Mapa portala u princu tame. Tajne svetog i svetog podzemlja. Kako je sve počelo

Sacred (u Rusiji poznat kao princ tame) - fantazijsko igranje uloga kompjuterska igra iz njemačke kompanije Ascaron. Prva iz serije igara Sacred Igra se odvija u Svetom svemiru - kontinentu Ancaria, tokom kojeg igrač, birajući jednog od predloženih likova, putuje po kopnu, obavljajući razne zadatke.

Igra je prvobitno objavljena za Microsoft Windows, a 2008. za Linux.

pozadini

Čarobnjak je došao na svijet... Njegovo ime je Shaddar, tačnije, dio je njegovog nadimka, što na jeziku mračnih vilenjaka znači "lutalica sjena". Potiče iz plemićke porodice - jedan od njegovih predaka bio je kralj Morgast I, koji je zemlju udavio u krvi bratoubilačkog rata. Shaddar je otišao još dalje: nezadovoljan nasljednim bogatstvom, odlučio je pokoriti sile Tame, zbog čega je žrtvovao vlastitu sestru. Međutim, magična zajednica kraljevstva nije zadrijemala i odlučila je da Shaddar treba spaliti na lomači, i to što prije, to bolje. Ali kralj Valorian I zamenio je smrtnu kaznu progonstvom.

Od tada je prošlo nekoliko stoljeća, tokom kojih je Shaddar akumulirao snagu negdje u južnim pustinjama, zastrašujući orke, gobline i ogre. Obnovio je svoj dvorac Shaddar-Nur u beživotnim stijenama, počeo regrutirati vojsku goblina podložnih njegovoj magijskoj volji, poboljšati svoju umjetnost u polju crne magije i tražiti put u carstvo mrtvih. Shaddar je morao da stigne tamo živ i nazad, usput sklopivši savez sa demonom iz Saqqare, potomkom gospodara demona Vorganara, kojeg su u drevnim vremenima ubili Serafimi koje su poslale sile svjetlosti, kada je Tama prethodno pokušala da preuzme svet. Sada će se istorija ponoviti...

Svijet igre

Mapa

Mapa (teritorij igre) u Sacred-u je vrlo opsežna. Cijeli svijet Ankarije podijeljen je na mnoge regije koje se međusobno razlikuju po reljefu, klimi, prirodi, flori i fauni; od posebnog značaja su dominantni tipovi otpora kod stvorenja koja žive u tom području. U mnogim regijama postoje različiti naselja: od trgovačkih stanica i sela do velikih gradova.

Na jugu Ankarije nalazi se ogromno more; ceo Donji pakao i ankarijske pustinje graniče sa njim. U ovom moru ima dosta ostrva (posebno uz obalu), ali su dostupna samo ostrva Rakovi, Majorka, Pirati, Vulkan, Blago (potonji je samo demon) i dva ostrva u blizini obale na kojima duhovi i pećinske ribe mogu hodati. Led i snijeg se nalaze na jugoistoku i sjeverozapadu. Šume su na zapadu, sjeveru i istoku. U centru je šumska stepa.

Regioni Ankarije

  • Centralni region: Na osnovu imena, zauzima centar karte Ankarije. Reljef je uglavnom ravničarski, ali sa čestim brežuljcima i liticama, na severu regiona su velike visoravni, klima je umerena, teritorija je prekrivena mešovitim šumama i livadama, ima velikih reka i jezera, planinski predeli graniče sa region sa sjevera, juga i zapada. Ova najveća regija je široko naseljena ljudima, ima mnogo naselja (najveći gradovi su u ovoj regiji). Među neprijateljima su uglavnom ljudi, orci i goblini, mađioničari, šumske životinje, povremeno leteća čudovišta - ovim protivnicima dominiraju fizički i vatreni otpori. Na zapadu Centralnog regiona, na ravnicama Tir-Hadar, postoje 2 neljudska naselja: selo orka i selo šumskih vilenjaka. Ulogu neprijatelja igraju šumske životinje i velike grupe ledenih vilenjaka - ovdje prevladavaju fizički i magijski otpori. Region je dom četiri od deset zmajeva Ankarije.
  • Močvara: Istočno od karte: nizinski, ravan teren sa dosta vode, ali prevladavaju plitki izvori koji ne ometaju kretanje. Vegetacija je, odnosno, močvarna, ima mnogo vlažnih suptropskih šuma (na sjeveru regije, u dolini Zhurag-Nar, obične mješovite šume), postoje čak i opsežne mangrove (močvara Azzchabrat). Preovlađuju mala ljudska naselja, ali postoji jedan veliki grad (Mistdale), u pomenutoj dolini Zhurag-Nar nalazi se ogromno podzemno naselje mračnih vilenjaka. Od protivnika su mrtvi goblini, mračni vilenjaci, mađioničari, energetska stvorenja i razna močvarna čudovišta, arahnidi su posebno česti - sva stvorenja u regiji imaju povećanu otpornost na otrove. U močvarama možete sresti tri zmaja, jedan od njih je miroljubiv i daje zadatke.
  • Istočna pustinja: Nalazi se na jugu karte Ankarije. Ravnica sa malim dinama, sa tri strane okružena planinama, na jugu se nalazi morska obala i jedno ostrvo, kao i ušće jedine reke ovde, koja izvire daleko u planinama. Tropska klima, gotovo bez vegetacije. Postoji nekoliko naselja orka (samo jedno naseljeno) i dva ljudska. Na sjeveru i zapadu, orci i ogri, a na jugu i istoku, nemrtvi i pećinske ribe su neprijateljski stanovnici; shodno tome, orci imaju jak fizički otpor, dok nemrtvi i ribe imaju otrovnu otpornost. Jedan zmaj živi u ovoj pustinji.
  • Zapadna pustinja: Leži zapadno od istočne pustinje kroz veliki planinski lanac sa klisurom, na jugu takođe ima izlaz na more. Ova regija je znatno manja od prethodnih, kao i svi naredni regioni Ankarije. To je također ravnica, ali sa velikim reljefnim neravninama na jugu i sjeveru. Vodnih tijela uopće nema, kao ni vegetacije, osim malih područja u blizini obale, klima je tropska. Na jugu i sjeveru su razrušena naselja ljudi i orka. Orci se, kao protivnici, nalaze na sjeveru regije. Ostatak trga bio je ispunjen mrtvima. Otpor neprijatelja je isti kao u Istočnoj pustinji.
  • Vulkanska regija: Mala planinska regija zauzima visoravan na jugozapadu Ankarije. Umjesto rijeka, ovdje su rasprostranjeni tokovi lave, koji doslovno prožimaju cijeli kopneni dio regije. Ljudi su se naselili u lokalnim pećinama, praktički su odsječeni od vanjskog svijeta. U tamnicama, ljudi, a na površini, razna čudovišta i leteća stvorenja su protivnici lika, ovim mafijama dominira vatra i fizički otpor. Vatreni zmaj nastanio se u jednoj od pećina.
  • Shaddar-Nur: Region, koji zauzima jugoistočni deo karte, podeljen je na dva dela: zapadni deo je pustinja, a istočni deo je planinska zemlja sa vegetacijom tajge. Sa izuzetkom planinskih lanaca koji okružuju regiju sa svih strana, ostavljajući samo uzak prolaz na zapadu, koji povezuje Shaddar Nur sa Istočnom pustinjom, zapadni dio je ravan. Nema vegetacije, samo na sjeveroistoku pustinje postoji mala oaza, u kojoj se nalazi jedini rezervoar u regiji. Istočni dio ima veoma složen neravni teren, samo na sjeveru prelazi u ravnu površinu, gdje se nalazi kula Shaddara, glavnog zlikovca Ankarijskog pohoda. Oba dijela regije povezuje velika pećina. Pustinjski dio Shaddar Nura naseljavaju zli magovi, harpije i džinovski pauci sa povećanim magijskim otporom. Orci, trolovi, shaddar-rim i energetska stvorenja sa jakim fizičkim otporom nalaze se u pećinskom i planinskom dijelu regije. Na gore spomenutoj uskoj prevlaci leži kostur zmaja (ono što on tamo radi je potpuno neshvatljivo).
  • Sjeverni region: Kao što naziv govori, ova regija se nalazi na sjeveru Ankarije, ima subarktičku klimu i rijetku sjevernu floru koja se probija kroz snježni pokrivač. Područje je izlomljena uska planinska klisura, podijeljena u sredini grandioznim manastirom serafima usječenim u stijeni. Ova regija, kao i Shaddar Nur, je lišena ljudskih naselja. Južni dio klisure zauzima zaleđeno korito rijeke. Lokalni protivnici kao što su vukovi, divovi, snježni goblini i ledeni gušteri imaju visoku magijsku otpornost. Na samom sjeveru regije možete pronaći zmaja.
  • Između Mascarellea i Timbertona nalazi se ulaz riječne pritoke u rijeku, ali na neki način nemoguć na Zemlji: oštar ugao, u pravcu iz kojeg ova rijeka teče. Na Zemlji rijeke ulaze u rijeke u smjeru struje.
  • U patuljastim ruševinama na jednom od otoka možete vidjeti tri jezera raspoređena u obliku osmijeha, kao i betonsku ploču u obliku nosa. Ovo je slika smajlija.
  • Ako odletite na jug sa južne obale pustinje u bijegu demona, možete vidjeti vodopad koji odvodi vodu iz mora u crni, nenaseljeni beskrajni prostor piksela.
  • Ako odletite sjeveroistočno sa Majorke, junak će vidjeti zemlju na kojoj se, prema opštoj karti, nalazi dubina kontinenta Ankarije (na njemačkoj mapi Ankarije ovo mjesto je označeno kao "Sommenbrillen" - "naočare za sunce", što je referenca na mini-potragu na Majorci u kojoj su nagrada sunčane naočale koje se koriste kao kaciga).

Portali

U Ancariji postoji čitav sistem portala koji vam omogućava brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, morate ih "otvoriti" - proći ispod luka ili duž ploče portala. Sličan sistem postoji iu tamnicama, ali ima mnogo manje portala i nemaju luk. AT single player sistemi nisu međusobno povezani, možete doći od Ancarije do tamnica ili nazad samo dovršavanjem glavne priče, ili, kada igrate kao Demonica, preletjeti tjesnac između Piratskih ostrva i Nomad Nura. U multiplayeru, postoji dodatni portal na Vault Islandu (blizu Silver Creeka) koji povezuje oba sistema.

Osim toga, postoji i mreža dvosmjernih portala koji nisu međusobno povezani:

  • Bellevue - Manastir Serafima (otvara se automatski);
  • utvrde orka - Urkenburg (otvara se nakon završetka Wilburove priče);
  • Drakkenden - groblje istočno od Mistdalea (otvara se nakon podizanja ključa nakon ubistva zmaja sjeverno od Drakkendena);
  • zapadna pustinja - Frosward (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u oblasti Frosward);
  • polja lave - područje južno od Bravesburyja (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u pećinama vulkanskog područja);
  • pećina sjeverno od dvorca Raven Rock - ostrvo istočno od Fairy Crossinga (pojavljuje se ako priđete mjestu i pričekate dok ga čarobnjak ne otvori, ili nakon što ga ubijete).

likovi

likovi

  • Gladijator- melee borac. Savršeno posjeduje gotovo sve vrste oružja.
  • Battle Mage- Dobar je i sa magijom i sa veštinom oružja sa mačevima. Preporučuje se za iskusne igrače. Uostalom, neće svaka vještina biti od koristi magu. Za početnike je bolje da ne pribjegavaju mađioničaru odmah. Za njega je stvoreno više oružja koje samo on može koristiti (štapići, motke itd.).
  • Wood Elf- Izuzetno dalekometni borac koji koristi prilično dobru vilenjačku magiju kao podršku. Slabo vlada hladnim oružjem, što se, međutim, nadoknađuje odličnim streljaštvom i samostrelom. Lik je nedvosmisleno jednostavan, a početnici će odmah moći savladati sve zamršenosti streličarstva.
  • Dark Elf- Melee borac koji koristi vještine i napade tamnih vilenjaka. Zanimljiv i snažan lik. Ali neke od njegovih sposobnosti su očigledno precijenjene, a neke se uopće ne koriste. Njegovo oružje je vrlo snažno, jer obično napada ne samo fizičkim oštećenjima, već i otrovom. Za njega je stvoreno više oružja koje može koristiti samo on.
  • Serafim- potomak mističnog anđela. Posjeduje takozvanu nebesku magiju, koja kada se pumpa daje vrlo dobar efekat. Izvanredno posjeduje mačeve, može dobro pucati iz luka.
  • Vampirica- danju - prilično jak ratnik, noću - moćan vampir. Zanimljiv i kompleksan lik. Međutim, ako razvijete vlastitu tehniku ​​borbe, bit će to nenadmašan ratnik.

Kreiranjem Diablo igra, zaposleni u malom kalifornijskom studiju Condor nisu ni slutili da će njihova zamisao postati zaštitno lice žanra u narednih 10 godina. U tom periodu, vjerovatno, samo lijeni nisu pokušali ponoviti uspjeh koji je postigla ideja Blizzarda. Timovi svih kalibara i pruga, od Microsofta do grupe čeških štrebera, pokušali su nadmašiti Diabloov uspjeh. Međutim, nijedan od klonova nije imao ni najmanju šansu za pobjedu.

U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo-2 na tržište. To ga je dodatno odvojilo od njegovih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove igre pojavila se sasvim neprimjetno. Došla je 2004. godine iz Njemačke, zove se Sacred.

U Rusiji je ova fantastična igra uloga poznata kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka kompanija Ascaron.

Uspješan proizvod

Od 1992. Ascaron stvara ekonomske stimulante. No, unatoč tome, preuzela je na sebe razvoj novog područja, započevši s implementacijom ambicioznog projekta. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je dostojan nasljednik ideja Diabla. Ovaj uspjeh je u velikoj mjeri olakšana činjenicom da je njemačka kompanija dugo podržavala svoje potomstvo, stvarajući dodatke i zakrpe. Zahvaljujući ovim proširenjima, ponuđene su verzije Sacred Underworld, kao i Sacred+, u kojem se teritorija avanture gotovo udvostručila u odnosu na original. Godinu dana nakon što je originalna igra izašla, izašla je s dodacima u obliku Sacred Gold Edition.

