Corsairs 3 svakom svoje kako zarobiti brod. Korsari svakom svoje. Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Korsari Svakom svoje Zauzimanje naselja
Prije ili kasnije, junak će se morati suočiti s potrebom da zauzme neko naselje. Lučke gradove čuvaju utvrde, a ponekad i ratni brodovi, koji se mogu nalaziti u luci u vrijeme napada. Naselja i zatvori u džungli nemaju utvrde, a moguće ih je uhvatiti samo sa kopna. Utvrde se razlikuju po izgledu, imaju različit broj topova (štaviše, različitih tipova) i različit broj garnizona. Gotovo svaka tvrđava je naoružana dalekometnim i moćnim tvrđavskim topovima od 48 funti, po mnogo čemu superiornim od najjačih brodske puške. Obično ispaljuju bombe i podržavaju ih baterije pušaka od 42 funte i kulverina od 36 funti, koji ih sprečavaju da se približe utvrđenjima.
Korsari Svakom svoje Poraz tvrđave i bitka u naselju
U pomorskoj bitci morat ćete uništiti većinu topova tvrđave. Broj oružja koje treba uništiti zavisi od težine igre. Čim se to dogodi, pored mini-mape će se pojaviti ikona brze akcije "Slijetanje", koja će vas odvesti u drugu fazu - bitku u samoj tvrđavi sa ostacima garnizona. Osim uništavanja topova, tvrđavu možete bombardirati sačmom kako biste smanjili broj vojnika u garnizonu. Nakon uništenja topova, branioci će se povući duboko u utvrđenja i hici sačmom će postati beskorisni.
Corsairs Svakom svoje Posebno vrijedni materijali za poboljšanje vašeg broda u brodogradilištima
U nekim brodogradilištima možete odabrati određenu nadogradnju broda iz menija dijaloga za duplone i posebne predmete. Izuzetno je teško nabaviti ove predmete, ali ih možete pronaći gusarski brodovi, u skladištu. Ove stavke treba uzeti odmah, nikakva korist se ne može porediti sa dostignućima ovih stavki. Posebno vrijedne materijale možete skladištiti u skladištu na obali. Vrijedne stvari u prtljažniku broda su na samom dnu, ne možete ih pogledati, ne možete ih prodati u trgovini, možete ih samo baciti u more. Nalazi na gusarskim brodovima zavise od vašeg parametra sreće. Na brodu možete pohraniti stečeno "pošteno", ono što lik nosi treba pohraniti u kapetanovoj kabini u škrinjama.
brodska svila - dizajniran za povećanje brzine broda i ugla kretanja, dodatna tri čvora u borbi dat će vam prednost u borbi. Remek-djelo lionskih tkalačkih manufaktura je gusta svilena jedrena tkanina. Nevjerovatno čvrst materijal, lagan i prozračan, brzo upija vlagu i još brže se suši, zadržava oblik i otporan je na istezanje. Uz sve prednosti, svilena tkanina ima značajan nedostatak - sunčeve zrake djeluju na nju destruktivno. Težina 2 c, pakovanje 1 kom.
