Inglourious Basterds. Recenzija filma Kane & Lynch: Mrtvi ljudi. Recenzije The Good, the Bad, the Rugly Kane linčuju mrtve muškarce

žanr igre Akcija / pucačina iz trećeg lica

Developer IO Interactive

Izdavač Eidos Interactive

Izdavač u Rusiji 1C

Sličnost: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Zahtjevi sustava OS Microsoft Windows XP, Vista procesor Pentium 4 3,0 Ghz ili Athlon 64 3000+ Memorija 2 GB RAM Video 100% DirectX 9.0c kompatibilna 256 MB 3D ubrzana kartica sa Vertex Shader 3.0 i Pixel Shader 3.

Zvuk Zvučna kartica kompatibilna sa Microsoft Windows XP/Vista (100% DirectX 9.0c -kompatibilna)

Dan je počeo sasvim normalno. Službenici su jurili naprijed-nazad, noseći papire. Stražari su se dosađivali, hodali su polako duž hodnika banke i gledali oko sebe praznim očima. Štediše su podizali novac sa računa, postavljali pitanja na recepciji, a posebno razdraženi psovali da im se nikako ne može uslužiti i tražili menadžera. Ali odjednom je oblak suzavca ispuzao iz ventilacionog otvora, zapucali su automatski rafali, a stražari su pali mrtvi. Građani su zacvilili i razbježali se. Dvojica muškaraca u odijelima izronila su iz oblaka dima. Prvi, čije je lice iskrivljeno ožiljkom, držao je H&K MP5. Drugi, dugokosi, star oko 40 godina, držao je sačmaricu i vikao na uplašenu gomilu. Da, nema sumnje, jesu. Kane i Lynch. Mrtvi ljudi koji nemaju šta da izgube.

Dvostruki udarac.

Kejn je bio plaćenik koji je počeo da radi za bandu pod nazivom The 7. Stvari su mu išle dobro, kretao se sve više i više na "uslužnoj lestvici". Vođa grupe je bio prožet povjerenjem u njega, tretirao ga je kao sina. Uticaj bratstva 7 bio je veoma veliki, šefovi su sklapali ozbiljne poslove oko prodaje kokaina i oko njih su se vrtele milijarde dolara. Kane je, shvativši da mu se vjeruje na vrhu bande, postao odvažniji i odlučio se okrutno našaliti sa sudbinom. Ukrao je kofere, čiji je sadržaj neprocjenjiv za The 7, i pobjegao. Ali dugo skrivanje nije uspjelo, a policija je pronašla Kanea, jer je odavno stavljen na međunarodnu poternicu. Sud je doneo razočaravajuću presudu. Smrtna kazna. Kejn je već bio spreman da odgovara za sve svoje greške, napisao je pismo ženi i ćerki i razmišljao o onome što je uradio, sedeći u blindiranom kamionu koji je prevozio osuđenike na njihovo poslednje putovanje. Odjednom mu je njegov dugokosi komšija rekao: "Pokrij glavu i ostani blizu mene." U sljedećoj sekundi, meci su bubnjali po karoseriji kamiona, na ulici su se začuli vriskovi upucanih policajaca, a maskirani ljudi su otvorili vrata i naredili dvojici braće u nesreći da izađu napolje. Nakon što se odbio od potjere, Kane je doveden na sastanak kojeg se najviše plašio. Šefovi 7 su ga našli i veoma su ljuti. Traže da vrate ono što im je Kejn uzeo, inače će mu žena i ćerka biti ubijene. Osim toga, dodijeljen mu je i njegov "slučajni" susjed, dugokosi psihopata Lynch, koji je u naletu ludila ubio svoju ženu. Kane mora djelovati.

Teška svakodnevica razbojnika.

Igranje igre, čiji su nam kreatori podarili Hitman seriju, ne može biti dosadan i nezanimljiv. Biće vam dozvoljeno da osetite šta Džon Meklejn (da, da, isti "Umri muški") oseća u obračunu sa 10 terorista u skučenim kancelarijama. Sve se dešava vrlo brzo, igraču se ne daje ni minut da se odmori i napuni oružje. Danas, Kane i Lynch pljačkaju banku, bježeći od potjere koja se odvija na prometnim ulicama grada. Sutra će ćerka vođe Yakuza biti kidnapovana. Ne prođe ni trenutak, dok se heroji nalaze u Havani zahvaćenoj građanskim ratom. Sve ovo je praćeno prekrasnim okršajima, pucanjem iz ugla naslijepo i obiljem fraza sa riječju "Jebote". Programeri su učinili sve da se osjećamo kao pravi pljačkaši. Sistem upravljanja timom je razrađen za solidnu peticu. Možete dati tri vrste naredbi (pratiti vođu, napasti, zadržati poziciju) kako cijeloj grupi odjednom, tako i svakom njenom članu pojedinačno. Interfejs je maksimalno prilagođen igrivosti igre. Nema indikatora zdravlja, niti skale koja pokazuje broj metaka u kopču. Stoga, kada pogodi igrača, ekran postaje crven, junak gubi koordinaciju pokreta i na kraju pada na tlo. Tada Lynch pritrčava i daje injekciju adrenalina. Predstava se nastavlja. Ali ako nakon nekoliko minuta ponovo ne pratite svog štićenika, druga injekcija adrenalina može biti fatalna. Također, igra će se završiti ako izgubite jednog od svojih saveznika prije nego što ih možete izliječiti. Ali vrijedi zapamtiti da Kane nije napravljen od čelika, a rafal sačmarice iz neposredne blizine ili automatski rafal će ga odmah nokautirati. Bogat arsenal prisutan u igri pomoći će vam da to spriječite. U vaše ruke će pasti i mitraljezi, i pištolji, i snajperske puške, i na kraju razmažena baza. Sve je kao u filmovima o prokleto jakim momcima. Pošto su igru ​​učinili kratkom (prolaz će trajati nešto više od 7 sati), programeri su omogućili multiplayer da vam ne bude dosadno. Suština onlajn bitaka je u tome da se na mapi kontroliše tim pljačkaša i bezbednosni tim umjetna inteligencija. Zadatak igrača je prikupiti bijele znakove dolara koji su na nivou. Vrijedi biti oprezan, jer svaki udarac prijeti gubitkom novca. Ako izgubite sve svoje "teško zarađene" pripremite se za igru ​​za bivše neprijatelje. Ako ovaj put poginete, moraćete da posmatrate akciju sa strane. Originalno rješenje programera je mogućnost krađe novca iz "zajedničkog fonda". Ovaj broj zimzelenih biljaka će odmah povećati vaš rang na tabeli. Ali činjenica krađe i sramotni natpis "izdajica" iznad vaše glave neće vam dozvoliti da se mirno igrate.