O igri

Proizvod njemačkih programera, bez ikakve sumnje, ima prilično fascinantan zaplet. Sve avanture se dešavaju u fantasy world, slično onom viđenom u Disciples: Sacred Lands, igri iz 1999. usredsređenoj na četiri zaraćene rase.

Igranje igre, koju su kreirali njemački programeri, u stanju je zadovoljiti sve, čak i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda kreirana je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora da ubije glavnog negativca. Sve ostale radnje su sekundarne. Kada prođe Sacred, igrač se neće susresti sa usponima i padovima. nije u igri i obrti zapleta. Već na samom početku putovanja postaje jasno ko je glavni negativac.

Ipak, igra njemačkih programera ima fundamentalnu razliku od Diabla sa svojim misijama. Vrlo su zanimljivi u Sacred-u i prilično dobro osmišljeni. Ovdje se također nalazi mnogo generatora i sporednih zadataka. Generalno, ima ih oko 200.

pozadini

Prolaz Sacred nas vodi u Ankariju. Čarobnjak Shaddar je došao na svijet ovog kontinenta. Međutim, ovo nije njegovo puno ime. Prevedeno s jezika mračnih vilenjaka, znači "lutalica sjena". Ovo dolazi iz plemićke porodice, potomka kralja Morgasta I, koji je svojevremeno zapalio krvavi bratoubilački rat u zemlji.

Zajednica mađioničara kraljevstva pokušala je da ispravi situaciju. Odlučili su da spale Shaddara na lomači, i to što je prije moguće. Međutim, kralj Valorian I je promijenio smrtnu kaznu u progonstvo.

Od gore opisanih događaja prošlo je nekoliko vekova. Za to vrijeme, Shaddar je bio u južnim pustinjama i akumulirao je snagu. Na beživotnim stijenama sagradio je svoj zamak, užasavajući ogre, gobline i orke. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoju umjetnost crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su bili stvorenja podložna njegovoj magičnoj volji.

Shaddar je pokušao pronaći način koji bi mu omogućio da živ uđe u carstvo mrtvih. Tamo je želio sklopiti savez sa demonom Saqqarom, koji je bio potomak gospodara svih demona Vorganara, koji je ubijen u davna vremena. Sile svjetlosti poslale su Serafima da to učini kako bi zaustavio pokušaj Tame da zavlada svijetom. Ali godine su prolazile, a istorija se ponavljala.

Da bi dovršio Sacred, igrač će morati odabrati jednog od 6 likova kako bi spasio narod Ancarije od smrti ili od pretvaranja ljudi u beživotne robove, podređene sumornom čarobnjaku Shaddaru, koji se vratio u zemlju s vojskom ogrova, goblina. i orci.

Tokom prolaska Sacred-a, susrećemo se sa herojima kao što su Drveni vilenjak i Gladijator, kao i Mračni vilenjak. Igrač će se upoznati sa sljedećim:

  • Borbeni mag koji može i dočarati i boriti se s jednakim uspjehom.
  • Serafim - ženski paladin sa krilima.
  • Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao običan ratnik, a noću siše krv.

Kada prođe Sacred 1, igraču se daju hiljade oružja, kao i stotine čarolija. Biće mu od koristi kada se na putu pojave čudovišta (a ima ih na milione), koja su spremna učiniti sve da glavni lik ne ispuni svoju misiju.

Igralište

Sveta mapa je prilično opsežna. Svijet Ankarije sastoji se od mnogih regija koje se međusobno razlikuju po klimi i topografiji, prirodi, fauni i flori. Treba imati na umu da su tokom prolaska Svetoga, od posebnog značaja dominantni tipovi otpora koje imaju stvorenja koja žive na tom području.

Mnogi regioni imaju različita naselja. To su trgovačka mjesta i sela, kao i veliki gradovi.

Južne teritorije Ankarije oprane su ogromnim morem. Sve pustinje ovog kontinenta graniče s njim, kao i donji pakao. Mnogo je otoka u moru (posebno uz obalu). Međutim, nisu svi dostupni igraču. Može doći samo do otoka vulkana, gusara, rakova, blaga. Posljednji je dostupan samo Demonisi. U blizini obale nalazi se nekoliko malih bezimenih ostrva. Ponekad naiđu na pećinske ribe i duhove.

Planinska područja se nalaze u jugoistočnim i sjeverozapadnim dijelovima teritorije. Ovdje ima puno snijega i leda. Šume rastu na istoku, sjeveru i zapadu. U središtu zemlje nalazi se šumsko-stepska zona.

Portali

Možete se kretati po Ancariji prilično brzo. Da biste to učinili, igra ima sistem portala. Igrač će ih morati otvoriti. Da bi to učinio, mora proći kroz portalsku ploču ili ispod luka.

Sličan sistem postoji u tamnicama. Međutim, tamo je broj portala znatno manji, a nemaju luk.

Ako prolazak Sacred uključuje mod za jednog igrača, tada će igrač morati proći kroz sve točke glavne radnje kako bi se našao u tamnici, a zatim se vratio u Ancaria. Ili, birajući Demonicu kao lik, preletite moreuz od Pirate Islanda do Nomad Nuroma.

U multiplayeru, oba sistema su povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Silver Creeka na otoku Vault.

Prilikom prolaska igre Sacred možete koristiti i mrežu dvosmjernih portala koji nisu ni na koji način međusobno povezani. Među njima:

  • otvaranje automatski - manastir Bellevue Serafim;
  • dostupno tek nakon uspješno obavljenog zadatka "Wilburg" - Urkenburg (utvrda orka);
  • otključana nakon što heroj uzme ključ ubivši zmaja sjeverno od Drakkendena (groblje koje se nalazi istočno od Mistdalea);
  • također se pojavljuje nakon ubijanja zmaja i podizanja ključa, ali samo u oblasti Frosward (zapadna pustinja);
  • nastaje kada je ključ u rukama nakon uništenja zmaja u pećini vulkanskog područja (polja lave koja se nalaze južno od Bravesburyja);
  • pojavljuje se kada igrač dođe na pravo mjesto i čeka dok čarobnjak ne otvori portal, ili nakon uništenja čarobnjaka (pećina sjeverno od zamka pod nazivom Raven Rock na ostrvu istočno od Fairy Crossinga).

Nivoi težine

Prolazak Svetih zadataka može biti različit ovisno o jačini neprijatelja. Na ovu karakteristiku direktno utiče izabrani nivo težine. U igri ih je pet. Štaviše, za nazive svakog od ovih nivoa složenosti, autori su odabrali imena, a to su bronza i srebro, zlato i platina, kao i niobijum.

U verziji igre za jednog igrača, prva dva nivoa težine, odnosno bronzani i srebrni, postaju dostupni igraču od samog početka mape. "Gold" neće biti odmah dostupan. Da bi se popeo na ovaj nivo, igrač će morati da završi bilo koju od kampanja ("Ancaria" ili "Dungeon"), i to na "srebrnoj" težini.

Kako doći do platine? Ovaj nivo će se otključati samo kada igrač završi kampanju na težini Gold. Kao i niobijum. Biće dostupan nakon što postane platinasti.

U igri za više igrača nudi se nekoliko drugih uslova. Ovdje će dostupnost jednog ili drugog nivoa težine ovisiti o odabranom karakteru. Ako je u rasponu od 1 do 60, onda možete odabrati "bronzu". Na "srebru", igrač će moći prevladati poteškoće s nivoom karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140, možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinu", a od 140 do 216 - okušajte se u "niobijumu".

Ovaj raspored vam omogućava da razumete sledeće: odabirom lika 60., 100. ili 140. nivoa, možete pristupiti tri nivoa težine. Mnogi kockari uzmite u obzir potpuni završetak svih zadataka samo porazom Andukara, koji je glavni i posljednji šef u kampanji "Dungeon". Možete ga osvojiti samo na nivou "niobijuma".

Tajne igre

  1. Svet Ankarije je mesto gde živi osam zmajeva. Njih sedam je veoma ratoborno. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je veoma druželjubiv. On će dati nekoliko sljedećih zadataka.
  2. Ako se tokom prolaska Svete igre krećete po karti do mora u pravcu juga od Khorad-Nura, a zatim skrenete na istok i priđete stijeni, tada možete pronaći usku stazu kojom možete doći do pristanište. U blizini se nalazi čamac, sjedeći u kojem igrač dolazi do otoka gdje se odmaraju orci. Jedan od njih, koji stoji na molu, zamolit će vas da ga spasite od dosadnih turista. Kako uraditi? Dovoljno je pogaziti njihove peškire. Ljuti, oni će napasti heroja koji će ih ubiti. Za to će ork na molu dati poklon - sunčane naočale.
  3. Kada završite potragu za Serafima, postaje moguće postati vlasnik pravog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih maga koji se nalaze u blizini Bellevuea. Bila je zatočena u pećini koja se nalazi u blizini stare vile, gdje Vampirica počinje svoju igru. Nakon toga, trebali biste krenuti u Khorad-Nur. Dalje, put igrača leži na istoku. Nakon prolaska kroz suvo korito rijeke, treba krenuti prema jugu, a na putu susrećući stijene, skrenuti na istok i krenuti uz njih. Na kraju ove staze je spaljena zgrada. U njemu možete pronaći umirućeg Serafima. Nakon njene smrti, igrač dobija laserski mač.
  4. Dok je u gradu koji se zove Fairy Crossing, igrač treba da zaobiđe kovačevu kuću i krene na sjever, a zatim na zapad. Vidjevši šumu, morate potražiti tanku stazu koja će voditi prema jugozapadu. Nakon što prođe kroz nju, junak stiže do pećine. Sadrži mini-igru pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice, koje će dodati iskustvo. Plavu je bolje ne dirati. Oni će nanijeti štetu.
  5. Napuštajući zamak Mistdale, trebali biste ići na sjeveroistok duž obale rijeke. Na njegovom izvoru je selo Tristram. Ona je dobro poznata onima koji su igrali Diablo.
  6. Sjeverno od sela Drakkenden možete pronaći dobro zakamufliranu stazu u šumi. Vodiće se do čistine na kojoj možete pronaći hokejašku masku, kao i Džejsonovu mačetu iz filma Petak 13. Samo jedan lik može koristiti ove predmete - Gladijator.
  7. U taverni Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati sa čovjekom koji se zove Lucius. Igrač ga mora ubiti da bi dobio ključ koji otvara vrata X6 tamnice. Nakon što prođe kroz ovaj zaokret do X7 tamnice, igrač će morati da se bori protiv kraljice vampira. Ova misija je dostupna samo kada igrate kao Vampiressa.
  8. Na karti je Torvinov grob. Postoje samo dva načina da dođete do njega. Jedna od njih prolazi kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, kao i kroz tamnicu 76, prolazeći malo zapadnije od zmaja, koji se zove Ssilith. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, treba pronaći drvo označeno crvenim krugom. Ispod njega je grob u kojem se nalazi Thorvinov buzdovan. Tajna potraga se također može završiti ovdje. Da biste to učinili, trebate pokupiti mač u zelenom krugu i odnijeti ga do jezera, u blizini kojeg igrač čeka Arogarna - šumskog strijelca. Ali izvršenje tajne potrage nije dostupno svima. Prije toga mora se obaviti još jedan zadatak. Ovo je zadatak pod nazivom "Šumski nišandžija Arogarn". Mjesto njegovog pogubljenja nalazi se jugozapadno od Bellevuea, nedaleko od mrijesta drvenog vilenjaka i tamnog vilenjaka.
  9. Prilikom prolaska "Elemenata Ancarije" u Svetom, trebalo bi da se obavi preliminarni razgovor sa Sharifom. Zatim, junak odlazi u palatu Frostgard da uzme element vazduha iz svetilišta. Lik će morati da ubije čuvara, uzimajući runu da aktivira mini-portal. Nakon toga, put heroja leži u Alcabazo nok Draco. Nakon što prođemo kroz grad duž markera, moramo doći do zmajeve jazbine, ubiti ga i uzeti element vatre iz svetilišta. Dalje imamo put do Zhurag-Nara. U tvrđavi, na njenom prvom nivou, nalazi se sala sa crvenim podom za žrtve. Ovdje će heroj morati da ubije vrhovni matrijarhat Meglavari i, pokupivši ključ od vrata tajne sobe, uzme element zemlje iz svetilišta. Nakon što završite dodatnu priču koja se zove "Patuljaste brane Gnarlstata", morat ćete nabaviti element vode iz utočišta koje se nalazi u Verag-Naru.
  10. U zadaci "Misterije pustinje", kada prolazite Sacred, morat ćete dovršiti zadatak koji izdaje stanovnik oaze u blizini kapetanovog šatora. Sastoji se u pronalaženju ludog čarobnjaka, koji bi trebao biti smješten sjeveroistočno od oaze. Sljedeći korak je rješavanje zagonetke. Ako je odgovor tačan, igrač je nagrađen runom.
  11. Prolaz u Sacred Eyes of a wolf ("Oči vuka") će zahtijevati od heroja da porazi Shara-agila. Ovo je vođa čopora vukova koji živi u istočnom dijelu Bellevuea. Herojeva nagrada je runa.

Sacred Underworld

Kampanja ove igre počinje od tačke na kojoj su se završile avanture junaka prve verzije. Tokom prolaska kroz Sveto podzemlje, saznajemo da je baronica Vila odlučila da se pridruži svom ljubavniku, već preminulom princu Valoru. Igrač treba da ubije četiri subcarisa. Ovo će spasiti barunicu iz zatočeništva. Nakon toga slijedi bitka s Andukarom, koji nasiljem kontrolira stanovnike Podzemlja.

Tokom prolaska kroz Sacred Underworld, igrač upoznaje nove likove. Jedna od njih je Đavolica, koja impresionira svojim spektakularnim čarolijama i elegantnim izgledom. Ova tamna magija i mogu je koristiti da unište svoje neprijatelje. Ovo joj može nanijeti veliku štetu. Autori su je takođe naučili da leti.

Drugi novi heroj koji se može naći tokom prolaska zadataka Sacred Underworld je patuljak. Ovaj lik je prilično tvrdoglav, mrzovoljan i čvrst. Dobar je sa ratnim čekićima i sjekirama, a također je u stanju koristiti jedinstveno oružje koje nije dostupno drugim likovima.

