Takmičenje sa brojem tri. Novogodišnje igre i takmičenja. "Idemo u pozorište"

U nastojanju da svoje slavlje učine nezaboravnim, mladenci sve češće biraju tematske ukrase. Dakle, vjenčanje u gusarskom stilu kreiraju ljudi koji su romantični, avanturistički nastrojeni, koji vole da se zabavljaju i putuju.

Najčešće su takve osobine karakteristične za mlade ljude, a većina gostiju na odmoru trebala bi biti ista. Ako među pozvanima ima mnogo uglednih i smirenih ljudi, onda morate odabrati drugu sliku. U suprotnom, većina će ostati nezadovoljna, a mladenci će se osjećati nelagodno.

Za stvaranje gusarske proslave koriste se 4 boje. U pitanju je crno, crveno, belo zlato, a poslednja dva se pojavljuju samo kao nagoveštaji. Najbolje je organizirati vjenčanje na trajektu, ali ako ima previše gostiju, onda je prikladan i odmor na obali akumulacije, ili bolje na moru.

Kada se vjenčanje održava u hladnoj sezoni i nema načina da se zadrži svježi zrak, tada sala mora ispunjavati određene uslove. kao što su:

  1. Zidovi i grede su od tamnog drveta, imitirajući gusarsku tvrđavu ili obalnu konobu.
  2. Veliki broj ukrasnih elemenata povezanih s brodovima i piratima.
  3. Drveni namještaj.
  4. Nedostatak stolnjaka ili njihov grubi izgled.
  5. Etikete za stare boce.
  6. Malo ili nimalo cvijeća u dekoru. Ruže ili druge tradicionalne biljke treba potpuno napustiti.

Važno je pridržavati se gusarskog stila u svim elementima: od pozivnica do obavezne podvezice. Što se više vremena posveti razmišljanju o dizajnu, takmičenjima, dekoraciji, vjenčanje će biti nezaboravnije i zabavnije.

Kako ukrasiti

Vjenčanje u gusarskom stilu ne može se održati ako ne obratite pažnju na dizajn dvorane ili terase. Svaki element mora biti odabran uz pitanje „da li bi to bilo prikladno u sadašnjosti gusarski brod? I koristite samo ako je odgovor da.

Elementi dizajna prostora

Kada organizirate vjenčanje u gusarskom stilu, morate stvoriti pravu atmosferu. Da biste to učinili, koristite sve što vas može podsjetiti na doba pljačkaša. Uobičajeni elementi dekoracije:


  1. Ribarske mreže, morski užad, sidra.
  2. Mape s blagom, otvorene škrinje s blagom, svileni rolni.
  3. Starinske trbušaste boce, bure.
  4. Boce za poruke, školjke.
  5. Gusarska zastava na zidu, ili okačena "na jarbol".
  6. Modeli oružja tog vremena.

Važno je zapamtiti da dekoracije treba da izgledaju kao zabavno piće, pa se treba odreći puno pribora za jelo i pretencioznog posluživanja.

Posuđe treba da bude što jednostavnije kako bi se uklopilo u život tog doba.

Pozivnice, bonbonijere i ostali dodaci

Pozivnice su izrađene na umjetno ostarjenom papiru sa vrlo vidljivom teksturom i izlizanim rubovima.


Font je odabran pretenciozan, s puno kovrča. Često se daju kaligrafima za pisanje, koji će ih pisati posebnim mastilom. Gotove razglednice ukrašavaju se poput mape blaga, nakon čega se stavljaju u boce.

Važno je da ih učinite lakim za dohvat, što znači da moraju biti ili visine boce, ili moraju biti vezane užetom pričvršćenim za čep. Bonbonijere se izrađuju u 3 vrste - obična crna torba sa lobanjom, mala škrinja ili gusarski brod sa jedrom.

Sve ovisi o vremenu koje će potrošiti na kreiranje ovog pribora.

odeća neveste


Slika mladenke u gusarskom stilu omogućava vam da odaberete i nježnu odjeću princeze i hrabru gusarsku. Sve ovisi o želji i karakteru djevojke, glavna stvar je odabrati sliku koja je udobna.

Plemenita dama izgledat će neuvjerljivo ako mladenci imaju dečačke navike. A kada elegantna žena pokuša da glumi razmetljivost, ni to nije dobro.

Prilikom kreiranja tematskog vjenčanja uvijek treba slušati samo svoja osjećanja i ne obraćati pažnju na savjete drugih.

Vjenčanica

Ovo je jedan od rijetkih stilova vjenčanja gdje vjenčanica mladenke ne zauzima centralno mjesto. Ravnopravan je sa mladoženjinom odjećom, a ponekad blijedi u pozadini. Postoje dva stila odijevanja ovisno o pozadini:

  1. Haljina u stilu XVII-XVIII vijeka. Mlade ga biraju ako se praistorija vjenčanja svodi na pojavu ljubavi između kidnapovane bogataše i kapetana pljačkaša. Karakteristične su prigušene boje, veliki broj malih ukrasnih elemenata.
  2. Haljina otvorenih nogu i ramena. Unatoč činjenici da su muški pirati najpoznatiji, najveća flota napada bila je podređena ženi. Upravo se ove slike pridržavaju mladenke koje biraju kratke haljine. Ponekad od "gospodarice mora" odstupe do "verne kapetanove devojke". Obavezno dodajte čizme sa stabilnom potpeticom, ponekad preferirajte čizme preko koljena. Boje su odvažnije: crna, crvena, malo bijela ako je prisutna košulja. Glavna poruka "djevojke tomboy" je opasan element s kojim se bolje ne petljati.

Frizura

Za plemenitu damu prave frizuru u baroknom ili rokoko stilu. Ovo su složeni stilovi, ne može ih svaki majstor stvoriti, tako da će koštati dosta.

Biće vam potreban i autentičan nakit, kosa je čvrsto fiksirana, ponekad je napudrana.

Da biste napravili pravu frizuru, potrebna vam je velika dužina, tako da za dame s kratkom kosom ima smisla potražiti dobru periku u bioskopima. Ženu gusaricu karakterizira raspuštena kosa ili nemarno urađeni stil. Bez perika, komplikovanih frizura i pudera.

Sve bi trebalo da bude što je moguće zgodnije u kampovanju i lako za kreiranje. Fokus je na dodacima.

Bouquet

Postoje dvije vrste buketa prikladnih za gusarsko vjenčanje. Ovo je egzotično cvijeće povezano s biljkama koje divlje rastu u tropima. Ili instalacija napravljena od velikih školjki.

Bilo koja od njih odgovara dami i gusaru, pa se najčešće biraju ovisno o mjestu proslave. Ako pljačkaši šetaju praznikom "na kopnu", onda biraju žive bukete. Kada se proslava održava "na brodu", izbor pada na plodove mora.

Uostalom, gdje će pirati odnijeti biljke ili njihove pupoljke usred beskrajne vode?

Dodaci

Izuzetan nakit sa velikim kamenjem, bizarno oblikovanim zlatnim klinovima pristajat će imidžu dame. Piratima je mnogo teže. Postoje dvije vrste dodataka:

  1. Potpuno odbacivanje nakita, prednost se daje bandani ili šeširu, perlama, perju, pigtailima. Na rukama su kožne narukvice ili narukvice. Aksesoari se približavaju uniseksu, cijela slika je izgrađena na jednakosti između mladenke i "ostatka tima". Ona je „njen dečko“, može biti nežna ili može pucati iz pištolja.
  2. Nakit, bižuterija iz raznih kompleta, ponekad preteruju. Glavna slika - "žena-grabica", kapetanova djevojka - oblači za praznik sve što joj se dopalo u "plijen", ne obraćajući pažnju na prikladnost.

Dodaci postavljaju glavno raspoloženje za cijelu sliku, a ako su pogrešno odabrani, izgled raspada na komponente.

Što je bliže odjeći i nakitu 17. i 18. vijeka, to bolje.

Slika mladoženja-pirata

Za mladoženju su odabrane uske pantalone, dobre kožne čizme do koljena. Moraju biti na stabilnoj potpetici 4-6 cm. Potrebna je košulja boje slonovače. Nadalje, kao i na slici nevjeste, postoje varijacije.