Užad- dizajniran da poveća manevarsku sposobnost i smanji minimalnu veličinu posade. Čvrsta užad od konopljinih vlakana, koja se praktički ne troše od dodira s morskom soli, najbolji materijal za brodsku opremu. Najpoznatiji i najtraženiji od mornara svih profila, užad se proizvodi u fabrikama za predenje konoplje u dalekoj Rusiji. Težina 1 c, pakovanje 1 kom. Ako ponesete barem jednu oštricu koju vam je Fadey tražio, onda će vam prodati 50 namotaja ovog proizvoda svakog mjeseca 20., cijena jedne zavojnice je 10 duplona, ​​ukupno 50 zavojnica 500 duplona.
Lignum vitae- drvo posebno dizajnirano za rekonstrukciju palube broda, kako bi se povećao brojčani kapacitet broda. Tvrdo, gusto i otporno drvo, nesposobno za cijepanje, najteže na tržištu, lako tone. Podnožje je otporno na habanje, ali teško se obrađuje, ima svojstva samopodmazivanja (posebno u vodi). Pramčani brodski elementi uopće ne zahtijevaju zamjenu, unatoč teškim uvjetima rada na moru. Težina 7 c, pakovanje 1 kom.
smole- služi za jačanje kože broda, povećava životnu rezervu vašeg broda. Prirodni asfaltni katran, ljepljiva sivo-crna mješavina bitumena, fine gline i slane vode, najpoznatija je, ako ne i najljepša, znamenitost Trinidada. Ove smole i katran iz njih se koriste za impregniranje brodskog trupa. Vjeruje se da su po kvaliteti znatno superiorniji od analoga koje brodograditeljima isporučuju sjevernoevropske zemlje. Težina 1 c, pakovanje 1 kom.
Korsari Svakom svoje poboljšanje u brodogradilištu
Ostrvo Jamajka Port Royale - povećati brzinu broda ili ugao kursa (brodska svila, dubloni)
Ostrvo Saint Christopher, naselje Capsterville - povećanje manevarske sposobnosti ili smanjenje minimalnog broja posade (užad, duploni)
- povećana čvrstoća trupa (smola, dubloni)
Ostrvo Curacao, naselje Willemstad - povećan prostor za posadu (backout, duploni)
U španskim kolonijama, brodogradilišta takođe vrše poboljšanja, na primjer: ostrvo Kuba, naselje Havana
Korsari Svakom svoje. Poboljšanje odnosa sa narodima
Ako imate problema sa britanskim vlastima i postoji samo jedna nagrada za vašu glavu - Fadey. Ostrvo Guadeloupe Fadeyeva kuća uz ulicu, pripremite dublone i sakrijte se od pogleda na nekoliko sedmica, taverne, bordeli su vaše mjesto za naredne dvije sedmice. Nakon nekoliko sedmica, vaša reputacija će se promijeniti u neprijateljsku. Opet prilazimo Fadeyu, on traži duplone i čekamo nekoliko sedmica. Ostanite preko noći u kafani dok se stav ne promijeni u neutralan, Fadey je obavio svoj posao. Plaćanje Fadeya zavisi od toga koliko je vaš stav loš. Ne zaboravite posadu vašeg broda, hranu i rum.
Ako imate bilo kakvih problema sa španskim vlastima, u crkvi St. Pierre na ostrvu Martinique uvijek možete uspostaviti odnose sa vlastima kod Abbot Benoit za određenu količinu duplona, ​​otkloniti neprijateljstvo u roku od par sedmica.
Korsari Svakom svoje Dostupno skladišta
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curacao Island, Willemstad Settlement, Jamaica Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Cuba Island.