Malo ažurirana grafika u ovoj verziji. Autori su mu dodali neke specijalne efekte. Osim toga, svijet igre se proširio za 40% u Sacred Underworld. Svojstva gotovo svih unikatni predmeti. U ovoj verziji, ulaz i izlaz iz pećine počeli su biti označeni posebnom ikonom koja se nalazi na mini-mapi.

Sveto 2

Ovaj nastavak glavne igre izašao je 2008. godine. Radnja se odvija otprilike 2 hiljade godina prije događaja koji su opisani u prvom dijelu. Ovisno o svom izboru, igrač će morati igrati Sacred 2 u jednoj od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a drugi - Svjetlo. Ovisno o kampanji, igrač će morati istrijebiti dobro ili zlo kako bi oslobodio ili pokorio Srce Ancarije.

Dark Campaign

Prolazak Sacred 2: Fallen Angel u prvoj fazi nije nimalo težak. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlretha, koji se nalazi u blizini grada Slowforda. Ovdje počinje glavna priča. Inkvizitor kaže da se svijet raspada, a zemlja umire zbog nevjere naroda. On daje junaku prvi zadatak. S naknadnim prolaskom Sacred 2: Fallen Angel, morat ćete se riješiti Traktora, koji prodaje djevojke u ropstvo vilenjacima.

Kada ste stigli u grad Griffinboro, trebali biste aktivirati portal. Ovo će vam omogućiti da izađete izvan gradskih zidina. Dalje, staza vodi na sjever do taverne koja se zove "Kraljevsko brlog". U njemu se nalazi osoba koja može ukazati na lokaciju Traktora. Nakon što ga ubijemo, nalazimo pismo u džepu iz kojeg saznajemo da će junak morati otići na stazu Orka. Ovdje ćemo se sresti sa velikim inkvizitorom Nimanuelom. On govori o političkim svađama koje postoje među orcima. Za daljnji prolazak Sacred 2, trebamo pomoći jednom od klanova. Ubijamo vođu orka koji mu se suprotstavljaju. Nakon toga dobijamo zadatak da porazimo čudovište koje se nastanilo u planinama. Da bismo to učinili, uz pomoć bureta u kojem se nalazi eksplozivni prah, rušimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon toga, čudovište je dovoljno lako pobijediti.

Dalji prolazak igre Sacred 2 vodi nas do sjevernog otoka do kojeg je junak stigao uz pomoć broda. Ovdje morate aktivirati portal. Na sjeveru otoka je sobarica. Ona ne želi da odgovori stvorenjima Tame na pitanje gde je Velika mašina. Junak odlazi u hram, gdje mora prikupiti fragmente skulpture. Ispostavilo se da je na ostrvo došao i Nimanuel. On je nezadovoljan herojem i šalje ga da traži zmaja Mer-Kila. Nakon kratke borbe, čudovište je poraženo.

Da biste dalje dovršili Sacred 2 zadatke, morate doći do močvara. Ljudi gušteri žive ovdje u izgubljenom gradu. Heroj treba da postane član njihovog kulta kako bi mu stanovnici počeli vjerovati. Da bi to učinio, on ubija čudovište koje je bilo na Stijeni lobanja. Slijedi sljedeći zadatak - uništenje spomenika, koji je u znak sjećanja na njihove mrtve podigao drugi klan. Nakon završetka ove potrage, junak dobija "Znak bezimenog", simbolizirajući besmrtnost.

A evo i heroja u pustinji. Prilazi mu grupa ratnika. Prisiljavaju ga da se bori i ostane poražen. Idemo u oazu. Tu sjedi čovjek koji priča o predstojećim izborima i šta treba da uradimo da narod postavi princa na čelo države. Da biste to učinili, potrebno vam je oružje pod nazivom "Hellfire", čije elemente morate uzeti od protivnika. Nakon što završimo zadatak, krećemo do alhemičara, koji je protiv princa. Ovu osobu treba uvjeriti. Da biste to učinili, morate presresti glasnika od brata kralja.

Tada junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima koji javljaju da čudovišta čuvaju put do željenog grada. Nakon što smo se nosili s čudovištem, prelazimo na središnji stupac i kliknemo na njega mišem. Pojavljuje se hologram. Govori o početku Velikog rata i da je tokom tog perioda jezgro Mašine premješteno na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio na drugom stupcu govorio je o magičnom štitu koji je Mašinu učinio nevidljivom. Informacije u sljedećoj koloni jasno pokazuju da drijade imaju ključ. Idemo do njih.

Drijade možete pronaći tokom prolaska "Kompanije tame" u Sacred 2 samo ako odete brodom na južni dio ostrva. Tamo moramo doći do Kristalne pećine. U njemu se nalazi keš sa ključem. Nakon izvršavanja jednostavnih zadataka dolazimo do konačnog cilja. Glavna misija je završena. Sada plovimo nazad na brodu.

Dok naš heroj nije bio u Ankarniji, ovdje je počeo rat. Glavna bitka se odvija u blizini Velike mašine. Prije svega, morate proći kroz četiri vrata u dvorcu da uništite šesnaest uređaja. Nakon što to učinite, smatra se završenim.

Kampanja svjetlosti

Bez obzira koji lik odabere igrač, on bi trebao otići do seoskog poglavara Grodeta, koji se nosi s dugovima nakon što je ukrao vreće nakita. Prvi zadatak je pronaći lopove, koje svi smatraju pljačkašima. Uzimamo njihove torbe. Nakon toga, junak će imati sljedeći zadatak - potragu za vilenjačkom ekspedicijom. Da biste to učinili, trebali biste otići u tavernu "Royal Den", koja se nalazi u glavnom gradu Griffinboroa. Saznajemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Dalje, put leži na zapadu do pećine, iz koje junak oslobađa zarobljenike. Jedna djevojka je rekla da njena sestra zna gdje da nađe Traktor. Idemo u zemlju orkova. Nakon razgovora s njima, saznajemo o sljedećem zadatku. Sastoji se od donošenja deset zlih zuba trolova orcima. Heroj pobjeđuje neprijatelje i završava zadatak.

Zatim moramo ubiti čudovište koje blokira tok rijeke. Nakon što se kanal isprazni uz pomoć šamanskih čarolija, neće biti teško nositi se s čudovištem. Vilenjaci javljaju da su serafimi saznali za curenje magije. Idemo na brod. On nas vodi na ostrvo. Ovdje će se junak sresti s lokalnom kraljicom Sofijom. Ona javlja da je Lyosilat na ostrvu. Idem da ga upoznam. Lyosilat kaže da nam je za zaštitu potrebna amajlija od zmajeva ljuska. Shvatili smo.

Sljedeći zadatak daje Mer-Kil. On predlaže da uništi demona koji živi u svijetu Karnakha. Nakon završetka ove misije, idemo u porodicu Grakk. Probijajući se kroz močvare, približavamo se selu. Stariji poziva heroja da mu postane rođak. Idemo do šamana koji živi u blizini Svetog mosta. On izvodi neophodan ritual. Nakon obavljenog niza zadataka, nalazimo se u pustinji. Ovdje srećemo osobu koja govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Kako bi preuzeo vlast, kraljev sin je odlučio stvoriti razorno oružje. Ali za to mu je potreban recept koji moramo donijeti iz pećine. Nakon što smo izvršili zadatak, tražimo alhemičara Asima u pustinji, koji nakon čitanja svitka traži da mu donese krv škorpiona. Potrebno je za stvaranje oružja. Nakon što završimo zadatak, idemo u džunglu. Ovdje tražimo grad i stvaramo holograme. Podaci na njima ukazuju da je Mašina od interesa za heroja nevidljiva i da se nalazi na sasvim drugom mjestu. Idemo brodom na ostrvo po ključ. To je u Get it dobiveno ubijanjem čudovišta na ostrvu.

Vraćamo se nazad i dolazimo do dvorca, gdje je bitka u punom jeku. Pobjeđujemo neprijatelje i odlazimo u veliku dvoranu u kojoj se nalaze kompjuteri. Prolazimo kroz četiri vrata , kako bi se uništilo 16 uređaja. Aktivirajte holograme i uništite plave platforme. Misija završena.

gold Edition

Nastavak serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolazak zadataka je intrigantna priča, sporedne tajne i zadaci koje će junak morati razotkriti. Da bi to učinio, igrač bira jednog od šest likova. Walkthrough Sacred 2: Gold izdanje uključuje složene čarolije, kao i zadivljujuće tehnike borbe. Heroj ima pristup velikom broju oružja i predmeta. U procesu prolaska Sacred 2: Gold Edition, svako može samostalno odabrati potrebne atribute za svoj lik. Ovo će stvoriti jedinstvenog heroja. Prolazak Svetog zlata može se izvesti na konju. Mogu se kupiti od prodavaca koji trguju u različitim dijelovima Ancarije. Jahanje u igri odgovara karakteru i uvelike utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje pružaju dodatne bonuse. Osim toga, poboljšavaju borbene vještine heroja.

Sveto 3

Svi događaji koji se odvijaju u ovoj igri odvijaju se, kao iu prethodnim verzijama, u Ancariji. Nakon radnji opisanih u prvom dijelu, prošlo je 1000 godina. Tokom prolaska Sacred 3, upoznajemo se sa glavnim antagonistom - Zane Ashen, vladar Ash Empire. Zlikovac je u potrazi za drevnim artefaktom, Srcem Ankarije, koji želi da uzme.

Glavni lik tokom prolaska Sacred 3 nastoji ga spriječiti u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su ratnike obdarili poboljšanom inteligencijom, a protiv neprijatelja će biti moguće djelovati samo uz korištenje određenih vještina ili korištenjem interaktivnih objekata koji se nalaze na mapi.

Led i krv

Odlomak Sacred 2: Ice Blood vodi igrača u vremena koja su prethodila trećem dijelu za 900 godina. Dodano ovdje novi lik- Dracomage, a takođe je proširio teritoriju Ankarije. Nije potrebno putovati kroz ove zemlje, iako će misije koje su tamo završene biti zabilježene u 11. činu.

Daje zadatke Zombi Bob. Prvo, on traži od junaka da donese neke kožne pojaseve i kože. Od ovog materijala želi sašiti ogrtač. Heroj će morati prikupiti pet kožnih pojaseva, koji će ispasti od šampiona, i istu količinu kože koju može dobiti od Vatrenih konja. Nakon uspješno obavljenog zadatka, prodavači će doći u selo. Oni će ponuditi da kupe Vatrenog konja, kao i Crnog ili Bijelog jednoroga. U ovoj verziji igre, karakteristike vozača su neupadljive.

Pregledali smo glavne faze prolaska igre. Sretno!

Orc resort island

Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level

U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram

Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira

Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob

Do mezara možete doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj

Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:

pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob

Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sacred Underworld

Vavilon 5

Ovo uskršnje jaje iz filma Babilon 5, na dnu pećine leži Krstarica sjena. Pronađen u Drijadskoj šumi. To je lift koji vodi do pećine. Ako se približite krstarici, ona će vas istog trena ubiti, o čemu svjedoči i natpis u susjednoj prostoriji.

trgovac drvom

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama, do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali ni on neće biti suvišan.

Trgovac drvom 2

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se još jedan skriveni trgovac. On se krije u kući blizu kapije koja vodi do zadatka Zelenog pakla i nemrt je, zove se Mick Swift (pirat).

tvoj grob

U naselju Khaduk postoji grob, kada pokušate da ga otvorite, na njemu je ispisano ime vašeg lika, u grobu nema ničeg značajnog.

Arkanoid

U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (sa lukom) ulazite u sobu u kojoj stoji trgovac, a soba ima arkanoid. Možete ga igrati. Kako? - lako pogoditi. Pobjeda je iskustvo. (100 po udarenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate proći kroz cijeli zadatak "Put rata" i skočiti kroz prolaz u portal i teleportirati se u šumu Dryad.

planinsko groblje

Na sjeveru otoka vulkana nalazi se ulaz u pećine u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo slijepi to ne primjećuju. Ruta je označena na karti, a njen "tajni" dio je zapravo prava linija među gustim šikarama. Idemo u pećinu. Nemrtvi padaju na nas i mi brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. U Ankariji i tamnicama ima mnogo grobova, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput šumskog boga itd. će pljuštati na vas. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji puze iz grobova (Dark Elf ili Elf, itd.)

Blizzard je jednom stvorio legendarnu igru ​​pod nazivom Diablo. I zavist je došla na svijet. Mnogi su se nadali da će nadmašiti uspjeh originalne igre, s tim da su drugi titani stvaranja igara, Westwood, započeli ovu potragu. Međutim, i Nox i kasniji klonovi samo su stidljivo stajali po strani, bez šansi za pobjedu. A Blizzard je u međuvremenu pustio Diablo 2 u mase, još više se otrgnuvši od svojih progonitelja. Donedavno su njihovi stidljivi pokušaji da se barem približe podnožju trona izgledali prilično patetično. U međuvremenu se neprimjetno pojavila prava prijetnja, odakle se uopće nije očekivala: od potpuno oduševljenih Doseljenika Njemačke. I zvala se - Sveta...

Teško upravljanje

Zapravo, nije previše komplikovano, ali u potrazi za "većim, boljim, većim", kreatori igre su nesvjesno zakomplikovali izuzetno jednostavan interfejs Diabla 2. Stoga je bolje pročitati kratki kurs za upravljanje učenjem. I najvažnija stvar koju treba odmah zapamtiti: da biste uživali u igri, morate naučiti sve vruće tipke. I o njima je stalo u punoj mjeri - tastatura je "natrpana" ništa gore nego u nekoj vrsti simulatora leta. Zato pažljivo pročitajte bočnu traku.

Lijevo dugme miša, po svim zakonima slične igre, koristi se za pomicanje lika i napad na neprijatelja, desni se koristi za korištenje posebnih napada i čarolija. Valjak miša je, očekivano, odgovoran za udaljavanje / približavanje mjestu događaja. Desno su lica vašeg heroja i onih koji ga prate. Od njih možete saznati samo o njihovom zdravstvenom stanju. Pa, klikom na njušku, možete povući oružje od podređenog, dajući mu najbolje zauzvrat. Imajte na umu da pratnja koristi uglavnom najjednostavnije oružje, tako da neće uspjeti staviti snažan luk na slabašnog strijelca.

