Potražite vitezove mage. Vodič za Hearthstone: špilovi Knights of the Frozen Throne za sve klase. Glavne i tehničke kartice Quest Mage

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Predstavljam vašoj pažnji test špil mađioničara sa nova mapa zadaci Otvaranje portala. To je kao špil Freeze Mage sa uslovom za pobedu od eho maga. Posljednji arhetip bio je vrlo popularan sve dok nije izašao iz rotacije.

Ako mislite da je 4 giganta u špilu previše, obratite pažnju na vatrene refleksije. Pomoću njega možete staviti po jednog diva svake vrste u svoj špil. Osim toga, ovaj špil vam omogućava kombinovanje sa Alexstrasza. Kombinacija izgleda ovako:

  • Igraj jednog diva ( vatreni gigant ili Magic Giant) ili dva odjednom, u zavisnosti od uslova;
  • Kopirajte ga pomoću Fire Reflections;
  • Igraj se Timeless Shift;
  • Oslobodite Alexstrasza i nanesite 16 štete neprijatelju. oštećenja.

Po pravilu, ovo je dovoljno za pobjedu. Ponekad se poteškoće javljaju u bitkama sa druidima i ratnicima, ali ratnici jesu svađa, koji lako eliminiše dva ili četiri diva, a druidi ne mogu ukloniti dva diva sa ploče.

U svojim prvim okretima igrajte Arcanologist (2/3 za 2 kristala) i ledeni blok. Postoje i druge karte u špilu za dovršenje zadatka, način da dobijete dodatnu kopiju Odraza vatre kao dodatni uslov za pobjedu, kao i alate za dodavanje i usporavanje tempa igre.

Napomena 1: Budući da se čarolije iz nove ekspanzije sve češće kopaju, druga kopija Fire Reflections je često suvišna, ali konačni zaključci se mogu izvući tek nakon dodatnog testiranja.

Napomena 2: Postoji još jedna korisna kombinacija sa Time Warp-om. Evo je:

  • Igrajte 2 Čarobnjakov šegrt;
  • Igrajte 2 vatrene refleksije;
  • Play Time Warp;
  • Igrajte Archmage Antonidas;
  • Bacite bilo koju čaroliju i nekoliko Vatrena lopta.

Ova kombinacija je po snazi ​​superiornija od kombinacije sa divovima, jer vam omogućava da zaobiđete provokatore i nanesete razornu štetu po licu. Međutim, ova kombinacija zahtijeva dosta priprema i na nju ne treba računati u svakom meču. Ako u meti ima previše špilova sa provokatorima, kombinacija će se morati malo promijeniti.

Ostali špilovi:

Ime

Cijena

pregledi

Ažuriraj

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Vitezovi Frozen Throne su nove karte koje su donesene u Hearthstone zajedno s istoimenom ekspanzijom. Ukupno je dodano oko 135 karata, ali ne treba se plašiti, jer su samo vitezovi direktno posebne kartice. U članku ispod ćete pronaći sve stvarne špilove sa Knights of the Frozen Throne, koje su sastavili vrhunski igrači i streameri.

Treba napomenuti da su predstavljeni špilovi podložni promjenama u budućnosti, jer se "meta" (najbolji špilovi) stalno mijenjaju. u svakom slučaju, greške neće biti ovdje, jer su, kao što je već navedeno, špilove ispod kreirali isključivo majstori Hearthstonea.

Ako ne stignete igrati ni jedan od špilova, nemojte se obeshrabriti, jer su oni u osnovi samo zbirka ideja, zanimljivih kombinacija i pametnih interakcija.

Nije potrebno sve čisto kopirati, jer se suština svakog špila svodi na jednu konkretnu ideju koju biste sami trebali identificirati. Sve ostalo što ne utiče na ukupan tok igre može se zameniti po želji.

Borite se s vitezovima smrznutog prijestolja

Tempo Warrior

Ovaj špil zasniva se na kombinaciji efekata vihora i jedinica koje su u interakciji s njim. Dakle, heroj Warrior će dobiti Viteza smrti Garroša, koji je taman za gore navedeni efekat.

Ruka mrtvaca pomoći će vam da preživite dugotrajne bitke, a posebne mulligan karte pomoći će vam da brzo izvučete potrebne stvari iz špila.

Combo Warrior

Kao i prethodni, i ovaj se fokusira na Whirlwinds, ali je također dijelom sveden na kombinacije tempa tokom svakog okreta između Furious Pyromancer i Arcane Giant.

Možda ste vidjeli sličnu konstrukciju u prošlosti (bez Knightsa, naravno), ali sada se njena relevantnost samo povećala. Pripremite se na činjenicu da će vam ovaj špil zahtijevati mnogo truda da ga savladate.

Tempo Warrior #2

Druga verzija Tempo Warrior-a, nudi težu igru.

U ovom špilu nećete koristiti vitezove za ovog heroja, ali ćete isprobati kralja iz džungle.

Paladin s vitezovima smrznutog prijestolja

Paladin srednjeg ranga sa Murlocima

O sinergiji Paladina i murloka ne zna samo Newbie Hearthstone. Ovaj špil se dobro pokazao i prije uvođenja DLC-a, ali sada kada su se LT Knights pojavili u igri, postao je još jači.

Osim uobičajenih kombinacija, pripremite se za korištenje božanskih štitova zajedno s novim kartama. Ako vam se ne sviđa efikasnost ove sinergije, jednostavno zamijenite karte s odgovarajućom osobinom nekim drugim (kao što je Uther the Ebon Blade, kao opcija).

Agro-Paladin

Špil iz primitivnih vremena Hearthstonea, koji novije vrijeme rijetko koriste igrači na visokim rangovima.

Sada kada se novi uzorak Divine Shields pojavio u igri, možete ponovo okušati sreću s njim.

O lovcu s vitezovima smrznutog prijestolja

Hunter-Control

Fascinantan špil, čiji je kreator odmah uvjerio da se njegova suština svodi prvenstveno na zabavu, a ne na promociju na rang listi. Ona se ponaša prilično prosječno čak i među ostalim špilovima svog heroja, međutim, nudi potpuno novi pogled na klasu.

Ako ste oduvijek voljeli Huntera, ali ste umorni od njegove standardne igre, onda ima smisla koristiti ovaj sklop.

Druid s vitezovima smrznutog prijestolja

Rump Druid

U ovoj ekspanziji, Druidi se zadovoljavaju ogromnim nizom moćnih i fleksibilnih karata.

Kao što možete vidjeti na snimku ekrana, prvi špil je snimljen sa overclocking karticama, zbog čega je nazvan "Ramp".

Jade Druid

Isti skup ne liči na nešto novo i već se dugo čulo za njegovo ime.

Čučeći ghoul vam može posebno pokvariti krv, ali ako se ne bojite poteškoća, samo naprijed!

Aggro Druid

Uobičajeni špil koji je dobio malo ili nimalo promjena. Izgradnja je uspjela gotovo bez dodavanja mapa iz novog DLC-a, ali to je prvenstveno zbog njegove početne snage.

Gusarska karta je ostala ista, kao i mnoge druge, tako da u špilu nije bilo mnogo za zamjenu.

Šaman s vitezovima smrznutog prijestolja

Evolution-Shaman

Uobičajena konstrukcija, vezana za Evolution mapu, s kojom se Šamani stalno igraju. Odlučeno je da se ukloni žeđ za krvlju, jer se Thrall ne kombinira dobro s njom (zato zaboravite na standardne toteme).

Novi Knight i Bone Mare su odlični - posebno potonji, jer daje dodatni prasak i zaštitu.

Rogue sa vitezovima smrznutog prijestolja

N'Zoth the Rogue

Građevina srednje snage koja je u prošlosti bila teška i nasumična. LT Knight ga nije pretvorio u meta, već ga je stavio na nivo drugih zanimljivih špilova.

Taktika se svodi na korištenje Deathhrattles - sposobnosti karata koje rade nakon njihove smrti ili nakon aktivacije posebnom karticom. Takođe morate kombinovati goleme.

Miracle Rogue

Ako više volite da igrate ovu klasu i ne želite da izgubite, onda u ovom slučaju obratite pažnju na ovaj build. Već je ranije bila vrlo moćna, ali sada špil može stvarati nove kombinacije.

Umerang i Shadowblade će vam omogućiti da brzo očistite ploču i oslabite neprijatelja bez da dobijete udarac i bez trošenja snage svojih juita.

