Sveto podzemlje kojim redom prolaziti kroz lokacije. Sacred: vodič, opis igre, tajne i savjeti. Od kuća do prstenova

Z.Y. i generalno uvek čitaj natpise na skulpturama i na monolitima, ima dosta šala.Hoćeš besplatne eliksire zdravlja? Zatim, po dolasku u bilo koji grad, udarite u bunar, kliknite na njega i dobijete besplatno liječenje! Umorni ste od zalijevanja običnih čudovišta? Onda krenite u potragu za zmajevima! U igri ih je samo osam, a jedan sa zadatkom. Natopio sam samo 5 do sada.
1 Ulaskom u "Raven Rock" idite do štale, tamo je kapija, iza nje je staza, a iza nje je pećina. Pa eto ti idi do te pećine, pokvasi sve tamo i zaplovi kroz portal na poluostrvo. Tamo će ležati debeli crvenkasti zmaj, a oko njega će se vrpoljiti svakakvi vojnici i vukovi.
2 Ugazi u Žurag - Nar. Odatle gazite kolicima na pod, a odatle na pod gde ima puno čudovišta. Zmaj će biti negdje na sjeveroistoku. Teško ga je vidjeti, ali stvarno se trudiš.
3 Ovaj zmaj se ne može vidjeti samo ako idete kroz igru ​​s povezom na očima.Nalazi se u ledenoj klisuri - krik, nedaleko od 1. dijela elemenata Ancarije.
4 Zbog ovog zmaja, morat ćete se pržiti pod pustinjskim suncem. Ukratko, pljesak u Horad-nuru. Tamo preuzmite zadatak od orka da ubijete hordu nemrtvih i idite na jug. postojat će polumrtav koščati zmaj i sićušni slijepo crijevo (horda nemrtvih).
5 Pronašao sam ovog dinosaura u šumi, nisam shvatio kako. Crni vilenjaci se druže oko njega. Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti kolju serafa (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate ga prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Konkretno, o njoj govori iskušenica sačuvana ranije u jednom od zadataka (potraga je data južno od manastira, gde počinje serafim, 1. strana). Inače, počevši od serafa, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, u kojem možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti kolju serafa (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate ga prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Konkretno, o njoj govori iskušenica sačuvana ranije u jednom od zadataka (potraga je data južno od manastira, gde počinje serafim, 1. strana). Inače, počevši od serafa, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, u kojem možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ako želite da steknete malo iskustva, onda morate izaći iz Porto Valuma do Bravesburyja, a iz Bravesburyja morate ići tačno stazom do Bravework Castlea. Između Bravesburyja i Castle Brayworka nalazi se skulptura, a ako je koristite, daje puno iskustva ubijenim čudovištima! Kao i mentorov eliksir, samo hladnije! U igri postoji 5 skrivenih lokacija.
1. JASON se nalazi zapadno od zmajevog naselja, tu je jedva vidljiva staza, prolazimo njome, a tamo je iz oblutka izdubljena riječ jason i jezero, a pored nje je hokejaška maska ​​i mačeta (samo za GLAD).
2. Pakmen se nalazi zapadno od Vilinskog potoka, ako idete između kovača i trgovca, onda prođemo između kuća i skrenemo na jugozapad pravo u šumu, tamo ćete naći stazu - vodi do pećine.
3. Naočare (svi Perzijanci imaju različite modele). Ako pustinje podijelite na zapadne i istočne, onda u jugoistočnom kutu između mora i planina, postoji uski prolaz, postoji pristanište, na čamcu i na poluotoku orka, tamo ljudi daju potragu za natopite piće, treba gaziti po tepisima, oni će vas upozoriti na nešto i još jednom i pokvasiti ih za ovo dobar ork će dati bodove.
4. Džedajska sablja. Da biste to učinili, prvo morate osloboditi serafa iz tamnice, koja se nalazi istočno od imanja vampira, ona će reći, kao da će se naši putevi spojiti i teleportirati, ostavljajući runu. Kasnije na istoku. pustinja, ako idete na istok stazom od logora orka, onda nakon prelaska mosta dolazimo do mesta Aish-Yadar, cak na istoku i malo severnije, proceljavamo prostor i vidimo spaljenu zgradu, ima puno čudovišta i ovog serafa ubijamo čudovišta i prilazimo mu ona u miru i daje jedi oštricu.
5. Tristram iz prvog DIABLY-a. Otišao sam tamo i poludio - sve mi je bilo tako poznato! Čak su i Grisvold i drugi tamo! Više super. Grad je sjeverno od Moorbrooka.

Mapa je priložena u fajlu.
Preuzmite datoteku

Zmajeva karta.
Preuzmite datoteku

Postoje amajlije koje vaš lik ne može nositi. Neki od njih imaju COOL nagrade. Ako ih zabijete u "utičnicu" oklop ili oružje, tada će vam ove nagrade postati dostupne. U igri postoji više vrsta jedinstvenih setova za Gladijatora:
“Nevjerovatne Dalmarove oči” - 8 stvari (pronađene 2)
“Sudbina Siritkama” – 6 predmeta (pronađen 1)
“Jacquereov izgled” - 4 predmeta (pronađen 1)
“Loghrars Rescuer” – 5 predmeta (pronađen 1)