Ispod se nalazi skromna ploča na kojoj se nalazi pet tipki koje odgovaraju pet vrsta mjehurića i pet glavnih tipki (koje su divno duplirane vrućim tipkama) - ruksak, svojstva igre, podizanje stvari, mapa i dnevnik.

Sa strane panela su ćelije oružja i specijalnih svojstava. Ukupno bi ih trebalo biti 5, ali u početku postoji samo 1 ćelija svake vrste, a sljedeće se dodaju u parovima na nivoima 2, 8, 16 i 30. Za njihovu brzu upotrebu rezervirani su brojčani tasteri od 1 do 0. Shodno tome, oružje pada sa 1 na 5, a sposobnosti i čarolije - sa 6 na 0.

Važno je: Prorezi za oružje se razlikuju po tome što se u njih mogu uložiti 2 jednoručna oružja, kao i oružje i štit. Samo za to trebate staviti oružje ne u centar, već na desnu stranu ćelije. Samo za takve manipulacije oružjem potrebno je ovladati sposobnošću „držanja dvoručnog oružja“.

Časopis izgleda neverovatno. Ne samo da sadrži listu zadataka za djela i poglavlja, već ima i priliku da naučite nešto više o vašim vještinama, sposobnostima i čarolijama. I u isto vrijeme biti prosvijetljen o vremenu igre, brzini pumpanja i karakteristikama ubijenih čudovišta.

I na kraju, postoje dvije stvari nevjerovatno olakšavajući život. Ovo je automatsko prikupljanje stavki (ključ A) i mapu područja velikih razmjera (ključ Tab). Prvi će vam omogućiti da ne pokupite svaku ispuštenu stvar rukom, drugi će vam pojednostaviti problem gdje još trebate ići.

Prihvatite neizmjernost!

Opisati lik je lako. Sastoji se od karakteristika, sposobnosti i posebnih sposobnosti. Karakteristike su iste za sve heroje. Samo se sami brojevi mijenjaju, ovisno o borbenim preferencijama jednog ili drugog ratnika. Svaki nivo dobijate 1 bod, koji možete uložiti u jednu od statistika koje želite. Pa, svaki nivo samih karakteristika povećava se za određenu količinu, karakterističnu za svakog heroja.

zanimljivo je: stat bodove je bolje uštedjeti i nigdje ne ulagati. Vaša ulaganja neće mnogo uticati na razvoj heroja (trebate puno uložiti da biste primijetili povrat), ali ponekad naiđete na predmete koji zahtijevaju 1-2 boda u jednoj ili drugoj osobini. Tada naočare dobro dođu. Međutim, igra ima sistem provjere koji nije strog, a prstenovima i amajlijama možete "ubrzati" do željene karakteristike i, uzimajući predmet, izvaditi ih. U isto vrijeme, prijeko potrebne rukavice ili kaiš neće pasti natrag u ranac.

Pažnja! Prvi put u areni!

Karakteristike

O karakteristikama možete saznati otvaranjem ruksaka. U ovom slučaju, oni će se nalaziti u gornjem desnom uglu. Tu je i malo dugme koje vam omogućava da prelazite između karakteristika i sposobnosti. Snaga (snaga) povećava napad, količinu života i štetu od bliskog oružja. Izdržljivost povećava odbranu i smanjuje štetu od otrova. Spretnost također povećava odbranu i štetu od dalekometnog oružja. Oporavak zdravlja (fizička regeneracija) ubrzava obnavljanje života i utiče na izdržljivost. Mentalna regeneracija povećava štetu od čarolija i vrijeme hlađenja. Visoka harizma će vam omogućiti ne samo da snizite cijene kod trgovaca, već i da mnogo lakše podnesete otrovne ugrize. Odmah ispod sposobnosti možete vidjeti stanje vašeg zdravlja (maksimalno i ukupno), napad i odbranu (plus odmah opći opis posljednje čudovište koje ste ubili), normalna i posebna šteta od udaraca i statistike otpora. Naravno, napad je šansa da pogodite neprijatelja, a odbrana je šansa da nećete biti pogođeni. Otpor - smanjenje jedne ili druge vrste štete, te različite vrste oštećenja uvijek treba imati na umu, jer isto oružje može istovremeno nanijeti sve vrste štete (fizičke, vatrene, magijske i otrovne). Pa, ne zaboravite na brzinu napada i brzinu kretanja. Svaki goblin će lako sustići sporog protivnika, a onaj koji brže pogodi ima veće šanse za pobjedu.

Mogućnosti

Sposobnosti - skup poboljšanja performansi, na samom početku postoje samo 2, ali s povećanjem nivoa, heroj dobiva priliku odabrati i naučiti nove sposobnosti. Nove sposobnosti se mogu dobiti na nivoima 3, 6, 12, 20, 30, 50. Ukupno postoji izbor od 13 sposobnosti (prve 2 se primjenjuju automatski). Dodatni bodovi se mogu uložiti u već odabrane sposobnosti, poboljšavajući ih. Broj dobijenih poena zavisi od broja novih sposobnosti - na 2. nivou 1 bod, na 6. - 2 boda, na 12. - 3 boda i tako dalje. Općenito, sposobnosti različitih heroja su slične i razlikuju se, uglavnom samo po nivou na kojem se pojavljuju. Vrijednost sposobnosti ne može biti veća od nivoa karaktera.

Poznavanje magije (Magic lore), poznavanje oružja (Weapon lore). Povećana šteta koju nanosi magija ili konvencionalno oružje (utječe na sve vrste magije ili oružja odjednom).

Meditacija. Povećava efikasnost oporavka duha.

Zemaljska magija, magija vode, magija vatre, magija vazduha, magija meseca, nebeska magija. Povećava brzinu oporavka i bacanja čini odabrane sfere magije.

Jahač (jahanje). Vještina vam omogućava da jašete konje sa nivoom većim od 1.

Znanje o mačevima, znanje štapa, borba na daljinu, znanje sjekire, oružje s dugom drškom, dvostruko držanje, nenaoružano borbeno oružje (borba bez oružja), posjedovanje oštrica (borba s oštricama). Vještina povećava karakteristike napada i brzinu napada odabrane vrste oružja. Odaberite jednu omiljenu vještinu i iskoristite je u potpunosti.

Agility. Vještina povećava karakteristike napada i odbrane.

Trgovina. Ova vještina čini trgovanje profitabilnijim za vas. Glupa sposobnost, nikad je ne uzimaj.

Dodatak (Ustav). Povećava HP oporavak i povećava efikasnost oporavka zdravlja.

Razoružavanje. U borbi prsa u prsa s protivnikom, ponekad je moguće izbaciti oružje iz ruku - od 1,1% od 1 vještine do 99% od 90 vještine. Da li vam nedostaje novca? Dovoljno je uzeti ovu vještinu i ne ulagati više ni jedan bod u nju. I samo pokupite ono što ispadne iz neprijatelja tokom bitaka...

Zaštita štita (pariranje). Zaštitna karakteristika je povećana. Ako koristite štit, tada se povećava i zaštitni učinak od njega.

Oklop. Povećani su svi otpori i brzina kretanja.

Krvožudnost. Povećana brzina bacanja uroka i brzina oporavka dok ste u stanju vampira.

Koncentracija. Ubrzavanje oporavka borbenih sposobnosti. Vještina prvog izbora. Beskonačno potreban za preživljavanje onima koji koriste borbene posebne sposobnosti.

Vampirizam. Ubrzani oporavak svih borbenih sposobnosti u obliku vampira.

Poznavanje zamki (Trap Lore). Smanjeno hlađenje sposobnosti povezanih sa zamkom.

Balistika. Efekat sličan poznavanju zamki, ali dvostruko slabiji. Osim toga - povećanje brzine napada zamki. Kao da zaobilazite granicu nivoa sposobnosti (2 vještine po temi).

Posebne sposobnosti

Posebne sposobnosti - nešto u čemu su likovi potpuno različiti jedni od drugih. Svaki od heroja ima različit broj ovih sposobnosti, a većina ih je podijeljena u 2 “sfere”. Posebnost sposobnosti je da nakon upotrebe mora proći neko vrijeme za oporavak. U ovom slučaju, kada se koristi čarolija ili sposobnost, oporavak će se dogoditi za sve sposobnosti sfere (ali za različite sfere, oporavak se može dogoditi odvojeno). Što je viši nivo sposobnosti, to je duže vrijeme oporavka. Međutim, uz pomoć određenih karakteristika i sposobnosti, hlađenje se može smanjiti. Takođe, ubrzanje oporavka se postepeno dešava sa povećanjem nivoa.

Posebne sposobnosti se ne kupuju. Rune za njih mogu se pronaći samo tako što ćete ih izbaciti iz neprijatelja. Upotreba iste rune više puta će povećati nivo čarolije ili sposobnosti. Zajedno sa nivoom, i efikasnost sposobnosti i njeno hlađenje će se povećati. Ako je ovo često korištena sposobnost, onda je bolje, na račun njene snage, ostaviti hlađenje na nivou od 3-5 sekundi.

Kada se koriste sposobnosti, majstor kombinacija postaje najpotrebnija osoba. On može zamijeniti rune koje vam nisu potrebne za druge heroje i napraviti kombinacije sposobnosti za njihovu najbolju upotrebu.

Naravno, o sposobnostima i posebnim sposobnostima će se detaljnije razgovarati prilikom proučavanja određenih heroja.

Pomagači, besposličari i štetočine

Svijet u kojem morate urediti pravdu nikako nije prazan. Preplavljena je gomilom raznih neprijatelja, željnih da skalpiraju našeg heroja. Ali ništa manje gužve - obični civili, koji teško pate u iščekivanju heroja koji trči koji bi mogao dobiti zadatak. Neki su čak spremni da se pridruže na neko vrijeme. Ali samo neko vrijeme - ostatak vremena junak će morati spašavati šume, polja i gradove u sjajnoj izolaciji.

Prvi na listi će biti redovni distributeri zadataka. Iako zadatke glavne linije dijele ljudi koji su čak i prilično neobični - sretnete ih jednom, a oni više ne naiđu na putu. Ali drugi se mogu razlikovati po lukavom susjedstvu uzvika i upitnika iznad njihovih glava. Izvršeni zadatak predaje se poslodavcu, ali sada mu iznad glave ostaje samo uzvičnik.

Dve devojke ispod prozora.

Pored poslodavaca, tu su i samo zaposleni. To su majstori kombinacija, kovači, prodavci i trgovci konjima. Prvi za novac pravi kombinacije od svojih borbenih vještina ili čarolija koje se primjenjuju jednim klikom. Njihov učinak može biti nevjerovatno smrtonosan, ali se pune čak i više nego što bi zbir naslaganih čini. Iako je to ponekad potrebno - na primjer, za brzo bacanje grupe aura ili dugodjelujućih čarolija koje se kombiniraju prema učinku. Osim toga, majstor kombinacija se bavi razmjenom runa borilačkih vještina i magije koje vam nisu potrebne (vaš gladijator može biti jako nesretan, a pasti će samo rune drugih profesija) za one potrebne. Kurs je sljedeći: 2 rune - 1 bilo koja runa; 3 rune - 1 bilo koja runa za vašeg heroja; 4 rune - 1 runa koju možete izabrati za svog heroja. Potonji, iako skuplji, omogućava vam da dobijete željenu runu, a ne nešto što uopće nije potrebno.

Važno je: ako ste poboljšali runu, tada je potrebno ažurirati kombinaciju s njenim sudjelovanjem. Međutim, majstori kombinacija uzimaju ga jeftino.

Kovač ne popravlja stvari. On usavršava te stvari. Tačno onoliko puta koliko stvar može imati mjesta za poboljšanje. Nije besplatno, naravno, ali se često isplati. Sva poboljšanja su unaprijed predviđena, ali ako nađete neke posebno rijetke predmete, tada će se kovač napeti i ići dalje od dugih i strogo propisanih pravila. Jedina loša stvar je što takvih stavki-poboljšanja ima malo.

Važno je: ni kovač ni majstor kombinacija neće samo raditi za vas. Da biste ih počeli koristiti, postoje dva dodatna zadatka. U prvom, morate pronaći kovača (datog u početnom selu), u drugom - pronaći knjigu čarolija za majstora kombinacija (datog u naselju Silver Creek). Obavezno dovršite ove zadatke, kako biste kasnije mogli u potpunosti koristiti usluge zanatlija.

Sa takvim disanjem treba češće prati zube!

Prodavci, koji se od ostalih građana razlikuju po zlatnim vrećama preko glave, bave se otkupom onoga što vam ne treba i prodajom onoga što vam treba. Trgovci konjima kupuju samo konje od vas. Da biste kupili konja, morate odabrati između onih koji su vam se direktno svidjeli. Istovremeno, ako vam konj nije dostupan zbog niske vještine jahanja, tada će slika potkove na konju biti precrtana.

Neprijatelji na koje ćete naići su različiti. I ljudi i čudovišta. Štaviše, potonji mogu biti i humanoidni (poput goblina), i zvijeri, i fantastični, poput zmajeva. Većina se kreće u čoporima, iako zaista jaka čudovišta više vole da žive sami. Ako ste slučajno naletjeli na čopor, tada će vođa samog čopora biti potaknut crvenim krugom ispod vaših nogu sa šiljcima koji vire iz njega u svim smjerovima. I što su ovi šiljci izraženiji, to je vođa jači.

Sudeći po krugu sa šiljcima - jasno vođa.

zanimljivo je: staništa čudovišta su nepredvidiva. Neki mogu živjeti na odabranoj zakrpi zauvijek, a ažuriraju se čim odete, nakon što su očistili teritoriju. Ali drugi, nakon njihovog uništenja, izumiru bez traga. Međutim, najčešće će se čudovišta ažurirati na popularnim cestama i rutama.

I, konačno, pratioci. Ne možete ih zaposliti ovdje. Mogu se pridružiti samo za vrijeme trajanja vaše misije. Ali! Partneri za vrijeme trajanja nasumičnih zadataka su smrtni. Ali borci koji vam se pridruže za vrijeme trajanja zadataka glavne linije žive sretno do kraja života. To je, naravno, i oni umiru. Ali, nakon što leže na travi i odmaraju, oni se ponovo rađaju i počinju uništavati neprijatelja s obnovljenom snagom (i što je najvažnije, punim zdravljem). Ali najbolja stvar kod partnera u ovoj igri je to što se ne mogu izgubiti ili zaostati. Partner koji zaostaje pravi prostorni skok i vrlo brzo će se moći posmatrati kako on, dosadno, čeka vaš pristup. Lepo, međutim.

