Neverwinter nights 2 ljubavne linije. Ljubavna prica. Romantična linija u svakoj utakmici

Ono što igru ​​čini jakom su njeni likovi. Nevjerovatno svijetli i nezaboravni likovi, od kojih se svaki percipira kao cjelovita osoba i izaziva živahne iskrene emocije.

Par Neeshka & Khelgar - tiefling lopov i borac gnoma - nevjerovatno je zadovoljio cijeli prvi dio igre. Svim poznatim ljubavno-mrznim vezama, stalnim svađama i šalama, nastajanju povjerenja.. Nažalost, čim je Kelgar priznao da nepoštena tiefling djevojka može biti dobar prijatelj, par je potpuno napušten. Od drugog poluvremena klize u životnu platu dijaloga i posvećuju sve manje pažnje jedni drugima. Šteta, jer je razjašnjenje njihovog odnosa uvelike oživjelo život i potencijal ovdje očito nije sav uzaludan.

Ako je jednom u igrama bilo nešto što najviše podsjeća na sve faze formiranja iskrenog i snažnog prijateljstva, onda je to Shandra Jerro. Možda zbog stalnog prisustva pored GG-a i zapleta vezanog za njeno naslijeđe, ili su programeri jednostavno bili velikodušni s dijalozima o Shandri, ali mi smo stalno ćaskali s njom. O kući, o djetinjstvu, o roditeljima, težnjama i ciljevima u životu. Naš pogled na svet se iznenađujuće poklopio i moj uticaj na Shandru nije rastao samo od strane nesretnih pojedinaca, već i za +2, +4. Nevjerovatno uravnotežena, pomalo podrugljiva (ne otrovni sarkazam, kao Sand, a ne šale koje se graniče s uvredama, kao Quara), bila je samo savršeni član stranke. A za muške likove - neću biti prvi koji će isticati - to bi bilo savršeno ljubavno interesovanje. Pa čak i finale drugog čina samo bi ovaj roman učinilo potresnijim i dubljim. Tamo, kada Shandra priča o prijateljstvu, zaista vjerujete da ste bili prijatelji.

Glasovna gluma je bez ikakvih nedostataka. Samo divno. Razigrani Nishka, zajedljivi Sand, nespretni Kelgar - glumci delikatno prenose likove i emocije. Bišopov otrovni, šištavi glas je samo bajka za "loše" devojke koje igraju aferu sa njim (tačnije, njegove bilješke koje su pale u OC. Sama romansa je bila u najbolje tradicije izrezati prije puštanja).

I da, da. Romani. Obsidian drugovi, konačno možete učiti od Biowarea!
U romanima NWN2 .. cijeli jedan - za m i f, respektivno. Štaviše, nesrećni pozitivni protagonisti su se dobro dali,aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, to samo donosi jagodice, šta. Iz nekog razloga, "ženski" romani i Bioware nikada nisu ispali posebno sjajni - bili su vrlo standardni Valen, Sky, Anomen (potonji je, barem, imao nevjerovatnu uobraženost.. zbog čega je muški dio igrača žestoko mrzeo njega), ali Obsidian obara sve rekorde.. Od njegove "verenice" se treslo. Plemeniti izgnanik, paladin mračne prošlosti... i bas Chaliapin. Ubio bih se da mi je bilo dozvoljeno.
Sa mojim ljubavnim interesom, Casavir je zapravo bio jedan i jedini (posljednji) razumni LoveTalk. Ostatak vremena mučio ga je neovlašteni odlazak iz Neverwintera. Kako je neko zgodno primetio na AG forumu - "da nije postova i ne bi shvatio da je došlo do afere sa Casavirom, on priča samo o Bunaru."
U starom Balduru za jednu Shadows of Amn (bez TOB-a) romanski vodič je zauzeo 107 (sto sedam!!!) stranica desetim fontom! Ponor razgranatog dijaloga, jedinstvenih sporednih zadataka i događaja, ukrštenih romansa i ljubomore drugih likova.. Romane je bilo strašno teško igrati prvi put bez pomoći ovog Talmuda (mislim na ljubavni vodič), jer su mnogi LoveTalks bili vezani za određene događaji ili okruženja (na primjer, obavezno prenoćite van grada), a ako propustite neki, romansa je nestala. Ali oduševljenje dubinom i iskrenošću veze bilo je jednostavno neodoljivo.

Sistem uticajnih tačaka je sjajan. U prvom NWN-u, kada su na kraju igre vaši prijatelji, koji su sa vama prošli kroz vatru i vodu, *tako* lako i bez oklevanja prešli na stranu Mefistofela samo zato što junak nije imao veštinu diplomatije - to je izgledao divlje. U NWN2 je sve pošteno, nosite svoje favorite sa sobom i ako se vaš pogled na svijet poklapa, postajete značajna figura za njih.

Zaista mi se svidjelo uključivanje visokospecijaliziranih "čipova" u opcije dijaloga. Lore sada ne samo da definira predmete, već i pomaže liku da se razmeće dubinama znanja u razgovoru. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise i mnogi drugi pronašli su drugi život u dijalogu.
Oklop, ogrtač i različite vrste pokrivala za glavu sada su vidljiva ne samo na "lutkama" likova, već i na njihovim portretima. Kacige, međutim, samo na GG, a onda sam uredio odgovarajući fajl i uklonio njihov prikaz, pošto su dosta pokvarili izgled. Iako je zlatni obruč na portretu lika izgledao vrlo povoljno))

Igra je veoma lepa. Sunčevi zraci pred zalazak sunca, pozlaćena odjeća heroja, talasi na vodi.. Glatki, prirodni pokreti likova. I razne - kada sam mojoj Teriji dao dugi mač u njene ruke, ona je hodala polako, bacivši ga preko ramena, i jurnula u bitku, presrećući balčak obema rukama. Animacija lica.. nema. Recite hvala što likovi pomiču usne. Razočaranje je bila i muzika - polovina tema iz prvog NWN-a, polovina je jednostavno neizražajna.

Novo - Tamagoči "Izgradi svoj vlastiti dvorac". Mini-strategija u igra uloga. Obnavljamo zidove i kule Stronghold Keepa, unajmljujemo kovače i rudare, regrutujemo dobrovoljce za naše trupe, pronalazimo rudu za poboljšanje njihovog oružja i oklopa, uspostavljamo red u okolnim zemljama. Općenito, to je briljantno, iako nije uvijek moguće odmah shvatiti utjecaj vaših akcija na moral trupa i odbranu zamka. Plus, ovo čudno vezivanje vremena za izlaz/ulaz u dvorac mi je zaista smetalo; da nisam proučio "Stronghold Guide", teško da bih odmah pogodio.
Odbrana Stronghold Keepa je dobra - već smo je vidjeli u prvom NWN-u, ovdje Obsidian ide putem Bioware-a, ali to dobro radi. Misije su raznovrsne, a sama borba je dobro odigrana.

Samo vapaj iz srca: ovo nije igra, već jedna velika greška! Igra je počela tako što sam prekinula moj petokanalni zvuk i na kraju nije pokrenula Media Player Classic nakon nje. Između toga, bilo je bezbroj kvarova i padova + monstruozno rukovanje. Zašto, pa, zašto je bilo potrebno ponovo izmisliti točak, ako je Bioware već polizao sve prije njih u originalnom NWN-u i doveo ga do savršenstva. U NWN-u uopste nisam razmisljao o upravljanju, sve je bilo tako zgodno i logicno.. U NWN2 sam se mucio nekoliko dana prije nego sto sam to podesio manje vise za sebe..
Do kraja igre uspio sam naići na Light of Heavens koje mi nije odgovaralo, Deakin mi nije prodavao robu, nije želio ostati Kelgar borac (čak i ako utjecaj na heroja pređe razmjere - očito buba), monah koji nije video Svetog Osvetnika iz blizine u mojoj ruci, zbog čega je dio zadataka ostao neispunjen.
Broj malih grešaka na koje nisam obratio pažnju je neopisiv. Na primjer, prema zapletu, ona mora oduzeti čarobnu knjigu od poraženog negativca. Tome iz Iltkazara. Uzimam *dva*. Mađioničar, koji je tražio ovu knjigu, ne vidi nijednu. Sporedna potraga, koja je također povezana s ovim volumenom, uglavnom prolazi.
Mač Gita. Najmoćnije oružje za glavnog heroja. Jedinstven, sa gomilom posebnih sposobnosti. U nekom trenutku pronalazim drugu u inventaru. Pokušavam nametnuti Casavira (da ne nestane tako dobro). Uzeo sam ga, ali mač je izgubio sva svoja jedinstvena svojstva. Pa, da, ja sam Srce mača. Izvini, izvini..
Treći čin Merdelainova dolina. Tamo nas teleportuje cijela družina i *teoretski* bi se trebao otvoriti prozor za izbor četiri satelita. Ali - još jedan kvar - i prozor se ne otvara. Ne, ne idem sam u dubine tamnice. *svi* me prate. ... dvadeset drugova, a mađioničari su također zvali familije i stvorenja (koja su povremeno počela da se svađaju između sebe i sa članovima stranke). Od toga sam ostao zapanjen, pao u nerastvorljivi talog i sve katakombe su lutale odvojeno između leševa nesrećnih avanturista koji su ovde našli poslednji počinak, dok je cela moja rulja uz zavijanje i urlanje terala nesrećne mumije, kosture i senke kroz tamnicu.

Pa, i kao rezultat. S jedne strane, NWN2 je vrlo vrijedan: da bi me ohrabrio da napišem takvu recenziju, igra mora biti vrlo impresivna. Ali pojedinačne briljantne ideje ipak nisu davale osjećaj tog sveobuhvatnog užitka koji me ne napušta u igrama iz Bioware-a. I ne zasjenjuju osjećaj razočarenja od kraja (Vermi, svidjet će ti se.. Ali kraj igre je jednostavno nevjerovatno „prazan“, lišen ikakvih emocija osim blagog čuđenja: „I ovo je *sve * da nam mogu pričati o likovima sa kojima smo proveli toliko mjeseci pravi zivot?" Zaista, Obsidian ne želi da uči iz svojih grešaka.). dragon age.

Ljepotica sa zlatnim očima - to sam ja, Teria Vennes. Uvijek sam igrao samo ljude, ali u trećem izdanju D&D se jednostavno zaljubio u aasimara. Što su, generalno, ljudi.. sa malom primjesom nebeske krvi.

Kako smo bili mladi. Vrlo mlada, neiskusna Teria i prvi pratilac na putovanju, patuljak Kelgar. Spašavanje Nishke od razbojnika u vojnoj uniformi. Do kraja igre, napumpana Niška sa mačevima u svakoj ruci, puna grana dual borbe / dvostruke odbrane i gomila ukusnih lopovski čips će moći samostalno da sruši vojsku takvih ratnika.

Nishka i Kelgarova omiljena zabava je brusiti jezik jedno drugom. Quara rado pokazuje neprofesionalcima *kako* da nazivaju imena.


Zahvaljujući druidu Elani, ova scena se neće završiti krvoprolićem. Uhvaćeni vukovi ne samo da se mogu pustiti, već i nagovoriti da se bore na njihovoj strani.

"Pitanja, pitanja - samo napred, ja sam sav rog". Niškini citati su luksuzni, kao i njena glasovna gluma - posebno kada zadirkuje Kelgara :) Snimak ekrana je samo jedan od tih trenutaka.

Shandra će ići s nama cijelim putem od farmera do profesionalnog ratnika i otvorit će nam kapije skloništa Ammon Jerro.


Kistrel pauk. Jedno od stvorenja koje možete nahraniti i ponijeti sa sobom na Tvrđavu na raskršću. Obratite pažnju na Yaz-Sandov komentar: "Čini se da ne napada.. Ali ono što ne bih dao za ogromnu knjigu da je sada sruši." Sa humorom u NWN2, sve je u redu.


Dobili smo Crossroad Keep.

Duel sa svjetlošću nebesa. Dva paladina, dva aasimara - rijedak prizor! A kako sam ja, ispostavilo se, dobar u verigama.. hmm. :D


Nolaloth the Dragon. Tačnije bi bilo reći Nolaloth mrtvi zmaj. Luksuzno lijep prizor razgovora sa duhom zmaja.

Opsada raskrsnice. Od vojnog savjeta u sastavu cijele stranke do proboja neprijateljskih trupa u dvorište tvrđave.


Skulpturalna grupa "Ja, Niška i Kasavir" ide da prebroji kosti skeleta i drugih nemrtvih. Niška je, međutim, nagovestila da joj je mnogo udobnije iza zidina zamka. U rukama imam najjače oružje za ubijanje Glavgada, Srebrni mač Gita. Da, da, sa ovakvim parametrima, vjerovatno mu uopće ne trebam.

Divna mini-igra "otvori kovčeg sa vampirom". Stvorenja koja gore od krika u snopu svjetlosti su oni, krvopije.

Topla dobrodošlica na kraju putovanja. Da li vas vrijeđaju vampiri?

Ista romantična scena sa Casavirom u pozadini obnovljene tvrđave Crossroad. Nemate pojma kako mi se ruka trzala da izaberem treći odgovor!


Sat bogojavljenja za heroja. Čas istine za njegove drugove. Ko će izdati, ko će se skloniti, a ko će ostati.. ostaće sa vama čak i pod neprijateljskom čarolijom.

Kome: Ljubitelji žanra.

Zašto: Beskorisno, ali sa zadovoljstvom, provedite nekoliko narednih večeri svog života. =)

"NWN 2" je rijedak primjer nastavka koji nije inferioran u odnosu na original.

S obzirom na to koliko je Neverwinter night 1 svojevremeno bio kult za većinu roleplayera, za programere drugog dijela (a to više nije bio poznati Bioware, koji je činio najmanje tri vrlo uspješna projekta - dilogiju Baldur's Gate i Icewind Dale , i sam prvi dio NWN, i mlada kompanija Obsidian Entertainment) glavna briga je bila da ne padne ispod letvice koju su postavili njeni prethodnici. I uradili su to briljantno.

Jedina značajna tvrdnja programera je da igra zahteva veoma veliku računarsku snagu: kako ram memorija(1 GB ili više (na 512 ide, ali sa vrlo primjetnim kočnicama)) i video kartice (najmanje 128 MB). Izdan pola godine ranije, TES4:Oblivion, sa mnogo detaljnijom i živahnijom grafikom, zahtevao je manje. Međutim, ako imate dovoljno moćnu mašinu, ovaj nedostatak se ne može smatrati takvim :)

Programeri su se odgovorno odnosili i prema reprodukciji svijeta i prema mogućnostima kreiranja likova, uvedene su mnoge podrase i uvelike proširen raspon ponuđenih prestiž klasa, a dodata je još jedna glavna klasa, tzv. "Warlock", nešto između bojni mag i ratnik orijentisan na laki oklop.