Ovdje također možete dodati princa Valanara umjesto Sherazina, jer ova kartica radi dobro u trenutnoj verziji.

Svećenik sa vitezovima smrznutog prijestolja

OTK Kazakus-Sveštenik

OTK je ubijanje u jednom potezu, za šta je, zapravo, vezan ovaj špil. Sa više jakih karata u izgradnji, možete nanijeti ogromnu štetu i izvoditi duge kombinacije.

Prije svega, morat ćete se osloniti na Raz the Captive i Shadowreaper Anduin. Osim ovih, možete se prebaciti i na korištenje Dark Visions petlje, što se postiže s nekoliko Elementala.

Evo vodiča za Mage's Quest - novi arhetip ekspedicije u Un'Goro. Možda Quest Mage nije najpopularniji špil na lestvici, ali je neverovatno efikasan, neobičan i jedinstven.

I što je najvažnije, ona ima mnogo zgodnih utakmica u trenutnoj meti. U ovom vodiču ćete naučiti ne samo karakteristike igranja za ovaj neobičan arhetip, već ćete vidjeti i razne gradnje, diskusiju o opcijskim kartama i ključnim kartama. Osim toga, vodič će predstaviti ključne točke koje se moraju uzeti u obzir prilikom sukoba s određenom klasom, kako u mulligan fazi tako i kasnije u igri: koje karte zadržati? Kakve vas opasnosti čekaju? Koje odluke treba donijeti? Koji trikovi će vam pomoći da poboljšate svoj win rate? Sve ovo i više u detaljan vodič na Quest Mage.

O Quest Mageu: ime i istorija

Quest Mage- mladi arhetip koji se pojavio tek nakon izlaska Expedition to Un'Goro, što je i logično, jer se sama potraga (legendarni zadatak) pojavljuje samo u ovom dodatku. Mađioničar je dobio najteži zadatak od svih, ali i neverovatno moćan: sposobnost da napravi dva poteza zaredom je odličan preduslov za pobedu u igri. Za stvaranje smrtonosne štete obično se koristi legendarni zadatak Maga.

Lako je pogoditi značenje imena arhetipa - Quest Mage. Ovo je mag koji koristi zadatak (legendarni zadatak). Iako ovdje ima neke nepreciznosti: postoji nekoliko verzija Quest Magea, oni koriste različite uvjete pobjede i alate za završetak igre. U ovom vodiču ćemo govoriti o najjačoj varijanti Quest Magea do sada, koja koristi Arhimage Antonidas i čarobnjački šegrti da generiše beskonačnu količinu vatrene kugle. Ovaj određeni arhetip se također naziva Exodia Mage(Exodia Mage), što je referenca na drugi kolekcionarski predmet kartaška igra. Međutim, da ne bismo zbunili dragog čitatelja, u daljem tekstu na stranici arhetip će se i dalje zvati Quest Mage.

Drugi naziv za isti arhetip je TTK Mag. Ova zanimljiva skraćenica dolazi od drugog naziva za arhetip: OTK Mag. Ovo bi bilo ime maga (ili druge klase) koji ubije svog protivnika jednim potezom sa praznog stola. OTK znači one turn kill - eng. ubijanje u jednom okretu. De jure, Quest Mage koji se razmatra ima i OTK kombinaciju, međutim, zbog posebnosti legendarnog zadatka, koji daje dodatni okret u kojem se ubistvo događa, igrači su malo promijenili ime u TTK, što znači ubijanje u dva kruga - Engleski. ubijanje u dva poteza.

Varijacije špila Quest Mage, prednosti i nedostaci svake opcije

Unutar samog arhetipa Quest Magea može se pronaći mnogo varijacija koje se međusobno značajno razlikuju. Na početku će vam biti prikazane glavne opcije izrade od profesionalnih igrača, a zatim ćete vidjeti "golu" nekompletnu verziju bez tehničkih mapa. Konačno, na kraju poglavlja biće predstavljen sklop sa tehničkim karticama koje autor ovog članka smatra optimalnim.

Quest Mage Deck od Tylera

Najčešće viđena verzija Quest Magea od najiskusnijeg ladder igrača Tyler. Koristi kombinaciju sa Arhimage Antonidas, koji vam omogućava da nanesete neograničenu štetu neprijatelju besplatnim vatrenim kuglama.

Prednosti ove konstrukcije:

  • - Veliki broj izvlačenja će osigurati brzu implementaciju kombinacije
  • - Stabilnost i visoke performanse
  • - Mogućnost nanošenja beskonačne količine štete u jednom okretu, koja se može zaustaviti na nekoliko načina

Nedostaci ove gradnje:

Quest Mage Deck od Tempo Storm

Ova Quest Mage gradnja koristi drugačiji način za pobjedu: slobodno izlaže Magični divovi i Alexstrasza, što će smanjiti zdravlje protivnika na 15, što će rezultirati da će dva stvorenja 8/8 moći napasti po okretu nakon korištenja Time Warp-a. Zbog činjenice da sklop ima manje kartica za kombinaciju (samo tri, i to u prethodnih pet), možete ga napuniti drugim korisnim alatima.

Prednosti ove konstrukcije:

  • - Mogućnost ugradnje više tehničkih kartica
  • - Nije toliko osjetljiv na gubitak kartice
  • - Veća fleksibilnost: kombinovane karte lakše se koriste van kombinacije u kritičnim trenucima, dobre su i same po sebi

Nedostaci ove gradnje:

Quest Mage od StrifeCro

Ovo nije toliko Quest Mage u uobičajenom smislu, već Control Mage koji koristi legendarni zadatak. Građa nije u stanju da ubije protivnika sa 30 zdravlja u jednom okretu sa praznog stola, ali je bolja u borbi za stolom, u odbrani, a može i sama u ofanzivu čak i bez nastupa Spojna spirala.

Prednosti ove konstrukcije:

  • - Mnogo više fleksibilnosti
  • - Značajno poboljšana utakmica sa Pirate Warrior-om
  • - Sposobnost djelovanja van okvira

Nedostaci ove gradnje:

  • - Nestabilnost u pogrešnim rukama, uzrokovana nedostatkom jasno definisanog plana igre
  • - Nemogućnost pravljenja OTK kombinacije

Quest Mage od J4CKIECHAN

Postoji nekoliko stvari koje su zapažene u građi ovog engleskog igrača: on je napustio Heralds of rock, smatrajući da je uloga ovih drugih kapi precijenjena. Umjesto toga, on koristi druge zanimljive karte Mag, koji još nije bio u sklopovima arhetipa ranije. Osim toga, skupština nema Conspirator's Tome, koja je, zaista, ponekad preteška i nespretna.

Prednosti ove konstrukcije:

  • - Legendarnu misiju je lakše završiti kroz igru
  • - Više opcija za korištenje tehničkih kartica
  • - Više opcija za implementaciju nasumično dobijenih čarolija maga i klase vašeg protivnika

Nedostaci ove gradnje:

  • - Smanjena utakmica sa Quest Rogueom
  • - Smanjena utakmica sa super-agresivnim špilovima
  • - Nemogućnost čišćenja značajnog protivničkog stola

Quest Mage od Savjz

Finski igrač je usredotočio svoje ciljeve na jednu stvar: uništiti pirata Warrior. Za to se koriste i i i. Zaista, Pirate Warrior je nevjerovatno težak (možda i najteži) protivnik Quest Magea, međutim, poboljšanje meča s njim po tako visokoj cijeni negativno utječe na rezultate drugih konfrontacija.

Prednosti ove konstrukcije:

  • - Veliko poboljšanje utakmice sa Pirate Warrior-om
  • - Manja poboljšanja meča sa Aggro Druidom, Quest Warriorom, Paladinom, Hunterom

Nedostaci ove gradnje:

  • - Pogoršanje rezultata u drugim obračunima
  • - Ponekad nema dovoljno dodataka
  • - Postoji veliki rizik da se spirala vezivanja ne završi na vrijeme, jer su potrebna samo dva toma zavjerenika da bi se završila

Quest Mage od ThatsAdmirable

Neobična konstrukcija Quest Magea poznatog komentatora engleskog govornog područja sadrži čak četiri diva. Svi oni bi trebali biti raspoređeni prije aktivacije nagrade za legendarni zadatak, kako bi mogli napasti nakon toga, nanijevši 32 štete.