Vrste odjeće:

  1. Ako mladoženja želi da bude razbojnik, onda se hlače opasuju crvenom maramom ili kožnim remenom sa velikom kopčom, na košulju se stavlja prsluk, a na glavu se stavlja bandana. Kosa je raščupana, ima pramenova i perli.
  2. Kada mladoženja želi da bude elegantan, bira klasično odijelo iz zlatnog doba piraterije. Frajer, pantalone, ovratnik, vez i čipka - upravo tako je izgledao kapetanov svečani ručak. Zaista, najčešće su to bili obrazovani muškarci, posebno sinovi aristokrata, koji su bili navikli nositi takvu odjeću.

Butonijere se zakače samo za sako ako je mladoženja u obliku "ubojice". Kreirani su i od cvijeća i od školjki, upotpunjujući buket mladenke.

Za drugu vrstu nošnje ne koristi se zbog ionako velikog broja ukrasa i detalja.

Šta obući gostima


Gosti moraju biti upozoreni na specifičnosti odmora. Za muškarce su prikladne odjeće mornara i pljačkaša, kožne čizme, pantalone sa svijetlim pojasevima.

Bijele košulje sa omotom ili vezicama i kožni prsluci. Važno je zapamtiti da su gusari provodili dosta vremena na suncu, pa su obavezne bandane i kockasti šeširi.

Žene, s druge strane, mogu doći u kratkim širokim haljinama, pantalonama, a u raskošnim toaletima iz 17. vijeka, glavna stvar je da ne zasjenite mladu.

svadbeni sto


Na svadbenom stolu akcenat je na ribljim jelima i dimljenom mesu. Hrana treba da bude što jednostavnija i u pripremi i po izgledu.

Tropsko voće se može staviti na sto ako je svadba "na kopnu". Ako se proslava odvija "na brodu", onda se biraju oni plodovi koji su dobro uskladišteni.

Torta je napravljena i u klasičnom obliku, ali prekrivena crnom glazurom i ukrašena lobanjama, kao i maštovitim figurama u obliku sanduka ili broda.

Slikanje


Vjenčanje se održava na otvorenom ili u zamračenoj drvenoj prostoriji. Osim kostima, glavni atributi su sablje i pištolji.

Zavisno od slike mladenke, igraju se scene otmice ili bitke. Proslave i zarobljavanja brodova.

Potraga za blagom izgleda veoma zanimljivo.

Ovaj video pokazuje kako možete lijepo organizirati vjenčanje u gusarskom stilu:

Gusarsko vjenčanje je zabavan odmor: gosti i mladenci su stalno u pokretu. Najviše od svega, takva proslava liči na planirani haos. Glavna stvar je da se svi zabavljaju.

1. VATRA

Okrenite rukave dvije jakne naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra kanapa ispod stolica. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na signal trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac.
2. PISAC

Učesnici su pozvani da sastave priču od naslova novinskih članaka, izrezane i pričvršćene na kartice.

3. AUTOPORTRET

Na listu Whatman papira napravljena su dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, ne gledajući. Ko je "remek-djelo" ispalo uspješnije - preuzima nagradu.
4. ŽENSKO ISKUSTVO

Dva muškarca su pozvana u igru, svaki dobija poen u ruke. Vade se plakati na kojima su naslikane ženske haljine. Haljine imaju sve detalje - volane, izbočine, rupe, otvore, kroj itd. Voditeljka, ne pokazujući, proziva detalj, a muškarci pokazuju pokazivačem. Ko nije mogao - izgubio je.
5. BANKAR

"Bankar" će biti onaj koji brzo istresti sadržaj limenki novčića kroz uski prorez na poklopcu, ne pribjegavajući pomoći stranim predmetima.
6. PIONEER

Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - da se što brže naduvaju Baloni, a zatim "naseliti" ovu planetu stanovnicima - brzo flomasterima nacrtajte figure muškaraca na lopti. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!
7. PRIPOVEDAČ

Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.
8. NAJPAŽLJIVIJI

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu. "Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, već sedam." Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmi i ponovi jednom noću - još jedan, ili bolje 10. "" Iskusan momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš! "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, preuzima je voditelj). "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete."
9. BABA JAGA

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.
10. LOPTA ISPOD BRADE

Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

21. Crests

Prije utakmice podsjetite učesnice da su muškarci, kao i ptice, najatraktivniji tokom sezone parenja. Neka svaka učesnica sama za sebe odabere muškarca za vrijeme trajanja igre i od njega stvori ono što je „puhljastije“. Da bi to učinile, dame dobijaju višebojne trake za kosu (kao u prethodnoj igri). Njihov zadatak je da uz pomoć gumica naprave što više "čuperaka" od kose muškaraca. Pratilac naj "razbarušenog" dobija nagradu.

22. BOKSERSKI MEČ

Pred početak takmičenja, voditeljka poziva dva prava muškarca koji su spremni na sve zarad dame od srca. Dame srca su tu da izvrše blagotvoran psihološki uticaj na svoje vitezove. Kavaliri nose bokserske rukavice, ostali gosti formiraju simbolični bokserski ring. Zadatak vođe je da eskalira situaciju što je više moguće, predloži koje mišiće je najbolje istegnuti, čak i zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito, sve je kao u pravom ringu. Nakon završene fizičke i moralne pripreme, vitezovi odlaze u centar ringa i pozdravljaju se. Domaćin, koji je ujedno i sudija, podseća na pravila, kao što su: ne udarajte ispod pojasa, ne ostavljajte modrice, borite se do prve krvi itd. Nakon toga, voditelj predaje borcima isti bombon, po mogućnosti karamel (teže se rasklapaju, posebno kada su spojeni), i traži od svoje dame srca da što prije odmota ovaj slatkiš bez skidanja bokserskih rukavica. . Onaj koji završi zadatak prije nego što protivnik pobijedi.

23. PRINCEZA I GRAŠAK

U igri učestvuju samo žene. Potrebno je postaviti stolice (ili stolice bez presvlake) u nizu prema broju očekivanih učesnika (najbolje 3-4). Na svaku stolicu stavlja se određeni broj okruglih karamela (ima takvih slatkiša, u obliku su malih koloboka), možete koristiti gumbe na nozi (po mogućnosti veće). Na primjer, na prvoj stolici - 3 slatkiša, na drugoj - 2, na trećoj - 4. Odozgo su stolice prekrivene neprozirnim plastičnim vrećicama. Pripreme su gotove. Pozivaju se oni koji žele. Sjede na stolicama. Muzika se uključuje. Obično uključujemo pjesmu "Move your booty" za ovo takmičenje. I tako, plešući, sjedeći na stolici, učesnici moraju odrediti koliko slatkiša ima ispod njih. Pobijedit će onaj ko to uradi brže i ispravnije.

24. NAJBOLJI VOZAČ

Za dva auta vežemo duge niti, a na krajevima im olovke; igrači počinju da namataju konce oko olovaka. Pobjednik je onaj koji najbrže namota cijeli konac.

25. CINDERELLA

Pomiješajte na stolu vezicu graška, pasulja, sočiva, sušenog orena, viburnuma - šta god vam je pri ruci: 3-4 različite vrste, ne više. Potrebno je sve rastaviti na homogene gomile - s povezom na očima. Pobjednik je onaj koji će u određenom vremenu (unaprijed je određeno) srediti višežitarice i bobičasto voće. Ako nešto padne na pogrešnu gomilu, iz nje se vade dva zrna ili bobice - kao novčana kazna.

26. TERMOTER

Bez pomoći ruku, obje ekipe na brzinu prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.

27. Spretna glava

Učesnicima takmičenja se daju kapice na čijim krajevima su pričvršćene igle. Potrebno je, što je brže moguće, iglom rasprsnuti veći broj balona.

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

29. REZORTIVNI GOSTI

Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

30. KAMA SUTRA

Nacrtan je kvadrat veličine oko 2,5 x 2,5 m i podijeljen na 16 ćelija, označenih brojevima. U njega ulaze dvije osobe, a domaćin svakom od njih naziva dio tijela (obično ograničeno na 5: glava, ruke, noge; u zavisnosti od stepena intoksikacije moguće su varijacije;)) i brojem kaveza. Igrač mora pomaknuti svoj penis (dio tijela, a ne ono što mislite) na tu lokaciju. Vođa mora imati smisao za humor, maštu i nepristrasnost. Onaj ko ne uspije u sljedećoj pozi gubi. Kada se ljudi "raziđu", u igru ​​ulazi 3..4..5 ljudi.