Radnja je, ako je razložite u faze i ispričate ukratko, jednostavna i predvidljiva do banalnosti, ali poenta je KAKO nam je ispričana. Jednostavna priča je začinjena s toliko dobrota i misterija da u nekom trenutku igrač shvati da su ga možda autori i vode za ruku standardnim putem iz fantazije "Odabrani", ali ne žele skrenuti s ovog puta u sve.

Osim toga, u NWN2, prvi put nakon Baldur's Gate 2, međuljudski odnosi likova su se zakomplikovali, a to, naravno, još uvijek „nije u redu“, ali mnogo više nego što sam se usudio očekivati ​​od ovog ciklusa, plus dodana je mogućnost izbora između dobra i zla. Heroj bi mogao krenuti putem zla, zaraditi reputaciju ozloglašenog kriminalnog elementa i na kraju se pridružiti "svjetskom zlu" ili učiniti sve sasvim suprotno :). "Svjetsko zlo" ​​inače i nije toliko zlo, ako pogledate.

Moji omiljeni:

Anti-paladin i šampion Tame Stan, za koji moja snaga volje nije bila dovoljna za pumpanje, Spooky Knight Finn(sa njim smo prošli jednu četu do kraja) i druid roman(tek smo počeli da se igramo sa njim na mreži) .

Djevojke: zla čarobnica Eleranta(osnovni perzijski za mrežna igra), ništa manje opaki Mystic Archer Lissa i tracker Nika, na čijem primjeru sam isprobao romane sa muškom polovinom NPC populacije Faerûna :).

Inače, proporcije se poštuju :) Tako su vilenjaci ovog svijeta manji od ljudi.

Tokom igre, junak susreće 11 satelita koji žele podijeliti njegov put, ali budući da tim ne može uzeti više od 3 osobe istovremeno i nakon 4 osobe, izbor satelita ostaje na savjesti igrača :)

I zapravo, evo ih, svi oni koji su ovog puta učinili moje putovanje kroz Faerûn posebno zanimljivim:

Calgar Ironfist:

Neutralno dobar Štitni patuljak. Fighter.

Heroj neprijateljima: Troje vas prema jednom patuljku, to nije fer!

Kalgar: Nije fer? *misli* Pa neka onda zovu svoje prijatelje!

Šandra: Mama mi je često pričala kako me je djed ljuljao u naručju, a ja sam ga vukao za bradu.

Kalgar je patuljasti ratnik koji voli da se bori, majstor sjekire koji sanja da postane monah (LOL) jer se nekada čudio njihovoj sposobnosti da se bore, a sada želi da postane jači i pomogne svom klanu. Ovo je prvi saputnik kojeg sretnete na putu. Voli poštenu borbu i pivo, ne voli baš da razmišlja =).

Nishka:

Potpuno neutralni tiefling (tiflingi su melešani rođeni iz veze čovjeka i demona). Dodger.

Kalgar heroju: Ako želite da vam djeca rastu kao čopor vukova, slušajte druide.

Niška heroju: Ako želite da vam deca rastu u idiote, slušajte Kalgara.

Niška je varalica i lopov, zbog svoje demonske krvi uvijek dolazi u smiješne, a ponekad i opasne situacije. Stalno se svađa sa Kalgarom i Elani sa ili bez razloga. Voli novac i malo se zaljubljuje u glavnu junakinju ako je muškarac i koliko god da ima uticaj na nju (međutim, ja nisam razvio ovu liniju u igrici i ne mogu reći ništa konkretnije). Ona je potpuno beskrupulozna, ali iskreno ne razumije šta nije u redu sa ovim :) Uglavnom, slatkica :) Ali pošto je u timu korisna samo u prvom paru, rijetko je bila moj pratilac.

Elani:

Neutralno dobar drveni vilenjak. Druid.

Elani heroju: Bila sam tu mnogo godina i gledala kako živiš, kako gledaš kroz prozor u Veliki svijet i razmišljao o njemu, i jednog dana je ovaj svijet došao po tebe.

Elani je vrlo dobar druid, koji se razvija prema magiji, a ne prema borbi ili transformaciji. Trudi se da se drži malo odvojeno od svih. Malo arogantno, malo moralistički. Uvijek se zalaže za mirno rješenje problema. Nije ju baš briga na kojoj je strani. glavni lik samo da je bio blizak i milostiv prema prirodi. Veoma ljubomorna. Ona je glavni kandidat za voljenu za heroja. Iako je, generalno, romansa s njom prilično bezobrazna, ali ima logičan zaključak :). Generalno, vrlo korektni stavovi, najčešće istog mišljenja sa paladinom.

Kara:

Haotična neutralna osoba. Vještica.

Kelgar: Svi znaju za čast i muškost porodice Ironfist!

Kara: Ahh... O dvije najmanje stvari na Faerûnu?

Svetla i veoma ekscentrična čarobnica. Sa bilo kojim poprečnim pogledom u njenom pravcu, ona baca vatrenu loptu na "neprijatelja", sebe smatra možda najmoćnijom čarobnicom Neverwintera. Izbačena je iz akademije jer je zapalila štalu. Arogantan, zajedljiv, ali ne previše pametan. Njene simpatije zavise od toga da li joj junak dozvoljava da "radi šta god želi". Organski ne toleriše drugog mađioničara grupe Sand.

Grobnar:

Neutralno dobar kameni patuljak. Bard.

Sand: Pa, jedan od nas zna šta mu je sada činiti.

Junak: Oh... Bolje da ne bude Grobnar.

Sand: Hoćemo li ponijeti ovog pauka sa sobom?

Kelgar: Pa, imamo Grobnara.

Grobnar je dobar bard i majstor, ali zabavan i pomalo ekscentričan. Stoga se polovina ostalih NPC-a neuvredljivo šali o njemu. Čvrsto vjeruje u Undersnivens, mitska nevidljiva i svemoćna stvorenja koja žive u nekim nebeskim kraljevstvima. Kasnije, kada završi određenu potragu, Grobnar pronalazi indirektne dokaze o njihovom postojanju. Vrlo je povjerljiv, što ponekad ne igra na ruku glavama heroja.

Casavir:

Dobra osoba koja poštuje zakon. Paladin.

Heroj: Čini se da ne vjerujete Neverwinteru.

Casavir: Ne vjerujem gradovima, državama. Ali ja vjerujem u ljude.

Snažan miran i veoma uravnotežen paladin. Ima dosta više od 30 godina, sa svima osim Bishopa je u ravnoj, ali pomalo udaljenoj vezi. Nikada se ne šali i sve shvata odgovorno i ozbiljno. Uronjen je u vlastite moralne probleme povezane s prekinutim dugom prema Neverwinteru. On smatra da je ljudima potrebna zaštita više od svih vladara i država. Ako igrate kao djevojka ili paladin, onda će postojati priča sa Casavirom ili dodatna potraga, odnosno. On je i glavni kandidat za romantične pratioce ako igrate kao djevojčica. Roman će se razvijati sasvim predvidljivo, samo što će Bišop, uz veliki uticaj junakinje na njega, uneti izvesnu dozu haosa u ono što se dešava.

Treba napomenuti da je Casavir moj drugi omiljeni heroj u igrici. =)

Biskup:

Haotična zla osoba. Ranger.

Biskup: Ne, bojim se da onda nećete moći da zaspite od noćnih mora, a ja znam mnogo ugodnijih načina da vas uskratim.

Kasavir heroini: Teško mi je ići putem kojim sam išla, sumnjam...

Biskup (pojavljuje se iz druge sobe) heroini: Paladini imaju krizu vjere baš kada iznevjere svoju dužnost, a onda se zanose sa ženom.

Vladika: A kad su mi naredili da spalim selo, odlučio sam da ću riješiti dva problema odjednom, pobiti Luskane i uništiti mjesto koje je proizvelo tog "poštenog i dobrog čovjeka" kojeg sada vidite pred sobom.

IMHO, najzanimljiviji lik u igrici. U prošlosti, Luskan (Luskan je glavni neprijatelj Neverwintera) vojnik, odličan tragač, majstor luka i borbe sa dva mača. Dobro izgleda i zna to. Loš karakter, loša reputacija. Pametan, lukav, ali veoma nedosledan u svojim postupcima. Kako stiče uticaj na njega, zaljubljuje se u junakinju ili stiče prijateljske simpatije prema junaku (ako se uticaj ne poveća, mrzeće oboje). Nažalost, s njim ne postoji punopravna ljubavna linija, iako se odnosi razvijaju u tom smjeru.

Mrzi paladina, posebno ako igraš kao djevojčica, i maltretira one oko sebe svojim zajedljivim šalama. Tim se ne slaže gotovo ni sa kim osim sa Amonom. Ne voli sebe više od onih oko sebe, ali više voli da se njegova pomoć cijeni. On ne veruje u bogove, ne prihvata sve što ga može okovati, i spreman je da krene u slobodu bilo kojim putem, čak i ako mu je život konačna cena.

Uh, ako još neko nije shvatio iz opisa, Bishop je moja velika, mada ne baš čista ljubav u igri =)

Shandra Jerro:

Neutralno dobro, ljudski. Fighter.

Avanturisti: Na putu smo uzeli mačku sa drveta, a njen stari vlasnik nam je dao po jednu jabuku.

Calgar (skeptično): Pa, od nečega moraš početi.

Shandra: Da, ako bi naš kapetan došao u ovu situaciju (heroj tamo na kraju dobije kapetanski čin), drvo bi izgorjelo, mačka bi umrla, a starica bi putovala s njim...

Shandra nije punopravni NPC, ona se pojavljuje u priči i hoda s herojima, bez obzira na želju igrača, nekoliko glavnih zadataka. Ovo je seljanka, unuka dvorskog mađioničara Amona Jerroa, koji je jednom ukrao Srebrni mač Gith. Njena krv bi trebala otvoriti put do njegovog skrovišta.

U svojim avanturama, heroj postaje indirektno odgovoran za uništenje svoje kuće i farme, zbog svoje krvi je uvučena u avanturu protiv svoje volje. Heroja smatra "plaćenikom koji se vuče po gradovima za par zlatnika", ali kasnije, kada sazna njegovu priču, prože ga sažaljenje.

Shandra je jednostavna, kaže ono što misli, ponekad skandala, a u svim sporovima staje na stranu običnih ljudi. Sand i Bishop je ismijavaju, a Casavir se stalno zalaže za nju.

pijesak:

Neutralni mjesečev patuljak koji poštuje zakon. Čarobnjak.

Prilikom ulaska u provincijski grad Port Last:

Sand: Pazi prijatelju, hodaj pažljivo, inače će ti se lokalna kultura držati za čizme...

Sand: Ovo je hitno, idemo odmah.

Kara: Možemo i bez pomoći nakaradnih mađioničara.

Sand: Karočka, draga, ako treba da spalimo Luskana, zvaćemo te. Ali sada moram da poradim na glavi.

Torio Klaven: Sand, molim te, nemojmo otkrivati ​​naše loše strane.

Pijesak *u lažnom iznenađenju*: Imate li dobre? Čekaj, moram ovo da zapišem.

Sand, IMHO, je najbolji čarobnjak u igri. I on je porijeklom iz Luskana, jedno vrijeme je špijunirao za Neverwinter u kulama Lordova, a kasnije je potražio utočište kod Lorda Nashera tokom rata. Veoma je inteligentan i ima suptilan i zajedljiv smisao za humor. Odličan diplomata. On se pojavljuje u vašem timu kao advokat, pozvan da očisti ime glavnog lika od lažnih optužbi na suđenju.

Teško podnosi Karino društvo. Sa ostalima u vrlo izjednačenoj vezi, što ga ne sprečava da im se ponekad smeje. Ima veoma visoko mišljenje o svojim mentalnim sposobnostima, voli kada ih drugi cene. Ne toleriše grubost u svom obraćanju.

Nesumnjivo najpristojniji i najaristokratskiji heroj igre :)

I još jedna moja bezuslovna simpatija =) Nedostaje mu samo njegova snažna priča za potpuno oduševljenje :)


Zjav:
Zakoniti neutralni githzerai. Sveštenice .

Zjav heroju: Kažu da ako se mač Gith izvadi iz korica, nikada se tamo neće vratiti, ali sada si ti korice ovog mača, srce ovog mača.

Sveštenica Git, Zjav se pojavljuje pred kraj priče, ona je dobar pop, ali IMHO najvise budala korisni NPC u igri, što je otežano činjenicom da ga morate puno i često nositi sa sobom kroz cijelu priču. Zdzhav je pompezan i pomalo fanatican. Ona ne voli Amona Jerroa i osjećaj je obostran. Inače, ona se pojavljuje samo zato što je glavni junak Kalak-cha, kradljivac mačeva, onaj koga je mač koji je iskovao vođa njenog naroda prepoznao kao svog gospodara.

Ona vjeruje da njegova sudbina nije samo da porazi Guardiana, već da ide mnogo više dug put… I ona je u pravu.

Amon Jerro:

Neutralna zla osoba. Warlock.

Grobnar o Amonu Jeru: Pa, ako je mag bio čudan, ali tih, onda njegovo skrovište ne bi trebalo biti strašno mjesto.

Amon Jerro: Upravo ste oslobodili najstrašnija stvorenja u donjem svijetu, a sada ME optužujete da sam neodgovoran?

Warlock. Vrlo koristan NPC, i jedini koji može zamijeniti Zjav u nekim ritualima. Djed Shandre Jerro, koji se smatrao davno mrtvim, je još jedan borac protiv Guardiana, koji propovijeda princip manjeg zla. Vjeruje da je smrt nekolicine prihvatljiva za opće dobro. Komunicira s demonima nižih svjetova, dugo je stajao na putu glavnim likovima, iako su težili istim ciljevima. Bivši vlasnik Srebrnog mača, koji ga nikada nije prepoznao. Na kraju, on staje na stranu heroja, jer nema druge prilike da se suprotstavi Čuvaru.

Osim toga, ne mogu a da ne obratim pažnju na neke NPC-ove koji se ne mogu igrati, svojevrsne greške u pripovijedanju:

Herojov usvojitelj: Daigun Forlong. Mrzovoljan poluvilenjak rendžer, plemenit, ali pune glave, ali uronjen u svoju tugu. Svojevremeno je bio avanturista i najbolji rendžer Obale Mačeva, ali su ga slomila smrt prijatelja i gubitak žene. IMHO, Daigong ima najtužniju liniju u igri.

Duncan. Vlasnik utopljene pljoske. Polu-vilenjak, polubrat Daiguna, ujak glavnog junaka. Za razliku od brata, on je veseo i veseo, sve vreme malo (ili mnogo) pijan, svadljiv. U principu, on je prijatelj sa Sandom, ali često zabavljaju igrača zajedničkim šalama jedni o drugima. Takođe bivši avanturista.

