Prolazak zaborava zadataka ceha lopova. Izgnanstvo iz Ceha lopova. Uvodna potraga i zadaci Armanda Christopha

Da izvjesni Hijeronim Leks traži lopova po imenu Siva lisica.

Ako se zaista želite baviti takvom ilegalnom trgovinom, pokušajte ukrasti nešto, na primjer, u Market District Carskog grada. Da, da budem primećen. Naravno, stražari će odmah potrčati za vama. Složite se s njima da je premotavanje termina sasvim razumna odluka. Nakon što ste pušteni, pričekajte vijesti. Myvryna Arano će vam prići i predati je. Da biste ubrzali prijem poruke, ostanite neko vrijeme u jednom gradu, jer će glasnik morati putovati da vas pronađe.

Ali ako je opcija da budete viđeni u krađi protiv vaših principa, pitajte prosjake šta misle o Sivoj lisici. Naravno, reći će da je to mit. Ali nije sve tako jednostavno. Odvežite im jezike, a najlakši način za to je novcem. Siromašni će, osjećajući težinu novčića u džepu, govoriti na sasvim drugačiji način. Odgovor: "Da, želim da radim sa Sivom lisicom." I oni će pokazati put.

Dakle, ponoć. Mala kompanija se okupila u Darelothovom vrtu na obali: čovjek, vilenjak i Argonijanac. Neobično. Vi ste četvrti. Razgovarajte s Armandom Cristopheom, čovjekom koji drži fenjer. novac za mito: ovaj ujak ne vjeruje svima , i on radi pravu stvar.

2. Neka najbolji lopov pobijedi

Da, oni su regruti iz ceha. A Armand Christoph je predradnik (doajen). Izgleda da će biti takmičenja: ko donese dnevnik Amantija Alektisa (Amantius Allectus "Dnevnik) biće primljen u ceh. Vilenjak je saznao gde ta osoba živi. Možete je pratiti, ili možete pitati prosjake: oni, kako Armand kaže, oči i uši sive lisice: odličan izvor informacija, pogotovo ako imate pregršt zlatnika.

Jadnik će vam reći gdje Amantius (Amantius Allectus) živi, ​​gdje ide, kada ide u krevet i kada se budi. Trčite do područja hrama. Njegova kuća je označena markerom.

Čini se da vilenjak već svim silama pregleda kuću. Moraš je prestići, prvo pronaći časopis. Ni u kom slučaju ne ubijajte nikoga: ovo diskredituje čast Ceha. Knjiga je u Amantijevom stolu. Zgrabi ga i vrati se na Waterfront do Armanda. Da, sada si lopov. A uz to raste i vaša slava.

Sačekaj minutu! Ali šta učiniti ako je Methredhel uspio prvi uzeti dnevnik? Ni pod kojim okolnostima ne pokušavajte da je ubijete. Takođe imate priliku da joj ukradete dnevnik. Dala bi ga Armanu tek sljedeće noći, ali za sada bi ga negdje sakrila. Od prosjaka saznajemo gdje živi vilenjak, odlazimo u područje Waterfronta, u tišini krademo dnevnik iz Metredelove škrinje i dajemo ga nadzorniku noću. Pobijedili ste!

Međutim, ako vam stvari od nacionalnog značaja nisu dozvolile da opljačkate Methredel, ne očajavajte. Da, ona je bila pobjednica ovog prvog takmičenja, ali vi i Argonian Amusei ćete dobiti još jednu šansu da se dokažete (iako je ovi drugi neće ni pokušati iskoristiti). Moraš ukrasti Rosanov mač. Odlazimo u trgovačku četvrt Carskog grada, noću prodiremo u prodavnicu "Fighting happiness" ("A Fighting Chance"). Željena oštrica se nalazi u privatnim odajama vlasnika radnje. Otvorivši vrata, nalazimo malu prepreku - psa koji ujeda. Eliminiramo životinju, domaćica sigurno nastavlja spavati slatkim snom. Podignemo Rosshanov starinski Cutlass iz škrinje, zadatak je završen. Ostaje samo da izvijestimo o uspjehu Armandu.

3 Independent Thievery

Dakle, vi ste u cehu. Šta to daje? Možete "uzeti" bilo šta, ali ne možete to prodati normalnim trgovcima. Otkriju ukradeni predmet i odbijaju ga kupiti. Čak se i ne pojavljuje na listi artikala za prodaju. Sa vama će se baviti samo posebni ljudi - to su vaše kolege.

Armand kaže da vrijedi prvo posjetiti Ongar. Ova osoba se bavi kupovinom ukradene robe i bit će prva karika u cijelom lancu guildskih dilera s kojima će se junak moći nositi dok bude napredovao u hijerarhiji. Da, dok ne prodate Ongaru 50 zlata ukradene robe, ne očekujte mnogo posla.

Šta ukrasti? Da, bilo šta: uđite u kuću nekih bogatih građana ili razvalite vrata trgovačkih radnji. Zgrabi svoje stvari i odnesi ih u Brumu. Čim prodate robu za potrebnu količinu, možete dobiti normalan posao.

Delyags pokreću svojevrsni "račun" i marljivo izračunavaju koliko ste dobili za isporučenu robu, dobijenu nepošteno. A, ako dobijete prvi specijalni zadatak od Ceha kada imate 50 novčića na vašem računu, onda ćete morati "akumulirati" sto novčića, zatim dva, itd., do hiljadu.

Predstavljamo puna lista kupci ukradene robe:
1. Ongar, Bruma, dostupan nakon Pobjedi najboljeg lopova
2. Dar Jee, Leyaviin, dostupan nakon misije The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, dostupna nakon Misdirection misije
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), dostupan nakon misije “Taking Care Of Lex”
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, dostupan nakon Strijele izvlačenja

Savjet: Sakupite 1000 Septima na ovaj način, to će vas spasiti od ometanja između zadataka. Usput, nije lako - zaboravite na TES 3: Morrowind blago. Građani Sirodila su siromašni kao crkveni miševi. Dobar plijen je Varl kamen, vrijedan hiljadu zlata, koji leži u vitrini ispod stakla u Chorrol's Castle. Možete dobro zaraditi tako što ćete očistiti radnju Mystic Emporium u trgovačkoj četvrti Imperial City.

4 Umanjivanje poreza siromašnima
Uslov: 50 septima na "računu"

I evo ga: prva stvar. Prilično zeznuto, kao i svi ostali. Ali jednostavno. Armand će od vas tražiti da ukradete porezni račun i novac stanovnika obalnog okruga (Waterfront) od samog Hijeronimusa Leksa. Povijest odnosa između policajca i starješine je prilično zanimljiva: prvi juri drugog, ali ga nikako ne može uhvatiti. I sam kapetan je užasno ljut na ceh i pokušava ga uništiti.

Kao i uvek, razgovarajte sa siromašnima. Reći će ti gdje Lex živi. Naravno, karaula u Temple Districtu. A tamo je najbolje doći noću. Unutra je obično puna stražara. Oni mogu da se bave svojim poslom, ali ćete biti pomno praćeni. Lexov stan je na gornjem spratu tornja. Popnite se gore, otvorite bravu, uzmite novac i platni spisak i vratite se u Darelothov vrt u ponoć. Armand Christoph će vas čekati. Za ovaj zadatak će vam dodijeliti sljedeću titulu - pljačkaš (Footpad)

5 Elven Maiden
Uslov: 100 septima na "računu"

Armandov sljedeći zadatak je da ukrade statuu Lady Llathase Indaris, pokojne žene grofa Cheydinhala. Otputujte u ovaj sjeveroistočni grad i pripremite zlato za razgovor s prosjacima. Reći će vam da je kip skriven od posjetitelja i da se nalazi u kripti ispod kapele (Chapel Undercroft), gdje je grofica sahranjena. Takođe ćete biti upozoreni: tamo je obezbeđenje. Pa, ne navikavaj se na to. Provalite bravu u podrum kapele (samo drugi neprimjećeno), prišuljajte se kipu, zgrabite ga, pažljivo izađite i idite u obalni okrug Carskog grada.

Činilo bi se da sve. Ali nije ga bilo. Područje je okupirano od strane carske garde koju predvodi lično kapetan Lex. I svi traže Armanda Christophea. Vaši prijatelji će vam reći da biste trebali vidjeti Methredhela, istog vilenjaka kojeg ste pobijedili časopisom.

Ispostavilo se da i ona traži tebe. Stvar je u tome što za ovu statuu nije bilo kupca. A grof Indaris je poludio kada je nestala. Operacija je napravljena da se riješi doušnika kojeg je Lex uveo u redove ceha, Dunmera Mivrine Arano. Uprava je odlučila da vas ne iznese u detalje ovog plana.

Međutim, Methredel zna kako riješiti problem. Dok vilenjak mirno spava u svojoj kući, morate ubaciti statuu u njen ormar. I onda to prijaviti samom Lexu. Naravno, kapetan ima mnogo razloga da vam ne vjeruje. Stoga ćeš ići s njim. A kada pronađe kip, zbunjeni Dunmer će biti uhapšen.

Sledeće ponoći ćete se sastati sa Armandom, koji će vam dodeliti titulu Bandit (Bandit), reći će vam o Leyawiin ogradi i poslati vas u S "Krivva (S" krivva), Khajiit ženu u Bravilu. Sada će ti ona dati zadatke.

6. Adharji's Heirloom Relic
Uslov: 200 septima na "računu"

S "Krivva (S" krivva) se može naći ili u njenoj kući ili u gostionici "Lonely Lover" (Lonely Suitor Lodge). Khajiit će od vas tražiti da vratite Adgarjijev prsten. Možete je pronaći u gradu Leyawiin.

Adarji će vam reći da je njen prsten ukrao zlikovac Amusei, kojeg ljuta žena Khajiita traži da ubije. Ali pravila ceha to zabranjuju. A gdje se krije ovo čudo prirode?

Odgovor na ovo pitanje, kao i na svako drugo, znaju prosjaci. Dajte nekome šaku novčića i on će vam reći da je nevaljalac uhvaćen i bačen u zatvor Leyawiin. Evo lopova, tako zovu.