Debrifing.

Što se grafike tiče, igra se nema čime pohvaliti. Programeri su radili samo na modelima Kane i Lynch. Sve ostalo je ostalo na nivou Hitman Blood Moneya, ponekad i gore. Protivnici su jako daleko od kloniranih vojnika iz F.E.A.R. Ponašaju se predvidljivo, precizno pucaju samo na zadnjim nivoima igre. Zato je bolje igrati visoki nivo teškoće. Ali fizika prija. Meci otkidaju komade gipsa, uništavaju stubove i ostavljaju rane na telu heroja. Tako da je interaktivnost na nivou, iako ne, ne, da, nailaze se na neprobojne sijalice. Slika okruženja nakon okršaja govori sama za sebe. Posvuda je razbacano polomljeno staklo, isprekidano sa tijelima straže i policije, od kolona nije ostalo ni živog mjesta. To je ono što nama, igračima, treba. Ne morate da brinete o muzici u igri. Kompozitor Jesper Kyd, koji je pisao muziku za sve hitman igre, kao i projekat Freedom Fighters, savršeno poznaje svoj posao. Kompozicije naglašavaju dinamiku onoga što se dešava, čineći radnju još više nalik holivudskom akcionom filmu i uranjaju igrača u ono što se dešava glavom.

Upravo".

U zaključku, želio bih napomenuti da su nam Kane & Lynch: Dead Men dali ono zbog čega igramo pucače. Ovo je, začudo, osjećaj prave bitke kada stisnete ručicu mitraljeza i povučete okidač, šaljući metak u neprijatelja. Ranije je to pošlo za rukom samo F.E.A.R.-u. Da, a priča o dvojici bombaša samoubica odavno je zainteresirana u Holivudu, pa treba očekivati ​​film o avanturama Kanea i Lyncha. IO Interactive tim je obećao da će nam dati ubitačnu akciju. I održala je obećanje.

Presuda: Odlična akcija, ali nažalost nije bez mana.

pros

+ Dinamična akcija

Radnja, u duhu prvoklasnih holivudskih akcionih filmova

Osjećaj prave borbe

Minusi

Kratka kampanja za jednog igrača

Zastarjela grafika

Predvidljiva AI


Još jedna igrica na koju sam slučajno naleteo kada sam kupio spaljeni piratski disk u daleka vremena pre interneta :). Tada još nisam ništa razumio u igricama, a samo me je lijepa omota natjerala da kupim disk, ali ne i to. da je igru ​​razvio IO Interactive - kreatori velikog Hitmana, kojeg sam upravo trebao upoznati.

Udruženi zajedničkim problemom

U zaplet nas uvlači uvodni video, gdje Kane čita svoje pismo kćerki Jenny. Iz njega se saznaje da je osuđen na smrt, koja će se dogoditi istog dana. Ali on se ne boji smrti, ne kaje se i žali samo za jedno - što nije sreo Jenny. Stavili su ga u auto. S njegove lijeve strane sjedi Lynch.
Već u igri, Lynch kaže Kaneu da pokrije glavu. Trenutak kasnije, Lynch iz sve snage udara nogom po vratima kombija. Kejn je šokiran, ali ipak vidi kako ga Lynch izvlači iz auta, ubija policajca i ubrizgava mu adrenalin. Ulica je već puna pucnjave. Lynch puca kroz Kaneove lisice i vodi ga. Kako se saznaje, Kejn i Linč su namerno hteli da ukradu.
Ukratko, nakon ovog krvoprolića, Kane i Lynch sjedaju u auto s plaćenicima i bježe s mjesta događaja. Onda im stavljaju kese preko glave...
Neću opisivati ​​radnju. Mogu samo reći da je u igri, i da je zanimljiv. Ja sam lično uživao ponavljajući igru ​​nekoliko puta. U njemu nema posebnosti, lijepih fraza itd., to podrazumijeva nerazumijevanje šta se i zašto dešava, podsvjesnu želju da se sazna šta je šta.

Manji spojler: usput ćete morati da se suočite sa porodicom Retomoto. IO Interactive je 1998. godine osnovao Reto-Moto razvojni tim, formiran od bivših zaposlenih u Lemonu i Zyrinxu.