Prednosti palube:

Nedostaci palube:

  • - Nedostatak izvora snabdevanja
  • - Ranjivost na veliki broj provokacija
  • - Potreba za implementacijom kombinacije sa slabim zdravljem

Mage's Quest by Rage

Još jedan vrlo čudan Quest Mage build iz Ragea sa sinergijom Overseer-a. Glavni fokus je na potencijalu otpornosti agro špilova.

Prednosti palube:

  • - Sposobnost da se uspješno oduprete Pirate Warrior-u i drugim agresivnim špilovima na početku igre
  • - Neobična montaža, zahvaljujući kojoj možete igrati na efekat iznenađenja
  • - Zahvaljujući Mukli, Storm of the Vale, izvršavanje legendarnog zadatka je lakše, jeftinije i brže

Nedostaci palube:

Ovo su glavne opcije za Quest Mage buildove od profesionalnih streamera. U vodiču će najviše pažnje biti posvećeno verziji sa Arhimagom Antonidom, koja se danas čini optimalnom. Međutim, mnogo od onoga što je rečeno o tome bit će relevantno za bilo koju drugu verziju.

U narednom odeljku možete videti i optimalni sklop, prema rečima autora članka, čiji će komentari biti dati na kraju sledećeg odeljka, kada su objašnjene sve tehničke i opcione kartice.

Osnovni i tehničke kartice Mage's Quest

Sumiranje svih skupova Exodia Mage(Exodia Mage), postoji 21 glavna karta koje koriste apsolutno svi. Ove kartice možete vidjeti u nastavku.

Ovdje je sama OTC kombinacija predstavljena direktno: dva, dva Lava Spears i . Da biste dovršili legendarni zadatak, potrebne su vam karte koje generiraju uroke. Standardni izbor - dva Conspirator's Tome, (nema ih na glavnim kartama), . Osim toga, karte se koriste za sortiranje špila: , , , . Često ih nadopunjuje Vashj'ir Oracle. Tu su i isključivo odbrambeni alati: , , - ove karte i neke druge pomoći će vam da preživite do trenutka kada sakupite sve potrebne kartice u ruke i završi zadatak.

Ostalo je još 9 slobodnih mjesta koja se najčešće dopunjuju sljedećim karticama:

Paladin

Traži u početnoj ruci

Hunter: Uvek resetujte zadatak.

Pogledajte u početnoj ruci:

Shaman: uvijek ostavi zadatak. Izuzetak je ako ste sigurni da igrate protiv Murloc Shamana.

Pogledajte u početnoj ruci:, , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir proročište.

Druid: resetirajte zadatak ako idete prvi i nemate dobar drugi i treći potez.

Pogledajte u početnoj ruci:, , , , - uvijek. ako imate drugu kap. , ako imate .

Rogue: nikada ne resetujte zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir proročište.

Mage: uvijek ostavi zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir proročište.

Sveštenik: uvijek ostavi zadatak.

Traži u početnoj ruci: , , , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir proročište.

Warlock: uvijek ostavi zadatak.

Traži u početnoj ruci: Pogledajte u početnoj ruci: , , , , - uvijek. Ako postoji drugi pad i/ili novčić - , Vashj'ir proročište. Ako imaš, drži ga u ruci.

Pitanje: Zašto nikada ne biste otišli?

Sekunda- potrebno vam je 5 slobodnih mjesta na vašoj polovini stola da biste stavili četiri čarobnjački šegrti i Arhimage Antonidas.

Treće- potrebna vam je čarolija koja će vam dati prvu na potezu Arhimage Antonidas. Ova čarolija ne bi trebala postati , ne može postati tajna koja je već aktivna, ne može postati ako imate 1 zdravlje (najčešće) i jednu kartu u špilu. Puno stvari koje treba imati na umu.

Još jedna važna tačka- praćenje karata kreiranih na neki drugi način i karata koje ste stavili u špil. Ponekad će vam isto dati, na primjer, što je već u vašem špilu. Naravno, prije svega morate koristiti onaj koji se generira ako imate aktivan zadatak. Ali ponekad možete zaboraviti koja kopija čarolije je vaša, a koja je stvorena. Čini se da je dovoljno lako pratiti, ali bez toga ćete imati mnogo briga u igri, tako da je lako pogriješiti. Kako biste sebi olakšali život, možete ići na trik - napravite sve karte koje stvaraju čarolije su zlatne. Tako će generirati i zlatne čarolije. Sve ostale karte u vašem špilu moraju biti nezlatne. Moguće je i suprotno (generiranje karata nisu zlatne, ostale su zlatne), ali će koštati više. Naravno, prva metoda nije jeftina, ali gotovo po prvi put zlatne karte daju barem neku prednost u Hearthstoneu - zanimljiva činjenica, ali ovo je savjet za istinske ljubitelje ovog arhetipa.

U kasnoj fazi igre može se desiti izuzetno neugodna sramota. Ključna karta za vašu kombinaciju može biti posljednja u špilu. U redu je ako je , dobićete ga u ruke na vrijeme ako počnete implementirati kombinaciju prije nego počne umor. Još gore, ako jeste ili - onda su šanse za gubitak velike ako vam ostane jedna zdravstvena jedinica (najčešće će to biti). Vaše spasenje je dodatna čarolija dobijena ranije sa a ili Conspirator's Tome.

Govoreći o e i Lava Spears. Ako pronađete ovu čaroliju, život će vam postati mnogo lakši, jer će koštati 2 kristala mana. Dakle, ne treba vam jedan primjerak Sorcerer's Apprentices ili Lava Spears za kombinaciju ili možete pozvati čak 5 čarobnjački šegrti bez dodatnih troškova, te stoga bacaju čini iz Conspirator's Tomečak i jeftinije.

I poslednja stvar u ovom odeljku je da ne morate uvek da primenite kombinaciju da biste pobedili. Svojim čarolijama možete stvoriti veliku štetu od svoje ruke, osim toga, Sorcerer's Apprentices može napasti nakon upotrebe Vremenska iskrivljavanja- i to je velika šteta. Ponekad su tri dovoljna čarobnjački šegrti i završen zadatak: vatrene kugle koštat će 1 kristal mane, odnosno maksimalno koristite tri, a ovo je 21 šteta. Dodajte 9 štete od čarobnjački šegrti i uzmi tačno 30 štete! Postoje i drugi scenariji, na primjer, možete pobijediti kao klasični Freeze Mage pod zaštitom ledeni blokovi, ako nađete višestruke čarolije eksplozije štete. A opcija je zaista puno, glavna stvar je naučiti ih sve vidjeti, što je ponekad vrlo teško za Quest Magea.

Meč-up Quest Mage

Kao i sa odjeljkom mulligan, informacije o podudaranju su zasnovane na nedavnim meta izvještajima.

Warrior

Vjerovatno ste već shvatili da su u slučaju Pirate Warrior-a vaše šanse nevjerovatno male. Ovo je najgori meč, pa se nadajte čudu, lošem trčanju neprijatelja i randomu.

Zanimljivije je sa Quest Warrior-om. Ovo su nevjerovatno profitabilni mečevi za vas sa jednim izuzetkom. Većina Quest Warriors koristi Dirty Rat, a ovaj drugi pad može vam pokvariti planove.

- U ovom trenutku igre možete lako igrati Krvavi mag Thalnos, ali ovo nije baš pametan potez. Dakle, dali ste borbeni poklič Prljavi pacov tvoj njegov Arhimage Antonidas. S obzirom na to šta je igrao Warrior Branilac brda, vjerovatnoća da će imati u ruci Prljavi pacov diže se. Uostalom, vaš protivnik nije glup i zna svog jedini način pobijediti. Najbolja odluka u ovom trenutku je da napadnete sa dva stvorenja sa 1/4 i preskočite okret. Dakle, imate 50% šanse da sačuvate ključnu karticu za kombinaciju.

Pitanje: zašto je u posljednjem trenutku igre bilo potrebno preskočiti potez, a ne pingati u lice Ratnika?

Prvi razlog je taj što manja oštećenja heroju malo znače. Ali, naravno, to nije glavni razlog. Glavni razlog je taj što neke Quest Warrior grade koriste. Stoga, ako Ratnik ima 30 zdravstvenih bodova, bolje ga je ne oštetiti, kako ne bi tek tako izvukao dodatnu kartu.