22. oktobar 2014

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Korsari: Svakom svom" -.

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja je manje linearna.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, brata, na Karibima.
Dakle, nakon što ste sišli s broda u St. Pierre, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Korsari: Svakom svoje". Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvo idite kod nadležnih. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji koja se nalazi desno od kapije utvrde.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - onda ćete biti uhapšeni i sve stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila od koristi, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varanje nisu uobičajene.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklop i oružje. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, dalji razvoj Biće lakše. Samo idi bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje, osjetivši slobodu i prostranstvo gusarskog života, izbjegavamo vlasti, i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. U tom procesu, od jedne osobe ćete saznati o igumanu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Zapamtite, to je privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pezosa. Potrebno je pronaći ovu količinu za tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajde da to shvatimo.

call girl

Za ovu misiju, morat ćete pronaći jednog seniora. Obično se mota na trgu kod crkve. Potražite laganu kamisol i šešir. Odlomak "Korsari: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poenta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. Za sve troškove daje 6 hiljada, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja misije morate sačuvati. Po prijemu zadatka, nasumično se generira trošak djevojke za noćenje. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate sa domaćicom, odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Biće moguće preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bilo bi lako upravljati i odvesti je do aristokrata.

I dok ima vremena, zaradit ćemo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, inače, obaviti još dva zadatka. Oni su napisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. A osim toga, obećava više ako pomognemo u zapošljavanju novog radnika. Što je kvalifikacija veća, veća je i zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Šta možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećate se? Dakle, pogurajmo se.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Čini se da je malo osjetljiv. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. A onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, zaposleni vam nude i mito!

Odabiremo onu koja daje vrećicu s fragmentima ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka je gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni stomak ne podnosi lokalno piće. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: To Every On Own", šifre očigledno ne bi smetale. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zaboravit ćete ove misli zauvijek!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - dani. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije ga bilo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 boca po 1000 pezosa. sta da radim? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I želi još 2.000 za pismo preporuke. Morate platiti. Sa ovim listom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. I primljena u nastavku priča misija igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu, svi zadaci dostupni na dati nivo, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali šta je to? Leš leži na cesti, a lokalni starosjedioci bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitniš i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, sredili smo vredne radnike u selu (potraga je opisana gore - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati cijenu trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam dati "jeftinu kartu ostrva" za njih. Takav poklon će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Jadni otac je većinu svoje imovine potrošio na kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Potrčaćemo za novcem koji je obećao vlasnik radnje kasnije, sada - da spasimo devojku!

Pronalazimo Truvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice postale sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne pumpa, biće loše. U igri "Corsairs: To Each His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poenta je. Tvoj otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete puno iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, minimum igre "Korsari: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupovinu. Računajte, trebalo bi da bude više od 17 hiljada u vašem džepu. Međutim, još nam trebaju oficiri, ekipa, municija. Osim toga, na zalihama cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani, čekajući jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti koje možete izabrati - kockanje, dueli, "razvod" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje će se mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Trgujemo dok se protivnik ne složi. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje spasiti. Ako pobijedi, a onda vam krene da crpi svoju banku, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Okrivite nekoga za prevaru. Ili upasti u tuču. Dueli se dobijaju lako, a mrtvi bacaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Ubijen lako. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio sobu na sat vremena, tako da je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se prijaviti nigdje, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je čekao pivo“. Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, sjedamo na lansirnicu i brzo se krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Da li ste ga se setili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo u zaliv Le Francois. Tamo brod sa alkoholom predate ljudima vlasnika kafane, a sami idete peške do njega. Na poklon dobijate 5000 pezosa, par flaša ruma i špijun.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Ima jedan mornar, povučen na obalu.
Upoznajemo se, odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da ode kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. On je u zatvoru zbog duga.

Idem kod lihvara. Moraćete da platite 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Tu je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni poklonima. Prije susreta sa zalagaocem, sakrijte pištolj. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu, tukli smo Španca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon završetka zadatka, dobijamo IOU, a samim tim i navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - čamca i nožice. Na izlazu iz zaljeva, gusarski brod će napasti.

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Odmah uništavamo kompletnu opremu bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje". "holandski gambit"

Drugi dio epa je povezan sa West India Company. Ovdje ćete morati istražiti cijeli arhipelag Karipskih ostrva. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpani tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će biti zadataka za uništavanje pirata, ili će se oni sresti tokom putovanja. Uvijek napadnite nekoliko puta nožnim prstima, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Predivan brod i odličan iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

piratska saga

Ura! Akumulirao milion pezosa! Kupujem brata. Ali nije sve tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, još mu trebaš pomoći da postane poglavar ostrva Tortuga. Pa, izazov! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Korsari: Svakom svoje" - " holandski gambit„To je samo dečja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (poželjno je da podignete špansku zastavu), pronađite gusara u gradu. Ima veoma dobar mač. Jeste li naučili kako se dvoboj?
Za hvatanje Tortuge bit će potrebne utjecajne veze. Zatim put vodi do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zadatka "Sjene prošlosti" dobićemo Morganov flamberg, kojem nema premca na svim Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu moći na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata sa posadom i francusko pismo.
Ali ovo nije kraj igre "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo da odbranimo St. Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Pričaćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: Svakom svoje" kodovi nisu uobičajeni, ali ima mnogo "sirovih" momenata.

