Karakteristike prolaska narodne hodgepodge op 2. Fangovi potrage (izleti u Varlab, Crvenu šumu). Više bonusa

Quests of the Fang (pješačenje u Warlabu, Red Forest)
Ovo priča odmah nakon uzimanja perfuzora za pacijente Ginekološke ambulante.
Bitan! Pre nego što razgovarate sa Lukašem prema tački 6 (o pečatu plaćenika), potrebno je da izvršite što više zadataka Lukaša i Škrtca kako bi svi Svobodovici postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Ne preporučuje se čak ni slučajno ubijanje Svobodevtseva. U suprotnom, tokom izvršavanja Panterovih zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelj i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Marked One sa slobodom i to uveliko utiče na mogućnost "crvenjenja" slobodara nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da izvidimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovana brava postoji tranzicija. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Nalazimo se u Warlabu zbog oštrog razbijanja Monolita sa plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sali za bilijar, uzimamo iz njega svesku plaćenika.
5. Idemo u AC kod Fanga, on je na farmi na kojoj su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam pomoći Lukash.

6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza Dark Valley, uzmi pečat i postani plaćenik. Kada se krećemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt sa bilo kojom grupom, posebno s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u ćorsokaku.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da nađemo voki-toki na kratko, nalazimo ga u jednom od rančeva. Sreo sam ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na spratu, na "centralnoj" platformi na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u sobi koja se nalazi direktno nasuprot ulaznih stepenica na nivo ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi da razgovara sa nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo dođi do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pocijepane farme, primamo Panterov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.

11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo ispit za nevidljivost.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu, a oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio djetinjasta priča, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Marku. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.

16. Idemo do Fanga u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istovremeno možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak da preuzmemo dokumente u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da ispratimo Svobodovce. Stiže SMS od Pantera. Ako već dugo niste očistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema žarke želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da Svobodovci počiste Varlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Kiklopa - još ne reagujemo.

23. U desnom šahtu lifta idemo stepenicama do tajni dio Varlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Saznajte više o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, pričamo i dobijamo mnogo zanimljive informacije, dobili smo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopima, dobijamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo do Pećine i uzimamo Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svako odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Astrologa.
30. Idemo u Cordon do Astrologa i čekamo izlazak posljednjeg dodatka da nastavimo priču.

31. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa - dobili smo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv čopora čudovišta.

32. Na karti u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Pregovaramo o otkupu sa otmičarima Mitke, razgovaramo sa Mitkom, uzimamo ranac, nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.


35. Vraćamo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nađemo ranac, pokupimo dokumenta, uzmemo Fanga.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Stargazer tražio.

Uvod

Veliko hvala što ste kreirali Vodič za narodne soljanke drugove: a1851769, RUS_D, [email protected], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihove radove ćete pronaći u prethodnoj verziji Vodiča za . Zapravo, ova verzija je naručena i malo dopunjena kopija starog Vodiča.

  1. Zadaci stare parcele
  2. New Plot Quests
  3. Zadaci Narodnaya Solyanka

1. Stara parcela

  1. Donosimo Sidorov USB fleš disk i preuzimamo od njega poseban zadatak.
  2. Probijamo se iza nasipa i odgovaramo na Lisčin poziv u pomoć. Počastimo ga i pitamo za Strelku.
  3. Pomažemo Greyu i njegovim ljudima u Garbageu da se bore protiv razbojnika.
  4. Spašavamo Krticu, on je vojnik, kao odgovor, on će vas odvesti do ulaza u tamnicu i reći vam o cache-u. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje o Streloku.
    Ako bilo koji od 2. do 4. poena ne uspije, postoji način da se to učini bez ponavljanja. Informacije o Strelkinom kešu prodaje doušnik u Baru.
  5. Prema planu koji vam je dao Krtica, ulazimo u keš i tamo nalazimo fleš disk Strelka.
  6. Izlazimo iz tamnice u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, ne kroz otvor na koji smo se popeli.
  7. Pretražujemo leš glavnog ključa Duha u X-16.
  8. Sastajemo se sa kondukterom u Kordonu.
  9. Razgovaramo sa Doktorom u Strelkinom kešu u tamnicama Agroproma.
  10. Pronalazimo keš u Pripjatu i uzimamo dekoder.
  11. Pronalazimo tajna vrata u sarkofagu i otvaramo ih.
  12. Riješite misteriju Monolita.