Dakle, vraćam se na Prljavi pacov, pokušajte uvijek ostaviti druga nevažna stvorenja u svojim rukama (najbolje Heralds of rock, lovci na blago) za čuvara Arhimage Antonidas i čarobnjački šegrti. Ako imate 1 ključnu karticu u ruci, dovoljna je jedna neključna kartica da je zaštiti (više je bolje, ali teško da je optimalno), ako postoje dvije ključne kartice, zadržite dvije neključne kartice itd. Dobra stvar je što Quest Warrior ne vrši veliki pritisak na stvorenja, tako da si možete priuštiti da pobijedite Prljavi pacov.

- optimalan broj ključnih i neključnih karata u ruci Quest Magea za pobijediti Prljavi pacov.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli sto je vrlo velika.

Paladin

Paladin je takođe spor i nema mnogo rafalnog oštećenja iz ruke. On nanosi najveći dio štete uz pomoć stvorenja, ali ako se zamrznu, Paladin neće moći ništa učiniti. Nije vredno ubijanja Tirion Fordring, kada počnete primati štetu od Ashbringera. Dobra vijest je da je Uthera teško ubiti. Glasnik propasti ako su sva njegova stvorenja zamrznuta.

Jedina prava prijetnja Quest Mageu u ovoj konfrontaciji je . Ovog malog murloka igraju, čini se, svi Paladini. Niko od njih obično ne obraća pažnju na neupadljivu i slabu tajnu. Međutim, ovo je ista karta koja može pobijediti Quest Magea. Ako je igrate kada magu ostane još 1 zdravlje, osuđen je na propast, jer će se probiti ledeni blok. Da biste izbjegli ovako smiješan poraz, pokušajte se ne dovesti u 1 zdravstvenu jedinicu, u sukobu sa Paladinom, ovo je sasvim realno. Dobra tajna protiv Murloc Paladina je, kao jedine čarolije koje ciljaju stvorenja ovog arhetipa, i češljani konj, stvarno želim da mu oduzmem i dobijem 1/3 na savezničko stvorenje. Ako je moguće, pronađite a koristeći efekte generiranja kartica, međutim, u nekim slučajevima, buffovi neće biti važni i mnogo je isplativije pronaći dodatni kopija iz lave, ledeni blok, deck busting ili zamrznuti efekat.

Verovatnoća da

Hunter

Lovac će vas uvijek pritiskati, pa igrajte defanzivno, tražite alternativne načine za pobjedu, a ne samo glavni. Lovcu je teško odgovoriti na prijetnje puno zdravlja ako nema sto, pa nakon čišćenja Herald of rock i možete podesiti tempo Arhimage Antonidas- malo je verovatno da će ga Lovac ubiti bez stola. Isto se može reći za nekoliko čarobnjački šegrti. Da, lako je ubiti jednog, ali ne dvojicu ili trojicu ako je Lovčev sto zamrznut ili uopšte nije. Tada ćete u sljedećem skretanju moći jeftino da se "okrenete". Tomes of the Conspirator i tamo pronađite iste jeftine čarolije.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli sto je mala.

Shaman

Trenutni Shaman buildovi nisu tako agresivni kao što su bili, što je dobra vijest za vas. Ne zaboravite da igrate Žeđ za krvlju i drugi izvori rafalnih oštećenja iz vaše ruke. , najvjerovatnije neće preživjeti Šamanov red, pa se nemojte previše kladiti na njega (možda dva Glasnik propasti istovremeno će pomoći).

Verovatnoća da

Rogue

Dobra vijest je da je Quest Rogue povoljan spoj za Quest Magea, velikim dijelom zahvaljujući efektima zamrzavanja i istom Doomsayeru, na koji je Quest Rogueu prilično teško odgovoriti. Važno je da ne napustite stol živ kada Rogue može završiti svoju misiju i igrati je kako ne biste pretrpjeli previše štete od stvorenja 5/5. Nadalje, stvorenja s trzajima postat će vaša glavna glavobolja - bit će ozbiljna prijetnja i glavni izvor štete. Dobro je ako vaš protivnik nema mnogo trčanja u gradnji, također je dobro ako izađe iz špila prije nego što je Rogueov cilj završen. Mnoge verzije Rogue Questa su počele da koriste - ovo je zgodan odgovor za njih Glasnik propasti, osim toga, način da prelijete ruku i spalite karticu. Zapamti ovu čaroliju. Ne zanemarite ponekad izlaganje Glasnik propasti na praznom stolu kako bi osvojio jedan dodatni okret u kojem Rogue ne prijeti.

Još jedna važna tačka je , koju Rogue može pronaći Rogue Pirate i Iluzije. Tada najverovatnije nećete moći da pobedite. Ali važno je igrati se sa drugim tajnama: Antimagic... - i ovaj trio vam može pokvariti planove ako ne pobijedite sve tajne.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli sto je velika ako je Miracle Rogue, srednja ako je Quest Rogue.

Druid

Najčešći na ljestvici su agresivni druidski arhetipovi, protiv kojih je relativno lako igrati. Sigurno ne s Malfurionovim savršenim tempo startom i lošim ulaskom s vaše strane. Iskoristite relativnu neranjivost Glasnik propasti ako je stol vašeg protivnika zamrznut. Ako je vaš protivnik igrao Murlinju, pokušajte da ne održavate svoja stvorenja u životu na njegovom redu. Ne možete ih uopće razotkriti ili ubiti snagom heroja.

Verovatnoća da ) i odigrajte ih na vrijeme da pokvarite planove protivnika. Prođite kroz špil što je brže moguće i pokušajte biti prvi koji će realizirati kombinaciju. Nećete pobediti jer ledeni blok protivniku, međutim, biće mu nevjerovatno teško da se istovremeno riješi vašeg stola i iskoristi drugi ledeni blok. Najvjerovatnije će pobijediti onaj koji prvi odigra kombinaciju.

Ne zaboravite na potencijal Vashj'ir Oracle, sa kojim možete spaliti dvije karte vašeg protivnika. Ali on može učiniti isto. Ako jeste, nemojte žuriti da ga igrate, pričekajte dok se protivnik ne približi realizaciji kombinacije. Ali budi siguran da možeš ubiti Arhimage Antonidas ili čarobnjakov šegrt.

Češće ćete, međutim, i dalje sretati Burn Magea ili Freeze Magea, s kojima je uparivanje teško zbog ledeni blok vaš protivnik. Najvjerovatnije će vas i Bern Mage i Freeze Mage "probiti". ledeni blok zahvaljujući masi eksplozivne štete iz ruke, tada ćete imati male šanse za pobjedu. Ima smisla djelovati izvan okvira, pokvariti planove protivnika uz pomoć generiranih karata ( ledeni blok, tako da ovu tajnu morate što prije dobiti u svoje ruke. Možda biste ga čak željeli ostaviti u fazi Muligana.

Neugodan meč - Silence Priest, jer ovaj efekat uklanja zamrzavanje stvorenja svećenika, što znači da će vas često napadati. Međutim, Tihi svećenik također može biti poražen, na kraju krajeva, može samo dva puta pružiti neočekivanu eksplozivnu štetu sa Tišina i unutrašnji bes.

Velika je šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli sto.

Warlock

Zoolock je lako uparivanje za Quest Magea, budući da kombinacija + Warlock nema šta da zaustavi. Isto važi i za Hanloka. Neka ima načina da ubije Glasnik propasti, ukupna slika je malo ispravljena za njega.

Često možete ubiti Warlocka ne uz pomoć kombinacija, već uz pomoć eksplozivne štete iz vaše ruke, na kraju krajeva, za klasu nije ostalo mnogo izvora ozdravljenja.

Šansa da budete ubijeni kada zamrznete cijeli sto je mala.

Kako igrati protiv Quest Magea

Ako čitate ovaj vodič iz radoznalosti ili ako želite da igrate druge špilove, evo nekoliko savjeta kako igrati protiv Quest Magea. Možda ih prečesto susrećete u svom rangu, ili možda samo želite da ih porazite iz nekog razloga. U svakom slučaju, evo nekoliko savjeta kako to učiniti:

1. Potražite što više načina da generišete Mage kartice ili bilo koje kartice vaše klase - potražite ledeni blok, , , efekti tišine

5. Drugi način da pobijedite Quest Magea je da igrate vrlo brzo kao Pirate Warrior

6. Ako Mag i dalje počne da implementira svoju kombinaciju, ne odustajte do trenutka kada se prvi pojavi u ruci vašeg protivnika, koštajući 0 kristala mana. Do tada, stvari mogu krenuti po zlu za Maga (usput, mnogo toga može poći naopako).