Braća po oružju

Igranje igre je također osrednje, ali "jestivo".
U načinu kampanje igrate Kanea. U njegovom arsenalu, kako napredujete u priči, najviše različite vrste vatreno oružje: MP5, M16A1, serija 100 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 i još mnogo toga, uključujući snajperske i obične automatske puške, bacače granata, sačmarice i revolvere. Teško je naći zamjerku u raznolikosti oružja. Tu su i fragmentacijske granate, dimne granate i granate sa suzavcem (mogu se baciti nazad). U nekim misijama će biti moguće pucati iz stacionarnog mitraljeza (metci se ne troše, ali postoji pregrijavanje). Usput, tako važna stvar kao što je ponovno punjenje oružja implementirana je pomalo čudno. Lik je ponekad glup i ne počne odmah mijenjati radnju. I možete samo brzo promijeniti oružje i ono će se ponovo napuniti. Kada se patrone potroše, mogu se uzeti od partnera, ali to se može učiniti 3 puta - tada će jednostavno odbiti zbog nedostatka na zalihama.
Iako je igra već stara, već ima sistem pokrivanja. Zbog uglova, kutija, kontejnera, automobila i mnogih drugih predmeta koji vas mogu zaštititi od metaka, moguće je voditi nišansku i slijepu vatru. Ovdje postoji mala mana: "spuštanje" se događa automatski, a ponekad i kada to uopće nije potrebno. Ali to nije toliko važno - s vremenom ćete se naviknuti na to. Ova tehnika će vam često spasiti život.
Linč i ostali tvoji saveznici u principu nisu baš glupi. Igra ima mnogo interaktivnih funkcija ugrađenih u sebe. Saveznicima se mogu davati komande. Ima ih tri: napadni, prati me i ostani na poziciji. Neka sitnica, ali proces igre postaje zanimljivije.
Zdravlje lika se zasniva na oporavku HP štete. Ali ako ste ozbiljno povrijeđeni, tada ćete početi agoniju i samo... morfij vas može spasiti. Lynch ili neko od tvojih momaka bi trebao dotrčati do tebe i ubrizgati injekciju, inače ćeš umrijeti nakon isteka vremena (tokom napada, Kane se sjeća prošlosti, a nosi i razne gluposti). Također možete umrijeti od predoziranja kada vas prečesto puca (partner će vam reći kada vas sljedeći hitac može ubiti). Na isti način morate sačuvati svoje.
Oružje se može zamijeniti vašim plaćenicima. Da biste to učinili, morate im prići i baciti oružje, ili zamijeniti cijevi (usput, samo razmjenom oružja s Lynchom, vi, igrajući za Kanea, moći ćete pucati iz revolvera i SPAS 12).
Tu je i čip sa snajperistima. Kada cilja na vas, pojavljuje se prozor u kojem možete vidjeti kako vas vidi kroz optički nišan. Uz pomoć ove stvari, lako možete odrediti gdje je kopile.
I to nije sve. Ukratko, zabavno je igrati. Da biste nešto rekli kao odgovor, prvo igrajte sebe, a ne pet minuta, inače poznajem takve kritičare...
Programeri su se oslonili na zadrugu. Igrao sam gusara (Piaastry, pAastry! :) i nisam mogao lično da procenim zadrugu. Izvinjavam se, dragi čitaoci. Ali po recenzijama sam shvatio da je zadruga vrlo interesantna. Naravno, igranje s nekim u isto vrijeme je mnogo zabavnije nego da sami nemilosrdno trpite botove. Potražite opis iz drugih izvora, ali radije kupujte licencirana kopija, ako nije slomljen, i igraj se sa svojim pomoćnikom. Igra takođe ima multiplayer. Najmanje 4 osobe mogu ucestvovati u njemu. Izvinite zbog toga.

ulje na platnu

Grafička kartica u igrici nije baš dobra. IO Interactive je u igrici koristio svoj tradicionalni "Hitman" Glacier motor, koji je kreiran još 2000. godine, ali ozbiljno modificiran i detaljan. Ali to ne čini igru ​​super vizuelno lijepom. U Hitmanu se oprostila ne baš dobro razvijena grafika - drugačiji žanr, koji nije obvezujući megagraf. Ali ovdje, u gotovo kinematografskoj akcionoj pucačini, ovo je prilično značajan nedostatak. Igra čak ima i određenu destruktivnost, ali je, da tako kažem, skriptirana - postoji samo tamo gdje će biti okršaja i samo na najistaknutijim mjestima. Pa, hvala programerima na tome. Ipak, ranije nisu radili u žanru brutalnih pucačina. Opet, prosudite sami.

Nedostaci

Eh, ima ih puno. Napisaću samo uopšteno:
1) AI glupost. Neprijatelji su nešto. Nekad samo izlaze u grupama, čak ni ne nameravajući da se odupru, a nekad ispadnu odnekud iz grmlja potajno i smokve ćete ih ubiti.
2) Grafika. Neke lokacije, ako ih normalno pogledate, dok ne počne nova pucnjava, izgledaju jednostavno napuštene. Plus malo detalja i destruktivnost. Uništava cijelu atmosferu.
3) Mnogo grešaka trećih strana, nedostataka, propusta i grešaka. Evo primjera glupih situacija:
Često se dešava da na Kaneu i na drugim likovima ima samo suluda količina rupa od metaka ispunjenih krvlju, a pritom žustro trče. Izgleda malo tužno.
PAŽLJIVO!!! SPOILER!!! U misiji broj 12 "Kapitol", kada se nakon napada svih vaših lojalističkih pristalica ispeglaju mitraljezi, njihovi leševi sa AK-47 u rukama će ostati na zemlji (i svi u istim i nekim nezgodnim pozama) i nećete moći da ih pokupite automatima.
DRUGO!!! OPREZ!!! U poglavlju 5 "Mitsuki" (i ne samo tamo), civili stalno jure s jedne strane na drugu i ne pokušavaju mnogo da pobegnu, samo traže metak koji će im uleteti u glavu, a onda, kada moraju da odu u klub po drugi put, onda tamo nema nikoga (a ni leševa), iako Kejna i Linča nije bilo bukvalno 3 minuta.
Ali igra je u principu tako dobra. Svaka igra ima greške. Svevideće oko autora često je zamagljeno.

Rezultati

Pa, šta drugo reći? Igra nije loša. Dobar prolaz, sa dosadnim pucačinama, sa normalnom radnjom, sa harizmatičnim likovima. Govoreći o glasovnoj glumi. To je svakako nevjerovatno (uostalom, muziku za igru ​​je napisao Jesper Kyd. Čak ni u ruskoj glasovnoj glumi nema previše grešaka. Sve ovo ukupno daje razlog da sa interesovanjem provedete za kompjuterom ili za konzola, a ne Definitivno jedno, par večeri.