2. Potražite nestalu ekspediciju

  1. Pretražite leš Andreja, komandosa, na vijaduktu na Kordonu.
    Bilješka: vijadukt je tunel ispod puta od sela početnika do mosta; leš nestaje nakon prve komunikacije sa Akimom.
  2. Bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, nalazimo na deponiji, ali on nema PDA.
  3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kome Voronjin daje zadatak.
    Bilješka: at drugačiji vodič, može se naći u Mračnoj dolini, otpadu, Agropromu i Agroprom tamnicama.
  4. U Praporu na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
  5. Barmen traži artefakt za popravku Tears of Fire.
  6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi konačno razbili PDA, filijala kao da je izgubljena.
  7. Tokom izvršavanja Lukaševe potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
    Bilješka: da bi se pojavio dijalog o ubijanju izdajnika, potrebno je očistiti farmu od grupe dužnika predvođenih Lobanjom.
  8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo grupu Sivogo, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
  9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi granu Fang i isključi Scorcher.
  10. Po dojavi od Saharova, trebalo bi da idemo na X-10, ali već smo bili tamo, tamo nije bilo ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo da proverimo.
  11. I zaista, nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
    Mi to radimo sa srcem.
  12. Pričamo Duhu šta se dogodilo. On sugeriše da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gde?
  13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, on je pronašao spominjanje operacije za hvatanje Monolita.
  14. Kod smeća se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo plan zarobljavanja.
  15. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i nazad.
  16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobil-2.
  17. Donosimo Shreds duhu, a kao nagradu dobijamo informaciju o prelasku sa sarkofaga u Černobil-2.
  18. Dobili smo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilju-2.
  19. Donosimo dokove do Duha.

2. Zadaci na Arkharinom laptopu

  1. Pričaj sa Danom.
    Bilješka: Brlog je u močvarama; dobijamo prijelaz u Močvare iz Fan u DN; Den će se pojaviti nakon dovršetka zadatka Sviblova (vođa čisto nebo) "Ukradi mitraljez."
  2. Idem u Agroprom.
    Bilješka: trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera.
  3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar).
  4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu. Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
  5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
  6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to odnesemo Danu.
  7. Opet razgovaramo sa Arkharom, dobijamo zadatak, da donesemo njegovu svesku.
    Bilješka: nakon napada na centralni kompleks, Arkhara se nalazi u tunelu kod prelaza Agroprom-Svalka.
  8. Spuštamo se u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo svesku.
  9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on takođe traži da poseti Dana.
  10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za fleš disk naučnika iz x-18.
    Bilješka: uklanjamo ovaj fleš disk sa leša naučnika prilikom prve posete x-18.
  11. Donosimo i dobijamo podešeni psi-šlem, identičan onome koji je dao Saharov.
  12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
    Bilješka: Laptop se pojavljuje bez obzira da li PDA ima zadatak za njega, tako da ga možete bezbedno podići kada prvi put posetite Radar. Sanduk je blizu helikoptera u Rđavoj šumi.
  13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakut.

2. Početak potrage za Duhom i ubicama Očnjaka

    Začudo, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
  1. Razgovarat ćemo s Freemanom i dobiti zadatak da preuzmemo Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
  2. Zatekli smo Džejmsona na divljoj teritoriji, on ne želi dobro da govori, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
  3. Dobijamo zadatak od Saharova za PDA duha i donosimo ga.
  4. Razgovaramo sa Kruglovim (Semenovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
  5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov.
  6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

2. Potražite ubice Očnjaka

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš, nosimo ga Voronjinu.
Bilješka: Svoboda Max traži da donesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo nemojte zaboraviti kupiti fleš disk od Maxa kasnije; živa bića su vrlo aktivna u močvari, a često psihopata završi prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk od njega kada prvi put posjetite AU, ne čekajući potrage za njim.
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalji napredak su nam potrebne informacije Tiranina.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tiraninov PDA od njega.
Bilješka: da tokom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi.
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se napuni plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da donesemo dokove sa leša Monolita u X-10.
15. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend odred u TD i donosimo fleš disk Freemanu.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
Bilješka: svoje, stečeno znojem i krvlju, možete ostaviti u susjednoj prostoriji; Le Havre neopozivo uzima predmete u potrazi.
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, vidio je kako je kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i preuzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo našu haljinu, koju je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

2. Potražite duha

7. Razgovaramo sa Kruglovom (Semenov), potreban mu je radni kompjuter da dešifruje dnevnik.
8. Razgovaramo sa Arkharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Jakut
Bilješka: daljnja grana će raditi nakon što se grana Fang završi i Scorcher je onemogućen.
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasedu, ali očigledno nas nisu čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sovi u močvarama kako bi povratio fleš disk Zvijeri od Osvetnika.
16. Usput, ako Sova bude ubijena, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz koje ćemo saznati ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