Zaključak

Quest Mage je najzanimljiviji špil trenutne meta, nevjerovatno složen, višestruk, fleksibilan i multifunkcionalan. Takođe je lepo što igrač dobija divnu nagradu za svoj trud – sposobnost da nanese beskonačnu količinu štete po potezu, kao i konstantno visok procenat pobeda na lestvici. Sve je to zasjenjeno ne samo složenošću, već i dugim igrama. Stoga možemo reći: Quest Mage je špil za amatere, a ne za masovnu potrošnju. Možda je čak i bolje i za igru ​​i za igrače.

Ako se osjećate kao da ste ljubitelj Quest Magea, idite na ljestve da biste usavršili svoje vještine na ovoj špilu. prijatne emocije, Zanimljive igre i aktivna moždana aktivnost vam je omogućena.

Hvala na čitanju, zanimljive igre!- red snapper

Quest Mage "Vitezovi ledenog prijestolja". Postojale su velike nade za ovaj špil u prethodnoj ekspanziji, ali se nisu ostvarile. Kako ovaj špil sada igra?

Quest Mage sa kartama "Vitezovi ledenog prijestolja"

Kod za uvoz špila u Hearthstone:

Ono što se zove "preživjeli". Quest Mage je u nekom trenutku postao najbolji Mage špil u novoj ekspanziji. Donedavno niko u to ne bi verovao.

Nažalost, čak i ovaj "najbolji" špil se kreće oko linije od 50% dobitka, neprestano je prelazi u jednom ili drugom smjeru. Da, stvari su loše za Jainu.

Arhetip se nije mnogo promijenio, osim jedne kopije [Simulacrum], koja se obično dodaje kako bi se treća kopija [Sorcerer's Apprentice] stavila u špil i brže napravila kombinaciju.

Inače, špil je isti. Ovdje je još uvijek puno kontrole, dobitka i vitalnosti. Bez toga, nigde.

plan igre

AT početna ruka ostaviti:

  • [Binding Coil] – obavezno!
  • [arkanolog]
  • [Knjiga za brbljanje]
  • [inženjer početnik]

Potreba za drugim kartama zavisi od toga da li znate koji špil igra vaš protivnik. Ako, na primjer, igrate protiv Ratnika, onda ostavite [Herald of Doom], jer ako je vaš protivnik Pirate Ratnik, ovo stvorenje vam može dobiti meč, a ako je Kontrolni Ratnik, onda ćete ipak pobijediti , sa ovim arhetipom jednostavno nema dovoljno štete da vas podigne.

Morate imati na umu da tokom utakmice imate samo 3 gola:

  1. Preživi
  2. Izvucite karte
  3. Pokreni zadatak

To je prioritet. Nikada nemojte napadati neprijateljskog heroja kada završite cilj, imat ćete BESKRAJNU štetu u svojoj ruci, stoga trgujte i samo trgujte.

Najbolji alat za preživljavanje je [Herald of Doom], ali pokušajte ga igrati samo u kombinaciji sa [Ice Nova] ili [Blizzard]. Njegova efikasnost će se višestruko povećati.

Glavni problem za početnike Quest Mages-a je taj što ne broje karte u ruci i ponekad dobiju više od 10 u ruci spaljivanjem ključnih karata. Nemojte to raditi na ovaj način. Aritmetika je tvoj prijatelj.

Ona će vam, inače, pomoći da shvatite kada trebate završiti igru. Kombinacija sa beskonačnom štetom izgleda ovako:

  • Nagrada [Sorcerer's Apprentice] + [Sorcerer's Apprentice] + [Lava Spear] + [Lava Spear] + [Spiral Binding]. Ukupno = 8 mana.
  • Preskoči skretanje. Zahvaljujući Zadatku, odmah ćete krenuti u drugi skretanje
  • [Archmage Antonidas] + bilo koja čarolija. Ukupno = 7-10 mana. To je sve. Antonidas će generirati beskrajne besplatne [vatrene kugle] koje možete bacati na svog protivnika i apsolutno vas nije briga koliko zdravlja ima.

Pozdrav, dragi čitaoci stranice!

U ovom članku ćete vidjeti vodič za Mage's Quest je svježi arhetip ekspedicije Un'Goro, izgrađen na novoj mehanici legendarnog klasnog zadatka, s kojim možete nositi beskonačnu količinu štete u jednom okretu. Ova funkcija vam omogućava da arhetip ponekad nazivate ne Quest Mageom, već OTC Mag ili TTK Mag(tehnički, ubijanje se vrši u dva poteza, ali nema okreta protivnika između), postoje i drugi nazivi: Mađioničar sa potragom, Exodia Mage i tako dalje. Bez puno pozadine, čitalac je pozvan da odmah zaroni u vodič za ovaj arhetip, koji će, kao i svi vodiči, započeti samim špilom, pregledom ključa i opcionih karata u njemu, kao i mogućim alternativnim buildovima.

Ovo je najpopularnije i najstandardnije Quest Mage špil, njen autor je Tyler, iako su mnogi drugi streameri imali slične listove u ranim danima ekspanzije Expedition to Un'Goro, na primjer, Dog.

Trebali biste shvatiti kakvu ulogu igra 30 karata u ovom špilu. Ukupno postoji nekoliko grupa koje obavljaju različite funkcije:

  • Direktno sama kombinacija, koja zauzima neobično veliku količinu prostora: Arhimag Antonidas, dva čarobnjaka šegrta, dva lava koplja.
  • Kombinacija, naravno, neće raditi bez Binding Coil i karata potrebnih za njegovo dovršavanje: Brbljivice, Petroglifi i Zavjerenički tome.
  • Za implementaciju kombinacije, kao što vidite, potrebno vam je mnogo karata, tako da je mehanika sređivanja špila, koji je takođe u višku, izuzetno važna: dva Sakupljača blaga, dva Inženjera početnika, dva Arkanologa, dva Vashj'a. ir Oracles, dva čarobnjaka inteligencije.
  • Preostale karte su potrebne za preživljavanje, jer dok prebirete špil u potrazi za kombinacijom, neprijatelj vas neće gledati i čekati svoju smrt, on će se oduprijeti. Da bi obuzdao agresiju i preživio do X trenutka, špil Quest Mage ima dva Heralda propasti, dva ledena bloka, ledenu barijeru, ledeni prsten, mećavu.

Ovo su sve grupe mapa koje trebate kreirati Quest Mage špilovi. Ne možete se riješiti nijednog od njih, ali možete djelomično promijeniti unutrašnji sadržaj svake grupe. Ako promijenite prvu grupu, dobit ćete potpuno drugačijeg Quest Magea, koji ubija neprijatelja ne beskonačnim vatrenim loptama, već uz pomoć vilinskih divova, vatrenih divova i Alexstrasze. Ovo je također Quest Mage, ali nećemo pričati o njemu u ovom vodiču, jer su, očigledno, buildovi sa Archmageom Antonidasom zanimljiviji igračima i objektivno su jači. Iako, naravno, različite verzije njegove prednosti i nedostatke.

Druga, treća i četvrta grupa kartica su mnogo fleksibilnije, mogu se smanjiti u volumenu, gotovo potpuno mijenjati. To zaista treba pažljivo raditi. Na primjer, definitivno morate generirati 6 čarolija koje nisu u špilu da biste završili Binding Spiral. Najlakši način da to učinite je da pomognete Conspirator's Tomes, ali postoje skupovi bez njih.

Postoji zanimljiva veza između grupe za izgradnju palube i grupe za generisanje zadataka. Činjenica je da što više morate da crtate, to ćete manje imati mogućnosti i želje da koristite generaciju karata. Samo zato što je rekonstrukcija špila gotovo uvijek bolja od stvaranja novih čarolija, često jednostavno nema dovoljno mjesta za njih u vašoj ruci. Dakle, ako uzmete puno izvlačenja, najvjerovatnije ćete morati završiti Spiral Binding u istom potezu u kojem igrate Sorcerer's Apprentices zajedno sa Lava Spears. Ovdje postoje rizici, jer su neke čarolije preskupe, ponekad se uopće ne mogu koristiti (već imate aktivnu istu tajnu, ove čarolije će ubiti vaša stvorenja, preplaviti stol i ne ostaviti mjesta za Arhimaga Antonidasa, itd.), što znači da ćete izgubiti stabilnost ako koristite puno karata za izvlačenje. S druge strane, uz njihovu pomoć ćete mnogo brže pronaći sve potrebne dijelove kombinacije i druge važne alate.

