Ubijena duša sumnja na prolaz. Prolaz igre Murdered: Soul Suspect. Izložba u muzeju

Igra ubistva: Soul Suspect objavljen je 3. juna 2014. za sljedeće platforme: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 i PC. Igru je razvio američki studio Airtight Games, a objavila je japanska kompanija Square Enix.

Murdered Soul Suspect Review

Ne uspijeva svaki detektiv riješiti zamršena ubistva. Dok traži ubicu svoje voljene, detektiv Ryan O "Connor pada direktno u kandže samog ubice, herojski umirući na dužnosti. Naravno, pandur se ne žuri u raj, jer treba da riješi svoj Da bi izvršio svoj plan, Ryan sebi pronalazi srednjeg partnera, koji mu pomaže u istrazi zločina.

Prolaz igre Murdered: Soul Suspect je prilično uzbudljiv, jer se radnja pokazala prilično dobrom, sa nevjerovatnim elementima misticizma, napetim trenucima i scenarijskim trikovima. Postavka je također prilično dobro razvijena. Ne zaboravite da ste duh, a samim tim i neki predmeti stvarnom svijetu nemaš ništa sada. Naravno, postoje i zakoni u svijetu duhova, koji se svode na zamke i alternativne manifestacije demona. Atmosfera zagrobnog života se osjeća 100%! Ipak, igra u Murdered: Soul Suspect 2014 prilično brzo postaje dosadna: isto situacije u igri, stalna potraga za tragovima, beskonačno upoznavanje ljudi i životinja - sve to užasno smeta nakon 3-4 sata igre.

Naravno, da je malo teže bilo bi zanimljivije igrati. Ali nije ga bilo! Za bilo kakve greške igrača niste kažnjeni ni na koji način, što praktički svodi cijelu detektivsku komponentu na ništa. Postoje i sporedni zadaci, ali su prilično izblijedjeli. Rezultat nije najsjajnija slika: igra ima uzbudljivo okruženje, dobar zaplet, dobar zvuk i lijepu grafiku, ali igra, koja je glavni element svake igre, je dosadna i monotona. Malo dalje ćemo dati kompletan prolaz kroz igru ​​Murdered: Soul Suspect.

Tehnički problemi

Naravno, bez ovoga nigdje. Dakle, ako imate problema sa igranjem igre, uskladite specifikacije vašeg računara sa onima potrebnim za pokretanje Murdered: Soul Suspect. Zahtjevi (preporučeno) za PC:

  • Windows: Windows 7/8 (podržani su samo 64-bitni operativni sistemi).
  • Procesor: AMD FX-8000 ili ekvivalent od Intela.
  • Video kartica: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Što se tiče ostalih problema, na njih se obično mogu primijeniti standardna rješenja.

1. Ubijen: Soul Suspect (PC verzija) se zamrzava ili ruši.

Ovaj problem možete riješiti instalacijom najnovije verzije drajvere za vašu video karticu i smanjenje kvaliteta grafičkih postavki. Imaocima licence se također savjetuje da provjere keš memoriju na Steam servisu.

2. Ubijen: Soul Suspect ne počinje. Posmatrano usporavanja i zaostajanja.

Instalirajte najnoviju zakrpu za igru. Ako problem i dalje postoji, postavite sve postavke na minimum (obavezno isključite anti-aliasing). Ako i dalje ne radi, morat ćete nadograditi svoj zastarjeli računar.

Takođe zapamtite da Murdered: Soul Suspect neće raditi na 32-bitnim operativnim sistemima.

Apartmani

Odmah da pojasnimo da ako želite da igrate piratsku kopiju Murdered: Soul Suspect, "Mechanics" (RG "Mechanics") ima jednu od najboljih repack verzija. Iskoristi ga.

Igra počinje isječcima iz vijesti koji će nam pričati o manijaku po imenu Zvonar. Nakon malog flashbacka, naš junak će izletjeti kroz prozor, zbog čega će mu cijeli život bljesnuti pred očima: od djetinjstva do samog trenutka kada postane policajac i izgubi voljenu. Pronašli smo njenog ubicu, ali nas je on bacio na ulicu. Nekim čudom, Ryan uspijeva preživjeti, pa će morati brzo doći do kuće. Iz nekog razloga, ne možemo otvoriti vrata. Baka će nam pomoći. Kako se kasnije ispostavilo, mi smo već mrtvi. Heroj će skoro uspjeti da se vrati u tijelo, ali Zvonovač će upucati Ryana, zbog čega ćemo postati 100% duh.

Pratite svjetlo, gdje ćete upoznati bivšu djevojku koja će pričati o mostu i nedovršenim poslovima. Općenito, ne dozvoljavaju našem junaku da tiho ode u drugi svijet. Potom ćemo biti vraćeni na mjesto naše pogibije, gdje će se civili vrpoljiti u gužvi, zvati policiju i hitnu pomoć. U nekom trenutku ćemo primijetiti djevojku koju moramo pratiti do uličice. Od kada smo postali duh, imamo mogućnost da prolazimo kroz bilo koji objekt. AT određenom trenutku vrijeme će nam biti prikazan video s pričom, nakon čega će Ryan postavljati pitanja djevojci koja su se nakupila za 10 minuta u Murdered: Soul Suspect. Odlomak u budućnosti će biti samo još intrigantniji.

Smrt heroja razmatrat će glupi policajac, koji će za djelić minute imati vremena da pokvari sve dokaze. Srećom, stići ćemo na vrijeme, nakon što smo se urazumili sa nepromišljenim policajcem. Pogledajte dnevnik Patrolmana Stuarta, a zatim pažljivo pregledajte mjesto ubistva. Nakon što ste prikupili dokaze i uspješno čuli razgovor, morate se preseliti u Stuarta tako što ćete ponovo pogledati dnevnik. Tu biramo konačnu tačku dokaza, spominjući nešto o oružju. Zatim se preselite u devojku koja stoji u blizini i budi uspomene u njoj. Kada prikupite 8 dokaza, razmislite o trenutnoj situaciji i trčite u kuću. Kada uđete u njega, dočekat će vas još jedan duh s kojim možete razmijeniti nekoliko riječi. Popnite se na drugi sprat i uđite u sobu 4a. Ovdje morate pronaći dokaze koji će nam pomoći u istrazi. Oružje, mentalni tragovi devojke i ubice, rupa u zidu, zahtev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu. To je sve za sada. Sastavljajući opštu sliku zločina, shvatamo da je svedokinja, koja je bila na licu mesta u trenutku ubistva, u bekstvu, a manijak je u potrazi za njom. Samo treba da pronađemo svedokinju.

Tražimo druge dokaze: knjigu "Supernatural", koja leži na polici u blizini kupatila, kao i torbu sa stvarima. Nakon toga priđite policajcu i pokušajte pogledati fotografiju. "Infiltrirajte" policajca u mozak, prisiljavajući ga da pokaže fotografiju sa tragom "Misteriozne fotografije". Usredsredite se i izaberite onu gde će devojka biti sa sveštenikom. Zatim riješite jednostavnu zagonetku koja će nam omogućiti da shvatimo da je ovdje bio svjedok, ali je uspio pobjeći. Naravno, moramo ga pronaći. Sjećamo se crkve. Idemo do nje.

Crkva

Uđi u crkvu. Tamo ćete odmah naći sveštenika i devojku. Nastavite i uđite u slugu Gospodnjeg kako biste bezbedno prošli zamku. Zatim moramo doći do tavana, koji je postao privremeno utočište za djevojčicu. Kad uđete u susjednu sobu, uđite u mačku i trčite na pravo mjesto.