TURN

Učesnici zatvaraju oči, ne možete viriti. Facilitator treba da izgradi sve u krug. Nakon toga svi ispruže jednu ruku naprijed, a domaćin polako kucne po njoj određeni broj puta, ovisno o broju učesnika. Zatim vođa najavljuje da je potrebno poređati se po redosledu brojeva, tj. prva osoba koja je potapšana treba da bude, zatim ona koja je udarena dva puta treba da stoji itd. Istovremeno, ne možete reci bilo šta, iako je vikati, kucati, pljeskati, grliti se, ljubiti i raditi bilo šta, ne možeš samo pričati i otvarati oči.
Upute za voditelja: trebate dati dva identična broja, a jedan preskočiti. Tada dobijate dva reda sa razmakom, osim ako učesnici ne pogode ulov. Preporučljivo je sve snimiti na video, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako svi učesnici, poput slijepih mačića, kucaju jedni na druge, muču i pokušavaju
onda komunicirajte. Poželjno je igrati igru ​​kada su ljudi manje-više upoznati jedni s drugima i opušteni, ali ovaj „red“ može poslužiti i kao način da se bolje upoznamo.

Broj igrača: bilo koji

Dodaci: ne

Dva tima od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, zabavnije je). Devojka se umeće između momaka, a oni moraju da obuče devojku za minut, ali samo sa odećom koju i sami nose (u obzir dolaze i satovi i prstenje). Shodno tome, pobjeđuje tim sa najviše odjeće na djevojci.

Broj igrača: nekoliko parova

Opciono: gumene trake

Na struk djevojke stavlja se ne baš čvrsta elastična traka (ali tako da ne pada). Mladić mora, ne dodirujući ruke, skinuti ovu elastičnu traku s nje kroz gornji dio. Štaviše, ruke djevojke su ispružene prema gore, a njoj je bolje da pleše, sprečavajući je da "skine" elastičnu traku. Sa strane izgleda odlično. Pogotovo kada mladić ide sa ustima u grudima i licu.

Trljanje smrznute djevojke

Broj igrača: bilo koji

Dodaci: ne

Pozivaju se jedna djevojka i nekoliko momaka (3-4). Domaćin objašnjava mladima da je djevojci jako hladno i da treba da se ugrije. Shodno tome, mladi će se ponašati kao "grijači". Djevojka stoji u pozi - ruke iza glave, stopala u širini ramena. Ko bolje "zagreje" devojku biće pobednik... (Preporučljivo je unapred pripremiti sporu, glatku muziku.)

Striptiz-2

Broj učesnika: bilo koji

Opciono: nešto izvanredno što se može staviti na osobu, na primjer, prekrivač

Igraču se nudi da se pokrije ćebetom. Prenosi se da su oni oko njega pogodili šta je na njemu i ponudili mu da pogodi šta je to. Za svaki pogrešan odgovor, igrač mora ukloniti imenovanu stvar. To. možete svući osobu u bilo kom stepenu. Šala je da je tačan odgovor prekrivač (bar smo ga imali). Naravno, ovakva igra je "jednokratna" i potrebni su novajlije koje ne bi trebalo da vide nastup prethodnih učesnika. P.S. Radi praktičnosti, prekrivač može držati neko drugi.

Ova igra je posebno pogodna za sveučilišne dvorane ili školske učionice, ali je sasvim moguće isprobati na šumskoj čistini ili osamljenoj obali. Dakle, pravila. Svi igrači naizmjenično izgovaraju riječ "guza" sve jače, tj. prvi govori šapatom, drugi malo glasnije, treći još glasnije itd. u krug. Pobednik je onaj koji najglasnije progovori, odnosno posle koga se niko ne usuđuje da kaže/vikne/vikne glasnije. Ako tokom utakmice neko dođe da vikne, treba da kažete: "Zdravo, ali mi smo te zvali."

NAHRANI ME

Učesnici su podijeljeni u parove. Svaki par ima dječaka i djevojčicu. Zadatak je rasklopiti i pojesti polovicu slatkiša koji će domaćin dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Pobjeđuje onaj par koji to prvi uspije.

Za igru ​​će vam trebati obična kartonska kutija, ne prevelika, ali ni mala. Igrači stoje u krugu i dodaju jedni drugima uz muziku. Onaj ko ima kutiju u trenutku kada je muzika prestala, mora stvar (naime stvar, a ne vaditi ključeve ili novčić iz džepa) skinuti i staviti u kutiju. Zatim se nastavlja u krug. U kojoj fazi golotinje započeti igru ​​obrnutim redoslijedom, odnosno početi izvlačiti prve stvari koje su naišle iz kutije i stavljati na sebe, ovisi o vašoj kompaniji.

Igra je donekle slična "Clothespins". Obično su četiri igrača: dječak-djevojka, dječak-djevojka. Ali sigurno je više moguće. Devojke povezuju oči momcima, uključite muziku. Zatim fiksiraju spajalice jednu na drugu (na odjeći - do donjeg rublja, dokle god je skromnosti dovoljna), nakon čega svako za sebe odabere momka (koji je još s povezom na očima), a on pipajući, polako, cijeni svaki dodir , počinje tražiti fiksne spajalice. Pobjednik je onaj koji je pronašao i uklonio najviše spajalica (ili sve) sa odjeće svoje djevojke.

Naughty HANDS

Igru igra nekoliko parova. Svaki par dobija dve ping-pong loptice. Zadatak muškaraca je da otkotrljaju ove lopte iz desnog rukava dame na lijevi. Dame, s druge strane, motaju loptice kroz pantalone muškarca sa desne na lijevu nogu. Pobjeđuje onaj ko to prvi dobije.

PIONEER EROTIC

Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom - na vama je (šalim se). Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi: „Recite mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?" - i pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „da“. Zatim voditelj pita: „Koliko puta? Toliko?" I pokazuje na prstima koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju dok igram-
tip neće reći da. Pa, onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao, na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

KISSES

Bolje je da igrate ovu igru ​​zajedno, ali kako želite. Igrači su po pravilu podjednako podijeljeni između dječaka i djevojčica. Početnik poljubi djevojku i skine jednu stvar, djevojka ljubi sljedećeg momka u krugu i također skine jednu stvar. I tako u usponu: poljubio - skini stvar. Onaj ko odbije da se dalje svlači ispada iz igre. Igra se nastavlja do kraja, odnosno dok nema šta da se puca. Ako svi momci ostanu u krugu bez devojaka, pogrešno ste sastavili tim za igru.

PLES SA SBOBONAMA

Poziva se nekoliko parova (dečak i devojčica). Svaka uzima bombon u usta (tačnije, u usta). Uključite muziku i pustite ih da plešu sa slatkišima u ustima. Ko će isključiti - izgubio je!

PRONAĐITE SKLADIŠTE

U igri učestvuju dva para, u svakom momak i devojka. Domaćin daje paru “novac” (može biti pravi, ili može biti igračka). Na njegovu naredbu, djevojka treba da sakrije "zalihe" na momku što je prije moguće i što je najvažnije, daleko. Možete ga sakriti bilo gdje: u džepove, u čarape, u mušicu itd. Nakon što se novac sakri, parovi mijenjaju partnera. Sada druga djevojka mora naći novac na momku. Ko ga najbrže pronađe, pobjeđuje.

BALL EXPLOSIVES

Ista igra, ali "s druge strane". Nekoliko parova (dečak i devojčica) je pozvano na lokaciju. Svaki par dobija gomilu balona, ​​čiji je broj isti za sve. Glavni zadatak je sve ih uništiti. Da bi to učinila, djevojka stoji leđima okrenuta tipu, lagano se savija, a momak nekakvim "brzkim", oštrim pokretom treba da raznese loptu na "petoj tački" djevojke. Potrebno je samo podsjetiti da momak ne zaboravlja držati djevojku, inače ima sve šanse da odleti nekoliko metara ako je mladić previše vruć. Zabava zagarantovana!