3. Zadaci čistog neba

  1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.
  2. Vraćamo se u Dyak, izvještavamo o završetku zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
  3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
  4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
    4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
    4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, imamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
    4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner.
    Bilješka: u teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
    4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija.
    4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.
  5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu.
    Bilješka: lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
    5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.
    Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
  6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
  7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da detalje jedinstvenih čudovišta zamijenimo za oružje.
  8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
  9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
  10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
  11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci se mrijeste, predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
  12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.
  13. Idemo u Kordon do fabrike kod željezničkog mosta.
    Bilješka: Za uspješan završetak zadatka moraju biti ispunjena 2 uslova:
    - tako da prije poziva Freebie-a, plaćenici ne primjete GG
    - tako da nakon poziva Freebie-a, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
    Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti plaćenike.
  14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

3. Potraga za mačkom ili potraga za Crnim doktorom

  1. Razgovaramo sa Denom, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Mačkom i etiketu na njemu u PDA.
  2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći.
    Bilješka: GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja ili lijekova protiv zračenja.
  3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
  4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo, ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Cold-a, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
  5. Razgovaramo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, razgovaramo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
  6. Idemo u Kordon, kod Akima pokupimo televizor, donesemo ga kupcu - vratimo ga. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na mapi kružićima).
  7. Preturamo po mjestima moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
  8. Dajemo svesku Mačku, dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
  9. Dobili smo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
  10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzimamo lijekove.
  11. Dajemo lijek mačku, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idem u Agroprom.
  12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kim, pratimo oboje do centralnog kompleksa.
    Bilješka: Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače ove mlada stvorenja gori od Kruglova, hrle u borbu sa svime što se kreće i nije ih moguće srušiti.
  13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, odemo do Mačka.
  14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
  15. Dobijamo informaciju od Škrtnjaka da nam treba Modest.
  16. U selu krvopija nalazimo Gloomyja, a govorimo o Jokeru. Popijemo 3 boce sa Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
  17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora završiti sljedeću potragu. Idemo duboko u selo, stiže SMS od Modesta, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništavamo i otrezujemo.
    Bilješka: bolje je ne odlagati posjetu Rabinovichu: za neke stalkere on je nestao kada je ovaj zadatak bio odgađan na duže vrijeme.
  18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela.
  19. Kažemo, dobijamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
  20. Javljamo se Mačku, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
  21. Razgovaramo sa Zaharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
  22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije u blizini sjevernog izlaza na Cordon. Čistimo čuvare ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobijamo informacije o Francuzu.
    Bilješka: pri rastavljanju raditi bez međuspremanja/učitavanja, jer. Brat Louis možda neće htjeti komunicirati kasnije.
  23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo mu PDA, predajemo Zaharu.
  24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i krenemo u niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera", "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "Susret sa Fangom...".
  25. Nakon što smo završili sve zadatke Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu Svobodovica predvođenih Bormanom. Dobijamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperistu.
  26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperiste. SMS stiže iz Sviblova o potrebi za sastankom.
  27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera.
    Bilješka: prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i također preturate po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
  28. Odvozimo auspuh u Skryagu, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
  29. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na Radaru.
  30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnošću kako biste obnovili zdravlje - dobro će vam doći.
  31. Pokupimo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov".
  32. Predajemo kofer Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da pojedete čvrst obrok, jer. onda spavaj dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
  33. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo deaktivator teleporta.
  34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
  35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu.
  36. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo se sa Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije.

3. Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera

    Bilješka: ključni znak - rudar; dobijamo prijelaz do Pećine sa Ćelave u Baru; da biste pokrenuli ovu granu, morate izvršiti zadatak rudara "Donesite knjigu iz Zaboravljene šume".
  1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.
  2. U Labirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, čuvaru oduzimamo svesku, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.
    Bilješka: ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
  3. Donosimo svesku Rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
    Bilješka: recept će početi raditi tek nakon što rudar pošalje GG Sidorovichu da se pridruži Monolitu.
  4. Po savjetu rudara razgovaramo s Fimom i od njega učimo o misterioznoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Amber, kao i o potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
  5. Donosimo Fimu swaga i on daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju.
  6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
  7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisne informacije. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom.
  8. Razgovaramo sa Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
  9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
  10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
  11. Idemo kod Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
  12. Idemo do rudara i dajemo sef.