Konj se može pripisati vjernijim pratiocima. Ona te nikada neće ostaviti. Osim kada je uništen prije tebe. I to se može dogoditi, pa kupite sedla za konje koja povećavaju njihovu vitalnost. Prednosti konja su prilično specifične - brzina kretanja se povećava. Šteta je, međutim, također znatna - neke sposobnosti se ne mogu iskoristiti s konja, a konj se mnogo češće maže pješice. Osim toga, konju nije dozvoljeno da ulazi u tamnice i zgrade. Ali kako brzo trče!

zanimljivo je: konjanik može primijeniti sljedeći trik. Konji imaju tendenciju da trče nešto brže od čudovišta. A ako, nakon što klikne lijevu tipku miša na čudovište, krene naprijed, tada će naš jahač automatski pucati na odabranu metu dok se kreće dok se ne ubije. Štoviše, pucat će na najbližu metu, tako da prije smrti prvobitno odabranog čudovišta može doći do nekoliko smrti spretnijih neprijatelja.

Od kuća do prstenova...

U Diablo 2 postalo je moguće živjeti i boriti se izvan tamnica, iako se, stigavši ​​tamo, niste mogli nadati da ćete uskoro izaći. Sacred nam je dao ne samo mogućnost pseudo-nelinearnog prolaza i ogromne slobodne prostore, već i najmanje tamnice (međutim, ima par izuzetaka) i kuće. Pećine i podrumi ovdje su izuzetno male veličine i izgubiti se u njima neće uspjeti. Ali kuće su postale višespratnice (iako u njima niko ne živi), a najveće vile su dobile male podrume u kojima se čudovišta razmnožavaju i razmnožavaju. Odvojeno, vrijedi spomenuti takvu strukturu kao što je amfiteatar, gdje se gladijatori vesele. I svaki drugi heroj može zaraditi dodatni novac boreći se protiv divljih životinja tamo. Dovoljno je prići organizatoru igara i pristati na zadatak, tokom kojeg morate uništiti 3 protivnika.

Umjesto magije pokreta, u Ankariji postoje dvije vrste magijskih portala. Prvi su povezani u jedan magični sistem koji vam omogućava da pređete na bilo koji omogućen portal ovog sistema (da, prvo morate doći do portala pješice i uključiti ga). Ali kada uđete na prvi portal, možete vidjeti popis svih gradova u kojima se portali nalaze, a tek onda se svrsishodno uključiti u njihovo uključivanje. Drugi - dvosmjerni portali, međusobno kruto povezani.

Modna revija.

Od Diabla 2 sačuvan je dobro uspostavljen sistem rijetkih predmeta i kompleta opreme. Dakle, rijetke stvari se zovu žute, magične stvari su plave, a jedinstvene su svijetlo narančaste. Postoje i specifične stavke za svaku vrstu heroja. Oni će imati ne samo imena karakteristične boje, već i klasa heroja koji ih može koristiti je potpisana u drugom redu. Ako prikupite određeni broj stvari (3 ili više) koje imaju isti smjer (na primjer, jaka zaštita od požara), tada će se zajedno kombinirati u set koji će poboljšati jednu ili drugu karakteristiku. Tada će se u gornjem lijevom kutu "lutke" pojaviti krug, koji je odgovoran za te iste dodatne karakteristike, a junak će početi "svjetliti" bojom sličnom svjetlu mjehurića.

Bitka je u punom jeku.

Noge ultra retkih kompleta oklopa i oružja rastu iz istih izvora. Boja im je ista za sve (zelena) i sastav ovih kompleta se može vidjeti u istom krugu (odnosno saznajte šta vam još nedostaje). Ukupno, svaki heroj može imati do 5 kompleta, koji uključuju od 5 do 7 komada oružja i oklopa. Štoviše, zbog grešaka u igri (ili je to namijenjeno?), u kompletu se uzima u obzir samo oklop, a oružje, takoreći, postoji, ali se ne smatra predmetom kompleta.

Sačuvane su i ćelije za nadogradnju oružja. Samo što ih sada angažuje ne onaj ko je pronašao dragi kamen, već kovač, kome je dato oružje koje treba poboljšati i određenu svotu novca.

Pa, da bi se pojedini predmeti iz sastavljenih kompleta negdje smjestili, u centru svakog sela nalazi se „bankarska“ škrinja. Došao u novi grad - i tvoje dobro je već stiglo ovde ispred tebe.

Najznačajnija promjena u ovoj oblasti je jedinstveni karakter "lutaka" za svakog heroja. Zapravo, svako ima pravo na kacigu, štitnike za ramena, kirasu, lisice, rukavice, čvarke, čizme i set prstenja i amajlija. Ali kome jastučići za ramena nisu dovoljni, koji su okačeni prstenovima. Dakle, pogledajte "konfiguraciju" heroja u nastavku.

Lakše je koristiti mehuriće. Više ih nije potrebno sortirati u ćelije – trenutni mjehurići imaju istu veličinu i ako ostane određena vrsta, tada je balon automatski prisutan u ćeliji. A ima ih samo 5 vrsta: zdravlje, povećana šteta nemrtvih, povećano iskustvo, protuotrov i brzi oporavak sposobnosti. Drugi i treći mjehurići ne traju dugo, pa ih je potrebno nanijeti na pravo mjesto i u pravo vrijeme. Potreban je balon za hlađenje sposobnosti samo za oporavak nakon kombinacija. Ne utiče na pojedinačne čarolije ili sposobnosti.

Ponekad na zemlji možete pronaći "blago". Manifestiraju se rijetkim bljeskovima, a ako kursorom zadržite pokazivač miša, pojavit će se natpis o "magično skrivenom mjestu". Ponekad se tu naiđu vrlo vrijedne i pravovremene stvari.

Borili su se za Ankariju

Ova igra ne može postojati bez heroja. I neka se ne ispostavi da su svi svijetli i lako se razlikuju od drugih. Ali pokušali su. A sada morate saznati šta su jaki ili, obrnuto, slabi.

Gladijator

Jednostavan i neupadljiv borac. Ne voli konje, pa radije hoda. Po njemu gotovo ne - odmah udari u čelo, a oružje mu nije posebno potrebno, lako ubija bilo koga sa utegnutim rukavicama. On je potpuni laik u magiji, ali je dobro upućen u sjekire, dvoručnu borbu i borbene rukavice, a po potrebi može savladati i sva ostala oružja. Ali, s obzirom na činjenicu da su sjekire ili borbene rukavice karakterističnije za gladijatore, on ih preferira. U odjeći se mogu uočiti rukavice, obično opremljene oštricama i vire iz ćelije, kao i gladijatorski pojas, koji je dvostruko širi od uobičajenog. Od sitnica može staviti 2 prstena i amajliju.

Sposobnosti gladijatora su velike - u početku su upoznati sa poznavanjem oružja i koncentracijom. Vrlo brzo uči rukovanje sjekirom, dvostruko rukovanje, nenaoružanu borbu, napad iz daljine, nošenje mača, građu, oklop i agilnost. Kasnije, svom već opsežnom znanju, može dodati jahača, razoružanje, držanje dugačkog oružja, zaštitu štita i trgovca.

Posebne sposobnosti

Nije bio obučen u magiju, pa je gladijator morao savladati nekoliko snažnih udaraca, kako rukama tako i nogama. Ljepota zbog sposobnosti dijeli se na "običnu", koja se može naći kod drugih ratnika, i "neobičnu", svojstvenu samo njemu.

Snažan udarac (Snažan udarac). Veoma jak udarac za neprijatelja. Jedini od glavnih udaraca koji se koristi čak i sa konja.

Serija (Napad). Njegova serija udaraca iz nekog razloga prestaje nakon smrti drugog protivnika. Šteta, udarci su jači od ostalih heroja.

Udarac (borbeni udarac). Može privremeno izbaciti neprijatelja iz bitke, baciti ga nazad i usput mu pokvariti zdravlje.

Mnogo hitova (Multi-hit). Kružni udarac, u koji zakači sve koji su se nehotice pojavili ispod sjekire.

Pa, idemo i neobični udarci.

Snažan skok (Stoping jump). Takvim skokom gladijator ne samo da nanosi štetu neprijatelju, već ga i demoralizira, smanjujući njegovu odbranu. Vrijedi samo za pješake.

Awe. Pasivna aura koja vraća neprijatelje.

Oštrice za bacanje. Gladijator - nije poseban majstor u bacanju. Stoga, njegovo oružje leti daleko, udarajući svakoga na putu i u osnovi se ne vraća nazad.

Backbreaker (Back-breaker). Ne možete ovo da uradite sa konja. A proces je sljedeći - neprijatelj je uhvaćen i slomljena mu leđa. Nakon toga, neprijatelj može samo da legne i odmori se.

Hrabrost (Herojska hrabrost). Prilično duga aura koja omogućava gladijatoru da poveća napad i odbranu na neko vrijeme.

Pesnica bogova. Za takvu akciju potrebno je dosta vremena za pripremu, ali rezultat je impresivan - gladijator šakom nanosi ogromnu štetu neprijateljima ispred sebe. Ako je ovo sitnica, onda se dogodilo da je čitavo jato goblina nakon toga odletjelo mrtvo. Također samo za pješake.

Bodež bulji. Aura koja nanosi štetu svim neprijateljima oko gladijatora. Malo po malo, ali svake sekunde.

DRUGA STRANA

Kako igrati?

Glavna stvar kada igrate gladijatora je odlučiti što je za njega ljepše, sjekire ili borbene rukavice. Sjekire su jače same po sebi, ali postoji mala greška u igri kada se borite s oružjem u dvije ruke. Sa sjekirama, ukupna šteta će se prepoloviti, a za svaku ruku promašaj / pogodak će se računati posebno. Ali borbene rukavice probijaju cijeli udarac, i obično oba pogode. Zato razmislite... Inače, izbor sposobnosti je jednostavan - uzmite sve osim posjedovanja jednog ili drugog oružja.

zanimljivo je: Za gladijatora je otkriven vrlo zanimljiv predmet - amajlija koja vam omogućava da ubijete protivnika koji je nižeg nivoa od gladijatora, jednostavnim pogledom u ovog neprijatelja. Odlična slika - goblini padaju u čoporima oko džogirajućeg gladijatora. Postoje informacije da iste stvari mogu biti i za druge heroje, ali nivo takvih predmeta je vrlo visok, i nije bilo potrebno sresti druge.

Da budem iskren, gladijator ima samo dovoljno serije i teško pogođen. Iako možete napraviti kombinaciju aura i primijeniti ih po potrebi. Odlično rade protiv jakih protivnika. pesnica bogova i backbreaker, iako ih ne treba trošiti na sve.

Serafim

Elegantna, lakomisleno odjevena djevojka, dobro upućena u umjetnost rukovanja mačevima i magiju. I obično joj jedan mač nije dovoljan, daj dva. Ali kao opciju, može prihvatiti i neku vrstu koplja ili helebarde - seraf je također majstor za borbu s njima. U magiji, ona ima set za sve prilike.

Počinje sa magičnim znanjem i znanjem o oružju kao sposobnostima, kasnije stječe meditaciju, magiju neba, znanje dugog oružja, znanje mača, dodavanje, odbranu štita i jahača. Još kasnije, uzastopno se pojavljuju dvostruko rukovanje, oklop, napad iz daljine, agilnost i trgovac.

U odjeći se najviše razlikuje od tradicionalnih pogleda: morate birati između narukvica i rukavica, kao i čizama i tajica - postoji samo jedna ćelija za svaki par. Ali postojao je i drugi "tjelesni" oklop u obliku oštrica. Tako aktivan način zaštite leđa. Pa, postoje samo 2 prstena i jedna amajlija.

Posebne sposobnosti

Komplet je ovdje velik i ima mnogo toga za izabrati. Počnimo sa već poznatim borbenim sposobnostima. U njima se serafimi manifestiraju kao poznavalac orijentalnih borilačkih vještina. Ne liči na kineski...

Snažan udarac (Snažan udarac). Samo pojačan udarac neprijatelju.

Serija (Napad). Niz udaraca koji može ubiti nekoliko neprijatelja odjednom (nakon smrti jednog, prelazi na drugog). Vrlo jak izbor (pogotovo što postoji od samog početka). Ne možete ga koristiti na konju - ali ne možete raditi tako lukave salto na konju.

Udarac (borbeni udarac). Mlada karatistkinja u demonstracionom skoku sa metra i dalje spušta protivnika na zemlju, odvajajući sebi vremena za obradu drugih. Konj je opet van posla. Štoviše, u svim sljedećim borbenim sposobnostima, također neće biti od koristi.

Vrtložni pogodak. Kružni udarac u kojem protivnici odlete u stranu i na trenutak dolaze sebi. Veoma efikasan protiv malih stvari kao što su goblini. Zato što se krugovi režu u roku od nekoliko sekundi.

Bumerang (Tragač lovaca). Ako pravilno bacite oružje, sigurno će se vratiti. Udari nekoga usput.

Borbeni skok. Opcija udarca. Bolnije, ali bez nokauta. Lako skače kroz pola karte. Ako se tokom leta prebacite na mnogo udaraca, tada je aplauz publike zagarantovan.

Mnogo hitova (Multi-hit). Jedan kružni udarac, iako su rezultati jednog kruga bolniji od ciklusa.

BFG (BeeEffGee). Hello Quakers! Nakon bacanja ove čarolije, pojavljuje se koplje koje svake sekunde baca energetske kuglice. Neprijateljima se to neće učiniti dovoljno, jer pucnjava traje od pola minute ili duže.

Serafimova magija je izuzetno raznolika, iako se, kao i obično, ne preporučuju svi za upotrebu.

Snaga vjere (Strength oh vjera). Ovo je aura koja privremeno pojačava napad serafa i njenih pomoćnika.

Energetska strelica (Energy bolt). Jedina magija koja zahteva stanje hodanja. Podsjeća me na pucanje iz pištolja s dvije ruke. Svaki hitac nanosi određenu količinu normalne i fizičke štete. Oni besramno blate...

Svjetlo (Svjetlo). Aura koja nanosi magičnu štetu nemrtvu koji se vrti okolo.