BALL DRUSHERS

Pravila su jednostavna. Parovi se pozivaju na igralište (dečko - djevojka). Svakom se daje nekoliko naduvanih balona. Partneri postaju okrenuti jedan prema drugom i stisnu jednu loptu između sebe. Pobjeđuje onaj par koji rasprsne sve svoje balone brže od ostalih. Ruke se ne mogu koristiti, sve se radi nadolazećim pokretima tijela.

Dva su duelista - momak i devojka (međutim, ništa vas ne sprečava da povećate broj igrača). Dvoboj je beskrvan - igrači naizmenično skidaju svoje stvari i stavljaju ih pored sebe. Ko prvi stane gubi. Need
samo da unaprijed odredimo da li da se kao izvađena stvar računa sat, ključevi izvučeni iz džepa, novac itd. A da biste imali poticaj da se skinete, nije loše dodijeliti dobru nagradu.

ŠTA MI SE SVIĐA KOD KOMŠIJE

Svi sjede u krug, a voditelj kaže da sada svako kaže šta voli o komšiji sa desne strane. Kada je reč o intimnim detaljima, voditeljka radosno najavljuje da sada svako treba da poljubi svog komšiju tačno na mesto koje mu se najviše dopalo. Pa, ako ti se sviđa zbog uma!

BROKEN GEAR

Četiri se kreću van dometa. Ostali misle na neki dio tijela, organ. Dođe prvi - zovu ga "neispravan dio" (on je "pokvareni mehanizam"). Drugi dolazi. Rečeno mu je da je „mehaničar“, ali bez ruku, i treba da utvrdi gde je „mehanizam“ „pokvaren“, da dodirne nos, usne itd. Dok „mehaničar“ radi, „mehanizam“ „ reaguje“, tj. što je bliže mestu kvara, to aktivnije „počinje“. Kada se "mehaničar" nosi sa svojim zadatkom, on sam postaje "mehanizam" za sljedeće.

DET APPLE

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Na njega se baca nekoliko jabuka (repovi se mogu odrezati da bi se zakomplikovali zadatak), a zatim igrač kleči ispred karlice držeći ruke iza leđa i pokušava zubima da izvuče jabuke iz vode .

RACER
Varijanta prethodne igre: duge niti su vezane za dva dječja autića, krajevi su namotani na olovku (štap). Na komandu vođe, igrači počinju da ih navijaju. Pobjeđuje onaj čiji automobil prvi stigne na cilj.

UGRIZ GA...
Ova igra se čak igra i na vjenčanjima u Kini. Suština je sljedeća: jabuka je vezana za rep na konac, nakon čega igrači (obično njih dvoje), držeći ruke iza leđa, moraju je pojesti.

U PRODAVNICU - POSADITI BOŽIĆ...
Mikser igra. Na poleđini učesnika pričvršćena je ploča sa unaprijed pripremljenim natpisima (mogu biti vrlo različiti - „WC“, „PRODAVNICA“, „INSTITUT“). Ostali, sjedeći iza njega, postavljaju mu razna pitanja: „Zašto ideš tamo, jadniče? Koliko često? Ko vas je tome naučio?..” Igrač mora, ne znajući šta piše na tabletu, odgovoriti na sva ova pitanja. Opšti smeh

POPELA SAM SE NA JELU PO KOPAR, A NJEGOVE LUBENICA PUNILA...
Svi učesnici dobijaju prazne listove papira na kojima će kreirati svoja „remek-dela“, i olovke. Učesnici pišu imena svojih heroja (nevjerojatno, na primjer, ili ime prijatelja, ili popularnog TV voditelja), savijaju list tako da se ne vidi ono što je napisano. I onda proslijedite list komšiji. Zatim svi pišu odgovore na pitanja voditelja, na primjer: „Gdje je otišao junak? Zašto? Šta mu se dogodilo?" Možete ih smisliti puno, samo da ima dovoljno papira. Nakon svakog pismenog odgovora, list se savija i prenosi komšiji.
Trebalo bi da izgleda otprilike: „(Ko?) Crvenkapica (Šta je heroj uradio?) se popela na božićno drvce (Zašto je to uradio?) po kopar (Šta se onda dogodilo?), a ona se napunila lubenicama ...” Čitanje naglas ovih “književnih djela” uvijek stvara dobro raspoloženje.

Mama
Dva tima su sastavljena od četiri volontera (možete povećati njihov broj). Jedan od igrača u svakom timu je "mama", a drugi je "mumija sveštenik". Suština igre: "sveštenik" mora što pre zamotati "mumiju" "zavojima". Toaletni papir se obično koristi kao zavoji. Zabava publike je zagarantovana! Nakon toga možete započeti „igru u rikverc“, namatajući papir nazad u rolnu.

REPA
Momci sjede na “petoj tački” na istoj liniji, raširenih ili prekriženih nogu na turski način, naslonjeni i naslonjeni rukama na tlo iza leđa – to su “kreveti”. Djevojke sjede ili na prekriženim nogama momaka, ili između nogu. Oni su "repa". Vođa - "Michurinets" - hoda ispred "kreveta". "Repa" je preporučljivo držati ruke ispred sebe. Uljuljkavši razgovorima budnost „kreveta“, „Mičurineti“ pokušavaju da izvuku „repu“ iz „kreveta“. Momak mora imati vremena da otkine ruke od zemlje i zadrži djevojku. Za šta će je zgrabiti - tako će ispasti. Onaj ko sam nije držao "repu" postaje "mičurin". Za neskromne "repe" je glavno da posle utakmice ne dobiju "grablje" od gospode.

PRIČA "KOLOBOK"
Učesnici sjede u nekoliko redova. Svako dobija ulogu: „deda“, „baka“, „medved“, „vuk“ itd., a svaki od učesnika istovremeno igra ulogu „koloboka“. Voditelj priča poznatu bajku, a učesnici, nakon što su čuli ime svog lika u tekstu, moraju skočiti i trčati oko svog mjesta. Svi zajedno trče kad čuju riječ "kolobok". Trebate ispričati improvizirano, često ponavljajući imena likova u bajci, na primjer: „Baka je pekla, iako kakva je baka, nije baka, već mlada žena, njen djed je lepinja .. .” Igra se završava kada se svi umore od trčanja.
Za promjenu možete smisliti karakteristične pokrete za svakog lika umjesto besciljnog trčanja: „djed“ kosi travu, „medvjed“ se penje na drvo za med i riče, itd. I „koloboci“, naravno, kotrljaj i trči.

12 NAPOMENE
Stara dječja igra, ali je i odrasli igraju s entuzijazmom. Uzima se dvanaest papirića, na svakom od kojih je napisano gdje leži sljedeći. Zatim se svi skrivaju na različitim mjestima, a samo jedno - prvo - daje se u ruke igrača. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Ovu igricu je dobro igrati na rođendanskoj zabavi, kada posljednja napomena sadrži informaciju o tome gdje je poklon skriven!

SMILE
Najomraženija igra husara. Pravila: tri ili više husara sjedaju za stol s rupom u sredini, prethodno zavezavši voštani konac za uho, i počinju se smiješiti prisustvu
dame. Zatim se sve niti pomiješaju i uguraju u rupu. Dalje, svaki husar bira konac za sebe ispod stola, a na komandu prisutnog komandanta, svako počinje da vuče svoje. Pobjeđuje posljednja osoba koja prestane da se smiješi.
Bilješka:
"Twitching" i drugi pokušaji da se sazna za koga je nit vezana smatraju se prevarom. Osoba koja je kriva za ovo dobija kandelabar i prisiljava se da igra husarski rulet s punim bubnjem patrona.

PYATAK
Gospoda husari sjednu zajedno jedan naspram drugog za stol, stisnu u zube kraljevski bakreni peni i počnu snažno pritiskati jedan drugog mudja ispod stola. Onaj ko prvi zagrize novčić gubi.

NE POLJUBITE LAŽIVOG
Potreban vam je približno jednak broj momaka i devojaka (što više - to bolje). Momcima se daju brojevi, a devojkama slova (moraju se čuvati u tajnosti). Zatim se bira volonter koji leži na podu. On (ona) imenuje proizvoljnu kombinaciju slova/brojeva. Na primjer, "D6" ili "VZ". Ako momak laže, onda devojka pod slovom D treba da dotrča (svi sede okolo) do njega i da se poljubi, a momak sa brojem 6 treba da je spreči i sam poljubi. Pobjednik bitke leži na podu i sve se ponavlja

VIDIM RUKAMA!
Stanite u krug jedan prema drugom. Jedan od vas treba da stoji u sredini sa povezom preko očiju. Rotirajte ga (nju) dok ostali ne zamijene mjesta. Stani. Osoba u centru kruga mora izabrati nekoga i dodirom odrediti ko je to. Ako ne pogodi, igra se nastavlja. Ako je tačno, onda ovaj učesnik stoji u centru kruga.