Nakon toga se useljavamo u djevojku, pokušavajući je natjerati da se seti manijaka uz pomoć dokaza "Potraga za ubicom". Nažalost, ona će nas izbaciti iz svog tijela iz razloga što je i sama medij. Postavite joj par gorućih pitanja. Nakon nekog vremena djevojka će odbiti da nam pomogne, nakon čega će pokušati pobjeći. Sustiži je, useli se ponovo u mačku i iskoči na ulicu kroz prozor. Zatim idite do izlaza iz crkve. Ovdje ćete biti spriječeni zamkom, pa ćete morati improvizirati s poltergeistom, s kojim biste trebali pokrenuti usisivač, privlačeći pažnju svećenika. Uđite u njega i zaobiđite zamku. U crkvi postoje 2 demona, sa kojima će se, naravno, morati brzo pozabaviti. Pomakni se. Nažalost, svjedokinju nećemo moći sustići, jer će ona imati vremena da nestane. Gde bi mogla da ode? Kroz dokazni materijal "Mamina nota" pretpostavljamo da je otišla u policijsku stanicu.

Policijska stanica

Stalno pričamo o tome priča Ubijen: Osumnjičeni za dušu. Odlomak nas dovodi do Rajanove "kuće" - policijske stanice. Uđite u zgradu i pogledajte dokaze. Kada pogledate svih 9 komada, policajac će ući u štab i sjesti za kompjuter. Uđite u njega i natjerajte ga da probije nove činjenice o nestalim stanarima. Od istog policajca možete saznati o hapšenju Joy Foster (svjedok). Sada joj moramo pomoći. Uđite u prostoriju za ispitivanje, ugasite kameru i pustite djevojku da izađe. Razgovaraj s njom u blizini policije. Počeće da poludi.

Ometajte slugu reda iza aparata za kafu, a zatim nastavite da koristite svoju sablasnu suštinu dok djevojka ne dođe do vrata koja vode na drugi sprat. Ovde će biti još jedna zamka. Nećete moći da ga pređete, ali će nam svedok pomoći da ga pređemo. Nalazimo se na drugom spratu. Tamo ćete morati odvratiti pažnju još 2 policajca. Pratite djevojku do Baxterove kancelarije. Ovdje ćete morati pronaći mnogo dokaza, uključujući fotografije i knjige. Zatim obratite pažnju na propuštenu poruku i recite Joy da je posluša. Idite do stalka za oružje, birajući šta nam treba. Kada riješite misteriju s kešom, razgovarajte o tome s Joyem, a zatim uzmite dosije.

Vrijedi spomenuti i da Murdered: Soul Suspect zvuči nevjerovatno na ruskom, pa pokušajte da ne propustite epizode priče i atmosferske dijaloge likova. Zatim, hitno moramo da krenemo, jer će policija krenuti u potragu za nestalom devojkom. Odvratite policajca sa štampačem i spustite se na 1. sprat. Razgovarajte s Joyem, a zatim pogledajte kratku scenu. Napuštamo stranicu i sustižemo djevojku. Zaustavite je i dokažite da će samoj njoj biti teško (pomoću traga "Majčina bilješka"). Idemo na groblje.

Groblje

Na ulazu u groblje srešćete neobičnu vrstu duha, a to je devojčica. Nažalost, ona će odmah nestati među sumornim nadgrobnim spomenicima. Ovdje ćemo morati pokazati sve naše detektivske vještine ispitujući duha koji sjedi u blizini. Saznat ćete da je vidio nešto na obali. Idemo tamo i nalazimo leš samog duha. Nakon malog razgovora, vidjet ćemo kratku viziju koja će nam jasno pokazati još jednog duha koji je vidio tijelo žrtve. Zamolite Joy da obasja grmlje pozadi i izvuče dokaze (konopac). Podsjećamo na dokaze "Osobenosti ubistava". Tada se ispostavilo da nas je Sophia (duh djevojke) pratila, pa ćemo morati da je pratimo, uništavajući usput 3 demona, koji se tako često pojavljuju u Murdered: Soul Suspect. Dodavanje pola igre iza leđa, ispred - preostalih 50%.

Kasnije će nas djevojka odvesti do poljske bolnice, gdje će pokušati nešto da nam kaže. Nažalost, neće uspjeti, jer su joj usta zašivena. Onda će opet pobjeći. Učenje teleportacije. Nakon jednog od neuspješnih pokušaja, naš junak će se naći pred 3 ljuta demona, od kojih će morati pobjeći koristeći prethodno proučene metode. Pošto smo se suočili sa njima, nastavljamo da pratimo Sofiju. Kako se ispostavilo, ona nije pobjegla, već nas je jednostavno dovela do određenog mjesta. Priđite drvetu i odaberite zvuk: "Crack". Nakon što pogledate nekoliko videa, naučit ćete o nekoj vrsti ugovora. Sofija će početi da poludi i "nokautira" nas svojim vriskom. Vratite se na Joy da malo razjasnite situaciju. U njenom dnevniku postoji zapis o ugovoru koji će dovesti do preživjele lude žene. Idemo u psihijatrijsku bolnicu.

Mentalna bolnica

Nastavljamo da pričamo šta je u Murdered: Soul Suspect Walkthrough glavne priče U bolnici ćete morati pronaći Irisino odjeljenje. Razmotrite dokaze koji bi vas trebali zanimati na fotografiji dječaka. Uđite u službenicu i natjerajte je da zapamti ovu fotografiju. Uz pomoć monitora saznajemo da je Iris u sobi 216. Požurite!

Na 2. spratu ćete morati da razbijete kameru da niko ne može da pronađe Joy. Zatim joj pomozite otvaranjem električnih vrata. Opet hakirajte kamere i odvratite pažnju bolničarima. Onda podijelite sa svojom djevojkom. Idite okolo, uđite u mačku i prođite kroz ventilaciju. U sobama se obračunajte sa 3 demona. Zaobiđite ostale zamke i prepreke kako biste upoznali Joy. Razbijte brave kako bi medij mogao ići dalje. Ne zaboravite kamere! Nakon svega ovoga, ulazimo u sobu 216 i gledamo video. Razmotrite neke crteže. Tačni odgovori na slici sa psima su: "juriti", "mučiti". Sa zvonima: "zvonač", "spaljen na lomači". Sa sestrama: "2 djevojke", "komunikacija". Analizirajući ovo, može se zaključiti da je Iris imala sestru koja je dala život u ime njenog spasavanja. Nešto kasnije ona će se pojaviti pred nama pod maskom gorućeg duha, a nakon kratkog razgovora pomoći će nam da pobjegnemo. Sljedeći trag je muzej.

Historijski muzej

Ulaskom u muzej, odmah počinjemo potragu za novim dokazima. Prvu ćete pronaći na stolu, drugu - kod stuba, nakon što riješite sljedeću zagonetku (ruža, spaljena, mučenje), treća - na krvavom kamenu. Ovo poslednje je mnogo teže nabaviti. Prvo se fokusirajte na vješala odabirom kapije. Drugo, razmotrite sliku na kojoj je naslikano imanje, analizirajte sramnu stolicu. Kada junak pregleda sve eksponate, zaključit će da je Zvonar svoje žrtve ubijao kao da se obračunava s vješticama. Zatim se popnite na 2. kat, gdje će nas već čekati još jedna prepreka - duh u obliku vlaka. Uz pomoć teleportacije i kratkih crtica, ipak ćete doći do željenog kata, gdje ćete upoznati Joy. Pratite je do skrivenih eksponata i fokusirajte se na medaljon, koji će vas obavijestiti zanimljive informacije o medijima.

Kada pronađete sve potrebne dokaze, napravite logički lanac: znak sa slike, tabla medija i medaljon. Baxter postaje jedini osumnjičeni. Idemo u njegov stan, izlazimo iz muzeja. Ali nije ga bilo. Prvo nam smetaju demoni, a onda čujemo razgovor 2 žene koje tvrde da se u crkvi dogodio nekakav incident. Kao što se sjećate, poslali smo Joy tamo. S tim u vezi, odgađamo put do Baxterovog stana i žurimo u svako doba u crkvu.