PS: Ono što mi se najviše svidjelo... naravno Kane i Lynch. U velikoj većini slučajeva, junaci igara su ili bezgrešna stvorenja, "božji maslačak" sa krvlju na laktovima, ili se njihova doslovno jedina pogrešna ili zla djela pripisuju slučajnosti, nerazumijevanju, spletkama neprijatelja itd. Kane i Lynch su pravi loši momci, to se ne viđa često u igricama. Autori ni na koji način ne pokušavaju da iznesu svoje mišljenje o likovima, već nam ih daju na sud. I Lynch... ON JE JEBENI PSIKOT!!! I volim to.

Primami igrača sveobuhvatnim filmskim i zanimljiva istorija, ova igra ipak ostavlja dvojak utisak. Čak i onima koji lično nisu upoznati sa Borcima za slobodu, sigurno će izgledati kao da su ovako nešto već negdje vidjeli. I ne radi se o Hitmanu. IO Interactive nam ne daje vremena za razmišljanje: nažalost, nakon što je preuzeo spektakl iz kina, još jedan projekat kreatora Silent Killera, zadobio je najstrašniju bolest za igre filmskih stvaralaca. prolaznost.

Kane & Lynch: Mrtvi ljudi
(u Rusiji je igra poznata kao Kane & Lynch: Death Riders).

Ponekad ima toliko neprijatelja da ne možete stvarno nišaniti.
Skriveni putevi sudbine pretvorili su uzornog porodičnog čovjeka Kanea u krvoločnog plaćenika koji se u zatvorskom kombiju vozi do mjesta gdje će se sastati s najvišim sudom. Bombaša samoubicu prati psihopata Lynch, koji je u naletu ludila ubio vlastitu ženu (nije sasvim jasno zašto je bio ovakav: uostalom, u teoriji bi bolesnik u glavi trebao biti na psihijatriji bolnica...pa, Bog ga blagoslovio). Ali desilo se da je Kejnu prerano da ode na onaj svet, dok na ovom svetu ima dugove. Neka misteriozna organizacija, čiji je Kane nekada bio član, upada u kombi, oslobađa bombaše samoubice i stavlja ih pred izbor: ili će raditi šta im se kaže ili su gotovi. Od Kejna se traži da dobije slučaj koji ovoj organizaciji zaista treba ("The7"). Da bi bivši plaćenik brže razmišljao, motivaciju mu dodaje i poruka da su mu žena i kćerka u rukama nasilnika, te im je naređeno da nakon određenog perioda ubiju žene. Da ne bi Kane smislio nešto tako, "The7" mu je dodijeljen... Lynch. Očigledno ga ne poznaju dobro, inače ne bi psihologu povjerili tako odgovoran zadatak.

Međutim, dobivanje slučaja je nemoguć zadatak za tek iskovanu bandu, tako da se događaji uopće ne razvijaju prema scenariju o kojem je Kane očito sanjao. Ali ljut (još jednom) na zlikovsku sudbinu, on se sabere i odlučuje na krvoproliće. Kao što ste vjerovatno već shvatili, mi ćemo voditi utakmicu sa Kaneom, ali će nas uvijek pratiti barem jedna osoba - Lynch. Ovi "heroji" su toliko različiti jedni od drugih da u bilo kojoj drugoj situaciji vjerovatno ne bi ni ušli u isti lift. Ali ne morate birati. Brutalni Kane sa slomljenim nosom (bio je “oštećen” prilikom puštanja na slobodu) ima trinaest godina iskustva u beskrajnim napadima, pljačkama i drugim zločinima. Jasno je da radeći u tandemu sa dugokosim Lynchom s naočalama, koji se ne može kontrolisati - šta ima da se muca o situaciji, nije posebno zadovoljan. Otuda stalne poruke jednih drugih u pakao, tokovi kletvi i rastavljanja. Ali u bitci su partneri mnogo korisniji: činjenica je da u igri nema ljudskih spasa (oh, IO) - postoji samo sistem kontrolnih tačaka, i kontrolne tačke, iz nekog razloga, nalaze se PRIJE videa koji se ne mogu preskočiti i drugog smeća. Dakle, ako je Kane ozbiljno ozlijeđen, onda ne morate posljednju kontrolnu tačku puniti tugom u srcu: saigrač će dotrčati do heroja i ubrizgati mu adrenalin (međutim, ne biste trebali posebno koketirati sa smrću: adrenalin nije svemoćan).


U dinamici sve izgleda još bolje. Na moćnim računarima...
U početku se rađa stidljiva nada, ako ne za nešto poput Hitmana, onda barem za simulator bande. Kako god. Priča brzo ubrzava, čaure lete na sve strane, lobanje se lome noževima, a standardna scena bitke u K&L-u je masakr u duhu Call of Duty 4 (prilagođen za timske akcije i pogled iz trećeg lica). Za početak, polako isječemo čitavu četu policajaca, onda nas čeka standardna pucnjava, ali onda se odjednom nađemo u banana republici, u kojoj je, sasvim slučajno, rat. Sasvim je prirodno da stanemo na stranu partizana - uostalom, The7 podržava lokalnog predsjednika. Prva misija u seriji Endless Meat zove se Freedom Fighters. Loše iznenađenje, ali iskreno.

Nema mnogo inovacija u igrivosti u poređenju sa drugim igrama žanra u K&L-u. Spuštanje kablom sa krova nebodera je cool, ali, nažalost, brižni dizajneri su pripremili samo jednu jedinu tačku na koju se možete spustiti. Isti ljudi su odgovorni za apsolutno linearne nivoe, koje se uslovno mogu predstaviti kao „hol-hodnik-sala-hodnik...“, gde je sala mesto sa velikim brojem kolona ili bilo kojih drugih improvizovanih zaklona, ​​a hodnik je put do sledeće sale. Ali sposobnost pucanja iza ugla mnogo vrijedi: usmjerite nišan na neprijatelja, a Kane će, razborito ostajući iza ugla, proizvesti sesiju nasumičnih gađanja u naznačenom smjeru. Možete provesti vrijeme ciljajući, ali tada postoji velika šansa da dobijete metak u čelo.