LAMBADA
Najbolje je igrati sa velikim brojem učesnika (više od dvadeset ljudi), ali je moguće i u užem, ali ne manje prijateljskom društvu. Dakle, svi stanu u krug u potiljak jedan za drugim. Na komandu vođe, svi se hvataju za struk osobe ispred i zajedno prave „kretnje kukom“ levo-desno-nazad-napred. Najbolje je, naravno, to učiniti uz odgovarajuću muziku. Nadalje, zadatak postaje teži. Domaćin traži da se preko jednog uzme struk osobe ispred! Tada se, pogađate, ples ponavlja. Tada zadatak ponovo postaje teži: sada se predlaže da se zauzme struk onoga koji stoji dvoje ljudi ispred! Naravno, pokreti kuka... Igra se prije
sve dok ima dovoljno ruku. Na kraju svi veselo padaju na pod.

TAKMIČENJE IZ DIJETE
Nekoliko djevojaka je pozvano na igralište. U jednu ruku dobijaju bananu, a u drugu činiju otopljenog sladoleda. Djevojke moraju na brzinu namakati sladoled sa bananom, ali ne pobjeđuje ona koja je bila prva, već ona koja je to najumjetničkije uradila. Možete se obratiti publici (dječacima) u pomoć da odaberete pobjednika.

TRAKE
U igri moraju učestvovati najmanje tri igrača. U sredini igralište postaje glavni igrač, za početak, na primjer, djevojka. Ostala dvojica (mladića) imaju povez preko očiju. Jednom od njih daju nekoliko traka u ruke. Mora sa zatvorenih očiju idi do djevojke i veži joj mašne bilo gdje. Zadatak drugog čovjeka je da joj priđe i pronađe i odveže sve mašne. Tada igrači mijenjaju mjesta: muškarac je pozvan u ulogu glavnog igrača. I tako redom, dok svi koji žele da se okušaju u svim ulogama.

Možete se šaliti s prijateljima ne samo 1. aprila - dobre šale zabavljat će goste na svakom odmoru. Šaljive igre su trik igre u kojima učesnici možda do samog kraja neće ni shvatiti da će se naći u smiješno smiješnoj situaciji. Mnoge igre su praćene dobrodušnim smijehom dobrovoljnoj žrtvi. Glavna stvar je dobro razmisliti da li je šala prikladna u ovoj kompaniji, da li će nekoga uvrijediti. Ton i ljubaznost okoline igraju veliku ulogu. Skrećem vam pažnju na sljedeće zabavne igre šale:

Zoo

Broj igrača: najmanje 8 ljudi.

Nitko od učesnika ne bi trebao znati ovu igru ​​(a ako ih ima u društvu, zamolite ih da ne otkrivaju tajnu).

Svi stanu u krug i hvataju se za ruke, u centru kruga je vođa.

Domaćin kaže: „Sada ćemo igrati igru ​​Zoo. Svakom od vas šapnut ću vam na uho ime neke životinje koju morate čuvati u tajnosti. Onda, kada svi dobiju ime životinja, spomenuću ih u svojoj priči. Ako ime vaše životinje ispadne, morate brzo čučnuti i sa sobom povući dva susjedna igrača koje držite pod rukama. A zadatak ovih susjednih igrača je da vas zadrže. Jasno?"

Tada moderator prilazi svima i šapće mu istu stvar na uho, na primjer, "Hipopotamus". Istovremeno, svaki igrač misli da samo on ima ime ove životinje (kada domaćin dijeli imena, mora se nenametljivo pretvarati da svaki put izmišlja novo - za veću uvjerljivost možete čak i zaviriti u neki komad papira , navodno distribuciju “uloga”).

Zvuči otprilike ovako: „Šetam po zoološkom vrtu i vidim lava ... (svi stoje), idem dalje, gledam - majmuna ... (svi stoje), skrećem iza ugla , a tu je i Krokodil ... (svi stoje). Idem dalje, gledam - ogromno Hippopotamus...“ (u ovom trenutku svaki igrač, nakon što je čuo riječ koja mu je izgovorena na uvo „samo njemu samom“, oštro čučnu i događa se sljedeće: cijeli krug se zajedno i veselo ruši na pod).

Žreb je uspeo! Preporučljivo je osigurati mjesto za pad, inače možete razbiti namještaj, razbiti nešto itd.

bajkeri iz ludnice

Usred zabave, odaberite dobar trenutak i pozovite nekoga da polaže test koordinacije (trijeznost, agilnost).

Zadatak igrača je da podigne kutiju šibica sa dvije šibice. Držeći glave šibica sa dva prsta, svaki mora biti naslonjen na različite strane u sredinu kutije i tako je podići, a ruke ispružiti. Nakon nekoliko pokušaja, to obično uspije.

U trenutku kada žrtva već podiže kutiju i drži je u raširenim rukama, komplikujete zadatak: sada morate držati ovu kutiju, dok gazite jednom nogom.

Kada se “žrtva” snađe i zadovoljno gazi nogom o pod, držeći pred sobom kutiju sa dvije šibice, okrećete se publici i izjavljujete: “Ovako pali motocikl u ludnica.” Smeh publike je zagarantovan.

Varijanta ove šale: svejedno, samo vi to predstavite kao takmičenje u vještini i pozovete nekoliko ljudi da učestvuju.

Pa, bajka!

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo će odgovarati u horu, a ne svaki po jedan. Dozvoljeni su samo odgovori "Da", "Ne" i "Nije važno". Uvjeti igre se žrtvi čine jednostavnim i ona je uklonjena. Kompanija se pretvara da je smislila bajku, ali u stvari pristaje na šalu.

Činjenica je da nijedna bajka nije zamišljena. A kolektivni odgovor (obavezno u horu) se gradi prema sljedećem principu:

  • samoglasnik(na primjer, “Ima li princeze u ovoj bajci?”), tada svi uglas kažu “Da!”.
  • Ako se pitanje žrtve završi sa konsonant(na primjer, "Postoji li Zmija-Gorynych u ovoj bajci?"), Svi uglas viču "Ne!".
  • Ako se pitanje završi sa "b" ili "th"(na primjer, "A Koschey besmrtni?"), a zatim svi horski odgovaraju: "Nije važno!" (ili možda").

Važan uslov je da se učesnici moraju jasno pridržavati pravila i složno odgovoriti. Bilo koji drugi komentari osim ove tri fraze su zabranjeni.

Dakle, čitavo društvo je pripremljeno, žrtva je pozvana i počinje „nagađanje“ bajke. Žrtva vrlo brzo shvati da je bajka nekako nenormalna, blago rečeno. Ali samouvjereni odgovori u horu tjeraju vas da vjerujete u stvarnost zamišljene bajke. Nakon 10-15 minuta izvođenje se može zaustaviti. Ako ste se već dovoljno nasmijali, možete se smilovati i reći istinu da vam nije pala na pamet nijedna bajka. Užitak igre je zagarantovan!

detektivi

Varijanta prethodnog izvlačenja.

Sve je isto, samo dva dobrovoljca ovde glume žrtve, koji su navodno pozvani da igraju detektiva. Rečeno im je da moraju "riješiti zločin". Pravila za učesnike su potpuno ista.

Detektivi će postići svoj cilj ako shvate kako su tačno prevareni.

Wild Monkey Symposium

Onaj koji želi da bude izveden iz sobe da ne vidi i ne čuje ostalo, biće "žrtva" šale. Domaćin kaže: „Slušaj me pažljivo, sad ćemo da sviramo. Kad se vrati, reći ćemo da se ovdje okupio brazilski simpozijum najluđih majmuna, a on treba da utvrdi koji je od njih najdivlji. Za ovo, kažemo, morate pitati: "Ko je ovdje najluđi majmun?" Svi će vikati: „Ja! Ja!" Sa dva pokušaja morate pogoditi ko je ovaj majmun. A najluđi je onaj koji najjače vrišti i jače udari šakom u prsa. Dakle, imate tri pokušaja.