Lord Nasher ostario iz prvog dijela, potpuno ćelav, dobio krunu sa Neverwinterovim "okom", postao još pragmatičniji i oprezniji. Njegove metode su ponekad odvratne, ali Nasher ima hrabrost i snagu kojom vlada svojom problematičnom zemljom.

Sir Nival. Vođa Devetorice (Devet su Nasherovi vitezovi tjelohranitelji i branioci grada) i Nasherova najbliža osoba od najvećeg povjerenja. Izgleda kao najzgodniji muškarac u Neverwinteru. Karijerista koji smatra da je dužnost građana prema Neverwinteru iznad njihovih ličnih interesa, na osnovu čega se sukobljava sa Casavirom. Povremeno mijenja oklop za skuplji i ljepši =) Međutim, on nikad nema vremena za borbu, dolazi u trenutku kada je sve već gotovo. Ne volim ga zbog ovoga :E

Policajac Kahn, koji kontroliše Tvrđavu na raskršću. Prvi pomoćnik protagonista, koji ima pomalo samurajski pogled na službu.

neprijatelji: lorne(ogroman varvarski berserker, stariji brat prijatelja iz detinjstva glavnog junaka koji se prodao Luskanu i crnom Garijusu), Torio Claven(Luskanov izaslanik u Neverwinteru, prava zmija, pobijedi je u verbalnom nadmetanju na sudu "problem za C", oblači se vrlo šareno i vulgarno) i Crni Garius(ista osoba koja je probudila Guardiana i donijela nevolje na Obalu Mačeva, jedini predstavnik apsolutnog zla u igri).

I naravno, on je Čuvar Ilefarna, Kralj senki...

Ali kada Githov mač posljednji put posječe Čuvarovu sjenu, to neće biti pobjeda za heroja... Na kraju krajeva, čak i najmudriji ljudi sa Faeruna znaju da onaj ko rukuje ovim mačem ima dug put, kako preko svjetova tako i šire... Ali to je sasvim druga priča.. (sa)

Mod dodaje romantiku i flert u vašu igru NWN2 (glavna kompanija ( OS ) i dodatak Maska izdajnika ( MotB ).). Omogućuje glavnom liku (u zavisnosti od spola) da flertuje sa članovima stranke Bishopom, Casavirom, Sandom, Elani, Nishkom, Gunnom i Safiyom koristeći posebne dijaloge za flert. Štaviše, za Bishopa i Casavira su kreirane pune romantične numere, a za Bishopa i Nišku je dodana scena na zidu zamka. Mod također uključuje romantične epiloge za četiri lika OS pored toga " Maska izdajnika ».

UPOZORENJE.
Znakovi originalnih znakova mogu se razlikovati od znakova propisanih u modifikaciji.

Kompatibilnost

Ovaj mod je dizajniran za rad NWN2-OC i MotB . Zbog prirode Elektronski motor mod će biti nekompatibilan sa bilo kojim drugim koji koristi iste datoteke NWN2-OC . Kreatori svih drugih modova za NWN2-OC-MotB , koji namjeravaju unositi dopune i izmjene u iste datoteke i na taj način žele održati kompatibilnost sa NWN2-OC-MotB Romance Pack , može koristiti datoteke besplatno OC-MotB izmijenili smo i na njih primijeniti dodatne izmjene.

Kako bi se osigurala kompatibilnost, ovaj mod uključuje 3 ranije modifikacije objavljene zasebno: " Bishop's Romance "(u ruskom prijevodu -" Romansa sa Bishopom »), « MotB Mule Pack " i " Requiem-MotB ". Ako imate instalirane ove modove, deinstalirajte ih prije instaliranja ovog paketa.

  1. Preuzmite, raspakujte arhivu 7zip . Dobićete dva foldera: fp_v4 i FP_Music
  2. Stavite fasciklu fp_v4 u fasciklu igre nadjačati (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\obezbediti(NE u dokumentima! ).
  3. Stavite fasciklu FP_Music u fasciklu igre muzički (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\music (NE u dokumentima! ).
  4. Pokrenite igru ​​od početka ili iz bilo kojeg spremanja. Enjoy!

Od prevodioca: iako autori moda insistiraju da fajlovi moraju biti smešteni u odgovarajuće fascikle Programske datoteke , zapravo, nema razlike u tome koji od dva foldera istog imena nadjačati i muzički oni će se pojaviti. Mod će i dalje raditi. Odstranjivanje
Samo izvucite mod foldere iz foldera igre nadjačati i muzički .

Novi sadržaj

Modifikacija dodaje nove dijaloge i proširuje postojeće grane dijaloga. Uključuje kompletan paket flertovanja za Bishopa i Casavira, romantičnu završnu scenu na zidu tvrđave za Bishopa i Nishku, flertne dijaloge za svih 6 romantičnih likova u igri (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann i Safiya).

Flirt paketi će biti dostupni kroz glavni meni pitanja, gdje će se pojaviti nova opcija (Flirt with...). Dijalozi o flertovanju su različiti za različite aktivnosti igre i razlikuju se ovisno o fazama veze. Mod ne mijenja efekte na likove, kako ne bi poremetio ravnotežu igre. AT OS (originalne kampanje) izgovaraju se prvi redovi dijaloga sa biskupom (ova odluka je u stilu NWN1 ). Video snimci sa Nishkom i Bishopom su u potpunosti izraženi. Cut-scena na zidu tvrđave sa Niškom ako je uticaj na nju u finalnoj igri veći od uticaja na Elani.

Romansa s biskupom, informacije o karakteristikama. Nekoliko dijaloga sa biskupom je "skriveno". Vezani su za određene događaje i određene odluke glavni lik, i stoga se može pojaviti samo ako pokušate flertovati s Biskupom nakon ovih događaja i kao rezultat takvih odluka.
Ne morate biti zao lik ili imati jak utjecaj na Bishopa da biste ga "romantirali". Ali posljednji susret s biskupom ipak zahtijeva visoki nivo uticati na njega da dobije alternativni ishod za vašu vezu.

Romansa sa Casavirom, informacije o karakteristikama. Nekoliko dijaloga sa Casavirom su također "skriveni" i pojavljuju se samo ako se dogode određeni događaji i razgovarate s Casavirom. Ako je takav razgovor "ljubavne" prirode, onda čak i ako ste propustili poentu radnje, možete ga dobiti razgovorom s Casavirom malo kasnije.
Ne morate biti urednog i dobrog poretka ili imati veliki utjecaj na Casavira da biste ga "romantirali", međutim, njegova reakcija na neke od najaktivnijih flertova bit će povoljnija ako niste zali i ako ste nivo uticaja na njega je dovoljno visok.
Možete odlučiti da dobrovoljno prekinete aferu tako što ćete reći Casaviru da ne cijenite njegovu pažnju ili jednostavno odaberete odgovarajuće uvredljive odgovore. Slično, možete nastaviti flertovanje tako što ćete mu reći da vam je žao zbog nesporazuma. Međutim, ovo posljednje zahtijeva da Casavirov nivo utjecaja bude 5 ili veći za čin 2 i 10 ili veći za čin 3.
Imajte na umu da Casavirova romantična ekspanzija ne onemogućava nijedan originalni sadržaj, pa neke događaji u igriće se ipak dogoditi.
Ako dođete do tačke u igri u kojoj se osjećate kao da vam svjedočenje paladina može pomoći, i ako odlučite da želite da Casavir kaže nekoliko riječi u vašu odbranu, razgovarajte sa Sandom o tome.

Novi epilozi. Dodali smo neke nove epiloge MotB za romantične likove OC . Da vidite svoje rezultate ljubavna prica sa Casavirom, Elani i Nishkom, morate se odreći svog ljubavnog interesovanja MotB i izjavite da i dalje volite i da ste vjerni svom bivšem ljubavniku(ima). Razgovarajte sa Amonom Jerom i izrazite nadu da je vaša voljena osoba živa.
U slučaju biskupa, morat ćete ga natjerati da se drži svog života do posljednjeg, i da se cjenka do posljednje prilike s Kelemvorom.

Od prevodioca.
Ovaj mod sadrži oko 120 dijaloga i replika. Neki od njih samo malo nadopunjuju originalne, drugi su potpuno novi. Sjajan rad ljudi koji su duboko zainteresirani za poboljšanje igre! Autori su u obliku dijaloga praktički vratili sav rez priče i biografske trenutke likova. I iako upozoravaju na moguću neusklađenost likova prikazanih kroz mod s originalnim likovima, ulazak u sliku ovdje je gotovo savršen.
Vjerovatno biste trebali imati na umu nekoliko stvari:

  1. Ako eksperimentirate s flertovanjem s nekoliko likova istovremeno, dijalozi flertovanja se možda neće razviti. Sve je kao u životu - previše vjetroviti ljudi ne uživaju posebno povjerenje među onima o kojima se trude brinuti, a ni prema njima nisu posebno iskreni.
  2. S druge strane, flertujući samo sa jednim likom, nećete dobiti ljubomorne dijaloge.
  3. U dijalozima o flertovanju neka pitanja ostaju nepromijenjena dosta dugo. Ali odgovori lika na takva pitanja se mijenjaju. U zavisnosti od nivoa uticaja, događaji doživljeni zajedno i ... samo nasumično. Očigledno je učinak promjenjivosti raspoloženja junaka.
  4. Za lik Sanda autori moda odlučuju kao romantični objekt za heroja bilo kojeg spola.
  5. Neki zanimljivi dijalozi priča se neće pojaviti ako lik niste odveli u misiju o kojoj ovaj dijalog govori.
  6. Romantični dijalozi ne prestaju kada vam lik prizna ljubav. Nastavljaju do samog kraja utakmice. A neki se javljaju tek nakon što ste uzvratili svoj romantični interes. Dakle, nemojte se izgubiti i pozovite svoju voljenu (voljenu) na razgovor, čak i između bitaka u posljednjoj misiji.
  7. Epilog, u kojem će se spominjati sudbina vašeg voljenog (voljenog) iz OS možda neće raditi ako Maska izdajnika » Nećete odbaciti ljubav Safije ili Gana. (kao odgovor na ljubavno priznanje, mora se reći da ćete biti vjerni svojoj bivšoj ljubavi). Stoga se čini da je nemoguće dobiti ekskluzivni epilog, a da ne slomite srce novom obožavaocu.

Neki modovi i popravci savršeno nadopunjuju i poboljšavaju Romance Pack. Ali ne možemo ih jednostavno dodati u ovu distribuciju zbog autorskih prava. Stoga ovdje jednostavno dajemo spisak ovih radova, koji će se, vjerujemo, proširiti:

za ispravke grešaka.
Hvala vam puno na objašnjenju procesa prevođenja!

Originalna zahvala

Prvo, veliko hvala divnoj zajednici u The Gibberlings Three. Zahvaljujući ovoj još uvijek aktivnoj i živahnoj Infinity Engine modding zajednici koja je dočekala svog svojeglavog perverznog ljubitelja elektrona. Hvala berelinde što je zaronila pravo u Electron i plivala vrlo brzo!

Hvala zajednici fanfiction.net koja se prva zainteresovala projekat dok je još uvijek bila gomila dijaloga i ideja, ni blizu da postane mod.

Hvala svim dobrim ljudima na BioWare forumima na ohrabrenju, pomoći i odgovorima na pitanja o kodiranju ove novosti.

Posebna zahvalnost je rezervisana za Dirtywicka što je uhvatio bubu koja je umalo ubila mod i izludila me!

I, naravno, ovacije za sljedeće ljude čije je učešće i dobra volja omogućilo ovaj mod:
Glavni pisci: Berelinde, Domi, OfficerDonNZ, Rachel Peterson
Dodatni pisci: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Vatreni golub
koderi: Berelinde, Domi, Indiferentna iskrena
urednik: Krista (aka sininsilence), Rachel Peterson

Muzičke teme:
Biskupova romansa - Kat Bella
Casavir's Romance - “Srednjovjekovni grad” od strane Partners in Rhyme, korišten po licenci sa musicloops.com

Glasovni talenat:
Biskup - Rob Dupuis
Casavir (u Bishopovoj romansi) - Jackie Cooper
Grobnar - Daniel Roberts
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra-Wynne

testeri:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia , Lawfully Good rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, Spidercatrick Only, Moircatrick, Sistercatrick Only
Rogue Dao's Lip Flappers korišteni su za animacije lica tokom razgovora.

Pravim temu, jer sam vec preturao po dosta tema i sreo linkove gde su opisane sve moguce tačke gde, na koga i kako zaraditi uticaj, ali svi linkovi su pokvareni, nikome nije tesko, skinte pliz. Veoma je interesantno gde i na koga se moze uticati (((:

UTICAJ NA CIJELU IGRU!!!
Prolog.

Prije nego što započnete borbu s braćom Mossfield, Will Mossfield će vam ponuditi da se kladite na borbu s njim. Dobićete +5 poena uticaja na Bevil ako odbijete, navodeći da je klađenje na borbu protivno pravilima. Ako pristanete na opkladu, izgubićete uticaj na Bevil (-5 poena).

Hotel "Uplakana vrba".
Kada dobijete zadatak Assault od Here, možete dobiti +1 utjecaj na Kelgar ako odmah pristanete da joj pomognete, i -1 ako odbijete da joj pomognete.

Pećina u močvarama.
Nakon što ste spasili Galena od napada Guštera, pitajte njegove tjelohranitelje "Jeste li uplašeni?" i nakon što vas počnu vrijeđati, predložite "saznajte to odmah" da dobijete +1 Kelgarov utjecaj.

Fort Lock.
Po primanju zadataka Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol ili Bandit Bounty (u zavisnosti od toga koji od ovih zadataka dobijete prvi), Nishka će radosno objaviti da je kamp bandita sigurno pun vrijednih predmeta koje možete sebi dodijeliti. Dobićete +1 uticaja sa njom i -1 uticaja sa Kelgarom ako pristanete da opljačkate kamp. Ako kažete da to nećete učiniti, izgubićete 1 poen uticaja na Nishku.

Zasjeda kod tvrđave Lok.
Na prvom izlasku iz tvrđave Lok, ako krenete na groblje ili razbojnički logor, čekat će vas razbojnička zasjeda. Ako uspijete nagovoriti bandite da odustanu od borbe, dobit ćete +1 utjecaj kod Kelgara ako kažete "I dalje ćete imati puno prilika za borbu - jednostavno nisu bili vrijedni naše pažnje" i -1 ako kažete ti si taj koji uzima rešenje.