Za ostale likove tu su i U dvorcu Braverock, nakon misije sa trgovcem na trgu, pojavljuju se dva trgovca, ako prvo razgovarate s jednim, kasnije s drugim, onda se proizvod mijenja na bolje. Možete napumpati komplet najboljeg oklopa za sebe.Kada se igrate sa varalom za besmrtnost, lik postaje zeko.
Da bismo to izbjegli, kreiramo neprikladan lik, unosimo kod za besmrtnost i učitavamo onaj koji ćemo koristiti.
Biće besmrtan.Ima i velikih paukova,samo sam dva ubio. A moja strategija je ova - oštrice u dvije ruke su super, smatraj da si superman i još više eliksira to pomaže. Ali shvatite da možete pronaći koji protivnik u smislu nivoa protiv vas, ako je crvenkast, onda viši u nivou, a ako je zelenkast, onda kao vi, ali ako je žućkast, onda niži od vas, a ako je sivkast, onda je sranje. idi u ljetovalište kao Gladijator, onda će ti dati neke njemačke naočale, ako ideš na Dark Elf, daće ti "reality Neo" naočale, nisam probao s drugima!
U igri ima puno grešaka, na primjer, u verziji 1.66 nemoguće je da gladijator prođe metu gdje trebate donijeti vodu umirućoj osobi!
Ako priđete kombo majstoru, sačuvate, odete na razmjenu kamenčića, bacite kamenčiće, pritisnete razmjenu i učitate, onda će se kursor pretvoriti u kamen i više ništa ne radi, može samo pokrenuti magiju. igrajte se kao ghoul, možete učiniti njegov oblik beskonačnim (drugim riječima, ne morate se stalno reinkarnirati):
1) započnite igru ​​(ghoul)
2) poprimiti oblik ghoula
3) izvoziti ga, isključivo u obliku ghoula
4) početak najnovija igra za izvezenog ghoula
5) promijeniti izgled iz ghoula u viteza
6) sačekajte da se ponovo iz viteza reinkarnira u ghoula (već zauvijek)
7) i ovdje je pravi ghoul, a ne neka vrsta lady ghoul.Ako prođete kroz odmaralište Serafima, daju naočale Stairway to Heaven.Postoji metoda dupliranja predmeta sa rupama i prstenovima ili amajlijama. To se radi ovako: Inventar se puni tako da nema slobodan prostor, priđemo kovaču i prebacimo mu predmet koji curi (bilo iz ruke ili iz inventara, ali onda na mjesto ispražnjenog mjesta stavimo flašu da predmet ne stane nazad u inventar), a bez uzevši predmet, zatvorite kovačev prozor, predmet pada na pod, kliknite na kovača, u njegovom prozoru na predmetu se pojavljuje broj 2 (3,4, ...) - to znači da imate dva takva predmeta ( duplikat i duplikat, originala više nema), ugrađujemo sve najbolje (prsten ili amajliju), uzimamo predmet i zatvaramo prozor kovača, te biramo 2. sa sprata u vašoj blizini (preko ALT, jer se tako ne vidi) sa već ugrađenim ljepoticama. Sada imate dva super artikla. Ako iz predmeta izvadite ljepotu, onda se oni izvlače iz oba odjednom (s vremena na vrijeme neki predmet može promijeniti svoje karakteristike - ako napravite puno duplikata, a kasnije iz njih izvučete amajlije).
Eksperimentirao sam sa 2 vrlo jake oštrice za nivo 20 (šteta 200-380, ali mala brzina napada), ali ako napravite duplikat oštrice, tada će se brzina napada povećati (imam sa 110 na 220), šteta se udvostruči . I još nešto - kada podignete oba noža (original i duplikat), onda vam se druga ne vidi u ruci, a kada kliknete mišem na jednu od njih u inventaru, slika na drugoj je izgubljene i ćelije sa duplikatom postaju prozirne sa plavom (crvenkastom) pozadinom. (Samo kvarovi - oni ne utiču na tok igre, ali heroj sa dobrim oružjem)!Rune besplatno!
Morate otići u kombinator i brzo spasiti. Zatim pritisnite kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebacite 4 sve rune na njega [pomaknite, ali ih nemojte odmah mijenjati u neku drugu runu] i pritisnite tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja kombinator će imati runu koju možete izabrati , i te rune neiskorištene će ležati kod vas. Kliknite na dugme za odabir i voila, imate besplatnu runu u svom ruksaku! (Imam verziju 1.5.25) Zdravo svima. Dugo smo se pitali zasto su potrebni undead bosovi, prolazili smo kroz celu igru, ali se ispostavilo da ako kliknes na stavku, on se automatski stavlja, pa smo kliknuli na glavu, a on stavio na ruku Ne znam kako je to neshvatljivo, ali postoji šansa bez ikakvih losiona za mljevenje zečića. Skoro na početku igre, gde je Srebrni potok, ako se ide malo severoistočno nalazi se krug kamenčića u kojem čarobnjak ubija čudovište i nestaje, tako da je na ulazu kamen ako ga pritisnete u krugu se generiraju zečevi koje možete uspješno udariti, steći malo iskustva i skupljati zlato i predmete koji padaju. Na jednom grobu piše: "Windo Ouse. Pokušali smo da kopamo dublje." Postoji ogroman broj grešaka u igrici, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj morate donijeti vodu umirućem osoba, ali se boca s vodom ne pojavljuje, potrebno je samo pritisnuti tildu (~), ukucati "wasser" i tikvica će se pojaviti. Igra ima ogroman broj grešaka, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj trebate donijeti vodu umirućoj osobi, ali boca s vodom se ne pojavljuje, samo trebate pritisnuti tildu (~), ukucajte "wasser" i tikvica će se pojaviti. Ovdje su već znali za greške kod trgovaca i combo majstora, ali mora se priznati da su programeri i to predvidjeli. Ako radite gore opisani posao, onda kada zamijenite predmete (obične i besplatne), onda će se besplatni odjednom pretvoriti u kravu i koštat će 0 novčića. A u slučaju aktivacije "kserokopirane" rune mogućnosti, svi duplikati ove serije prvo će nestati vizualno, a zatim i praktično. Stoga ih morate odmah aktivirati. Druga stvar je ako su vam hitno potrebna sredstva - ove greške su neophodne. Općenito, budite oprezni.U dvorcu čarobnjaka, koji je u močvari, izgleda kao zamak Mistdail, zoološki vrt i groblje, a na groblju jedno od stabala ima sliku mačjeg lica. Da biste dobili BOCE ZDRAVLJA, potrebno je nekoliko puta kliknuti na trgovca, tada će se crvenkaste boce uvijek pojavljivati ​​u njegovoj robi. Kupio sam punu torbu na takav način. ..Cilj koji je nerealno proci sa Gladijatorom (borac gine u pustinji) MOZE se preci: pritisnuti lijevo dugme od 1, upisati i velike i male znake WASSER par puta ako ne uspije , zatim napišite CHEATS WASSER.Da biste donijeli vodu umirućem borcu, u konzolu treba ukucati riječ WASSER. U blizini lokve u kojoj se obavlja potraga, umjesto kruga koji zjapi i nestaje, pojavit će se boca koju treba odnijeti umirućem. U Sacred-u ima mnogo skrivenih tunela (očigledno ispunjenih čudovištima). Na primjer, od početka igre možete odmah doći do istočne zemlje. Ako neko nije znao, onda vam govorim o ovome:
Sjednite na pastuva, uzmite bilo koje malokalibarsko oružje, kliknite mišem na neprijatelja, prije nego što se puca, kliknite mišem na tlo pored sebe, ne puštajući ga, počnite se voziti u krug oko onoga na koga pucate, heroj će non-stop pucati na neprijatelja (am ) (ako ih ima mnogo).
Nedaleko od Hedgetona (ili kako god da se tamo zove) možete pronaći Torvinov grob. Osim toga, ovo je najmanji put do istočnih zemalja. Jer pronaći ovaj grob? Da, bolno je lako! Idemo južno od Hedgetona i odmah se graničimo sa planinom (Skhod). Hajdemo da vidimo tunel i uđimo u njega. Inače, u blizini groba Torvina će se natopiti... ARAGORN IZ GOSPODARA PRSTENOVA, koji će od vas tražiti da nađete njegovu oštricu.
napravimo za sebe energetsko pražnjenje (kao plavi pištolji) i izaberemo pristojniji samostrel ... stojimo mirno, pucamo u zmaja ... nakon 30-40 sekundi misticizam se gubi, a vi počinjete gađati 2 strijele odjednom sa izbezumljenom brzinom paljbe ... iako nakon 30. nivoa možete napuniti šakama koga god želite.

Ispravka: ne radi uvijek, ne morate puštati lijevu tipku miša uz sve ovo. Gdje je nemoguće dati vodu, pokušajte ući u vodu ili usisivač. Imam bocu. O spuštanju glava: to nije samo oružje, to je jedino oružje koje ghoul u obliku ghula može koristiti. Uzimajući u obzir da se šteta od ghoula u ovom obliku višestruko povećava, lubanje postaju ne samo smrtonosne, već i supersmrtonosne (za mene - od oko 100 oštećenja u obliku viteza do 400 u obliku ghoula). Za one koji igraju nefer!
Uvedite besmrtnost, pronađite pećinu sa skeletima i uđite...
Nakon što pobijete sve na vratima, IZLAZITE i ponovo uđite!
Dok vam ne dosadi...Svaki put kada se monstrumi ažuriraju!Kada prođete pored vampirice,u taverni Ascaron (Bravrock Castle,ako ništa ne brkam) kroz ALT tražimo Luciusa (plamteće snježnobijele) - dođemo da razgovaramo, pokvasimo drske, uzmemo ključ od podruma. U podrumu se nalazi nekoliko nivoa, na poslednjem je glavna Vampiressa. Morate potopiti - na kraju će ispasti par tri fascinantne sitnice :) Ostali heroji nemaju Luciusa Želeo bih da pojasnim plasman 1. Zmaja.
Idite od Porto - Draco na zapad. Tu nalazimo širok put. Idemo uz njega, natapajući sva stvorenja na putu (tamne vilenjake, šumske gargojle, leteće guštere). Idemo kroz šumu, kasnije prelazimo rijeku uz most, kasnije idemo uz rijeku... A sada izlazimo na čistinu, a tamo se druže tamni vilenjaci, pa čak i sa zmajem. Pokvasimo zmaja, odnesemo sva njegova blaga i otresemo ga odatle.
U savjetu na samom vrhu koji je @nd dao grešku, grad nije Porto Vallum nego Porto Draco, ali inače je sve u redu.
Drugo.
Između Bravoka i Bravesburyja nalazi se skulptura iskustva (za ubijanje čudovišta daju otprilike 6 puta više iskustva), a na
sjeverozapadno od skulpture (lijevo od puta i malo iznad rijeke) je tarantula mortis, mislim da su komentari suvišni.
Ko još nije shvatio, objašnjavam: natjeraš pauka da te vidi i doneseš ga do skulpture, urinira ga, a kad
ostalo je nekoliko života, kliknite na skulpturu i dovršite je. Dobio sam 84000 exp.
B-3rd.
Zmajeve koji se nalaze u Zhurag-Naru prilično je teško pronaći. Da bi se olakšao ovaj zadatak, veza sadrži snimke ekrana sa detaljima
naznaka kako doći do ovog zmaja.
Četvrto, prokleti tarantula-mortis nalazi se u istočnim planinama u pustinji, a usput, u jednoj od spaljenih zgrada nalazi se Jedi oštrica za serafa.