A sada naši postupci: on će pitati, a mi ćemo vikati. Nakon dva pokušaja pokazaće na nekoga. Svi ćemo se praviti iznenađeni i reći da je pogodio. Izlazi onaj koji je prikazan kao najluđi majmun - red je da pogodi. Zatim o nekome razmišljamo kao o stvarnom (ovo je neophodno da "žrtva" ne bi pogodila o nadolazećoj šali) i prvog nazivamo "divljim majmunom". Kada počne da pita "Ko je ovde najluđi majmun?", prvi put ćemo vrištati, a drugi put ćemo udahnuti za krik i ... samo će "žrtva" vrištati, tj. postaće jasno ko je najluđi majmun ovdje. Ima li pitanja?"

Igra se nastavlja prema ovim uputama. Da biste se više zabavili, možete odabrati ne jednu, već nekoliko "žrtva", tj. ukloniti ne jednu, već tri ili četiri osobe.

MPS

Za igru ​​je potrebno društvo od 6-10 ljudi i "žrtva" - osoba koja nikada nije igrala ovu igru. Domaćin šalje "žrtvu" u drugu sobu i govori svim neznalicama pravila igre. Tada se „žrtva“ poziva nazad i vođa joj kaže: „MPS je osoba i on je među nama. Vaš zadatak je pronaći ovu osobu i saznati kako skraćenica znači. Da biste to učinili, možete nas sve ispitati. Pitanje treba formulisati na način da ispitanik može da odgovori samo sa „da“ ili „ne“. Posvećeni smo tome da govorimo istinu." Štaviše, svi moraju osigurati da se ovo pravilo slučajno ne prekrši. Tu počinje „zabava“, jer MPS znači „moj desni komšija“, tj. svaki učesnik odgovara o svom desnom komšiju. „Žrtva“ je zbunjena: kako jedna osoba može biti i plavuša i brineta, da nosi naočare, a ne da ih nosi, itd. I svi tvrde da govore istinu. Igra se nastavlja sve dok ne svane “žrtva”, što znači MPS. Za ulogu "žrtve" poželjno je izabrati osobu koja je pametna i ima smisla za humor.

Odjeća

Izvlačenje je izuzetno jednostavno. Treba nam društvo različitog pola, po mogućnosti malo pijano, tri tuceta štipaljki i dobro raspoloženje. Zovu se dva para, u svakom momak i devojka. Dvojica momaka imaju povez preko očiju i pozvani su da opipaju dodirom da pronađu 15 štipaljki okačenih na odeći njihovih partnera. Kada su oba igrača izašla na kraj sa zadatkom, svi uglas aplaudiraju. Facilitator zatim traži od parova da zamijene uloge. Tvrdeći da su žene više navikle na štipaljke, on predlaže da se zakomplikuje zadatak i poveća njihov broj na 15 za svaku osobu. Smiješno je što se na odjeću partnera ne pričvršćuje 15 štipaljki, kako je dogovoreno, već po 13. Jako je zabavno gledati dame koje traže nepostojeće štipaljke!

intiman razgovor

Šaljiva igra koja će oživjeti dosadnu publiku. Par je pozvan da učestvuje. Djevojčica je postavljena na stolicu. Između nogu drži bocu uskog grla. Muškarac sa povezom na očima sa slamkom u ustima smješten je nekoliko koraka od nje. On treba da ubaci tubu u bocu uz pomoć devojčinih uputstva. Svi komentari se diskretno snimaju na diktafon, a potom voditeljka najavljuje: "Da čujemo šta je ovaj par sinoć radio." Ispada zaista vrlo slično: „Dole, da, da! Volim ovo! Ne, samo malo niže, tačno! Ubaci!"

Luda čistačica

Tokom govora voditelja, iznenada iza scene na scenu izlazi čistačica (u kućnom ogrtaču, sa krpom i kantom vode) i sasvim ozbiljno počinje da čisti binu (zaista).

Voditelj: Šta radiš, imamo program!

Čistačica: Imam posao! Svašta tu šetaju, samo prate, a onda sve nestane...

Čistačica nastavlja da čisti binu, gunđajući ispod glasa. Domaćin sleže ramenima i pokušava da nastavi govor, povremeno bacivši pogled na čistačicu. Ona, nimalo postiđena, pere krpu u kanti i par puta briše binu krpom. U tom procesu, kanta se preuređuje po bini i u nekom trenutku na trenutak nestaje iz očiju publike iza pozornice. U ovom trenutku morate ga brzo promijeniti u istu kantu, dopola ispunjenu konfetima. Čistačica dolazi na ivicu bine i sa rečima „Sedi ovde!“ odjednom, uz nalet, brzo „polijeva vodu“ na publiku. Gledaoci pokušavaju izbjeći cičanjem i vikom. Nakon toga slijedi kiša konfeta i eksplozija smijeha.

Podmukla fraza

Domaćin izjavljuje da niko od prisutnih neće moći pravilno da ponovi tri fraze koje će izgovoriti za njim. Naravno, niko se s njim ne slaže i igra počinje.

Domaćin kaže prvu rečenicu. Na primjer: "Vrijeme je dobro na Deribasovskoj." Ovu frazu svi lako ponavljaju. Domaćin kaže drugu rečenicu: "Opet pada kiša na Brighton Beachu." To također ponavljaju svi samouvjereno. Tada Vođa brzo i radosno izjavljuje: "Aha, znači pogriješio si!" Iznenađenje, pitanja, svađa... A voditelj objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: „Da, znači pogrešili ste!“

Uzmite nagradu za riječ "tri"!

Takmičenje je veoma jednostavno i zabavno. 3 osobe su pozvane da učestvuju. Domaćin postavlja nekoliko stolica u krug, učesnici sjedaju na njih. Druga stolica se postavlja u sredinu, na nju se stavlja nagrada.

Voditelj čita stih i čim kaže "tri", učesnici moraju zgrabiti nagradu. Ko je najpažljiviji i najspretniji dobija ga kao nagradu. Igra se odvija u tri faze (na primjer, u prvoj rundi igra se čokoladica, u drugoj žvakaća guma, au trećoj Chupa-Chups). Svaki put voditelj kaže "tri" bilo gdje u priči.

Ispričaću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo reč "TRI", -

Uzmite svoju nagradu sada!

Jednom smo ulovili štuku

Iznutrice, ali unutra

Viđene su male ribe

I to ne jedan, nego ceo... 6

Kada želite da se setite poezije

Oni ne bizone do kasno u noć,

I ponovite ih u sebi

Jedno, drugo, ali bolje... .9!

Momak iz snova očvrsnuo

Postanite olimpijski šampion.

Gledaj, ne budi lukav na početku,

I čekajte komandu: "Jedan, dva... marš!"

Jednog dana voz na stanici

Morao sam da čekam tri sata...

(ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, prezenter je uzima sa rečima:)

Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je bila komanda da se preuzme! (ako ima nepažljivih igrača)

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu

Dajem ti pet!

Skok uvis

Igra će zahtijevati nekoliko jakih momaka i volontera koji nema preveliku težinu (po mogućnosti ženskog). Volonter je izbačen na vrata, a ostalima se objašnjavaju pravila šale. Zatim pridošlicu stavljaju na stolicu, povezuju mu oči i obaveštavaju ga da će se stolica sada podići, ali ne treba da se plaši. Da se ne biste uplašili, osoba stane ispred osobe koja stoji na stolici i dozvoljava vam da stavite ruke na glavu - da održite ravnotežu. Suština izvlačenja je da mišićavi momci po komandi podižu stolicu, ali malo i vrlo polako, bukvalno za 10-20 centimetara, a istovremeno osoba koja se ponaša kao podrška polako i ravnomjerno počinje da čučanj. Tako se volonteru čini da je stolica već podignuta za metar, jedan i po i više. Kada je pomoćnik već toliko zgrčen da ruke dobrovoljca na stolici više ne dopiru do njegove glave, vođa viče divljim glasom: „Skoči! Sada ga odbacuju!" Pokušajte da nemate oko sebe tvrde, oštre ili lomljive predmete - volonter zaista može skočiti (jer misli da je na velikoj visini), pa čak i napuniti ostatak.

word guesser

Domaćin poziva jednog od gostiju da smisli riječ (apsolutno bilo koju temu) i izgovori je svom pomoćniku na uho. Nakon toga, pomoćnik domaćina počinje nasumično nabrajati sve riječi, ali kada dođe do skrivene riječi, domaćin je pogodi i kaže „Stani!“.