Pa, morat ćete posjetiti ovog nesretnog Argonijana. Usamljeni stražar čuva zatvorenike iza zatvorenih vrata. Možete ga hakirati i razgovarati sa Argonianom (samo brzo: Leyawiinov defanzivac će uskoro shvatiti šta nije u redu i pratiti vas), ili ponuditi zlato čuvaru. Neambiciozan, rado će promijeniti svoj odnos prema vama. Dakle, s jedne strane vrata vi, s druge - Amuseum. Dajte Argonijanu bravu kako bi mogao pobjeći, a zatim će vam reći šta se dogodilo s prstenom.

Sada pripada grofici od Leyawiina, Alesiji Karo. A dobiti će ga biti daleko od lakog. Podmitite jednog od njenih slugu i oni će vam reći da je grofica veoma zadovoljna novim prstenom i da ga stalno nosi. Noću leži u njenom kovčegu u spavaćoj sobi. Dakle, stvar je mala: šunjaj se, zgrabi i beži.

Sačekaj dva sata ujutro, razbij bravu i tiho kreni. Samo pazite, hodnikom luta stražar koji će biti jako nesretan ako vas primijeti. I nemojte se susresti licem u lice sa stanovnicima dvorca, ljuti, oni će vas napasti bez ikakvog razgovora. Ne želiš nevolje.

Prsten ćete pronaći u kutiji blizu usnule grofice. Zgrabite ga i vratite pravom vlasniku, tj. Adarji, a zatim slijedite Bravil. C"krivva će vam dodijeliti titulu pljačkaša (Prowler).

Moguća je situacija (na XBox-u) kada u kutiji pronađete dva Adarji prstena odjednom. Ako uzmete oba, nećete moći završiti zadatak.

7. Pogrešno usmjerenje
Uslov: 300 septima na "računu"

Uz "Krivva je zabrinut zbog događaja koji su se odigrali u Carskom gradu (Imperijalnom gradu). Stražari pod komandom kapetana Lexa preselili su se na Rivu u potrazi za Sivom lisom. Već su uhapsili mnoge članove Ceha lopova. Khajiitka predlaže da odete u glavni grad i pronađete Methredela (Methredhel) koji se krije negdje u gradu.

Kao i obično, pitajte prosjake. Prema njihovim riječima, Bosmer boravi u kući Dynari Amnis u Talos Plazi. Nađite Methredel. Ona će vam objasniti detalje svog plana. Vi ćete, zajedno sa još četiri učesnika, zbuniti gradska straža. Imate Arcane University. Neophodno je ukrasti Hrormirove stvari od Arhimaga. Vilenjak će vam dati pismo od Sive Lisice, koje ćete morati baciti Arhimagu.

Doći do stanova šefa Ceha magova neće biti teško. Magični portali povezuju tri sprata Univerzitetskog tornja. Zgrabi štap i stavi pismo u noćni ormarić pored kreveta. Usput možete pogledati zanimljivu bilješku o Hrormiru, koja baca svjetlo na prirodu misteriozne Sive mantije koju nosi Siva lisica.

Povratak u Methredel. Ona će vam uzeti štap i poslati ga u izviđanje: morate saznati reakciju gradske straže na noćne incidente u glavnom gradu.

Ponovo je vruće u primorju. Izgleda da je sva gradska straža okupljena ovdje. Potražite Hijeronimusa Leksa, on je zadužen za operaciju i nalazi se među drvenim kolibama. Čim mu se približite, iza ugla će se pojaviti Dremora kurir. Očigledno, mađioničari su otkrili gubitak i tražili povratak vojnika na njihova mjesta.

Idite do Methredela, koji će vas zamoliti da vratite štap mađioničarima, kako bi pokazao dobru volju Sive lisice. Međutim, besmisleno je ići na Wizarding University, pa štap treba odnijeti u Onthus Vanin. Noću se ušunjajte u njegovu spavaću sobu i sakrijte štap u škrinji. To je to, prijetnja primorju je gotova. Vratite se u Bravil, gdje će vam biti dodijeljen čin provalnika (Cat Browler).

Imajte na umu da potraga ostaje potpuno ista čak i ako ste u ovom trenutku sami arhimag.

8 izgubljenih historija
Uslov: 400 septima na "računu"

S"krivva je jako zabrinuta: izvjesni Theranis (Theranis) je trebao donijeti knjigu pod nazivom "Izgubljene priče", ali se negdje izgubio. Khadzhitka traži da pronađe lopova ili sazna šta mu se dogodilo. Knjiga, kao što znate , pripadao je mađioničaru palate Skingrad.

Idite u ovaj grad i uskoro ćete saznati da je jadnik stavljen u tamnice palate. Imao je nerazboritost da se odaje radeći posao. Dakle, morate ući u zatvor zamka.

Kriminalce čuva jedna ili dvije osobe, ali ako im ponudite novac, oni će odbiti da imaju posla s vama: previše su pošteni. Postoje tri načina da se uđe u ćelije:
- ukrasti nešto u Skingradu i otići u zatvor;
- možete se sakriti iza stuba dok je jedan stražar odsutan, a drugi sjedi na suprotnom kraju sobe, i otvoriti vrata glavnim ključem.
- iz razgovora sa čuvarima možete saznati da batler traži pomoćnika. Nađi Noise gro-Yarug, on će te zamoliti da nahraniš zatvorenike.

Kada ste krenuli, pogledajte kamere. Ali nećete naći nikakve tragove Teranisa u tamnici. Razgovarajte sa zatvorenikom Larthjar The Laggards, obećajte mu oslobađanje i on će vam reći sve što se dešava u ovom prokletom zatvoru. Često je posjeti neka Pale dama i odvede nekoga. Nekad se vrate, nekad ne. Igrom slučaja, ne tako davno, odvela je krvavog Argonijana, Teranisovog cimera iz ćelije. Oslobodite Norda i slijedite krvavi trag do tajnih vrata, koja se otvaraju klikom na Čudnu svijeću.

Pratite hodnike koji vode kroz vinski podrum i uskoro ćete sresti vampira. Nakon što se pozabavite njom, potražite Teranisovo tijelo. Da, mrtav je, ali knjiga nije kod njega. Ali iza rešetaka je Argonijanac... Amusei. Oslobodite jadnika i ispratite ga iz zamka. Pokušajte da ne budete uhvaćeni u oči čuvarima.

Argonian će vam se, kao što je obećao, zahvaliti na vašem radu i pokazati gdje se knjiga nalazi. Trčite do Skingrada, u blizini istočne kapije raste grm označen markerom. Ispod njega se nalazi željeni volumen.

Povratak u Bravil sa izvještajem u S "krivvu.

9. Briga o Lexu
Uslov: 500 septima na "računu"

S "krivva kaže da se treba pobrinuti za jednu dosadnu osobu. Ovo je Hijeronim Leks, kapetan Carske straže, koji svim silama pokušava da stavi rad ceha. Srećom, od Sive lisice je saznala: U Anvilu je potreban komandir straže, ali pismo sa preporukama se čuva u Dairihillu, koji upravlja zamkom, i pozitivno karakteriše potpuno drugačiju osobu u njemu.

Idite u Anvil i saznajte o tajnim prolazima koji probijaju utvrđene zidove zamka, kao i o "pravim" ljudima. Slijedite kovačnicu i razgovarajte s Orrinom, koji je, kao i vi, u Guildu. On će vam otvoriti prolaz koji vodi do soba Dairyhill. Preporučljivo je izvršiti ovu operaciju noću (otprilike u tri sata), gledajte, nemojte naletjeti na stražare.

Pridruživanje Guildu lopova je veoma korisno za sve koji žele ne samo da se obogate, već i da dobiju nove prilike. To uključuje, na primjer, mogućnost uklanjanja nagrade za glavu za pola cijene.

Postoje dva načina da pronađete članove Ceha lopova:

1. Gotovo svaka kapija u Carskom gradu ima znak da izvjesni kapetan Hijeronim Leks traži lopova po imenu Siva lisica. Nakon što pročitate takvu najavu, morate razgovarati sa bilo kojim prosjakom u gradu. Na pitanje šta misle o Sivoj lisici, naravno da će odgovoriti da je to samo mit, ali par zlata (I dobar stav) će svakom jadniku razvezati jezik. Na pitanje zašto vam je potreban Grey Fox, odgovorite da želite da radite sa njim i biće vam prikazano pravo mesto.

2. Drugi način je još lakši. Idite u bilo koju prodavnicu (možete i do kuće) i pred svima ukradite bilo koji predmet koji vam se sviđa. Naravno, stražari će dotrčati. Slažem se da služite kaznu u zatvoru. Nakon izlaska iz zatvora, vrijedi pričekati neko vrijeme (u zavisnosti od udaljenosti između vas i Carskog grada) i Danmer po imenu Myvryna Arano će vam doći i dati pismo od Sive lisice, koje će sadržavati vrijeme i mesto gde treba da dođete.

Dakle. U ponoć idite do Darelothovog vrta na obali, u Carskom gradu. Tamo ćete vidjeti osobu, Argonijana i Bosmera, kako čekaju nešto (ili nekoga). Prilazimo i razgovaramo s osobom, Armand Christophe. Armand je predradnik (doajen) Ceha lopova.

Da biste bili primljeni u Guild, morate položiti test. Biće ovako: ukrasti dnevnik Amancija Alektisa (Amantius Allectus). Možete pratiti Bosmer ženu (zove se Methredhel), koja već zna gdje je Amantiusova kuća, ili možete pitati prosjake. Za par novčića će vam reći da se Amantiusova kuća nalazi u oblasti hrama (oznaka će se pojaviti na mapi). Bosmer je već u kući, tako da je moramo preduhitriti. Dnevnik je u Amantijevom stolu. Uzimamo dnevnik i vraćamo se u primorje. Dajte Dnevnik Armandu Christophu i on će vas upisati u Ceh.

Ako je Metredel uspio ukrasti dnevnik prije vas, ne očajavajte. Uostalom, ona će dati dnevnik tek sljedeće noći. Saznaj od prosjaka gdje Methredel živi. Sada otiđite do njene kuće (najbolje je to raditi tokom dana) i tiho ukradite dnevnik iz njenih grudi. Imate dnevnik i možete bezbedno da idete do Armanda.

Ali ako niste uspjeli ukrasti dnevnik od Methredela, nije ni sve izgubljeno. Vi i Argonian Amusei ćete dobiti još jednu šansu (koju Amusei iz nekog razloga neće iskoristiti). Morate ukrasti Rosshanov Antique Cutlass mač. Noću, razvalite vrata radnje A Fighting Chance. Mač je u odajama vlasnika radnje. Ulazeći u sobu, naći ćete vrlo lošu malu životinju. Jadna životinja će morati Ostaje samo uzeti mač iz sanduka i donijeti ga Armanu.