Nema mnogo sredstava za ubijanje neprijatelja - možda je, s arsenalom koji se izdaje za sljedeću misiju, sasvim moguće proći. Imamo sačmarice, mitraljeze, snajpersku pušku, pištolje, granate, plus lake i stacionarne mitraljeze, kao i bacače granata. Štaviše, od tri dostupna „slota“, dva su uvek zauzeta pištoljem i granatama, ali morate da se mučite šta da ponesete sa sobom na put kao završni argument. Kane u svom arsenalu ima i nezamjenjiv nož koji stavlja u akciju u slučaju bliskog kontakta s neprijateljem. Oružje se može prenositi na saradnike, što se radi jednostavnim manipulacijama tastaturom. Općenito, upravljanje je postalo primjetno lakše čak i u poređenju sa Blood Money. Tipka "E" je odgovorna za sve radnje (Kane neće moći provaliti u duboku pukotinu, a ako ne možete ići negdje, onda morate pritisnuti ... desno - "E"), ali se skrivajte okolo ugao je još lakši - samo mu treba prići. Isključujemo mozak, uranjamo u nirvanu - lično se ni ne sjećam tako jednostavne kontrole. Inače, blisku borbu "aktivira" i svemoćno "E"...

Međutim, AI nije zadovoljan posebnom raznolikošću ili željom da uništi svog neprijatelja. Odabravši toplije mjesto, vojnik leži iza bureta i metodično puca u nekoga u Kaneovom timu, dopuštajući mu da mu potpuno nekažnjeno razbije leđa. Protivnici nisu posebno pametni po pitanju borilačkih vještina - ako neko od njih pritrča preblizu Slomljenom Nosu, jadni policajac (vojnik, razbojnik...) nema šanse. Ovdje ne trebate ni razmišljati - ako je ispred vas nekoliko neprijatelja, bolje je ne gađati ih puškom, već pritrčati bliže i zabiti nož u svakog od njih.

Grafika je oku ugodna, ali treba shvatiti da ovo nije next-gen koji je, možda, neko čekao. Meci obaraju gips i pločice sa zidova, granate razbacuju leševe neprijatelja na sve strane, a motor se prilično brzo nosi s velikim brojem NPC-a. Zvuk u igri je odličan - glumci su pošteno namučili, ali nas je muzika, iskreno, iznevjerila. Ili ga uopće nema, ili zvuči izuzetno rijetko i neupadljivo. Steta.


Uništeni enterijeri, građani u panici - lepota...
Obećana nam je bioskopska radnja, uraganska igra i šarena grafika. Obistinilo se sve što nam je prikazano u reklamama i obećano u intervjuu. Istina je, sve je u igri. Ali K&L prolazi kroz jednu subotu uveče, ostavljajući čitavu gomilu pitanja, od kojih su glavna: zašto tako brzo i zašto tako lako? Nije poznato da li će se živopisni likovi "Death Ridersa" vratiti na PC monitore (ko zna koji je od svih mogućih završetaka pravo finale igre), ali već znamo da će biti i nastavka. Na bioskopskim ekranima. Uskoro dolazi…

Primameći igrača sveobuhvatnom kinematografijom i zanimljivom pričom, ova igra, ipak, ostavlja dvostruki utisak. Čak i onima koji lično nisu upoznati sa Borcima za slobodu, sigurno će izgledati kao da su ovako nešto već negdje vidjeli. I ne radi se o Hitmanu. IO Interactive nam ne daje vremena za razmišljanje: nažalost, nakon što je preuzeo spektakl iz kina, još jedan projekat kreatora Silent Killera, zadobio je najstrašniju bolest za igre filmskih stvaralaca. prolaznost.

Kane & Lynch: Mrtvi ljudi
(u Rusiji je igra poznata kao Kane & Lynch: Death Riders).

Ponekad ima toliko neprijatelja da ne možete stvarno nišaniti.


Skriveni putevi sudbine pretvorili su uzornog porodičnog čovjeka Kanea u krvoločnog plaćenika koji se u zatvorskom kombiju vozi do mjesta gdje će se sastati s najvišim sudom. Bombaša samoubicu prati psihopata Lynch, koji je u naletu ludila ubio vlastitu ženu (nije sasvim jasno zašto je bio ovakav: uostalom, u teoriji bi bolesnik u glavi trebao biti na psihijatriji bolnica...pa, Bog ga blagoslovio). Ali desilo se da je Kejnu prerano da ode na onaj svet, dok na ovom svetu ima dugove. Neka misteriozna organizacija, čiji je Kane nekada bio član, upada u kombi, oslobađa bombaše samoubice i stavlja ih pred izbor: ili će raditi šta im se kaže, ili će biti ubijeni. Od Kejna se traži da dobije slučaj koji ovoj organizaciji zaista treba ("The7"). Da bi bivši plaćenik brže razmišljao, motivaciju mu dodaje i poruka da su mu žena i kćerka u rukama nasilnika, te im je naređeno da nakon određenog perioda ubiju žene. Da ne bi Kane smislio nešto tako, "The7" mu je dodijeljen... Lynch. Očigledno ga ne poznaju dobro, inače ne bi psihologu povjerili tako odgovoran zadatak.

