Mordred walkthrough. Prolaz igre Murdered: Soul Suspect. Izložba u muzeju

Odlomak je napisan za rusku verziju igre

Kontrola

Meni:

itd- pauzirajte igru ​​i izađite u meni, vratite se nazad.

Enter- potvrda izbora.

Kontrola:

W, A, S, D- kretanje: napred, levo, nazad, desno

Miš- kamera

E - akcija, razgovor, čitanje misli

R- kretanje u tijela živih ljudi, sposobnost skrivanja od demona

Desno dugme miša- izlazak iz tela, tokom uvoda

Q- uticaj na razmišljanje ljudi, zaključak tokom istrage u zadacima

F- otkrivanje demona

Tab- tragove, zadatke, Dodatni zadaci

Shift lijevo(držati) + tipke za kretanje - trčanje

R(drži) + razne kombinacije tastera - izvrši, ubij demona

Lijevo dugme miša(držati) - teleportacija

Desno dugme miša- nazad, preskoči video zapise

Prostor- promijeniti pogled, zumirati (pogled iz prve osobe)

Sačuvaj u igri se javljaju automatski nakon svakog obavljenog zadatka. Možete učitati samo najnovije automatsko spremanje.

Uvod

Pogledajte uvodni video. Ovo je priča o tome kako će detektiv Ronan O'Connor istražiti vlastito ubistvo. Ispostavilo se da naš junak ima prilično mračnu prošlost. Teturajući pokušavamo ustati, popeti se stepenicama do vrata i otvoriti ih, ali smo dobili Udarimo u čelo.Ustajemo i primjećujemo svoje na prizemnom tijelu,Ronan dolazi na ideju da se vrati.Lezi na tijelo i pritiskaj tipke W, A, S, D tako da se dijelovi tijela poklapaju. Kada se to dogodi, samo pomjerite miša prema dolje. Nakon neuspjelog pokušaja, promatramo kako nas naš ubica hladnokrvno dokrajčuje. Pogledajmo video. Jednom na stranom mjestu, čujemo ženski glas. Idemo prema jarkom svjetlu, srećemo Juliju, pokojnu Ronanovu suprugu. Nakon razgovora s njom, nalazimo se u istoj ulici.

Spolja

Na mjesto zločina već je stigla policija, koja saslušava svjedoke i vrši uviđaj na mjestu ubistva. Gledamo okolo i primjećujemo između kuća drvena ograda i duh male djevojčice, slijedi je.

Krećemo se cijelo vrijeme pravo, pa - lijevo do ograde. Ovdje se Ronanove mistične sposobnosti počinju otvarati. Samo prolazimo kroz ogradu, pa opet slijedimo naprijed i desno, pored sablasne slike kolica. Dolazimo do igrališta i vidimo djevojčicu. Razgovaramo sa njom, postavljamo sva pitanja. Nakon razgovora, djevojka odlazi, a mi se vraćamo u grad.

Mjesto zločina

Naš zadatak je prikupiti 8 tragova. Pregledamo naše tijelo i dokaze okolo (oni su pored tablica s brojevima). Ovo je pištolj, istrošeni patroni, fragmenti razbijenog stakla, cigara. Imamo već pet dokaza, pa obraćamo pažnju na policajca sa sveskom u rukama, treba da pročitamo beleške. Priđite bliže i pritiskom na tipku R, prelazimo u njegovo tijelo. Čitamo zapise. Oznaka koja nam treba je zadnja, treća, odaberite je. Dobijamo dokaz broj 6. Napuštamo tijelo policajca pritiskom desno dugme miševi. Prolazimo dalje (radi interesa, možete pokušati da se uselite u druga tijela ljudi koji su na ulici i čitate njihove misli). Tražimo svjedokinju, razgovara sa policajcem. Ulazimo u to, čitamo misli. Pokušavamo da utičemo na devojku, ali je zaboravila važne informacije. Napuštajući njeno telo. Obraćamo pažnju na dva policajca koji pričaju na putu, treba da prisluškujete njihov razgovor. Prilazimo policajcima i ulazimo u jednog od njih, slušamo informacije o Zvonaru. Evo dokaza broj 7. Ostavljamo tijelo policajca i vraćamo se kod svjedokinje. Uselimo se u njeno tijelo i utičemo na djevojčina sjećanja (ključ Q). Od predloženih odgovora biramo ideju Zvonara. Ovo je posljednji, osmi dokaz. Ronan će zaključiti da mora otići do obližnje kuće. Pred nama se pojavljuje novi zadatak: potrebno je ući u kuću i popeti se do stana na četvrtom spratu. Imamo sreće, jer jedan od policajaca ulazi u kuću, mi ga pratimo otvorena vrata.

Nakon što policajac ode, sa zida sa desne strane se pojavljuje duh. U igri ćemo često sresti razne bonuse i dodatne zadatke. Oni imaju mali uticaj na glavni prolaz, ali njihovim dovršavanjem dobijate dodatna dostignuća na kraju igre. Idemo dalje hodnikom i vidimo muškarca koji o nečemu priča sa ženom.

Bonus zadatak

Prolazimo pravo kroz zid iza čovjeka i nalazimo se u vešernici. Upoznajemo duh jedne djevojke, ona traži pomoć da pronađe njeno tijelo.

Ispostavilo se da je djevojčica ubijena, a među osumnjičenima je i stariji par. Možete ići lijevo, blizu zida ćete pronaći bonus, jednostavnim pritiskom na "otkrij" i "sakupi".

Vraćamo se u hodnik i idemo pravo kroz zid. Nalazimo se u stanu osumnjičenih za ubistvo supružnika. Gledamo u ostavu s desne strane i tamo nalazimo baštenski alat i lopatu. Kod ulaza lijevo na stolu sa cvijetom nalazimo poruku i čitamo je. Prolazimo dalje u kuhinju i vidimo novine na stolu za ručavanje, proučavamo ih. Prilazimo čovjeku koji gleda TV na kauču, useljavamo se u njega. Čitamo misli čoveka i koristimo komandu „uticaj“. Iste manipulacije radimo i sa njegovom ženom koja stoji pored prozora.

Prikupljeni su svi dokazi, zaključujemo odabirom odgovora: "tajna starice" i "tajna starca". Vraćamo se djevojci i sve joj kažemo. Izlazimo u hodnik i penjemo se stepenicama na drugi sprat. Pogledajmo video. Idemo naprijed, usput možete otići do susjednih apartmana. Dođemo do zida i kliknemo "detekcija", slika bi se trebala pojaviti. Skrećemo desno i pokušavamo otići do stepenica, ali eto ga. Pogledajmo video. Da bismo se sakrili od demona, obraćamo pažnju na sablasne figure koje izgledaju kao izmaglica ili magla. Pritisnite tipku R. Slična sablasna skrovišta će se i dalje susresti u igri. Skačemo iz jednog skloništa u drugo dok nas demon ne izgubi iz vida. Još jedna Ronanova sposobnost je sposobnost da vidi ima li demona u blizini. Da biste to uradili, pritisnite i držite taster F. Gledamo okolo. Crvena silueta u daljini je demon. Neprimjetno prilazimo demonu s leđa i, kada kursor zasvijetli iznad njega, pritisnite i držite tipku R. Zatim brzo pritisnite kombinaciju tipki koja će zasvijetliti na dnu ekrana. Demon je poražen. Dižemo se na treći sprat.

Pažnja! Dva demona hodaju hodnikom, možete se pokušati boriti, ali nisam uspio, ispostavilo se da su previše pametni. Ja sam to uradio. Prolazimo kroz zid s lijeve strane i prolazimo kroz cijeli stan. Usput možete pogledati u kupatilo i razgovarati sa duhom samoubistva. Uđemo u spavaću sobu i kliknemo "detekcija" na zidu, vidimo još jedan čudan crtež. Zatim kliknite na "otkrivanje demona" (ključ F). Kada se čudovište okrene i ode malo dalje udesno, brzo prođite kroz zid i trčite do stepenica. Ako demon čak i juri za nama, mi jednostavno ne obraćamo pažnju. Glavna stvar je imati vremena da potrči na stepenice, demon neće ići dalje. Dižemo se na četvrti sprat.

