Westland 2 režisera mačka kroz hram titana. Razno. Gorkinovich destilerija

Bilješka na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie udaviti
  4. Topecan sa odsecenom nogom
  5. Minirajte bicikl na igralištu
  6. shooter junkies
  7. radioaktivne pečurke
  8. Groblje, možete iskopati mnogo zanimljivih stvari, možete dobiti medalju časti iz tostera, ova medalja se može dati u kampu Atkinson Honest Johnu. Zvezda će reći Bellona, ​​što je lozinka za sef u Darwin Villageu.
  9. Arhiva unutra će biti knjiga "Zora ponoćnog zapisničara" +1 za vještinu Vozvotechnik
  10. kuća sa ljudima
  11. Evo Ralphieja kojeg smo spasili dok se davio u rijeci, možete ga odvesti u svoj tim. Posjeduje vještinu popravke tostera 5
  12. djevojka Ana će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo, možeš odnijeti ovu propalicu svom timu. Ako ne želite da bude u vašem timu, samo ga stavite u svoj tim, prebacite sve što ima u vašem inventaru na drugog člana tima i izbacite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Pokupi se sa njega zvijezda rendžer A.K.. i njegov dnevnik. Dajte generalu Vargasu
  15. Ovo je zanimljiva i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Tragat će jako dugo i na kraju će umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti panj koji možete iskopati.
  16. Mjesto koje možete kopati ako pratite kornjaču
  17. Æthelwulf utopia, može se dati kapetanu Ethyl Mercaptanu u citadeli
  18. Koristite vještinu pripitomljavanja životinja na statui. Ispod statue će izaći naučnik. Vlasnik životinje podliježe dejstvu tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Možete koristiti sirenu za vlak
  20. Bar u kojem se nalazi Gorkinovich, koji prodaje kominu Morate imati 4. vještinu lizanja dupeta i tada će se oznaka pojaviti na mapi destilerija Gorkinovicha. U baru, pitajte Samuela o rendžeru Asu, sa napumpanim vještinama dijaloga, on će priznati i ispričati vam o borbi između robota i rendžera i dati vam Asov dnevnik. Ako odvedeš Angelu Det u bar sa sobom, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Prodavnica oružja u kojoj će biti g. Holliday. Možete mu vratiti ukradenu robu od strane narkomana. Roba je u kampu Atkinson
  22. star slot mašine. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete starinski CD-I uređaj. Smješten u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormarića, uzmite knjigu " sanjaju li androidi električne ovce? Odnesite ga u Citadelu Rendžera do kaplara Flintlocka Egglestona
  24. Trgovac "Torchok" Možete mu ugurati radioaktivne gljive, pogledajte lokaciju na mapi (7)
  25. Ako imamo Scotchma u našem timu, on će nas odvesti u cache
  26. Čudan čovek će nas pratiti
  27. Stari radio toranj, moramo naći dijelove za njega ako želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj boravi načelnik Topekana
  29. ulaz u kamp Atchinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog rješenja) Generator. Isključite alarm prije nego što pokušate da ga isključite. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u salu za sastanke, potrebno je ukloniti alarm i hakirati, potreban vam je visok nivo vještine. Ovo je takođe neophodno za krađu zlatne štake.
  32. Zlatna štaka

Mirno rješenje sukoba između Topekana i Akinsona

Kada imate posla sa SH-centrom ili Highpoolom, svakako idite u citadelu da prodate smeće za kupovinu i dobijete druge zadatke. Nakon što završite ovaj zadatak, biće vam dozvoljeno da uđete. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke. Trčimo do centra grada. Djevojčica Jessie će nam istrčati u susret i zatražiti pomoć za davljenika. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stubova. Ralphie će biti u vodi, upotrebite silu na stub, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana sa odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Nakon toga, možete otići u logor ... .. i razgovarati sa Kekkabom - javite mu da smo pomogli jednom od Topekanaca. Razgovaraj s njim. Reći će vam da imaju svađu između Atkinsonovih i Topekanovih. Ne želi da mu pomažemo u bilo kakvim sukobima. Da biste razgovarali s njim, morate pronaći kočionu pločicu.

Idi u kamp Athinson. Razgovaraj sa vođom Kejsi. Ako ga pitate za uloške, on će reći dovedite mu kćer i onda će vam reći gdje su ulošci (jastučići su u ljuljašci pored njegove kuće, samo ih treba udariti). Bitan: ali ako donesete zalihe u Kekkab, onda će on reći sada ćemo ih sve uništiti i to će učiniti, generalno, ovo nije rješenje problema. Da mirno riješite sukob, razgovarajte s Kejsijem sa ponudom mira (ne pitajte za jastučiće) Onda će on reći da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Vraćamo se na Kekkab, onda vam treba vještina pametnog dupeta - 6 ili lizanje dupeta - 5. Ako imate neku od vještina, on će pustiti Jesseja. Vrati se Kejsiju i pričaj s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih staza. Imajte na umu da je na kraju njegove rečenice riječ zajedno istaknuto kurzivom. Napišite ovu riječ direktno na liniji. Onda mu ponudiš nova verzija"Šta ako ga oboje posjedujete?" Generalno, slaže se.