Druga strana medalje je preobilje karata za generiranje uroka. Oni su, naravno, dobri, ponekad od njih možete pronaći dodatne odbrambene alate ili čak druge načine za pobjedu. Na ovaj način ćete dosljedno izvršavati legendarni zadatak u svakoj igri, ali ćete žrtvovati brzinu sortiranja špila, što znači mogućnost brzog prikupljanja kombinacije i završetka igre.

Podešavanje proporcija karata za izvlačenje i karata za generisanje uroka je veoma težak zadatak, ali izuzetno važan za svakog igrača Quest Magea. Ako postoji optimalna montaža, teško se može naći. Možda bi build trebalo promijeniti ovisno o preferencijama igrača, rangu, meta i stilu igre.

Ovdje intervenira i posljednja komponenta - kartice za preživljavanje. Nema ih puno jednostavno zato što nema dovoljno mjesta u špilu. Međutim, možete žrtvovati ili uništavanje špila ili stvaranje čarolija. Ovo dodatno komplikuje proces stvaranja najboljeg Quest Mage špilovi i njegovu optimizaciju. Međutim, sam arhetip je vrlo složen, ne samo u fazi dizajna špila, već iu samoj igri. Autor se nada da je čitalac spreman za ovo.

Kako ovaj odjeljak ne bi izgledao neutemeljen, u nastavku će biti ponuđeno alternativni Quest Mage špilovi sa pomaknutim prioritetima u različitim smjerovima. Možete ih pogledati klikom na spojlere ispod, a tamo će biti dati i mali komentari.

Quest Mage od Tylera (kliknite da otvorite)

Naglasak u ovoj gradnji je na generiranju čarolija (možete kreirati najmanje 10 ukupno) na račun mehanike razbijanja špila.

Quest Mage od Savjz (kliknite da otvorite)


Ova verzija Quest Magea fokusirana je na preživljavanje i poboljšanje izgubljenog meča s Pirate Warriorom. Prije svega, žrtvuju se mogućnosti dobora.

Quest Mage od J4CKIECHAN (kliknite da otvorite)


Izgradnja izbjegava odbrambene Proroke sudbine u korist dodatne generacije kartica, ali također nedostaje Tome of the Conspirator, koji je često vrlo teško implementirati zbog visoke cijene i prelivanja ruku.

Quest Mage od nepoznatog igrača (kliknite da otvorite)

Ova verzija se fokusira na izvlačenje špila što je brže moguće, međutim često joj nedostaje prostora za ruke i vremena za prethodno generiranje dodatnih čarolija za bacanje Binding Spiral.

Opcione karte špila Quest Mage

Krvavi mag Thalnos je često degradirana verzija Treasure Collector, jer većina špilova jednostavno nema dovoljno čarolija za nanošenje štete. U ovom slučaju je bolji dodatni napad. Koristite sa Treasure Collector ako želite puno ekstra.

Prljavi pacov je zanimljiva tehnička karta korisna u mnogim trenutnim meta konfrontacijama. Može biti vrlo korisno protiv Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors i nekih drugih arhetipova. Najčešće se koristi u kombinaciji sa Ice Nova ili Blizzardom.

Sluga bola nije najbolja karta za ovaj špil, jer je vrlo lako okrenuti se protiv Quest Magea napadom na Slugu bola nekoliko puta i prelivanjem Jainine ruke. Ovo se ni pod kojim okolnostima ne smije dozvoliti. Bolje je koristiti Vashj'ir Oracle.

Druga kopija snježna oluja- nikad ne škodi, ali problem je nedostatak prostora i drugi prioriteti Quest Magea.

Mana Bond je dobar način da se prevari protivnik, napreduje u zadatku, napravi neočekivani tempo, itd. Može pomoći završiti igru ​​na nestandardan način u stilu Freeze Mage.

Cabal Courier, Thievish Bully, Cabal Chemist- Prihvatljivi načini napredovanja u završetku legendarnog zadatka, ali ne tako stabilni. Međutim, ponekad se ova nestabilnost može nagraditi.

Frostbolt, Polymorph, Fireballodlične karte, šteta što za njih nema mjesta u špilu.

Mulligan iz špila Quest Mage

Koju god gradnju da odaberete, faza muligana je veoma važna. Prvo morate odlučiti hoćete li napustiti zadatak ili ne. Drugo, odlučite se za druge karte za početak igre.

Problem sa zadatkom je prilično definiran i malo je vjerovatno da će kod nekoga izazvati sumnju, barem u trenutnoj meta. Stvari bi se mogle promijeniti u budućnosti ako određena klasa postane manje ili više agresivna, ali za sada, evo vaših prioriteta za Spiralnu spregu:

Warrior Odlazi
Paladin Odlazi
Hunter resetovati
Druid resetovati
Shaman Odlazi
Rogue Odlazi
Mage Odlazi
Sveštenik Odlazi
Warlock Odlazi

Važna napomena: ovaj izbor je primjenjiv samo u slučajevima kada ne znate protiv kojeg arhetipa igrate. Ako ste se već sreli na ljestvici s nekim igračem na Pirate Warrior-u, onda, naravno, sljedeći put kada ga sretnete, zadatak se mora resetirati. Isto se odnosi i na situacije u kojima igrate turnire na otvorenom špilu.

Možemo formulisati sljedeće opšte pravilo: ako ste sigurni da igrate sa super-agresivnim špilom(ili Midrange Hunter - dovoljno je agresivan za vas), resetirajte zadatak. Izuzetak je Zoolok, u sukobu s njim, možete ostaviti zavojnicu za vezivanje u ruci.

Sada za ostale karte. Prioritet broj jedan je Arkanolog, ovo je najbolja druga pad za tebe. Općenito, prije svega biste trebali pronaći bilo koju drugu kapljicu koja prolazi kroz špil (ne Petroglyph, a još više ne Herald of Doom - ove karte su vam potrebne samo kada ste odbacili zadatak iz svoje ruke, tj. igraju sa agresivnim protivnikom), odnosno Arkanologom, Sakupljačem blaga, Inženjerom početnikom. Ako imate novčić, treći potez sa razbijanjem špila će biti dovoljan: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle. Ako imate drugi potez, potražite treći koji će obavljati istu funkciju. Ako već imate drugu kapljicu, možete zadržati i Knjigu brbljanja. Autorica ne preporučuje da je ostavite bez dobre "dvojke", ali mnogi bi se mogli posvađati s ovom tvrdnjom.

Ne trebaju vam nikakve druge mulligan karte, osim ako ne resetujete zadatak, naravno. U ovom slučaju, uvijek ostavite Herald of Doom i Brbljivu knjigu. Zaboravite na treće kapi. Ako naiđete na svećenika, ne preporučuje se odbacivanje Ice Block iz vaše početne ruke.

Strategija za igranje špila Quest Mage

Odjeljak koji je teško napisati i u njega uklopiti sve potrebne informacije, jer ima puno suptilnosti i važnih tačaka kada se igra za Quest Magea. U ovom dijelu neće biti date sve važne informacije, jer je ponekad teško generalizirati: kada se igra protiv određene klase, sve se može dramatično promijeniti. Samo glavne tačke.

Prvo, nakon što se obračunao sa Muliganom, zapamti novčić ako ste imali sreće da hodate drugi. Novčić se računa kao karta koja nije bila u vašem špilu na početku igre, što znači pomoći će da se završi spirala vezivanja. To znači da je Monetku najbolji igrati se nakon zadatka, ne prije toga. Drugo, zapamtite da se zadatak ne mora odigrati u prvom krugu, često je bolje staviti Talking Book, a na sljedećem okretu vaš drugi pad i tako dalje. Najčešće nećete odmah početi izvršavati zadatak, pogotovo ako nemate novčić.

Vaše akcije na početku su inače prilično jednostavne. Pomjerite špil što je brže moguće. Ovo je vaš prioritet na početku: ne pingovanje beznačajnih neprijateljskih stvorenja, ne igranje tajni, ne zamrzavanje beznačajnog stola, ne dovršavanje zadatka uz pomoć Petroglifa i drugih karata, već samo razbijanje špila. Prije svega, uvijek pokušajte igrati Arkanologa, a nakon uobičajenih izvora sortiranja špila - ovaj savjet je relevantan u bilo kojoj fazi igre, osim ako, naravno, još uvijek postoje tajne u špilu.