Četvrti sprat. Apartman 4a

Pogledajmo video. Pratimo pravo i skrećemo desno, ulazimo u stan. Pogledajmo video. Pred nama je novi zadatak: potrebno je prikupiti 14 tragova i saznati šta se ovdje nalazi

uradio ubicu. Prvi dokaz je pištolj, poklon moje majke. Sa ulaznih vrata skrenite desno i kliknite na "otkrij" Sada Ronan može kreirati mentalne slike ljudi koji su posjetili određena mjesta (također sa predmetima). Analiziramo sliku, odgovaramo: svrsishodno, izgleda. Idemo u kuhinju i idemo iza leđa policajcu. S lijeve strane na stolu je dokument - ovo je zahtjev za podacima o nestaloj osobi. Ako skrenete desno, u blizini sušilice sa pločama možete pronaći bonus (materijali o Salemu). Iz kuhinje idemo u dnevnu sobu do razbijenog prozora, pregledamo ga. Zatim se okrenemo i idemo malo dalje, iza ormarića na zidu nalazimo trag borbe (na podu je ploča sa brojem 9). Idemo desno i na podu nalazimo još jedan trag borbe (pored ploče pod brojem 8). Krećemo do police kraj zida, tamo nalazimo knjigu o natprirodnom. Ulazimo u susednu sobu, a desno nalazimo mentalnu sliku devojke, analiziramo je. Tačni odgovori: uplašen, skrivanje, gledanje. Odlazimo i ulazimo u sobu koja se nalazi pored slike ubice. Prolazimo i vidimo torbu sa stvarima u krajnjem uglu. Idemo dalje, a kraj lijevog zida na podu nalazimo psihološke portrete djece. Ako ste pronašli sve ispravno, do ovog trenutka bi trebali imati 10 tragova, ostaje da pronađete još 4. Kliknite na "izlaz". Tačni odgovori: ubica u bijegu, svjedok u bijegu. Vraćamo se u dnevnu sobu, prilazimo policajcu i pokušavamo pogledati dokumente koji leže ispred njega. Ali ništa ne izlazi van, pa onda ulazimo u njegovo tijelo i uticajem prisiljavamo policajca da skloni ruku. Nakon što policajac ode, gledamo fotografiju. Odgovor na pitanje je crkva i tamo treba ići. Na tome su naši zadaci u stanu završeni. pratimo u spavaću sobu i izlazimo napolje kroz prozor.

Put do crkve

Nalazimo se u uličici između kuća. Ako želite završiti bonus zadatke, okrenite se i vratite se. Idemo desno do policijskog auta, stvaramo sliku Rexa, Ronanovog prijatelja i policajca, slušamo Rexova sjećanja. Možete ući u dvorište s desne strane i prikupiti bonuse. Na putu sretnemo mačku, zbog interesa se uselimo u nju, pogotovo što će nam dobro doći u budućnosti.

Bonus

Od policijskog auta idemo pravo cestom sve dok ne sretnemo duha djevojke koja je ljubomorna na svog bivšeg dečka na njegovu novu živu djevojku uz koju stoji. Slažemo se da pomognemo djevojci. Prvo se uselimo u momka, zatim u njegovu djevojku, saznajemo njihove misli. Izvlačimo zaključak. Odgovori: slomljenog srca, smrt bivše djevojke, plač u prsluku. O svemu pričamo duhu djevojke.

Zatim se vraćamo u sokak iz kojeg smo došli, a sada idemo pravo. Ostavljamo otvor na desnoj strani, rekreiramo uspomenu. Zatim idemo do dvojice policajaca i ulazimo u jednog od njih, slušamo njihov razgovor. Opet nastavljamo put: idemo pravo do skretanja, pa opet pravo do kuće. Skrećemo lijevo, zaobilazimo čamac i idemo naprijed. Idemo na plažu.

Bonus zadatak

Vidimo jecajući duh žene, razgovaramo s njom. Saznajemo da je ona žrtva brodoloma. Slažemo se da pomognemo. Svi potrebni dokazi su pored duha žene. Desno, malo dalje nalazimo novine, lijevo - svijeće, desno od stola - fotografiju. Iza čamca, gdje su križevi, nalazimo spomen obilježje, a pored spomen obilježja je čamac. U blizini njegove strane nalazimo buket cvijeća.

Dokazi se prikupljaju, zaključujemo: fotografija, osmrtnica u novinama, buket. Da, ona uopšte nije žrtva, već naprotiv, heroina! Vraćamo se ženi i sve joj kažemo.

Nastavljamo put, krećući se ravno do ivice vode, a zatim skrećemo lijevo. Zaobilazimo sjenicu i pratimo obalu. U daljini bi se trebao pojaviti mol, a s lijeve strane bi se trebao pojaviti ogroman natpis s imenom crkve. Penjući se stepenicama, stigli smo.

Crkva

Idemo okolo i pregledavamo cijelu crkvu, skupljamo bonuse, razgovaramo sa duhovima. Prilazimo oltaru i ponovno stvaramo uspomenu. Ovo je fragment iz života samog Ronana, njegovog vjenčanja sa suprugom Julijom. Okrećemo se i idemo na lijevu stranu uz redove. Nalazimo mentalnu sliku svedoka i sveštenika, gledamo u sećanje. Pred nama je novi zadatak: doći do tavana. Vraćamo se i prolazimo kroz cijelu crkvu do lijevih vrata, u blizini vise natpisi. Ulazimo i primjećujemo zapaljenu rupu na podu, bolje je da se držimo dalje od njih, jer. tamo žive demoni. Ali treba da pređemo na drugu stranu, pa se uselimo u sveštenika sa usisivačem koji hoda u krug. Kada duhovnik pređe na drugu stranu rupe, mi ga ostavljamo. Uđemo na vrata, vidimo mačku.

Put do tavana

Slijedimo kroz dvorište u otvorena vrata i idemo lijevo. U blizini lifta stvaramo mentalnu sliku djevojke. Prolazimo malo dalje, primjećujemo mačku na pragu kuhinje, ulazimo u nju. Ulazimo u kuhinju i idemo lijevo, gdje dva čovjeka popravljaju ventilaciju. Imamo sreće, jer Rešetka je uklonjena, ulazimo unutra. Krećemo se pravo i vidimo prozor u zidu u drugu prostoriju, tamo treba skočiti. Mačka može skakati samo dok se kreće. Da biste to uradili, pritisnite taster W+ Shift(lijevo) i istovremeno usmjerite kameru (miš) da precizno udari u prozor. Nalazimo se u prostoriji u kojoj luta čudovište, ali sve dok smo u obliku mačke, ništa nam ne prijeti. Idemo dalje, držimo se desne strane. Prolazimo pored zapaljene rupe u podu i krećemo u dalji ugao, gdje se nalaze ljestve i sto. Skačemo na sto i dalje - gore. Uskačemo u otvor za ventilaciju ispod plafona. Idemo pravo do prvog skretanja desno, skrenemo tamo i nađemo se u prostoriji koju smo već prošli. Idemo napolje. Idemo do sredine dvorišta, ali prije nego što dođemo do kamenog postolja skrećemo desno i skačemo na drvenu skelu (čovjek stoji u blizini). Krećemo se po daskama lijevo do zida, skrećemo lijevo i slijedimo ravno parapetom. Skačemo pa prolazimo naprijed, penjemo se uz biljku na zidu. Popevši se, obilazimo objekte s desne strane i idemo uz granu koja dodiruje parapet. Krećemo se po njoj, ali prije nego što stignemo do sredine stabla skrećemo lijevo na nama najbližu granu. Idemo naprijed, a onda skačemo. Pratimo naprijed duž željezne rešetke pravo naprijed, uskačemo i opet se popnemo na biljku, skočimo u prozor. Na mestu smo. Pretpostavljamo svoj izvorni oblik.

Potkrovlje

Ulazimo u prostoriju sa desne strane i evo našeg svedoka. Ulazimo u to, uticajem biramo opciju "svjedok u bijegu". Nakon dobrog udarca, komuniciramo sa djevojkom na sve teme. Ispostavilo se da ona savršeno vidi Ronana, za razliku od drugih ljudi. Nakon što djevojka ode, ponovo se useljavamo u mačku, vraćamo se u sobu i skačemo kroz otvoren prozor.


Apartmani

Salem. Igra je dočekana isječcima iz vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog junaka bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postaneš policajac i da izgubiš ženu koju voliš. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Barem pokušavamo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali Zvonac puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo uđi u svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Ipak, postali smo duh. Ali odjednom primećujemo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo djevojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. Ok, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da pokvari sve dokaze. U suštini tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovu glupaču. Ok, nema šta da zijevaš. Pogledajmo pobliže dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti pregledamo scenu ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju.