Crkva 2

Joy je već pokušala provaliti u zgradu, ali su je policajci uhvatili. Na sreću, to više nije naša briga. Ulazimo u crkvu i uništavamo demone. Zatim prolazimo kroz jedna od vrata s desne strane, nakon čega namamimo policajca i uselimo se u njega kako bismo izbjegli štetne zamke. U dvorištu ćete pronaći leš Iris, koji, nažalost, niste uspjeli spasiti. Zatim ponovo tražimo dokaze koji će nam pomoći da pronađemo manijaka. Prvo analizirajte činjenicu Irisine smrti. Sljedeće će nam biti prikazan kratki video, nakon čega bismo trebali otići na drugi sprat, gdje ćete primijetiti još nekoliko leševa. Posjedujte preživjelog, zbog čega se prisjećaju posljednjih trenutaka Irisinog života. Nakon što idemo na tavan u potrazi za još par tragova. Pogledajte fotografiju koju ste pronašli. Zatim ponovo kreirajte scenu ubistva, shvativši da je manijak došao da spasi Joyin život, a ne Iris. Kada dodirnete mačku, shvatićete da je Zvonovač nešto izgubio. Uđite u životinju i popnite se u ventilaciju kako biste odatle izvadili ključ. Zahvaljujući njemu, pamtićete Kuću pravde. Idemo do njega, pošto smo se usput obračunali sa demonima.

Kuća pravde

U blizini zgrade će biti parking, što znači da je Baxter najvjerovatnije ovdje. Idite na drugi sprat i uđite u tajnu sobu. Dobro pogledajte ovdje kako biste pronašli sve dokaze: troškove novina, trofeje žrtava, mapu ubistava. U nekom trenutku će se čuti klik. Spustite se u podrum i usput se nosite sa demonima. Nakon nekoliko okršaja, idemo još dalje, gdje ćete primijetiti leš i duh Baxtera. Postavljamo mu važna pitanja, nakon čega ga šaljemo Kasandri. Mi sami ostajemo da tražimo dokaze: znak, krevet, okove, svijeće. Sve ovo dodajemo u jednu sliku i razumijemo da je Abigail ubica. Naravno, moramo ga vrlo brzo pronaći. Dok krenete prema izlazu, čut ćete razgovor na voki-tokiju i saznati da su Joy i Rex nestali. Žurimo u muzej.

Finale

Igra Murdered: Soul Suspect, koja je bila prilično intenzivna, je privedena kraju.Muzej će biti pun zamki i stoga morate biti izuzetno oprezni kako biste ih sigurno zaobišli. Kako se ispostavilo, manijak se uselio u Rexa, pokušavajući objesiti Joy. Imat ćete 20 sekundi da donesete odluku. Prođite kroz zamke i uselite se u prijatelja. Upotrijebite trag Loud Scream da istjerate duha ubice iz Rexovog tijela. Manijak će biti brz, pa će i dalje pokušati da ubije Joy. Pritrči mu i zgrabi ga za ruku. Pogledajte video i postavljajte goruća pitanja. Kraj!

Apartmani

Salem. Igra je dočekana isječcima iz vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog junaka bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postaneš policajac i da izgubiš ženu koju voliš. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Barem pokušavamo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali Zvonac puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo uđi u svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Ipak, postali smo duh. Ali odjednom primetimo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte u stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo djevojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. Ok, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da pokvari sve dokaze. U suštini tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovu glupaču. Ok, nema šta da zijevaš. Pogledajmo pobliže dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti pregledamo mjesto ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se događa. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju.

Useljavamo se u djevojku i budimo sjećanja uz pomoć stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i penjemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće biti baš zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, uplašeno, gledanje), mentalni trag ubice (traženje, svrsishodan), zahtjev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta.

Sastavljamo sliku zločina: ubica je u bekstvu, svedok je u bekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražim druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo da pregledamo fotografiju. Penjemo se u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza "Misteriozne fotografije".

Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa sveštenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem.

Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu.

Prolazimo kroz vrata, ulazimo u sveštenika da prođemo zamku i izlazimo kada on prođe zamku.

Sada morate nekako ući u tavan. Prolazimo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice uz pomoć dokaza "Potraga za ubicom". Ali! Nije ga bilo, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je medij. Vrijeme je da postavite par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušat će pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Useljavamo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem na izlaz. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U holu crkve biće dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Idem na izlaz.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Pitamo se gdje je otišla. Uz pomoć dokaza Majčine beleške, podsećamo šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica

U ovoj fazi istrage, Ronan odlazi u lokalnu policijsku stanicu kako bi ušao u trag Joyinom jedinom svjedoku. Svrha njene posjete lokalnom odjelu za provođenje zakona je da dobije pristup dosijeu o Zvonaru, koji je sastavila majka djevojčice.

Prolazimo kroz pristanište i dolazimo do gradske ulice, do mjesta ubistva glavnog junaka, prolazimo kroz park, pored benzinske pumpe i ulazimo na teritoriju policijske stanice.

U detektivskoj sobi počinjemo sa ispitivanjem dokaza, potrebno je utvrditi ima li napretka u istrazi Ronanovog ubistva. Na stolu proučavamo zapise o znaku zvonara, zatim na istom stolu nalazimo fotografije sa mjesta zločina.

Na kancelarijskom stolu upalite ventilator koji oduvava papir sa fotografija, koje su takođe dokaz. Pronađenu dokumentaciju detaljno pregledamo, u izvještaju vještaka stoji da su sve žrtve bile vezane prije smrti.

Na štandu proučavamo skicu ubice, koja sadrži glavne crte lica i znakove. Pregledavamo štand sa fotografijama mrtvih (žrtve su mlade djevojke).

Ulazimo u poručnika Rexa i prisluškujemo razgovor čija se suština svodi na sljedeće - policija nema dokaza, jer ubica nije ništa dirao u stanu i cijelo vrijeme je nosio rukavice. Detaljno proučavamo fotografiju Joy i njene majke, koja leži u blizini policajca u bijeloj halji.

Utječemo na policajca koji sjedi za kompjuterom (dokaz "Zahtjev za lične podatke"). Rezultat, službenik se raspituje o nestalim stanarima stana. Odabiremo red s informacijama o pritvoru Joy (djevojka je u jednoj od soba za ispitivanje).

Sada morate pomoći Joy da izađe iz ćelije i uđe na drugi sprat lokacije (majka svjedoka je radila sa Baxterom, u njegovoj kancelariji se nalazi dosije).
Isključujemo sigurnosnu kameru i izlazimo iz sobe. Pažnju policije skrećemo uz pomoć poltergeista (aparat za kafu, aparat za sok, štampač i bijeli MFP).

Ulazimo u djevojku kako bismo se popeli na drugi sprat (jama sa demonima nas sprečava da prođemo). Ronan mora skrenuti pažnju dvojice policajaca kako bi Joy mogla ući u Baxterovu kancelariju (za to u prostoriji ima dovoljno objekata za interakciju).

U kancelariji detektiva istražujemo slučaj sa Ronanovom fotografijom. Sad glavni lik mora ući u trag zapisima Joyine majke o Zvonaru. Proučavamo detektivov telefon, na kojem se nalazi nekoliko nečutih poruka, na kutiji s dokumentima je figurica iz kuglane. Tražimo od Joy da uključi snimanje poruke (Rex je tražio dosije na Zvoncu).

Na polici je karta za napuštanje grada Salema, na zidu kraj stola Baxterova diplomska fotografija, predstavljanje i promocija. Analiziramo mesto na zidu, u blizini stalka sa oružjem ("otisak", "pristaje na stalak", "spot"). Vizija otkriva da se iza postolja nalazi spremište.