Razbojnički kamp.
Nakon što ste oslobodili taoce (samo ako ste ih oslobodili borbom), recite Nishki da ste zahvalni na njenoj pomoći - to će vam dati +1 poen uticaja. Ako kažete "Ako stvarno želite pažnju, dobit ćete je" ili "Da nije bilo mene, nikome ne bi palo na pamet da pomogne ovim ljudima", izgubit ćete 1 Utjecaj s njom. Ako joj kažete da šuti i slijedi vas, to će vas koštati 2 boda utjecaja.

Groblje (Istočna kripta)
Kada završite zadatak Lost Patrol (samo ako komandant Tanna nije u vašoj grupi), naći ćete leš jednog od članova patrole. Recite "mrtvac je samo mrtav čovek" za +1 uticaj na Nishku i -1 uticaj na Kelgara ili "bolje umri sa časti" za +1 uticaj na Kelgara i -1 uticaj na Nishku.

Put za Highcliff.

Nakon što pristanete da uzmete Elani u svoju grupu i kažete Niški "Ako je htela da nam naudi..." ili "Ona ide sa nama jer sam tako odlučio..." izgubićete 1 poen uticaja sa Nishkom. Ako kažete da ne vjerujete Elani, ali vam je potrebna u ovoj situaciji, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani. (Ova opcija razgovora se javlja samo kada igrate kao muški heroj.)

Nakon što Elani pita zašto idete u Neverwinter, recite joj za srebrnu krhotinu (+1 utjecaj na Elani) ili joj recite da se to ne tiče nje (-1 utjecaj).

Proplanak Djevice.
Nakon što stignete na Glade, recite da Eridis zvuči kao ime Illefarna (morate imati nekoliko poena u vještini Lore/History da biste dobili ovu opciju u razgovoru) da biste stekli +1 utjecaj na Elani.

Nakon borbe s vukovima po dolasku na čistinu, recite da biste radije ubili sve životinje (+1 CP sa Kelgarom i -1 CP sa Elani), šunjajte se (+1 CP sa Nishkom i -1 CP sa Elani ), ili šta god želite da izbjegnete krvoproliće ako je moguće (+1 CP sa Elani).

Nakon što pronađete leševe ubijenih vukova, odlučite istražiti što se događa u Gladeu da dobijete +1 utjecaja s Elani ili recite da biste radije išli pravo u Highcliff, što će vas koštati -1 utjecaja s Elani i dati vam + 1 tačka uticaja na Nišku.

Highcliff.
Pijani mornari će doći za vama u ulici Highcliff. Ako kažete da se ne želite boriti, dobit ćete +1 utjecaja kod Elani i -1 utjecaja kod Kelgara. Ako kažete da želite da ih naučite lekciju, to će vam dati +2 utjecaja kod Kelgara i -1 utjecaja kod Elani. Ako izjavite da samo želite da se nosite sa njima, to će vam dati +1 bod uticaja sa Kelgarom i -1 bod sa Elani.

Nakon što dobijete zadatak Nestala deca od Here i Zahana, recite da ste najviše zainteresovani za nagradu i da ćete dobiti +1 uticaj sa Nishkom i -1 sa Elani. Ako kažete da samo želite pomoći, to će vam dati +1 utjecaj na Elani i -1 na Nishku.

Neverwinter (dolazak).

Port.
Prilikom prvog razgovora sa Duncanom u njegovoj taverni, recite da biste se radije pridružili Gradskoj gardi (jer ste stekli 1 uticaj sa Kelgarom i izgubili 1 uticaj sa Nishkom). Ako kažete da biste se radije pridružili lopovima, izgubit ćete 1 utjecaj s Kelgarom i dobiti 1 utjecaj sa Nishkom.

U blizini zgrade Gradske straže naići ćete na Bennona, starog Niškinog poznanika (samo ako je i sama Niška u vašoj grupi). Kada razgovarate sa Bennonom, recite da ako ima bilo kakve rezultate sa Nishkom, onda će morati da se obračuna sa vama kako bi dobio 1 poen uticaja sa Nishkom i izgubio 1 poen sa Elani. Ili reci Nishki da se sama izvuče iz svojih nevolja kako bi stekla +1 utjecaja sa Elani i izgubila 1 utjecaja sa Nishkom. Nakon što pobijedite Bennona, recite Nishki da ćete je zaštititi (+2 Utjecaj sa Nishkom, -1 sa Elani) ili da se sama pozabavi svojim problemima sa Leldonom (-2 Uticaj sa Nishkom, +1 uticajna tačka sa Elani).

Kada nađete ozlijeđenog vuka (samo ako imate Elani u svojoj grupi), pitajte Elani može li ga izliječiti za 1 utjecaj, nastavite dalje bez izlječenja vuka (-1 utjecaj) ili ga ubijte (-5 utjecaj) . Također ćete izgubiti 1 utjecaj s Elani ako odlučite da ne spominjete Srebrne krhotine vuku tokom razgovora.

Nakon što upoznate Quaru, razgovarajte s njom o Clayu i Hitu. Ako kažete "sve dok znate kada da iskoristite svoju moć, meni je to dovoljno", to će vam zaraditi 3 boda uticaja sa Quarom. Ako joj kažete da mora naučiti kontrolirati svoju moć, izgubit ćete 3 boda utjecaja.

Kada razgovarate sa Quarom o njenim nastavnicima na Akademiji, recite da su "iskustvo i instinkt najbolji mentori" da stekne 3 poena uticaja na nju, ili navedite da su je njeni učitelji samo pokušavali naučiti kako da pravilno iskoristi svoj dar da izgubi 3 uticajne tačke.

Nakon sastanka sa Pravenom, pitajte Quaru o njemu i ili odobrite njen napad na učenike (što će vam zaraditi 3 poena uticaja na nju) ili je kritikujte (-3 poena uticaja).

Nakon sastanka sa Jokrisom, recite mu da će, ako progoni Kwaru, platiti za to ili da je "okrutnost najbolji učitelj za slabe" za 3 boda uticaja na Kwaru ili insistirajte na mirnom rješavanju problema (- 3 boda uticaja).

Nakon razgovora između Quare i Sanda u njegovoj radnji, podržite Quaru u njenom negativnom mišljenju o Sandu (+1 poen utjecaja) ili se ne slažete s njom (-1 poen utjecaja).

Trade Area.
Na samom ulazu u Trgovački kvart srešćete Tremela (samo ako ste već upoznali Bennona), još jednog starog Niškinog poznanika. Nakon što se obračunate s njim, ako Nishki kažete da se "smiri...", izgubit ćete 1 poen uticaja na nju. Nakon što vam Nishka ponudi svoj plan da ukrade novčić iz Leldonove kuće, dogovorite se sa njom za 1 uticaj ili objekat, što će vas koštati -1 uticaj sa Nishkom.
Ako je Elani bila u vašoj grupi na sastanku sa Tremmelom, onda će između nje i Nishke nastati mala svađa. Izgubićete 1 uticaj sa Elani ako podržite Nishku tokom ovog spora.

U ustanovi Moonstone Mask, recite Ofali da će, ako Leldon ugrozi Nišku, platiti za to, za 2 tačke uticaja na Nišku, ili da želite da zaštitite Nišku (+ 1 uticajna tačka). Ako kažete da samo želite da imate posla sa Leldonom, izgubićete 1 bod uticaja sa Niškom.

U Maski mjesečevog kamena bit će mala svađa između Elani i plesačice Teele (samo ako igrate kao muški heroj i samo ako je Elani bila u vašoj zabavi kada ste prvi put razgovarali s Teelom). Reci Thili "Elani je moja prijateljica..." za 2 Influence with Elani. Ako kažete "Dosta vam je oboje!" izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Elani, a ako joj kažete "Ionako ne bi mogla živjeti od ovoga" to će vas koštati 2 boda utjecaja.

U Leldonovoj kući (ako vas je uhvatio u krađi novčića) ili u parku (gdje će vas Leldon pozvati da se nađete nakon krađe), recite mu "Dodirni je i mrtav si!" da dobijete 1 poen uticaja kod Nishke. Ako odaberete drugi odgovor, izgubit ćete 1 poen utjecaja s njom.

Side Alley.
Kada naiđete na veliku grupu čuvara, Quara/Nishka/Elani će vam predložiti da zapalite vatru kako biste odvukli pažnju stražara.
Ako odaberete Elani da zapalite i zahvalite joj nakon toga, dobit ćete +1 utjecaja s njom. Ako odaberete drugi odgovor nakon što ga zapalite, izgubit ćete 1 bod utjecaja.
Ako odaberete Nishka za podmetanje požara, dobićete 1 bod uticaja na njega.
Ako odaberete Qara da zapalite, dobit ćete 1 poen utjecaja na nju i još jedan poen ako zatim kažete "Sljedeći put, zapalite šta god želite..." (bilo koji drugi izbor će vas koštati 1 poen utjecaja).

Ako odlučite da ne zapalite vatru, već da napadnete stražare direktno, dobit ćete +1 poen utjecaja na Kelgara i +1 utjecaj na Kwaru (rijedak slučaj kada će vam ista odluka dati utjecaj na više od jednog NPC).

Samo za one koji su izabrali put Čuvara:
Na sred aleje, nakon što se obračunate sa samom grupom čuvara i lopova, gde ste imali opciju da vatrom odvratite pažnju stražara, Kelgar i Niška će započeti malu svađu. Dobit ćete +1 utjecaj kod Kelgara ako kažete "Zlato nije razlog za kršenje zakona". Ako kažete "Učinite sve što možete da preživite" dobićete +1 uticaj na Nishku.
Napomena: Čini se da se ova opcija razgovora pojavljuje samo ako su i Kelgar i Nishka u vašoj zabavi u isto vrijeme.

Kada dođete do kolica sa krijumčarenim oružjem na kraju Aleje, Niška će vam ponuditi da ih pretražite kako biste sebi prisvojili najvrednije stvari. Ako se slažete sa njom, to će vam dati +1 poen uticaja kod Nishke i -1 uticaja kod Kelgara. (I, shodno tome, obrnuto ako odbijete.)

Skladište krijumčara.
(samo za one koji su izabrali put Čuvara)
Ako ne uspete u bacanju spasa kada naiđete na Trentona Venta kada pokušate da iskoristite svoje diplomatske veštine da ga nagovorite da uđe u kuću, stražar će vam prići i imaćete priliku da uhapsite Trentona. Ako to učinite (prva i druga opcija dijaloga dovode do njegovog hapšenja), izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Nishke i Elani i dobiti 1 poen utjecaja kod Kelgara ako odaberete bilo koju opciju dijaloga osim "Hajdemo odavde. ..” Nakon toga, Elani se žali da su joj pravila života u gradu neshvatljiva. Ako kažete "To je samo drugačiji skup pravila..." dobit ćete +1 Utjecaj sa Elani. Ako kažete da bi se i stanovnik grada, zatekao se u šumi, osjećao neprikladno, dobit ćete +2 boda uticaja kod Elani.
Začudo, kada odaberete opciju "Ako vam se ne sviđa, napustite" u verziji 1.10, dobijate i +2 poena uticaja sa Elanijem, iako bi bilo logičnije obrnuto (bug?).

Prilikom čišćenja skladišta švercera, nakon što nađete potrebne dokumente, Nishka će vam ponuditi da pretražite skladište za dodatni plen. Dozvolite joj da to učini (+1 utjecaj) ili odbijte (-1 utjecaj).

Ako dozvolite Nishki da opljačka skladište, Kelgar će ubaciti nekoliko primjedbi o tome kako tieflingi nisu ništa drugo do nevolja. Ako mu odgovorite na grub način, izgubićete 1 bod uticaja na njega. Ako kažete "u pravu ste... i pokušaću da je sačuvam od nevolja" dobijate 1 uticaj na Kelgara.

Nakon što se Nishka vrati sa plijenom, ako je pitate da li je našla još nešto i ne uspete u Diplomatskom spašavanju, gubite 2 uticaja na nju.

Patuljasti izviđači i tvrđava Ironfist.

Nakon sastanka s Kulmarom Ironfistom i njegovim izviđačima, recite da ćete im pomoći za +3 ​​utjecaja na Kelgar ili odbiti pomoći patuljcima (-3 utjecaja na Kelgar).

Ako nakon pronalaska patuljevog leša odaberete opcije odgovora u kojima kažete da Kelgar ne bi mogao ništa učiniti ili promijeniti da je otišao sa izviđačima, izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega.

Nakon što oslobodite Caillarda od bugbera i on kaže da će vas klan Ironfist uvijek časno dočekati, vi mu kažete "to je velika čast", dobit ćete 1 bod utjecaja kod Kelgara - ili ga nazvati budalom (-1 bod uticaja kod Kelgara).
U narednom razgovoru sa Kelgarom, recite mu da je napustio svoj klan radi lične koristi (nije bitno da li mu to kažete na grub način ili pokušavate da budete nežni) i izgubićete 1 poen uticaja sa njim.

Kada dođete do zaključanih vrata unutar tvrđave, recite "sva blaga su sada vaša" da dobijete +1 uticaj na Nishku i -1 uticaj na Kelgar. Ako kažete "mi nismo pljačkaši", izgubit ćete 1 poen uticaja sa Niškrom i dobiti 1 poen uticaja sa Kelgarom.

Nakon što Grobnar otvori zaključana vrata u uporištu s dijelom koji ste pronašli, zahvalite mu na +1 utjecaja ili mu recite da "manje priča i kreni brže sljedeći put" za gubitak 1 utjecaja.

Nakon što pronađete rukavice Ironfist, dajte ih Kelgaru (+4 utjecaja) ili ih zadržite za sebe (-4 utjecaja ako ne poštujete Kelgarov dar).

Yaizog Bonecreakova jazbina.
Nakon susreta sa lažnim glasnikom u Yaizogovoj pećini, insistirajte da ga otpratite u Neverwinter - i on će se na kraju složiti i pridružiti se vašoj grupi. Nishka će izjaviti da mu ne vjeruje (ovo će reći samo ako vam se pridruži lažni glasnik). Ako kažete da ćete se brinuti o njemu, dobićete 1 bod uticaja na nju. Ako zanemarite njeno upozorenje, izgubit ćete 1 poen utjecaja.

Brlog Lograma Okodrala.
Kada naiđete na bijele vukove, recite da im ne želite nauditi (+1 poen utjecaja kod Elani) ili ih ubiti (-1 utjecajna poen). Nakon razgovora s vukovima, pustite ih u miru (+2 utjecaja na Elani) ili ih ipak odlučite ubiti (-3 utjecaja na Elani).

Nakon što pronađete grupu ranjenih orka na prvom nivou pećine, ubijte ih (-1 CP sa Casavirom i Elani) ili ih poštedite. Ako ih poštedite, dobit ćete:
+ 1 uticajna tačka sa Kelgarom;
+1 Utjecaj na Elani ako Kelgar nije u tvojoj stranci;
+1 Utjecaj sa Casavirom ako ni Elani ni Kelgar nisu u tvojoj družini.