Mapa u arhivi pokazuje sva mjesta o kojima sam pomenuo u poruci.
Preuzmite datoteku

Prvo u igri postoji prilika za besplatno iskustvo. Pronađite prvog goblina šamana (2, 3, 4...) i počnite ubijati gobline koje ovi šamani pljuju, igrajući glatko novi nivo javlja se za 6,7 ​​minuta. (uključeno ovog trenutka 14, preuzeto od 10). Konkretno, šaka bogova nije loša: 6 goblina u jednom zamahu i 2,4 hiljade iskustva u kasici prasici (6 * 400 sa kopejkama). Stvari koje omogućavaju juriš na životinje su vrlo potrebna stvar. Jednom me je napala gomila crnih vilenjaka i zamislite sami zeca kojeg sam udario sjekirom ubio 2 crna vilenjaka 31 nivoa !!! i kasnije me napao. S vremena na vrijeme zečići pomažu.
Misija "Put do manastira u ravnici Ice Creek": Sharifa umire u borbi i ne oživljava nakon smrti. Rješenje problema je da učitate sačuvanu igru ​​i pokušate ponovo. Mogu postojati i situacije kada NPC lik koji je važan za prolazak priče umre. Rješenje poteškoća je učitavanje trenutka kada je lik još živ. Postoji jedno mjesto u igri gdje možete pronaći artefakt i kasnije ga zabiti u oklop.
U potrazi za elementom vatre bićemo poslani u grad obožavatelja zmajeva. Vaga koju tražimo biće u kosturu zmaja, pored kojeg ćemo proći u potrazi. Očigledno vam ovaj kostur neće pasti pod noge, ali možete potražiti tako nešto. Oklop je poboljšan mnogo bolje nego što bi to uradio neki kovač. U gradu Braverock Castle, pored trgovca je čovjek koji će dati zadatak. U ovom slučaju nije direktno potrebno pronaći osobu koja će vam sve ispričati. Ali! nakon što završite ovaj zadatak, vratite se prvom licu i razgovarajte s njim. I on će biti drugi trgovac u gradu. Obratite pažnju na dva trgovca na istom ekranu. Imajte na umu da trgovina s prvim ide na drugu, a prva ima nove stvari tako da možete napraviti dobru kolekciju. Dodao bih još o potrazi sa "Neo naočalama".
Vampiressa ove tačke naziva kontrolom stvorenja. Ako ih obučete, vampir će izgledati kao neka Marija. I više o zmajevima, zmaj sjedi pored svakog od relikvija elemenata. Najjači plamen (kvačio sam ga 9 minuta) U blizini Vilinskog prelaza (mislim da se tako zove taj grad) nalazi se tamnica (zapadno od grada) koja se zove "Pak-Manova tamnica". Postoje žućkaste kuglice (daju po 10 exp) i plave (oduzmu 600 zdravlja, plus otrov). Skupljamo sve žućkaste kuglice i istrčavamo. Trčimo nazad, a tamo su sve lopte na svom, legitimnom mjestu!Što se tiče zmajeva. Jedan se nalazi iza tvrđave Frostgard. Tu je i portal koji vodi na početak pustinje od Porto Draco.U tamnici Pac-Man nalaze se žućkaste kuglice (daju po 10 iskustva). Skupljamo sve lopte i trčimo. Kasnije se penjemo nazad i, o magija, oni su opet tamo. Serafim ima dar, prepravlja svako oružje dugog dometa u 2 narukvice. Ako pucate bez prekida, tada će narukvice biti zamijenjene za početni pištolj (brzina paljbe kao jurišna puška). Korisno protiv zmajeva. Ako krenete od dvorca Krehenfels (Dvorac Vrana) do Shakure, tada ćete na pola puta sresti Franku, koja će vam dati zadatak (uništiti trgovca i osloboditi žene). Dakle, ako uništite trgovca i ne spasite ga žene, onda će Franka početi da vam donosi beskrajno iskustvo i, što je najvažnije, gomilu vaših sposobnosti. Od konzola (X-Box, itd.) malo je (za neke) korisnosti! ! ! Ako sakupite sve (otprilike 12 komada) u blizini mjesta na kojem ste se pojavili, pojavit će se NPC koji će od vas tražiti dva nivoa (od 1 do 3, od 48 do 50) bez obzira koliko "Exp" imate i koji nivo jesi i uzimaš sve priloge. !!! (INFO NIJE TESTIRAN) !!! Ako nađete neku pećinu sa jakim čudovištima - uništite ih, izađite odatle kasnije, vratite se i "Oh, SLAVA testisima" opet su tu. Na ovaj način možete (ako ima dovoljno napetosti) zaista zamahnuti. 1. Ako vršite provjeru artikala (negdje piše o tome) ne zaboravite da trgovac kod kojeg to radite neće moći ništa drugo da vam proda (JEDNO NEMOJ NIŠTA OSTALO).
2. Na istu temu. Kopirane magične rune će povećati nivo čarolije, ALI HLAĐENJE ĆE NARASTI Zastrašujuće, pa je bolje da to ne radite u početku. U nekim slučajevima, na primjer, ako ste završili zadatak, ali ga niste izbrojali, ne morate sve razbijati okolo, grditi, itd. u oblasti u kojoj ste preuzeli zadatak, može se činiti da vam je potrebno. Ali ako se "GLAVNI" zadatak ne izvrši, onda će ovo biti kraj (to mi se dogodilo u misiji gdje je potrebno donijeti vodu umirućem ratniku). Igram kao vampir. Prošao igru ​​2 puta sa izvozom. Trenutno igram na Gold težini. Napumpao ghoula na nivo 90. Jedinstveni predmeti su počeli da ispadaju nakon prvog igranja. Sada imam "Neprijatelji umiru pri kontaktu očima" oko 60 (udobno za nivo, stvorenja umiru sama, ali "šefovi-crveno zdravlje sa strelicama ne umiru ni na 60"), postotak pronađenih jedinstvenih predmeta oko 70 (bilo koji 2. stavka jedinstvena "tamno žuta"), znači samo neizmjerena količina (ne znam šta da radim), utjecaj - od 1000 - do 31000 (ovo je maksimum koji sam primijenio).
Da bi udarac bio ogroman, potrebna vam je vještina u stvarima "Zadajte kritički pogodak +", ja lično imam jednak 10. Zdravlje je oko 12 000. Sada o setovima (zelenkaste stvari):
Za ghoula sam pronašao setove: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk i Torvin.
Apsolutno prikupljen samo jedan - Torvin. Ako u potpunosti obučete set, onda pored sopstvenih pluseva na stvarima, on daje: Relikvije Torvina: Otpor na fizičkom nivou 15%, Vampirizam +2, Parada +2, 10% stvarni transfer i veće šanse za pronađite posebne artikle 25%. Sada o incidentima i šalama. Našao sam zeca, kojeg bih mogao sakriti u torbu, tamo liči na crvenkasti kvadrat :), ako ga izbaciš iz torbe, onda će se (kvadrat) pretvoriti u zeca i pobjeći. Našao sam runu koja izgleda kao runa portala, samo je boje kafe, na njoj je napisano vještina +1, nisam shvatio šta da radim s njom, ali može se ugraditi u stvar. Savjeti: Lobanje su dobre samo na početku igre. Trenutno nalazim samo slabe: šteta je 1000, a ja imam maksimalno 2500 na maču, nema smisla uzimati ih. Ugradite prstenje i amajlije u stvari koje povećavaju brzinu napada, ghoul, pri velikoj brzini napada, maše rukama tako da oko nema vremena da vidi. Nema potrebe ugrađivati ​​čarobnjaka u stvari. rune (nema smisla), nemojte ugrađivati ​​kovačke vještine (bit će ih nerealno promijeniti za prstenje i amajlije). Zmaj daje zadatke (prilikom izvršavanja svih zadataka, poput dovođenja vitezova, pravljenja čačkalice), na kraju daje kuglu (povećava štetu zmajevima), tako da je ugrađujemo u najbolju stvar, nakon čega se zmajevi gase za manje od 10 sekundi. Koristim glavnu vještinu Napad / Čupanje kandži ghoulom - u kratkom vremenskom periodu 5-6 pogodaka, od kojih barem jedan odleti sa 6000 štete.
Z.Y. Najbolje stvari su "stvari sa rupama"!!! Znam način kako kupiti najbolje stvari od trgovca: Nađi trgovca koji se nalazi pored portala, kupi, kasnije prođi kroz portal na bilo koje mjesto i odmah nazad, trgovac će imati nove stvari. Dakle, ne možete raditi zadatak sa 2 trgovca.U igri postoji fascinantna greška sa bocama mentora: što je boca manja, to više iskustva (Malo povećava 100% više iskustva, normalno 50%, a veliko 25%). .
Izvezemo heroja, zatim izađemo iz igre i otvorimo bilo koji 16. editor, na adresi 00000570 i zatim promijenimo prvih 8 vrijednosti od 01 i dalje (odaberimo vještinu), zatim promijenimo sljedećih 8-9 vrijednosti ​do ff. počinjemo igru, uvozimo heroja i odabrane sposobnosti imaju vrijednost 255. možete birati i mijenjati bilo koju sposobnost, konstitucija-0A stavite na prvo mjesto jer 0D se stavlja ispred njega, tj. blade fight.
Malo o jedinstvenim stvarima: Unique Item je stvar sa jednom ili više karakteristika. Našao sam do sada 18. Evo ih:
1. Veća šansa za pronalaženje posebnih predmeta (+%) - Što je veći %, veća je mogućnost pronalaženja jedinstvenih predmeta (zeleni predmeti, setovi, ovo se ne primjenjuje).
2. Procenat svih otpora (+%) - povećava otpor na fizičkom nivou, magijski, vatri i otrovima.
3. Šansa pri pogotku da dobijete zlato od neprijatelja (+%) - na 100%, zlato će se izliti iz neprijatelja sa svakim udarcem.
4. Slabiji protivnici umiru pri kontaktu očima (+) - sa prilično velikim brojem, svi protivnici umiru, ne računajući minibosove (čudovišta sa strelicama).
5. Produženi dan (+%) - dan je sve duži.
6. Produžena noć (+%) - noć je sve duža.
7. Povećava odnos stvarne energije i štete (+) - nisam shvatio šta to znači, ko je shvatio piše.
8. U napadu i odbrani (+) - povećava napad i odbranu.
9. Šansa za zadavanje kritičnog pogotka (+) - Što više, to je češće i jače kritiziranje. Imao sam slučaj da sam monstrumu dao Crit - 118.000 (koje ima najviše 15.000 zdravlja).
10. Neprijateljsko iskustvo (+%) - više iskustva se stiče od neprijatelja.
11. Podijelite (+) - ovo je samo hipoteza, najvjerovatnije neprijatelj kojeg ste pogodili ima šansu da privremeno postane vaš saveznik i bori se za vas.
12. Povlači život neprijatelja po pogotku (+%) - jedna od najpotrebnijih karakteristika. Uz veću vrijednost, zdravstvene boce postaju nepotrebne. Čudovište me pogodi 1 put od 10 (otprilike), a ja ga pogodim 8 puta od 10 i svakim udarcem dobijem život. Čak ni zmaj ne može ništa učiniti i umire.
13. Povećani radijus svjetlosti (+) - Što je veći, to je vidljiviji noću.
14. Ne označava nevidljivog neprijatelja (+) na minimapi - barem ga uništi, ne znam šta to znači.
15. Uklanja štetu od zaliha zlata (+) - više zlata ispada iz čudovišta.