Proučavamo keš memoriju i tražimo od Joyja da ga otvori. Pronađen je dosije o Zvoncu, posljednji unos kaže da ubica zna da medij ima posla s njim (Ronan otkriva i pozivnicu za izložbu u lokalnom muzeju).

Policija otkriva nestalog svedoka. Ponovo počinjemo ometati patrole, dajući Joyju priliku da tiho prođe i napusti mjesto.

Napuštamo policiju i sustižemo djevojku na ulici (opet dolazi do sukoba između glavnog lika i djevojke). Odabravši dokaze "majčinu bilješku", uvjeravamo Joy da nastavi zajedničku istragu.

Groblje

Prije ulaska na groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Morate držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, odrpano.

Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio da je nešto zaplivalo u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže.

Podsjećamo na dokaze "Osobine ubistava".

Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno se ne možete truditi. Duh devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bismo miješali.

Djevojka nas vodi u terensku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ona ponovo bježi, a mi učimo kako se teleportirati da bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritoriju sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primijeti, onda kružite oko skloništa i koristite vranu. Nekad bi im pozornost trebala odvratiti vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je navela da nešto pokažemo. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Crack".

Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sofia psi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja.

Joy ima zapis u svom dnevniku o ugovorima koji vodi do preživjelog luđaka. Pogodite kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica

Ringerov dosije spominje preživjelu serijskog ubicu po imenu Iris Campbell. Nakon napada, djevojčica je dobila teški psihički poremećaj i počela je neprestano buncati o nekakvom ugovoru (ubivši Sofiju, Zvonar je također tražio ovaj ugovor).

Krećemo se kroz grad do ciljane oznake na teritoriji duševne bolnice. Blizu ulaza u medicinska ustanova Upoznajte Joy.
Poslužitelj odbija da da podatke o tome gdje se pacijent nalazi, potrebno je utjecati na osobu kako bi se barem nešto dobilo. Proučavamo dokaze u prostoriji - sliku na zidu, igračku dinosaurusa na noćnom ormariću sa napomenom "Ozdravi brzo", raspored posjeta na stolu i fotografiju bolesnog dječaka. Prelazimo u ženu i vršimo uticaj („Fotografija bolesnog dečaka“).

Kao rezultat toga, pomoćnica se sjeća svog bolesnog sina i pokazuje saosjećanje. Gledamo u monitor i biramo blok koji sadrži informacije o mjestu boravka Iris (odjeljenje 216).
Dižemo se na drugi sprat zgrade i prelazimo u hodnik desno (prije nego što uđete u hodnik, potrebno je ukloniti nekoliko nadzornih kamera kako bi Joy mogla proći).
Uz pomoć poltergeista skrećemo pažnju bolničara, omogućavajući vašem pratiocu da prođe neprimijećeno (također morate isključiti drugu kameru). Idemo dalje duž zgrade bolnice, useljavamo se u Joy kako bismo savladali jamu sa demonima.

Dalje, nalazimo sablasni zid koji se ne može zaobići. Šaljemo naprijed Joy, a mi sami počinjemo tražiti prolaz. Skrećemo lijevo i nalazimo se u napuštenoj zgradi bolnice.
Useljavamo se u mačku blizu rupe u podu i prolazimo kroz ventilaciju, koja glavnog lika vodi u sobu sa tri demona. Zatim idemo u veliku dvoranu i opet se nalazimo u hodniku u kojem se nalazi Joy.

Sustižemo našeg pratioca i nastavljamo potragu. Isključujemo elektronsku bravu na vratima, nadzornu kameru i ulazimo u sobu 216.

Iris nije pri zdravoj pameti, potrebno je saznati šta tačno zna o Zvonaru i o ugovoru (njena odaja je oslikana raznim simbolima, koji se nalaze i u dosijeu). Pokušavamo da se uselimo u to, ali Iris tjera duha koji se usadio u sebe.
Počinjemo istraživati ​​sobu. Dokaz - krevet naopačke, crtež desno od irisa, flomasteri na stolu.
Analiziramo crtež, lijevo od lude djevojke ("potjera", "mučenje"). Vizija pokazuje kako je Zvonac sustigao Iris (ili nekog drugog) tokom napada.
Dalje, proučavamo crtež desno od djevojčice ("veza", "dvije djevojke"), postaje jasno da je pacijent imao sestru bliznakinju po imenu Rose.

Nakon toga analiziramo posljednji crtež Irisa ("spaljena na lomači", "zvonač"). Dokazi otkrivaju scenu ubistva druge žrtve manijaka (izgorela devojka na stubu).

Razgovaramo sa Iris, ona stalno ponavlja da Zvonac ima plave oči. Iz prikupljenih dokaza izvodimo zaključke - manijak je želio žive zapaliti sestre, ali Rose je žrtvovala svoj život za Iris. U ovom trenutku, duh izgorele sestre izlazi iz tela devojčice, usled snažnog emotivnog šoka, oslobađajući Iris. U početku se Rose opire Ronanovom djelu, međutim, shvativši stanje stvari, duh pomaže glavnim likovima da pobjegnu.
Sada je potrebno napustiti zgradu duševne bolnice, ponovo počinjemo da odvlačimo pažnju bolničarima kako bi djevojke mogle proći neprimijećene.
Na ulici, Ronan počinje ispitivati ​​blizance o dogovoru. Ispostavilo se da mi pričamo o dogovoru sa samim đavolom, ali blizanci nemaju nikakve veze s njim. Protagonista pokušava da se seti gde je tačno video stub na kome je Rouz spaljena. Odgovor je u muzeju (u dosijeu je bio poziv na muzejsku izložbu).
Ronan šalje Joy i Iris u crkvu dok on odlazi u muzej da pronađe vezu između Zvonara i izložbe.

Ronan odlazi u gradski muzej Salem kako bi saznao na koji je točno izložak povezan serijski ubica. Krećemo se kroz grad, do cilja.

U muzeju prolazimo kroz biletarnice i ulazimo u glavnu dvoranu u kojoj se održava sud inkvizicije. Počinjemo proučavati dokaze - dokumente o suđenjima na stolu sekretarice, stub, sliku koja prikazuje "kuću pravde" (kuću jednog od sudija, u kojoj su se odvijala suđenja i izvršavale strašne kazne).

Fokusiramo se na štand u sredini sale (vezana lutka, zatrpana gromadama), koja prikazuje jedan od načina mučenja ljudi („mrlja od krvi“). Vizija pokazuje kako sudija pokušava da izbaci priznanje od čoveka da je učestvovao u dogovoru sa đavolom.
Odlazimo na krajnji kraj hodnika i nalazimo još dva eksponata koji su korišteni za izvršenje smrtne kazne. Analiziramo stub sa vezanom stolicom ("Sofija", "Voda", "Utapanje"), na sličan način je ubijena još jedna žrtva zvonara - devojka sa groblja po imenu Sofija. Analiziramo stub ("Ruža", "Spaljena", "Mučenje"), žrtva serijskog manijaka ubijena je sličnim predmetom.

U središtu sale, u blizini sudijske platforme, proučavamo posljednji eksponat - vješala („otvor“). Vizija pokazuje kako su inkvizitori izvršili kaznu nad djevojčicom po imenu Abigail Williams (istoj djevojci duha iz uličice).

Iz prikupljenih dokaza izvodimo zaključke - Zvonovač se obračunao sa svojim žrtvama koristeći metode koje su koristili inkvizitori za pogubljenje "vještica".

Neki od eksponata još nisu izloženi i nalaze se na drugom spratu muzeja, potrebno je i njih proučiti. Idemo na otvorena vrata, ali vlak duhova blokira put. Krećemo prema njemu (kontakt se mora izbjegavati, možete se sakriti u uglovima hodnika lijevo i desno).