Kada nađete leševe na ulazu u treći nivo pećine, recite "zaslužuju pogrebnu lomaču" za 2 utjecaja sa Casavirom ili odaberite da pretražite leševe za dodatni plijen (-2 utjecaja sa Casavirom). U narednom razgovoru recite da želite da saznate šta se ovde dešava (+2 Uticaj sa Casavirom) ili recite da nameravate da napustite pećinu što je pre moguće (-2 Uticaj).

Kada Nishka kaže da joj se ovo mjesto ne sviđa (isti razgovor sa lešom), recite da vjerujete njenim instinktima (+1 poen utjecaja) ili ignorišite njeno upozorenje (-1 poen utjecaja).

Ako imate Kwaru u svojoj grupi, kada sretnete Svještenika Shadow, recite mu da ćete zaštititi Kwaru (+ 1 poen utjecaja na nju) ili mu recite da je može uzeti ako želi (- 1 poen utjecaja na Quaru).

Ako Qara nije u vašoj grupi, Svještenik Sjenki će razgovarati sa Casavirom. Recite svećeniku da namjeravate prekinuti njegove eksperimente (+1 poen utjecaja sa Casavirom) ili recite paladinu da se sam obračuna s njim (-1 poen utjecaja kod Casavira).

Prilikom susreta s Issanijevim glasnikom, recite da ste "ovdje da pomognete" (+2 utjecaj na Casavira) ili budite grubi prema njemu (-2 utjecaj na Casavira).

Bunar Stare sove.
Kada razgovarate između Calluma i Casavira (tek nakon što oslobodite Issanijevog izaslanika), stani uz Casavira (+1 utjecaj) ili reci da te nije briga (-1 utjecaj).
Sve u istom razgovoru, recite da ćete podržati Casavira i zaštititi ga ako bude potrebno (+ 1 bod utjecaja) ili opet recite da vas se to ne tiče (- 1 bod utjecaja).

Neverwinter - povratak.

Neverwinter Archives.
Kada se sastajete sa nadglednikom arhive, zakunite se iskreno da ćete čuvati tajne Neverwintera za 1 uticaj sa Casavirom ili lagati (+1 uticaj sa Nishkom). Ako zaprijetite nadgledniku izgubit ćete 1 utjecaj kod Casavira, a ako ubijete nadglednika izgubit ćete 3 utjecaja kod paladina.

Ako iz prvog pokušaja tačno odgovorite na pitanje o Illefarnovom kodu, dobit ćete 1 bod utjecaja kod Grobnara.

Ako u prvom pokušaju tačno odgovorite na pitanja Smrt mornara i Teorija ravnog Faruna, možete dobiti 1 poen utjecaja kod Grobnara za svaki odgovor. Ali to se ne dešava uvek - zavisi od toga kakvo ste pitanje dobili (npr. odgovor na pitanje ko je uspeo da interveniše u Potoku ne utiče na Grobnara). Sačuvajte pre nego što otvorite knjigu i ponovo učitajte ako dobijete pitanje "bez uticaja".

Amber.
Po ulasku u Amber, Bishop će primijetiti da ovdje nešto nije u redu. Ako imate dobro razvijenu Spot / Spot vještinu, tada ćete imati dodatnu opciju odgovora "U pravu ste - ne vidim nijednog seljana ili njihove životinje..." i ako je odaberete, dobit ćete +2 tačke uticaja na Bishopa.
Ako kažete "ne vidite nijednog seljana", dobit ćete +1 poen utjecaja na Bishopa.
Ako kažete da vas nije briga, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Bishopa.

U sljedećem razgovoru, odlučite pričekati i saznati u čemu je problem - ovo će vam dati +1 utjecaj na Bishopa (i -1 utjecaj na Quara). Ako odlučite nastaviti bez odlaganja, dobit ćete 1 utjecaj kod Quare i izgubiti 1 utjecaj kod Bishopa.

Ako posle. dok odbijate githyanki napad, reći ćete da "ako je to bilo sve što mogu učiniti, onda nam ništa ne prijeti...", ovo će vam zaraditi + 1 bod utjecaja kod Quare.

Ako vaš GG ima dobru mudrost, onda ćete u razgovoru nakon napada Githyankija imati dodatnu opciju da odgovorite "ako su podijelili svoje snage, to je dobro, ali s druge strane..." i ako to odaberete, dobićete + 1 bod uticaja na Bishopa.

U razgovoru nakon napada, ponudite da odgodite kako biste se uvjerili da su seljani dobro (- 1 utjecajna tačka kod Bishopa, + 1 utjecajna točka kod Casavira). Ako u narednom razgovoru protestirate kod Bishopa da su seljani nevini (ili da ne volite da ubijate), izgubit ćete još 1 poen utjecaja s njim.

Ako budete grubi prema Elaine dok razgovarate s njom, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa i -1 utjecaj kod Casavira. (Nasuprot tome, ako ste pristojni i kada Bishop uvrijedi Elaine, recite mu da ućuti.)

Ako nakon razgovora s Marcusom naredite Bishopu da Marcusu da nož i ne obećate nagradu zauzvrat, izgubit ćete 3 boda utjecaja s njim.

Githyanki cave.
Kada ulazite u pećinu, recite da želite pronaći Shandru samo da biste mogli pronaći Utočište Amon Jerroa ili da vam ne smeta da ubijete par githyanki - ovo će vam zaraditi 1 bod utjecaja kod Bishopa. (Ovaj razgovor se odvija samo kada igrate muškog heroja i samo ako je Elani u vašoj zabavi.)

Kada nađete Zaxisa na drugom nivou pećine, recite da prvo želite da razgovarate sa njim - i izgubićete 1 poen uticaja na Kelgara.

Kada razgovarate sa Mephasmom, zahvalite Nishki na upozorenju o lukavosti đavola (+ 2 poena uticaja) ili ignorišite njeno upozorenje (- 2 poena uticaja).

Kada razgovarate sa Mephasmom, recite da su vam njegovi govori dosadni (+1 poen uticaja kod Nishke).

Kada razgovarate sa Mephasmom, recite da "ako dodirnete barijeru sa objektom iz druge dimenzije, on će nestati" (da bi se ova opcija pojavila u razgovoru, morate imati visoku inteligenciju ili visoko magijsko znanje/uvjet čarolije) da biste dobili + 1 tačka uticaja na Grobnaru.

Kada razgovarate sa Zeyiri, recite joj da će ona platiti za Shandrinu otmicu - i dobićete +1 poen uticaja na Shandru - ili recite da vas nije briga za Shandrinu sudbinu (-1 poen uticaja na Shandru).

Kada razgovarate sa Zeyiri, uspješno koristite Bluff kako biste njenu "izgubili obraz" među ostalim githyanki - ovo će vam zaraditi + 1 bod utjecaja kod Bishopa.

Kada razgovarate sa Zeyiri, ponudite joj srebrne krhotine u zamjenu za slobodu za vaše saveznike i Shandru (- 1 poen utjecaja kod Bishopa, + 1 utjecaj na Shandra).

Nakon što pobijedite Zeyiri, ubijte je tokom vašeg posljednjeg razgovora (+1 Utjecaj sa Bishopom).

Nikad zima.

Ako ga u razgovoru sa Bishopom pitate za mišljenje o predstojećem suđenju i ne uspete u Diplomatskom spasenju kada kažete "Da sam nastavio da radim sve što su mi svi drugi rekli...", izgubićete 1 poen uticaja kod Bishopa . Ako vaše bacanje za spašavanje uspije, s njim dobijate 1 bod utjecaja.

U istom razgovoru dogovorite se sa Bishopom da bi najbolji izlaz iz situacije bio da ubijete ambasadora Laskana Torija Klavena - i dobit ćete 1 bod utjecaja na njega - i minus 1 bod ako se ne slažete.

U istom razgovoru, Bishop će vam ponuditi da pobjegnete iz Neverwintera i odete s njim u šumska prostranstva na nekoliko godina. Dobićete +1 uticaj na njega ako se slažete i -1 uticaj ako odbijete. (Ova opcija razgovora dostupna je samo ženama GG.)

Prilikom prvog razgovora sa Casavirom, pitajte ga zašto izgleda uznemireno novije vrijeme, a paladin će s vama podijeliti svoje sumnje u vezi Bishopa. Zahvalite mu na brizi (+1 poen utjecaja) ili mu recite da se ne miješa u svoj posao (-1 bod utjecaja). (Ova opcija razgovora dostupna je samo ženama GG.)

Kada razgovarate sa Bishopom, on će vas pitati šta vam treba od njega što ne možete dobiti od Casavira. Ako tokom razgovora kažete da vam je stalo do paladina, izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Bishopa i dobiti 1 utjecaj kod Casavira, čak i ako je on na ovog trenutka neće biti u vašoj grupi (on prisluškuje iza vrata, ili šta?). Ako uvjerite Bishopa da vam nije stalo do paladina, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa i -1 utjecaj kod Casavira. (Ova opcija razgovora je dostupna samo ženama GG i samo ako imate vrlo velik utjecaj na Casavir i vrlo mali utjecaj na Bishop.)

Kada razgovarate sa Shandrom, odaberite opciju "Izgledate malo zbunjeni..." i tokom razgovora je uvjerite da ne sumnjate u njene sposobnosti (+1 poen utjecaja) ili da vas nije briga (-1 poen utjecaja ).

Kada razgovarate sa Shandrom, odaberite opciju "Opet izgledate pomalo zbunjeno..." i ona će se izviniti što je ranije bila gruba prema vama. Ako pristojno prihvatite njeno izvinjenje, dobit ćete +1 utjecaj na nju, a ako ste nepristojni, dobit ćete +1 utjecaj.

Kada razgovarate sa Shandrom, pitajte je o njenoj porodici i zauzvrat joj recite da je Duncan nekada bio avanturista (+3 poena uticaja), a kao odgovor na njena dalja pitanja, recite joj da ste rano izgubili majku (+3 poena uticaja). ).

Nakon razgovora sa Tašom, kada Nishka izjavi da namerava da opljačka Kolektora, složite se sa njom (+ 2 poena uticaja) ili pokušajte da je odvratite (- 2 poena uticaja).

Trade Area.

Ako razgovarate s Ofalom, vlasnicom Mjesečeve maske, o Torio Klaven i njenoj optužbi protiv vas, Ofala neće sumnjati da vam Sand može biti od velike pomoći. Slažete se s njom (+1 bod utjecaja na Sand) ili prigovorite (-1 bod utjecaja na Sand).

Blacklake.

Prilikom susreta s umjetnikom Peppinom Polom, ponudit će mu da naslika portret Shandre. Ako ponudite da kupite portret, izgubićete 1 poen uticaja sa Nishkom i Elani (istovremeno). Ako umetniku ponudite 500 zlata za sliku, izgubićete još 1 poen uticaja na Nišku. Ako ponudite da kupite sliku za 150 zlata, izgubit ćete 1 poen utjecaja na Shandru, a ako tvrdite da je sve to bilo gubljenje vremena, to će vas koštati 2 boda utjecaja na nju.
Ako igrate muškog GG, tada ćete na kraju razgovora dobiti + 4 boda uticaja na Shandru ako ponudite da kupite njen portret za 500 zlata i + 2 poena ako ga kupite za 300. Ako igrate heroinu , dobićete samo + 2 boda uticaja kod Shandre bilo da platite umetniku 300 ili 500 zlata. Takođe možete izbeći gubitak uticaja kod Elani i Nishke ako odmah ne ponudite da kupite sliku i prvo pitate koliko će koštati koštati vas. (Ali ako platite 500 zlata za sliku, ionako ćete izgubiti 1 uticaj na Nishku.)

Ako je Elani u vašoj grupi kada upoznate Kylie Bruce, ponudite joj da odete u kriptu i pronađete njenu sestru, a zatim recite "Ne brini Kylie..." i dobićete +1 uticaj na Elani. Ako nemate Elani u svojoj partiji onda ćete dobiti +1 Shandra Influence.

Kada se sretnete sa Kajli Brus, recite joj da je "Lizbet slobodna da radi šta hoće..." - i dobićete + 1 bod uticaja na Nishku. Ako kažete da je Lizbeth potrebna disciplina, izgubićete 1 poen uticaja na Nishku.

Kada razgovarate sa Lisbeth u Bruce Cryptu, recite da je "bila spremna dati svoju dušu za par lijepih riječi i poljubaca" - to će vam zaraditi + 1 poen utjecaja kod Bishopa i - 1 utjecaj na Elani.

Za vrijeme takmičenja bardova zamolite Grobnara da igra s vama - to će vam donijeti + 3 boda utjecaja na njega.

Tokom takmičenja bardova, zamolite Qarua da postavi vatromet na bini - to će vam zaraditi + 1 Qaru poen utjecaja.

Tokom takmičenja bardova, zamolite Sanda da ismijava Kanea - ovo će vam zaraditi +1 poen uticaja na Sandu.
Napomena: Tokom bard takmičenja možete zamoliti samo jednog pratioca da vam pomogne, pa izaberite onog čiji vam je uticaj važniji.

Ako je Qara u vašoj grupi kada upoznate Jenksa, on će je prepoznati i početi je ismijavati. Dobit ćete +1 Utjecaj na Kwaru ako kažete "Spali ga, ja ću te pokriti..." i -1 Utjecaj na Kwaru ako umjesto da se zauzmete za nju, počnete podržavati čast Potopljene Boce. ("Hej! Potopljena boca nije rupa!")

Kada upoznate Jenksa, recite mu da je najbolji način da se ophodite prema životinjama ljubaznost i dobit ćete +1 utjecaj s Elani. (Ova opcija razgovora je dostupna samo ako Qara nije u vašoj grupi.)

Glade of Consolation.

Kada Shandra razgovara s vama tokom vašeg obreda, zahvalite joj na brizi ili joj recite da ne želite da je uvučete u nevolje (+1 utjecaj na Shandru). Ako joj kažete da mirno sjedi i ne smeta vam, izgubit ćete 1 bod utjecaja.

Nakon borbe sa Lascanima, zahvalite Shandri na pomoći (+2 boda utjecaja) ili joj recite da vam je već napravila dovoljno problema. (- 2 tačke uticaja).

Port Llast.

Kada uđete u Port Llast, ako kažete Sandu da ste sretni što ga imate u svojim redovima, dobit ćete +2 utjecaja s njim. Ako mu naredite da šuti, izgubit ćete 2 boda utjecaja.

Ako ste nepristojni prema Elaine kada je upoznate, izgubit ćete 1 poen utjecaja na Shandru, a ako je uvjerite da želite samo pomoći, dobit ćete 1 poen utjecaja.