Useljavamo se u djevojku i budimo sjećanja uz pomoć stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i penjemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće biti baš zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, uplašeno, gledanje), mentalni trag ubice (traženje, svrsishodan), zahtjev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta.

Sastavljamo sliku zločina: ubica je u bekstvu, svedok je u bekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražim druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo da pregledamo fotografiju. Penjemo se u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza "Misteriozne fotografije".

Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa sveštenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem.

Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu.

Prolazimo kroz vrata, ulazimo u sveštenika da prođemo zamku i izlazimo kada on prođe zamku.

Sada morate nekako doći do tavana. Prolazimo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice uz pomoć dokaza "Potraga za ubicom". Ali! Nije ga bilo, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je medij. Vrijeme je da postavite par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušat će pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Useljavamo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem na izlaz. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U holu crkve biće dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Idem na izlaz.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Pitamo se gdje je otišla. Uz pomoć dokaza Majčine beleške, podsećamo šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica

U ovoj fazi istrage, Ronan odlazi u lokalnu policijsku stanicu kako bi ušao u trag Joyinom jedinom svjedoku. Svrha njene posjete lokalnom odjelu za provođenje zakona je da dobije pristup dosijeu o Zvonaru, koji je sastavila majka djevojčice.

Prolazimo kroz pristanište i dolazimo do gradske ulice, do mjesta ubistva glavnog junaka, prolazimo kroz park, pored benzinske pumpe i ulazimo na teritoriju policijske stanice.

U detektivskoj sobi počinjemo sa ispitivanjem dokaza, potrebno je utvrditi ima li napretka u istrazi Ronanovog ubistva. Na stolu proučavamo zapise o znaku zvonara, zatim na istom stolu nalazimo fotografije sa mjesta zločina.

Na kancelarijskom stolu upalite ventilator koji oduvava papir sa fotografija, koje su takođe dokaz. Pronađenu dokumentaciju detaljno pregledamo, u izvještaju vještaka stoji da su sve žrtve bile vezane prije smrti.

Na štandu proučavamo skicu ubice, koja sadrži glavne crte lica i znakove. Pregledavamo štand sa fotografijama mrtvih (žrtve su mlade djevojke).

Ulazimo u poručnika Rexa i prisluškujemo razgovor čija se suština svodi na sljedeće - policija nema dokaza, jer ubica nije ništa dirao u stanu i cijelo vrijeme je nosio rukavice. Detaljno proučavamo fotografiju Joy i njene majke, koja leži u blizini policajca u bijeloj halji.

Utječemo na policajca koji sjedi za kompjuterom (dokaz "Zahtjev za lične podatke"). Rezultat, službenik se raspituje o nestalim stanarima stana. Odabiremo red s informacijama o pritvoru Joy (djevojka je u jednoj od soba za ispitivanje).

Sada morate pomoći Joy da izađe iz ćelije i uđe na drugi sprat lokacije (majka svjedoka je radila sa Baxterom, u njegovoj kancelariji se nalazi dosije).
Isključujemo sigurnosnu kameru i izlazimo iz sobe. Pažnju policije skrećemo uz pomoć poltergeista (aparat za kafu, aparat za sok, štampač i bijeli MFP).

Ulazimo u djevojku kako bismo se popeli na drugi sprat (jama sa demonima nas sprečava da prođemo). Ronan mora skrenuti pažnju dvojice policajaca kako bi Joy mogla ući u Baxterovu kancelariju (za to u prostoriji ima dovoljno objekata za interakciju).

U kancelariji detektiva istražujemo slučaj sa Ronanovom fotografijom. Sad glavni lik mora ući u trag zapisima Joyine majke o Zvonaru. Proučavamo detektivov telefon, na kojem se nalazi nekoliko nečutih poruka, na kutiji s dokumentima je figurica iz kuglane. Tražimo od Joy da uključi snimanje poruke (Rex je tražio dosije na Zvoncu).

Na polici je karta za napuštanje grada Salema, na zidu kraj stola Baxterova diplomska fotografija, predstavljanje i promocija. Analiziramo mesto na zidu, u blizini stalka sa oružjem ("otisak", "pristaje na stalak", "spot"). Vizija otkriva da se iza postolja nalazi spremište.

Proučavamo keš memoriju i tražimo od Joyja da ga otvori. Pronađen je dosije o Zvoncu, posljednji unos kaže da ubica zna da medij ima posla s njim (Ronan otkriva i pozivnicu za izložbu u lokalnom muzeju).

Policija otkriva nestalog svedoka. Ponovo počinjemo ometati patrole, dajući Joyju priliku da tiho prođe i napusti mjesto.

Napuštamo policiju i sustižemo djevojku na ulici (opet dolazi do sukoba između glavnog lika i djevojke). Odabravši dokaze "majčinu bilješku", uvjeravamo Joy da nastavi zajedničku istragu.

Groblje

Prije ulaska na groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Morate držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, odrpano.

Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio da je nešto zaplivalo u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže.

Podsjećamo na dokaze "Osobine ubistava".

Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno se ne možete truditi. Duh devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bismo miješali.

Djevojka nas vodi u terensku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ona ponovo bježi, a mi učimo kako se teleportirati da bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritoriju sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primijeti, onda kružite oko skloništa i koristite vranu. Nekad bi im pozornost trebala odvratiti vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je navela da nešto pokažemo. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Crack".

Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sofia psi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja.

Joy ima zapis u svom dnevniku o ugovorima koji vodi do preživjelog luđaka. Pogodite kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica

Ringerov dosije spominje preživjelu serijskog ubicu po imenu Iris Campbell. Nakon napada, djevojčica je dobila teški psihički poremećaj i počela je neprestano buncati o nekakvom ugovoru (ubivši Sofiju, Zvonar je također tražio ovaj ugovor).

Krećemo se kroz grad do ciljane oznake na teritoriji duševne bolnice. Blizu ulaza u medicinska ustanova Upoznajte Joy.
Poslužitelj odbija da da podatke o tome gdje se pacijent nalazi, potrebno je utjecati na osobu kako bi se barem nešto dobilo. Proučavamo dokaze u prostoriji - sliku na zidu, igračku dinosaurusa na noćnom ormariću sa napomenom "Ozdravi brzo", raspored posjeta na stolu i fotografiju bolesnog dječaka. Prelazimo u ženu i vršimo uticaj („Fotografija bolesnog dečaka“).

Kao rezultat toga, pomoćnica se sjeća svog bolesnog sina i pokazuje saosjećanje. Gledamo u monitor i biramo blok koji sadrži informacije o mjestu boravka Iris (odjeljenje 216).
Dižemo se na drugi sprat zgrade i prelazimo u hodnik desno (prije nego što uđete u hodnik, potrebno je ukloniti nekoliko nadzornih kamera kako bi Joy mogla proći).
Uz pomoć poltergeista skrećemo pažnju bolničara, omogućavajući vašem pratiocu da prođe neprimijećeno (također morate isključiti drugu kameru). Idemo dalje duž zgrade bolnice, useljavamo se u Joy kako bismo savladali jamu sa demonima.

Dalje, nalazimo sablasni zid koji se ne može zaobići. Šaljemo naprijed Joy, a mi sami počinjemo tražiti prolaz. Skrećemo lijevo i nalazimo se u napuštenoj zgradi bolnice.
Useljavamo se u mačku blizu rupe u podu i prolazimo kroz ventilaciju, koja glavnog lika vodi u sobu sa tri demona. Zatim idemo u veliku dvoranu i opet se nalazimo u hodniku u kojem se nalazi Joy.

Sustižemo našeg pratioca i nastavljamo potragu. Isključujemo elektronsku bravu na vratima, nadzornu kameru i ulazimo u sobu 216.

Iris nije pri zdravoj pameti, potrebno je saznati šta tačno zna o Zvonaru i o ugovoru (njena odaja je oslikana raznim simbolima, koji se nalaze i u dosijeu). Pokušavamo da se uselimo u to, ali Iris tjera duha koji se usadio u sebe.
Počinjemo istraživati ​​sobu. Dokaz - krevet naopačke, crtež desno od irisa, flomasteri na stolu.
Analiziramo crtež, lijevo od lude djevojke ("potjera", "mučenje"). Vizija pokazuje kako je Zvonac sustigao Iris (ili nekog drugog) tokom napada.
Dalje, proučavamo crtež desno od djevojčice ("veza", "dvije djevojke"), postaje jasno da je pacijent imao sestru bliznakinju po imenu Rose.

