

Pravila su lako objašnjena djetetu od 5 godina i lako se igramo. Igra je zabavna, razvija djetetovu logiku, pažnju, sposobnost analiziranja, razmišljanja, iznošenja pretpostavki.

Kada se društvo okupilo i duši treba zabava, igra Ko sam ja? Smijeh, radost i aktiviranje misaonih procesa - sve vas to čeka kada pogađate ko ste morali postati tokom igre. Na čelo se zalijepi komad papira sa nazivom predmeta koji učesnik mora pogoditi. to zabavno takmičenje na intuiciji, logici i domišljatosti!

Otkrijte tajnu svoje ličnosti u društvenoj igri Petak će biti podjednako zanimljiv i odraslima i djeci. Predviđen je za društvo do osam ljudi, pa će biti popularan tokom prijateljskih petkom uveče. Malo ljudi zna kako se zove igra sa kartama na čelu, iako su je skoro svi igrali u školi.

Otkrijte tajnu svoje ličnosti!

Posebnosti

Društvena igra Petak je većini ljudi poznat od detinjstva. Postala je tražena nakon objavljivanja filma " Inglourious Basterds„2009. godine, u kojoj su likovi igrali jednostavnu igru ​​sa komadićima papira na čelu.

Takva zabava se činila zanimljivom mnogima koji je ranije nisu znali: uzbudljiva je, zabavna i trenira mozak. Nakon toga, svi su počeli smišljati načine da ovo igraju kod kuće: koristili su naljepnice, flastere i papir sa trakom. Hteo sam da pogodim ko ste u igri, a odgovor na mom čelu me naterao da se „slučajno“ pogledam u ogledalo.

Igra je postala popularna nakon izlaska filma "Inglourious Basterds"

U početku, opis može izgledati previše jednostavan: lako je pogoditi koja je životinja ili predmet na čelima igrača.

U stvari, nije sve tako lako. Ako postavljate pogrešna pitanja, možete se utopiti u pretpostavkama, a da se ne približite istini. Na primjer, pogodite da životinja, znajući da dolazi u različitim bojama, jede travu i veća je od miša?

Biće previše opcija. Stoga bi vas svako pitanje trebalo odvesti korak bliže odgovoru, eliminirajući sva pogrešna nagađanja.

Morate pogoditi ko ste, a odgovor je na vašem čelu

TV kanal petak! odmah je uhvatio trend i pustio društvenu igru ​​s komadićima papira i trakom za glavu da ih drži na čelu.

Set je odmah izazvao pometnju i čak osvojio nagradu na Mediabrand takmičenju 2015. godine za najbolju reklamnu kampanju van ekrana.

Karte i nosači za čelo

Za početak zabave samo otvorite kutiju igre Ko sam ja? sa karticama. U setu igrica naći ćete:

  • Karte sa natpisima i slikama koje trebate pogoditi - 194 komada.
  • Šest kontrolnih lista sa primjerima pitanja koja se mogu postaviti tokom igre.
  • Plastične trake za glavu sa držačima za kartice za šest učesnika.
  • Tajmer za minutu u obliku pješčanog sata.
  • Pravila igre Ko sam ja.

Kako igrati - osnovna pravila

Cilj je da pogodite kome vas je napravila karta na čelu

Igra s kartama na čelu smatra se jednom od najlakših na svijetu, jer njena pravila možete doslovno objasniti u jednoj rečenici. Cilj je da pogodite kome vas je napravila karta na čelu: sada se svaki brutalni muškarac može osjećati kao princeza, a krhka djevojka može biti kao samovar.

Glavno pravilo igre s komadićima papira na čelu je da promišljeno postavljate pitanja, jer je malo vjerovatno da će vam informacije pomoći jeste li bili u braku ako je Ryaba piletina ispala.

Osnovna pravila utakmice u petak:

  • Odaberite ko ide prvi i stavite kartu ovog igrača u obruč tako da odgovor na čelu bude jasno vidljiv svima. Od tog trenutka igrač je postao mačka, vjetrenjača, španijel ili nešto drugo.
  • Okrenite pješčani sat. Sada šetač ima minut da shvati svoju novu suštinu.
  • Da biste ga riješili, morate postaviti pitanja na koja odgovor može biti samo “da” ili “ne”. Na primjer, "Jesam li ja čovjek?".
  • Ako igrač sazna ko je bio za nekoliko minuta, dobija karticu sa odgovorom. Ako ne uspije, ide na zajednički špil.

Ispravan kraj igre sa listovima na čelu izgleda ovako:

- Jesam li životinja?