Obraćenje u vjeru (Obraćenje). Neko vrijeme, jedan od neprijatelja prelazi na stranu serafa.

Lopatice svjetlosti (Rotirajuće lopatice svjetlosti). Oštrice se okreću oko serafa, uzrokujući štetu neprijatelju.

Iritacija. Odabranom neprijatelju izaziva halucinacije, nakon čega neko vrijeme ne napada. Predugo je za čitanje, pa je korisno samo kao upozorenje protiv jakih čudovišta.

Božansko svjetlo (Nebesko svjetlo). I ovaj stup svjetlosti nanosi magičnu štetu svim neprijateljima. Radi neko vrijeme.

Snažan udarac koji nanosi fizičku (više magičnu) štetu.

Svjetlosni štit. Aura koja magično štiti od dalekometnog oružja.

Kako igrati?

Unatoč velikom broju sposobnosti i čarolija, ona nije pretjerano zbunjena izborom. Od sposobnosti koje morate odmah da odaberete, mačem ili kopljem, prorijedićemo redove neprijatelja. Bolje je prvoj dodati oružje u dvije ruke, a druga je samodovoljna. Definitivno vam je potrebna nebeska magija (da biste ubrzali oporavak i povećali učinak), ali ostalo je težak izbor.

Od borbenog izbora je izuzetno mali - serije, kao glavno sredstvo za uništavanje neprijatelja i četvorostruko u kombinaciji prevucite prstom da ubijem šefove. Svi skokovi i okreti su ili spori ili nestabilni, i BFGčešće razmazuje nego pogađa. Potreban u magiji moć vjere i iritacija, ostale čarolije je bolje rasporediti prema trenutnoj situaciji (mnogo nemrtvih ili strijelaca).

Općenito, utisak serafa je tipičnog borca ​​prsa u prsa, koji koristi magiju kako bi olakšao sječenje neprijatelja na male komadiće.

Forest Elf

Po izgledu - djevojka s mašnom koja je već postala stereotip. Odnosno, zanatlija da udari vjevericu iz daleka tačno u oko. Naravno, ovo je sastavni dio šumskog vilenjaka, uostalom, njezini lukovi su njeno oružje (iako će nas pokušati uvjeriti da je izuzetno spretna s bodežom u bliskoj borbi), ali zna i kako koristiti magiju zvanu mjesečeva magija. Posebnost ove magije je u njenoj zaštitnoj orijentaciji i prizivanju vrlo jakih pomagača. Od odjeće, vilenjak u osnovi ne prepoznaje jastučiće za ramena, ali voli nakit, posjedujući dvije ćelije amajlija odjednom i četiri - prstena.

U početku ima sposobnost agilnosti i poznavanje oružja, a već pri prvom povećanju dobija izbor između znanja magije, meditacije, mjesečeve magije, napada iz daljine, fokusa, jahača i dugog oružja. Dalje, otvara se trgovačko, mačevanje, oklop, razoružanje i zaštita štita. Iako od potonjeg, samo je razoružanje od interesa.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti su podjednako podijeljene - na lunarnu magiju i borbu. A pošto ih ima 16, za svaku sferu ima 8. Naravno, ne seku se, već se njihova restauracija odvija zasebno. Čini se da su borbene sposobnosti primarne, dok je mjesečeva magija iskreno pomoćna.

Spider arrow. Zanimljiva sposobnost, u kojoj nekoliko paukova sa nivoom jednakim vašem ispuzi na mjestu udara i počne ujedati sve koji trče u blizini. Sa svakim nivoom, broj pauka se povećava.

Knockback arrow. Spušta protivnika na zemlju, nokautirajući ga.

Prodorna strela. Strela za navođenje koja leti u krug nekoliko sekundi nakon hica i pogađa svakoga ko joj nehotice stane na put.

Eksplozivna strelica. Strijela koja, ako ubije neprijatelja, razdire leš na komade. Vrlo korisno protiv skeleta, koji užasno vole da oživljavaju.

Zečevi napadaju!

Mnogo strelica (višestruka strelica). Lepeza sa strelicama (1 po nivou). Rasipanje i udaranje neprijatelja koji stoje okolo. Nažalost, šteta se dijeli proporcionalno broju strela. Sposobnost traje neko vrijeme.

Mnogo hitova (Multi-Hit). Prva sposobnost, ne samo vezana za streljaštvo. Ovo je ili pojačani kružni udarac (svi će ga dobiti), ili hitac, kao u prethodnoj sposobnosti. Sposobnost je dostupna samo pješacima.

Snažan udarac (Hard Hit). Samo veoma jak (i ​​uvek precizan) udarac ili udarac. Preporuke najboljih strijelaca.

Oči u oči (Eye for an Eye). Mnogo udaraca ili strela, ali sve ovo bogatstvo je namenjeno za jednu svrhu. Pogodan za bitke sa jakim čudovištima, posebno kada je brzina napada još niska. Iako je učinak prilično nestabilan - može biti mnogo bolji od jakog udarca, ili možda obrnuto. Ova sposobnost se ne može koristiti sa konja.

Promjena (Transformacija). Neko vrijeme oko junaka se pojavljuje krug u kojem se svi neprijatelji pretvaraju u životinje. Naravno, životinje ne napadaju.

Tumbleweed (Trančev grm). Lopta koja se kotrlja u određenom smjeru, nanoseći štetu svakome na svom putu.

Otrovane vitice.Šiljci, čiji je broj jednak nivou + 1, pogađaju one koji su na njima otrovom i malo magije. Područje njihovog rada je izuzetno malo, ali djeluju dugo.

Usporenje Thicket (kavez za biljke). Zaustavite neprijatelja na kojeg su primijenjeni. Oni dobro komuniciraju sa prethodnom čarolijom.

Poziv predaka. 3 duha koji vas prate 25 sekundi i za to vrijeme napadaju bilo kojeg neprijatelja (fizička i mala magijska šteta). Najbolje je ići u kombinacijama nekoliko ovih čarolija - gomila naših protiv gomile neprijatelja.

Oporavak. Samo lek.

Brzo kao blic (Brzo kao blic). Povećana brzina kretanja. Što je viši nivo, to više.

Pratilac šume. Jednorog koji vas stalno prati. Svaki nivo čarolije odgovara 5 nivoa jednoroga. Neophodnočarolija.

Kako igrati?

Od sposobnosti, prvo se bira fokus, napad iz daljine i mjesečeva magija. Ostalo je već lična preferencija. Iako ne zaboravite da su glavno oružje vilenjaka lukovi, pa je bolje da je ne pokušavate ni trenirati da radi s mačevima i dugim oružjem. Otuda glavne specijalne sposobnosti - prevucite prstom i prodorna strela. Sasvim primjenjivo i spider arrow. Potrebna magija jednorozi(čarolija 5. nivoa će vam dati pratioca na nivou 25, što je veoma moćno) ubrzanje i zov predaka. Ovo drugo dobro ide u četverostrukoj kombinaciji kada se hitno trebate braniti od neprijateljske gomile. Ostatak magije nije obavezan.

Taktika strijelca je jednostavna - nemojte se petljati s velikim mnoštvom neprijatelja, pucajući ih iz daljine. Ako uvelike smanjite oporavak posebnih sposobnosti, tada možete postići gotovo konstantnu paljbu snažnim udarcima, kao rezultat toga, kretanje kroz područje će biti brzo, a neprijatelj će pasti od jednog udarca. Bolje je da se ne upuštate u velike borbe prsa u prsa - džabe će kucati po glavi, džaba. Štaviše, vilenjak je najprikladniji za jahanje konja - ona to dobija od sebe najbolje od svih. Dakle - ciljajte na jednog od neprijatelja i vozite se okolo.

Dark Elf

Najoriginalniji borac koji prakticira upotrebu zamki u borbi. Specijalista za borilačke vještine, ubica i, kako praksa pokazuje, najmoćniji borac u igri. Često čak i odsutan s bojnog polja, dajući svojim zamkama pravo da se obračunaju s neprijateljem. On je konzervativan u odjeći, razlikuje se od uobičajene sheme samo po tome što ima 4 prstena i samo jedan amajlija. Ali izmislio je vlastitu vrstu oružja - oštrice tamnog vilenjaka, koje posjeduje do savršenstva. Obično prave malu fizičku štetu, ali dosta otrova (ali možete pronaći i dobre oštrice sa oštećenjem od vatre).

Od samog početka naučio je upotrebu oštrica i koncentraciju. Kasnije će savladati znanje zamki, balistike, znanja o oružju, dvostrukom oružju, dodavanju, agilnosti, razoružanju i jahanju. Čak i kasnije, može naučiti neoružanu borbu, oklop, mačevanje, odbranu štitom i trgovca.

Posebne sposobnosti

Vještine tamnog vilenjaka podijeljene su na obične i zamke, dizajnirane da smanje život neprijatelja, čak i ako je sam vlasnik na nekoj udaljenosti.

Cobra. Upotreba ove sposobnosti paralizira nekoliko protivnika na prilično dug vremenski period. Ne može se koristiti na konju.

Zaštita od strijele (Pak-Dain). Odraz neprijateljskih strijela, pa čak i sa povećanom štetom od njih.

Iznenadni bijes (Sudden fury). Spinning Kick, može se izvoditi samo dok ste pješice.

Mongoose (Mongoose). Vrlo dug skok iz gomile neprijatelja. Neznana veština.

Zaštita od magije (Pak-Nakor). Jednom u društvu čarobnjaka, vraćamo njihove vlastite čarolije, pa ih čak i jačamo.

Osveta. Snažan napad na odabranog neprijatelja.

Uobičajene sposobnosti prate ono po čemu je mračni vilenjak toliko poznat - zamke. Ne djeluju svi kao prave zamke (tj. bez nadzora vlasnika), radije djeluju kao granate, ali su njihove prednosti očigledne. I zbog njih je tamni vilenjak toliko jak. Sve zamke nisu jednokratne, već djeluju neko vrijeme.

Nered (konfuzija). Vilenjak miješa halucinogene u svoju municiju. A kada su u zoni djelovanja poremećaja, neprijatelji su izgubljeni i ne mogu razumjeti šta da rade. Kao rezultat toga, oboje mogu besciljno lutati i uništavati jedni druge.

Adrenalin (Adrenalin). Ovo nije zamka, već "mjehur". Vilenjak ga sam pije i pojačava svoju odbranu.

Otrovni oblak (otrovna magla). Svako ko pokuša da prođe kroz oblak ovog blata biće pogođen otrovom i fizički (evo zadnjeg od - udaraju se glavom o drveće od trovanja, ili šta?).

Eksplozivno punjenje. Obična bomba. Neprijatelj dobija vatru i eksploziju.

Magla bitke (Battle fog). Vidite ništa. Neprijatelji tiho sjede i čekaju. Štaviše, ne reaguju na udarce u glavu i druge dijelove tijela - ništa se ne vidi!

Testosteron (Testosteron). Još jedna bočica, ovaj put pojačava napad.

Bezdan pakla (Jama bez dna). Pravi rudnik. Može se postaviti u iščekivanje gostiju i snažno će ih pričvrstiti čim nehotice stanu na njega. Istina, neće čekati zauvijek, vrijeme je ograničeno. Ali najbolje ih je položiti kao iznenađenje prije borbe s gomilom neprijatelja. Za njega će biti obezbeđen vruć i toksičan sastanak.

Kako igrati?

Mračni vilenjak se ne smatra uzalud najmoćnijim borcem. Iako jedva koristi svoje borbene sposobnosti. Glavno mu je da nabavi oštrice i stavi ih u obje ruke, a tu ostaje samo da si malo pomogne sa zamkama. dakle, nered za tamnog vilenjaka - najslađa stvar. Uvek mora biti prisutan u jednoj od ćelija. Dok se neprijatelji međusobno bore, tamni vilenjak im samo malo pomaže. Ako ima mnogo neprijatelja, možete moj prolaz kroz ponor pakla. A onda će namamljena gomila biti ozbiljno osakaćena prije nego što uđe u bitku. Pa, na jako lošim mjestima - kombinacija adrenalina, testosterona, hvatača duše i jedne od odbrana (protiv magije ili strela). Ne gledajte ni na činjenicu da se ova monstruozna struktura već dugo obnavlja - to je u ekstremnim slučajevima. Općenito, zašto čuvate svoje žute bočice? Uostalom, oni su samo potrebni za obnavljanje najdužih kombinacija.

Najteža stvar za tamnog vilenjaka je izbor sposobnosti. Posjeduje čak 3 apsolutno neophodne sposobnosti (znanje o zamkama, dual-wielding i razoružanje). Ali, naučivši ih sve do 12. nivoa, postaje zaista nepobjediv.

Mage

Već su dovoljni križanci mađioničara i ratnika. Ali pravi mađioničar još nije bio. Evo ga. A pravi mađioničari, uprkos svim uvjeravanjima o njihovom izvrsnom vladanju mačem, još uvijek ne vole hladno oružje. I nemaju posebne borbeno orijentirane sposobnosti - samo 20 čarolija. I s obzirom na zdravlje, koje ne dopušta dugo borba u uslovima kada neprijatelj snažno i bolno udara glavom, postaće jasno da je glavna tehnika borbenog mađioničara iscrpljivanje neprijatelja dugim trčanjem. A između toga, brza upotreba magije. U odjeći, bojni mag se pridržava istih principa kao i drveni vilenjak.

Sposobnosti magičara počinju, naravno, znanjem magije i meditacije. Štaviše, vrlo brzo može birati između magije zemlje, vatre, vode i zraka, te poznavanja mača ili štapa, napada na daljinu, poznavanja oružja ili jahača. Kasnije može naučiti agilnost, trgovac, izgradnju, razoružavanje i odbranu štita.

Posebne sposobnosti

Mađioničar ima čak četiri magijske sfere (dobro, i još nekoliko čarolija koje se nigdje ne mogu zalijepiti), tako da ima mnogo toga za izabrati. Najodvratnije je što definitivno ne postoji najpotrebnija sfera, svaka ima 1-2 korisne čarolije. Ali svaka sfera ima svoje sposobnosti... Ali počnimo sa sferom vatre.

Vatrena lopta. Vatrena lopta koja pogađa neprijatelja vatrom i, u manjoj mjeri, magijom. Nedaleko leti, često razmazuje, ali uspješnim udarcem može ozlijediti dvoje ljudi odjednom. Ali postoji od samog početka.