Nakon toga analiziramo posljednji crtež Irisa ("spaljena na lomači", "zvonač"). Dokazi otkrivaju scenu ubistva druge žrtve manijaka (izgorela devojka na stubu).

Razgovaramo sa Iris, ona stalno ponavlja da Zvonac ima plave oči. Iz prikupljenih dokaza izvodimo zaključke - manijak je želio žive zapaliti sestre, ali Rose je žrtvovala svoj život za Iris. U ovom trenutku, duh izgorele sestre izlazi iz tela devojčice, usled snažnog emotivnog šoka, oslobađajući Iris. U početku se Rose opire Ronanovom djelu, međutim, shvativši stanje stvari, duh pomaže glavnim likovima da pobjegnu.
Sada je potrebno napustiti zgradu duševne bolnice, ponovo počinjemo da odvlačimo pažnju bolničarima kako bi djevojke mogle proći neprimijećene.
Na ulici, Ronan počinje ispitivati ​​blizance o dogovoru. Ispostavilo se da mi pričamo o dogovoru sa samim đavolom, ali blizanci nemaju nikakve veze s njim. Protagonista pokušava da se seti gde je tačno video stub na kome je Rouz spaljena. Odgovor je u muzeju (u dosijeu je bio poziv na muzejsku izložbu).
Ronan šalje Joy i Iris u crkvu dok on odlazi u muzej da pronađe vezu između Zvonara i izložbe.

Ronan odlazi u gradski muzej Salem kako bi saznao na koji je točno izložak povezan serijski ubica. Krećemo se kroz grad, do cilja.

U muzeju prolazimo kroz biletarnice i ulazimo u glavnu dvoranu u kojoj se održava sud inkvizicije. Počinjemo proučavati dokaze - dokumente o suđenjima na stolu sekretarice, stub, sliku koja prikazuje "kuću pravde" (kuću jednog od sudija, u kojoj su se odvijala suđenja i izvršavale strašne kazne).

Fokusiramo se na štand u sredini sale (vezana lutka, zatrpana gromadama), koja prikazuje jedan od načina mučenja ljudi („mrlja od krvi“). Vizija pokazuje kako sudija pokušava da izbaci priznanje od čoveka da je učestvovao u dogovoru sa đavolom.
Odlazimo na krajnji kraj hodnika i nalazimo još dva eksponata koji su korišteni za izvršenje smrtne kazne. Analiziramo stub sa vezanom stolicom ("Sofija", "Voda", "Utapanje"), na sličan način je ubijena još jedna žrtva zvonara - devojka sa groblja po imenu Sofija. Analiziramo stub ("Ruža", "Spaljena", "Mučenje"), žrtva serijskog manijaka ubijena je sličnim predmetom.

U središtu sale, u blizini sudijske platforme, proučavamo posljednji eksponat - vješala („otvor“). Vizija pokazuje kako su inkvizitori izvršili kaznu nad djevojčicom po imenu Abigail Williams (istoj djevojci duha iz uličice).

Iz prikupljenih dokaza izvodimo zaključke - Zvonovač se obračunao sa svojim žrtvama koristeći metode koje su koristili inkvizitori za pogubljenje "vještica".

Neki od eksponata još nisu izloženi i nalaze se na drugom spratu muzeja, potrebno je i njih proučiti. Idemo do otvorenih vrata, ali put je blokiran sablasnim vozom. Krećemo prema njemu (kontakt se mora izbjegavati, možete se sakriti u uglovima hodnika lijevo i desno).

Penjemo se stepenicama na drugi sprat zgrade i skrećemo lijevo. Kroz hodnik ulazimo u salu koja se renovira. Prolazimo pored njega i penjemo se na treći kat muzeja (u ovom trenutku Joy se pridružuje Ronanu).

Ulazimo u sobu restauratora i počinjemo proučavati dokaze. Na stolu sa desne strane je prvi dokaz - slika "Suđenje veštici", na istom stolu je štand sa dva medaljona, izaberite onaj sa leve strane i gledajte viziju (bilo koji vidoviti puritanci su optuženi za biti povezan sa demonom).

Nastavljamo da istražujemo dokaze - "poziv na sud" (stari rukopis), veliko brodsko sidro, stari top iz građanskog rata, portret sudije, veliko bure vina, bakarni kantar (sadrži brodski navigacijski instrumenti), brodski telegraf, volan, spisak optuženih, koji datira iz kasnih 1600-ih, je sudijski čekić.

Detaljno proučavamo historijski štand sa isječcima iz novina (svi članci su pisani o medijima koji su pomogli u rješavanju raznih zločina, sve djevojke koje se spominju u ovim člancima bile su medijume).

Na drugom kraju sobe, iza ormara, nalazi se slika koju je detektiv Baxter tamo stavio. Slika se zove "Obješena vještica", a na platnu je apliciran mentalni trag Zvonača.

Izvlačimo zaključke iz prikupljenih dokaza („Cilj Zvonača su mediji“, Slika „Obješena vještica“, „Vještičiji mediji“). Nije jasno zašto, ali serijski manijak sve djevojke sa paranormalnim sposobnostima smatra vješticama.

Baxter je stalno pokazivao zanimanje za takve ljude (u produkciji biramo "Baxter u muzeju", "Baxter je sakrio dosije", "Nestala djevojka"), sve ukazuje da je bivši detektiv serijski ubica. Sada protagonista odlazi u svoj stan da pronađe dokaze.

Kada pokušate da napustite muzej, na putu glavnog junaka pojavljuje se nekoliko demonskih stvorenja, koja moraju biti uništena. Izlazeći iz muzeja, Ronan primjećuje kako nekoliko policijskih automobila brzo vozi prema crkvi, što znači da se dogodila nevolja.

Opet crkva

Indirektni dokazi upućuju na bivšeg detektiva Baxtera kao serijskog ubicu. Kada protagonista napusti muzej, nekoliko policijskih automobila projuri pored njega prema crkvi. Dakle, ovo je samo jedno - potpuno novi Zvonarov serijski zločin.

Krećemo se do odredišta kroz grad do crkve. Ronanove sumnje su potvrđene, u blizini zgrade je ogroman broj policajaca, a patrolni službenici i policajci razgovaraju o nekakvom kriminalu.
Joy pokušava doći do mjesta zločina, ali patrola uhvati djevojku (poručnik Rex je šalje u stanicu na ispitivanje). Ulazimo u glavnu dvoranu i nalazimo nekoliko demona koji sprečavaju dalje napredovanje.
Nakon glavnog hodnika, idemo u desni hodnik i uz pomoć policajca prelazimo jamu sa demonima (poltergeist će mu pomoći da privuče pažnju). Ulazimo u dvorište i nalazimo mjesto zločina, Iris je zgnječena malim kamenim spomenikom.

Počinjemo da istražujemo dokaze - krvave tragove vučenja, tragove jakog udarca na zidu, prvobitnu lokaciju kipa, razbijene ostatke kipa, razbijeno staklo. Analiziramo tijelo djevojke, riječi za izbor su kamenje statue, smrvljeno, oružje ubistva. Vizija pokazuje da je Zvonovač jurio devojku, ali kako je tačno manijak pronašao Iris ostaje nejasno.
Zaključujemo iz prikupljenih činjenica, Zvonovač je tražio nešto drugo u crkvi na drugom spratu zgrade (duh Iris se ponovo ujedinjuje s Rose i napušta ovaj svijet). Potrebno je ići gore i pretražiti sobu za tragovima manijaka.

Na drugom spratu u prostoriji su pronađene tri mrtve osobe, sudeći po situaciji u sobi je bilo venčanje. Ispitujemo dokaze - tijela ubijenih, krhotine razbijenog stakla, razbijeni prozor i otvoreni prozor kroz koji je djevojka pokušala pobjeći od manijaka. Zatim nalazimo mentalni trag tri osobe (mladoženja, nevjesta i Iris), u analizi biramo "uplašen", "padajući", "treba pomoć". Vizija pokazuje da je djevojka bježala od nekoga i slučajno stigla na vjenčanje.

Prelazimo na jedinog svjedoka i utičemo na njega, dokaz je "Irisin bijeg". Žena se sjeća da je Zvonac jurio Iris, a ostale žrtve su samo pale pod ruku.