Sada ste punopravni član Ceha lopova. Armand će vam savjetovati da posjetite Ongar u gradu Bruma. On treba da proda svu ukradenu robu za 50 zlata. Očistite koga hoćete, glavno da ne budete primećeni. Sve ukradeno nosimo u Brumu. Nakon što prodate dovoljno, vaši unosi će se ažurirati. Trebalo bi da odete kod Armanda Christopha za zadatak (opet u ponoć, u primorskom regionu).

Da biste dobili ovaj zadatak, kao što je već spomenuto, morate prodati ukradenu robu za 50 zlata.

Armand će vas uputiti da ukradete porezni spisak i novac stanovnika Waterfronta ispod nosa Hijeronimusa Leksa. Započnite potragu razgovorom s prosjacima. Reći će vam da Lex živi u stražarskoj kuli u Temple Districtu. Tamo je najbolje doći noću. Lex živi na gornjem spratu tornja. Otvorite bravu, uzmite izvod i novac, a zatim mirno idite. Noću pronađite Armanda, koji vam za izvršenje ovog zadatka dodjeljuje titulu pljačkaša (Footpad).

Potrebno je prodati ukradenu robu za 100 zlata.

Sljedeći zadatak je ukrasti statuetu Lady Llatase Indaris (Bista Llathasa Indaris), supruge grofa Cheydinhala (Cheydinhol), koja je umrla pod nepoznatim okolnostima. Idemo u grad i razgovaramo sa prosjacima. Reći će vam da se figurica nalazi u kripti ispod kapele i dobro je čuvana. Ulazimo u kapelu, razbijamo vrata kripte i tiho se šunjamo do groficinog groba. Uzimamo figuricu i brzo napuštamo kapelicu.

Vraćamo se u područje luke. Ali... Nešto nije u redu. Gotovo sva gradska straža okupila se na rivi, zajedno sa samim Hijeronimom Leksom. I traže Armanda Christophea.

Nakon razgovora sa meštanima, saznajemo da vas Metredel traži. Da, da, ista Bosmer žena koja je položila prvi test sa vama. Ispostavilo se da za ovu figuricu nije bilo kupca. Operacija je imala za cilj razotkrivanje špijuna (Danmera po imenu Mivrina Arano) kojeg je Lex implantirao u Cenu lopova. Methredel će vas zamoliti da figuricu stavite u Mivrin ormar, a zatim je predate Lexu. Nakon što završite ovu jednostavnu operaciju, Lex će vas zamoliti da pođete s njim kako biste se uvjerili da su vaše optužbe istinite (ne vjeruje reptilu). Prati ga. Nakon što uđete u kuću Mivrine Arano, vidimo zanimljivu scenu: Lex, nakon što je pretražio ormar i pronašao figuricu, optužuje i hapsi Danmerku. Sve. Sljedeće noći se sastanite s Armandom Christopheom, koji će vas uzdignuti u čin Bandita i reći vam o novom Dar Jeeu iz Leyaviina. Takođe će vam reći da ćete od sada sve zadatke primati od S "Krivva (S" krivva) - Khajiita koji živi u Bravilu.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 200 zlata.

Krivva će od vas tražiti da vratite Adgarji prsten, koji se može naći u Leyawiinu. Adarji će vam reći da joj je Argonijski Amusei (Sjećate li se ovog?) ukrao prsten. Ona će od vas tražiti da ubijete Amuseija (ovo je zabranjeno od strane pravila Ceha lopova!). "Nema potrebe da nađete Argonijana. Razgovarajte sa prosjacima. Za malu nagradu sa vaše strane, oni će vam reći da je Argonijanac uhvaćen i stavljen u zatvor Leyawiin. Idemo u zatvor . Dajemo čuvaru mali mito, zbog čega nam on dozvoljava da odemo u Amusei. Vrijedi dati Argonianu glavni ključ, a za to će on reći da je prsten uzela grofica Alessia Caro. Nakon razgovora sa nekim groficinim slugom (i podizanjem odnosa s njim), saznaćete da grofica prsten nosi sve vreme i da ga skida samo noću, noću u groficinu spavaću sobu i ukrade prsten iz kutije u desno od kreveta. Napustite zamak i odnesite prsten u Adarzhi, a zatim se vratite u S "Krivva u Bravilu. Ona će vam dodijeliti titulu pljačkaša (Prowler).

Potrebno je prodati ukradenu robu za 300 zlata.

Krivva je veoma zabrinuta zbog nemira u Carskom gradu: stražari predvođeni Hijeronimom Leksom zauzeli su lučki okrug i mnogi članovi Ceha lopova su već uhapšeni. Prema Khajiit-u, vredi pronaći Methredela koji se negde krije u Carskom gradu.saznajemo da se Bosmer krije u kući Dynari Amnis "House", koja se nalazi na Talos Plasi. Methredel će vas poslati da ukradete sa Tajnog univerziteta, kod samog Arhimaga (!!!) Hrormirove stvari, a vi treba da stavite pismo od Sive Lisice u Arhimagov noćni ormarić. Donosimo Methredelov štap. Ona će vas poslati do područje luke, za izviđanje. Čim nađete Lexa, pojavit će se glasnik iz Ceha magova (Dremora). On će dati pismo Lexu, nakon što ga pročita, morat će povući trupe sa obale. ispusti pismo, pa ne zaboravi da ga podigneš. Vrati se u Methredel. Ona će od tebe tražiti da pokažeš dobru volju Sive lisice i vratiš štap. Ali ne vuci štap na Univerzitet Arcane. Moramo ga uzeti u kuću penzionisanog mađioničara Ontusa Vanina. To je to, spasili ste sve lopove Rive (i ne samo). Sada ostaje da se vratite u S "Krivva i dobijete zasluženo unapređenje u jurišnika (Cat Browler) .

Potrebno je prodati ukradenu robu za 400 zlata.

Sljedeći zadatak iz Krivve je da je izvjesni Theranis (Theranis), također član Ceha lopova, dobio zadatak da donese knjigu "Izgubljene priče". Ali on se nikada nije vratio. Treba pronaći Teranisa, a zajedno s njim, knjigu.Do kada stignete u Skingrad razgovarajte sa prosjacima (kao i obicno) Saznacete da je Teranis zatvoren.Ako pokusate podmititi strazara, bicete odbijeni, tako da morate naci drugi nacin da udjete zatvor.Mozes pociniti neku vrstu zlocina ili mozes biti unajmljeni radnik (hraniti zatvorenike) kod batlera - orka Shum gro-Yarug.U svakom slucaju jednom u zatvoru neces vidjeti Teranisa.Pricaj sa zatvorenikom Larthjarom Zaostali.Obećajte mu puštanje, a on će vam pričati o svemu što se dešava vrlo često izvjesna Pale dama posjećuje zatvor i stalno odvodi nekoliko zatvorenika koji se onda ne vraćaju. Nedavno je odvela Teranisa i njegovog cimera - ranjenog Argonijana ( pogodi ko). rymu, naći ćete krvave otiske stopala koji vode negdje iza zida. Kliknite na čudnu svijeću i zid će se otvoriti. Pratite krvave tragove dalje i uskoro ćete naići na vampira. Nakon što završite s njom, pretražite tijelo mrtve Teranis (nije imao vremena, kao i uvijek). Uz njega, naravno, nema knjiga. Ali iza rešetaka... da, taj nesretni Argonian Amusei. Zamolit će vas da ga oslobodite i odvedete van zamka (nemojte zapasti za oko stražarima). Ispunivši njegov zahtjev, saznat ćete da knjiga koja nam je potrebna leži iza bunara u žbunju (označeno markerom) u Skingradu. Povratak na S "Krivva"

Potrebno je prodati ukradenu robu za 500 zlata.

S „Krivva kaže da trebamo voditi računa o onome ko je oduvijek sprečavao postojanje Ceha lopova. Radi se o o kapetanu Hijeronimu Leksu iz Carske garde. Plan da se Lex izvuče iz Imperijalnog grada je jednostavan: Anvilu je potreban novi kapetan straže. Morate zamijeniti pismo preporukama onim koje će sadržavati Lexovo ime (uzgred budi rečeno, uz odlične preporuke). U Anvilu od prosjaka učimo o “pravim ljudima” i o tajnim prolazima zamka. Idite u kovačnicu u zamku Anvil i razgovarajte sa kovačem Orinom. On će vam otvoriti tajni prolaz koji vodi do sobe Dairihill (Dairihill) - savjetnice grofice od Anvil (Ona drži pismo preporuke kod sebe). Otvaramo vrata sobe i uzimamo pismo sa stola. Napuštamo dvorac istim putem. Sada trebamo dodati Lexovo ime slovu. Prosjaci će vam pričati o onome ko se bavi falsifikovanjem dokumenata - o Strancu (Strancu). Može se naći ili u dvorcu Anvil, neposredno ispred groficinog trona, ili u napuštenoj kući (Abandoned House). Za 500 zlata pristaće da krivotvori pismo. Nakon 24 sata preuzimamo lažnjak i odlazimo u kancelariju Carske legije, koja se nalazi u krugu ​​Carskog zatvora, da pečatiramo papire. Budite oprezni - teritorija je dobro čuvana. Stavite pečat i idite do Anvil, direktno do grofice. Pismo treba dostaviti direktno grofici. Grofica će vam dati nalog da prebacite Lexa, koji mu morate predati. Za ovaj zadatak, S "Krivva vas unapređuje u čin Shadowfoot-a. Od sada, radite direktno sa Sivom lisom.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 600 zlata.

Metredel će vas pronaći i dati vam poruku od Sive lisice. On će vas čekati u Brumi, u kući Helvija Cecije. veliki lopov tražiće od vas da pronađete Savillin kamen koji se nalazi u hramu moljaca predaka.Hram se nalazi nedaleko od statue Azure,u severoistočnom delu Sirodila.Monasi se, kao i ranije, ne mogu tući, ali čuvari kamen... Općenito, idite u hram. Tamo razgovarajte sa nekim od NESlijepih za hram. Kada konačno stignete tamo, razgovarajte sa nekim od NE slijepih (tj. vidovitih) monaha. povećajte njegovu lokaciju, a zatim ga zamolite da vam pokaže ulaz u katakombe. Pratite markere i lako ćete pronaći dvoranu u kojoj se nalazi kamen (glavno je da ne zapadate u oči monasima. Zgrabite kamen i trčite kroz desnu sobu, koja će vas odvesti na površinu. Možete se vratiti u Brumu do Sive lisice.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 700 zlata.