Ako nakon razgovora sa Elaine odlučite da je ostavite na miru, dobićete +1 uticaj sa Shandrom i -1 uticaj sa Sandrom. Ako odlučite da je iskoristite u svoju korist, to će vas koštati 1 utjecaj kod Shandre.

Kada razgovarate s Malinom u kafani, recite joj "Ako imate problema sa Bishopom, bolje ih zaboravite..." (+ 1 poen utjecaja kod Bishopa) ili recite Bishopu da drži jezik za zubima (- 1 poen utjecaja).

Kada razgovarate s Malinom, recite Bishopu "Dobro je da ste vi, a ne ona sa mnom..." za 1 poen utjecaja. Ako mu kažete da bira riječi, izgubit ćete 1 poen utjecaja.

Kada primate nagradu od Niye, recite da ćete zadržati njenu amajliju da dobijete + 2 poena uticaja kod Elanija (za muško GG) ili + 2 poena uticaja kod Casavira (za ženskog GG). Također ćete izgubiti 2 utjecaja sa Bishopom. Ako javno pitate koliko možete dobiti za amajliju, to će vas koštati 2 boda utjecaja kod Elanija / Casavira i dobit ćete + 2 boda utjecaja kod Bishopa. Ako kažete da vas nije briga, izgubit ćete 1 utjecaj s Elani/Casavirom i dobiti +1 utjecaj s Bishopom.
Napomena: Opcija Influence talk se pojavljuje samo ako je Elani/Casavir u vašoj zabavi.

Kada Sand otkrije čudan leš, pohvalite ga za njegovo zapažanje (+1 poen utjecaja) ili zanemarite njegov pronalazak (-1 utjecajna tačka).

Šuma sumraka.

Kada uđete u Duskwood, ponudite da istražite problem šume i riješite ga ako je moguće - i dobit ćete +3 utjecaja sa Elani. Ako kažete da se plašite za Elanino zdravlje i ponudite povratak, to će vam dati +1 utjecaj na nju. Ako odbacite Elanino upozorenje, izgubit ćete 3 utjecaja s njom.

Kada Sand objavi da ovdje nikakva magija ne funkcionira, ako je Qara u vašoj grupi, tada će se odmah pojaviti svađa između nje i Sanda u kojoj možete podržati Quaru (+ 2 boda utjecaja sa Quarom, - 2 boda utjecaja sa Sandom) ili Sanda (+2 uticaj sa Sandom, -2 uticaj sa Qara). Ako pokušate da riješite stvar mirnim putem (“Niko nije htio nikoga povrijediti...”), dobit ćete +2 utjecaja sa Sandom i izgubiti 2 utjecaja sa Quarom. Ako zaprijetite obojici, onda ćete, shodno tome, izgubiti utjecaj sa oba (- 2 boda utjecaja sa Sandom i Quarom u isto vrijeme).
Ako Kvara nije u vašoj grupi, možete se zahvaliti Sandu na upozorenju (ili zatražiti detalje ovaj fenomen) i s njim ćete dobiti +2 utjecaja. Ako ga optužite da vas nije ranije upozorio, izgubit ćete 2 utjecaja.

Kada razgovarate s patuljcima u pećini, recite Grobnaru da bi radije da ostane s vama - i dobit ćete +1 poen utjecaja na njega. Ako kažete da biste radije da ode, izgubit ćete 1 utjecaj.

Ako se pretvarate da ste Lorne kada upoznate drijadu Lisu, izgubit ćete 1 bod utjecaja sa Casavirom. Ako tvrdite da niste Lorne, izgubit ćete 1 utjecaj pijeskom i dobiti +1 utjecaj s Casavirom.

Ako vaš blef uspije i dobijete magični prah, dobivate 1 utjecaj pijeskom.
Ako pristaneš na ponudu drijade za krađu magični kamen Goblini, dobivate 1 utjecaj pijeskom. Ako odbijete imati posla s Lisom, izgubit ćete 1 poen utjecaja sa Sandom.

Goblinska pećina.

Nakon što nahranite kolekciju insekata pauka Kistrela i pozovete ga sa sobom, recite da će vam uvijek biti drago da imate saveznike koje priroda šalje, a sa Elani ćete dobiti +1 poen utjecaja. Ako izjavite da namjeravate koristiti pauka isključivo u lične svrhe, izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega.

Ako goblinima koji čuvaju Sjajni kamen izjavite da ga namjeravate uzeti za sebe, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod Elani.

Dvorac Nevers - prije suđenja.

Ako, nakon što dobijete zadatak "Sumnjive veze" od Sir Nevala, kažete da je vaša dužnost služiti Neverwinteru, dobit ćete:
+ 1 uticajna tačka sa Casavirom,
- 1 uticajna tačka kod Bishopa,
- 1 poen uticaja sa Sandom (osim ako je Bishop u vašoj grupi).

Ako odbijete Nevalovu misiju, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa i +1 utjecaj kod Sanda (istovremeno).

Dvorac Nevers - sud.

Ako kažete Sanduu koliko ste nesretni što ga imate za advokata, izgubit ćete 1 poen utjecaja s njim.

Ako pitate Sanda za savjet kako da se ponašate tokom procesa, a nakon njegovog odgovora nazovete njegov savjet beskorisnim, izgubit ćete 1 poen utjecaja sa Sandom.

Ako zahvalite Sandu što je pristao da vas zastupa na sudu, dobit ćete +1 Utjecaj sa Sandom.

Ako uspješno iskoristite svoje diplomatske vještine da razljutite Torija prije saslušanja, dobit ćete +1 utjecaja sa Sandom. Izgubićete 1 uticaj sa njim ako ne uspete.

Ako, tokom vlastitog ispitivanja, uspješno iskoristite svoje diplomatske vještine da natjerate slušaoce da povjeruju da su Laskani nepošteni, dobit ćete +1 bod utjecaja sa Sandom (-1 bod ako vaš pokušaj ne uspije).

Tirov hram - prije dvoboja.

Kada vam Kelgar ponudi sebe kao zamenu za borbu protiv Lornea, ili se složite (+3 Uticaj sa Kelgarom) ili mu recite da želite nekoga ko se neće oslanjati na instinkt u borbi (-3 Uticaj). Ako kažete Kelgaru da napusti hram, izgubit ćete 3 boda utjecaja.

Kada vam Sand ponudi napitke koji će vam pomoći u borbi protiv Lornea, prihvatite ih (+1 utjecaj sa Sandom) ili odbijte (-1 utjecaj).

Kada vam se Quara ponudi kao zamjena za duel sa Lorneom, prihvatite (+ 1 poen utjecaja) ili odbijte (- 1 utjecajni poen, čak i ako ste vrlo, vrlo pristojni).

Kada Niška stigne u hram Tira, recite da vam je drago što imate njeno društvo (+ 1 uticajna tačka) ili joj recite da ode (- 1 uticajna tačka).

Kada vam Nishka kaže svoj plan da ošteti Lorneov oklop i mač, složite se s njenom idejom (+2 boda utjecaja) ili recite da se više volite boriti pošteno (-1 poen utjecaja).

Pitajte Shandru da li je zaista bila zabrinuta za vas zbog vašeg duela sa Lorne i ili joj zahvalite na brizi (+1 poen uticaja sa Shandrom) ili joj recite da vam ne treba njeno učešće (-1 poen uticaja sa Shandrom).

Dvorac Nevers - nakon suđenja.

Kada razgovarate sa Lordom Nasherom i Sidneyjem Natalom, insistirajte da Laskan prizna svoju odgovornost za ono što se dogodilo u Emberu (+4 utjecaj na Shandra Jerro) ili pristane da to ostavi u prošlosti (-4 utjecaj na Shandra Jerro).

Mansion Tavorik.

Recite da ćete koristiti eksplozivne kugle koje ste pronašli za odbranu kuće - to će vam zaraditi +1 poen utjecaja kod Grobnara. Ako Grobnar nije u vašoj grupi, onda ćete dobiti +1 poen utjecaja na Sand.

Ako odlučite da otvorite Bačvu kugle na vlastitu odgovornost, to će vam zaraditi +2 utjecaja kod Grobnara.

Ako kažete svojim pratiocima da ne diraju bure, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Grobnara.

Zamak Crossrod (Tvrđava na raskršću). Prva posjeta.

Kod polja pored dvorca vidjet ćete leš seljaka.
Ako kažete da je sve samo još jedan mrtav, dobit ćete +2 utjecaja kod Bishopa i -2 utjecaja kod Shandre. Ako kažete Bishopu da pokaže poštovanje prema mrtvima, izgubit ćete 2 utjecaja s njim i dobiti +2 utjecaja kod Shandre.
Ako ponudite da zakopate seljakovo tijelo, dobit ćete +2 utjecaja sa Shandrom. (Ova opcija razgovora je dostupna samo ako Bishop nije u vašoj grupi.)

Nakon što Garius započne svoj ritual, recite Valeu da vam se kloni puta i to će vam zaraditi +1 utjecaja kod Bishopa.

Crossrod Castle. Nakon preuzimanja posjeda.

Kada Pentin počne pričati o odlasku, zaprijetite mu da će ga natjerati da ostane (+ 1 utjecaj na Bishopa ako je vaš pokušaj prijetnje uspješan) ili ga ubijte (+ 2 utjecaja na Bishopa, - 2 utjecaja na Casavira). Ako tvrdite da vam duguje novac i uspješno izvučete dug od njega, tada ćete zaraditi +1 bod utjecaja na Sand.

Kada Grobnar predloži korištenje Iltkazarove knjige za popravku golema, složite se s njim i pohvalite ideju (+1 poen utjecaja kod Grobnara) ili mu recite da ne kopa po golemu (-1 poen utjecaja kod Grobnara).

Kada Grobnar završi popravku golema, pohvalite ga za njegov trud (+2 utjecaj kod Grobnara) ili mu recite da golem izgleda kao da će se raspasti (-2 utjecaj kod Grobnara).

Ako odlučite da nadogradite svog golema, ali ne uspete u alhemijskom spasenju, Sand će vam ponuditi da to uradi umesto vas. Ako se slažete, dobit ćete +1 poen utjecaja sa Sandom, a ako mu kažete da ne dira golema, izgubit ćete 1 poen utjecaja.

Ruševine Arvana.

Ako uspješno koristite Diplomatiju u razgovoru sa Utankom ("Nisam znao da je Logram tvoj brat..."), dobićete +1 poen uticaja na Sand.

Ako odaberete opciju Zastrašivanje dok razgovarate sa Utankom ("Logram je izgubio jer je bio slab..."), to će vam dati +1 utjecaj na Kelgar.

Rivergard Castle.

Ako ste ljubazni i kažete "Pozdrav..." kada se sretnete s Gellom, to će vam dati +1 utjecaj na Sandu i -1 utjecaj na Kelgar.

Ako pristanete na Gellovu ponudu da ubijete Utanka, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa.

Ako pristanete na Gellov prijedlog da ubijete Utanka, a u isto vrijeme Casavir je u vašoj grupi, on će vas pokušati odvratiti od pomoći Gellu. Ako kažete da je to vaša odluka ili da će Utankova smrt okončati Orke u tom području, izgubit ćete 1 poen utjecaja sa Casavirom. Ako tvrdite da je Utank samo divljak, izgubit ćete 1 utjecaj kod paladina i dobiti 1 utjecaj kod Bishopa. Ako se slažete sa Casavirom, dobit ćete 1 utjecaj kod njega i izgubiti 2 utjecaja kod Bishopa.

Ako zamolite Ridgebreakera da vam razbije vrata iza kojih se nalazi Illefarnova statua i dozvoli mu da ih razbije dok ne umre od oštećenja, dobićete (istovremeno):
+ 1 bod uticaja kod Bishopa;
– 1 uticajna tačka kod Shandre;
- 1 uticajna tačka sa Casavirom.

Ako zamolite Ribbreakera da razbije vrata, ali ga zaustavite nakon što počne nanositi štetu, s obrazloženjem da bi mogao umrijeti, ovo će vam (istovremeno) donijeti:
+ 1 uticajna tačka sa Casavirom;
+ 1 uticajna tačka sa Shandra;
- 1 uticajna tačka kod Bishopa.

Ako sami razbijete vrata da biste došli do statue, dobit ćete +2 utjecaja sa Zhiavijem.

Gem mine.

Kada razgovarate sa majstorom Aizimom o Čuvaru, recite da njegovu žrtvu smatrate plemenitom (+ 2 poena uticaja kod Casavira, - 2 poena uticaja kod Bishopa). Ako kažete da mislite da je patriotizam glup ili da nijedan narod nije vrijedan takve žrtve, dobit ćete +2 utjecaja kod Bishopa i -2 utjecaja kod Casavira.

Hram godišnjih doba.

Kada Casavir započne razgovor s vama u blizini statue, recite da u njemu vidite plemenitost ili da obični ljudi Neverwintera svaki dan čine plemenita djela - i s njim ćete dobiti +2 boda utjecaja. Ako mu kažete da umukne ili mu kažete da vas njegove sumnje ne zanimaju, izgubit ćete 2 utjecaja na paladina.

Uništena Zapadna luka.

U razgovoru sa Shandrom, recite da ste napustili West Harbor da zaštitite seljane i da ćete sa njom dobiti +3 poena uticaja. Ako kažete da ste mrzili svoje selo i njegove stanovnike, to će vas koštati 2 Uticaja sa Shandra.

Ako nakon što vam Shandra izrazi saučešće, kažete joj da se ne ometa ili joj naredite da šuti, izgubit ćete 2 boda utjecaja s njom.

U istom razgovoru sa Shandrom, recite da bi mogla postati poznata u budućnosti (+ 1 poen uticaja sa Shandrom).

U narednom razgovoru sa Shandrom o Zapadnoj luci, recite da se nadate da će vaši postupci spriječiti više nevolja nego što izazivaju (+1 utjecaj na Shandra) ili recite da se nadate da ćete uzrokovati više štete u budućnosti (-1 utjecaj).

Sklonište Ammon Jerro - prilaz tvrđavi.

Kada se približavate gejziru, ako kažete da je čudan miris sumpora, dobit ćete +1 uticaj sa Elanijem. (Ova opcija će biti dostupna samo pri visokoj inteligenciji).

Ako ne uspete na svom bacanju za spašavanje Spretnosti/Evazije kada pokušavate da izvučete vodu iz gejzira, dobijate +2 uticaja sa Nishkom.

Ako odlučite da ne ubijete varvarskog šamana i kažete da vam se to čini nepravednim, onda će vam to donijeti
+ 2 uticajne tačke sa Casavirom;
+ 2 uticaja kod Shandre;
- 1 uticajna tačka kod Bishopa.

Ako kažete šamanu "Što će te lakše ubiti", to će ti donijeti:
- 2 uticajne tačke sa Casavirom;
- 1 uticajna tačka sa Shandra;
+2 Utjecaj kod Bishopa.