3. Nastavak potrage za misterioznim stalkerom

  1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
  2. Razgovaramo sa astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
  3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.
  4. Upoznajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
  5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump-NZ.
  6. Idemo u Kordon i pokupimo lijekove.
    Bilješka: zadatak je lakše obaviti s maskirnim exa u arsenalu. Ako ga nema, onda će vam umjetnost pomoći.
  7. Ginekologu dajemo lijekove.
  8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
  9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.
  10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih "stanovnika".
  11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo britvu iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking osvetnika, a on sam ne može da ide.
  12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ranac i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan osvetnik pogine dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.
    Bilješka: i, opet, kamuflažni exa koji će vam pomoći.
  13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
  14. Dajemo sat, i učimo iz prelaznih tačaka AS-NC, TD-NC.
  15. Opet idemo do Hodočasnika, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
  16. Razgovaramo sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
  17. Odnosimo baterije u Žorku, za jednu razgovaramo sa Vitjom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
  18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova.
  19. Donosimo Vitiji dva Elitna detektora i Plazma gusenicu, on nas kao odgovor šalje Kiklopu, on zna gde da traži keš sa Vitijinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
  20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, dva su detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe.
  21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan od njih je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
  22. Razgovaramo sa ginekologom, bilo je u sefu stara mapa teritorije u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
  23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Odaberemo disketu, tretiramo plaćenika.
  24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam bočice zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, ne smeta mu ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati.
  25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo tikvice.
  26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.
  27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza.
    Bilješka: nalazimo deaktivator drugog teleporta već u pećini. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, ne škodi objesiti artefakte od vrućine.
  28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.
  29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
    Napomena: Između tačaka 28-29, morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji.
  30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.
  31. Sova pristaje da pomogne, ali za posao vam treba kontroler, taman onaj koji je napunjen na radaru, morate trčati da ga podignete.
  32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
  33. Za posao traži 10 kandži himera + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
  34. Idemo u Himeru, dajmo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. SMS dolazi od Cyclops-a, postoji savjet o kešu.
  35. Slušamo još jednu porciju poetskih otkrića i gazimo napojnicu. Pokupimo tikvice sa reagensima u Himerinom zalivu.
  36. Nalaz upućujemo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, on želi da se upoznamo.
  37. Razgovaramo sa Kiklopima i dobijamo poslednji savet.
  38. Idemo, uzmimo sve iz keša.

3. Quests of the Fang (izleti u Warlab, Red Forest)

    Bilješka: Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke klinike.
  1. Primamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
  2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da izvidimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
  3. Idemo do Radara, iza vrata je prijelaz sa šifrovanom bravom. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Nalazimo se u Warlabu zbog oštrog razbijanja Monolita sa plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
  4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sali za bilijar, uzimamo iz njega plaćeničku svesku.
  5. Idemo u AC kod Fanga, on je na farmi na kojoj su se ranije nalazili Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam pomoći Lukash.
  6. Razgovaramo sa Lukašem, učimo o pečatu i Pauku.
  7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik.
    Bilješka: kada se krećemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u ćorsokaku.
  8. Idemo u Warlab, nađemo Panteru u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijemo zadatak da nađemo voki-toki na kratko, nađemo ga u jednom od ruksaka. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi da razgovara sa nama.
  9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
  10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo dođi do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pocijepane farme, primamo Panterov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.
  11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo ispit za nevidljivost.
  12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. spratu nalazimo plišanog psa , takođe uzimamo.
  13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i Panterov oklop, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
  14. Razgovaramo sa šefom, GG razotkrivamo. Zajedno sa Panterom i njenim čuvarima, očistite Warlab od plaćenika.
  15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
  16. Idemo do Fanga u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istovremeno možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak da preuzmemo dokumente u Crvenoj šumi.
  17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
  18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da ispratimo Svobodovce. Stiže SMS od Pantera.
    Napomena: ako dugo niste čistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla.
  19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
  20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
  21. Ako nema žarke želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da Svobodovci počiste Varlab i vitamin dođe u bilijar.
  22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Kiklopa - još ne reagujemo.
    Bilješka: Ingot odmah postavljam u Warlab, jer onda se zaboravlja, a na drugim lokacijama se divlje čudite: "Zašto Dužnost puca na vas?!"
  23. U desnom šahtu lifta, idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Saznajte više o glavnom naučniku.
  24. Pronađemo Klenova, razgovaramo i dobijemo mnogo zanimljivih informacija, dobijemo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
  25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopima, dobijamo još jednu dojavu o cacheu.
  26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
  27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
  28. Idemo do Pećine i uzimamo Srce Poltergeista iz Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima vodiča.
    Gdje tražiti 10 kaldrme - svako odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
  29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
  30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz paragrafa 16 opisa - dobili smo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv čopora čudovišta.
  31. Na mapi u PDA označena je lokacija lovaca, pronalazimo kapetanovu Genku i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
  32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
  33. Dogovaramo se sa otmičarima Mitke o otkupu, razgovaramo sa Mitkom, uzimamo ranac, nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
  34. Vraćamo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nađemo ranac, pokupimo dokumenta, uzmemo Fanga.
  35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
  36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Stargazer tražio (tražimo ga na Kordonu).

3. Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu

  1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo do Codona da razgovaramo sa Astrologom. Hajdemo da razgovaramo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ide kod Sidoroviča.
  2. Idemo u pravcu Sidoroviča, stiže SMS iz Klika o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prijelaz iz Pripjata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
  3. Idemo do Starog sela, na ulazu razgovaramo sa Pilgrimom. Izlaz iz zamke je blokiran.
  4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijemo zadatak da počistimo ratnika u radnji.
  5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.
  6. Idemo, uhvatimo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor, dobijamo zadatak da ispitamo selo.
  7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo selom, dobijamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
  8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza za Limansk. Idemo na prelaz, SMS dolazi od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.
  9. Idemo u Močvare do Pantera. Za one koji nisu imali etiketu - Panter na južnom kraju poluostrva, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gde je miniran crveni mozak za Sviblova). Prilikom približavanja Pantheru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i pojavljuje se oznaka na PDA-u.
  10. Razgovaramo s Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Poznavatelja močvara u središtu kruga sa oznakom u PDA-u.
  11. Razgovaramo sa Poznavaocem, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu. Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.
  12. Vraćamo se Poznavaocu, pričamo, idemo Panteru, dovodimo je do Poznavaoca. Opet razgovaramo sa Poznavaocem.
  13. Pratimo poznavaoca. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku prijelaza od Močvare do Starog sela, idemo na prijelaz.
  14. Odvodimo Pantera u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
  15. Herojski se branimo da život GG-a ne izgleda kao med, tokom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora sa zahtjevom da sami očistimo još jedan dio sela.
  16. GG nije stranac - idemo u ravničarski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
  17. Javljamo se Kolmogoru, stiže SMS od Klenova sa zahtjevom da dođe. Razgovaramo sa Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.
  18. U Warlabu primamo nekoliko SMS-ova za redom. Idemo u Klenov, dobijamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Selimo se u Kordon.
  19. Antena koja nam je potrebna nalazi se na kamionu iz kojeg je GG ispao na početku igre.
    Bilješka: nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kada joj se približite, pojavljuju se počasna straža i komisija za crveni tepih.
  20. Dižemo antenu, nosimo Klenovu.
  21. Vraćamo antenu Klenovu.

3. Generatori ili Neuhvatljivi Stargazer

    Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
  1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio tranziciju Černobil 2 - Černobil 1, prolazimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
  2. U Černobilju 1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
  3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako da se zaustavi - mi kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idem u selo.
  4. Pronalaženje starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo o Fritzu i dobijamo prijelaz u bolnicu.
  5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo s njim, stiže helikopter
  6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG mora pronaći Bocmana. Vodimo doktora do zatvorenika.
  7. Odemo do Duha, razgovaramo, dobijemo informacije o Boatswain-u, vratimo se Crnom doktoru i preklinjemo ga za helikopter. Slušamo savjete i zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
  8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije. Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Nedaleko od mosta je rupa u ogradi od bodljikave žice. Pronalazimo Bocmana, razgovaramo.
  9. Napuštamo pećinu, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
  10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bocmana u helikopter, sjedamo, letimo nazad do Generatora.
    Bilješka: GG mora lično da ukloni sve bandite, ako neko pogine u anomaliji ili razbije mutanta, gramofon neće sleteti.
  11. Dolazimo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i prelazimo u Pripjat.
  12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa, nagoveštaj kako i kada pogledati - takođe. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja ne gledamo samo u svoja stopala, još uvijek postoji džojstik!
  13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswain-a, razgovaramo s njim.
  14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo da jurišamo na bazu sa nas trojicom, divimo se borbi helikoptera i čistimo Monolite. Dobijamo SMS o vođi koji bježi, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
  15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Duhom, idemo u selo.
    Bilješka: prilikom izvođenja p.p. 14, 15 rade bez srednjeg spremanja/učitavanja.
  16. Nalazimo Boatswain-a, razgovaramo, pijemo, gledamo video zapise i slušamo DDT. Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo poruku, sadrži šifru sa vrata. Aktivna SMS razmjena.
  17. Otvaramo vrata Warlabu, pronalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
  18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u Ognjenoj pećini, razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
  19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, srećemo Pantera, govorimo, vraćamo se ponovo Očnjaku, govorimo.
  20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje. Kada donesu, Muha treba da sjedne kraj vatre, a Očnjak treba da stoji u blizini.
  21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se Mušici, razgovaramo, dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.
  22. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od kiklopskih skrovišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.
  23. Razgovaramo sa Fangom, idemo kod Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Tko je barem jednom prošao Černobil2, lako može otkriti gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi stigao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
  24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.
  25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki igrač je protrčao pored njega više puta. U blizini su nagoveštaji gde tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
  26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Muha pričala, uzimamo vrijedne stvari iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
  27. Odemo do Fly, pokažemo joj sadržaj ranca i pošaljemo ga na kopno, pokupimo poklon od vojske.
  28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo leš Muhe, lečimo ranjenog poručnika, razgovaramo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
  29. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo ih, poklanjamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
  30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, srećemo Pantera, razgovaramo.
  31. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naveo, čistimo Monolite, stiže SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo.
  32. Trčimo nazad što brže možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera.
  33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni dalji dio bolnice.
  34. Pratimo komunikaciju heroja, nakon poziva idemo do Crnog Doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa Doktorom i dobijamo slobodu izbora dalji razvoj plot.
    Bilješka: ako odaberete opciju s novcem, onda će nakon prelaska na Agroprom, igra završiti za vas.
  35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približiti se stražnjem zidu ormara i baciti Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, bljesak i novi umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je biramo.
  36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muve, oživimo je, idemo razgovarati sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, ima prolaz dalje kroz tunel, idemo tamo.
  37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo sa Duhom.
  38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu kući.
  39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje da bježimo dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik. Razgovaramo s njim.
  40. Idemo do teleporta blizu kapije.