Penjemo se stepenicama na drugi sprat zgrade i skrećemo lijevo. Kroz hodnik ulazimo u salu koja se renovira. Prolazimo pored njega i penjemo se na treći kat muzeja (u ovom trenutku Joy se pridružuje Ronanu).

Ulazimo u sobu restauratora i počinjemo proučavati dokaze. Na stolu sa desne strane je prvi dokaz - slika "Suđenje veštici", na istom stolu je štand sa dva medaljona, izaberite onaj sa leve strane i gledajte viziju (bilo koji vidoviti puritanci su optuženi za biti povezan sa demonom).

Nastavljamo da istražujemo dokaze - "poziv na sud" (stari rukopis), veliko brodsko sidro, stari top iz građanskog rata, portret sudije, veliko bure vina, bakarni kantar (sadrži brodski navigacijski instrumenti), brodski telegraf, volan, spisak optuženih, koji datira iz kasnih 1600-ih, je sudijski čekić.

Detaljno proučavamo historijski štand sa isječcima iz novina (svi članci su pisani o medijima koji su pomogli u rješavanju raznih zločina, sve djevojke koje se spominju u ovim člancima bile su medijume).

Na drugom kraju sobe, iza ormara, nalazi se slika koju je detektiv Baxter tamo stavio. Slika se zove "Obješena vještica", a na platnu je apliciran mentalni trag Zvonača.

Izvlačimo zaključke iz prikupljenih dokaza („Cilj Zvonača su mediji“, Slika „Obješena vještica“, „Vještičiji mediji“). Nije jasno zašto, ali serijski manijak sve djevojke sa paranormalnim sposobnostima smatra vješticama.

Baxter je stalno pokazivao zanimanje za takve ljude (u produkciji biramo "Baxter u muzeju", "Baxter je sakrio dosije", "Nestala djevojka"), sve ukazuje da je bivši detektiv serijski ubica. Sada protagonista odlazi u svoj stan da pronađe dokaze.

Kada pokušate da napustite muzej, na putu glavnog junaka pojavljuje se nekoliko demonskih stvorenja, koja moraju biti uništena. Izlazeći iz muzeja, Ronan primjećuje kako nekoliko policijskih automobila brzo vozi prema crkvi, što znači da se dogodila nevolja.

Opet crkva

Indirektni dokazi upućuju na bivšeg detektiva Baxtera kao serijskog ubicu. Kada protagonista napusti muzej, nekoliko policijskih automobila projuri pored njega prema crkvi. Dakle, ovo je samo jedno - potpuno novi Zvonarov serijski zločin.

Krećemo se do odredišta kroz grad do crkve. Ronanove sumnje su potvrđene, u blizini zgrade je ogroman broj policajaca, a patrolni službenici i policajci razgovaraju o nekakvom kriminalu.
Joy pokušava doći do mjesta zločina, ali patrola uhvati djevojku (poručnik Rex je šalje u stanicu na ispitivanje). Ulazimo u glavnu dvoranu i nalazimo nekoliko demona koji sprečavaju dalje napredovanje.
Nakon glavnog hodnika, idemo u desni hodnik i uz pomoć policajca prelazimo jamu sa demonima (poltergeist će mu pomoći da privuče pažnju). Ulazimo u dvorište i nalazimo mjesto zločina, Iris je zgnječena malim kamenim spomenikom.

Počinjemo da istražujemo dokaze - krvave tragove vučenja, tragove jakog udarca na zidu, prvobitnu lokaciju kipa, razbijene ostatke kipa, razbijeno staklo. Analiziramo tijelo djevojke, riječi za izbor su kamenje statue, smrvljeno, oružje ubistva. Vizija pokazuje da je Zvonovač jurio devojku, ali kako je tačno manijak pronašao Iris ostaje nejasno.
Zaključujemo iz prikupljenih činjenica, Zvonovač je tražio nešto drugo u crkvi na drugom spratu zgrade (duh Iris se ponovo ujedinjuje s Rose i napušta ovaj svijet). Potrebno je ići gore i pretražiti sobu za tragovima manijaka.

Na drugom spratu u prostoriji su pronađene tri mrtve osobe, sudeći po situaciji u sobi je bilo venčanje. Ispitujemo dokaze - tijela ubijenih, krhotine razbijenog stakla, razbijeni prozor i otvoreni prozor kroz koji je djevojka pokušala pobjeći od manijaka. Zatim nalazimo mentalni trag tri osobe (mladoženja, nevjesta i Iris), u analizi biramo "uplašen", "padajući", "treba pomoć". Vizija pokazuje da je djevojka bježala od nekoga i slučajno stigla na vjenčanje.

Prelazimo na jedinog svjedoka i utičemo na njega, dokaz je "Irisin bijeg". Žena se sjeća da je Zvonac jurio Iris, a ostale žrtve su samo pale pod ruku.

Dižemo se na potkrovlje zgrade i nalazimo tijelo svetog oca. Odlazimo u Joyinu sobu i prikupljamo dokaze sa mjesta zločina (krvavi mačji otisci, mentalni trag uplašene mačke u Joyinoj sobi, fotografija slomljena na podu). Analiziramo trag Zvonca u blizini stola ("otkriveno", "izgleda").

Proučavamo tijelo svetog oca ("rana"). Sveštenik je pokušao da zaštiti devojčicu, ali mu je manijak slomio vrat. Izvodimo zaključke i biramo dokaze pod nazivom "ubica je spriječen", "smrt oca Mekolija", "razbijena fotografija". Zvonođa je došao da se obračuna sa Joy, ali je naišao na Iris i učesnike venčanja.

Uspostavljamo kontakt sa posljednjim svjedokom zločina - mačkom, ispostavilo se da je manijaku ispao neki predmet i on je pao u ventilaciju. Ulazimo u životinju i nalazimo ključ u ventilaciji. Ponovo analiziramo dokaze odabirom "Kuće pravde". Sada glavni lik mora ući u ovu staru vilu, koja je, po svemu sudeći, jazbina manijaka.

Čim se istraga završi, u crkvi će se pojaviti demon koji mora biti eliminisan. Izlazimo iz zgrade i nalazimo Joy u policijskom autu, Ronan uvjerava djevojku da sve ispriča poručniku Rexu i pušta je u policijsku stanicu.

Sada morate ići u Kuću pravde, jer ovo mjesto može biti skrovište manijaka.

Kuća pravde

Zvonar je ispustio ključ od napuštene vile zvane "Kuća pravde". U 1600-im godinama u ovoj kući su se odvijala suđenja vješticama i tamo je izvršena kazna. Možda je ovo mjesto utočište serijskog manijaka.

Krećemo se kroz grad, do cilja. Joy hapsi poručnik Rex i odlazi u policijsku stanicu kako bi je zaštitio. Ispred ulaza u vilu je policijski auto a svjetlo je upaljeno na drugom spratu zgrade.

Penjemo se stepenicama do sobe u kojoj je upaljeno svjetlo i ulazimo u sobu za polica za knjige. Ovdje se nalazi Zvonočevo skrovište, a nedavno napisana pjesma na zidu sugerira da je Joy pred pogubljenjem.

Proučavamo prostoriju kako bismo pronašli dokaze (lične stvari žrtava na stolu, mapu svih ubistava, fotografije žrtava i kako ih eliminirati, novinski članak iz 1940. godine, stari članak o sličnoj seriji ubistva). Svi dokazi upućuju na činjenicu da su se slične serijske ubice sa sličnim metodama ubistva periodično pojavljivale u istoriji Salema.

Ronan čuje nerazumljiv zvuk sa prvog sprata i mora da otkrije izvor njegove buke, međutim, da bi se kretao dalje kroz zgradu, potrebno je eliminisati demone koji patroliraju hodnicima.

Silazimo na prvi sprat i ulazimo u kuhinju. Idemo dalje kroz vilu i ponovo susrećemo nekoliko demona.