Na primjer, kada uhvatite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnim timom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Kada iza ramena čitavog pasusa, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je samo početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutujemo oficire iz kafana sa napumpanim pištoljima i mačevanjem, a zatim ih preko F2 dugmeta stavljamo u naš odred. A među piratima nećete biti jednaki!

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, stigla je nedovršena verzija u kojoj su mnoge funkcije onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Međutim, odlučili smo da ne čekamo dok patch 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, a ipak obradujemo one kojima je potrebna prohodnim vodičem. I nekoliko savjeta...

Management News

Ne znam šta vas je ranije spriječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1 kontrole su malo izmijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći WASD tipke koje su nam prilično poznate. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola spyglasa i dalje visi na istom mišu, pa u borbi često naiđete na sve vrste ograda tražeći kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Generalno, promjena u menadžmentu je pozitivno utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcavanje je lošije, jer je bježanje prilično dobro. Uopće nije gore - odskakanje u stranu ili unazad. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se samo koristi miš.

Borbe, zemlja i paluba

Gradovi u igri mogu biti jako lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, šiljaka, bombi i kugle. Možete bezbedno odmah prodati jezgre i nikada više ne razmišljati o njima. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućava da sve radite odjednom i da ne dobijete nikakav konkretan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih ostalih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su odlični za teške brodove. Jedna precizna bočna salva - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može daleko bježati. Udarni volej, po pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina kao što su jarboli. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naići na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Buckshot je vrlo koristan u situacijama kada neprijatelj očigledno ima više ljudi u sebi nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcavanje može biti odlučena daleko od naše koristi, koja se mora prekinuti u korenu. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I konačno, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga unaprijed napunite oružje prema očekivanoj situaciji. Na primjer, ako slijedite konvoj, malo je vjerovatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, pa slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji udaraju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije relevantan sve dok ne morate jurišati na tvrđave - tada je svaki pištolj zaista važan. U običnom pomorske bitkečesto imate izbor da nastavite da se borite ili da odete. Ako je sve stvarno loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronza će i dalje biti pouzdanija.

Izgleda da sada traži novac.

Na ukrcaj treba uzeti samo jedno plovilo. U najmanju ruku, par. Ovo je posebno tačno u situacijama u kojima ste suočeni veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj da se pokupe 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam abortus je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na koju nije trčala gomila naših gusara i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U suprotnom, bit ćete osuđeni na dugo vremena da zamahujete sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - ubodemo svakoga tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, mi sečemo. Bitka sa kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak neko vrijeme usporava, a mi imamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo sigurni - primijenite seckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku da izbjegne. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada će ne samo moći izbjeći, već će se i predati u potpunosti. Dakle, tačan proračun je ovdje vrlo važan. Mnogo je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjeci, onda se neće izmicati), a zatim iskoračiti u stranu i trčati u krug po kabini. I jednog dana zdravlje neprijatelja će prestati.

I konačno, napad na tvrđavu. Najlakši način je uzeti kalverine od livenog gvožđa, napuniti ih topovskim đulima i stati ispred tvrđave. U takvim uslovima pucaju malo dalje od pucanja tvrđave. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što treba da uradite je da izbacite polovinu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja pogodan je napad bombama, ali tada se morate približiti što je moguće bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Heroj ima čitav niz vještina. Ali to je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih će podučavati gostujući službenici, koji ipak određena naknada, omogućiće njihovom vođi da poene zarađene teškim bitkama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo nisu potrebne. Zašto su vam potrebne naočare? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni pirati ne stvaraju eskadrilu, ali morate nekako sve zarobljene brodove dovesti u najbližu luku?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. To povećava vjerovatnoću pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da na neki način utiče na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklično - u početku se vrijednost pronađenog postepeno povećava, zatim se ruši na samo dno, i opet počinjemo s najslanijim sabljama, postepeno se dižući. Od sposobnosti, heroju je potrebno sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (sopstvenog i timskog), te vještine koje su odgovorne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti šta dalje možete kupiti.

oficiri

Vrijeme je da spomenemo one koji nam pomažu u teškom zadatku upravljanja brodom.