Ovog puta pismo od Lisice će dati Amusei, koji se ipak pridružio cehu. Morate doći u kuću Malintus Ancrus "House. Trebate ukrasti Strijelu oslobađanja od dvorskog čarobnjaka Fathisa Arena iz Bravila. Lisica vam dozvoljava da ga ubijete, ali samo izvan zamka. Prosjaci Bravila će reći ti ono što Fatis ima kulu van grada, ali ulaz u nju mora biti negdje u palati.Naravno, u njegovoj sobi u palati nema strelice, ali se jedan od oslonaca na zidovima odmiče otvarajući put ka katakombe.Ovo je prilično složen labirint pun daedre,čarolije i pacova.Moj savjet vam je da sačuvate prije nego što se popnete u ovaj hodnik.Kada prođete ovaj labirint,naći ćete se u trošnoj kuli,gdje ćete pronaći Fatisa. možete ga ubiti, ili možete samo izvaditi vrh Strijele oslobađanja (vrh je dovoljan) iz njegovih grudi i tiho baciti. Vratite se Sivoj lisici, koja će vas sretno podići u čin Master Thief.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 800 zlata.

Pismo Sive lisice će opet donijeti Amusei. Idi do Ganredhelove kuće u Cheydinalu. Velikom lopovu su bile potrebne Jack Springhillove čizme, za koje kaže da su sada u posjedu Jackovog potomka, Jakbena, grofa od Imbela. Takođe, lopov će spomenuti da je Džek sahranjen u svojim čuvenim čizmama. Nakon razgovora sa prosjacima, saznaćete da je Jakben noćni život. Uđite u Jakbenovu kuću. Razgovarajte s njim i on će vam dati ključ od podruma koji vodi do kripte. Siđi u kriptu, i gledajući u kameni sarkofag... ne nađi čizme. Ali postoji dnevnik u kojem će se reći da je Jack Springhill vampir koji živi do danas i poznat je kao Jakben, grof od Imbela. Vrati se gore. Usput ćete sresti Imbel, koji je, po svemu sudeći, odlučio da vas okonča. Ubijte ga i uzmite čizme. Vratite se Sivoj lisici.

Potrebno je prodati ukradenu robu za 1000 zlata.

Došao je čas najsmjelije pljačke. Definitivno će ući u istoriju (upozoravam vas - ovo je najteža potraga u celoj igri, pa zaključite sami). Ovaj put će vas Siva lisica čekati u Othrelovoj kući u Vilenjskim vrtovima (Imperijalni grad). On će vam vratiti čizme Jacka Springhilla i strijelu za oslobađanje. Također vam savjetujem da nabavite dobar oklop, luk i set strijela. Također bi bilo korisno imati čaroliju nevidljivosti, ili u najgorem slučaju, barem kameleona. Vaš zadatak je ukrasti Elder Scroll ( Elder Scroll). Lisica će vam dati svoj plan u pisanoj formi, pa vam savjetujem da ga pročitate.

Prva tačka. Moramo ući u podrum Carske palate. Pobrini se da te niko ne vidi. U podrumu će biti i čuvar. Dok on patrolira, ušunjajte se u sobu odmah iza njega i aktivirajte čašu vremena. Sada možete ići na Drevni put (Stari način). Uđite u kanalizaciju na mjestu gdje oznaka pokazuje. Dugo ćete lutati kanalizacijom, ali će blizina Drevne staze biti najavljena pojavom nekoliko protivnika (nemrtvih), ali će se s njima prilično lako nositi. Nakon malo vijuga, naći ćete Drevnu stazu. Ovdje će se duga vožnja završiti u velikoj dvorani sa tri statue.

Najveća statua ima ključaonicu, a prolaz se može otvoriti preciznim udarcem iz prave pozicije. Sad pogledaj okolo. Vidite dva crvena svjetla ispred velike statue. To je mjesto gdje treba da stignete. Ali put do tačke blokira metalna rešetka. Otvara se pritiskom na dugmad koja se nalaze iza vrata na gornjem nivou. Sada se vratite na tačku između dva kristala i gledajte kako se velika statua okreće prema vama, a u njoj će se otvoriti ključaonica koju trebate pogoditi Strelom oslobađanja. MORATE spremiti sada. Prvo pustite nekoliko običnih strelica (čut ćete karakterističan zvuk kada udarite). Zatim, bez otpuštanja opsega, otpustite strelicu za otpuštanje. Ako pogodite, veliki kip će se udaljiti, otvarajući prolaz, a manje statue će oživjeti. Ove statue su prilično ozbiljni protivnici, tako da ako imate čaroliju nevidljivosti, možete ih proći. Sada ponovo sačuvajte i prođite kroz vrata. Završio si u nekoj sobi u kojoj spavaju stražari.

Sada ne bi trebalo da zapnete za oko BILO KOM gardu, čak ni na trenutak. Prateći marker, idite do sljedećeg sprata. Nalazite se ispred Carske biblioteke. Desno će sjediti slijepi monah, a odmah iza njega je poluga. Okrenite ga i obiđite rešetku. Prilikom ulaska u biblioteku ne razgovarajte ni sa kim. Samo sedi na stolicu i čekaj. Nešto kasnije, Elder Scroll će vam biti donesen! Monasi će pomisliti da je pred njima Celia Camoran, koja je negdje nestala, pa se nemojte odati. Uzmi svitak i šunjaj se gore. Stigao do sobe Battle Mages, skoči u kamin. Ovdje su potrebne čizme. Oni će se raspasti (samouništeti) čim dodirnete tlo, ali će vas spriječiti da padnete. Niste daleko od početka Drevnog puta. Izađite na površinu i vratite se Lisici.

Međutim, Siva lisica će vas zamoliti da odnesete jedan prsten grofici od Anvil, Milone Umbranox. Ona (i vi, vjerovatno) će se iznenaditi kada vidite prsten. Ispostavilo se da je ovo verenički prsten njenog supruga, čijeg imena i lica nekako ne može da se seti. A onda se pojavljuje Stranac (da, da, onaj koji je krivotvorio pismo preporuke) i stavlja masku. Dakle, ovo je Siva lisica! Ali sada, uz pomoć Elder Scroll-a, uspio je ukloniti kletvu sa svoje kapuljače. Pred vama je moj lord Corvus Umbranox, grof od Anvil, nestao pod misterioznim okolnostima. Corvus vam daje svoju kacigu i daje vam titulu Grey Fox. Sada ste glavni lopov, čestitam. Sada možete posjetiti Obalni okrug, gdje će se nalaziti ured Ceha lopova. Tamo ćete sresti mnoga poznata lica.

Sretno i neka te senka čuva.

© Slušno

  1. Prekršili ste pravilo ceha lopova. Moraš razgovarati sa Armandom.
  2. Platite kaznu da vratite svoje članstvo.
Opis

Kada se pridružite cehu lopova, rečeno vam je da se pridržavate tri pravila:

  • Nikada nemojte krasti od drugog člana ceha.
  • Nikada nemojte ubijati tokom pljačke (životinje i čudovišta se mogu ubiti).
  • Ne kradi od siromašnih. Seljaci i prosjaci su pod ličnom zaštitom Sive lisice, posebno u obalnoj četvrti Carskog grada.

Međutim, ovo ne odražava u potpunosti stvarnost.

  • Ako nosite Sivu kapuljaču Nocturnala, nikada ne možete biti izbačeni iz ceha (ako ste Siva Lisica, ali ne nosite kapuljaču, možete biti izbačeni).
  • Da biste bili prognani zbog krađe, morate biti uhvaćeni u tome.
  • Ostati neotkriven kada je napadnut nije dovoljno. Čak ni 100% ili više kameleona nije dovoljno da ne budete izbačeni.
  • Za ubistvo tokom pljačke, zapravo nećete biti izbačeni iz ceha ako platite "cijenu krvi".

Bez obzira na vašu nepravdu, zadatak će biti ažuriran porukom u kojoj se traži da razgovarate s Armandom, iako S "Krivva također može pomoći. Samo platite odgovarajuću naknadu i bit ćete vraćeni u ceh. Međutim, ova misija ostaje aktivna u vašem journal.

Članstvo u savezu košta: 200 zlata za krađu, 500 zlata za napad, 1000 zlata za ubijanje, 1000 zlata za svako ubistvo tokom potrage.

Bilješke

Osim ako ne uspijete " ", nikada ne možete biti trajno izbačeni iz Ceha lopova. Sve dok imate potrebnu količinu zlata, uvijek ćete biti vraćeni.

Bugs

Nije moguće završiti ovu misiju bez konzole, jer nijedna faza ne aktivira oznaku "Finishes Quest". Koristeći konzolu, potraga se može završiti naredbom completequest TGExpelled.

Dnevnički zapisi

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku zadataka; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redu prolaska. Ovo se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu završiti slučajnim redoslijedom.
  • Kvačica u koloni "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje sa liste aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu za napredovanje u misiji tako što ćete upisati setstage TGExpelled stage , gdje je faza broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Samostalna krađa

Ovo je trajna misija koja se aktivira odmah nakon završetka zadatka "" - vaše inicijacije u ceh lopova. Jedina svrha potrage je prodati ukradene predmete za potrebnu količinu kako bi se otključali sljedeći zadaci za Ceh lopova.

Kupci ukradene robe

Dobit ćete pristup ogradama datim redoslijedom kako budete napredovali u Cehu lopova ispunjavanjem "Posebnih zadataka". Ako niste član esnafa lopova, onda ograde neće kupovati ukradeno od vas i tvrdit će da uopće ne znaju o čemu pričate.

  • Nakon završetka misije "" više ne možete koristiti Fatis Ules kao kupac ukradene robe zbog greške.
  • "Nezvanična" ograda Hafiz je dodata službenom DLC-u "Thieves Den".