Odgovor na "Nemam izbora..." će vam dati +1 Bishop Influence.

Nakon što golem na ulazu zatraži Jerrovu krv, recite Shandri da se povinuje njegovom zahtjevu samo ako to želi (+1 CP sa Shandrom) ili zaprijetite da ćete to učiniti sami ako ne požuri (-1 poen utjecaja).

Ammon Jerro-ovo skrovište je unutar tvrđave.

Kada se Nishka posvađa sa Baalbizanom, recite joj "Budi tiho..." ili "Trebalo bi poslušati svoj savjet..." i izgubit ćeš 2 Uticaj sa Nishkom. Ako kažete "Moj prijatelj je u pravu..." ili "Nekoliko prijetnji bi bilo u redu..." dobićete +2 uticaja sa tieflingom.

Ako igrate kao muški heroj, dobićete priliku da ponudite Baalbizanu da mu jasno pokažete svoju pripadnost snažnoj polovini čovečanstva. Ako odaberete ovu opciju, Nishka će pokušati da vas podrži pred demonom. Ako joj kažete da umukne, izgubit ćete 2 utjecaja s tieflingom. Ako kažete Baalbizanu "Nishka je slobodan da kaže šta god želi..." dobićete +2 uticaj sa Niškom.

Kada Nishka ismijava Zaxis, recite joj da ućuti ili joj recite da vam njen govor neće pomoći (- 2 poena uticaja). Ako kažete da Zaxis treba da sluša Nishku, ili da ona radi sve sasvim dobro, dobićete +2 poena uticaja sa Nishkom.

Nakon što saznate pravo ime Zaxisa, recite mu da prestane da priča o sebi u trećem licu, i to će vam zaraditi +1 poen uticaja na Nishku.

Nakon što pristanete na dogovor sa sukubusom Bladenom, Casavir će izraziti svoje nepovjerenje demoni. Ako se slažete s njim (ili mu zahvalite na upozorenju), dobit ćete +3 poena utjecaja na paladina. Ako izjavite da ste ovdje komandant, izgubit ćete 3 boda utjecaja s njim.

Ako igrate kao muški lik, Bladen će pokušati da vas šarmira ("Bože, kakav veličanstven primjerak..."), a Elani će učiniti sve što je u njenoj moći da spriječi ovaj šarm ("Ne pokušavajte ni da manipuliraj njime, sukubuse..."). Ako kažete Elani da vam ne treba njena zaštita, ili da se možete zauzeti za sebe, izgubit ćete 3 utjecaja s njom. Ako Bladenu odgovorite sa "Elani je u pravu - ne troši svoje čari na mene..." dobijate +3 uticaja sa Elani.

Ako, nakon što Bladen izjavi da joj vaš razgovor počinje dosaditi, koristite opciju Diplomatija i kažete da je ona jedna od najljepših žena koje ste ikada vidjeli, izgubit ćete 3 boda utjecaja s Elani. (Samo za muške likove.)

Kada vas Bladen zamoli da je zabavite, odaberite opciju odgovora "Nešto zanimljivo", a nakon toga - "Veoma ste neuravnoteženi", a Grobnar će se umiješati u vaš razgovor i tražiti dozvolu za izvođenje pjesme na koju je vaš razgovor sa sukubusom podsjetio njega od. Ako pristanete da slušate Grobnarovu pesmu, to će vam doneti +3 poena uticaja na njega. Ako mu kažeš da umukne, izgubit ćeš 3 utjecaja na Grobnara.

Nakon što ispunite Hezebelin uslov i otkrijete joj pravo ime matrone klana Baalbizan, Casavir će reći da ne bi vjerovao Erinijama. Ako se slažete s njim ili mu samo zahvalite na upozorenju, to će vam zaraditi +3 boda utjecaja. Ako kažete da ga niste pitali za mišljenje, izgubit ćete 3 utjecaja kod paladina.

Taverna dvorca Crossrod po povratku iz Jerrovog utočišta.

Ako pokušate blefirati dok razgovarate s Amonom Jerrom, govoreći da želite zaštititi ljude Neverwintera, izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Amona ako ne uspijete bacanje spašavanja.

Pitajte Ammona Jerroa zašto je toliko željan da pobijedi Kralja Sjena. Ako se slažete s njegovim principima, dobit ćete +1 poen utjecaja kod Amona, a ako pokušate prigovoriti, izgubit ćete 1 poen utjecaja s njim.

Pitajte Ammona o njegovoj prošlosti i zašto se borio protiv vas umjesto da pokušava udružiti snage s vama. Ako uspješno koristite diplomaciju da branite svoje gledište, dobit ćete +3 boda utjecaja na Amona. Ako ne uspete u bacanju spašavanja ili odaberete bilo koji odgovor osim "Verovatno ste u pravu..." gubite 3 uticaja na njega.

Nakon što pitate Ammona zašto mu se Jiavi toliko ne sviđa, on će je optužiti za slijepi fanatizam. Možete se složiti s njim ili reći da vam je Zhiavi samo koristan - baš kao i sam Amon (+ 1 bod uticaja na Amona) ili se zauzeti za Zhiavija (- 1 bod uticaja).

Objasnite Amonu zašto githzerai ne mogu da ometaju vašu borbu sa Kraljem senki i dobićete +1 poen uticaja na Amona. (Ova opcija razgovora će se pojaviti samo ako ste već razgovarali sa Zhiavyjem o tome.)

Kada u istom razgovoru Amon prilično ironično govori o mudrosti Gitzeraja koji se ne miješaju u sukob, recite da se ne slažete s politikom Githzerai-a (+ 1 bod utjecaja kod Amona) ili priznajte da su u pravu (- 1 bod uticaja).

Crossrod Castle

Ako u razgovoru sa Grobnarom o Šandri kažete da je glavno da ste sami ostali živi, ​​a ostalo vam ne smeta puno, onda ćete kod Grobnara izgubiti 3 boda uticaja. Ako kažete "Ne razmišljajte o tome..." izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Grobnara, a ako priznate da ste tužni zbog Shandrine smrti, dobit ćete 2 boda utjecaja sa patuljkom.

U razgovoru sa Grobnarom, kada vam patuljak pokuša dokazati postojanje Wendersnavena, recite da vas je uvjerio i dobit ćete +1 bod utjecaja kod Grobnara. S njim ćete izgubiti 1 utjecaj ako Grobnara nazovete budalom.

Kada razgovarate s Bishopom o Wendersnavenima, recite da ne vjerujete u njihovo postojanje (+ 1 utjecaj na Bishopa, - 1 utjecaj na Grobnara - čak i ako on trenutno nije u vašoj grupi.) Ako kažete da vjerujete Grobnaru, vi izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Bishopa i dobiti 1 poen utjecaja kod Grobnara - opet, čak i ako nije u vašoj grupi.

Kada se približite krugu za pozivanje u svom podrumu zamka i Amon vas upozori, recite mu da se nema čega bojati pored njega - i dobićete 1 poen uticaja sa Amonom. Ako mu kažete da vas ostavi na miru, izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Amona.

Ako sklopite 3 posla sa Mephasmom, dobit ćete +1 bod utjecaja na Amona.

Kada se Degun pojavi u dvorištu vašeg zamka s vijestima o druidima iz Močvarnog kruga Elani, recite mu da mu nećete dozvoliti da uvuče Elani u opasnu misiju kao što je to učinio s vama - i dobit ćete +1 utjecaja s Elani. Ako pitate Degun "Znači, došao si ovdje zbog nje?", izgubit ćeš 1 poen utjecaja sa Elani.

Nakon što saslušate Degunove vijesti, pristanite da tražite druide iz Močvarnog kruga, s obrazloženjem da bi mogli biti u opasnosti ili da bi mogli biti jaki saveznici (+1 poen utjecaja s Elani). Ako pitate Elani "Radiš li ovo zbog mene ili zbog sebe?" ili recite da to ne želite da uradite sada, izgubićete 1 bod uticaja sa Elani.

Kada razgovarate s Elani o Degunu, opišite ga laskavim riječima (+1 utjecaj na Elani) ili govorite loše o njemu (-1 utjecaj).

Tvrđava Ironfist

Kada uđete u obnovljenu tvrđavu i divite se radu patuljaka dok razgovarate s Caillardom, steći ćete +1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete da ste očekivali više ili da nemate vremena da se divite zgradama patuljaka, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Kelgarom.

Složite se s Kulmarom kada vas zamoli da pronađete Pojas željeznih pesnica (+1 utjecaj na Kelgara) ili odbijte (-1 utjecaj na Kelgara).

Nakon što dobijete pojas Gvozdene pesnice i Kelgar izjavi da će pokupiti Čekić Gvozdene pesnice, recite mu "Ako je neko dostojan da uzme Čekić, to si ti..." (+1 Uticaj sa Kelgarom) ili mu reci " Prekasno je..." (-1 uticaj kod Kelgara).

Mount Galardrim

Kada uđete, kada Kelgar započne razgovor o svojim precima i njihovim djelima na ovom mjestu, recite da ćete vratiti Pojas ili da ćete natjerati divove da zažale za onim što su uradili (+ 1 bod uticaja kod Kelgara). Ako ponudite da prvo razgovarate s divovima ili kažete da ćete se morati dugo penjati na planinu, izgubit ćete 1 bod utjecaja s patuljkom.

Kada nađete zarobljenike u logoru divova, insistirajte da vam kažu ko su, i na kraju će priznati da su Laskani. Ako ih pustite, dobit ćete +1 utjecaja sa Casavirom, a ako ih držite u zarobljeništvu, izgubit ćete 1 utjecaj sa Casavirom i dobiti 1 utjecaj s Bishopom.

Kada razgovarate sa Kraljem vatrenih divova, zauzmite se za Gvozdene pesnice kada on optuži Patuljke za kukavičluk ("Gvozdene pesnice ne zaslužuju da im se smeju...") i dobićete +1 Uticaj sa Kelgarom. Ako kažete da vam nije stalo do obračuna patuljaka i divova, izgubit ćete 1 bod utjecaja s njim.

U istom razgovoru, recite kralju "Dosta priče..." i dobićete +1 uticaja sa Kelgarom. Ako kažete Kelgaru "Zanemari šta kaže..." izgubit ćete 1 utjecaj na Kelgara.

Napomena: Ako kažete "Dosta priče..." odmah nakon što se Džinovski kralj počne rugati Gvozdenim pesnicama, on će odmah nastaviti sa dogovorom, a vi ćete propustiti veći deo dijaloga i još jednu priliku da steknete poen uticaja sa Kelgarom.

Nakon što dobijete pojas Ironfista, recite Kelgaru da će imati priliku popraviti stvari ili da nije Lodram i da ćete dobiti +1 utjecaj s Kelgarom. Ako mu kažete da prestane da kuka, izgubit ćete 1 bod utjecaja s patuljkom.

Ako prvi put razgovarate s divovima nakon što ubijete Tolapsixa, onda na kraju razgovora možete reći Kelgaru "S tobom sam, Kelgare" (+ 1 bod utjecaja sa Kelgarom) ili izjaviti "Izgubili smo ovu bitku. .." (- 1 Utjecaj s Kelgarom).

Glade of the Wendersnavens

Kada Grobnar pronađe nevidljivo oruđe, recite da vjerujete da ćete jednog dana pronaći Wendersnaven i da ćete dobiti +3 utjecaja s Grobnarom. Ako kažete da vam je dosta svih ovih gluposti, izgubićete 3 boda uticaja sa patuljkom.

Swamp Circle

Kada Vashni optuži Elani da je zanemarila svoje dužnosti, recite "Siguran sam da Elani nije htjela nauditi Krugu..." (+1 Utjecaj na Elani) ili joj recite da ponekad može biti neoprezna (-1 Utjecaj na Elani ).

Nakon što Vashni zamoli Elani da napusti vašu grupu, odaberite opciju odgovora "Vaša prava u jednom...". Ako nakon toga kažete "Krug je zaražen sjenama i treba ga očistiti..." ili "Krugu ništa ne dugujete, Močvare više nema..." izgubit ćete 1 poen utjecaja sa Elani. Ako kažete "Osjećate zemlju bolje od njih - čujete njen bol, oni su gluvi na nju..." dobijate +1 Utjecaj sa Elani.
Ako nakon fraze "U pravu si u jednoj stvari..." odaberete opciju "Elani, znam šta osjećaš prema meni..." pa "Misliš da si pogriješila..." i na kraju "Elani , vjeruj mojim osjećajima kao što ja vjerujem tebi...", dobićete 1 bod uticaja sa Elani.

Ako napadnete Elani kada ona odluči da ne ostane s vama zbog nedovoljnog uticaja na nju, dobit ćete:

5 uticaj kod Bishopa;
+ 5 uticajnih tačaka sa Quarom;
+ 2 uticajne tačke sa Zhiavijem;
+ 2 uticajne tačke sa Nishkom;

I izgubit ćete:

7 uticajnih tačaka sa Casavirom;
- 5 uticajnih tačaka sa Kelgarom;
- 5 uticajnih tačaka sa peskom;
- 2 uticajne tačke kod Grobnara.

highcliff

Ako u razgovoru s poglavarom Maineom kažete da ste spremni boriti se protiv cijele vojske guštera, ako je potrebno, dobit ćete + 1 bod utjecaja na Kelgara.
Ako kažete starješini Maineu da nećete napustiti selo dok seljani ne budu sigurni, dobit ćete +1 utjecaja na Casavira i izgubiti 1 utjecaj na biskupa (izgubit ćete utjecaj na biskupa samo ako ste dio vaše grupe će biti Casavir ).
Ako kažete poglavaru "beskorisni ste..." dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa i izgubiti 1 utjecaj kod Casavira.

Ako, kada razgovarate s načelnikom Mainom o zarobljenom gušteru, kažete da ćete mirno pregovarati s njim, to će vam donijeti + 1 poen utjecaja kod Casavira i - 1 utjecajna točka kod Bishopa. Ako izjavite svoju namjeru da silom izvučete informacije od njega, izgubit ćete 1 poen utjecaja kod Casavira i dobiti 1 utjecaj kod Bishopa.

Ako izliječite zarobljenog Vlsska Raptora iz čisto plemenitih razloga, dobit ćete +1 utjecaja sa Casavirom i Elanijem (istovremeno) i izgubiti 1 utjecaj s Bishopom.

Ako kažete da vam nije stalo do zdravlja ranjenog guštera, ili da ga izliječite samo da bi ga mogli ispitati, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani.

Sastanak sa Sidney Natal

Ako kažete "Pošalji svog razbojnika prije nego što dopustim Qari da ga koristi kao metu..." dok razgovarate sa Sidneyjem, dobit ćete +1 poen utjecaja na Qwaru, a ako izjavite da vam je Jalbon smiješan, izgubit ćete jedan uticaj na nju.