- Da.

- Imam li kopita?

- Ne.

- Da li me drže kod kuće?

- Da.

- Ja sam mačka?

- Da.

Pobjednik igre je učesnik koji je tačno pogodio najveći broj karata. Početnicima može biti teško snaći se na početku pogađanja, ali vrijedi uzeti barem jednu ili dvije karte za sebe, a uzbuđenje će ih apsorbirati, a pitanja će već izbiti sama od sebe.

Biće smješnije pogoditi lika ako ga svi prisutni poznaju. Igru možete zakomplikovati pogađanjem fraza.

Šest dopisa sa uzorcima pitanja

Kada igrate standardni petak, nemojte postavljati nepotrebna pitanja koja bi vas mogla zbuniti.

Pronalaženje boje predmeta nije uvijek praktično, jer se mnogi od njih mogu obojiti na različite načine. Da pitam u igrici, kada se papiri zalijepe na čelo, pitanje "je li mali?" nije uvijek dobra ideja, bilo bi mnogo logičnije prvo razjasniti "da li dolazi u različitim veličinama?".

Može biti korisno saznati koristi li se neki predmet u svakodnevnom životu i da li ga trenutno imate kod sebe ili kod kuće. Tako će vam biti jasnije u kom pravcu je bolje ići dalje.

Za koju priliku je pogodan?

Igra sa znakovima na čelu stvorena je posebno za vesela društva i pogodan za zabavne slobodne aktivnosti sa prijateljima, roditeljima ili djecom. Igru možete napraviti sami i samo odštampati karte.

U njemu mogu učestvovati osobe od 10 godina, pa će čak i porodični odmor, gdje su se okupili odrasli roditelji i mala djeca, biti zanimljiv za sve njegove učesnike. Zabava ili rođendanska proslava će proći sto posto ako se koristi igra naljepnica na čelu.

Takva zabava će se svidjeti kreativcima, ali i onima čiji je posao da nešto izmisle: organizatorima, scenaristima, umjetničkim direktorima i sličnim profesijama.

Takav set će postati tražen u anti-kafeu.

Svijetli dizajn i zanimljiv sadržaj čine igru ​​dobrim poklonom za osobu koja voli aktivno i zabavno slobodno vrijeme. Ako tražite blistavu zabavu koja će vam vježbati um, pogledajte društvenu igru ​​s kartama na čelu.

Pomaže u rješavanju problema na temelju malih podataka i uči vas analiziranju, jer morate brzo odbaciti višak i zapamtiti one koji se mogu pokazati kao pravi odgovor.

Kako organizovati

Za organizaciju igre kod kuće Pogodi ko sam, karte sa riječima i slikama možete napraviti ručno i besplatno. Trebat će vam komadići papira koji se mogu koristiti kao naljepnice za čelo. U tom svojstvu najčešće se koriste naljepnice, ali možete uzeti i običan medicinski flaster. bijele boje, međutim, guljenje će biti mnogo neugodnije.

Zatim, igrači moraju smisliti riječi za igru ​​i napisati nagađanje na karte. Ako imate štampač, gotove kartice (pa čak i sa slikama) možete preuzeti i odštampati. Zatim se odgovor zakači na čelo, tako da ga svi učesnici mogu dobro vidjeti. Budite pažljivi pri odabiru riječi, jer igrač koji pogađa mora tačno znati ovu temu.

Možete misliti na obične stvari, kao što su: električna gitara, sijalica, lonac i drugi predmeti za domaćinstvo.

Koji likovi mogu biti

Odgovori na igru ​​i teme mogu biti raznoliki. Možete misliti na obične stvari, kao što su: električna gitara, sijalica, lonac i drugi predmeti za domaćinstvo. Osim stvari, kada smišljate riječi za igru ​​Ko sam ja, možete pogoditi živa bića (životinje, ljude, pa čak i nacionalnosti) ili igrati posebnu podvrstu: Ličnost. U ovom obliku poprima nove dimenzije, jer možete smisliti ogroman broj likova.

U ovoj varijanti naljepnica, učesnici moraju pogoditi ne samo riječ, već i lik koji su protivnici pogodili umjesto njega. Treba biti oprezan pri odabiru ličnosti za naljepnicu, jer to čovjek mora sigurno znati, inače barem nije fer. Osim toga, budite spremni da igrač postavlja teška pitanja na koja morate biti sigurni u odgovor.