3. Zadaci Lightning i potraga za izlazom u Mrtvom gradu

  1. Nakon razgovora sa Fangom, odlazimo u teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznavanje” sa Lightningom, slijedi razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.
  2. Shvatili smo ko je mogao podmetnuti grešku u PDA, idemo da se pozabavimo njim. SMS razmena.
  3. Idemo u kontrolni bunker, razgovaramo sa Lightningom.
  4. Napredujemo do Limanska, pronalazimo kuću sa teleportom, pronalazimo ono što je ostalo od Stranca, uzimamo svesku, pronalazimo drugi teleport za izlaz.
  5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
  6. Po dojavi od Duha, nalazimo jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.
  7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju, skačemo u teleport.
    Bilješka: Dvogled će vam pomoći da pronađete tačku cilja.
  8. Selo. SMS razmjena sa Ghostom. Odemo do Pilgrima, pokažemo fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve sa njega.
  9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
  10. Dajemo fotografiju Maksimilijanu, dobijamo detektor izomorfa. SMS razmena sa Lightningom i Fangom.
  11. Uzimamo Camouflage Exa i napredujemo u X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
    Bilješka: ne bi bilo suvišno gađati pacove na putu do dvorane prekidačem noža i u samoj dvorani, kako borci klana Posljednjeg dana ne bi bili ometani njima; zadrži skriveni način rada dok Korn ne otvori kodna vrata.
  12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo kameru.
    Bilješka: ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti u potrazi mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, ostavimo njihov X-10, na primjer, u sarkofag i vratimo se, odaberemo sve, propao je.
  13. Idemo u Pripjat. AT Kindergarten u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga i prelazak sa Radara i ispraćamo do vrtića.
    Bilješka: bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornov keš, onda će ga biti lakše održati u životu.
  14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom, odbijamo napad.
  15. Krećemo u Crvenu šumu, nalazimo Šumaru. Eliminiramo snajperistu, dobijemo pištolj od Forestera, a on nam skuplja kameru. Na dojavu od Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.
  16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja u kameru i izomorf.
  17. Idemo na X-16 fotografirati Mozak. Odlazimo, ako budemo imali sreće, u tunelima nalazimo i fotografiramo kontrolora.
    Bilješka: ako nemate sreće, potražite kontroler u AS-u, u Pripjatu, Limansku, a ako ga ne pronađete, onda je u redu - Klenov će prihvatiti zadatak bez fotografije.
  18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na napojnicu uzimamo pušku i patrone.
    Napomena: ne obraćamo pažnju na drugi Černomor, potreban nam je prijatelj.
  19. Idemo u Warlab, dajemo Klenovu fotografiju i kameru.
  20. Idemo u Lightning. Mi pričamo. Sve pronađene izomorfe izbacujemo u teleport, zauzvrat dobijamo razne korisne stvari + "ugodno" iznenađenje.
  21. Primamo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.
  22. U Garbageu srećemo Hog, pomažemo mu da riješi problem. U zamjenu, saznajemo o kešu Invisibles. Odatle preuzimamo sve.
  23. Idemo u Kordon, razmijenimo SMS sa Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo sa ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Panterovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmena sa Černomorom. Razgovaramo sa Klenovom i on će nam teleportovati Note i zaraženu kameru.
  24. Odlazimo za Yantar, razgovaramo sa Černomorom.
  25. Vraćamo se u Cordon, pravimo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Panterovom ocu.
  26. Idemo u bazu slobode. SMS razmena sa Panterovim ocem. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.
  27. Polažemo maskirni ispit i krećemo se u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo dojavu o kešu u Agropromu.
  28. Pokupimo sadržaj keša i idemo naprijed do Saharova. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirivanju teleporta u X-16.
  29. Odemo do Teleporta, nađemo se u X-16, pokupimo sve što nađemo i postupimo kako piše u pronađenim papirima.
  30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo sa Černomorom. SMS razmena sa Lightningom.
  31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, obavezno pokupimo sve što odleti nazad. Reci zbogom Lightningu.
    Bilješka: Obavezno sačekajte dok Munja ne ode u teleport!!!
  32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga.