Zamak Crossrod - nakon dobijanja Liste pravih imena

Kada Ammon Jerro zatraži da mu vidi listu pravih imena sjenčanih ubica, recite mu da je bolje da Lista za sada ostane pri Zhiavyju ili da njihova rasprava o nekim komadićima papira izgleda smiješno i da ćete izgubiti 1 bod uticaj sa Amonom. Ako kažete Zhiavyju da da Listu Amonu, izgubit ćete 1 poen utjecaja s githzerai-ima i dobiti 1 poen utjecaja s Amonom. Ako izjavite da trebate vjerovati jedno drugome, dobit ćete +1 bod utjecaja na Amona.

Nakon što prvi put upotrijebite Pravo Ime i uništite Shadow Assassin-a, Zhiavy će izjaviti da ste prikupili dovoljno krhotina, ali ona ne zna kako točno vratiti srebrni mač. Ako pitate Amonovo mišljenje o ovom pitanju (“Amone, imaš li neku ideju...”), dobićeš +1 bod uticaja na Amona, a ako pitaš Zhiavyja, “Zhaivi, ti verovatno nešto znaš... ”, a zatim steknite +1 utjecaj sa githzerai-jem.

U istom razgovoru, Amon prvi put spominje Nalalotha. Ako ga pitate "A sad samo o ovome pričate?", izgubit ćete 1 poen utjecaja na Amona.

Ako kažete "Dakle, hajde da iskoristimo ovog neprijatelja Kralja Sjenki...", dobićete +1 poen uticaja na Amona.

U istom razgovoru, Jiavi će izraziti svoje sumnje da Amon ranije nije spomenuo Nalalotha. Ako se slažete s njom, dobit ćete +1 poen utjecaja kod githzeraija i -1 utjecaja kod Ammona. Ako izjavite da bi obojica trebali dijeliti informacije, ili da Ammon nije znao da bi vam informacije o Nalalothu bile korisne, dobijate +1 utjecaj sa Amonom i gubite 1 utjecaj sa Zhiavyjem.

Put od Highcliffa do Crossroada

Nakon borbe sa Shadow Assassinom, recite Nevalu da je Callum umro časnom smrću, čime ćete kupiti vrijeme - i dobit ćete +1 utjecaj sa Casavirom i izgubiti 1 utjecaj kod Bishopa.

Zamak Crossrod - nakon Callumove smrti

Ako odlučite da ostavite Ammona Jerroa na miru i ne tražite ga kada Aldanon prijavi njegov nestanak, tada će se čarobnjak nakon nekog vremena vratiti sam i odbiti odgovoriti na vaše pitanje gdje je bio i šta je radio. Ako izjavite "Nastavite sa dobrim radom i vaše sljedeće putovanje će biti do tvog groba..." izgubit ćeš 1 bod utjecaja kod Amona.
Ako kažete "Treba nas oboje da pobijedimo Kralja Sjenki..." ili "Ovdje si jer mi trebaš, ubico..." dobijate 1 Utjecaj sa Amonom.

Farma Shandra Jerro

Kada vas Ammon Jerro pita zašto ste došli ovamo, odgovorite da ne možete priuštiti da izgubite dio Rituala koji on posjeduje (+1 poen utjecaja kod Amona). Ako kažete da ste mislili da mu je potrebna pomoć ili da vam nije stvarao ništa osim nevolje, izgubit ćete 1 poen utjecaja sa Amonom.
Pitajte Ammona zašto se vratio na Shandrinu farmu. Ako nakon njegovog odgovora kažete "Dobar plan...", dobićete +1 bod uticaja na Amona i vaš razgovor će se tu završiti. Ako nastavite razgovor i okrenete ga Shandri, na kraju ćete dobiti opciju da iskoristite svoj utjecaj na Shandru da ispričate njenu priču Amonu Jerru. Ako vaš utjecaj na spašavanje kod Shandre uspije, dobijate +10 utjecaja sa Amonom.

Zamak Crossrod, priprema za bitku

Prije prve bitke s Gariusovom vojskom, kada trebate odabrati dva saveznika za napad na mostove, dobit ćete:

1 bod uticaja na Kelgara ako ga prvi odaberete i kažete da ne biste željeli još jednog patuljka u svojoj blizini.
- 1 poen utjecaja na Kelgara ako kažete da ga niste odabrali zbog njegove borbene sposobnosti, već da bi odvratio neprijatelje.

1 tačka uticaja kod Nishke ako je odaberete i nakon što ona izjavi da će joj biti drago u vašem društvu, recite da će vam, zauzvrat, biti drago u njenom društvu.
- 1 uticajna tačka kod Nishke ako kažete "Ne laskaj sebi, samo mi treba lopov..."

1 poen utjecaja sa Qarom i - 1 utjecaj sa Sandom ako odaberete Qwaru nakon Sanda i kažete joj da se ne suzdržava u svojim destruktivnim čarolijama.
- 1 utjecaj s Qara i +1 utjecaj s pijeskom ako odaberete Qwara after Sand i kažete joj da kontrolira svoje moći.
+1 utjecaj s Quara i -1 utjecaj s pijeskom ako odaberete Sand after Quara i kažete mu da ostane iza vas.
- 1 Influence with Quara i +1 Influence with Sand ako preporučite Quara da sluša Sand.

1 Utjecajte Casavirom ako ga odaberete. (Jedini izuzetak je ako ga odaberete nakon Bishopa, nećete imati nikakav utjecaj.)
+1 Utjecaj na Casavira ako kažeš "Treba mi tvoj pouzdan mač...".
- 2 Utjecajte na Casavira ako kažete da ga vodite sa sobom samo da odvučete pažnju nemrtvih.
+1 Utjecaj kod Casavira i -1 Utjecaj na Bishopa ako izabereš Bishopa nakon Casavira i kažeš da on ide s tobom samo da bi Casavir mogao paziti na njega.
- 1 Utjecaj sa Casavirom i +1 Utjecaj sa Bishopom ako izabereš Bishopa nakon Casavira i kažeš "Treba mi neko ko se može boriti bez morala..."
+1 utjecaj na Bishopa ako ga odaberete i kažete da vam treba dobar skaut.
- 1 Utjecaj na Bishopa ako kažeš da se nadaš da će poginuti u borbi.

1 Utjecajte na Grobnara ako ga odaberete i kažete da vjerujete u njegovu sposobnost da izazove pustoš.
- 1 Utjecaj na Grobnara ako nakon što ga izabereš kažeš "Nemoj se previše uzbuđivati...".

1 Utjecajte na Zhiavi ako je odaberete.
+1 Utjecaj na Zhiavija ako iza Zhiavija izabereš Ammona i kažeš mu "Njeno ime je Zhiavi...".
- 1 bod utjecaja na Zhiavija ako iza Zhiavija odaberete Ammona i kažete da vam treba neko sa stvarnom moći.
+1 Utjecaj na Amona ako ga odaberete i kažete da vam je potreban, jer ako izgubite ovu bitku, svi njegovi napori će biti uzaludni.
- 1 bod uticaja na Amona ako ga odaberete i kažete da vam treba moralna podrška ili mu kažete da ućuti.
- 1 bod utjecaja za Ammona ako ga odaberete nakon Zhiavyja.

Interludij na zidu tvrđave

Za muške likove:
Ako, nakon što vam Elani prizna svoja osećanja, budete grubi prema njoj, izgubićete 10 poena uticaja sa Elani.
Ako na Elanino priznanje uzvratite protupriznanjem, dobit ćete 10 utjecaja s njom.

Zamak Crossrod, bitka sa Gariusovom vojskom

Nakon rušenja mostova, probudiće vas poruka o napadu i moraćete da izaberete dva saradnika koji će poći sa vama do zida tvrđave. Kada odaberete svoje pratioce, dobićete:

1 poen uticaja na Kelgara ako kažete "Vaše borbene kvalitete su ono što nam je trenutno potrebno..." kada ga odaberete.
- 1 bod uticaja na Kelgara ako izjavite da ne želite da se tuče, već da pokuša pronaći slabost u neprijateljskim kulama.

1 Uticaj na Nishku ako joj kažeš da ti treba neko da ti čuva leđa i baca bodeže u leđa tvojim neprijateljima.
- 1 poen uticaja kod Nishke ako izjavite da je vodite sa sobom jer nemate mnogo izbora.

1 Utjecajte na Quaru ako joj kažete da se ne suzdržava.
- 1 Utjecaj sa Quarom ako joj kažeš da se kontrolira.
- 1 Utjecajte na Quara ako odaberete Sandu nakon nje i kažete joj da ga slijedi.

1 Utjecaj Sandom ako ga izabereš nakon Qara i kažeš "Daj Kuri dovoljno prostora za bacanje čini..."

1 bod uticaja kod Grobnara ako nakon Bishopovih riječi "Nije čast, idiote.." kažeš da ti treba (Grobnar).
- 1 bod uticaja kod Grobnara ako se slažete sa Bishopom.

1 Utjecajte na Casavira ako kažete da ga smatrate čašću učestvovati u bitci.
- 1 bod uticaja kod Casavira ako kažete da je on "pogodan" za vas samo zbog svoje sposobnosti da se bori protiv nemrtvih.

1 Utjecajte na Bishopa ako kažete da vam treba neko sa oštrim očima i dobrim nišanom.
- 1 poen uticaja kod Bishopa ako odgovorite na njegov sarkastičan "Samo ako budemo imali sreće..."
- 1 Utjecaj na Bishopa ako ga izabereš nakon Casavira i kažeš "Želim te držati u očima javnosti" ili "Potreban mi je neko ko može donijeti tešku odluku...."

1 Utjecajte na Zhiavi ako je odaberete.
+ 1 bod utjecaja na Zhiavyja i - 1 utjecaj na Ammon Jerro ako odaberete Ammon nakon Zhiavyja i kažete "Bar Zhievyju mogu vjerovati..."
- 1 Utjecaj na Amona Jerra ako ga izabereš nakon Javija i kažeš "Trebam vas oboje".

Merdelein Valley

Kada Qara optuži Aldanona za nesposobnost, a Knjigu Iltkazara za beskorisnost, recite da je vaša teleportacija u Dolinu bila uspješna koliko je mogla (-3 utjecaja na Qara). Ako kažete da biste radije otišli do Merdeleina pješice, izgubit ćete 3 Influence with Sand.

Kada Casavir kaže da ćete čuti više o Bishopu, odgovorite da će Bishop platiti za njegovu izdaju (+1 poen utjecaja kod Casavira) ili recite da ne vjerujete da vas je Bishop namjerno izdao (-1 poen utjecaja kod Casavira).

Kada Garius pokuša da preuzme kontrolu nad Niškom, recite "Niška, trebaš mi..." za 2 Uticaj na Nišku, ili recite da ona ima određene obaveze prema vama (-2 Uticaj na Nišku).

Tokom avantura u Neverwinter Nights 2, glavni lik će se sresti 12 satelita koji će vam pomoći da se nosite s raznim poteškoćama i riješite zadatke. Od nivoa uticaja na satelite zavise odnosi u grupi, poverenje, predanost i mnoge sitnice. Loyal Companions spremniji za razmjenu informacija i pružanje podrške. Uticaj formira se u toku igre zbog donetih odluka. Treba imati na umu da sateliti imaju različite karaktere, tako da neće raditi udovoljiti svima u isto vrijeme. Tim bi trebao biti sastavljen vodeći računa o prirodi satelita, tada će se povećati šanse da donesena odluka neće previše utjecati na odnos i neće biti u suprotnosti s njihovim životnim principima. Ako je uticaj na neke pratioce do kraja igre prenizak, oni mogu napustiti tim i u odlučujućem trenutku preći na stranu Kralja Sjena (odnosi se na prirode sa zlim i haotičnim pogledom na svijet).

S nekim likovima možete uspostaviti bliže odnose: muškarac - vilenjak Elani, žena - Casavir. Ne postoji jedini pravi način da se uticaj stalno održava na odgovarajućem nivou, jer se većina odluka donesenih u dijalozima i dalje ogleda u jednom od satelita. U Neverwinter Nights 2 možete putovati sami ili kao grupa od tri ili četiri pratioca. Neće biti dovoljno mjesta za sve u odredu odjednom, ostali će ili čekati kod strica u gostionici Neverwinter Docksa, ili kod. Preko menija za izdavanje naloga možete komunicirati sa satelitima držeći desno dugme kliknite na ikonu satelita u gornjem desnom uglu ekrana i izaberite opciju "Razgovaraj".

Pratioci u Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (patuljak, ratnik/monah, neutralno dobro) - Weeping Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (tiefling, rogue, neutral) - ispred ulaza u Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (drveni vilenjak, druid, neutralno dobro) - na putu za Highcliff.
  4. Kara/ Qara (čovek, čarobnjak, haotično neutralan) - u blizini Duncanove taverne kada se zaobilaze predstraže.
  5. Grobnar/ Grobnar (kamen patuljak, bard, haotično dobro) - na putu do izvora Stare sove.
  6. Casavir/ Casavir (čovek, paladin, naručeno-dobro) - nakon napuštanja jazbine Bonebitera u proleće Stare sove.
  7. biskup/ Biskup (čovek, rendžer, haotično zlo) - nakon Shandrine otmice na kraju prvog poglavlja.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (čovek, ratnik, neutralno dobro) - početak drugog poglavlja, kasnije umire.
  9. Pijesak/ Pijesak (mjesečev vilenjak, čarobnjak, neutralan) - početak drugog poglavlja.
  10. Zdzhaev/ Zhjaeve (githzerai, sveštenik, neutralan red) - nakon bitke sa Crnim Gariusom u tvrđavi.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (čovek, čarobnjak, neutralno zlo) - nakon bitke u skloništu.
  12. / Konstrukt (ratnik, neutralan) - nakon pronalaženja svih komponenti i oporavka od strane Grobnara.
Direktno vidjeti indikatori uticaja na satelit ne možete, za ovo biste trebali koristiti posebnu naredbu unesenu u konzolu. Konzola se poziva tipkom [~] (tilda, raspored tastature mora biti engleski). Unosimo komandu Režim za otklanjanje grešaka 1 i rs kr_influence, pritisnite taster. U dijaloškom okviru koji se pojavljuje možete vidjeti indikatore utjecaja, kao i promijeniti ih u smjeru poboljšanja ili pogoršanja odnosa. Nakon što ste naučili vrijednost utjecaja, trebali biste unijeti naredbu u konzolu Način otklanjanja grešaka 0 i pritisnite tipku. Neke komande su osjetljive na velika i mala slova, odnosno moraju se unijeti kako je gore navedeno. Detaljan dijagram distribucije tačaka uticaja na satelite u dijalozima se može videti