Prvo, to je čamac. Za njega su bitni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je ocjena autoriteta bila veća od 1. Morat ćete ga sami preuzeti. Ne zaboravite odmah opremiti čamca sposobnostima vezanim za ukrcajnu borbu, inače će se biti izuzetno teško ukrcati čak i na najslabije i nezaštićeni brod. Osim toga, čamac "tjera" mornare u ukrcajnu bitku, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim kikotom mornara koji gledaju vaše patnje sa vlastitog broda.

Navigator je sljedeći na listi. Za njega je, naravno, najvažnija vještina bila navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsustvo vjetra.

I nikada neće zaboraviti da traže!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. Uz to, vaše oružje puca preciznije (nadograđene su sposobnosti "preciznosti" i "pušaka".

Doktor se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo i, da budem iskren, nisam vidio nikakve bolesti na svom brodu. Sretao sam ih u gradovima, ali ovdje karantenski post prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti da prodajete i kupujete profitabilnije. Ali ko ovde trguje?

Stolar može popraviti štetu na brodu neposredno tokom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s prepadom. Međutim, za ovo morate imati daske i platno na ploči, a u stvari, stolar radi svoj posao samo u igrici koja je počela sa zakrpom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju spisak, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo ne zaboravite da im date novo oružje, oni su takođe smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih oficira kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune će imati različit broj radnika u ovim specijalnostima), ali mušketari i topnici su rigidno raspoređeni.

Ne morate previše da brinete o vojnicima i mornarima - svi borci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno da spustite i podignete jedra, onda je vrijeme da vaš brod krene do dna.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju mnogo i prvi umiru. Osećam da se bave hvatanjem topovskih đula na prsa.

Ali poželjno je imati topnike u kompletu - inače će se puške polako puniti i slabo pucati.

Kada dovedete još jedan karavan zarobljenih brodova u grad, počnite izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Iz nekog razloga, sami mornari ne odlaze, a rizikujemo da doživimo prave kadrovske probleme čim dođe do regrutacije dobrovoljaca za brod.


Nažalost, o dosadašnjem upravljanju kolonijama nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Na kraju krajeva, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku da zapovijedamo novim moćnim brodovima. Kako kažu, ko nije iskusan - ne vozi fregate.

Prvi iskustveni bodovi mogu se kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati sa drugovima sa plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo mnogo, ali je sasvim sigurno dovoljno za prvi nivo.

Dalje, bolje je da se zaposlite od strane guvernera (što će donositi dodatnu hiljadu mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti kafanu, prodavnicu i prošetati ulicama. Na ovim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glava. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja broda.

(Ovde se mogu dati dva saveta. Što više iskustva steknete, to više platite. Dakle, nema smisla gubiti vreme na zadatke za koje se ne plaćaju ni hiljade. Drugi savet je da stalno pamtite gde koja luka Ovo će vam pomoći da ne preuzimate zadatke koji su vam skroz smetnuti s puta. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u kafani ili na ulici - tamo ih niko neće ponoviti, ako niste prihvatili to iz prvog pokušaja, onda će uskličnik iznad "korisnog" druže jednostavno nestati. pravi pristup Uvijek će se nešto raditi sa skupom zadataka, a na nekim otocima bit će nekoliko "ciljeva" odjednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači da je na ulici, a za zgradu koju ste dobili od guvernera, najvjerovatnije ćete morati u kafanu.)

Sljedeća najvrednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se dobijaju bodovi za sam proces boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tu, a bodovi će sami kapati (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, onda na ovaj način možete brzo postići puno poena, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način za nadogradnju vašeg lika bio je i ostao hvatanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravke" za složenost, izražene u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti baš ozbiljno. Ali hvatanje manowara iz brigade donijet će vam puno iskustva. Štaviše, iskustvo se skuplja kako za hvatanje ili uništavanje broda, tako i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija se također može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih šalje mnogo više iskustva. Ali tu morate naporno raditi.