3. Poslednji dan i mrtvi grad

  1. Ulazimo na portal, dobijamo ne baš srećnu poruku o oružju iz sistema zaštite. Nevoljno odlazimo u sef stečen prezaposlenošću. Teleportiramo se u MG.
    Bilješka: Uzeo sam samo sačmaricu u prvom utoru u MG i to mi je bilo dovoljno, sve što treba da prođete je na lokaciji.
  2. Susrećemo se sa Evilom, dobijamo loše vesti i nagoveštaj od njega, idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.
  3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan nagovještaj, idemo dalje da tražimo stalkere. Lokacija je na karti označena krugom.
  4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u logor razbojnika, pozicija je označena krugom na mapi.
  5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa likvidatorom, idemo da počistimo kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema listi Tyumensky (postoji u PDA u opisu zadatka). Sastavljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere.
  6. Vodimo stalkere do Tjumenskog, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.
  7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Borci se pojavljuju zadnji dan"i SMS dolazi od Normana. Možete se boriti sa neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.
  8. Razgovaramo sa Normanom, naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a sa Faintingom, idemo u susret pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion za gorivo dobija zadatak od Normana da pronađe skrovište. Čeka se nesvjestica.
  9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.
  10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Posljednjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o tajmeru.
  11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo na mjesto snajpera.
    Bilješka: oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kako je zamišljeno, čekamo malo i posmatramo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca "Poslednjeg dana", obavezno srušimo šefa obezbeđenja po dojavi od Normana.
  12. Napuštamo grad, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Evil, dobijamo prelazak na ATP, nailazimo na njega.
  13. Bavimo se "grupom za podršku" u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo skrovište, idemo u Agroprom.
  14. Uz pomoć pozicionera idemo do naznačene točke duž koordinata, teleportiramo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. SMS razmena sa Normanom.
  15. Selimo se u Limansk, pokupimo iz sefa ostavljeni komad, a usput slijedimo Normanove upute (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od predviđenih prijelaza, vraćamo se u Mrtvi grad.
    Napomena: nema prelaska iz Limanska u MG!
  16. Idemo kod Parfimera, on se budi sa strašću za lutanjem i odlazi na novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmena sa Dudom. Dobijamo rutu kako ući u zgradu.
  17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Liberty).
  18. Pronalazimo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako odete, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe doktora, razgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali sa "Posljednjim danom" ćete se u svakom slučaju morati boriti.
  19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o deaktiviranju sistema zaštite, nešto kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.
  20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u centralu da tražimo notu od Varnice, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.
  21. Na pozicioneru idemo do tačke koju je Iskra označila u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta za Zaton.

Prolazak svih Akimovih zadataka.

Akim je mutan i sumnjiv tip koji živi na kontrolnom punktu između Kordona i Deponije (u dvorištu BMP-a i tornja). Obučen kao potpuna budala, ali veoma važan lik. Stoga, nemojte žuriti da ga ubijete. Međutim, nećete uspjeti.

1. misija: Donesite 10 ruku zombija
Nema ništa lakše! Prolazimo do smeća, prolazimo pored Tehnološkog groblja i skrećemo desno - do močvare. Prolazimo močvaru, ulazimo dublje u šumu. Broj zombija u ovoj šumi dovoljan je da završi potragu.

Mapa. Strelica označava lokaciju gomilanja zombija.

2. Misija: Ponesite 1. komad starih dokumenata
Takođe prilično laka potraga. Odlazimo do smeća i pregledamo cijelu teritoriju do sjevernog punkta dežurstva.

Prikolica ima nadstrešnicu od maskirne mreže i nekoliko kutija. Na jednoj od ovih kutija nalaze se dokumenti potrebni Akimu.