Još jedna važna tačka - koristite mehaniku sortiranja špila duž mana krive na početku igre. Na drugi potez - drugi pad, na treći - treći, na četvrti - par sekundi. Potrošite svu svoju manu po potezu, igrajte "mana efikasnost", kako bi rekli strane kolege. Ne plašite se igrati Vashj'ir Oracle na 3. potezu, često vas nije briga koliko karata vaš protivnik ima ili šta radi. Imate svoju taktiku, a to je da tražite potrebne kartice na početku igre, tada će to biti komplikovano drugim elementima, uključujući obuzdavanje agresije i završetak zadatka. U početku, vaša jeftina stvorenja mogu pomoći u odbrani, pokušati ih razmijeniti, odvratiti agresiju od vašeg heroja.

Sve ovo je istina, naravno, ako niste upoznali Pirate Warrior ili neki drugi agresivni špil. Ako se sretnu, od prvih poteza prioritet broj jedan će biti opstanak. Međutim, ovo će vam biti jedini prioritet tokom cijele igre. Način da pobijedite u ovom meču je da očistite sto i spriječite nove prijetnje na njega sa Doomsayerom. Zatim igrate Archmage Antonidas na praznom stolu, s kojeg čak ne dobijate dodatne vatrene lopte, ako preživi red, možete ih generirati dovoljno da završite igru.

Kada vi i vaš protivnik imate više kristala mana, igra postaje teža. I dalje bi trebalo da pokušate da izvučete što je brže moguće, međutim, vaš protivnik će verovatno već uzeti tablu i početi da nanosi veliku štetu vašem heroju. Da bi obuzdali njegovu agresiju, prikladni su efekti zamrzavanja i proroka proroka, kao i nasumično generirane karte maga. Ovdje je važno napomenuti sljedeće.

Tri stvari vas dijele od poraza. Prvo - Za vaše zdravlje. Drugi je efekti zamrzavanja protivnikova stvorenja. Treće - ledeni blok. Važno je pravilno odrediti prioritete potrošnje svakog od ovih resursa. Prije svega koristite Za vaše zdravlje, možete priuštiti da nanesete neku štetu, možete pustiti neprijatelju da stavi malo vatrene moći na sto. Teško je doći do tačnih brojeva kada ste sigurni. Budite svjesni mogućnosti oštećenja ručnim rafalom (vatrene kugle, crijeva), pojačanja napada (Divlji urlik, krvožednost) i stvorenja koja napadaju. Sve dok vam život nije u opasnosti i niste blizu smrtonosne štete, nemojte zamrzavati neprijateljska stvorenja.

Samo ako možete nanijeti smrtonosnu štetu ili približite zdravlje nuli, neutralizirate prijetnje efekti zamrzavanja i druga uklanjanja koja su uspjeli generirati. Nema uvijek smisla kombinirati efekte zamrzavanja sa Doomsayerom, neki arhetipovi mogu lako odgovoriti na njega, dok drugi ne mogu nikako. Opet, ako zamrznete protivnikova stvorenja, onda ste sigurni da vam on neće nanijeti smrtonosnu štetu iz svoje ruke oružjem, čarolijama ili crticama. Ako je to moguće, onda ste bili pohlepni u posljednjoj fazi, trebali ste početi zamrzavati stvorenja ranije.

Tek kada završe efekti zamrzavanja, okrećete se poslednji izvor opstankaledeni blokovi. Dok oni počnu da se probijaju, imat ćete vrlo malo vremena za pobjedu. Stoga, trebali biste pobijediti na udicu ili krivulju što je više moguće vremena prije korištenja ledenih blokova. Ponekad to znači da morate riskirati, kao što je korištenje ledene barijere i oslanjanje na dodatnih 8 oklopa da vas protivnik ne ubije. Ostali odbrambeni alati koje možete generirati će također raditi (Anti-Magic, Vaporizacija, itd.). Ponekad vas mogu spasiti i dati vam dodatni okret prije nego što se Ice Block aktivira. Imajte na umu da vam smrzavanje najvjerovatnije neće pomoći, ako se ledeni blokovi uklone i imate 1 zdravlje, nećete moći izliječiti. Stoga je vrlo važno pravilno odrediti prioritete prilikom odabira odbrambene strategije, kupiti vrijeme na bilo koji način, što kasnije neće pokvariti vašu kombinaciju.

Vrijeme je da pričamo o samoj kombinaciji. To izgleda ovako: bacate dva Sorcerer's Apprentices (2 + 2 mana), zatim koristite dva Lava Spears (2 + 1 mana) na njih, a zatim koristite nagradu za Spiral Binding (1 mana). Ovo je idealna opcija u kojoj je zadatak već završen, a svi dijelovi kombinacije su u vašim rukama. Moguće je sve to učiniti bez jednog čarobnjačkog šegrta ili bez jednog lava koplja, moguće je završiti zadatak sa četiri seta čarobnjaka šegrta koristeći Conspirator's Tomes i druge metode generiranja čarolija - svi će koštati vrlo jeftino. Ovdje postoji rizik da će generirane karte koštati više od 4-5 kristala mana, što znači da ih nećete moći koristiti. Ili bi ova čarolija mogla biti vulkanski napitak, koji se, naravno, nikada ne bi trebao koristiti kada su Čarobnjakovi šegrti izloženi.

Ako je sve u redu, onda preskačete okret, a Time Warp vam daje dodatni okret. U njemu ćete dobiti karticu ( pazi da te umor ne ubije, ona će to učiniti čak i kroz ledeni blok) i Vaši čarobnjaci će moći napasti. To, međutim, nije uvijek važno. Važno je da imate Arhimaga Antonidasa u ruci. Kada ga bacite, bacite samo jednu čaroliju koja neće ubiti vašeg čarobnjaka ili vas (na primjer, ista čarobnjakova inteligencija može vas ubiti od umora). Dakle, u ruci ćete dobiti prvu vatrenu kuglu koja košta 0 kristala mane. Tada ćete ih primati iznova i iznova dok ne ubijete svog protivnika.

  • Uvijek pazite na broj karata u ruci, ne dozvolite da izgore dok ne prikupite sve potrebne dijelove kombinacije.
  • Uvijek pazite na broj karata u vašem špilu, izbjegavajte oštećenja od umora, koja će često biti smrtonosna za vas.
  • Prije igranja kombinacije, provjerite imate li sve što vam je potrebno: 5 slobodna mjesta za stvorenja na tabli, zadatak koji je završen (ili potencijalno izvodljiv sa Zavjereničkim Tomeom i drugim kartama), čarolija za dobivanje Vatrene lopte od Arhimaga Antonidasa (ova čarolija ne može biti tajna koja je već aktivna, Vulkanski napitak, izvor dobitka koji ubiće vas umorom ili eksplozivnom štetom stvorenju koje nema kome dati osim vašim vlastitim stvorenjima).
  • Imajte na umu da će Zabranjeni plamen potrošiti svu vašu manu i efekti Sorcerer's Apprentice neće uopće utjecati na to.
  • Uz pomoć Petroglypha ili drugih izvora generiranja kartica, možete dobiti dodatnu Lava Copy, koja će ubrzati i uvelike olakšati prikupljanje kombinacije.
  • Mag ima 31 čini koje možete baciti. Njihova prosječna cijena je 3,5 mane.

Magske čarolije dostupne za generiranje
  • Nakon što završite Binding Spiral, imat ćete Time Warp čaroliju u ruci - pobrinite se da imate dovoljno prostora za nju.
  • Pažljivo pazite na kartice koje ste generirali, najčešće ih prvo koristite.
  • Kombinacija Mage's Quest- glavni, ali ne i jedini način za pobjedu. Možete pobijediti i sa rafalnom štetom iz vaše ruke i ponavljanjem u korist protivnika. Ponekad možete pobijediti s nekompletnom kombinacijom, na primjer, vaši čarobnjaci nakon Time Warp-a mogu sami nanijeti 12 štete, što ponekad može biti dovoljno.
  • Ako nemate dovoljno karata da dobijete Vatrenu kuglu od Arhimaga Antonidasa prije vašeg OTK okreta, nemojte koristiti jedno Lava Spear igrajući samo dva Sorcerer's Apprentices, jedno Lava Spear i legendarnu nagradu za misiju u svom prvom okretu. Ovo će vas koštati samo 8 kristala mane, a u vašem sljedećem okretu možete baciti i Archmage Antonidas i preostalo Lava Spear na Sorcerer's Apprentice.