Na primjer, pogađanje lika "Puškin" može postati veoma teško ako kažete da nije živio u devetnaestom veku, već u osamnaestom. Treba imati na umu da lik može postojati sada ili živjeti ranije, ili izmišljen. Ako igrate varijaciju igre s likovima, preporučujemo da koristite sljedeća pitanja:

  • Jesam li izmišljen?
  • Da li je lik sada živ?
  • Da li živi u Evropi?
  • Bio sam u knjizi?
  • Koje godine je snimljen film?
  • Da li imam magične moći?

Sva ova pitanja pomažu da se razjasne specifičnosti staništa lika i njegovih karakteristika, smanjujući raspon varijacija odgovora. Osim toga, može biti korisno saznati o prijateljima osobe koju ste zamislili, njenim sklonostima i izgledu. Ako je lik iz igre Pogodi tko si izmišljen, prvo je potrebno razjasniti da li je on zamisao određene vrste kreativnosti (bioskop, knjiga, strip, itd.) i koja se država smatra njegovim roditeljem.

Društvena igra "Pogodi ko?"

Proizvođač Hasbro, Velika Britanija, 2010
Starost igrača od 6

Sadržaj: 2 table za igru, 2 lista sa karakterima, 4 stalka za podršku, 4 markera za znakove, 2 indikatora rezultata, uputstva.
Materijal: plastika, papir.
Veličina ploče za igru: 25 cm x 25 cm.
Vrijeme za jednu igru: 15 minuta.

Pogledajmo pobliže igru. Zadnja strana kutije:

Unutra - upute, dva panela za igru ​​i dodatni dijelovi za konačnu montažu igrališta: stupovi podrške, indikatori odabranog lika i rezultat.

Nesastavljena ploča (prozori se otvaraju vrlo lako, plastika je ugodna na dodir, izdržljiva, ali nije lomljiva):

Dva laminirana kartona sa likom likova, crtež je odštampan obostrano.

Ploča za igru ​​sastavljena. Odrasli su obavezni da sastave igru. Da budem iskren, petljao sam po rezervnim dijelovima u rukama nekih 20 minuta pokušavajući da smislim kako i gdje da ih spojim.Napokon mi je sinulo koje igle treba izbiti da bi se sklopilo - igra je spremna!

Dva igrališta možete se međusobno povezati „kućicom“ i igrati za stolom jedan naspram drugog.

Veza izbliza:

I ne možete spojiti ploče i postaviti ih na koljena ili bilo koju drugu prikladnu površinu. Nosači panela su oblikovani tako da kada se postave na ravnu površinu, polje će biti blago nagnuto prema igraču.

Pravila igre.
Cilj: pogodite tajanstveni lik protivnika prije nego što on pogodi vašeg.
Najmlađi igrač počinje prvi. Igrači se naizmjenično postavljaju jedni drugima pitanja, na koja se mora odgovoriti samo sa "da" ili "ne". Ovisno o odgovoru, zatvarate okvire sa znakom ili znakovima ako ste sigurni da to nije misteriozni lik protivnik.

Igra će pomoći u razvoju logike, vizualne memorije, zahtijevat će od igrača da budu u stanju jasno istaknuti glavnu stvar i umjetnost ispravnog postavljanja pitanja.
Lijepo je što se proizvođač pobrinuo za besplatno proširenje za igru. Ovdje možete preuzeti i odštampati dodatne listove sa novim znakovima na štampaču u boji kada stari dosade.

Hasbro također ima nekoliko modifikacija ove igre.
1. dodatna verzija sa elektronskim dodacima:

2. putna opcija:

"ISTANBULSKI MAGARAC"

Za srednju i stariju djecu školskog uzrasta. Učestvuje neograničen broj dece. Da bi igra bila uspješna, potrebno je da domaćin ne zna njena pravila.

Nekoliko ljudi počinje igru poznavajući pravila. Kažu neupućenom domaćinu: "Ti si na konvenciji učenih magaraca. I treba ti "Istanbulski magarac", pa pitaš: "Ko je tu istanbulski magarac? Odgovaraće svirači u horu:" Ja-ja-ja! ko je vikao najglasniji.Onaj koji je vikao postaje vođa.

Pošto je shvatio pravila, domaćin počinje igru: on pita, svi odgovaraju. On pokazuje na navodnog "istanbulskog magarca", koji pristaje i zauzima njegovo mjesto. Prvi vođa sjeda sa ostalom djecom. Zatim se dva ili tri lidera zamjenjuju na isti način. Novoidentifikovani "istanbulski magarac" pita: "Ko je od vas istanbulski magarac ovdje?" U ovom trenutku svi utihnu, a prvi vođa glasno viče, koji ne poznaje pravila, nije upoznat sa svim detaljima. Igra se može nastaviti sa sljedećim novajlijama.