Dižemo se na potkrovlje zgrade i nalazimo tijelo svetog oca. Odlazimo u Joyinu sobu i prikupljamo dokaze sa mjesta zločina (krvavi mačji otisci, mentalni trag uplašene mačke u Joyinoj sobi, fotografija slomljena na podu). Analiziramo trag Zvonca u blizini stola ("otkriveno", "izgleda").

Proučavamo tijelo svetog oca ("rana"). Sveštenik je pokušao da zaštiti devojčicu, ali mu je manijak slomio vrat. Izvodimo zaključke i biramo dokaze pod nazivom "ubica je spriječen", "smrt oca Mekolija", "razbijena fotografija". Zvonođa je došao da se obračuna sa Joy, ali je naišao na Iris i učesnike venčanja.

Uspostavljamo kontakt sa posljednjim svjedokom zločina - mačkom, ispostavilo se da je manijaku ispao neki predmet i on je pao u ventilaciju. Ulazimo u životinju i nalazimo ključ u ventilaciji. Ponovo analiziramo dokaze odabirom "Kuće pravde". Sada glavni lik mora ući u ovu staru vilu, koja je, po svemu sudeći, jazbina manijaka.

Čim se istraga završi, u crkvi će se pojaviti demon koji mora biti eliminisan. Izlazimo iz zgrade i nalazimo Joy u policijskom autu, Ronan uvjerava djevojku da sve ispriča poručniku Rexu i pušta je u policijsku stanicu.

Sada morate ići u Kuću pravde, jer ovo mjesto može biti skrovište manijaka.

Kuća pravde

Zvonar je ispustio ključ od napuštene vile zvane "Kuća pravde". U 1600-im godinama u ovoj kući su se odvijala suđenja vješticama i tamo je izvršena kazna. Možda je ovo mjesto utočište serijskog manijaka.

Krećemo se kroz grad, do cilja. Joy hapsi poručnik Rex i odlazi u policijsku stanicu kako bi je zaštitio. Ispred ulaza u vilu je policijski auto a svjetlo je upaljeno na drugom spratu zgrade.

Penjemo se stepenicama do sobe u kojoj je upaljeno svjetlo i ulazimo u sobu za polica za knjige. Ovdje se nalazi Zvonočevo skrovište, a nedavno napisana pjesma na zidu sugerira da je Joy pred pogubljenjem.

Proučavamo prostoriju kako bismo pronašli dokaze (lične stvari žrtava na stolu, mapu svih ubistava, fotografije žrtava i kako ih eliminirati, novinski članak iz 1940. godine, stari članak o sličnoj seriji ubistva). Svi dokazi upućuju na činjenicu da su se slične serijske ubice sa sličnim metodama ubistva periodično pojavljivale u istoriji Salema.

Ronan čuje nerazumljiv zvuk sa prvog sprata i mora da otkrije izvor njegove buke, međutim, da bi se kretao dalje kroz zgradu, potrebno je eliminisati demone koji patroliraju hodnicima.

Silazimo na prvi sprat i ulazimo u kuhinju. Idemo dalje kroz vilu i ponovo susrećemo nekoliko demona.

Spuštamo se u podrum zgrade i nalazimo Baxterov leš, upucan iz neposredne blizine. Ispitujemo duh policajca i saznajemo da ga je Zvonac ubio, Cassandra je na sigurnom, ali Baxter nema pojma gdje je Joy, međutim, manijak je tokom tuče sa policajcem spomenuo da će danas biti još jedno ubistvo.

Nastavljamo da se spuštamo u podrum kako bismo pronašli barem neke tragove. Prikupljamo dokaze - znak Zvonca u ćeliji, ugašene svijeće, zatvorske okove.

Analiziramo trag djevojčice u ćeliji, čiji je duh Ronan sreo u uličici ("prosjački", "u zatvoru") i dolazimo do dokaza "Abigail u zatvoru". Proučavamo trag sudije („optužuje“, „strog“, „sudije“), vizija pokazuje scenu kako sudija optužuje Abigejl za vještičarenje.

Iz prikupljenih činjenica izvodimo zaključke ("Abigail u zatvoru", "Optužilac", "Znak zvona"), Abigail se prije pogubljenja zaklela da će se osvetiti svakoj vještici u ovom gradu i nakon njene smrti.

Pokušavamo napustiti podrum, u blizini Baxterovog leša, Ronan čuje radio razgovore policijskog dispečera. Rex je nestao i odveo Joy u nepoznatom pravcu. Pokušavamo da shvatimo gde je otišao poručnik ("stara vešala", "Abigejl Ringer?", "Instrument smrti"). Zvončar i Joy su sada blizu Abigailinog oruđa za pogubljenje, odnosno blizu vješala u muzeju.

Napuštamo vilu i krećemo prema muzeju Salem.

Opet muzej

Ronan odlazi u lokalni muzej na vješala s kojima je Abigail pogubljena (vjerojatno je ona Zvonač). Krećemo se kroz grad do cilja.

Tragovi invazije nalaze se unutar muzeja, prolazimo pored blagajni do glavnog hola zgrade. U blizini vješala, Ronan otkriva Joy i poručnika Rexa. Osiguranje muzeja intervenira, međutim, Abigail napušta Rexovo tijelo i prisiljava stražare da pucaju jedni na druge.

Brzo trčimo do Joy i pokušavamo zaustaviti Abigail utjecajem na medijum ("glasan plač"). Djevojčin vrisak tjera Zvončevog duha iz tijela poručnika Rexa. Zatim pritrčavamo djevojci i uzimamo je za ruku. Dodir prenosi dva duha do trenutka Abigailnog pogubljenja.

Počinjemo ispitivanje, duh priznaje da je Rex počinio ubistvo glavnog lika. Međutim, detektiv Baxter je počinio ubistvo blizanaca. Još jedan kontakt sa Abigail otkriva istinu o smrti Sofije, udavljene devojčice Ronan.

Duh uspeva da pobegne i izazove jamu demona tačno pod nogama glavnog junaka, ali Ronan uspeva da izađe i pošalje Zvonača u pakao.

Joy je, znajući istinu o Abigail, pomogla poručniku Rexu da sakrije dokaze i konačno upoznala njenu majku, a Zvonovač više nikada nije uznemirio grad Salem. Ronan se vraća na mesto svoje smrti i ponovo se sastaje sa Džulijom.

Ako imate problema sa prolazeći igru ​​Murdered, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Ubijen. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Murdered pročitajte na našoj web stranici.

ghost girl

Pogledajte video-priču o glavnom liku igre, također će vam biti prikazana njegova smrt. Odmah nakon ubistva, počet ćete kontrolirati duha. Lezite na tijelo, potrebno je da noge, ruke i glavu postavite u pravi položaj. Pokušaj povratka u svijet živih neće uspjeti, pa razgovarajte s duhom svoje žene. Nakon završetka dijaloga, pratite djevojku u uličicu, razgovarajte s njom na igralištu i naučite mnogo o svom stanju. Zatim se vratite na mjesto zločina.

Na ulici

Sve je prilično jednostavno. Pregledajte područje oko vašeg leša, pročitajte misli svih stanovnika. Pročitajte policijske izvještaje. Zatim pređite na djevojku, odaberite opciju Zvono u njenim mislima. Tada će osoba zapamtiti sve i dati nove tragove za istragu. Idi kroz otvorena vrata. Morate doći do 4. sprata i da vas demoni ne uhvate. Krećite se između astralnih sjećanja. Prišunjajte se demonima s leđa i ubijte. Budite oprezni na svom putu.

Apartman 4a

Idite pravo pa kroz vrata desno. Slijedi kratki video. Prikupite sve dokaze koje možete. Nagovještaj ubicu (namjerno traži, a djevojku (sakriven i uplašeno gleda). Kada vam ostane 11 tragova da pronađete, pogledajte fotografiju pored policajca, a zatim uđite u njega i proučite fotografiju. Napustite sobu kroz prozor i idi u crkvu.

Crkva

Nakon ulaska u crkvu potražite uspomenu i okačite sliku. Uz pomoć sveštenika, zaobiđite demone. Uđite u mačku kod lifta, idite kod majstora, on sjedi blizu ventilacije. Preko njega možete ući u druge prostorije. Kad izađete, popnite se na drvo i idite na tavan. Razgovarajte sa djevojkom o tome kako je ubica nešto tražio. Vrati se, ubij duhove. Izađite napolje, pregledajte pismo i pratite do policijske stanice.