Meč-up Quest Mage

U ovom odeljku vodič za Mage's Quest biće istaknuti ključni aspekti u konfrontaciji sa specifičnim arhetipovima, kojih se uvijek mora zapamtiti. Dodatno će se dati i procjena šansi za pobjedu uz kompetentnu igru.

U ogledalu će pobijediti onaj ko brzo pronađe i implementira kombinaciju. Ili će ga izgubiti onaj koji ne pronađe dva ledena bloka u pravo vrijeme i ne osvoji dva dodatna poteza. Vashj'ir Oracle je ključna karta u ogledalu, pokušajte je iskoristiti spali protivničke karte, nemojte sami sebe stavljati pod proročište Vashj'ir. Mnogo karata nema nikakvog smisla u ovom meču (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer i druge), riješite ih se bez oklijevanja.

Freeze Mage nije povoljan meč zbog nedostatka iscjeljenja u vašem špilu. Pokušajte pronaći Anti-Magic, spaliti karte protivnika, pokvariti mu planove na neki drugi način.

Tempo Mage - pokušajte da namamite eksplozivnu štetu na svoja stvorenja (jedini kandidat je Herald of Doom), držite odgovor Arhimagu Antonidi u ruci.

Samo Utišani svećenik može biti pravi problem za njega Mage's Quest, jer efekti zamrzavanja nisu toliko efikasni na njega. Dobra vijest je da će korištenje tišine ukloniti sve pozitivne efekte stvorenja, što znači da nećete dobiti mnogo nepredvidive štete. Ipak, možda neće biti lakše od ovoga.

Svi ostali Sveštenici su vrlo laki protivnici, jednostavno neće moći da izvrše dovoljan pritisak na vreme da vas proguraju. Nema mnogo karata u Priestovoj kolekciji koje će vas na bilo koji način zaustaviti. Jedini problem - kradu sa vašeg Ice Block špila. Ovo neće značiti automatski gubitak za vas, uostalom, čak i nakon vašeg OTC poteza, Sveštenik neće imati nijedno stvorenje na stolu, a vi ćete imati čak pet, morate ih nekako ubiti, a takođe i vratiti Vaše zdravlje u dovoljnim količinama da preostale vatrene lopte ne dokrajče svećenika. Međutim, nešto i dalje može poći po zlu, pa pokušajte pronaći ledene blokove što je prije moguće, na primjer, možete ih ostaviti u svojoj početnoj ruci na mulliganu.

Iako je Zoolok agresivan arhetip, lako će se nositi s njim. Činjenica je da ima vrlo malo mogućnosti da nešto uradi kada mu je sto zamrznut. Gotovo je nemoguće ubiti Proroka sudbine, teško je napasti samu Jainu. Tako da imate odriješene ruke za mnogo toga u ovoj konfrontaciji.

U principu, isto se može reći i za Handlock, ali ne zaboravite na mehaničku tišine koju koristi, a također i na neke, ali potencijalne eksplozivne štete iz njegove ruke. Da, i postoji odgovor na Herald of Doom češće nego Zoolock.

Vrlo gadna utakmica, uđite u režim preživljavanja po svaku cijenu i obuzdajte agresiju. Ne pokušavajte sakupiti kombinaciju, potrošite sve svoje resurse da se borite za sto.

Midrange Paladin je jednostavan meč u kojem vašem protivniku jednostavno nedostaje pritisak i brzina. Isti Doomsayer će biti vrlo teško ubiti, malo tko koristi Rushing Kodo u svojim buildovima. Ne pokušavajte ubiti Tiriona Fordringa jer će Ashbringer nanijeti potencijalno više štete.

Aggro Paladin je teži, ali ima iste probleme (ne može ubiti Doomsayera ako je stol zamrznut).

Postoji samo jedna popularna Paladin karta koja će vam praviti probleme. to Oko za oko. Pametni paladin će izabrati upravo ovu tajnu od hidrologa, pametni paladin će je čuvati dok vam ne ostane 1 bod zdravlja. Onda ćeš biti osuđen na propast. Malo se može učiniti u ovoj situaciji, jer ledeni blok neće spasiti. Ako Paladin ne igra tajnu sa hidrologom dugo vremena, na udicu ili na prijevaru pokušajte ne spustiti svoje zdravlje na 1 jedinicu.

Kao i Midrange Paladin, Quest Warrior je lak protivnik. Njegova stvorenja imaju vrlo slab napad, a zadatak predugo traje. znači, Quest Mage moći će nekažnjeno prolaziti kroz špil i tražiti kombinaciju. Da stvar zakomplikuje, postoji samo jedna karta koju koriste gotovo svi Quest Warriors, ova Prljavi pacov. Ova druga kap vas može lako poraziti solo crtanjem Arhimaga Antonidasa. Gubitak Čarobnjakovog šegrta je također kritičan, ali nije fatalan, na kraju krajeva, možete generirati dodatnu kopiju iz lave ili pokušati pobijediti s tri čarobnjaka šegrta. Smart Quest Warrior će tražiti Mulligana na Mulliganu, on će iskopati još blatnih štakora sa Hill Defenderom. I čekaće pravi trenutak da to iskoristi.

Vaš zadatak je smanjiti šanse za uspjeh Dirty Rata.. Ako imate Arhimaga Antonidasa i Čarobnjakove šegrte u ruci, uz njih držite i druga stvorenja (po mogućnosti Proroke sudbine i Sakupljače blaga, ali će to učiniti bilo koji drugi) koja će imati priliku da se žrtvuju kako bi spasili Arhimaga Antonidasa. Pokušajte imati još jedno "beskorisno" stvorenje u ruci za svako kombinovano stvorenje.

Pirate Warrior je prava katastrofa, ovo je najnezgodniji meč za Quest Mage, koji će samo čudo pomoći da se pobijedi. Prihvatite svoje niske kvote i nemojte se osjećati loše zbog gubitka od bande Eyeball Pirate.

Slučaj Aggro Druida sličan je slučaju Zoolock-a: agresija, ali su šanse za ubistvo Proroka sudbine prilično niske, kao i nanošenje smrtonosne štete smrznutim stolom. Iako Aggro Druid ima obim i njegovu moć heroja, kao i Bluegill Warriors, tako da je situacija definitivno komplikovanija nego sa Zoolockom. Da stvari dodatno zakomplikuju, Aggro Druid često može započeti vrlo tempo zahvaljujući Innervateu.

Nekoliko šamanskih karata može vas dovesti u nevolje. Kao prvo broji rafalnu štetu sa Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir i/ili Jade Lightning - nemojte nasjedati na ove efekte ili bilo koju njihovu kombinaciju. Ostalo je jednostavno.

Lijepa stvar je što su sve vrste Rogues povoljne utakmice za Quest Mage. Prava prijetnja je Rogue Pirate and Illusion, što može dati vašem protivniku Antimagic ili ledeni blok. Pokušajte spriječiti Gusara odmetnika da se vrati u Valeerinu ruku. Budite svjesni broja crtica u špilu Rogue Quest, ponekad mogu napraviti veliku štetu čak i sa zamrznutim stolom. Nije loše u obračunu sa Rogueom Proroka propasti staviti na prazan sto kako bi se dobio potez i usporio tempo protivnika.

Ne zaboravite na Vanish u špilu Rogue's Quest i Sap u špilu Miracle Rogue - ove karte mogu uzrokovati prelijevanje vaše ruke, što je najbolje izbjegavati.

Zaključak

dostavljeno vodič za Mage's Quest ne pretenduje da bude potpun i monumentalan. Još uvijek postoji značajno polje za poboljšanje građenja, optimizaciju strategije igre, pretraživanje ključne karakteristike u određenim utakmicama i tako dalje. Međutim, autor ovog članka se tome nada vodič za Mage's Quest inspirisaće čitaoca da se poigra sa ovim najzanimljivijim i najkompleksnijim arhetipom, koji je veoma teško pokazati dobre rezultate, ali je to nešto najprijatnije. Quest Mage izaziva igrače, malo ko će moći da osvoji lestvicu sa ovim špilom. Možda ste vi, dragi čitaoče, jedan od njih.

Hvala na pažnji i sretno na ljestvici!

Pripremljeno red snapper, edited drulezzz