Sacred je klasična hack "n" slash RPG ili akcija/RPG ako želite. One. protagonista će morati da se probije kroz ogromne gomile čudovišta, pružajući igraču pre svega nalet adrenalina - preokreti zapleta ovde igraju podređenu ulogu. Zapravo, od igra uloga To je samo sistem razvoja karaktera. Sacred je jedna od rijetkih igara koja se po popularnosti uspjela približiti takvim stubovima žanra kao što su oba dijela Blizzardovog Diabla. Međutim, činjenica je da programeri iz Ascarona, općenito, nisu hteli nikoga sustići. Upravo su to uradili dobra igra, ne stideći se u tom procesu ni posuditi ni smisliti nešto novo. U našem magazinu igra je dobila pošteno zasluženu krunu. Naravno, dodatak za Sacred je čekao, čekao nestrpljivo, pitajući se šta će Nemci ovog puta predstaviti našem sudu. I na kraju su mnogi ostali razočarani - to Sacred Underworld nije okrenuo igru ​​naglavačke. Zaista, još uvijek imamo isto dobro staro Sveto, malo dopunjeno, prošireno i ništa manje zanimljivo.

O životu pod zemljom

Na disku aprilskog LCI: vodič za originalni Sacred, koji detaljnije pokriva osnove igre.

Svi se, naravno, sjećaju da je Sacred jedna od rijetkih igara u kojima vaš heroj može jahati konja. AT originalna igra prvenstveno se koristio za brzinu. Međutim, u ekspanziji se pristup konjima donekle promijenio: prvo, tokom borbe na konju, vaš konj također nanosi štetu neprijateljima, a drugo, konji imaju svoj poseban napad. Što je vaša jahačka vještina više, plemenitiji konj možete kupiti.

Važno je: patuljci ne jašu konje!

Sada postoji osam tipova likova - pridošlice patuljak i demona, kao i stari poznanici: serafim, tamni i svijetli vilenjaci, borbeni mag, vampirica i gladijator. A ono što je dozvoljeno jednom nije uvijek dozvoljeno i drugome. Postoje čak i stavke koje mogu koristiti samo likovi određene klase.

Razvoj je organiziran jednostavno, ako ne i standardno. Ubijamo čudovišta - iskustvo kapa za njih, dobivamo potrebnu količinu - dobivamo bodove za koje možemo podići karakteristike i vještine, respektivno. Heroji također imaju posebne sposobnosti, ali njihov razvojni sistem je nešto drugačiji.

Karakteristike predstavio klasičan sila(šansa za pogodak i šteta od hladnog oružja, broj zdravstvenih jedinica), spretnost(odgovoran za zaštitu i uspjeh upotrebe dalekometnog oružja), šarm(cijene u trgovinama) izdržljivost(sa rastom povećava odbranu i smanjuje štetu od otrova), kao i fizički i mentalna regeneracija(prvi određuje brzinu oporavka zdravstvenih i borbenih (zelenih) posebnih sposobnosti, drugi određuje ostale specijalne sposobnosti). Kako dobijate nove nivoe, možete namjerno podizati karakteristike, međutim, one postepeno rastu same od sebe.

Vještine dozvolite liku da se specijalizira u određenom poslu: povećao posjed mača za jedan - mašete njime brže i udarate jače. Same vještine, za razliku od karakteristika, ne rastu, na nekim nivoima imate priliku steći novu vještinu, a vremenom se povećava i broj bodova koji se izdaju za njihov razvoj.

napomena: u Dashovom vodiču za originalni Sacred, vještine su se zvale sposobnosti.U ovom vodiču termin je zamijenjen sa "vještine" i "vještine" - tako da neće biti zabune sa posebnim sposobnostima lika, koje nemaju nikakve veze sa vještinama.

Posebne sposobnosti - ovo su čarolije, specijalni napadi i druge sposobnosti dostupne određenim herojima. Možete ih razviti samo čitajući rune koje ispadaju iz čudovišta, kao i one koje ćete dobiti kao nagradu za izvršavanje zadataka. Često ćete naići na rune za druge klase likova. Naravno, ne trebaju vam, ali ih možete zamijeniti kod majstora kombinacije. Za dvije rune dobit ćete jednu nasumično (možda ne vašu), za tri - nasumične, ali za svog heroja, a za četiri možete sami odabrati pravu. Usput, vrijedi promijeniti ne samo sposobnosti drugih ljudi, već i one koje nisu baš potrebne i učinkovite. U svakom slučaju, nećete sve proučiti kako treba - jednostavno neće biti dovoljno runa, tako da morate odrediti prioritete.

Važno je: vještina "koncentracija" je odgovorna za ubrzanje samo onih sposobnosti koje su označene zelenom bojom na vašoj listi, za ostalo što vaš lik ima odvojena veština.

Još jedan majstor kombinacija može vam napraviti kombinacije - sposobnosti koje uključuju niz drugih. Na primjer, prvo polijte sve bacačem plamena, a zatim nanesite niz pogodaka da biste završili. Zašto je ovo potrebno? Činjenica je da se svaka sposobnost nakon upotrebe mora vratiti neko vrijeme, mora se održati kratka pauza čak i prije korištenja druge. Kombinacije rješavaju ovaj problem.

Brzina oporavka sposobnosti opada sa nivoom same sposobnosti i raste sa nivoom lika. Najcelishodnija opcija je razviti posebne sposobnosti tako da one ne čine više od trećine nivoa.

Općenito, u početku, sposobnosti koje utječu na jednog neprijatelja nekako nisu baš impresivne. Uostalom, češće ćete sresti vrlo velike grupe neprijatelja, koristeći sposobnost na jednom, postići ćete malo, jer tada još uvijek morate čekati dok se sposobnosti ne vrate. Stoga želim da se fokusiram na grupne sposobnosti. No, na kraju krajeva, imamo kombinacije, što znači da možemo djelovati sasvim suprotno, razvijati "individualne" sposobnosti i kombinirati ih, jer daju opipljivije nagrade. Unapređene sposobnosti Također je preporučljivo staviti u combo.