Plamteća koža (Flameskin). Ovo je aura koja vam omogućava da blokirate neke od neprijateljskih udaraca, povećava otpornost na vatru, a oni koji vas ipak dosegnu dobit će manju štetu od vatre.

Čistilište. Mala mrlja koja će puzati oko vas tražeći neprijatelja. Nešto kao privremeni asistent. Niska šteta ne dopušta da se smatra vrijednom čarolijom.

Vatrena spirala. Vatreni krug oko maga koji pogađa neprijatelja vatrom (i malo magije).

Završivši s vatrom, prelazimo na zemlju.

Meteorska oluja. Nekoliko meteorita (1. nivo - 3, 2. - 5, zatim dodajte po 1) pada na zemlju, uzrokujući one koje udare, tešku normalnu štetu i malu vatru.

Odmah iza zemlje je suprotni element, vazduh.

Uragan (vihor). Nije baš efikasna stvar, ali možete znati. Smanjuje šansu da pogodi maga za streličare i nanosi manju štetu onima koji se previše približe magu.

Nalet vjetra. Obara brojne neprijatelje ispred čarobnjaka (zapisano u čaroliji) unazad, nanoseći im određenu štetu otrovom. U ovom slučaju i neprijatelji na neko vrijeme dolaze k sebi. Veoma korisna čarolija.

Fazni pomak. Mage teleportation. Nije daleko, pa stoga prilično beskorisno.

Udar munje. Snažan magijski i fizički udarac na određeno područje. Istovremeno, sa nivoima raste i broj onih koji će dobiti munje.

Nakon zraka dolazi voda, u kojoj možete pronaći mnoge korisne čarolije.

Vodopad agilityja (Cataract of agility). Tako mag nakratko povećava svoju brzinu i sposobnosti napada.

Krhotine leda (Ice shards). Ventilator krhotina koje napadaju neprijatelja magijom i fizičkom štetom. Što je viši nivo, to je više fragmenata i dalje lete.

Ledeni prsten (Ring of ice). Ovaj prsten usporava neprijatelje i nanosi im fizičku i magičnu štetu.

Vodena figura (Vodeni oblik). Uz pomoć ove čarolije, mađioničar može postati nevidljiv i pobjeći iz gomile neprijatelja.

Osim čarolija koje su unaprijed raspoređene u sfere, postoje i čarolije koje nisu nigdje ušle. Ali to ne znači da su beskorisni.

Duhovno isceljenje. Uobičajeno liječenje, ništa više.

Shield wall. Zid od štita pruža određenu šansu da odrazi neprijateljske napade, a također povećava sve otpore (osim fizičkog), uz uglavnom povećanu otpornost na magiju.

Ghost meadow. Ubrzajte oporavak duha.

Balans (Reiki). Ubrzajte oporavak zdravlja.

Kako igrati?

Mađioničar je krhko i bespomoćno stvorenje. Svako ga može ubiti. Stoga treba što prije steći sve moguće čarolije, a do tada se truditi da se uopće ne miješa u bitke. U suprotnom, mađioničaru će odmah biti omogućeno još jedno oživljavanje daleko od mjesta događaja.

Najuspješnija veza ledeni prsten, usporavajući neprijatelja, nakon čega je brza obrada zamrznuta komadići leda. Ako ima posebno mnogo protivnika, onda se možete vratiti i prijaviti se krug straha. Tada niko pouzdano neće ući u nas (a nevolja sa krugom straha je u tome što ko god je ušao u radijus njegovog delovanja pre nego što je pročitan, neće izaći odatle i pobediće mađioničara, kao i ranije). Još jedan dobar link gust i komadići leda. Neprijatelj je odbačen nazad, nakon čega se fragmenti šire preko njega - štetni učinak je mnogo veći. Pa, kombinacija ravnoteže i sablasne livade djeluje jako dobro - mađioničar neće povrijediti oboje. Ponekad ti treba petrifikacija, kao lijek protiv jakih protivnika, i vatrena lopta, kojoj su kosturi osjetljivi.

Šta izabrati od sposobnosti? Kao što možete vidjeti iz čarolija koje odaberete, zrak i voda su vrijedniji. Samo nemojte birati posjedovanje oružja, mađioničar ne zna kako se boriti protiv njega.

TREĆA STRANA

Vampir

U svom normalnom stanju, ova djevojka je dobra u borbi protiv neprijatelja mačem, ali postoji i skriveno stanje u kojem poprima oblik vampira. U ovom obliku više ne koristi oružje i oklop, dovoljne su joj samo ruke, a samo tijelo postaje odbrana. Pa čak i ako ona ne ostane dugo u obliku vampira, ali za to vrijeme možete učiniti nevjerovatnu količinu stvari. Štaviše, postoje nove, vampirske, sposobnosti. Jedina razlika u vampirskoj odjeći je ta što ona ima samo jednu amajliju sa sva 4 prstena. Sve ostalo se ne razlikuje od standarda.

Od rođenja je upoznata sa vampirizmom i poznavanjem oružja, nešto kasnije uči oklop, posjedovanje sjekire i mača, krvožednost, koncentraciju, dodavanje, razoružavanje, zaštitu štitom. S vremenom se može naučiti jahača, agilnosti, dugog oružja, trgovca i napada iz daljine.

Posebne sposobnosti

Sposobnosti su normalne i vampirske. Istina, prvi ne nestaju kada se oblik promijeni, već se malo pojačavaju i počinju se brže oporavljati. A u ćelijama brze upotrebe sposobnosti se malo mijenjaju. Ali baviti se ovim je posao. Glavna stvar je razumjeti kako se sve događa.

Pretvaranje u vampira (Pretvorite se u vampira). Ne treba dugo da se pretvorite u vampira. Ali u ovoj formi možete ostati kratko. Steknite nove nivoe ove sposobnosti i duže ćete uživati ​​u snazi ​​i spretnosti druge inkarnacije ove djevojke.

Kontrola uma. Ako ima previše neprijatelja, onda je dobra ideja namamiti jednog na našu stranu. Da, jednako pošteno. Kontrola uma i vremena funkcionišu samo za vampira koji je sjahao.

Vukov poziv. Jedan vuk nije najozbiljnija pomoć. Pa, nema šta da se koristi, zovite slepe miševe.

Kontrola vremena. Vampirica ne skače niti se teleportira - ona usporava vrijeme i mirno se kreće s mjesta na mjesto. Ali suština je ista - daleko od neprijatelja znači više zdravlja.

Brze kandže (Whirling kandže). Već nam je poznat kružni udarac koji nanosi štetu svim protivnicima. Svi naredni normalni udari (osim smrtnih kandži) izvode se samo dok ste pješice.

Kandže smrti. Snažan udarac koji padne ispod njega neće biti dobar. Iako drugi imaju ovaj udarac izgleda ljepše.

Ripping kandže. Niz udaraca koje vampir, nanoseći, može preći od jednog neprijatelja do drugog.

Borbeni udarac. Udarite i nokautirajte neprijatelja - i vampiri to mogu.

Ove sposobnosti su otključane samo kao vampir. Bit će malo vremena za detaljno proučavanje, ali upravo u njima leži moć pravog vampira.

Ugriz krvi. Uobičajeni vampirski lijek je isisati život iz neprijatelja. U ovom trenutku ona nikoga ne tuče i žrtva ne tuče nju. Ali zdravlje se slabo obnavlja, a ostatak u ovom trenutku ne prestaje da bije.

Master zalogaj. Ali ovo je malo bolje - ugrizeni na kratko postaje asistent. Posebno efikasan protiv strijelaca na konju.

Gdje se nalazi Drizzt?

Smrtonosni skok (Claw jump). Nakon što je slavno skočio, vampir razbacuje neprijatelje u stranu i istovremeno ih malo ošteti. Čudan prijemnik.

Krvavi poljubac. Ovim ugrizom neprijatelj postaje toliko loš da se karakteristike na neko vrijeme smanjuju, a zdravlje se malo pogoršava. Još jedan čudan način da se nešto uradi nije jasan. Ne možete poljubiti neprijatelja sa konja.

Buđenje iz smrt (Probudi se mrtav). Mi podižemo leš neprijatelja iz mrtvih, a on se bori za nas dok ne povratimo svoj ljudski oblik. Beskorisno je u goblini goblina, ali podizanje diva ili zmaja je nešto.

Jato slepih miševa (Slepi miševi: krvavi roj). Nevjerovatni pomagači. Ubiti ih je izuzetno teško, a oni žive i nakon što se vampir vrati u svoj ljudski oblik. Neprijatelji se samo na taj način odvlače od njih.

Zastrašujući slepi miševi (Slepi miševi: zbunjenost). Oni grizu malo slabije, ali značajno zbunjuju neprijatelja. I više ne zna koga da napadne.

Slepi miševi-čuvari (Slepi miševi: čuvari). A ti miševi djeluju uglavnom protiv mađioničara ili strijelaca, birajući ih prve iz gomile.

Kako igrati?

Transformacija u vampira.

Neće uspjeti stalno ostati u obličju vampira, pa će borbene vještine morati poboljšati. I svejedno nam je poznato kandže smrti i gutting kandže. I nakon što se pretvorite u vampira, ove sposobnosti neće ostati bez posla. Ali u ovom trenutku bilo bi potrebno pozvati slepe miševe - njihova pomoć je vrlo dobra. Ako je neprijatelj jak, onda je dobro pridobiti nekoga na svoju stranu. A ako je neko jak umro, onda podignite ovog snažnog čovjeka iz mrtvih tako što ćete ga regrutirati u svoj tim. Bilo kakvi skokovi i ugrizi nisu o nama.

Najbolje oružje za vampira je mač. Međutim, postoji takva stvar kao što su lobanje. Svi ostali heroji nemaju baš dobre šanse da pronađu moćnu borbenu lubanju, ali vampir to lako može učiniti odlaskom na groblje. I iako se lubanja ne može ojačati sposobnostima, neki primjerci će biti mnogo bolji od bilo kojeg mača bez ikakvih sposobnosti.

zanimljivo je: lobanje se najčešće nalaze na grobljima. Štaviše, vampir, za razliku od drugih, nalazi samo kosture na grobljima, a ne više od jednog u grobu. Zaključak - preturajte po svim okolnim grobljima kao vampir početnik i po prvi put možete dobiti vrlo moćno oružje.

idi daleko...

Prije nego krenem na svoje putovanje kroz Ankariju, kratko ću se zadržati na zadacima i procesu njihovog izvršavanja. Postoje tri vrste zadataka - osnovni, dodatni i nasumični. Kada se prvi završi, priča napreduje. A u časopisu su označene sa "suncima", koje se po završetku zamjenjuju kvačicama. Dodatni zadaci su oni zadaci koji će uvijek biti u igri. Često njihova implementacija nekako poboljšava život (primjer je pomoć u pronalaženju knjige za majstora kombinacija). Obično se dobijaju sa iste lokacije (iako se lokacije mogu promeniti), a daju ih ljudi sa imenom (za razliku od nasumičnih zadataka koje daju farmeri, plemići i tako dalje). Slučajni zadaci daju samo iskustvo i novac. Mogu nastati bilo gdje, a obično se sastoje u uništenju nekog jakog čudovišta. Ali mogu postojati prilično zamršeni zadaci, poput onog kada je čovjek koji stoji u blizini mosta tražio da mu hitno pronađe krojača. Nepotrebno je reći da je krojač stajao s druge strane mosta.

Kako pronaći lokaciju zadatka? Manji zadaci moraju biti odabrani u dnevniku, a glavni zadatak može biti samo jedan. U tom slučaju, smjer prema glavnom zadatku bit će istaknut na minimapi žutom strelicom na rubu minimape. Odabrani manji zadatak će biti označen plavom strelicom. Samo mjesto zadatka će biti prikazano u plavim ili žutim knjigama. Nakon završetka, knjiga će promijeniti boju u zelenu. Nakon obavljenog zadatka, čak i ako vam na licu mjesta daju iskustvo i najave da je sve gotovo, ipak obiđite sve zainteresovane. Nije neuobičajeno da dobijete dodatni bonus ili dobar predmet.

Važno je:čak nakon brojnih zakrpa, igra još uvijek nije potpuno riješena grešaka. Jedna od njih je "gubljenje" datih čudovišta ili grešaka u misiji ako skupljate puno zadataka odjednom. Stoga, pokušajte da ne preuzimate više od dva dodatna ili nasumična zadatka, ako ne propadnete.

Ako umrete tokom igre, onda se ništa strašno ne dešava. Stvari i drugovi ostaju s vama, konj čeka na mjestu smrti, a vi uskrsavate na mjestu posljednjeg obavljenog zadatka duž glavne linije. Obično zgodno. Ali ponekad može biti tako daleko...

Kako je sve počelo

Sve je počelo sa mračnim vilenjakom Shaddarom. Rođen u plemićkoj porodici, s vremenom se počeo baviti crnom magijom, smatrajući to načinom da produži svoju dugovječnost. U svojim eksperimentima koristio je čak i članove svoje porodice. Naravno, to je dovelo do svađe, a onda su ga magovi Enklave Misdale osudili na smrt spaljivanjem. Međutim, vladar Valoriana pokazao se kao osoba mekog srca i zamijenio je pogubljenje progonstvom. Od tada, ludi mađioničar je otišao u pijesak pustinje, a goblini, trolovi i orci već dugo pričaju o strašnom čarobnjaku koji živi u Mračnoj kuli. Cilj čarobnjaka je bio pronaći kapije u carstvo mrtvih i pustiti demona Saqqara u svijet živih. I izgleda da je uspeo...

Čin I. Put sudbine

Bez komentara...

Početak za sve heroje će biti drugačiji. Mađioničar će morati proći test uništavanjem čudovišta; mračnim i šumskim vilenjacima - donijeti pismo u grad Bellevue; vampir - da vodi lutalicu tamo; serafimi - obračun sa grupom razbojnika; gladijator - preživite bitku u areni. Ali, na kraju im se putevi ukrste kada bilo koji od heroja dođe kod komandanta Romate u grad Bellevue. On će vam pričati o misterioznim događajima i poslati vas naredniku Trevilleu ispred Porto valluma. Uzmite si vremena - prvo treba da "uključite" portal u blizini grada (oni koji žele mogu novac dobijen od Romate potrošiti na kupovinu konja).