Zadaci

: Ukrade porezne izvještaje stanovnika Rive. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 50 zlata)
: Ukradite bistu za tajnog kupca. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 100 zlata)
: Vratite ukradeni prsten. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 200 zlata)
: Pomozite Cehu lopova da vrati rivu u normalu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 300 zlata)
: Završi posao sa kojeg se tvoj kolega iz ceha nije vratio. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 400 zlata)
: Vrijeme je da pošaljemo Hijeronimusa Leksa na novu poziciju. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 500 zlata)
: Ukradite kamen za Sivu lisicu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 600 zlata)
: Ukradite strijelu za Sivu lisicu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 700 zlata)
: Saznajte gdje je Swift Jack zakopan i uzmite čarobne čizme za Sivu lisicu. (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 800 zlata)
: Kradi drevni svitak za Sivu lisicu, i za slavu! (treba prodati ukradene predmete u vrijednosti: 1000 zlata)

Savjeti

Čak i nakon što imate pristup najboljim dilerima, koristite stare za jeftinije artikle. „Nisko rangirani“ kupci mogu imati manje zlata, ali imaju nižu vještinu „trgovine“, što će vam dati bolje cijene. Ulaganje u "nižerangirane" kupce ih čini mnogo korisnijim.

Dobre opcije za krađu:

  • Oklop iz carske oružarnice koja se nalazi u zatvorskom području.
  • Škrinja u " Imperial Legion- Radne sobe mogu sadržati do tri komada oklopa i tri vrste oružja, od kojih se svako može začarati, a svima im se može pristupiti uz najviši kvalitet.
  • Podrum u Drakelowu (farma južno od Cheydinhala) sadrži preko 4.000 zlatnika i drago kamenje tuš (ulaz je skriven unutar neosvijetljenog kamina).
  • U podrumu zamka Skingrad nalaze se četiri stalka vina napunjena mnogim bocama vrednim preko 1400 zlata, uključujući vredna vina kao što su Surili Brothers Wine 399 i Tamiki Wine 399.
  • Dućan nakita Red Diamond u okrugu Imperial City Market District ima preko 1.500 zlata u nakitu.
  • U Castle Chorrol, možete lako ukrasti Varla kamen (osnovna cijena 1000). Kamen se nalazi u vitrini (glavna sala sa tronovima).
  • Skladište Skooma u Bravilu sadrži 38 boca Skoome (2850 zlata), iako se većina mora nabaviti džeparskim krađem. Ovo je prilično lako, jer mnogi stanovnici imaju odgovornost 0. Ako su stanovnici sa odgovornošću 0 jedini svjedoci, onda neće biti posljedica za bilo kakvu krađu.
  • Nakon potrage "Tajne Ajlejda", krađa ajlejdskih figurica je prilično laka, jer Umbacano više neće biti u svojoj kući.
  • Tokom igre, nekoliko kuća će postati (uglavnom) nenaseljeno zbog smrti vlasnika, ali sa sadržajem koji je i dalje označen kao ukraden. To uključuje kuće: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano i Agamir (Carski grad); Glarthir (Skingrad) i mnogi agenti Mythic Dawn Sleeper.
  • Postoji greška koja vam omogućava da neukradene stvari "pretvorite" u ukradene.
    - Otvorite kovčeg sa crvenom ikonom krađe.
    - Prebacite se na svoj inventar i stavite predmete u škrinju.
    - Prebacite se na inventar škrinje i prikupite predmete.
    - Vratite se na svoj inventar i ponovo stavite predmete u škrinju.
    - Izađi iz sanduka.
    - Ponovo otvorite škrinju, zatim uzmite predmete i izađite iz sanduka.
    - Provjerite svoj inventar za ukradene predmete.
    - Neke stavke se ne mogu označiti kao ukradene.

Ne možete prodati predmete bez vrijednosti, jer se nikada neće pojaviti u inventaru kupca kada se prodaju.

Bugs

Ako prikupite mnogo plijena u jednoj posjeti, premašit ćete količinu potrebnu za primanje sljedećih nekoliko posebnih zadataka. Ovo može uzrokovati da svi sljedeći zadataki ostanu aktivni u vašem dnevniku.

  • Ovo ima prednost u tome što sve dok je potraga aktivna, oznaka na mapi će vas uvijek usmjeravati na "najbogatiju" ogradu (Fatis Ules na kraju priče).
  • Potraga se može prisilno prekinuti korištenjem naredba konzole setstage TGStolenGoods 120 .

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZ Dnevnik
20 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam dovoljno ukradene robe ogradi Ongar. Morat ću predati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 50 zlata prije nego što mi Armand bude mogao dovoljno vjerovati.
25 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 50 zlata. Moram jednom posjetiti Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
30 Armand je rekao da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe ogradi Ongar. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 100 zlata prije nego što mi Armand bude mogao dovoljno vjerovati.
35 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 100 zlata. Moram jednom posjetiti Armanda, možda ima nešto zanimljivo za mene.
40 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Giju. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 200 zlata prije nego što mi S"Krivva može dovoljno vjerovati.
45 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 200 zlata. Moram nekad svratiti u S'Krivvu, možda ima nešto zanimljivo za mene.
50 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam više ukradene robe kupcima - Ongaru ili Dar-Giju. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 300 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogao dovoljno vjerovati.
55 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 300 zlata. Moram nekad svratiti u S'Krivvu, možda ima nešto zanimljivo za mene.
60 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe u ograde. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 400 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogla dovoljno vjerovati. Biće potrebno ići do nove ograde - Luciana Galena.
65 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Moram nekad svratiti u S'Krivvu, možda ima nešto zanimljivo za mene.
70 S"Krivva je rekla da mi neće dati drugi posao dok ne prodam još ukradene robe kupcima iz Guilda, kao što je Luciana Galena. Morat ću predati ukradenu robu za najmanje 500 zlata prije nego što mi S"Krivva bude mogao dovoljno vjerovati.
75 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 500 zlata. Moram nekad svratiti u S'Krivvu, možda ima nešto zanimljivo za mene.
80 Krivva je rekla da nema novi posao za mene, ali bi i sam Sivi lisac mogao uskoro da me kontaktira. U medjuvremenu moram prodati jos ukradene robe kupcima iz Ceha.Vrijedi vidjeti po kojoj cijeni novi kupac , Orrin, nudi.
85 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 600 zlata. Kada ste u gradovima, vredi pogledati da li me glasnici Grey Fox traže. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da me brzo čuje.
90 Siva lisica me može kontaktirati svakog trenutka, a do tada moram prodati još ukradene robe ogradama kao što je Orrin. Morat ću predati ukradene robe u vrijednosti od najmanje 700 zlata da privučem pažnju majstora ceha.
95 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 700 zlata. Kada ste u gradovima, vredi pogledati da li me glasnici Grey Fox traže. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da me brzo čuje.
100 Siva lisica me može kontaktirati u svakom trenutku, ali do tada moram prodati još ukradene robe u ograde. Moraću da predam ukradene robe u vrednosti od najmanje 800 zlata da privučem njegovu pažnju. Sada mogu koristiti usluge najboljeg kupca Ceha, Fatisa Ulesa.
105 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu u vrijednosti od 800 zlata. Kada ste u gradovima, vredi pogledati da li me glasnici Grey Fox traže. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da me brzo čuje.
110 Siva lisica me može kontaktirati svaki čas, ali do tada moram prodati još ukradene robe ogradama kao što je Fatis Ules. Morat ću predati najmanje 1000 zlatnih ukradenih dobara da privučem pažnju majstora ceha.
115 Cilj je postignut. Prodao sam ukradenu robu za 1000 zlata. Kada ste u gradovima, vredi pogledati da li me glasnici Grey Fox traže. Može me nazvati u svakom trenutku. Trebao bih čekati u Carskom gradu ako želim da me brzo čuje.

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku zadataka; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redu prolaska. Ovo se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu završiti slučajnim redoslijedom.
  • Kvačica u koloni "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje sa liste aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • Možete koristiti konzolu da napredujete kroz potragu tako što ćete upisati setstage TGStolenGoods stage , gdje je faza broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Jeste li vidjeli traženu obavijest za Sivu lisicu u Carskom gradu? Jeste li čuli za Sivu lisicu od prosjaka? Želite li se pridružiti esnafu lopova, ali ne znate kako to učiniti? Onda će vam ovaj članak reći sve od A do Ž o Cehu lopova!

1. Pridruživanje Guildu lopova.

Da biste započeli zadatak "Potraga za Cenom lopova" morate razgovarati sa bilo kojim prosjakom. Imajte na umu da će prosjak "izbjeći" odgovor. To znači da nije dobro raspoložen prema vama i da vam ne vjeruje. Da bismo poboljšali naše odnose sa siromašnim slojem društva, dovoljno je sa sobom imati barem stotinu ili čak dva zlatnika. Postižemo odnose > 70 i vidimo da se jadnom čovjeku odvezao jezik. Međutim, tu postoji i jedan trik. Jadnik će te pitati "Tražiš li ga?" na šta treba da odgovorite "Želim da se pridružim Cehu lopova". Pa naravno da ovo nije bilo potrebno pisati, ali nikad se ne zna šta. Ima onih koji će prvo odgovoriti "Hoću da uhvatim Sivu lisicu!" Ali nema veze, jer ipak možete još jednom razgovarati sa jadnikom. Uopšte, nešto sam napustio temu! Dakle, nakon što je saznao sve informacije od jadnika, on nas šalje u Carski gradski lučki okrug. Teleportiramo se i kod zastave nalazimo mjesto okupljanja Ceha lopova. Kakva nesreća si došla, a nema nikoga? Hehe to je zato što ne stojiš tamo u ponoć! Stoga, trebate pričekati do 0:00 i hrabro otići do momaka na poslu. Ako ste sve uradili kako treba, trebalo bi da imate ovakvu sliku:

Aha! Evo ih skitnica! Pa! Mirno prilazimo onom u centru i kažemo: „Hoću da se pridružim cehu lopova!“. I ovdje ćete naći malo neočekivane nevolje, da tako kažem. Ispostavilo se da da biste se pridružili Cehu lopova, morate proći i "poseban" test! Kakva derišta! Pa, nema veze! Programeri su to uradili na takav način da je bilo zanimljivije, zar ne?! Vjerovatno će čitatelj reći: „Dobro, dosta je! Više poslovnih autora! I vjerovatno će biti u pravu! Samo ne želim da pišem jednostavan "mrtav" tekst. Morate nekako da ulepšate. Generalno, ne obraćajte pažnju na mene, neću to više raditi!
P.S. Ne zaboravite da možete kupiti glavne ključeve od NPC-a za po 5 novčića. Trebat će vam otprilike 20. Zavisi od vaše hakerske vještine!