Važno je: ako ste poboljšali sposobnost, onda je morate zamijeniti u kombinaciji, inače će se koristiti njena stara, slabija "verzija".

Ako ćeš se igrati visoki nivoi teškoće, preporučujem da zaboravite na dvoručno oružje. Živjeti bez štita je loše, a šteta će s vremenom biti manje-više jednaka.

Naravno, prva stvar koja upada u oči u Underworldu su dva nova lika: patuljak i demonica.

napomena: i vaš lik i neprijatelji imaju otpor različite vrste oštećenja (fizička, magijska, otrovna i vatrena). Svoje možete vidjeti na ekranu karaktera, a neprijatelje - desno od trake zdravlja. Što je jasnije označena vrsta oštećenja, to je bolja zaštita od nje. Ponekad je korisno koristiti ovo znanje protiv neprijatelja u praksi. Pratite koliko štete sposobnost ili oružje dodaje na vrstu štete.

Cisterna lokalnog značaja

Biće, naravno o gnomu. Dakle, ovaj sumorni bradati muškarac, okovan u tešku školjku, izabran je za vaš alter ego. Šta je jedinstveno kod ovog lika? Prvo, on je jedini koji može koristiti vatreno oružje. Ne, mitraljezi još nisu dovezeni u Ankariju, ali postoje puške i revolveri.

Drugo, naš hrabri sin planina iza leđa ima ogromnu željeznu cijev koju može koristiti kao bacač plamena, bacač granata ili čak snajperska puška. Odlicna masina...

Treće, on sam može kovati. Kovačko zanatstvo u Sacredu nije izrada stvari, već poboljšanje postojećih umetanjem magičnih prstenova, amajlija i posebnih poboljšanja u utičnice, koje je zanatlija dao lično i nisu vezani za predmete. Svi ostali likovi mogu sklapati poslove sa kovačima u gradovima, ali patuljak je sam sebi gospodar. Istina, novac za rad i dalje negdje nestaje (prebacimo ga iz desnog džepa u lijevi i zaboravimo?), Pa ništa, kako se vještina razvija, sve manje morate plaćati. Osim toga, patuljak može dati stvarima svojstvo koje nije dostupno običnom kovaču: povećati šansu da magični predmeti ispadnu iz neprijatelja. Kako se vještina razvija, njena poboljšanja postaju sve bolja i bolja. Da biste nastavili s kovanjem, kliknite na ikonu čekića direktno iznad ćelija s prstenovima i amajlijama u vašem inventaru.

Osim toga, patuljak je vrlo dobar sa sjekirom i ratnim čekićem (usput, ista vještina je zaslužna za njih).

Posebne sposobnosti

Borba

  • Bojni poklič-Privremeno povećava šansu da pogodi neprijatelja, kao i štetu za patuljka i (pola) njegovih saveznika. Već sam pisao o sposobnostima pojačavanja gore. Veoma korisna sposobnost za mrežna igra.
  • odbaciti-Kao što možete pretpostaviti, odbija neprijatelja, a istovremeno povećava šansu da ga pogodi i štetu koju nanese patuljak. Radi samo sa dvoručnim oružjem.
  • Fury-brzi napad na sve obližnje neprijatelje sa plusevima za štetu i šansom za pogodak. Isto i za dvoručno oružje.
  • Ljutnja- slično prethodnom, ali ovaj put za jednoručno oružje. Shodno tome, plusevi su nešto skromniji.
  • Prevucite prstom-pruža jači i precizniji udarac na jednog datog protivnika.
  • Napad- serija napada na jednog protivnika. Šansa za pogodak je povećana, šteta na početnim nivoima je značajno smanjena. Ako neprijatelj pogine, susjedni potpada pod distribuciju.
  • Battle Fury-Privremeno povećava brzinu napada i nanesenu štetu.

Tehnologije

  • Pohlepa- po cijenu snižavanja odbrane, povećava šansu za pronalaženje dobrog (čarobnog, jedinstvenog) predmeta. Na visokim nivoima zaštita se ne smanjuje toliko, već šansa raste i raste. Izuzetno korisna sposobnost, često daje patuljku snažnu prednost u odnosu na druge klase. Međutim, ima smisla početi ga koristiti, nakon što ste razvili barem nivo do desetog. Zapravo, pohlepa postaje strašna i kasnije - sa nivoa četrdesete ili pedesete. Ukratko, naglasak na pohlepi vrijedi učiniti ako ćete igrati dugo i ozbiljno.
  • Patuljasti oklop-povećava otpornost na vatru i otrove.
  • Patuljasti čelik-povećava šansu za pogodak i smanjuje otpor neprijatelja na fizička oštećenja.
  • Moje-iza patuljka koji trči je put mina. Izuzetno nezgodna mogućnost upotrebe. Ali može biti korisno kada se žurno povlačite s bojnog polja, kao i protiv nekih posebno opasnih bosova u blizini.
  • rovovi Dramatično povećava oklop i otpor za vrlo kratko vrijeme. Patuljak se ne može kretati dok je sposobnost aktivna.
  • Bacač plamena- Snažno pogađa neprijatelje u blizini. Vrlo vrijedna, po mom mišljenju, nabavka za patuljka u bliskoj borbi. Prosuo je vatru na neprijatelja, a zatim je dokrajčio sjekirom - jeftino i veselo.
  • Granata- omogućava vam da ispalite projektil na teško dostupnom mjestu. Ili, mnogo vrednije, od teško dostupnom mestu. Postoji problem: granata sporo leti, tako da se meta lako može povući tokom leta.
  • topovski hitac- bilo bi prikladnije nazvati to snajperskim udarcem. Udara daleko i ne tako jako, ali opipljivo. Ponekad je dobro na ovaj način unaprijed potapšati jakog, ali, na vašu nesreću, neprijatelja koji vam još nije pritrčao. Samo što sada naš patuljak cilja predugo, i, što je neugodno, i sam je u ovom trenutku bespomoćan.

Ubijte sa ukusom

Moram reći, u početku me demonica nije previše zanimala. Pa, pomislio sam, još jedna varijacija na temu vampira, malo začinjena serafimom. Tek kada sam neko vreme igrao, shvatio sam da ona nije samo neverovatno stilizovana junakinja (pogledajte samo gracioznost kojom barata mačem), već i veoma moćan i neobičan lik. Prvo, zanimljiva je sposobnost lika da poprimi demonske oblike, što drugačije poboljšati sposobnosti demonice, ali djelovati strogo odvojeno. Ovdje moramo razmišljati šta nam je važnije. Drugo, korisne su i demonske sposobnosti, čije je djelovanje ponekad vrlo, vrlo neobično.

Demonica je definitivno mačevalac. Pitanje je šta je bolje za nju: mač i štit ili dvije oštrice. Na nižim nivoima upotreba dva oružja se ne isplati (pošto se šteta ne zbraja, već se deli), međutim na višim nivoima naići ćete na dosta jednoručnih mačeva, koji pored same štete, daju još mnogo korisnih prednosti. Shields će, naravno, pokušati da ih prati, ali nije li bolje igrati na sigurno u oba slučaja?

Posebne sposobnosti

Demonski

  • Drhtanje-Smanjuje odbranu i preciznost neprijatelja. Može se koristiti sa konja.
  • plameni disk- pomoćnik, napada neprijatelje vatrom. Šteta je u početku, iskreno, jednostavno smiješna. Međutim, nakon čitanja foruma o igricama, otkrio sam da je cijela taktika izgrađena na osnovu ove sposobnosti. Kako se ispostavilo, šteta raste jako, jako dobro kako se rune stavljaju, a brzina napada je velika.

Demonica može prizvati disk dok sjedi na konju.

  • pakleni hor- usporava neprijatelje i, osim toga, nanosi im vatrenu i fizičku štetu. Prilično efikasna sposobnost. Može se koristiti sa konja.
  • poziv smrti- za ubijanje protivnika, demonica dobija plus na štetu koju je nanijela. Ili preuzimajte puno i pažljivo, ili ne uzimajte uopće.

Jahači uspješno koriste.

  • pipci- Pipci izrastaju iz tijela ubijenih neprijatelja i pomažu vam udarajući neprijatelje magijom i otrovom. Općenito, od njih je malo koristi, ali postoji jedan vojni trik: nakon ubistva, nemrtvi imaju smjelosti ustati i zahtijevati da budu ubijeni ponovo, ili čak više od jednog. Koristimo pipke: voila - tijela nema, pa nema ko da ustane.

Može se koristiti sa konja.