Opet trčimo do Kekkabua, on će zahtijevati da mu Casey odsiječe lijevu ruku i tada pristaje na mir. Idemo do strelice, koja će biti blizu ulaza u kamp Ačinson i razgovaramo o tome sa Kejsijem. On će se složiti.

Kamp Atkinson

Bilješka na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Hollidayeve ukradene zalihe
  3. kampovi za kradljivce
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Starine skretničara - Trade Shop Pošteni Džon i možeš mu dati medalju. On će pričati o Darvinu. Kupi CD-I od njega
  6. Kuća u kojoj je pokvaren toster. Popravio sam ga i dobio prskalica za tečno đubrivo Dajte ga Melon Lewis u CX centru. On će vam dati dinju, iskoristite je i dobit ćete efekat dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između logora, stajaće na izlazu iz logora željezničkih nomada, može se uvesti u grupu odličnog tenka, ali malo inteligencije
  8. Kejsi Džejms, šef Atkinsonovih
  9. kočione pločice- skrivene u ljuljašci, morate ih razbiti. Kao što je već ranije ponovljeno, zalihe ne dovode do mirnog rješenja sukoba između zaraćenih tabora.

Gorkinovich destilerija

Gorkinovich destilerija

Oznaka na karti će se pojaviti tek nakon što razgovaramo s Gorkinovičem u kampu željezničkih nomada, a trebate imati više od 4 vještine lizanja dupeta. Zamoliće vas da pronađete njegovu nestalu grupu. Pogledajte fabriku i onda se javite Gorkinoviču.

Bilješka na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, ovdje možete koristiti vještine razgovora kako biste mirno riješili sukob, ili se borili. Također, ako ponesete Scotchmo sa sobom, riješit će problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo jazavcima
  2. Bene, možeš mu dati sušene bobice kleke, koje se nalaze u tosteru na zatvorskoj lokaciji. Za to će dati poseban stisak.

1 - Izlaz sa lokacije; 2- General Vargas;
3 - Narednik Tobias Melson (trgovac oružjem i oklopima);
4 - Robert Bowling (trgovac oružjem); 5 - Kapetan Etil Merkaptan;
6 - kaplar Evan Hoko; 7 - Hladnjaci sa vodom;
8 - Kaplar Flintlock Eggleston; 9 - Spomenik;
10 - doktor Eric Tideman (trgovina lijekovima);
11 - Zatvor; 12 - Ming Liang Tang (trgovina eksplozivima); Vraćamo se sa izvještajem generalu Vargasu, u ovoj fazi vaš odred može ući u Citadelu. Krećemo se sjeverno od lokacije i susrećemo generala (na karti - 2).

Vaš odred je poslan u oružarnicu, morate pokazati pronađeni dio od robota Mercaptan(na mapi - 6). Također dajemo Vargasu dio pronađenog Aceov dnevnik, general šalje glavne likove na Željeznički nomadski kamp da nastavi istragu. Pored svega navedenog, možete dobiti informacije o ljudima koji se nalaze u Citadeli. Muzej ima Kaplar Flintlock Eggleston(na karti - 8), koji traži od glavnih likova da donesu neobične eksponate. Pronađeno prenosimo kaplaru Aceova zvezda i sjekira Harry Gospodar zečeva(može se naći u SH-centru). U zamjenu za sjekiru, Flintlock može odabrati da organizira povećanje nivoa ili da glavnim likovima da pajser. Na polici za knjige u muzeju je knjiga vještina "Popravi" koja će povećati vještinu popravke tostera. Također, u centru muzeja nalazi se spomenik (na mapi - 9), nakon interakcije s kojim će vaš odred dobiti +1 poen vještine.


Konačno, jedan od eksponata je nuklearna bojeva glava M388 Davyja Crocketa, a aktiviranje dugmeta će rezultirati nuklearnom eksplozijom. Ako popravite pokvareni toster, možete dobiti tostove.
U ambulanti je doktor Eric Tideman(na karti - 10), koja može zamijeniti staro gvožđe za razne medicinske preparate. Nažalost, doktor ima rak i primoran je da stalno koristi tablete protiv bolova, spreman ih je zamijeniti za druge lijekove (dakle, ako imate lijekove protiv bolova, zamijenite ih npr. za komplete prve pomoći). Osim toga, glavni likovi dobijaju zadatak - pronaći lijek za rak Darwin selo, Finster, ludi naučnik (koji se bavi ljudskim modifikacijama), uspio je stvoriti lijek prije svoje smrti. Hladnjaci vode su instalirani u kuhinji (7 na mapi), prije polaska ovdje se mogu dopuniti zalihe vode. Takođe, sedenje za stolom Kaplar Evan Hoko(na mapi - 6), što će dati nagradu za svakog privučenog regruta. Na sjeveru baze je narednik Tobias Melson(na karti - 3), za koji je potreban metal (dijelovi slomljenog oružja, na primjer, mogu). Također možete kupiti raznu opremu od narednika.