2. Suđenje Cehu lopova.

Kao što je ranije spomenuto, zadatak preuzimamo od Armanda Christopha, koji je u centru. Daje detaljna uputstva. Morate pronaći dnevnik. Dalje, kako nas NPC savjetuje, idemo do nekog prosjaka da pitamo gdje se nalazi ova kuća.

Savjet od autora:
Da budem iskren, ne savjetujem vam da s velikim žarom jurite ispred Methredela, jer vjerujte mi, ona brže trči do mene i otvara vrata bez provale. To je kompjuter. Lijenost je motor napretka, kako kažu pametni naučnici, iu ovom slučaju su vrlo u pravu. U stvari, postoji mnogo načina da završite ovu misiju, ali ja ću preskočiti sve načine na koje ću vam dati najrazumniji i najbrži.
1. Ako zaista želite, možete pratiti Methredela. Istovremeno ćete saznati gdje se nalazi ova kuća sa dnevnikom. Zbog interesa. Ako Methredel uzme dnevnik prije vas, tada će se pojaviti poruka misije da je Methredel ispred vas. Ne ljuti se! Pokazaćemo joj kako da nam ukrade plijen ispod nosa!
2. Pišem dalje za one koji, kako su rekli, nisu imali vremena. Na veliku sreću, Methredel neće imati vremena da se vrati sa dnevnikom prije kraja okupljanja Ceha lopova. Tako da imate još samo jedan dan! Brzo trčimo do prosjaka. Saznajte gdje se nalazi Metredel. (naravno, prosjak bi trebao biti u dobroj poziciji) Skitnica nam kaže da spava u svojoj kući do podneva. Na mapi se pojavljuje zastava. Čudno, njena kuća je na rivi. Tiho se penjemo u njenu kuću. Predstavljamo nam sljedeću sliku:

Ni u kom slučaju ne dirajte samu djevojku. Ona će se probuditi! Ono što tražite nalazi se u škrinji koja se nalazi lijevo od mog lika. Nakon malo znoja, otvaranja brave prosječnog nivoa težine, tamo ćete naći mnogo smeća, ali vam je potreban samo dnevnik. Na prstima izlazimo iz sobe i mirno šetamo gradom, ili obavljamo druge zadatke, ili čekamo do 0:00. U ponoć donosimo dnevnik našem NPC-u. I kao nagradu za završetak testa, odvedeni smo u ceh. Ali oni traže od nas zakletvu, čije su značenje 3 pravila. Ne smiješ: ubijati brate lopove i ne prolijevati krv tokom zadatka, krasti od svojih, krasti od siromašnih, dok ih Siva lisica gleda. Idemo na sljedeći korak.

3. Nezavisna krađa. (ponavljajući)

Nakon što smo pitali sve što se moglo pitati, od NPC-a ćemo saznati da ukradene predmete trebate prodati po cijeni od 50 zlata. Prvi kupac ukradene robe nalazi se u Brumu. Teleportiramo se u Brumu i tražimo kupca. Naravno, prvo morate nešto ukrasti. Ako imate stvari koje ste ukrali prije nego što ste se pridružili klanu, onda ih također možete prodati. Kada sve prodate i brojač pređe 50, dobijate poruku zadatka da vas Armand Christophe čeka na mjestu okupljanja Ceha lopova.

4. Oslobađanje siromašnih od poreza.

Nakon što se sreo s vašim doajenom, on vas obavještava da je Hijeronim Leks tako glup čuvar koji će vas zauvijek staviti pod točkove, ali još uvijek imate vremena da ga naučite lekciju. Tako je Hijeronim Leks naplatio porez od stanovništva Lučkog područja! Ali u njemu žive samo siromašni. U suštini, vaš doajen traži da odete i ukradete tovarni list kako bi on znao kome šta da da. (Ne zaboravite kupiti brave ako ih nemate mnogo). Krećemo do odredišne ​​tačke. Ovo će biti toranj. Tiho ulazimo u to. Onda idemo gore, opet, opet, biće brava na stepenicama, otvorimo je i uđemo u odaje kapetana straže. Naći ćemo sto. Slika će izgledati otprilike ovako:

Otvaramo radni sto i uzimamo račun i zlato. Mirno, ali poželjno je brzo napustiti prostoriju. Nakon što ste napustili kulu i niste vidjeli znakove strepnje stražara, možete mirno izdahnuti, jer vas stražari nisu "spalili". Teleportirajte se u područje luke. Sastajemo se sa našim NPC-om i izvještavamo ga o svemu. Na vaše zadovoljstvo, vama prepušta zlato i unapređuje vas u čin od "džepača" u "razbojnika"! Čestitamo!

5. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Armand Christoph, oprosti mi opet što sam nešto ukrao, a sada bi brojač ukradene robe trebao premašiti 100 zlata. Nakon što imate potrebnu robu, idemo u Brumu kod našeg kupca. Prodajemo sve što nam treba i dobijamo poruku o potrazi. Vraćamo se u Port District i čekamo ponoć.


6. Vilenjakinja.

Dobili smo naređenje od našeg doajena da ukrademo figuricu. Nekada je pripadao pokojnoj grofici od Cheydinhal. Za figuricu doajen daje 100 zlata. Idemo u Cheydinhal. Tamo nalazimo lutajućeg siromaha i od njega saznajemo informacije koje su vam potrebne. Jadnik nas upućuje u kapelicu. Ulazimo, spuštamo se, razvaljujemo vrata (brava je teška, pa kako neumorno kažem, kupite ključeve unaprijed). Sada je pred nama takav zadatak. Pošto je bista čuvana, morate neprimetno da se uvučete!

Savjet od autora:
U slučaju da niste zaboravili, drugo pravilo u Cehu lopova je "ne ubijajte nikoga tokom potrage, osim životinja i čudovišta." Stoga, ako ste i dalje primijećeni, nemojte žuriti da izvučete mač. Biće lakše zgrabiti bistu i trčati što brže možete do izlaza!
Evo gdje se bista nalazi:

Idemo u područje luke. I pojavljuje se poruka potrage. Obavještava nas da imperijalci patroliraju područjem i traže Armanda. Ne paniči. Idite na mjesto gdje se obično sastajete, tamo niko neće biti direktno. Potražite neke svoje drugove, možda će vam nešto reći, ali generalno, Methredel bi trebao da vas nađe. Kada vam ona kaže da je ovo trebao biti "namještajni" zadatak da se otkrije ko je osudio ceh, vi ćete, pomalo uznemireni, a možda i ne, morati sami organizirati svoje "namještanje"! Da biste to učinili, pričekajte pogodan trenutak da vas niko ne vidi, otvorite bravu na vratima prevaranta i tiho stavite bistu u njen ormar. Izlazimo iz sobe i odlazimo do našeg "voljenog" Jeromea Lexa. Podignite svoj odnos na >70 prije nego ga obavijestite o "lopovu". Nakon što uspješno podmitite svog "prijatelja", ili možda iskoristite svoju "rječitost", on će reći da vam ne vjeruje, ali kao pošten kapetan garde dužan je provjeriti vaše optužbe. On te vodi sa sobom. Onda imamo veoma smešnu sliku, u pravom smislu te reči. Evo snimka ekrana kako su ova dvojica "izgorjela" pred cijelim Cenom lopova:

Smiješno je, zar ne? I ja sam bio zadovoljan. Nakon što je "izdajnik" uhapšen, izlazimo iz sobe i radimo šta hoćemo do sledeće ponoći. Kada stignete na sledeći sastanak Ceha lopova, ponovo ćete videti svog doajena kako drži baklju. Zahvaljujem vam se što ste mu spasili "kožu" i moli da vam oprostite što ste se koristili za potrebe ceha, ali navodno je bilo potrebno! Međutim, nagrada nije bila škrta: 100 zlatnika, pristup novoj ogradi (Leyawiin), pa čak i unapređenje u "razbojnika"! Sada je došao čas kada treba da se oprostite od svog već "starog" doajena, jer imate novog doajena. Ovo je S'Krivva, koja živi u Bravilu.

7. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kao i sve ranije, samo bi sada brojač trebao premašiti 200 golda. Nakon prodaje sljedećeg ukradenog "smeća" krećemo u S'Krivva. Ona nas upoznaje i daje nam zadatak.

8. Dragulji Adarji.

Dakle, nakon upoznavanja našeg novog doajena, dobijamo zadatak. Moramo otputovati u Leyawiin i sastati se sa Adarjijem. Nakon što je upoznamo, priča nam o svom prstenu, koji joj mnogo znači. Ukrao ga je od našeg Khajiita Amuzai, isti Argonijanac s kojim ste se takmičili u prvom zadatku Ceha lopova. Pitamo čuvare gdje je Amuzai. Kažu da je stavljen u zatvor zbog ucjene grofice. Sve ovo izgleda malo čudno. Krećemo prema zatvoru koji se nalazi u dvorcu Leyawiin. Lokalnom čuvaru dajemo nešto zlata, a on nas propušta, kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaramo sa Amuzejem. Odgovara nam prilično grubo, tražeći da mu pomognemo, inače neće ništa reći o prstenu. Dajemo mu glavni ključ. Nakon toga slušamo cijelu priču. Argonijanac ga je htio prodati grofici, ali je zeznuo stvar. On je uhapšen. Sada dolazi najviše težak trenutak. Idemo do pomoćnice grofice Hlidare Montrel. Podmićujemo je i saznajemo sve informacije koje su nam potrebne. Grofica Alessia Caro spava od 11 do 8 sati ujutro. Ostalo vrijeme ima prsten, a dok spava, stavlja ga u kutiju.

Napomena autora:
Ovo je najteži dio! I sam je prošao negdje iz 20. pokušaja. Naravno, možete reći da sam gubitnik, ali nisam. Kada sam prošao kroz Ceh lopova, (prije 1-2 godine) završio sam ovu misiju 1-2 puta. I ovaj put je sve bilo u bilo kojem!