Operativni štab

Rex pokušava da otkrije ko je ubica, ali to nije tako lako, jer nema tragova ni otisaka. Istražite cijelu sobu. Saznajte gdje se djevojka nalazi uz pomoć policajca za kompjuterom. Izađite iz sobe, idite lijevo kroz glavne prostorije. Nađi djevojku u sobi za ispitivanje. Razbijte kamere, odvedite Joy do stepenica, koje će vam pomoći da dođete do drugog sprata (odvratite policiju faksovima i telefonima). Kada ste na vrhu, odvratite pažnju još dvojici policajaca. Pričaj sa Joy.

Baxterova kancelarija

Ispostavilo se da je Baxter radio sa Joyinom mamom i da je uz njenu pomoć pokušao pronaći manijaka. Pogledaj po kancelariji. Obratite pažnju na telefonsku sekretaricu, a zatim na zid. Iza njega su tajna vrata na kojima leže dokumenti o Zvonaru. Pomozite Joy da napusti policijsku stanicu. Izađite sami na ulicu, uvjerite djevojku uz pomoć pisma njene majke da vam pomogne.

U policijskoj stanici

Idite ulicama do groblja. Idite na njegovu teritoriju, pronađite Joy na sjeverozapadu među grobovima.

Obala

Provjerite područje. Pronađite sablasni leš djevojke, konopac i druge dokaze. Ispitajte lokalne duhove. Ispostavilo se da se nedavno na ovom mjestu udavilo jedno dijete. Njegov duh će se pojaviti. Trči za njim kroz cijelo groblje. Demoni će vam naići na putu, ubiti ih ili zaobići. Prođite bolnicu. Uđite u šupu, idite gore. Sada ćete naučiti da se krećete uz pomoć misli. Nastavite pratiti duha.

Lake

Ispostavilo se da se utopljena djevojka zvala Sophie. Pregledajte drvo i sve okolo. Obnovite događaje iz prošlosti. Ispostavilo se da je Zvonovač želio nešto da dobije od djevojčice, ali ju je onda vezao za stolicu i spustio na dno rijeke. Vratite se u Joy. Sada treba da dođete do psihijatrijske bolnice, idite do nje prema oznaci na ekranu.

Soba za hitne slučajeve

Djevojka ne želi da priča o bolesnima. Pogledaj oko nje. Dami nedostaje njen sin, iskoristite ovo da dobijete informacije koje su vam potrebne. Prati se. Morate stići do hitne pomoći što je prije moguće. Isključite kamere, odvratite pažnju bolničarima kako bi Joy mogla hodati hodnicima. U nekom trenutku ćete naići na zapečaćena vrata. Zaobiđite ih kroz napušteni pod (na njemu će biti mnogo demona, pa se nemojte opuštati).

Iris Chamber

Otvorite vrata, razbijte kameru i uđite u sobu 216. Razgovarajte sa Iris. Pregledajte njenu odaju, obratite pažnju na pisanje. Saznat ćete da je Zvornyak živu spalio djevojčinu sestru na lomači jer nije rekla za ugovor. Izađite iz bolnice kroz zadnji ulaz.

U mentalnoj bolnici

Razgovarajte sa Joy i Iris, prođite ulicama grada do Muzeja, gde je izložena izložba mučenja iz prošlog veka.

Izložba u muzeju

Na prvom spratu se nalazi sedam uređaja za mučenje vještica. Sve ih pronađite i proučite. Shvatićete da Zvornjak ne samo da ubija, već i pogubljuje svoje žrtve Različiti putevi. Šef izložbe je promašio da gore ima više eksponata. Prođite kroz voz sa TV reporterom i idite na gornji sprat.

Kabinet restauratora

Cijela prostorija je obložena drevnim znakovima, skulpturama i instrumentima za mučenje. Nakon što ih sve proučite, saznat ćete da Zvornyak vjeruje da su se mediji dogovorili sa đavolom i zato ih ubija. Pregledajte isječke iz novina, vratite se. Pričaj sa Joy. Djevojčica će biti uznemirena što nije mogla pronaći svoju majku i pobjeći će od vas, nakon što je sve okrivila. Trči za mladom damom koja je išla u crkvu.

dvorište

Prvo se vratite u crkvu. Potrebno je da prođete puno demona kroz glavnu dvoranu, kada završite idite pravo i desno. Izađite napolje, primetićete kako Iris umire. Pregledajte njeno tijelo i sve oko njega. Zvornjak je bacio betonsku ploču na djevojku. Morate shvatiti kako je ušao u crkvu, ući u zgradu i pratiti.

sveštenička kuća

U glavnoj prostoriji ćete naći mnogo leševa. Ispitajte misli i krhotine ljudi. Zvornjak je jurio Iris kroz ovu sobu, djevojka je skočila kroz prozor i slomila nogu. Svi mrtvi ljudi postali su slučajne žrtve manijaka. Ostaje pitanje: "Kako je ušao u zgradu?". Idi gore u Joyinu sobu.

Potkrovlje

Sada ćete naći leš samog sveštenika. Istražite sve. Ispostavilo se da je Zvonac došao po Joy i njenu majku, ali je sreo svetog oca i Iris. Kao rezultat toga, prvi je odmah ubijen, a drugi je započeo hajku koja se završila smrću djevojke u dvorištu. Uđite u mačku, prođite kroz otvore i ponovo se nađite dolje. Nađi ključ na podu. Po njegovim inicijalima shvatit ćete gdje da ostanete na putu. Idi dole, reci sve Joy.

Ringer's Lair

Dođite do Kuće pravde. Uđite, idite gore. Umjesto jednog od ormara postoji prolaz do tajna soba. U njemu ćete pronaći sve što je Zvorniak snimio tokom svog života i kako je tragao za žrtvama. Čućete zvuk, brzo potrčati kroz gomilu demona.&

Baktser

Prethodno je sve upućivalo na to da je Baxter manijak, ali se ispostavilo da je upravo ubijen hicem u glavu. Pitaj momka o svemu. Reći će istinu o Joyinoj mami i kako mu je pomogla. Idite u podrum zgrade da shvatite gdje se manijak krije.

Podrum

Pregledajte ćelije. Uronite u prošlost, ispostavilo se da je djevojka koju ste upoznali na početku igre ubica. Uselila se u tijela muškaraca i napala djevojke medijuma. Ispostavilo se i da ovog trenutka Rex je opsjednut i sprema se pogubiti Joy u muzejima. Hitno idite da spasite svog prijatelja.

Finale

Trčite u muzej. Pogledajte video u kojem se Rex pokazao kao ubica. Oslobodite se kandži demona, uselite se u Joy i vrištite na Rexa. Uhvatite djevojku za ruku, ispitajte je, a zatim pogledajte završnu scenu. Igra je završena.

Grad Salem. Igra će nam biti prikazana u obliku isječaka iz vijesti. Unaokolo šeta bolesni manijak sa tako intrigantnim nadimkom "Ringer". I evo te, letiš kroz prozor, cijeli život ti odmah bljesne pred očima. Od tuča iz djetinjstva do stupanja u redove policije i gubitka voljene žene. A onda su pronašli kriminalca, koji vas je, nažalost, izbacio kroz prozor.

Nevjerovatno, živ si! Idi u kuću. Pa, ili pokušaj, jer su rebra slomljena i teško se pomjerati. Ne mogu otvoriti vrata, izvini. Baka otvara vrata, gurne te i, užasnuta, odmah zatvara vrata. Ispostavilo se da ti, leš, to je vijest. Pokušajte se popeti natrag u tijelo koristeći tragove. Skoro ste uspjeli, ali sada Zvonac puca u vaše tijelo i sve uzalud... sada ste duh.

Samo idi do svetla. Tamo ćete sresti svoju bivšu voljenu, koja će vam pričati o određenom “mostu” i stvarima koje još uvijek imate nedovršenih poslova, tako da nema načina da se “odmarate”.

Igra će vas vratiti na mjesto smrti. Ljudi su već tu i zovu policiju, možete pokušati da razgovarate sa njima, ali oni vas i dalje neće čuti, pa kako ste hteli? Ti si još uvijek duh. I onda odjednom vidite devojku. Pratite je, pošto ste duh, možete proći kroz razne objekte. Nastavite je pratiti, iako ona to baš i ne želi i spriječit će vas na svaki mogući način. Prođite kroz kantu za smeće i pogledajte scenu

Sada joj možete bezbedno postavljati pitanja koja imate. Nakon što dobijete par odgovora, možete pokušati da je pitate detaljnije, ali će vas i dalje prekidati demoni. Bježi od njih u grad do svog leša.