Narednik je prilično ćutljiv i poslat će vas u grad, gdje ćete dobiti novo naređenje - da oslobodite Wilbura, pomoćnika princa, koji je špijunirao u redovima orka. Međutim, cijeli put do grada je obrubljen gomilom orkova i goblina, a ako se pomaknete dalje, možete naići na čopor neprijatelja 20. nivoa, koji će vam za sada biti suvišni. Iako možete samo trčati uz cestu, bolje je ići tamo, uništavajući jata neprijatelja na putu. Ni sam grad ne blista mirnoćom, goblini su postavili kampove tik ispod ograda i ne ustručavaju se lutati gradskim ulicama. Odmah po ulasku u grad možete vidjeti portal koji mora biti uključen.

Orci koji čuvaju Wilbura su prilično jaki, pa čak ni heroj nivoa 2-3 ne bi se trebao petljati sa svojim vođom. Wilbur vam se odmah pridružuje i nudi da ga odvede u Urkenburgh, kod princa. Tokom svoje karijere, Wilbur je naučio mnogo o orcima i želio bi to ispričati upućenim ljudima.

Između ovih misija, ne bi bila loša ideja da završite zadatke kako biste pronašli kovača u Bellevueu i pronašli čarobnu knjigu u Silver Creeku. Ovi zadaci će vam dati priliku da u budućnosti koristite usluge kovača i majstora kombinacija.

Put do Urkenburga nije lak. Na putu ćete sresti prilično jake orke i gobline, ali obično se ne nalaze u čoporima, već jedan po jedan, što olakšava njihovo uništavanje.

Princ je, kako se ispostavilo, zbunjen problemom invazije orka i goblina, i traži od vas da odete u diplomatsku misiju kod Barona DeMordreya. Barona ne vole zbog svojih nepotrebno hladnih odluka, ali on je komandant kraljevske vojske i s tim se mora računati. Kako bi pomogao, princ će vas prebaciti na mjesto gdje ste oslobodili Wilbura. Nakon toga, Wilbur će prestati biti pasivni promatrač i počet će vam pomagati u teškom zadatku istrebljenja neprijatelja. Ne možete brinuti o njegovoj sigurnosti - malo će leći i oživjeti.

Dalje bih preporučio da odete u Mascarel. Ne postoji samo još jedan portal, već i prekrasno područje za pumpanje. Tamošnja čudovišta su vam najbliža po nivou, što znači da će rune često ispadati iz njih. Koje ne možete kupiti ni za kakav novac - nisu na prodaju, to je sve.

Odatle, nakon što ste dobro ispumpali, idite na Faerie Crossing. Tamo ćete sresti predstavnike DeMordreya, koji će od vas tražiti da uništite otpadnike s druge strane mosta. S obzirom da će ih u svakom slučaju morati uništiti, dodatno iskustvo neće škoditi. Ali onda je bolje ionako ne ići pravo, već skrenuti u Timberton. Na ovom divnom mjestu ne samo da postoji nekoliko dodatnih zadataka, već i još jedan portal. Ali sada možete u Crow's rock castle. To je lijep grad sa mnogo trgovaca. Baron je vrlo ljubazan i šalje vas u jedan od svojih elitnih odreda koji vam mogu pomoći. Ali iz nekog razloga, odred ne samo da ne želi pomoći, već vas napada. Moraju biti uništeni. Imajte na umu - do odreda nećete moći pravolinijski, potrebno je proći kroz pećinu, koja se nalazi pored grada Wolfdale. Vrlo je zgodno da pored plaćenika postoji još jedan portal.

Nakon bitke, Wilbur ili umire ili nas napušta i traži da obavijesti princa o izdaji. Nakon toga igra prelazi na drugo poglavlje.

Ako se vratimo baronu, on će se samo nasmijati našoj naivnosti i pokušati dovršiti ono što je njegov odred započeo...

Akt II. Za krunu

Vrijeme je da požurite da upozorite princa na izdaju. Skačemo na teleport do Mascarela, a odatle je na korak do Porto Draco. U prolazu nema nikoga, ali ćete saznati da je princ namjeravao uništiti vojsku orka na jugu. Naprijed kroz pustinju.

Međutim, ovdje je izdaja. Naći ćete samo polje sa mrtvim vojnicima, među kojima će biti i Treville na samrti. On će tražiti vodu. U blizini će se nalaziti malo jezero, na čijoj će obali ležati čuturica. Nakon kratkog oživljavanja, Treville će izvestiti da barunica Vilia iz Mascarela može reći gdje je princ sada. Ne zaboravite otvoriti portal u pustinji blizu umirućeg Trevillea.

Međutim, barunicu su uhapsile DeMordrayjeve trupe. Dakle, morate očistiti grad od neprijatelja i voditi barunicu kroz tajni prolaz. U igri je zanimljiv trenutak - ime grada možete saznati tek nakon što barunicu provedete kroz tajni prolaz. I nakon što je spasite, uputite se u tvrđavu Tyr-fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarela. Barunica je sasvim sposobna da vam pomogne i, kao svaki heroj u glavnoj liniji, nikada ne umire u potpunosti. Samo joj pružite naklon - biće još koristi.

Princ je izuzetno sretan zbog spašavanja barunice i odmah vas upoznaje sa svojom čarobnicom, koja se nada da ona drži ključ za razotkrivanje dolaska orka. I odmah postavlja jednosmjerni portal u oazi Ahil-tar. Ljudi koji tamo žive predlažu put do grada orka Khorad-nur, gdje žive razboriti orci, koji se mogu pomiriti s ljudima.

Međutim, grad je blokiran od strane drskog orka, koji izjavljuje da je dozvoljen ulaz samo onima koji su tvrdi. A da biste to postali, morate ubiti zmaja u blizini grada. Zmaj je veliki i očigledno ga nećete moći propustiti. Najveći problem je što zmaja prati gomila kostura i liševa. Stoga ćete prvo morati uništiti ovu pratnju, a tek onda se pozabaviti samim zmajem.

Nakon što ubijete zmaja, uđite u grad i odmah potražite portal (u centru grada). Nisu svi sretni što nas vide, a nezadovoljnih će morati da se smanji. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način, od šamana ćete dobiti demonski rog i završiti drugi čin.

Zakon III. krvni trag

Misija obavljena, vrijeme je da se pronađe princ. Samo što sada više nije na svom nekadašnjem mjestu - otišao je u glavni grad u dvorac Braverock. Do tamo se najlakše dolazi kroz portal u Porto vallumu, a zatim kroz selo Bravesbury na sjeveru. Na putu ćete sresti vrlo veliki broj mađioničara, pa se opskrbite antimagijskim amajlijama i prstenovima, a također ubacite odgovarajuće čarolije u kombinacije.

Dakle, princ je bio i dalje od očekivanog. Ni u glavnom gradu nema mira, svuda ga žele ubiti. Stoga je princ uredio svoju rezidenciju u kanalizaciji. Srećom, stanovništvo u kanalizaciji nije previše agresivno. Da, ne zaboravite da aktivirate portal u gradu.

A evo i princa. I čarobnica pored njega. Ova snalažljiva žena će vas pozvati da odete u Serafimski manastir u Icecreek Daleu. Oni su već spasili svijet, pa bi trebali znati kako se to radi. Srećom, ovaj put će se mađioničar pridružiti našoj ekspediciji. Uskačemo u portal pored Wolfdalea i krećemo pravo na sjever od njega. Već postoji zemlja divova i jakih čudovišta, nadam se da ste dobro napumpali prije nego što ste se popeli ovdje.

Serafimi se žale da su posljednji put spasili svijet davno, a sve što su o tome zapisali nalazi se u biblioteci. Ali čudovišta su čuvala biblioteku bez odgovarajućeg nadzora za stanovanje, pa je prvo morate očistiti od neželjenih gostiju. Ne zaboravite da otvorite portal pored manastira.

Artefakti su prikupljeni - vrijeme je za demona.

U biblioteci je pronađen duh serafa koji govori o četiri elementarna elementa koji čine dušu ovog svijeta. Mi tražimo ove elemente. Jedina neugodna stvar je što obično stavljaju zmaja kao čuvara.

Element zraka je vrlo blizu - u ledenoj palači Frostgaard. Zaštićen je, naravno, ledenim zmajem i čoporima drugih ledenih stvorenja. Ako ste do ovog trenutka nabavili vatreno oružje, onda će vam biti od velike koristi. Da biste pronašli element vatre, morate skočiti u pustinju (gdje je Treville umro) i otići do Alkazaba noc Draco. Pružaju nam se polja lave i vatreni zmaj. Zaštita od požara je ovdje vrlo korisna.

Sa ovakvim udarcima, treći čin će uskoro biti gotov.

Do preostalih elemenata ići mnogo dalje. Putujte do portala u zamku Braverock i trčite na zapad, kroz Bravewall, u zemlju mračnih vilenjaka. Vrijeme je da se prisjetimo zaštite od otrova - ovdje ima bezbroj trovača. U Zhurag-nar je element zemlje, a u Verag-nar je element vode. A ako je za pronalazak elementa zemlje dovoljno očistiti tamnicu od neprijatelja, onda je za element vode potrebno očistiti još jednu tamnicu od para zmajeva i okrenuti polugu koja ispušta prolaz u tamnicu sa element vode.

Sve? br. Ispostavilo se da nedostaje peti element. I čarobnica nas šalje u potragu za njim. Bez napuštanja zemlje mračnih vilenjaka, ulazimo u grad dvorac Mystdale. Od njega treba ići na istok, gdje ćete pronaći neobičan push-action portal koji nas vodi u pustinju. A odatle će duga šetnja kroz tamnice (i stalni izlazi iz njih) dovesti do tvrđave Shaddar-nur. Nedaleko od njega je posljednji portal.

Zamkom upravlja neka vrsta ogra, koji je jako zabrinut zbog činjenice da su se štetni demoni pojavili u podrumu i uništavaju stoke ništa gore od pacova. Ogr obećava bilo šta onome ko će donijeti ovu nesreću (a mi želimo naš peti element). Uništi demone, jer oni nisu ništa ozbiljno, i dobij stvari koje su ti obećane. Sve, možeš vratiti čarobnici, u kanalizaciju. Istina, najljubazniji može odvesti ogra u njegovo rodno selo. Ali ovo je dodatni zadatak.

Princ kojem se vraćate odmah će postati inspiriran i pridružit će vam se u pomoći da ubijete DeModraya (a koga sam tada ubio?). Izlazimo na površinu i idemo u posjetu izdajniku. Odmah nakon njegove smrti, čarobnica nudi stvaranje artefakta od izvađenih dijelova kako bi pomogla u uništavanju demona. Da biste to učinili, morate ući u kovačnicu. Naravno, čak i ovdje će nas neprijatelji ometati, ali... U kovačnici, artefakt će konačno biti sakupljen i ponuđen za borbu protiv demona. Ritual ovdje je sljedeći - stavljamo artefakt na postolje, uništavamo demonski rog. Demon je uvređen i dolazi da nas tuče. Ali artefakt ga jako oslabi (ako tako udari oslabljen, kako onda udara punom snagom?), I postaje lakše uništiti demona. Iako ova bitka nije za slabe. Ali jedan savjet damama - ako demonu nije dozvoljeno da vam priđe, onda je sasvim moguće preživjeti.

Nakon smrti demona, pokupimo oskvrnjeni artefakt i vratimo se u palatu. Međutim, ovdje nas čeka iznenađenje - dolazi podli Shaddar, ubija sve naše prijatelje i krade artefakt. Postoji samo jedan izlaz - uništiti štetočina.

Akt IV. Naslijeđe predaka

Veoma je uznemiren. I poražen.

Malo je zadataka u četvrtom činu - samo jedan. Uništi Shaddara.

Ako je portal za Shaddad-nur otvoren, onda prolazimo kroz njega. Za početak, morat ćete se dugo boriti protiv Shaddarovih pomoćnika - dobra odbrana od magije neće škoditi. Ali bitka protiv samog magičara nije bila impresivna - demon je bio mnogo jači. Pa, još jednom smo spasili svijet!

Miš ili tastatura?

Naravno, u igri ima mnogo akcija. A pokušaj da se sve uradi samo jednim mišem nije dovoljno vremena. Ili se umorite od monotonije. Da biste olakšali život i ubrzali radnje - vruće tipke.

Levo dugme miša se veoma dobro slaže sa tasterom Shift. Kod takvog saveza, klik na konja znači sjahanje, na predmet u inventaru - bacanje ili trenutnu prodaju. Možete brzo kupiti artikal klikom na njega desnim klikom. A evo i pojedinačnih ključeva:

I- ranac

F- posebne sposobnosti

C- kombinovani ekran

L- časopis

M- Karta svijeta

Tab- minimapa (treba držati tipku)

Prostor- popijte bočicu tretmana

Q- piti bočicu nemrtvih smrti

W- popijte bočicu povećanja iskustva

E- popij protivotrov

R- popij napitak za oporavak

1-5 - slotovi za oružje

6-0 - ćelije posebnih sposobnosti ili čarolija.

Trenuci, trenuci...

Igra ima prilično razumnu ravnotežu između snage posebnih sposobnosti i uroka i brzine njihove primjene. Ako želite snažniji učinak, vrijeme oporavka će biti duže. Postoje dva izlaza: nemojte precijeniti nivo uroka i obratiti pažnju na sposobnosti koje ubrzavaju oporavak.

Prva opcija je vrlo relevantna za čarolije koje zahtijevaju brzo bacanje. Na primjer, dovoljno moćne posebne sposobnosti koje uzrokuju direktnu štetu. Ako se obnove za 6-7 sekundi, onda u borbi neće biti od koristi. Bolje neka šteta bude 20% manja, ali hlađenje će trajati samo 2 sekunde (maks. 3). Odnosno, bolje je sačuvati dodatne rune za budućnost, kada hlađenje padne. Naravno, za aure ne možete biti ograničeni na trajanje oporavka. Štoviše, kombinirajući ih u kombinaciju, bit će moguće primijeniti ih u "pakiranju" i, ako je potrebno, obnoviti ih napitcima za oporavak.

Druga opcija ne isključuje prvu (bolje ih je kombinirati), ali uz dužnu pažnju na sposobnosti kao što su koncentracija ili meditacija, omogućit će vam da brzo vratite čak i najsporije posebne sposobnosti i čarolije.

1 2 3 Sve