Trik je u tome što se vođa dogovori sa asistentom da nazove skrivenu riječ odmah iza "nešto na četiri noge"! To može biti bilo koja životinja, ili komad namještaja, ili nešto drugo, najvažnije je da bude na četiri noge! Možete čak i unaprijed smisliti nekoliko "znakova" s asistentom (na primjer, nazovite skrivenu riječ nakon "nešto bijele boje”, nakon “nečeg okruglog” itd., ima mnogo opcija) i svaki put mijenjajte taktiku - tada će prisutnima biti teško shvatiti u čemu je vaša tajna, a vi ćete ih svakako iznenaditi i zabaviti se!

Nezaboravna seansa hipnoze

Vođa (on je takođe hipnotizer) stoji u centru sobe i poziva bilo koji broj ljudi na „seansu hipnoze“. Volonteri stoje u jednom redu ili sjede na stolicama postavljenim u jednom redu. Vođa je okrenut prema njima. Zatim se svjetlo gasi (svjetlo možete potpuno isključiti, ali je bolje da svjetlo osvjetljava samo hipnotizera), vođa svakom dijeli običan tanjir za večeru ili tanjurić za čaj i započinje sesiju hipnoze. Istovremeno, traži od volontera bilo kakve jednostavne radnje (zatvore oči, odmahuju glavom, sliježu ramenima itd.), i - budite sigurni! - s vremena na vrijeme traži od njih da protrljaju dno tanjira, a zatim se počešu po nosu ili bradi, protrljaju čelo ili obraz. Izvlačenje se sastoji u tome da je svaki tanjir odozdo jako zadimljen šibicama ili na bilo koji drugi dostupan način, a tu tajnu zna samo voditelj. Kada se sesija završi i svjetlo se upali, svi vide da su lica “hipnotiziranih” jako zaprljana čađom. Kada svi shvate da je ovo šala, nastaje velika zabava. Čak se i „žrtve hipnoze“ zabavljaju!

Voda ili votka?

Izvlačenje će se održati samo jednom, ali vredi!

Uslovi igre su jednostavni: pozovite bilo koji broj učesnika i svakom od njih dajte prozirnu čašu sa slamkom (čaše su napunjene trećinom providne tečnosti). Voditelj najavljuje gledaocima i učesnicima da u svim čašama, osim u jednoj, obična voda za piće, au ovoj - čista votka! Cilj svakog igrača je da popije sadržaj svoje čaše kroz slamčicu kako niko ne bi pogodio šta tačno pije: vodu ili votku. A zadatak publike je da pokuša da pogodi ko je jedini dobio votku. Zatim se odvija sama radnja: učesnici, izmišljajući na različite načine, pijuckaju tečnost iz čaša, publika pokušava da pogodi, iznoseći svoje pretpostavke. Kada su svi takmičari završili sa svojim čašama, a publika iznela svoje verzije, voditeljka saopštava da su svi postali "žrtve" šale, jer je zapravo u svim čašama bila votka!

telefonska šala

Za izvlačenje potrebno vam je društvo od nekoliko ljudi. Naizmjence (sa intervalom od oko pola sata) zovete isti broj i na različite glasove tražite da pozovete, na primjer, Serežu Ivanova. Naravno, odgovaraju vam da ste se prevarili (svaki put sve nervoznije). Šala je da zadnji od vas zove i kaže: „Zdravo, ovo je Serjoža Ivanov. Niko me nije zvao?"

Vjetrenjače

Za takmičenje su pozvana dva volontera. Na sredinu stola stavlja se kuvano jaje (loptica za ping-pong). Učesnici imaju zadatak da sa povezom preko očiju upuvaju jaje (loptu) sa stola kroz bočnu stranu protivnika. Dok se igračima povezuju oči, jaje (loptica) se pažljivo vadi i na njegovo mjesto stavlja tanjir napunjen brašnom. Kada počnu silovito da duvaju po ovoj ploči, prvo se začude, a kada odvežu oči, neopisivo su oduševljeni :) - držite svoje kamere spremne, snimci će ispasti i takvi! Poželjno je privući muškarce da učestvuju u ovom takmičenju, kako ne bi pokvarili žensku šminku, a ujedno i njihovo raspoloženje!

push up

Muškarcima - učesnicima igre stavljaju se tamni, neprozirni zavoj na oči i nudi im se da se što više puta odgurnu od poda. Nakon što su se muškarci okušali, domaćin kaže da pod nije baš čist i predlaže da se položi papir (zavoji se ne skidaju). To su trake tapeta na kojima su u prirodnoj veličini prikazane siluete golih žena. Muškarci sada izvršavaju zadatak koji se nalazi iznad ovih silueta. Nakon nekog vremena, domaćin skida zavoje i traži od igrača da nastave. Navijači broje sklekove, navijaju šalama i savjetima.

tvrdo kuvana jaja

Pozivaju se oni koji se žele testirati na hrabrost i izdržljivost, od 3 do 5 osoba. Domaćin svima daje po jedno jaje, a obavještava da je jedno sirovo. Sada svaki učesnik mora da razbije po jedno jaje na glavi. Onaj ko dobije sirovo jaje biće pobednik. Pošto su sva jaja skuvana, u trenutku kada su ostali učesnici već razbili svoje "rekvizite", biće očigledno da poslednji igrač ima sirovo jaje (iako u stvari ima i kuvano jaje). Dakle, nakon nekog oklijevanja i nagovaranja javnosti, potrebno je čovjeka dovesti u kondiciju, tako da, bez straha od ičega, hrabro razbije jaje po glavi i sazna da je kuhano. Za strpljenje, izdržljivost i hrabrost ima pravo na nagradu!

Da li se svađamo?

Pronađete "žrtvu" i ponudite opkladu sa riječima: "Kladim se da me nećete pomjeriti, čak i ako stojimo na istom listu novina jedno naspram drugog?"

Rješenje: novine se postavljaju na prag vrata tako da kada zatvorite vrata, nađete se na strani gdje se vrata NE otvaraju. Probajte, sigurno ćete osvojiti čokoladicu ili bocu gaziranog pića!

psihički

Ovaj trik se može pokazati velikom broju ljudi. Neki od gledalaca dijele iste koverte u kojima se nalaze isti prazni listovi papira. Mađioničar traži od svih da napišu pitanje. Mađioničarov pomoćnik zatim skuplja koverte s priloženim listićima. Mađioničar uzima gornju kovertu i, prije nego što je otvori, kaže koje pitanje piše u njoj. Na primjer: "Kakvo će biti vrijeme sutra?" Nakon toga, mađioničar otvara kovertu i, takoreći, provjerava da li je točno pogodio. Bolje je pitati goste koji su napisali ovo pitanje i komentarisati ga. Zatim mađioničar isto uradi sa drugom kovertom, sa trećom, i tako do kraja, dok sve ne pročita. Na kraju, skeptični gledaoci su pozvani da izađu i provjere da li se mađioničar pomišljao. Zapravo, jedna patka mamac sjedi među gledaocima. Njegova koverta sa pitanjem o vremenu je spuštena - to treba da nadgleda mađioničarev pomoćnik. Kada mađioničar kaže ono što je napisano u prvoj koverti, on izgovara upravo ovu frazu koja mu je poznata. Kada zatim otvori kovertu radi provjere, upoznaje se sa sljedećim pitanjem i zove ga prije otvaranja druge koverte. Ovo je veoma efikasan trik. Glavna stvar je ne dozvoliti znatiželjnim gledaocima da provjere mađioničara dok se trik ne završi.