Savjet autora:
Naravno, nema smisla ukrasti prsten grofici. Jednostavno ga nećete naći. Popeo sam se sa svojom velikom veštinom skrivanja. Nisu me spalili, ali nije bilo ničega osim njene odjeće, ličnih stvari i mog zlata za mito. Ovako se zabavljam! Generalno, čekamo 11 sati uveče. Zatim gledamo kako tjelohranitelj, grofica i njen pomoćnik idu gore u svoje odaje. Ne žurimo odmah za njima, jer će vas čuvar ionako primijetiti. Nakon malo čekanja, ulazimo u odaje. Odmah prelazimo na režim "šunjanja" i mirno idemo do vrata odaja. Između ostalog. Zašto sam završio ovu misiju? Pomogao mi je eliksir nevidljivosti. Imao sam jednu, ali uzalud. Savjetujem i vama da ga kupite, inače ne znam koji vodič da napišem ovdje. Pa, ili ako ste dobar mađioničar, naučite magiju nevidljivosti i to će vam mnogo pomoći iz velikih problema. Ali neću o tome, reći ću vam kako sam prošao. Dok se približavam vratima prvih vrata u odajama, pijem eliksir nevidljivosti i brzo jurim ka vratima koja vode u sobu u kojoj spava naša grofica. Brzo otvaramo vrata i zatvaramo ih za sobom. Idemo mirnim korakom, ne žurimo ka kutiji i otvaramo je. Evo našeg prstena. Sada, istim mirnim korakom, krećemo prema vratima. Ako nemate drugi napitak, "veoma" ćete se zabaviti. Pa, to se svakako odnosi na mene. Uzdahnuvši, sa žaljenjem, shvatio sam da neću proći neprimećen pored telohranitelja u velikoj prostoriji. I odlučio sam da koristim staru "Morrowind" metodu. Prođite. Naravno, gomila stražara je potrčala za mnom, ali kao rezultat 10-minutne potjere, ja sam se otrgnuo... Čak je i carska garda jurila mene, znate, koji uvijek patrolira putevima Cyrodiila s bakljom. Srećom, sišao je sa konja, što mi je dalo priliku za pametan manevar. Nanio sam snažan udarac, koji ga je malo zateturao unatrag i naglo se trgnuo prema konju. Sjedeći na konju, odjurio sam negdje daleko od njega. Minut kasnije, čuvar, koji je ostao bez konja, se predao. Zatim sam se teleportirao u Bravil da otkupim zakon od S'Krivve. Nakon uspješnog uklanjanja kazni, smirenog uma, krećemo u Leyawiin i primamo našu nagradu od dvjesto zlatnih.


Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u S'Krivvu. Ona nas unapređuje u čin "provalnika" i zahvaljuje nam na odanosti cehu.

9. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 300 golda, nakon čega odlazimo u S'Krivva.


10. Pogrešno usmjerenje.

S'Krivva nam donosi loše vijesti, Hieronymus Lex je započeo opsadu Waterfronta. Moramo odmah u Carski grad. Methredela nalazimo u Talos Plazi. Nakon što razgovaramo sa Methredelom, dobijamo zadatak u kojem nam se govori o „krađi veka“. Trebate ukrasti Hrormirov štap od nadmaga Travena. Idemo na Univerzitet magije. Naravno, tamo prodiremo noću tako da ima manje očiju. Ulazimo u odaje Arhimaga i prišunjamo se Štapu.

Nakon što ste ukrali štap, idite do noćnog ormarića.

Stavljamo poruku i odlazimo. Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u Methredel. Djevojka je oduševljena vašim uspjehom i moli vas da odete u lučki distrikt kako biste izvidjeli situaciju. Idemo do Rive i tražimo Hijeronimusa Leksa. Nakon što ga pronađemo, pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Dremora je bio taj koji je donio poruku iz Ceha magova. Nakon toga, Lex uklanja svoje ljude na njihova prijašnja mjesta, a vi se mirno vraćate u Methredel kako biste ispričali o uspješnom završetku zadatka. Djevojka ti se ponovo zahvaljuje, ali traži da vratiš štap u ceh. Međutim, ne samom esnafu, već jednom od njegovih naučnika. Ovo je Ontus Vanin. Krećemo do njegove kuće i stavljamo štap u njegove grudi:

Nakon toga odlazimo u S'Krivvu i dobijamo nagradu od 300 zlata i unapređenje u cehu do titule "provalnik".

11. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Idemo u S'krivvu.

12. Izgubljene priče.

S'Krivva nam daje zadatak da pronađemo neku knjigu. Prvo idemo u Skingrad. Tamo nalazimo zatvor i tražimo od stražara da uđe u tamnicu zatvorenicima, na što smo odbijeni. Međutim, saznajemo da izvjesni Ork traži radnika za distribuciju hrane zatvorenicima. Smjestivši se, vraćamo se u tamnicu i oni su nas uspješno pustili unutra. Onda razgovaramo sa jedinim zatvorenikom tamo i pitamo za našeg Tanarisa. Nord nam kaže da ga je odvela neka Blijeda gospođa. Zatim pratimo tragove krvi koji vode do zida. Kliknite na svijeću koja se nalazi desno od zida. Prolaz se otvara.

Kliknite na svijeću i centralno bure se otvara (pogledajte sliku ispod). Ulazimo unutra i čujemo glas Blijede dame. Vadimo oružje i ubijamo zlog vampira. Uzimamo ključeve od nje. Vidimo da je Tanaris već mrtav. Amuzai je jedini preživjeli. Razgovaramo s njim i oslobađamo ga iz zatočeništva. Tada morate biti vrlo oprezni, jer ako vas zamijete stražari ili čak stanovnici dvorca, imat ćete problema. Nakon što izađete na slobodu i udaljite se od dvorca, Amuzai će vam sve ispričati.

Uzimamo knjigu i vraćamo se u S'Krivvu. Khajiit žali zbog Tanarisove smrti, ali vam zahvaljuje na uspješnom završetku zadatka i daje vam 400 zlata.

13. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Sakupljamo 500 zlata na tezgi ukradene robe. Nakon toga idemo u S'krivvu.

14. Otarasiti se Lexa.

S'Krivva nam daje novi zadatak. Ovog puta, Hijeronim Leks mora biti ukinut zauvek! Da biste to učinili, trebate ukrasti pismo od Dairihila. Idemo u Anvil. Tamo razgovaramo s nekim prosjakom i saznajemo da nam neki kovač u dvorcu može pomoći. Odlazimo u dvorac Anvil i tamo nalazimo kovača. Na sreću, kovač se pokazao kao čovjek Lisica i stoga nam rado pokazuje tajni prolaz. Tiho ulazimo u privatne odaje. Prvo otvorimo jedna vrata, a zatim naiđemo na isti prolaz koji je otvorio kovač. Otvorite ga i na vrhovima prstiju ulijevo. Inače, skoro sam zaboravio, sve ovo treba da uradite, najbolje posle 20 sati, jer Direhill večera sa groficom. Otvaramo vrata, ulazimo, otvaramo sto i uzimamo pismo.

Dajemo mu pismo. Pristaje da se lažira, ali mu treba vremena i novca. Za jedan dan se vraćamo Strancu i plaćamo mu 500 zlata za krivotvorenje pisma. Nakon što smo primili pismo, krećemo u Carski grad. Tamo, na zastavi, nalazimo tačno odredište Carskog pečata i idemo tamo. Otvaramo vrata, pa druga vrata i ispred nas će biti sto na kojem direktno stoji pečat.

Zapečatimo pismo i donesemo ga grofici Anvili Umbranox. Grofica će nam zahvaliti što smo dostavili pismo i reći će nam da uzmemo napojnicu od njenog pomoćnika Daerikhila. Ljuti Daerihil nam daje 20 zlata. Nakon toga, s velikim zadovoljstvom, krećemo u Carski grad, gdje nalazimo Hijeronimusa Leksa i saopštavamo mu veoma „radosnu“ vest. Nakon što ste se dobro nasmijali sažaljivom čuvaru, idite u S'Krivvu i pokupite svoju nagradu. Naš doajen nas promovira u "Shadowmaker" i daje nam 1000 zlata. Usput, sada možete koristiti usluge ograde za ukradenu robu iz dvorca Anvil. Sada dolazi ono važno. S'Krivva izvještava da ste sada previše iskusni da biste trebali doajen. Sada će vam Siva Lisica dati zadatke.

15. Samostalna krađa. (ponavljajući)

S'Krivva kaže da će se Siva lisica zainteresirati za vas ako broj ukradene robe pređe 600. Nakon toga krećemo u četvrt Imperial City's Waterfront District. Tamo će vas najbrže pronaći sluge Sive lisice. Nakon što dobijemo potrebne informacije od Methredela, krećemo u Brumu.

16. Prevariti slijepe oči.

Nakon što se sretnete sa Sivom lisicom i pažljivo sve saslušate, dobijamo zadatak. Morate otići do hrama moljca predaka i ukrasti Savilin kamen.

Na mapi nalazimo ovaj hram i krećemo se prema njemu. Na mjestu dolaska morate pronaći nekog monaha koji bi vam sve mogao reći. Naravno, morat ćete malo izdvojiti. Nakon što je jedan od monaha pristao da nas odvede do mjesta gdje se nalaze katakombe, slijedimo ga. Nakon što monah ode, ulazimo unutra. Sada imate pravo da prolijete krv svih koji vam stoje na putu. Stoga se ja lično nisam kupao u parnom kupatilu i samo na početku se zabavljao sa "stealthom". A onda je samo potrčao i raskomadao sve na komade. Idemo, idemo, i još jednom idemo uz zastavu, provjeravamo kartu. Dolgov nešto treba da ide, ali šta da se radi je zadatak.


Pa, vratimo se našem zadatku. Nakon što prolijete mnogo krvi i konačno dođete do kristala, onda ne oklijevajte da ga odaberete, jer će na vas pucati vatreni kristal, što ja lično ne mogu podnijeti!

Zgrabimo kristal i pobjegnemo. Napuštamo katakombe i napuštamo hram moljca predaka, vraćamo se prema Sivoj lisici. Kada se sretnete sa Lisom i date mu kamen, on će vam dati vaših 500 zlata i zamoliti vas da napustite sobu. Siva lisica će vas kontaktirati kasnije.

17. Samostalna krađa. (ponavljajući)

18. Strelica za otpuštanje.

Nakon što ste prijateljski razgovarali sa svojim novim prijateljem Amuzaijem, koji se uspješno pridružio Cehu lopova i sada prenosi poruke od Sive Lisice, krećemo u Coroll do Sive Lisice. Nakon što razgovaramo s njim, krećemo u Bravil. Tamo moramo pronaći izvjesnu Strijelu oslobađanja, koju je nedavno nabavio Fatis Aren, dvorski čarobnjak. Od prosjaka saznajemo da je mađioničar ubio u džep neku porušenu kulu na jugoistoku grada, a ni u sve to se ne može ući kroz glavni prolaz. Postoji tajni tunel koji povezuje dvorac i kulu. Krećemo prema dvorcu, tamo nalazimo Fatisovu sobu. Nakon što smo ga pretražili, vidimo da strelica nije na mjestu, međutim, u zidu se nalaze neka čudna tajna vrata. Kliknemo na njega, a zidna ploča se odmiče ispred nas. Ovo je naš tajni ulaz.