  • Moći podzemlja- Povećava mogućnost pogotka i oštećenja od vatre. Ova sposobnost je vrlo popularna među igračima, i, doduše, ne bez razloga. Mogućnost korištenja dodatne štete konja, a ne samo fizičke štete, je vrlo, vrlo vrijedna.

Može se koristiti sa konja.

zanimljivo je: u službenoj lokalizaciji iz Akelle, vještina odgovorna za obnovu demonskih sposobnosti naziva se i moćima podzemlja. Čudno, ali istinito.

  • paklene sfere- pomoćnik, napada protivnike vatrom. Šteta jedne sfere nije velika, stoga, ako ste je već odlučili koristiti, preporučuje se da zovete češće i češće. Kvantitativno. Jednom riječju, ne zbog sposobnosti lijenosti.

Od konja do upotrebe zabranjeno je.

Borba

Važno je: sve ove sposobnosti lik ne može koristiti dok je jašio.

  • Bojni demon (+ ofanziva)- Ozbiljno povećava fizičku štetu i fizički otpor. Dok smo u demonskom obliku, možemo ponovo iskoristiti ovu sposobnost da zadamo niz udaraca neprijatelju. Drugi demonski oblici imaju oštećenja nije dodano, već zamijenjeno do nestandardnih, protiv kojih protivnici imaju manji otpor. Da, i češće nas napadaju fizički, a ne nekako drugačije. Stoga bi moglo biti racionalno koristiti ovu sposobnost u kombinaciji sa moćima podzemlja.
  • Energetski Demon (+ Energetski naboji)-djelimično zamjenjuje fizičku štetu nanesenu magijskom. Napominjem: bića sa velikom otpornošću na magiju su rijetka u igri. Dok je u obliku energetskog demona, vaš lik može pustiti grupu energetskih loptica na protivnike.
  • Demon vatre (+ zid vatre)-slično prethodnoj sposobnosti, ali šteta se zamjenjuje vatrom i naziv napada govori sam za sebe.
  • otrovni demon (+ otrovni prsten)- slično, ali za otrov.
  • Soaring Demon (+ronjenje)- jedinstvena sposobnost demona da leti je ponekad zaista neprocenjiva. Štedi mnogo vremena, a ponekad čak i života. Međutim, u borbi je, čini mi se, potpuno beskorisno, a u početku je dovoljno trideset sekundi podataka o letu s glavom, tako da vrijedi uzeti jedan ili dva nivoa, naravno, ali onda ima smisla potrošiti rune na nešto praktičnije.

Underworld

Niste očekivali dugačak uvodni dio igre? Ne? I s pravom. Ona nije.

Nalazimo se u pećini, na malom komadu zemlje, okruženi tokovima lave koji slabo sijaju crvenom bojom na zidovima tamnice. Baroness Villa se nalazi u blizini.

Vila će vam reći da je zemlja sada suočena sa velikim problemima zbog smrti jedinog pretendenta na tron, pobeda je data po veoma visokoj ceni. Kao što se vjerovatno sjećate, princa Valora su na kraju prethodnog dijela podlo ubili zlikovci.

Međutim, ovaj improvizirani plač Jaroslavne iznenada je i neočekivano prekinut zbog nemara mađioničara, koji je bio angažiran na oltaru u centru dvorane. Ako se sjećate, koristili smo ga da dođemo do demona Saqqare - pretposljednjeg šefa originalnog Sacred-a. I ovaj isti oltar se ponovo pretvorio u magičnu kapiju i pustio velikog zlog demona napolje. Potonji je prvo ubio mađioničara, a zatim se, bezosjećajno gurnuvši princezu pod ruku, vratio u portal. Sa prljavim, ne inače, golovima odvučenim... "Spasi odmah!" - Odlučio sam i pojurio za demonom.

Važno je: ako igrate nekog od unaprijed izgrađenih likova, ne zaboravite da oni imaju neke razvojne poene koji još nisu dodijeljeni.

A s druge strane portala je zeleni travnjak okružen drevnim ruševinama. Pa... Gdje su plamen i sumpor? Negdje na pogrešnom mjestu sam proklizao... Pa dobro, da se orijentišemo nekako.

zanimljivo je: prema scenaristima, nalazimo se u tome podzemlje. Zašto ova činjenica ne utiče na promjenu dana i noći nije jasno. Možda je za to kriv stari Jules Verne.

Prva kapija

U blizini se otkriva silueta princa Valora, prozirna žutom bojom. On će nas rado drhtavim - ipak duhovitim - glasom obavijestiti da nam starosjedioci Haduka u nekom od okolnih naselja mogu pomoći na neki nezamisliv način. Osim nestanka princeze, postoji još jedan problem: lokalni vladar - Andukar - odlučio je preplaviti površinu hordama svojih podzemnih stvorenja. Sve magične kapije moraju biti zapečaćene što je pre moguće. Međutim, da se vratimo našim divljacima. U blizini se nalazi trgovac, spreman da vam kaže kako da ugodite ovim lokalnim divljacima...

Idemo pravo niz cestu. Da skratimo stazu, na prvom račvanju skrećemo na sjever, na drugom - na jug. Zatim ćemo se sve vrijeme okretati prema sjeveru dok cilj ne bude jasno vidljiv kroz minimapu (taster Tab je odgovoran za pozivanje potonjeg).

Usput imamo posla sa tronožnim nakazama i divovskim mušicama. Zagrijavanje protivnika – čini se da nema razloga za brigu.

Iz dijaloga s misterioznim trgovcem ispada da lokalno stanovništvo visoko cijeni meso nekih kuglica - bilo bi lijepo ubiti jednog i donijeti rez vođi. Glorbi su poput velikih humanoidnih prasića, oko njih ih je samo puno. Od drugog ili trećeg mesa će sigurno ispasti. Trčimo u selo, predajemo kobasicu vođi - raduje se i prosljeđuje nas drugom domorodcu, velikom poznavaocu pećina i puteva.

Ovo posljednje bi trebalo da vas odvede do jazbine strašnog čudovišta neizgovorivog imena Sskrak , otvara tajni prolaz u planinama. Samo pratite stazu bez odlaska predaleko.

Unutra, morate potražiti rupu. A onda još jedan. Negdje u dubini prostorija donjeg sprata naći će se Vilya, upletena u magičnu mrežu. Nedaleko, gadno se smijući i mašući rukama, šeta demon impresivnih veličina, koji, očito, samo nervira nesretne divljake. Pokušajte se prvo riješiti svite, kako se ne bi miješala u najvažnijem trenutku. Bitka mora biti poštena: jedan na jedan.

Od poraženog demona, osim vrijednih stvari, ne zaboravite uzeti runu, nakon čega ulazimo u portal - nalazi se na vrhu sobe. On nas vodi do misteriozne šumice, gdje moramo pobijediti krilatog demona Sakkare. Bacivši protivnika na zemlju, vraćamo se kroz kapiju u obliku džinovske glave - unutra nas već čekaju oslobođeni Vilya i duh princa Valora. Ovaj drugi ovaj put iz nekog razloga više nije u žutoj, već u plavoj boji.

Kapija dva

Imaćete izbor: da li da povedete princezu sa sobom na povratku. Što se mene tiče, ružno je izlagati djevojku udarcu, ali na vama je. Njene vatrene strele mogu biti veoma korisne. Skačemo u ovalnu rupu portala - nalazimo se na ulazu u pećinu. Pažnja: ne trebamo se vraćati u naselje Haduk, nego u drugi grad, gdje je izvjesni Ashanti trebalo bi nam pomoći da pronađemo put do sljedeće kapije. Da biste to učinili, kada se nađete južnije i malo zapadnije od oznake na karti, okrenite se gore.

Nalazimo most u gradu, trčimo po njemu dugo, dugo, na kraju skrećemo lijevo, prolazimo u šumu. Dalje do nas desno, a zatim oštro dole - do vode. Trčimo uz rub - pa na sjever, nazad u šumu, na skretanju - desno (istok). Postoji samo kavez sa jadnim buntovnikom. Čuva se, ali niko nije rekao da će biti lako.

Ovdje se ispostavlja zanimljiva činjenica - bili smo magično zaključani u šumi. Postavili su magični zid - ne zaobilazite. Kako kaže domorodac kojeg smo spasili, sve su to mahinacije krvoločnog nuk-nuka. Idemo u suprotnom smjeru od ćelije, ako je potrebno, možete pristati na ponudu pobunjenika da vam pomogne. Što se mene tiče, on je teret.