Spuštamo se u podrum zgrade i nalazimo Baxterov leš, upucan iz neposredne blizine. Ispitujemo duh policajca i saznajemo da ga je Zvonac ubio, Cassandra je na sigurnom, ali Baxter nema pojma gdje je Joy, međutim, manijak je tokom tuče sa policajcem spomenuo da će danas biti još jedno ubistvo.

Nastavljamo da se spuštamo u podrum kako bismo pronašli barem neke tragove. Prikupljamo dokaze - znak Zvonca u ćeliji, ugašene svijeće, zatvorske okove.

Analiziramo trag djevojčice u ćeliji, čiji je duh Ronan sreo u uličici ("prosjački", "u zatvoru") i dolazimo do dokaza "Abigail u zatvoru". Proučavamo trag sudije („optužuje“, „strog“, „sudije“), vizija pokazuje scenu kako sudija optužuje Abigejl za vještičarenje.

Iz prikupljenih činjenica izvodimo zaključke ("Abigail u zatvoru", "Optužilac", "Znak zvona"), Abigail se prije pogubljenja zaklela da će se osvetiti svakoj vještici u ovom gradu i nakon njene smrti.

Pokušavamo napustiti podrum, u blizini Baxterovog leša, Ronan čuje radio razgovore policijskog dispečera. Rex je nestao i odveo Joy u nepoznatom pravcu. Pokušavamo da shvatimo gde je otišao poručnik ("stara vešala", "Abigejl Ringer?", "Instrument smrti"). Zvončar i Joy su sada blizu Abigailinog oruđa za pogubljenje, odnosno blizu vješala u muzeju.

Napuštamo vilu i krećemo prema muzeju Salem.

Opet muzej

Ronan odlazi u lokalni muzej na vješala s kojima je Abigail pogubljena (vjerojatno je ona Zvonač). Krećemo se kroz grad do cilja.

Tragovi invazije nalaze se unutar muzeja, prolazimo pored blagajni do glavnog hola zgrade. U blizini vješala, Ronan otkriva Joy i poručnika Rexa. Osiguranje muzeja intervenira, međutim, Abigail napušta Rexovo tijelo i prisiljava stražare da pucaju jedni na druge.

Brzo trčimo do Joy i pokušavamo zaustaviti Abigail utjecajem na medijum ("glasan plač"). Djevojčin vrisak tjera Zvončevog duha iz tijela poručnika Rexa. Zatim pritrčavamo djevojci i uzimamo je za ruku. Dodir prenosi dva duha do trenutka Abigailnog pogubljenja.

Počinjemo ispitivanje, duh priznaje da je Rex počinio ubistvo glavnog lika. Međutim, detektiv Baxter je počinio ubistvo blizanaca. Još jedan kontakt sa Abigail otkriva istinu o smrti Sofije, udavljene devojčice Ronan.

Duh uspeva da pobegne i izazove jamu demona tačno pod nogama glavnog junaka, ali Ronan uspeva da izađe i pošalje Zvonača u pakao.

Joy je, znajući istinu o Abigail, pomogla poručniku Rexu da sakrije dokaze i konačno upoznala njenu majku, a Zvonac više nikada nije uznemirio grad Salem. Ronan se vraća na mesto svoje smrti i ponovo se sastaje sa Džulijom.

Grad Salem. Igra će nam biti prikazana u obliku isječaka iz vijesti. Unaokolo šeta bolesni manijak sa tako intrigantnim nadimkom "Ringer". I evo te, letiš kroz prozor, cijeli život ti odmah bljesne pred očima. Od tuča iz djetinjstva do stupanja u redove policije i gubitka voljene žene. A onda su pronašli kriminalca, koji vas je, nažalost, izbacio kroz prozor.

Nevjerovatno, živ si! Idi u kuću. Pa, ili pokušaj, jer su rebra slomljena i teško se pomjerati. Ne mogu otvoriti vrata, izvini. Baka otvara vrata, gurne te i, užasnuta, odmah zatvara vrata. Ispostavilo se da ste vi, leš, to je vijest. Pokušajte se popeti natrag u tijelo koristeći tragove. Skoro ste uspjeli, ali sada Zvonac puca u vaše tijelo i sve uzalud... sada ste duh.

Samo idi do svetla. Tamo ćete sresti svoju bivšu voljenu, koja će vam pričati o određenom “mostu” i stvarima koje još uvijek imate nedovršenih poslova, tako da nema načina da se “odmarate”.

Igra će vas vratiti na mjesto smrti. Ljudi su već tu i zovu policiju, možete pokušati da razgovarate sa njima, ali oni vas i dalje neće čuti, pa kako ste hteli? Ti si još uvijek duh. I onda odjednom vidite devojku. Pratite je, pošto ste duh, možete proći kroz razne objekte. Nastavite je pratiti, iako ona to baš i ne želi i spriječit će vas na svaki mogući način. Prođite kroz kantu za smeće i pogledajte scenu

Sada joj možete bezbedno postavljati pitanja koja imate. Nakon što dobijete par odgovora, možete pokušati da je pitate detaljnije, ali će vas i dalje prekidati demoni. Bježi od njih u grad do svog leša.

Na mestu vaše smrti videćete izuzetno glupog policajca koji je pokvario sve dokaze. Generalno, prosječan policajac. Dobro je da si ti stari prijatelj uspeo da dođe i udari glupog policajca po glavi. Ok, ne opuštaj se. I bolje je pogledati dnevnik patrole po imenu Stuart, pa ćemo onda napraviti sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate sve dokaze i prisluškujete cijeli dijalog, slobodno prijeđite u Stuarta i pročitajte dnevnik. Odaberite posljednju stavku "oružje". Zatim se uđite u devojku i probudite pamćenje, s obzirom na "Pozivaoca". Nakon što prikupite sve dokaze, možete shvatiti da morate pronaći način da dođete do 4. sprata, jer su vrata zatvorena. U istom trenutku, nemojte ga prespavati, Stjuart će otvoriti vrata i buljiće u nešto u prolazu.

Idemo u apartmane. Na putu će vas sresti duh. Možeš lijepo razgovarati s njim. Dakle, ne ometajte se i krenite dalje, prođite pored para koji pakleno razgovaraju, popnite se na drugi sprat zgrade. Naći će se vaša prijateljica koja će nešto nacrtati, pripremite se na to da neće biti zadovoljna vašim prisustvom, pa se popnite na četvrti sprat. Ulazeći u prostoriju zvanu A4, počnite tražiti tragove: mentalni trag djevojke, pištolj (skrivanje - uplašeno - gledanje) i mentalni trag na zidu. To je dovoljno. Napravite sliku zločina: manijak u potrazi za svjedokom koji je pobjegao. Ispostavilo se da postoji svjedok. Moramo je pronaći. Tragove potražite dalje: knjigu natprirodnog koja se nalazi na polici pored kupatila i torbicu sa stvarima na kraju jedne od soba. Nakon ove procedure idite u policijsku stanicu i pokušajte pogledati fotografiju. Posjedujte policajca i saznajte sve uz pomoć "Mystery Photo" tragova. Tako će policajac pogledati fotografiju i vas zajedno s njim. Idite na fotografiju, fokusirajte se i odaberite fotografiju na kojoj će stajati sa sveštenikom. Nakon sve ove istrage, rezimirajte. Svjedok je bio, ali je nekako pobjegao. Tvoje vođstvo je crkva. Stoga, skočite s balkona i idite tamo.

Crkva

Ulazeći u crkvu, videćete sveštenika i devojku. On joj daje utočište na tavanu crkve. Ideš da se useliš u sveštenika da prođeš kroz sve zamke, izađeš kad prođeš kroz sve. Sada morate pronaći ulaz u potkrovlje. Idite na sljedeći tavan i preselite se u slatku mačku. Nakon što odete na sljedeći tavan u njenom tijelu, napustite tijelo.