Međutim, dobivanje slučaja je nemoguć zadatak za tek iskovanu bandu, tako da se događaji uopće ne razvijaju prema scenariju o kojem je Kane očito sanjao. Ali ljut (još jednom) na zlikovsku sudbinu, on se sabere i odlučuje na krvoproliće. Kao što ste vjerovatno već shvatili, mi ćemo voditi utakmicu sa Kaneom, ali će nas uvijek pratiti barem jedna osoba - Lynch. Ovi "heroji" su toliko različiti jedni od drugih da u bilo kojoj drugoj situaciji vjerovatno ne bi ni ušli u isti lift. Ali ne morate birati. Brutalni Kane sa slomljenim nosom (bio je “oštećen” prilikom puštanja na slobodu) ima trinaest godina iskustva u beskrajnim napadima, pljačkama i drugim zločinima. Jasno je da radeći u tandemu sa dugokosim Lynchom s naočalama, koji se ne može kontrolisati - šta ima da se muca o situaciji, nije posebno zadovoljan. Otuda stalne poruke jednih drugih u pakao, tokovi kletvi i rastavljanja. Ali u bitci su partneri mnogo korisniji: činjenica je da u igri nema ljudskih spasa (oh, IO) - postoji samo sistem kontrolnih tačaka, a kontrolne tačke su, iz nekog razloga, PRE NEpreskočivih scena i drugih smeće. Dakle, ako je Kane ozbiljno ozlijeđen, onda ne morate posljednju kontrolnu tačku puniti tugom u srcu: saigrač će dotrčati do heroja i ubrizgati mu adrenalin (međutim, ne biste trebali posebno koketirati sa smrću: adrenalin nije svemoćan).


U dinamici sve izgleda još bolje. Na moćnim računarima...


U početku se rađa stidljiva nada, ako ne za nešto poput Hitmana, onda barem za simulator bande. Kako god. Priča brzo ubrzava, čaure lete na sve strane, lobanje se lome noževima, a standardna scena bitke u K&L-u je masakr u duhu Call of Duty 4 (prilagođen za timske akcije i pogled iz trećeg lica). Za početak, polako isječemo čitavu četu policajaca, onda nas čeka standardna pucnjava, ali onda se odjednom nađemo u banana republici, u kojoj je, sasvim slučajno, rat. Sasvim je prirodno da stanemo na stranu partizana - uostalom, The7 podržava lokalnog predsjednika. Prva misija u seriji Endless Meat zove se Freedom Fighters. Loše iznenađenje, ali iskreno.

Nema mnogo inovacija u igrivosti u poređenju sa drugim igrama žanra u K&L-u. Spuštanje kablom sa krova nebodera je cool, ali, nažalost, brižni dizajneri su pripremili samo jednu jedinu tačku na koju se možete spustiti. Isti ljudi su odgovorni za apsolutno linearne nivoe, koje se uslovno mogu predstaviti kao „hol-hodnik-sala-hodnik...“, gde je sala mesto sa velikim brojem kolona ili bilo kojih drugih improvizovanih zaklona, ​​a hodnik je put do sledeće sale. Ali sposobnost pucanja iza ugla mnogo vrijedi: usmjerite nišan na neprijatelja, a Kane će, razborito ostajući iza ugla, proizvesti sesiju nasumičnih gađanja u naznačenom smjeru. Možete provesti vrijeme ciljajući, ali tada postoji velika šansa da dobijete metak u čelo.

Nema mnogo sredstava za ubijanje neprijatelja - možda je, s arsenalom koji se izdaje za sljedeću misiju, sasvim moguće proći. Imamo sačmarice, mitraljeze, snajpersku pušku, pištolje, granate, plus lake i stacionarne mitraljeze, kao i bacače granata. Štaviše, od tri dostupna „slota“, dva su uvek zauzeta pištoljem i granatama, ali morate da se mučite šta da ponesete sa sobom na put kao završni argument. Kane u svom arsenalu ima i nezamjenjiv nož koji stavlja u akciju u slučaju bliskog kontakta s neprijateljem. Oružje se može prenositi na saradnike, što se radi jednostavnim manipulacijama tastaturom. Općenito, upravljanje je postalo primjetno lakše čak i u poređenju sa Blood Money. Tipka "E" je odgovorna za sve radnje (Kane neće moći provaliti u duboku pukotinu, a ako ne možete ići negdje, onda morate pritisnuti ... desno - "E"), ali se skrivajte okolo ugao je još lakši - samo mu treba prići. Isključujemo mozak, uranjamo u nirvanu - lično se ni ne sjećam tako jednostavne kontrole. Inače, blisku borbu "aktivira" i svemoćno "E"...

Međutim, AI nije zadovoljan posebnom raznolikošću ili željom da uništi svog neprijatelja. Odabravši toplije mjesto, vojnik leži iza bureta i metodično puca u nekoga u Kaneovom timu, dopuštajući mu da mu potpuno nekažnjeno razbije leđa. Protivnici nisu posebno pametni po pitanju borilačkih vještina - ako neko od njih pritrča preblizu Slomljenom Nosu, jadni policajac (vojnik, razbojnik...) nema šanse. Ovdje ne trebate ni razmišljati - ako je ispred vas nekoliko neprijatelja, bolje je ne gađati ih puškom, već pritrčati bliže i zabiti nož u svakog od njih.

Grafika je oku ugodna, ali treba shvatiti da ovo nije next-gen koji je, možda, neko čekao. Meci obaraju gips i pločice sa zidova, granate razbacuju leševe neprijatelja na sve strane, a motor se prilično brzo nosi s velikim brojem NPC-a. Zvuk u igri je odličan - glumci su pošteno namučili, ali nas je muzika, iskreno, iznevjerila. Ili ga uopće nema, ili zvuči izuzetno rijetko i neupadljivo. Steta.


Uništeni enterijeri, građani u panici - lepota...