Šolje u rukama

Svi koji žele da učestvuju u igri napuštaju prostoriju. Tada prvi igrač ulazi u sobu, povezuju mu oči, stavljaju ga na sredinu sobe. Domaćin traži od igrača da raširi ruke u stranu, daje mu čašu u svaku ruku, sipa vodu u njih i odlazi. Pomoćnik domaćina bilježi sve riječi koje je igrač izgovorio. Igrač neko vrijeme stoji, dosadi mu se i počinje da postavlja razna glupa pitanja poput "šta da radim?" ili nešto promrmlja. Ako igrač potpuno šuti, onda se može uzburkati - vođa uzima igrače za ruke i počinje pažljivo sipati vodu iz jedne čaše u drugu ili raditi nešto drugo po svom nahođenju. Publika ćuti, ma koliko smiješno bilo! Kad se svi umore od ovog igrača, oduzmu mu naočare, skinu zavoj, prijave da su sve riječi koje je izgovorio snimljene, a to su riječi koje će izgovoriti u svojoj bračnoj noći! Zatim počinje sljedeći igrač i proces se ponavlja. Na samom kraju, pomoćnik voditelja čita (intonacijom) šta je svaki igrač rekao, navodeći ime igrača.

Pronađite broj na pojasu

Uzmite pojas (radi efekta, možete ga skinuti sa sebe) i reći, misleći na prisutne: „Na ovom pojasu, svako ko može, može pročitati broj. Napisana je u velikoj veličini, tako da čak i kratkovidna osoba može da je vidi bez naočara. Međutim, pronaći ovaj broj nije tako lako. To će zahtijevati ne samo pažnju, već i domišljatost. Ko će pokušati pronaći broj na pojasu?" kažeš, dodajući kaiš publici. Pojas će biti pregledan sa svih strana i pojedinačno i u grupama, ali će se broj ispisan na njemu otkriti samo ako neko pogodi u čemu je tajna zagonetke koju ste predložili. A tajna je vrlo jednostavna. Unaprijed je potrebno pojas zamotati što je moguće čvršće u spiralu tako da se kopča nalazi u prvom unutrašnjem kolutu. Na spiralu belom ili svetlo žutom olovkom napišite veliki dvocifreni ili trocifreni broj. Proširite spiralu - broj će nestati. Biće ga moguće pronaći tek kada se pojas ponovo namota.

Joke bet

Kladim se da možete svima pokazati šta niste vidjeli, šta oni nisu vidjeli i što svi neće vidjeti u budućnosti.

Rješenje: Izvadite orah, otvorite ga, pokažite sadržaj svima i pojedite ga.

trenutak tišine

Ponuđeno jednostavna igra, za nepoštivanje pravila - novčana kazna (na primjer, čokoladica ili čak boca šampanjca). Pogađač izgovara uslove igraču: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut. Ako kažete makar jednu riječ, bit ćete kažnjeni.” Nakon toga, po pravilu, pitanja poput: „Hoćeš li te nasmijati, nećeš li zagolicati?“ Pogađač daje riječ da će sve biti pošteno. Kada je "žrtva" pristala na igru, dešava se sljedeće:

Pogađač kaže: "Jedan, dva, tri"

Igrač: "Tri"

Pogađajući: "Pa, izgubio si, nisi morao da ponavljaš!"

Igrač je ogorčen: „Da, sam si rekao! (ili nesto slicno tome)".

Kao rezultat (ako igrač nije kočnica, naravno) - trenutak tišine je prekinut, a sam igrač je prekršio pravila, o čemu pogađalac rado obavještava igrača. Na ovaj način možete "zaraditi" mnogo čokolada!

1. GLAVNI RAČUNOVOĐA
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.
2. PRIPOVEDAČ
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

3. DVA VOLA
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.
4 HOROR FILM
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)
5. NAJPAŽLJIVIJI
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

6 MORSKI VUK
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.
7. DIVER
Igrači se pozivaju da stave peraje i gledaju kroz dvogled poleđina, pratite zadatu rutu.
8. PRODAJTE ŠEŠIR.
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.
9 BREAK PREKRASNO
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.
10. SMEŠNI MAJMUNI
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.
11. BABA JAGA
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.
12. ZLATNI KLJUČ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni ključ" - nagradu.
13 BANKE
Učesnici igre su pozvani da izdaleka pogledaju komplet tegli raznih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.
14. JELLY
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.
15. BERBA
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.
16. PIONEER
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju male figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!
17. LANAC
U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.
18. BANKAR
“Bankar” će biti onaj koji brzo istresti sadržaj limenki novčića kroz uski prorez na poklopcu, ne pribjegavajući pomoći stranim predmetima.
Nova godina
19. POCEDI NOVINE
Jednom rukom, desnom ili lijevom, svejedno, trgajući novine na komadiće, dok je ruka ispružena naprijed, ne možete pomoći slobodnom rukom. Ko uradi najmanji posao je pobednik.

20. BLIZANCI
Dvije osobe po timu. Uhvativši jedno drugo za struk, slobodnim rukama, prvo morate odvezati i skinuti pertle sa cipela, a zatim ih po komandi zavezati i vezati mašnu.
21. BRAD
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj ih poziva da počnu pričati prvi red vica. Ako neko od prisutnih u sali može da nastavi šalu, igraču se zakači „brada“. Ko ima najmanje pobjeđuje.
22. KUVAJ
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.
23. NASMIJTE KOMŠIJA
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin opet hvata komšiju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.
24. KO TAMO šeta?
Za ovu igru ​​trebat će vam kasetofon i unaprijed snimljeni snimak raznih zvukova. Igrači moraju preslušati kasetu koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, sa pauzama od 5 sekundi između njih. Zadatak je odrediti izvor zvuka koji se čuje. I to treba učiniti što je moguće sažetije - jednom ili dvije riječi, sa humorom.
Uspješno pobjeđuje i brzo se nosi sa zadatkom.
25. OŠTEĆENI TELEFON
Jednostavno ali veoma zabavna igra poznato od detinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.
26. TRČANJE STOLA SA PREPREKAMA
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.
Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno stavljaju čaše u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, flaše su im p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom se spreman za početak. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.
27. NAJVAŽNIJE JE SJEDETI ODJELO
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili vrećica (prozirna) u kojoj su presavijeni razne predmete odjeća: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.
Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata.
Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!
28. A U GAČICAMA...
Prije igre se prave praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Dole i pero“, „Pobjednik
takmičenja” itd.).
Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

Atributi: tabure neoštrih ivica, štampana pesma, par kesa (pakovanja) sa malim poklonima.
Sadržaj: Ovo jednostavno rođendanska igra Pogodno za djecu od 5-9 godina. Da biste ga izveli, stavite taubert u centar prostorije, stavite na njega nagradu i pozovite djecu da stanu oko njega. Njihov zadatak u ovoj igri je da prvi uzmu nagradu sa stolice kada čuju riječ "tri". A ako je učesnik napravio grešku, napušta takmičenje.

Nakon toga, voditelj odmjereno čita pjesmu ispod, pauzirajući ako je potrebno na pravom mjestu. Pošto se igra igra veoma brzo, pesmu se može pročitati po drugi put tako što će se na mestu bilo kog broja izgovoriti reč „tri“, izvlačeći drugu nagradu.

Oblik ove rođendanske igre treba da zavisi od uzrasta dece. Dakle, bolje je da deca od 5-6 godina dva puta objasne pravila, pokazujući konkretnim primerom šta se od njih traži, a ne da ih isključuju iz takmičenja ako greškom ugrabe nagradu. Također, za ovu starosnu grupu bolje je pripremiti male poticajne nagrade u vidu bombona ili naljepnica, jer djeca ovog uzrasta mogu briznuti u plač od gubitka.

Pesma za čitanje:
Ispričaću ti priču
Pola tuceta puta.
Reći ću samo riječ "tri" -
Uzmite svoju nagradu sada!

Jednom smo ulovili štuku
Iznutrice, ali unutra
Male ribe su izbrojane -
I to ne jedan, nego DVA.

Dečak iz snova očvrsnuo
Postanite olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
I čekajte komandu: jedan, dva, SEDAM.

Kada želite da se setite poezije
Oni ne bizone do kasno u noć,
I ponovite ih u sebi
Jedan, drugi, a bolje PET!

Novi voz na stanici
Morao sam da čekam TRI sata.
Ali zašto niste uzeli nagradu, prijatelji,
Kada je bila prilika da se iskoristi?

Članovi: bilo koja količina.
tip igre: dečiji.

Nema povezanih članaka