Savjet od autora:
Kada naiđete na vodu, ni u kom slučaju ne plivajte do samog dna, a još više ne izlazite tamo, na otvoreno more. Ovo može dovesti do ne baš zabavnih rezultata ako nemate magiju ili možda eliksir ili čak neki predmet sa svojstvom podvodnog daha. Stoga, za svaki slučaj, savjetujem da se opskrbite nečim od navedenog, sigurno neće biti gore. Dakle, kao što sam ranije rekao, ne morate plivati ​​do samih dubina. Pogledajte dobro, ako dobro pogledate, vidjet ćete mali otvor koji vodi ispod vode tik do izlaza. Plivamo kroz njega i dolazimo do izlaza iz tunela. Sada uzmite vremena, budite oprezni.
Zatim, trebamo pronaći Fatisa u ovoj srušenoj kuli i pokupiti njegovu strijelu na njegovom "radnom mjestu".


Napomena autora:
Ako ubijete maga, neće vam biti naplaćena krvna cijena, ali kao član Mages Guilda, imat ćete problema. Bićete izbačeni iz ceha. Zato sve unapred izmerite. Zapamtite da ako imate brza stopala, onda uvijek možete uzeti sve što vam treba i pobjeći.

Nakon ne sasvim uspješnog vađenja strijele (ispostavilo se da je bez drške), krećemo prema Sivoj lisici. On je zadovoljan našim radom, ali popravljanje strelice će potrajati. Za nagradu dobijamo: 500 zlata i unapređenje u "majstora lopova".

19. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradeno za 800 golda, nakon čega očekujemo u rivi Imperijalnog grada.

20. Čizme Swift Jacka.

Amuzai donosi novu poruku od Sive lisice. Sada se trebamo sastati sa velikim lopovom u Cheydinhalu u kući Ganredel. Siva lisica nas obavještava da mu trebaju čizme Swift Jacka. Kaže da su sahranjeni sa njim, ali moramo da saznamo gde je sahranjen i sam Džek. Fox kaže da bi potragu trebala početi od Carskog grada, gdje živi njegov potomak grof Jakben. Krećemo u Carski grad i od prosjaka saznajemo gdje Jakben živi. Nakon što dobijemo dojavu, krećemo preko zastave do njegove kuće i ulazimo tamo. Odmah idite gore i otvorite vrata. U hodniku drugog sprata otvaramo vrata koja će biti ravna i tamo vidimo grofa. Kada vas vidi, biće veoma uplašen. Pitamo ga za porodični mauzolej, a on nam daje ključeve. Ispostavilo se da je u svom podrumu. Silazimo u podrum.

Idemo u katakombe. Pazite, tamo je jedan vampir, nemojte se zaraziti! Čim ubijemo vampira, idemo dalje i vidimo kovčeg Brzonogog Jacka. Pretražujući ga, ne nalazimo čizme, ali vidimo neku vrstu dnevnika. Pročitali smo je do kraja i saznali da je Jakben isti onaj Brzonogi Jack. Vraćamo se, ali vidimo Jacka kako juri prema nama. Ubijamo ga i oduzimamo mu čizme. Nakon toga, vraćamo se u Sivu lisicu u kuću Ganredela u Cheydinhalu. Zahvaljuje nam na radu i daje nam 500 zlatnika.

21. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 1000 zlata. Nakon toga čekamo u kvartu Imperial City's Waterfront.

22. Smjela pljačka.

Amuzai nam donosi poruku od Sive lisice. Krećemo do kuće Otrelos, koja se nalazi u Vilenjskim vrtovima Carskog grada. Siva lisica nas moli za posljednju uslugu. Sprema se da počini najveću pljačku veka - da ukrade jedan od drevnih svitaka iz Biblioteke Carskog grada. Lisac se za ovaj dan pripremao 11 godina i sada ga, konačno, ništa neće zaustaviti. Savillin kamen otkriva svoje tajne Sivoj lisici. Lisica nam daje Čizme Swift Jacka i Strijelu oslobađanja. Kaže da će nam trebati dok pronađemo put do biblioteke Carskog grada. Daje nam i svitak sa planom tako da ako nešto zaboravite, uvijek možete provjeriti. Dakle, sada počinje najnevjerovatnija pljačka u Tamrielu. Pažnja pažnja! Molimo zauzmite svoja mjesta i spremite se za gledanje!
1) Prodiremo u Palatu Carskog grada i tamo nalazimo nešto što se zove "Posuda vremena" Nakon što ga aktiviramo, odlazimo odatle.

3) Sada, jednom na Stari način, idemo dalje uz kanalizaciju. Naići ćemo na sve vrste poluga i kotača koji se kreću, pa ih ne zaboravite aktivirati. Ako sve učinite kako treba i otvorite sva potrebna vrata i prolaze, suočit ćete se sa ovom stvari:

Idemo dalje uz kanalizaciju palate. Tamo ćete sresti dvoranu sa podignutim zidovima sa strane. Na ovim zidovima postoje tlačni blokovi. Ovdje nam trebaju Čizme Swift Jacka. Uskačemo i kliknemo na dva bloka koja se nalaze na različitim stranama. Otvoriće se prolaz i idemo dalje.

4) Nalazimo se u još većoj dvorani, u kojoj se nalazi veliki kip. Sa strane ove statue su dvije manje statue. Sada idemo na desnu stranu statue. Biće rešetka. Otvorite ga i kliknite na blok.


Savjet od autora:
Toplo preporučujem da ne idete ispred ovog čudovišta, koje je u daljini. Ovaj magloviti duh može baciti gomilu loših čarolija, koje će uzrokovati da postanete preopterećeni i stoga ne možete da se krećete. Vjerujte mi, i sama sam prošla kroz ovo. Samo me spas spasio. Drugi put sam bio mnogo lukaviji i razboritiji i odlučio sam da se prišunjam. Prišao sam duhu neprimjetno i pogodio ga čarolijom vatre. Shodno tome, imao sam dobitak u vremenu, distanci i, naravno, u prvom udarcu. Ovaj put sam bez problema ubio ovog okrutnog duha.

Kliknite na blok i vratite se. Sada ćete vidjeti da su zidovi podignuti i da su mrtvi izašli iz njih. Ubijamo ih. Nakon toga morate stati na dugme koje se nalazi između dva zida. Pritiskom na njega videćete kako će se kip okrenuti i u njemu će se otvoriti bunar. Sada je trebate pogoditi Strelicom za oslobađanje.
Savjet od autora:
Uzmite si vremena da odmah ispalite Strelu za otpuštanje. Koristite jednostavne strelice za postavljanje precizan nišan. Kada budete sigurni da ste odabrali pravu tačku udarca, onda hrabro izvadite Strelu oslobađanja i pustite je da poleti za sretan i konačni let.
Nakon udara, otvorit će se tajni prolaz i istovremeno će oživjeti dvije ostrvske statue. Ubijamo "drevne" bez sažaljenja i prodiremo u Carsku palatu.
5) Sada moramo pronaći Biblioteku. Pažljivo, tihim korakom, idemo u pravcu zastave. Kada naiđete na zatvorena vrata Biblioteke, samo trebate otići iza hrama i povući polugu da otvorite vrata. (vidi dolje)

Nakon toga, mirno ulazimo u biblioteku i sjedamo na stolicu kraj vatre.

6) Zgrabi svitak i pokidaj kandže!!! Ali nemojte biti prenagli. Sada razumijemo o kojoj je višoj sili govorila Siva lisica. Monasi su zatvorili vrata sa kojih ste ušli u biblioteku. Kratko se popnite uz stepenice i tiho krenite prema vratima. Otvaramo najtežu bravu i idemo dalje kroz prostorije palate.

Pronalazimo sobu kancelara Okata i bježimo iz palače kroz njegov kamin. Da da!!! Zaista jeste.

Napomena autora:
Između ostalog! Skoro sam zaboravio. Izvinjavam se onima koji su već skočili u kamin, pali i srušili se. Ako želite da imate bar kao Nikulin „skliznuo se, pao, gips se probudio“, onda je bolje da obučete Čizme brzonogog Džeka. Još jednom, izvinjavamo se na smetnji!

7) Sada kada ste uspješno pobjegli iz Carske palate i izveli fantastičnu pljačku, hajde da izađemo iz ove prljave kanalizacije što je prije moguće. Kako mrzim ovakva mjesta. Ugh! Stalno ima štakora, rakova, pa čak i duhova sa vampirima. Generalno, dosta gađenja, da se vratim na zadatak. Dakle, na kraju morate doći do ulaza u podrum Best Defence prodavnice.
Napomena autora:
Usput, moja omiljena radnja u Trgovačkoj četvrti Imperial City! Vrlo ljubazan prodavac lakih oklopa. Cene su dobre, ne žalim se i uvek mi je drago da razgovaram sa prijatnim ljudima.
Kao da se ništa nije dogodilo, napuštamo radnju i odlazimo do Sive lisice. Upoznavši ga, biće prijatno iznenađen. Lisica vam uzima svitak i kaže da će ga kasnije proučiti, ali za sada vas šalje s prstenom grofici Millone Umbranox. Krećemo prema Anvilu i nalazimo groficu u njenom zamku. Dajemo joj ovaj prsten. Millona se pita odakle nam ovaj prsten, budući da pripada njegovom mužu, koji je nestao prije deset godina. Nema vremena da se zaista iznenadim, jer se pojavljuje sam Siva lisica. Pokazuje svoje lice grofici, koja ga prepoznaje kao davno izgubljenog grofa. Corvus (to je ime bivšeg Grey Foxa) vam daje Grey Hood Noćni. Sada postaješ Siva lisica. Inače, u okrugu na obali Imperijalnog grada otvorena je kancelarija Ceha lopova. Možete je pogledati ako želite.

Pa, vrijeme je da vam čestitam na diplomiranju iz Ceha lopova. Budi pošten i pošten lopov i nikad ne zaboravi lopovske zakone. Kako kažu, "zakon je pisan za sve". Sretno na putovanjima i neka te Sjena pokrije!