Obećana nam je bioskopska radnja, uraganska igra i šarena grafika. Obistinilo se sve što nam je prikazano u reklamama i obećano u intervjuu. Istina je, sve je u igri. Ali K&L prolazi kroz jednu subotu uveče, ostavljajući čitavu gomilu pitanja, od kojih su glavna: zašto tako brzo i zašto tako lako? Nije poznato da li će se živopisni likovi "Death Ridersa" vratiti na PC monitore (ko zna koji je od svih mogućih završetaka pravo finale igre), ali već znamo da će biti i nastavka. Na bioskopskim ekranima. Uskoro dolazi…

"Hitman upoznaje Freedom Fighters" je način na koji je IO Interactive definirao žanr svog novog velikobudžetnog projekta Kane and Lynch. Samo ime programera bilo je dovoljno da ljudi pričaju o igrici. Takav ludi hype, kao oko Crysisa ili BioShocka, nije podignut, već igračka

Pošalji

"Hitman upoznaje Freedom Fighters" - tako IO Interactive je definisala žanr svog novog velikobudžetnog projekta Kane and Lynch. Samo ime programera bilo je dovoljno da ljudi pričaju o igrici. Takvo ludo uzbuđenje, kao oko Crysisa ili BioShocka, nije bilo podignuto, ali mnogi su čekali igračku. eidos najavio da je nastavak već u punom jeku i prije izlaska. Šarmantno samopouzdanje...

I loši momci upadaju u nevolje
Sami kreatori pozicioniraju radnju kao jedan od glavnih elemenata. Međutim, na prvi pogled je prilično banalno. Igramo Kanea - profesionalnog plaćenika osuđenog na smrt i traženog od strane Sedmorice zbog izdaje. Linč - psihopata, takođe osuđen na smrt zbog ubistva svoje žene, voljom sudbine bio je pored izdajice-gubitnika u trenutku napada na kombi koji ih je prevozio do mesta pogubljenja. Njih 7 želi kazniti odmetnika i uzeti natrag ono što je njihovo. Kaneova porodica je taoci i biće ubijeni ako ne vrati dug. Psihu je obećano da će biti primljen u bandu i određen za upravnika kako ne bi pokušavao da nasamari. Nevoljni partneri, mrze jedni druge, ali su obavezni da rade zajedno. Jednom riječju tipična kriminalistička drama. Uz obavezne pečate u vidu izdaje starih prijatelja, smrti pratilaca i zastrašivanja glavnog negativca. A ako prva polovina igre to nekako uspije prikriti bjesomučnim tempom promjene scenografije, likova i situacija u kojima se heroji nalaze, onda se priča koja se ispriča tada pretvara u žvakaću gumu. Kraj, međutim, nije tako beznadežan. Igraču se daje moralni izbor, koji ne utiče samo na završetak, već i na trajanje igre.

Vigilantes
Unatoč činjenici da igra nije samo pucačina iz trećeg lica, već timski TPS, nemojte se oslanjati na taktičke trikove barem na nivou potonjeg ghost recon. "Hollywood" nije ništa manje ovdje nego u bilo kojem drugom Medalja časti. Pucajući u sljedeći bataljon specijalnih snaga, sigurno ćete to osjetiti.
Za ovdašnje partijske članove (kojih ima najviše četiri) pripremljene su samo tri naredbe: “prati me”, “napadni na izabranu metu” i “zauzmi poziciju”, skromno, šta da kažem. Sami saučesnici su važan dio igranja – djeluju kao inventar – ako vam ponestane municije, samo priđite obližnjem savezniku i on će podijeliti svoju. Također je moguće samostalno ponovo naoružati odred u bilo kojem trenutku - ne nose svi Lynch najsmrtonosniji Colt Python. Arsenal malokalibarsko oružje igra nije previše raznolika - par pištolja, par sačmarica, nekoliko pušaka, snajperska puška i granate. U unaprijed određenim trenucima daju nešto teže - na primjer, raketni bacač za borbu s helikopterom ili mitraljezom. Pored oružja, svi u timu imaju set tehnika borbe prsa u prsa. Najčešće su to različite varijacije udaraca kundakom, samo glavni lik ima bodež, kojim presiječe grkljane razjapljenim čuvarima i izvodi spektakularne završne poteze. Također, partneri mogu reanimirati ranjene saborce injekcijom morfija i dobro se pokazati u okršajima, ne stoje u unakrsnoj vatri, već brzo traže zaklon. Lokacije su ispunjene masom predmeta koji mogu poslužiti kao zaštita od metaka, a ne preporučujemo ih zanemariti. Protagonista nakon nekoliko hitova odlazi na "onaj svijet". Visoka sposobnost oštećivanja cijevi, veliki broj protivnika i sistem spašavanja kontrolnih tačaka čine da se borite pažljivo bez napuštanja zaklona, ​​najbliži analog je veličanstven Gears of War. Takođe, injekcije morfijuma koje NPC koriste da ožive Kejna loše utiču na njegovo srce, pa ih ne treba uzimati prečesto.