Useli se u djevojku i saznaj ko je ubica uz pomoć "Traži ubicu". Ali ovdje je problem! Iznenada te izbacuje iz sebe. Ispostavilo se da je medij! Morate joj postaviti par pitanja.

Nakon njenog ispitivanja, ona neće htjeti da ima posla s vama i pokušat će pobjeći od vas. Sustižite je što pre, premestite se u mačku, skočite kroz prozor što pre. Svježi zrak. Na izlazu će vas spriječiti zamke. Zatim, uz pomoć poltergeista, trebate uključiti usisivač i time privući pažnju starog svećenika. Stoga, uđite u njegovo tijelo i ponovo zaobiđite sve zamke.

U crkvenoj sali će vas blokirati dva demona. Stoga se morate suočiti s njima kako biste nastavili svojim putem. Uznemirite gavrana kojeg vidite i demon će odmah biti ometen sa svog stojećeg položaja. Nakon toga, demona možete eliminirati tako što ćete ga udariti s leđa. Uradite isto sa zadnjim demonom. Nakon tako male bitke, idite na izlaz.

Nažalost, koliko god se trudili, zakasnićete, pa će svjedok ionako pobjeći. Ovdje treba razmisliti gdje bi ona mogla otići. Da to učinimo, pomoći će nam dokaz "Majčina bilješka", ovdje ćete dobiti uspomenu da je govorila o nekoj vrsti zavjere.

Apartmani


Salem. Igra je dočekana isječcima iz vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog junaka bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postaneš policajac i da izgubiš ženu koju voliš. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Barem pokušavamo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali Zvonac puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo uđi u svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Ipak, postali smo duh. Ali odjednom primetimo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte u stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo djevojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. Ok, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da pokvari sve dokaze. U suštini tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovu glupaču. Ok, nema šta da zijevaš. Pogledajmo pobliže dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti pregledamo mjesto ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se događa. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju. Useljavamo se u djevojku i budimo sjećanja uz pomoć stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i penjemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće biti baš zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, uplašeno, gledanje), mentalni trag ubice (traženje, svrsishodan), zahtjev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta. Sastavljamo sliku zločina: ubica je u bekstvu, svedok je u bekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražim druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo da pregledamo fotografiju. Penjemo se u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza "Misteriozne fotografije". Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa sveštenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem. Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Crkva


Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu. Prolazimo kroz vrata, ulazimo u sveštenika da prođemo zamku i izlazimo kada on prođe zamku. Sada morate nekako ući u tavan. Prolazimo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice uz pomoć dokaza "Potraga za ubicom". Ali! Nije ga bilo, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je medij. Vrijeme je da postavite par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušat će pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Useljavamo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem na izlaz. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U holu crkve biće dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Idem na izlaz.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Pitamo se gdje je otišla. Uz pomoć dokaza Majčine beleške, podsećamo šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica


Odlazimo u operativni štab mjesta i ispitujemo dokaze. Dok razmatramo devet dokaza, jedan od policajaca će ući u štab i sjesti za kompjuter. Useljavamo se u njega i tjeramo ga da probije nove podatke o nestalim stanovnicima.

Od istog policajca koji sjedi za kompjuterom, možete saznati da je Joy Foster (svjedok) privedena. Očigledno, nije uspjela tiho ukrasti kofer. Sada joj moramo pomoći.

Ulazimo u komoru za ispitivanje, isecamo kameru i puštamo devojku. Razgovaramo s njom u blizini policije, iza skloništa. Počinje da postaje arogantna. Policajcu odvraćamo pažnju aparatom za kafu. Nastavljamo sa "poltergeistom" sve dok svjedok ne dođe do vrata koja vode na drugi sprat. Ups! Zamka! Ne možemo da pređemo, ali je svedok pristao da nas "provede" kroz zamku. Prelazimo na drugi sprat.

Na drugom spratu jednom policajcu odvlačimo pažnju aparatom za kafu, a drugom štampačem. Pratimo djevojku do Baxterove kancelarije, koja je već uništena, očigledno u potrazi za dosijeom. Obraćamo pažnju na nekoliko fascikli i biramo dosije sa fotografijom (Ronanov dosije je naš), koji nikada nije objavljen. Hvala ti brate za ovo. Međutim, skrećemo pažnju.

Tražimo dosije. Prvo, pogledajmo sve dokaze: knjige, fotografije, a zatim obratite pažnju na ostavljenu poruku i recite Joy da je sasluša. Prilazimo stalku s oružjem i biramo ono pravo: sjena, oznake. Nakon što smo riješili zagonetku sa kešom, razgovaramo o tome s Joy i uzimamo dosije.

Policija je već uhvatila i traga za nestalom devojkom. Moram da odem! Odvlačimo policajca sa štampačem i spuštamo se na prvi sprat. Razgovaramo sa svjedokom i gledamo kratak video. Ne žurite da odete, bolje poslušajte razgovor između Rexa i policajca o nama. Inspirativni govor!

Djevojka uspješno napušta stanicu i ponovo pokušava sama hodati. Dokazujemo joj da se ne može sama nositi uz pomoć dokaza iz Majčine bilješke. Sada treba da obiđemo groblje. Simbolično, zar ne?

Groblje


Prije ulaska na groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Morate držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, odrpano. Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio da je nešto zaplivalo u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže. Podsjećamo na dokaze "Osobine ubistava". Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno se ne možete truditi. Duh devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bismo miješali.

Djevojka nas vodi u terensku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ona ponovo bježi, a mi učimo kako se teleportirati da bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritoriju sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primijeti, onda kružite oko skloništa i koristite vranu. Nekad bi im pozornost trebala odvratiti vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je navela da nešto pokažemo. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Crack". Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sofija poludi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja. Joy ima zapis u svom dnevniku o ugovorima koji vodi do preživjelog luđaka. Pogodite kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica


U bolnici, morate pronaći Irisinu sobu. Gledamo dokaze. Zanima nas fotografija dječaka. Nakon toga prelazimo u dežurnu i tjeramo nas da zapamtimo ovu fotografiju. Uz pomoć monitora saznajemo da je Iris u sobi 216. Ali moramo požuriti, ona ima zakazanu terapiju elektrošokovima za veče. Na drugom spratu razbijte kameru da Joy može da ide dalje. Ne zaboravi da joj otvoriš električna vrata. Ponovo otvaramo kamere i odvlačimo pažnju redara da Joy prođe.

Onda smo se rastali sa Joy. Idemo okolo, penjemo se u mačku i probijamo se kroz ventilaciju. U prostorijama imamo posla sa tri demona. Zaobilazimo ostale zamke i prepreke i susrećemo Joy. Razbijamo elektronske brave kako bi Joy mogla ići dalje. Ne zaboravite kamere! Nakon svega ovoga, razbijamo bravu na odjelu 216 i gledamo video.

Pokušavamo da se uselimo u djevojku, ali ona nas izbacuje. U redu, vrijeme je da pogledamo slike. Na slici sa psima tačni odgovori su: hajka, mučenje. Na slici sa zvonima: zvonar spaljen na lomači. Na slici sa sestrama: dvije djevojke, veza. Izvlačimo zaključak. Iris je imala sestru koja ju je spasila po cijenu vlastitog života. Ona stupa na scenu u obliku gorućeg duha i nakon svađe pomaže nam da pobjegnemo. Čuvaru odvlačimo pažnju uz pomoć voki-tokija, otvaramo elektronska vrata i bježimo iz psihijatrijske bolnice. Sledeći trag: muzej. Nas tamo.

Historijski muzej


Tražimo dokaze u muzeju. Prvi će biti na stolu pored "sudije", da biste dobili drugog potrebno je da odete do stuba i rešite zagonetku: ruža, spaljena, mučenje.