Sada pređimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je da završite zadatke i dobijete nešto novca za to. Trgovanje ovdje je toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Vrijedi li se sjetiti šta gdje nositi, ako je ponekad dovoljno da dovezete jednog putnika od otoka do otoka, a za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto važi i za zloglasni šverc, koji je ipak uveden u igru ​​sa zakrpom 1.1. Ista trgovina, pogled sa strane.

Još je isplativije hvatati i prodavati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako i dalje promijenite početni Luger za nešto pristojnije. U suprotnom, nećete moći mnogo osvojiti.

zanimljivo je: kapetani predatih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite zatražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu od posade. A prilikom ukrcaja, neka škuna se bez zvuka preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Mada zašto je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan uopće nije jasno. Stoga smo, nakon razmišljanja, za početak ipak dobili Lugera, koji je i dalje za klasu viša od ove bednosti. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasnih trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galija, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, prve ćemo odmah napomenuti, ionako nisu od koristi, ali o borbenim se raspravlja, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, od samog početka pokušava zarobiti bojni brod na nekakvom lugeru. Najvjerovatnije će se ovo završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako imate sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štaviše, vaši vojnici će ući u ovu smrtonosnu bitku striktno proporcionalno tome koliko ih ima u odnosu na bojni brod. To je malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitci za ukrcavanje, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaš nivo. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto od klase manovara. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može bezbedno preskočiti. Ali s ovim pristupom nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti zaista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcavanje na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s upravljivošću. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

zanimljivo je: najčudniji brod je manowar. Može postići odličnu brzinu uz stražnji vjetar, a u isto vrijeme, čak i kada vjetar puše striktno u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra on uopće nije šetač. Izvucite sami zaključke...

Približne karakteristike svih brodova u igri možete pronaći u tabeli. One su približne jer brzina, životni vijek i manevarska sposobnost brodova mogu donekle varirati. A, nakon što ste uhvatili još jedan brig na brigu, bićete iznenađeni kada otkrijete da je stranac mnogo bolji. Tako da u tabeli postoje konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u plavom moru ili u brodogradilištu.

Tabela 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Brzina Upravljivost Čekaj Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put kući

A ovaj tamo...

Za treći dio igre njegov prolaz je barem kratak. I to uprkos činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti dobro poznata modifikacija "Pirates caribbean". Posle u ofanzivu prečica u igrici nehotice pomisliš - da li je to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada, o samim Korsarima. A vrijedni moderi vas neće tjerati da čekate...

Počnimo tako što ćemo zaboraviti na "pet nezavisnih priča". Koju god stranu da izaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim sa Francuzima, tako da će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali to nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete dio slabina posmatrati ispred sebe tokom igre - Beatrice ili Blazea. Pa, valjci su im drugačiji. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj borbi. Istina, prije smrti je iz sefa izvadio kartu, poderao je na par komada i bacio u more. Naravno, komadići se nisu mogli tek tako izgubiti i, poput balističkih projektila za navođenje, plovili su upravo do odrasle djece preminulog kapetana. Nakon 20 godina. Gde su lutali sve ovo vreme - istorija ćuti. Ali ova tačnost je vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s komadom karte, našem junaku je još uvijek potpuno nejasno, tako da ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne narastemo do nivoa 10.

Šta on radi! Premlaćivanje bespomoćne devojke...

A sa nivoom 10 i ulazom u prvu kafanu koja je naišla, sve će početi. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima neku krpu za nas. Jeftino, samo 800 novčića. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali onda ipak možemo spojiti naš nalaz i preostali dio karte u jedinstvenu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Ostrva koja se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martinika nalazi se misteriozno ostrvo Dominika, gde moramo da otplovimo i posetimo lokalnu pećinu. U ovoj pećini, potpuno bez ikakvih uslova za život, živi naš polubrat/sestra, koji će nas odmah nazvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. Međutim, uz određenu vještinu mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku ostane još pola života, ispričat će nam se srceparajuća priča o zapovijedima njegovog oca, koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, ovo je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tokom razgovora će se više puta tražiti da dokrajči sagovornika, ali mi nismo životinje. Međutim, malo toga će se promijeniti od takve akcije, pa neka živi za sebe.