Lepom rečju i sačmarom
Zločinci će u svojim nesrećama morati posjetiti mjesta razbacana unaokolo globus- priča počinje u američkoj metropoli, a završava u kubanskoj džungli. Nivoi ne blistaju posebnim arhitektonskim užicima i potpuno su linearni - sve "dodatne" trake i ulice pažljivo su blokirane nepremostivim preprekama. Na konferencijama za štampu programeri su se hvalili da su uspeli da svaku mapu pretvore u sistem koji dobro funkcioniše i koji će adekvatno reagovati na akcije igrača. Nažalost, ništa slično se ne primjećuje. Civili koji su bili na mjestu pucnjave dovoljno je samo da čučnu i prekriju glavu rukama. Kao alternativa, mogu početi nasumično juriti po prostoriji, udarati o zidove i druge sise. Apoteozom ludila može se smatrati epizoda u tokijskom klubu, kada nakon početka bitke samo nekoliko ljudi diže paniku, dok ostali nastavljaju da plešu kao da se ništa nije dogodilo. Gomila leševa na sredini plesnog podija, očigledno ih ne plaši.
Neprijatan utisak ostavlja i umjetna inteligencija neprijatelja. Jedina stvar koju antagonisti inače mogu učiniti je sakriti se i otvoriti vatru. Vrlo nerado mijenjaju skloništa, a često se zaustavljaju na otvorenom mjestu, zamjenjujući metke. Nisam ni čuo za tako nešto kao što je dobro koordinirana interakcija AI. Policija potpuno ignoriše granate bačene pod noge, ne zna kako da se povuče i pokrije svoje ranjenike.
Upravo zadaci spašavaju igru ​​od glupih močilova, na koje ipak klizi pred kraj. Uzimanje talaca, utrka s policijom ulicama grada, pa čak i nekoliko takozvanih "stelt misija" - sve to uvelike diverzificira igru. Zadaci vas neće iznenaditi - sve smo to već vidjeli u drugim šuterima - ali vam neće dozvoliti ni da dosadite.
Scenaristi su se fokusirali na likove dva glavna lika. Lynch nije profesionalni razbojnik, pa je primjetno nervozan, često nekoliko puta dokrajči već mrtve protivnike i općenito se ponaša kao amater. Ali osim toga, on je i psihički bolestan - ima napade egzacerbacije šizofrenije, gubi kontrolu nad sobom i počinje pucati na sve. Odnos između Kanea i Lyncha otkriva se tokom cutscena u engine-u, koje su, moram reći, dobro režirane. Dijalozi nisu ništa manje šareni - oštri, povišeni tonovi, sa obiljem vulgarnosti.

Ledena lepota
Projekat je izgrađen na modifikovanom "veteran" motoru Glacier , koji je uspješno korišten u seriji o agentu 47. Nedvosmisleno ocijeniti sliku je prilično težak zadatak. Modeli likova su dobro urađeni, oružje je također nacrtano na solidnoj petorci. Ali okruženje je već slabije - očito su požalili poligone. Isto i s neprijateljima - obični policajci se praktički ne razlikuju, osim po boji kose i spolu (da, i žene će morati biti ubijene). Specijalci svi, kao jedan, nose maske i izgledaju kao klonovi. Slabo razrađeni specijalci. efekti - eksplozije su sive i neprivlačne, nisu primijećene novonastale grafičke "obilježja". Ali "zamagljivanje" nije pošteđeno. AT određenim trenucima totalno "zamućenje" svega i svega počinje da nervira. I to uprkos činjenici da je meni Video jednostavno prepun raznih postavki. Sa fizikom je situacija vrlo slična, potencijal tehnologije Havok nije otkriveno. Tijela se smrzavaju u potpuno neprirodnim pozama, zaglavljuju se u zemlji i zidovima. S druge strane, izvori svjetlosti se lome, baš kao i staklo. Točkovi automobila su probijeni, drvene površine su razbijene u komade od hitaca i eksplozija.
Što se tiče zvučne komponente, ovdje je sve pristojno. Glasovni glumci pošteno rade svoj novac, nikada nije postojao osjećaj lažnosti. Kada policajka, koja se grči u lokvi sopstvene krvi, drhtavim glasom moli da je ne ubije, jer ima porodicu i dve ćerke, zaista verujete. Muzika koju je napisao poznati kompozitor Jasper Kid, osoba odgovorna za vrhunski soundtrack serije Hitman. Od rezultata od deset poena dijeli ga samo epizoda. Ona se manifestuje u svoj svojoj slavi u trenucima posebno vrućih okršaja i miluje uho energičnim elektronskim ritmovima, a zatim se postepeno rastvara u škripu sirena.

Više zabave sa prijateljem
Igra ima multiplayer. Ima samo jedan mod, ali ne i vulgarnu stvar deathmatch ili Uhvatite zastavu, sve je mnogo zanimljivije. Prvo, igrači se pojavljuju na mapi kao pljačkaši, samo NPC štite novac. Zadatak svih je da sakupe što više novca i pobjegnu. Sav novac koji banditi prikupe podijelit će na jednake dijelove među svojim članovima. Ovdje postoji lukava opcija da ne dijelite ni sa kim i tako osvojite najviše bodova. Da biste to učinili, morate postati izdajnik tako što ćete upucati nekoga iz svog tima. Nakon toga, svako može dokrajčiti „pacova“, čak se za to oslanjaju i bonusi. Svi ubijeni kao razbojnici postaju policajci, a sada su dužni da čuvaju novac od nasrtaja. Policajci dobijaju novac za ubijanje napadača.
Pojedinačni dio se također može igrati u saradnji. Planirali smo da i ovaj mod napravimo online, ali, nažalost, nije bilo dovoljno vremena. Stoga, za zajednička igra potreban vam je džojstik i slobodan prijatelj, tokom "co-op" ekran se deli na dva dela.

O nedostacima, Windows Live-u i ostalim sitnicama
Da, upravo ovaj sistem, koji omogućava vlasnicima PC-a i XboX 360 da igraju zajedno sa svojim propustima, prilično je u stanju da pokvari utisak. Za online bitke, potrebno je da se registrujete, kreirate svoj profil i dalje ovog trenutka ovo se implementira veoma nezgodno. Nećete se moći otključati bez vlastitog računa uživo dodatni sadržaj, a za mnoge ljude igra se jednostavno ruši s porukom o grešci usluge.
Nažalost, kreacija Uncle Billa nije jedini problem u igri. Posljednji nivoi su u stanju da izazovu dosadu, čime uvelike ometaju percepciju bez preterivanja sjajne priče. Opća vezanost također nije za budućnost - sam heroj se puni, skriva u skloništima, sve akcije sa okruženje"visio" na jednom dugmetu.
Ali dođavola sa sumnjom! Sve ove nedostatke više nego nadoknađuje neopisiva atmosfera filmova. Brian De Palma i Michael Mann, likovi bukvalno zasićeni "Tarantinovom" brutalnošću i odličnom muzikom!