Treći će biti na kamenu sa krvlju, u centru treba da izaberete krv i videćete viziju.

Četvrti dokaz: fokusirajte se na vješala odabirom „otvora“, pregledajte stalak, pregledajte sliku sa oslikanim imanjem, analizirajte sramnu stolicu: voda, Sofija, utapanje. Pregledom svih eksponata zaključujemo da se Zvonar sa svojim žrtvama ponašao kao vještice. Ali zašto? Da bismo odgovorili na ovo pitanje, popnimo se na drugi sprat muzeja, pošto su vrata otvorena. Ali to nije tako jednostavno. Uznemiravaće nas duh - voz. Čekamo dok ne prođe u zid i kratkim crticama i teleportacijom prelazimo na drugi sprat. Na istom mjestu srećemo Joy i zajedno prelazimo do neizloženih eksponata. Fokusiramo se na medaljon i otkrivamo da su se mediji nekada smatrali povezanim s nečistim silama.

Nakon što smo pronašli sve dokaze, pravimo lanac: znak sa slike (zvono), tablu medija, medaljon (upravo onaj koji je izazvao viziju). Sumnja pada na Baxtera, ali zašto? Baxter je u muzeju, Baxter je pitao za djevojku i Baxter je sakrio dosije. Razumijemo da je Baxter na neki način umiješan i odlučujemo posjetiti njegov stan.

Usput napuštamo muzej baveći se demonima. Na izlazu iz muzeja čujemo razgovor dvije žene koje kažu da se još nešto dogodilo u gradu. U crkvi se dogodio incident i poslali smo Joy tamo. Baxterov stan je odložen, idemo u crkvu.

Opet crkva


Joy je pokušala da uđe u crkvu, ali ju je policija uhvatila i strpala u auto. Ok, to nije naša briga. Ulazimo u hodnik i istjerujemo ili izbjegavamo demone i prolazimo kroz vrata s desne strane. Uz pomoć poltergeista namamimo policajca i uselimo se u njega kako bismo izbjegli zamku i prešli na drugu stranu. U dvorištu nalazimo leš Iris. Ipak, nismo je mogli spasiti. U redu, hajde da pokušamo pronaći dokaze koji vode do ubice. Prvo analiziramo kako je umrla: zgnječena, oružje ubistva, kamenje kipa. Obnavljamo sliku ubistva i gledamo video ponovnog okupljanja sestara. Sada idemo na drugi sprat i vidimo da je Zvonar ostavio još par leševa. Analiza mjesta zločina: uplašen, pada, potrebna je pomoć. Prelazimo u preživjelog i budimo sjećanje na Iris u bijegu, nakon toga rekreiramo mjesto zločina i razumijemo da su to nasumične žrtve koje su pale pod ruku Zvonača. Idemo na tavan i potražimo još dokaza. Sveštenik je ubijen, a mi moramo da razumemo zašto je ubica otišao na tavan. Hajde da analiziramo dokaze gdje on gleda fotografiju: gleda, pronađen je. Nakon toga, rekreiramo scenu i razumijemo da je ubica došao po Joy, ali je ubio Iris, a da nije našao potonju. Dodirujući mačku, vidimo da je ubici nešto ispustilo. Ulazimo u mačku i pokušavamo uvući ključ u ventilaciju. Zahvaljujući ovom ključu pamtimo Kuću pravde. Sada izlazimo iz crkve na isti način kao što smo i došli, ali pazite, demoni ne spavaju.

Kuća pravde


U blizini kuće pravde biće policijski auto. Pohod, sumnje su potvrđene. Najvjerovatnije je Baxter ovdje. Kuća je prazna, ali je bolje pregledati. Dižemo se na drugi sprat i ulazimo u tajnu sobu, u operativni štab Zvonara. Ovdje morate vidjeti sve i bolje. Nakon što smo ispitali sve dokaze: izvode iz novina proteklih decenija, trofeje žrtava, mapu ubistava - dolazimo do zaključka da ovdje radi imitator. Ometa nas glasan klik. Treba provjeriti. Imamo posla sa dva demona i silazimo u podrum. U podrumu će već biti četiri demona, obračunajte se s njima pomoću vrana i teleportacije. Nakon borbe spuštamo se još niže i vidimo Baxterov leš. Vrijeme je da postavite par pitanja. Nakon razgovora, šaljemo Baxtera do Cassandre da je odvede na sigurno mjesto, dok sami ostajemo u podrumu da tražimo dokaze. Prvi dokaz (sudija): optuženi, sudije, strogi; drugi dokaz (djevojka): u zatvoru, izjašnjavanje. Nakon što smo pronašli sve dokaze: znak, krevet, svijeće, okove i dva dokaza - spojili smo sva sjećanja (optužitelj, Abigail u zatočeništvu, znak zvonara). U naletu bijesa, Abigail je nacrtala Ringerov znak, zbog kojeg bi svaka vještica u Salemu umrla. Ispostavilo se da je Abigail ubica. Moramo je hitno pronaći. Na pola puta od podruma čujemo razgovor na radiju. Rex je nestao sa Joy i nije se pojavio na stanici. Kampanja je sve počela. Podsjećamo na važne dokaze: Abigail je Zvonovač, stara vješala, oruđe smrti. Izlazimo iz kuće i žurimo u muzej.

Muzej. Finale


Ne možete se vratiti u Salem nakon posljednje scene. Zato završite sve svoje poslove unaprijed. U muzeju ima mnogo zamki, pa budite oprezni. Abigail je opsjela Rexa i pokušava objesiti Joy. Imate 20 sekundi za razmišljanje. Trčimo kroz zamke i prelazimo u Joy. Uz pomoć dokaza "glasnog plača", izbacujemo duh Abigail iz Rexovog tijela. Abigail i dalje ne odustaje i pokušava ubiti Joy. Imamo 7 sekundi za razmišljanje.Priđi joj i zgrabi je za ruku. Gledajte video zapise i postavljajte pitanja.

Kraj igre.

Video vodič

Dio 1

Dio 2

dio 3

dio 4

dio 5

Hodati kroz

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potrebnu stavku ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Hodati kroz. Ovdje objavljujemo široku lepezu videa prolaska svakog nivoa, saradnje sa korisnicima na YouTube-u.

Svakom prolazu prilažemo mali opis igre i listu misija kako biste odmah ušli u tok tekućih događaja opisanih u igrici. Osim toga, spominjemo autora vodiča s aktivnim linkom na njegov kanal tako da se možete pretplatiti na emitiranja drugih korisnika.

Informacije o sajtu

Baza podataka zabavnog portala web stranica kreiran je posebno za igrače i samo fanove virtuelni svet uvijek su bili svjesni bilo kakvih novosti iz svijeta industrije igara, otkrivajući tačno ono što im je potrebno. Na primjer, kada će dugo očekivana strategija biti objavljena, koji se dodaci kreiraju za nju, ko je objavljuje ili na kojim platformama će se pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive objave o igricama sa video zapisima o igranju, slikama, detaljima zapleta i opisima kolekcionarskih izdanja. Postoje čak i publikacije Zahtjevi sustava, video dnevnici i službene recenzije programera. Posebnu pažnju zaslužuju posebni odjeljci u kojima se objavljuju veliki članci s vodičima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Trudimo se uvijek ići u korak s vremenom, stoga svakodnevno ažuriramo stranicu, dopunjavajući i po mogućnosti ažurirajući postojeće sadržaje. Naš tim također blisko sarađuje s drugim informativnim resursima, uslugama i forumima kako bismo vam pružili još informativnije i što je najvažnije zanimljivije materijale u jednostavnom i razumljivom obliku. Ostanite uvijek s nama i saznajte najnovije detalje o igrama među prvima.

S poštovanjem, Administracija.