Ako ih iz nekog razloga ne pronađete tamo, ne brinite. Ujedinio ih je jedan od dužnika. Razgovarajte sa svima; idite na meni "Trgovina". Jedan od ljudi koji se motaju oko kontrolnog punkta ima dokumente i vidjet ćete to.

3. Misija: Donesite 2. dio starih dokumenata
Idemo do Agroproma i penjemo se u podzemni tunel, gdje je strijelac otišao po fleš disk. Tamo, u tunelu sa elektrikom, dokumenti.


Ulazimo, prolazimo kroz tunel, spuštamo se stepenicama, skrećemo lijevo. Dižemo se uz stepenice i ulazimo u tunel sa el. Samo u centru tunela (nije moglo biti drugačije), leže na cijevima.


Da, ko bi sumnjao. Međutim, ništa iznenađujuće. Naprotiv, iznenadio bih se da leže na Akimovom stolu, a on, jadnik, puzi po podu, namješta naočare i žali se da već loše vidi.

4. Misija: Donesite 3. komad starih dokumenata
Idemo u Mračnu dolinu u laboratoriju X-18. U suterenu se nalazi ulaz u podzemnu laboratoriju.

Prvi dio dokumenata je u prostoriji sa kutijama iza 2 rezervoara u uglu.


Drugi dio dokumenata je također iza kutija. Ali ne ovde. Ulazimo u dvoranu sa pseudo-gigantom. Ulazimo, odmah skrenemo lijevo i idemo u ugao do kutija. Pogledajmo kutije. Pokupimo se.

Treći dio dokumenata može ležati na dva mjesta. Na frižideru u frižideru.


Ili kod mrtvi stalker na površini. Idemo do cijevi, skačemo na platformu i tražimo leš. Ima dokumenta.


Četvrti dio dokumenata u sali sa pseudogigantom između dvije kutije odmah iza rešetke.
Naredba se možda neće poštovati.

5. Misija: Donesite pokvareni PDA, 4. komad starih dokumenata i 4 oklopa
PDA leži u Mračnoj dolini na dizalici blizu kampa razbojnika.

Četvrti dio starih dokumenata nalazi se u laboratoriji X-16 na spratu u okrugloj prostoriji sa prekidačem.

Bronik SKAT-10 skinut iz vojske, popravljen.

Uklonite egzoskelet bandita sa bandita, popravite ga.

Neutralni egzoskelet se može kupiti od Syaka na radaru ili od Doktora u Pripjatu, nakon što se sačeka da se odijelo pojavi u prodaji. Možete ga ukloniti i sa leša, koji leži u blizini radioaktivnih cijevi između prijelaza za Pripjat i bojnog polja slobode i dužnosti.

Naučno odijelo Duty PS3-9MD može se uzeti za bacač granata donesen iz Voronjina. Petrenko daje takvu tužbu za likvidaciju prebjega. Možete ga zamijeniti za votku kod Maxa ili prošetati do lokacije ATP-a i nagovoriti nekog od razbojnika da vam ga da.

6. Misija: Donesite dio od svakog čudovišta
Lista je, u stvari, ova:

1 Slezena pacova
2. Pasji rep
3. Jerboa Head
4. Zombi ruka
5. Mesno oko
6. Svinjsko kopito
7. Pseudo-pseći rep
8. Mačji rep
9. Snorkovo stopalo
10. Pipci krvopija
11. Burerova ruka
12. Slomljena ruka
13. Chimera Claw
14. Ruka kontrolora
15. Oko Poltergeisa
16. Ruka Pseudogiganta

Misija 7: Donesite eksperimentalni SKAT-15 oklop i nadogradite blokove za njega
Nakon razgovora tražimo Akimovu svesku u inventaru. Sadrži pretpostavljenu lokaciju svih dijelova potrage.

Idem u Yantar. Na teritoriji fabrike nalazi se mala zgrada.


Na krovu ove zgrade leži oklop.


Tražimo sistem za aktiviranje modula na krovu jednog od vagona na Divljoj teritoriji.

1. blok za nadogradnju nalazi se na krovu zgrade na Radaru.


2. blok za nadogradnju nalazi se u Pećini.

8. Misija: Donesite lijek
Bočice sa lijekovima u količini od 5 komada nalaze se u minskom polju sjeverno od vojnog punkta na Kordonu. Negdje ovdje.

Budite oprezni dok tražite. Ipak, vojska je veoma blizu. Pa, bolje je da vas ne ometaju drugi zadaci nakon što primite zadatak. Idemo odmah iza mehurića.

9. Misija: Donesite Rubikovu kocku
Idemo u Mračnu dolinu i penjemo se na krov galerije. Tu leži kocka i čeka nas.

\ Čini se da sve. Ako ima dopuna i ispravki - dobrodošli ovdje, u komentarima.