Dalje, ako je moguće, krećemo se na sjever, usput ćete sresti originalnu vrstu neprijatelja: Nuk-Nuk šamane koji se teleportiraju kroz maglu. Šta to znači? Zabacio je neprijatelja oko sebe maglom i može se kretati kroz nju kako želi. Najlakši način da ih se riješite je da jednostavno držite pritisnutu lijevu tipku miša: u tom slučaju vaš lik neće izgubiti metu. Na samom vrhu će vas čekati dva takva neprijatelja, osim toga, posebno žilavi i jaki. Biti spremni. Ako postoji nešto na listi sposobnosti što pogađa područje ili ciljanje, iskoristite to.

Dakle, prolaz iz šume je otvoren. Trčimo na zapad - u jazbinu demona Seririja. Na putu ćemo opet sresti nuk-nuk koji ide u maglu, nemojte ih pratiti - mogu dovesti do velikih koncentracija neprijatelja. Dok se probijate kroz gomilu, nuk-nuk u vama radosno odlazi sa noževima iza ugla. A oštećenja noževa nisu ni slaba. Zato budite oprezni, koristite oružje dugog dometa kad god je to moguće.

Dok sam stigao u Seriri , Otkrio sam da su napitci iscjeljenja mog heroja bili depresivno niski. Stoga sam se od zlog demona sakrio u obližnje kuće - on tamo ne može, tačnije može, ali to radi prilično nevoljko. Vraćamo zdravlje - i izlazimo. Međutim, nadam se da nećete morati pribjeći takvim trikovima.

Prolazimo u portal - čeka nas bitka usred pustinje sa još jednim demonom Sakkare, budi u punog zdravlja. Sada, u teoriji, treba nastaviti pravo u usta, međutim... uz uznemirujuću muziku, Vila nestaje u nepoznato. Nevolja, nevolja...

Kapija tri

Duh Valor koji je priskočio u pomoć nas obavještava da nam okolni pirati mogu nešto pomoći. Pa... da parafraziram izreku, putanje radnje su nedokučive...

Pirati nas čekaju na jugu i spremni su da prebace gomilu svojih problema na nas. Prvo ćete dobiti instrukcije da očistite piratsku luku od nemrtvih („Crni biser“ je privezan, ne inače). Luka se nalazi na ostrvu - morate proći kroz podzemni tunel u kojem žive kosturi i džinovski rakovi. Potraži put gore.

Ne morate ubiti sve kosture, već samo veliku grupu u centru luke. Za svaki slučaj, da vas podsjetim da leševi dobro gore.

Drugi zadatak: spasiti kormilara koji je upao u nevolju. Sjedamo u čamac i plivamo do odredišta. Tamo nas već čeka mala grupa kostura. Samog kormilara čuva džinovski (tj. žilav i jak) rak. Bitka će biti vruća - možda ćete morati bježati.

Nakon što pobijedite člankonožaca, razgovarajte s kormilarom i odvedite ga do čamca, a zatim zajedno plivajte do gusara. Bit ćete vrlo dobrodošli.

Sada se možete ukrcati na brod i otići na ostrvo vulkana, gdje čekaju sljedeće pukovnije nemrtvih, ali jedva čekaju vašu pojavu. Na samom mjestu slijetanja dočekat će vas ukleti (naglasak na prvom slogu) kapetan Vernon i zamoliti vas da prikupite tri dijela magičnog medaljona, zajedno će donijeti mir jadniku. Možete se ne složiti i cinično ubiti jadnika. Međutim, ako ponuda bude prihvaćena, trofeji obećavaju da će biti veoma vrijedni.

Svaki komad medaljona leži u svojoj pećini. Dva od njih se nalaze u blizini, sjeverno od mjesta slijetanja. Još jedan - na jugu, općenito na drugom ostrvu, morat ćete potražiti most. Nalazi se jugozapadno od mjesta slijetanja. Svaki dio medaljona čuva veliki i snažan kostur.

Dakle, na ovaj ili onaj način, problem kapetana Vernona je riješen. Ulazimo u utrobu vulkana, koji se nalazi sjeverno od usidrenog broda - jedino tako možemo doći do kapije. Unutra nas čekaju ne previše opasni mačevaoci i strijelci koji se podlo skrivaju iza stalaktita. Pa, bez demonskih entiteta, takođe, ne može. Pirati će nas zaustaviti na izlazu iz tamnice. Kako se ispostavilo, jednostavno smo navikli da očistimo put do blaga. Naivnost zlikovaca ponekad nema granica...

Nakon tamnica nas očekuje još jedan duel sa sljedećim demonom Sakkare i šetnja kroz portal. S druge strane Vile neće se naći, ali će biti cijeli džinovski demon. Bitka će biti žestoka...

Gate Four

Izlaz iz pećine vodi u domen drijada - veličanstvenu zelenu šumu. Štaviše, nalazimo se ne samo u šumi, već među prepletom visećih mostova preko šume. Međutim, nema vremena za divljenje - lokalno stanovništvo očito ne voli ljude poput nas, a negativno reagiraju na izgled lika, tj. pucati iz lukova i zabadati mačevima u stranu. Imajte na umu: strijelci iz driade lako skaču u drveće kako bi pobjegli od vas.

Negdje na jugu naći će se Leriniar - trgovac koji vam je pomogao da pregovarate sa domorocima na početku igre. Ovaj put je ponovo spreman da vas počasti informacijama: šuma je zaštićena magijom koja ne dozvoljava demonima da uđu u nju (u stvari, drijade su jedni od rijetkih koji se mogu oduprijeti zlu u ovim negostoljubivim zemljama). Da bismo izašli, morat ćemo pobijediti stražara (kao što i sami razumijete, ovo je daleko od mladog regruta u oklopu) i uzeti ključ iz njegovog tijela.

Čudovište pravo iz Lovecraftovih priča - pogledajte samo ime.

Da bismo to učinili, krećemo se cijelo vrijeme na istok - ružno čudovište čuvar živi duboko u pećini, među vlagom i truležom. Iz nekog razloga nije posebno osjetljiv na vatru, što je mog patuljka jako uznemirilo.

zanimljivo je: prema dnevniku junaka, ime čuvara je Soth-Yothot. Čitaoci Lovecrafta će razumeti.

Kako izaći iz šume? Prvo, na jugozapadu postoji izlaz iz šume, mi odlazimo, obilazimo ga i krećemo se sve dalje na sjever. Ako ste aktivirali portal za Čistilište, možete pokušati otići kroz sličan u južnom dijelu šume. Ukratko, radit će. Ali i u ovom slučaju nas čeka dug put pun avantura.

Nakon prelaska rijeke, morat ćete proći kroz prolaz u planinama. Vodi do čitavog lavirinta u kojem žive demoni i druga neugodna stvorenja. Nastavite prema sjeverozapadu. S vremena na vrijeme provjerite s mapom, jer izgubiti se ovdje je malo. Za svaki slučaj, napominjem da put, prije nego što vas konačno odvede do tornja Shaddar, skreće velikom zaokretom na sjever.

Shaddar će vas dočekati raširenih ruku - on je prevaspitavan. Osim toga, još jedan gospodar demona zauzeo je njegovu kulu. Jednom riječju, naš uobičajeni program: prvo demonski gospodar, zatim demon iz Saqqare. U stvari, već rutina.

Anducar

Dakle, posljednje kapije su zapečaćene. Sada je vrijeme da pobijedite otmičara Ville - Andukara, vladara tamnica. Ali to jednostavno neće uspjeti. Moramo otići do paklenog kovača, koji posjeduje artefakt zvan Kamen svjetlosti, koji će nam jedini dati snage da nanesemo bar malo zla zlikovcu.

Da biste išli dalje, morat ćete otvoriti magične kapije: put prolazi kroz pećinu, u čijim sobama se nalaze postolja. Izgledaju kao bizarne mehaničke latice koje leže otvorene na tlu. Pažnja: nisu svi dijelovi pećine otvoreni od samog početka. U sredinu svake takve latice moramo umetnuti runu (tj. ići gore i kliknuti mišem na laticu).

Kovač će nam ponuditi izbor: donijeti mu artefakt (pa, opet...) ili poštenu borbu. Pećina sa željenom stvari nije daleko i jednostavno je užasno čuvana, ali sam kovač je vrlo ozbiljan neprijatelj.

Zatim put leži ravno u jazbinu zlikovca. Usput će vam biti drago da sretnete demone Saqqare (a gdje ih ima toliko?)... Dvorac je jednostavan - teško se izgubiti, čak i ako ne slijedite jasno označenu stazu na podu. Na putu ćete, pored uobičajenih neprijatelja, sresti grupu od tri demona koji služe kao tradicionalni sluge glavnog šefa, osmišljene da vam poljuljaju snagu prije glavne borbe. Ne udaraju jako, ali brzo.