Na mestu vaše smrti videćete izuzetno glupog policajca koji je pokvario sve dokaze. Generalno, prosječan policajac. Dobro je da si ti stari prijatelj uspeo da dođe i udari glupog policajca po glavi. Ok, ne opuštaj se. I bolje je pogledati dnevnik patrole po imenu Stuart, pa ćemo onda napraviti sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate sve dokaze i prisluškujete cijeli dijalog, slobodno prijeđite u Stuarta i pročitajte dnevnik. Odaberite posljednju stavku "oružje". Zatim se uđite u devojku i probudite pamćenje, s obzirom na "Pozivaoca". Nakon što prikupite sve dokaze, možete shvatiti da morate pronaći način da dođete do 4. sprata, jer su vrata zatvorena. U istom trenutku, nemojte ga prespavati, Stjuart će otvoriti vrata i buljiće u nešto u prolazu.

Idemo u apartmane. Na putu će vas sresti duh. Možeš lijepo razgovarati s njim. Dakle, ne ometajte se i krenite dalje, prođite pored para koji pakleno razgovaraju, popnite se na drugi sprat zgrade. Naći će se vaša prijateljica koja će nešto nacrtati, pripremite se na to da neće biti zadovoljna vašim prisustvom, pa se popnite na četvrti sprat. Ulazeći u prostoriju zvanu A4, počnite tražiti tragove: mentalni trag djevojke, pištolj (skrivanje - uplašeno - gledanje) i mentalni trag na zidu. To je dovoljno. Napravite sliku zločina: manijak u potrazi za svjedokom koji je pobjegao. Ispostavilo se da postoji svjedok. Moramo je pronaći. Tragove potražite dalje: knjigu natprirodnog koja se nalazi na polici pored kupatila i torbicu sa stvarima na kraju jedne od soba. Nakon ove procedure idite u policijsku stanicu i pokušajte pogledati fotografiju. Posjedujte policajca i saznajte sve uz pomoć "Mystery Photo" tragova. Tako će policajac pogledati fotografiju i vas zajedno s njim. Idite na fotografiju, fokusirajte se i odaberite fotografiju na kojoj će stajati sa sveštenikom. Nakon sve ove istrage, rezimirajte. Svjedok je bio, ali je nekako pobjegao. Tvoje vođstvo je crkva. Stoga, skočite s balkona i idite tamo.

Crkva

Ulazeći u crkvu, videćete sveštenika i devojku. On joj daje utočište na tavanu crkve. Ideš da se useliš u sveštenika da prođeš kroz sve zamke, izađeš kad prođeš kroz sve. Sada morate pronaći ulaz u potkrovlje. Idite na sljedeći tavan i preselite se u slatku mačku. Nakon što odete na sljedeći tavan u njenom tijelu, izađite iz tijela.

Useli se u djevojku i saznaj ko je ubica uz pomoć "Traži ubicu". Ali ovdje je problem! Iznenada te izbacuje iz sebe. Ispostavilo se da je medij! Morate joj postaviti par pitanja.

Nakon njenog ispitivanja, ona neće htjeti da ima posla s vama i pokušat će pobjeći od vas. Sustižite je što pre, premestite se u mačku, skočite kroz prozor što pre. Svježi zrak. Na izlazu će vas spriječiti zamke. Zatim, uz pomoć poltergeista, trebate uključiti usisivač i time privući pažnju starog svećenika. Stoga, uđite u njegovo tijelo i ponovo zaobiđite sve zamke.

U crkvenoj sali će vas blokirati dva demona. Stoga se morate suočiti s njima kako biste nastavili svojim putem. Uznemirite gavrana kojeg vidite i demon će odmah biti ometen sa svog stojećeg položaja. Nakon toga, demona možete eliminirati tako što ćete ga udariti s leđa. Uradite isto sa zadnjim demonom. Nakon tako male bitke, idite na izlaz.

Nažalost, koliko god se trudili, zakasnićete, pa će svjedok ionako pobjeći. Ovdje treba razmisliti gdje bi ona mogla otići. Da to učinimo, pomoći će nam dokaz "Majčina bilješka", ovdje ćete dobiti uspomenu da je govorila o nekoj vrsti zavjere.

Apartmani

Salem. Igra je dočekana isječcima iz vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog junaka bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postaneš policajac i da izgubiš ženu koju voliš. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Barem pokušavamo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali Zvonac puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo uđi u svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Ipak, postali smo duh. Ali odjednom primećujemo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte u stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo djevojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. Ok, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da pokvari sve dokaze. U suštini tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovu glupaču. Ok, nema šta da zijevaš. Pogledajmo pobliže dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti pregledamo scenu ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju. Useljavamo se u djevojku i budimo sjećanja uz pomoć stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i penjemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće biti baš zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, uplašeno, gledanje), mentalni trag ubice (traženje, svrsishodan), zahtjev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta. Sastavljamo sliku zločina: ubica je u bekstvu, svedok je u bekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražim druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo da pregledamo fotografiju. Penjemo se u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza "Misteriozne fotografije". Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa sveštenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem. Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Crkva

Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu. Prolazimo kroz vrata, ulazimo u sveštenika da prođemo zamku i izlazimo kada on prođe zamku. Sada morate nekako doći do tavana. Prolazimo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice uz pomoć dokaza "Potraga za ubicom". Ali! Nije ga bilo, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je medij. Vrijeme je da postavite par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušat će pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Useljavamo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem na izlaz. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U holu crkve biće dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Idem na izlaz.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Pitamo se gdje je otišla. Uz pomoć dokaza Majčine beleške, podsećamo šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica.

Odlazimo u operativni štab mjesta i ispitujemo dokaze. Dok razmatramo devet dokaza, jedan od policajaca će ući u štab i sjesti za kompjuter. Useljavamo se u njega i tjeramo ga da probije nove podatke o nestalim stanovnicima.

Od istog policajca koji sjedi za kompjuterom, možete saznati da je Joy Foster (svjedok) privedena. Očigledno, nije uspjela tiho ukrasti kofer. Sada joj moramo pomoći.

Ulazimo u komoru za ispitivanje, isecamo kameru i puštamo devojku. Razgovaramo s njom u blizini policije, iza skloništa. Počinje da postaje arogantna. Policajcu odvraćamo pažnju aparatom za kafu. Nastavljamo sa "poltergeistom" sve dok svjedok ne dođe do vrata koja vode na drugi sprat. Ups! Zamka! Ne možemo da pređemo, ali je svedok pristao da nas "provede" kroz zamku. Prelazimo na drugi sprat.

Na drugom spratu jednom policajcu odvlačimo pažnju aparatom za kafu, a drugom štampačem. Pratimo djevojku do Baxterove kancelarije, koja je već uništena, očigledno u potrazi za dosijeom. Obraćamo pažnju na nekoliko fascikli i biramo dosije sa fotografijom (Ronanov dosije je naš), koji nikada nije objavljen. Hvala ti brate za ovo. Međutim, skrećemo pažnju.

Tražimo dosije. Prvo, pogledajmo sve dokaze: knjige, fotografije, a zatim obratite pažnju na ostavljenu poruku i recite Joy da je sasluša. Prilazimo stalku s oružjem i biramo ono pravo: sjena, oznake. Nakon što smo riješili zagonetku sa kešom, razgovaramo o tome s Joy i uzimamo dosije.

Policija je već uhvatila i traga za nestalom devojkom. Moram da odem! Odvlačimo policajca sa štampačem i spuštamo se na prvi sprat. Razgovaramo sa svjedokom i gledamo kratak video. Ne žurite da odete, bolje poslušajte razgovor između Rexa i policajca o nama. Inspirativni govor!

Djevojka uspješno napušta stanicu i ponovo pokušava sama hodati. Dokazujemo joj da se ne može sama nositi uz pomoć dokaza iz Majčine bilješke. Sada treba da obiđemo groblje. Simbolično, zar ne?

Groblje

Prije ulaska na groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Morate držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, odrpano. Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio da je nešto zaplivalo u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže. Podsjećamo na dokaze "Osobine ubistava". Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno se ne možete truditi. Duh devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bismo miješali.