Tako smo izašli iz pećine i otišli na Isla Mona. Tamo u kafani će nam reći da san o gusarskoj državi i dalje postoji i da je sada sva nada samo na nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijelo ostrvo (takvi zli pirati su otišli!). Ovdje vas čeka iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se smjestio za moj manovar na fregati. Štaviše, tokom ukrcaja se kukavički predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u kafanu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak će biti izazov najvažnijeg lokalnog gusara. I, naravno, ubodi ga svojim mačem. A pošto je domaći šampion u mačevanju, to će biti jako teško izvesti. Određeni problemi njegova soba također stvara izuzetno malu veličinu, zbog čega je nemoguće izrezati krugove oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sada idemo opet u kafanu.

I tamo će nam biti ponuđeno da sačekamo nekoliko sedmica, a onda će se okupiti svi gusarski kapetani, nakon čega ćemo moći da im izjavimo svoju volju. Tako da negdje plivamo ove dvije sedmice, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravu koja je već postala naša. Gusarski kapetani će se malo oduprijeti našem snu, ali se ipak slažu s njim. Ali najveće iznenađenje će biti nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. I oni će izraziti ovo neslaganje tako što će napustiti brod čim se sljedeći put ukrcate. Dakle, bolje je unaprijed oduzeti vrijedno oružje od neistomišljenika, jer ga iz nekog razloga sami ne vraćaju u oružarnicu.

Ostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo na ovom svijetu s pojavom gusarske države, a ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Ukupno, patch 1.03 ostaje najbolji za danas. Ali ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova sa mape. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, onda pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Začudo, ovo je najizbalansiranije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Konačno - greška u igri za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti na milijarde. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je mnogo. Štaviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod unaprijed. Ovo čudo se liječi prodajom broda i kupovinom novog, nerealno je iscrpiti ove nepoznanice gdje su postojeće rezerve. Također, ova greška može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete dugme „uzmi sve“ kada hvatate brod. A onda možda imate rezerve uporedive sa svetskim.

Stanje slobodnih gusara: kako je bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj gusarskoj državi svojevremeno se zaista pokušavao ostvariti i bio je prilično blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom okeanu, na ostrvu Madagaskar i ostrvu Sainte- Marie pored njega.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španije i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magelana: sve što je otkriveno zapadno od 30 meridijana otišlo je u Španiju, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim bikom Indijski okean je postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španije, brzo izgubio kontrolu nad onim što se dešavalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar je postao de facto vlasništvo pirata, a ubrzo je tamo proglašena država Libertaria.

Ali gusarski slobodni ljudi nisu mogli dugo da odole "pravim" moćima - i pirati su tražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura je bila sasvim u duhu „kralja-viteza“, ali je do tada imao velikih problema u ratu sa Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Avaj, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je poslao Peter propala je zbog oluje, a druga nije imala vremena da se prikupi - Libertaria se sama raspala. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a njihovi susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske sile.

Gdje pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Each His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak "Pirate Saga"?

Nakon što se zapis pojavi u dnevniku da je Helen ušla u službu kod vas kao oficir.

Kako natjerati Helen da zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Obraćajte Helen prezimenom njene majke - Sharpe.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladište vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, tada ćete morati ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje konvencionalno oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvoj ostavi se često može naći jedinstveno oružje, nije vezano za zadatke. I generalno, dolazi do mnogo skuplje i vrednije proizvodnje, ali i dalje postoji šansa da unutra i dalje bude smeća.

Gdje mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ga ukloniti i prenijeti na svoj brod.

Da li je moguće stajati u službi određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to nije moguće. Svi lanci zadataka za nacije su uklonjeni iz igre, ali možete ući u službu Francuske, što se dešava na priča. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete dati 10% proizvodnje, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete dobiti nove zadatke.