A evo i gospodara tamnice - izgleda jednostavno, bez krila i kopita, samo čovjek u kapuljači. Bez razmišljanja, otkrit će strašnu spletku zavjere: Vilya je sama željela doći ovamo, nadajući se da će Andukar pomoći u oživljavanju princa Valora. Sama naivnost...

Prvo će biti potrebno pobijediti Andukara u obliku čovjeka (ovo nije previše teško), ali onda će se on divljim kricima transformirati u demona (i evo ih, krila i kopita). Ima neugodnu sposobnost da oko sebe stvori široko polje šiljaka. Istovremeno, takva čarolija može spasiti vašeg heroja od više od polovine njegovog zdravlja.

Općenito, ponašamo se pažljivo, ako je moguće koristimo dalekometne sposobnosti.

Kada neprijatelj bude poražen, prikazat će nam se prekrasan video i ponuditi da spasimo heroja. Moći će završiti igru ​​na višoj težini.

Programeri su očito bili ljudi s humorom, tako da u igri možete pronaći ogroman broj različitih tajni, smiješnih i ne tako. Dakle, postoji nevjerovatna količina poznatih likova iz drugih igara, kao i iz knjiga i filmova. Smiješno se može naći u dijalozima, natpisima na nadgrobnim spomenicima i u gomili drugih raznih detalja.

U ovom dijelu smo pokušali prikupiti sve poznate tajne, ali kako programeri s vremena na vrijeme dodaju nove, odjeljak će se stalno ažurirati.

neobičan grob:
Postoji malo selo na putu od Silver Creeka do Porto Valluma. Željeni grob se nalazi jugoistočno od njega, na krivini puta. Nakon pregleda groba, iz njega će izaći zombi šef koji mora biti poslat u drugi svijet. Nakon što se to učini, iz njega će ispasti jedinstveni mač - "Brzi mač Arwen", a ponekad se može naići na jednu ili čak dvije rune. Vrlo korisno mjesto s obzirom da se nalazi skoro na samom početku.

skriveni grob:
Da biste pronašli ovaj grob, morate se popeti iz Mascarella i doći do ostrva. Kada ste na ostrvu, potrebno je da pređete reku, levo od mesta gde ste ušli. I onda se krenite duž obale tako da rijeka ostane s desne strane. Vrlo brzo ćete ugledati šumu u kojoj s lijeve strane vodi nevidljiva staza koja vodi pravo do groba. U grobu ćete pronaći jedinstvenu sjekiru.

Dungeon Packman "a:
Da biste stigli tamo, dovoljno je ući u grad Faeries Crossing i odatle otići na zapad do šume. Do pećine vodi malo uočljiva staza. Zapravo se ne poštuju sva pravila originala. Glavna stvar je skupljati žute kuglice, a ako vas uhvati plavi ugrušak, oduzet će vam određeni broj života. Sve u svemu, veoma cool mesto...

Orci na odmoru:
Da biste došli do ovog mjesta, morate ići od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, tamo ćete naći usku stazu koja vodi do pristaništa. Na pristaništu se nalazi čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Samo da "turisti" ne napadnu, da ih naljute, gaze peškire. Nakon što pobijete sve, ponovo razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale kao nagradu. Ne daju nikakva poboljšanja, ali izgledaju sa stilom...

Tristram:
Sjetite se sela iz prvog Diabla, ali ga ima i Princ tame. Dovoljno je izaći iz dvorca Mystdale i prošetati obalom rijeke prema sjeveroistoku. Došavši do kraja, naći ćete se na izvoru rijeke, gdje se nalazi lokalni Tristram...

Jedi mač:
Moramo odmah da rezervišemo da je prilika da dobijemo pravog Džedaja lightsaber dostupno samo kada igrate kao Serafim. Sve počinje oslobađanjem serafima kojeg su zarobili crni magi u blizini Bellevuea. Može se naći u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampir. Nakon oslobađanja, bivši talac će vam dodijeliti novo mjesto sastanka... Da biste stigli tamo, idite u Khorad-Nur i idite na istok od njega, kroz korito presušene rijeke, idite na jug, do stijena, i opet istočno duž njih. Tamo ćete videti spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, koji će vam, pre smrti, ostaviti knjigu o Ankariji i moćnu svetlosnu oštricu.

Jason:
Jeste li gledali petak 13.? Pa da, ovo je isti Jason i u Princu tame možete pronaći njegovu hokejašku masku i mačetu... Sjeverozapadno od najzapadnije zgrade sela Drakenden (Drakenden) je potpuno nevidljiva staza u šumi (dok se njome trči, čini se da nema staze generalno). Ali ovaj put će vas odvesti do slova obloženih kamenjem i do dragocjenih sitnica... (iako okidači ne rade baš dobro, a ponekad i nema vrijedne nagrade).

kraljica vampira:
Možete se boriti protiv kraljice vampira samo kada igrate kao vampir. Da biste to učinili, idite u tavernu "Call of Ascaron", koja se nalazi južno od zamka Braverock i, nakon što odete u gornji desni ugao, razgovarajte sa čovjekom po imenu Lucius, a zatim ga ubijte i pokupite ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu (koja se nalazi tu nedaleko), nakon odlaska na 2. nivo u kojoj ćete pronaći kraljicu vampira...

Torvinov grob:
Do groba se može doći na dva načina: ili kroz tamnicu koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, ili kroz tamnicu čiji se ulaz nalazi zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj. Zatim, jednom u području s malim jezerom, pronađite drvo - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan. Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju: ​​da biste to učinili, pokupite mač i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Bilješka: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mjesta gdje počinju Mračni vilenjak i Wood Elf.

Re: Tajne iz igre

Orc resort island
Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level
U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram
Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira
Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.
Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob
Do mezara možete doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj
Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:
pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob
Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Napomena: postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Prilikom kreiranja igre, programeri, umjesto da hvataju greške, sjedili su i ubacivali se u igru razne tajne smesno i ne tako smesno...

U ovom dijelu ćemo pokušati prikupiti sve poznate tajne. Programeri obećavaju da će sa svakom novom zakrpom dodavati tajne lokacije itd., tako da će se odjeljak stalno ažurirati...

8 zmajeva iz Ankarije
U svijetu Ancaria možete pronaći 8 zmajeva, od kojih je 7 ratobornih i možete ih ubiti, osmi je prijateljski, od njega ćete dobiti brojne zadatke. Vidite više na stranica posvećen potrazi za zmajevima.

Orc resort island
Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na pristaništu će vas zamoliti da ga riješite dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level
U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram
Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira
Mapa
Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob
Mapa
Do mezara možete doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj
Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:
pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob
Mapa 1 | Mapa 2
Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.
Napomena: postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Počevši od Svetog podzemlja

Vavilon 5
Screenshot | Snimak ekrana 2 | Mapa
Ovo uskršnje jaje iz filma Babilon 5, na dnu pećine leži Krstarica sjena. Pronađen u Drijadskoj šumi. To je lift koji vodi do pećine. Ako se približite krstarici, ona će vas istog trena ubiti, o čemu svjedoči i natpis u susjednoj prostoriji.

trgovac drvom
Mapa
Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama, do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali ni on neće biti suvišan.

Trgovac drvom 2
Mapa
Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se još jedan skriveni trgovac. On se skriva u kući blizu kapije koja vodi do zadatka Zelenog pakla i nemrt je, zove se Mick Swift (pirat).

tvoj grob
Jedan od brojnih grobova nalazi se u naselju Khadukov, prepoznatljiv je po tome što je vaše ime uklesano na nadgrobnoj ploči. Malo je vjerovatno da će sadržaj biti zanimljiv.

Arkanoid
Screenshot | Snimak ekrana 2 | Mapa
U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (sa lukom) ulazite u sobu u kojoj stoji trgovac, a soba ima arkanoid. Možete ga igrati. Kako? - lako pogoditi. Pobjeda je iskustvo. (100 po udarenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate završiti zadatak "Put ratnika" i skočiti kroz portal i teleportirati se u šumu Dryad.

planinsko groblje
Screenshot | Snimak ekrana 2 | Mapa
Na sjeveru otoka vulkana nalazi se ulaz u pećine u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo slijepi to ne primjećuju. Ruta je označena na karti, a njen "tajni" dio je zapravo prava linija među gustim šikarama. Idemo u pećinu. Nemrtvi padaju na nas i mi brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. U Ankariji i tamnicama ima mnogo grobova, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput šumskog boga itd. će pljuštati na vas. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji puze iz grobova ( Dark Elf ili Elf, itd.)