UDRUŽENJE

Vođa nakratko napušta vrata. U to vrijeme, ostala djeca misle na jednog od onih koji se igraju. Kada domaćin dođe, mora pogoditi koga su djeca pogodila. Može postavljati pitanja poput ovoga: „Pretpostavimo da će ta osoba biti automobil. Na koga te podsjeća? ili "Da je ova osoba životinja, šta bi to bilo?" Asocijacije su date najrazličitije. Mora da pogađa po asocijacijama koga su momci pogodili. Vrlo zanimljiva opcija je kada se pogodi sam vođa.

PRAVI SUSJED

Igra za djecu bilo kojeg školskog uzrasta. Moguć je bilo koji broj učesnika. Zgodno je igrati se kada su djeca u učionici na svojim mjestima i sjede u parovima.

Odabire se vozač koji odlazi na neko vrijeme ispred vrata. Za to vrijeme igrači se moraju dogovoriti koga će od prisutnih pogoditi. Zapravo, ne pogađaju nikoga, već se dogovaraju o svim pitanjima koja će vozač postaviti, odgovoriti o komšiji, koji sjedi s desne strane. U toku igre, kada vozač dođe, ponekad pravi smiješne verzije o skrivenoj osobi. Igra se nastavlja sve dok vozač ne pogodi kako djeca odgovaraju na pitanja.

POGODI KO SAM?

Ovu igru ​​mogu igrati djeca bilo kojeg školskog uzrasta. Moguć je bilo koji broj učesnika.

Poželjno je da vozač ima umjetničke sposobnosti. Izlazi na neko vrijeme i razmišlja koju životinju namjerava predstavljati. Ostali igrači će pogoditi o kome se radi uz pomoć pantomime. U odsustvu vozača, djeca se slažu da ni u kom slučaju ne smiju imenovati životinju na koju je pomislio, čak i ako su razumjeli koga on portretira. Ulazeći, vozač počinje marljivo prikazivati ​​skrivenu životinju, ali niko ne govori o kome se radi, imenujući još neke slične životinje. Vremenom, vozač gubi živce, a gledanje u njega postaje veoma smešno. Igra se nastavlja sve dok vozač ne pogodi o čemu su se djeca dogovorila.

Možete prikazati ne samo životinje, zadaci mogu biti vrlo raznoliki.

LJUBAVNA PRICA

Igra za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta. Prije nje bira se par voditelja koji moraju pogoditi koji ljubavna prica momci su to shvatili. Da bi to učinili, postavljaju pitanja na koja se može odgovoriti ili "da" ili "ne", u ekstremnim slučajevima - "ne znam". Tokom igre, voditelji sastavljaju svoju priču, vrlo duhovitu. U stvari, igrači nisu smišljali nikakve priče, već su odgovarali, vodeći se sljedećim principom: ako se pitanje domaćina završava na samoglasnik, onda odgovaraju „da“, ako na suglasnik, kažu „ne“ , ako se pitanje završava blagim znakom ili "y", odgovorite "ne znam". Zanimljivo je posmatrati kreativnost voditelja, proces rađanja istorije. Igra se nastavlja sve dok voditelji ne pogode princip po kojem momci odgovaraju.

“NA LJEVU ZA DVA KLJUNA...”

Igra za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta, ne više od 20 osoba.

Prije početka biraju se dva lidera, takozvani "vodeći specijalisti u oblasti šizofrenije i psihoanalize". Izađu na neko vrijeme kroz vrata, a djeca se slože oko "bolesti" koja se zove dvotaktni pomak faze na lijevoj strani. Simptomi bolesti: igrač daje odgovor na bilo koje pitanje vodećih "doktora" samo ako je to bilo postavljeno njegovom komšiji, sjedeći s njegove lijeve strane dvije osobe kasnije. Što su pitanja zanimljivija, to je zabavnije igra će proći. Zadatak vozača je postavljanje dijagnoze pogađanjem principa igre. Prva dva učesnika i onaj koji iz bilo kojeg razloga ne čuje njegovo pitanje kažu: „Be-be-be! Vozi dalje!"

Za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Njihov broj može biti bilo koji. Voditelj će pročitati pjesmu, a djeca će dodati na kraju svakog reda ako se slažu sa onim što je rečeno.

Probudim se na poziv (i ja)

Dugo sam ležala na boku.

Ustajem rano ujutro

Ja ću namjestiti krevet.

Stavio sam čajnik na šporet

Brzo ću obrisati pod.

Veselo radim vežbe