Djevojka nas vodi u terensku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ona ponovo bježi, a mi učimo kako se teleportirati da bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritoriju sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primijeti, onda kružite oko skloništa i koristite vranu. Nekad bi im pozornost trebala odvratiti vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je navela da nešto pokažemo. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Crack". Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sofija poludi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja. Joy ima zapis u svom dnevniku o ugovorima koji vodi do preživjelog luđaka. Pogodite kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica.

U bolnici, morate pronaći Irisinu sobu. Gledamo dokaze. Zanima nas fotografija dječaka. Nakon toga prelazimo u dežurnu i tjeramo nas da zapamtimo ovu fotografiju. Uz pomoć monitora saznajemo da je Iris u sobi 216. Ali moramo požuriti, ona ima zakazanu terapiju elektrošokovima za veče. Na drugom spratu razbijte kameru da Joy može da ide dalje. Ne zaboravi da joj otvoriš električna vrata. Ponovo otvaramo kamere i odvlačimo pažnju redara da Joy prođe.

Onda smo se rastali sa Joy. Idemo okolo, penjemo se u mačku i probijamo se kroz ventilaciju. U prostorijama imamo posla sa tri demona. Zaobilazimo ostale zamke i prepreke i susrećemo Joy. Razbijamo elektronske brave kako bi Joy mogla ići dalje. Ne zaboravite kamere! Nakon svega ovoga, razbijamo bravu na odjelu 216 i gledamo video.

Pokušavamo da se uselimo u djevojku, ali ona nas izbacuje. U redu, vrijeme je da pogledamo slike. Na slici sa psima tačni odgovori su: hajka, mučenje. Na slici sa zvonima: zvonar spaljen na lomači. Na slici sa sestrama: dvije djevojke, veza. Izvlačimo zaključak. Iris je imala sestru koja ju je spasila po cijenu vlastitog života. Ona stupa na scenu u obliku gorućeg duha i nakon svađe pomaže nam da pobjegnemo. Čuvaru odvlačimo pažnju uz pomoć voki-tokija, otvaramo elektronska vrata i bježimo iz psihijatrijske bolnice. Sledeći trag: muzej. Nas tamo.

Historijski muzej.

Tražimo dokaze u muzeju. Prvi će biti na stolu pored "sudije", da biste dobili drugog potrebno je da odete do stuba i rešite zagonetku: ruža, spaljena, mučenje.

Treći će biti na kamenu sa krvlju, u centru treba da izaberete krv i videćete viziju.

Četvrti dokaz: fokusirajte se na vješala odabirom „otvora“, pregledajte stalak, pregledajte sliku sa oslikanim imanjem, analizirajte sramnu stolicu: voda, Sofija, utapanje. Pregledom svih eksponata zaključujemo da se Zvonar sa svojim žrtvama ponašao kao vještice. Ali zašto? Da bismo odgovorili na ovo pitanje, popnimo se na drugi sprat muzeja, pošto su vrata otvorena. Ali to nije tako jednostavno. Uznemiravaće nas duh - voz. Čekamo dok ne prođe u zid i kratkim crticama i teleportacijom prelazimo na drugi sprat. Na istom mjestu srećemo Joy i zajedno prelazimo do neizloženih eksponata. Fokusiramo se na medaljon i otkrivamo da su se mediji nekada smatrali povezanim s nečistim silama.

Nakon što smo pronašli sve dokaze, pravimo lanac: znak sa slike (zvono), tablu medija, medaljon (upravo onaj koji je izazvao viziju). Sumnja pada na Baxtera, ali zašto? Baxter je u muzeju, Baxter je pitao za djevojku i Baxter je sakrio dosije. Razumijemo da je Baxter na neki način umiješan i odlučujemo posjetiti njegov stan.

Usput napuštamo muzej baveći se demonima. Na izlazu iz muzeja čujemo razgovor dvije žene koje kažu da se još nešto dogodilo u gradu. U crkvi se dogodio incident i poslali smo Joy tamo. Baxterov stan je odložen, idemo u crkvu.

Opet crkva

Joy je pokušala da uđe u crkvu, ali ju je policija uhvatila i strpala u auto. Ok, to nije naša briga. Ulazimo u hodnik i istjerujemo ili izbjegavamo demone i prolazimo kroz vrata s desne strane. Uz pomoć poltergeista namamimo policajca i uselimo se u njega kako bismo izbjegli zamku i prešli na drugu stranu. U dvorištu nalazimo leš Iris. Ipak, nismo je mogli spasiti. U redu, hajde da pokušamo pronaći dokaze koji vode do ubice. Prvo analiziramo kako je umrla: zgnječena, oružje ubistva, kamenje kipa. Obnavljamo sliku ubistva i gledamo video ponovnog okupljanja sestara. Sada idemo na drugi sprat i vidimo da je Zvonar ostavio još par leševa. Analiza mjesta zločina: uplašen, pada, potrebna je pomoć. Prelazimo u preživjelog i budimo sjećanje na Iris u bijegu, nakon toga rekonstruiramo mjesto zločina i razumijemo da su to nasumične žrtve koje su pale pod ruku Zvonača. Idemo na tavan i potražimo još dokaza. Sveštenik je ubijen, a mi moramo da razumemo zašto je ubica otišao na tavan. Hajde da analiziramo dokaze gdje on gleda fotografiju: gleda, pronađen je. Nakon toga, rekreiramo scenu i razumijemo da je ubica došao po Joy, ali je ubio Iris, a da nije našao potonju. Dodirujući mačku, vidimo da je ubici nešto ispustilo. Ulazimo u mačku i pokušavamo uvući ključ u ventilaciju. Zahvaljujući ovom ključu pamtimo Kuću pravde. Sada izlazimo iz crkve na isti način kao što smo i došli, ali pazite, demoni ne spavaju.

Kuća pravde

U blizini kuće pravde biće policijski auto. Pohod, sumnje su potvrđene. Najvjerovatnije je Baxter ovdje. Kuća je prazna, ali je bolje pregledati. Dižemo se na drugi sprat i ulazimo u tajnu sobu, u operativni štab Zvonara. Ovdje morate vidjeti sve i bolje. Nakon pregleda svih dokaza: izvoda iz novina proteklih decenija, trofeja žrtava, mape ubistava - dolazimo do zaključka da ovdje radi imitator. Ometa nas glasan klik. Treba provjeriti. Imamo posla sa dva demona i silazimo u podrum. U podrumu će već biti četiri demona, obračunajte se s njima pomoću vrana i teleportacije. Nakon borbe spuštamo se još niže i vidimo Baxterov leš. Vrijeme je da postavite par pitanja. Nakon razgovora, šaljemo Baxtera do Cassandre da je odvede na sigurno mjesto, dok sami ostajemo u podrumu da tražimo dokaze. Prvi dokaz (sudija): optužuje, sudije, oštro; drugi dokaz (djevojka): u zatvoru, izjašnjavanje. Nakon što smo pronašli sve dokaze: znak, krevet, svijeće, okove i dva dokaza - spojili smo sva sjećanja (optužitelj, Abigail u zatočeništvu, znak zvonara). U naletu bijesa, Abigail je nacrtala Zvončev znak da svaka vještica u Salemu mora umrijeti. Ispostavilo se da je Abigail ubica. Moramo ga hitno pronaći. Na pola puta od podruma čujemo razgovor na radiju. Rex je nestao sa Joy i nije se pojavio na stanici. Kampanja je sve počela. Podsjećamo na važne dokaze: Abigail je Zvonovač, stara vješala, oruđe smrti. Izlazimo iz kuće i žurimo u muzej.

Muzej. Finale

Ne možete se vratiti u Salem nakon posljednje scene. Zato završite sve svoje poslove unaprijed. U muzeju ima mnogo zamki, pa budite oprezni. Ubica je zauzeo Rexa i pokušava objesiti Joy. Imate 20 sekundi za razmišljanje. Trčimo kroz zamke i prelazimo u Joy. Uz pomoć dokaza "glasnog plača", izbacujemo duh ubice iz Rexovog tijela. Ubica i dalje ne odustaje i pokušava da ubije Joy. Imamo 7 sekundi za razmišljanje, prilazimo mu i hvatamo ga za ruku. Gledajte video zapise i postavljajte pitanja.

Kraj igre.

Prevod - Madnfs (Lista dostignuća), mchammer (Vodič za dostignuća, kompletan vodič). Uređivanje - Madnfs