U istoj prostoriji je Ethyl Mercaptan(na karti - 5), prolazimo pronađena noga a mi uzimamo neku neobičnu stvar u zamjenu za aplikaciju koju nam je dostavio general Vargas. Iza vrata je Robert Bowling, koja se bavi i prodajom razne opreme. NPC daje zadatak da odnese pismo svojoj sestri u željeznički nomadski kamp, ​​a ako imate vještinu lizanja dupeta, možete nagovoriti Roberta da napusti Citadelu i ode u logor.


Demoman Lieutenant Ming Liang Tang(na karti - 12) traži da se dobije što više šalitre, ovu hemikaliju možete dobiti iz životinjskih izmeta, a poručnik može i prodati eksploziv, ako je potrebno. Krećemo se istočno od lokacije, u lokalnom zatvoru u srednjoj ćeliji nalazimo zatvorenika Rika Bachowski(na mapi - 11). U zamjenu za slobodu, otkriva lokaciju radijacijskih odijela.


Dopunjavamo zalihe vode, prodajemo svo pronađeno smeće, kupujemo patrone, lijekove i selimo se na zapad Arizone. U ovoj fazi, nemate šta drugo da radite u Citadeli Rendžera. Napuštamo lokaciju s Rickom i prelazimo na oznaku na globalnoj mapi.

Trailer Rick

Na novoj lokaciji će vas kontaktirati Citadela Ranger, morate napraviti izbor - održati obećanje i pustiti Ricka ili ga vratiti u zatvor (u oba slučaja dobijamo kostime).


Prelazimo preko mosta i ulazimo u bitku sa Yadozubom, u blizini prikolice koju otvaramo sigurno(kombinacija 733 ) i nabavite zaštitna odijela (4. stepen zaštite). Vaša ekipa sada može vratiti Ricka Bachowskog u zatvor.


Noviur Aries Mine

Ako se vaš odred nalazi u području planinskog lanca u jugozapadnoj Arizoni, Citadela Ranger će vas kontaktirati. Nekoliko ljudi je ostalo zarobljeno zbog kolapsa, a da bi se do njih došlo potrebno je uništiti divlje životinje. Na lokaciji na kojoj razgovaramo sa Denisom Semenovim, grupa rudara je zatvorena u jednom od nivoa rudnika, nakon urušavanja, do preživjelih se može doći samo kroz stare rudnike koje naseljavaju razni divlji stanovnici pustara (dobijamo nekoliko detonatora, moraju se prenijeti u rudare da potkopaju blokadu).


Selimo se na novu lokaciju i čistimo prostor od prisustva divljih životinja. Medonosni jazavci u velikoj grupi mogu uništiti vaš odred u nekoliko poteza, životinje imaju veliku štetu, pristojnu količinu zdravlja, ali su vrlo spore. Držite distancu i pucajte u jazavce medonosne sa distance ili ih bacite eksplozivom.


Zatim, instalirajte detonatori i dižemo blokadu u vazduh. Denis Semenov kao nagradu, u znak zahvalnosti, glavnim likovima daje eksploziv i otpad Takayuki može se pridružiti vašem odredu (mehaničar i demoman), od Isaaca Leibovitza dobijamo koordinate Tajanstvenog hrama.


misteriozni hram

Na zapadu globalne mape Isaac Leibovitz je označio novu lokaciju, u ovoj oblasti se nalazi spomenik koji će dati promociju vašem odredu.


Željeznički nomadski kamp


1 - Pustoš; 2 - Utapanje Ralphie;
3 - Zakopani keš, kutija; 4 - Igralište;
5 - Groblje; 6 - Kamp narkomana, kutije, radioaktivne pečurke;
7 - Kamp skitnica; osam - Leš i dnevnik A.D.;
9 - Ranjeni Topekan; 10 - Ketina i Robertova kuća;
11 - Ralphie's House and Archive; 12 - Spomenik;
13 - Neispravan voz; 14 - Hangar Vođe;
15 - Bar, Score; 16 - Prodavnica smeća, Grupa ovisnika o drogama;
17 - Slot Machine Shop; 18 - Logor narkomana;
19, 20 - minska polja; 21 - Radio toranj, divlje životinje;
22 - Divlje životinje; 23 - Kamp ovisnika o drogama;
24 - Kamp Atkinson; U sjevernoj Arizoni je Željeznički nomadski kamp, do koje možete otići, sa zaštitom od zračenja. Posle posete vašeg odreda Trailer Rick, dobiće zaštitu od zračenja. Sačekaćemo vas na ulazu u kamp Jessie koja traži pomoć svom prijatelju koji se davi. Prelazimo na obalu rijeke (na karti - 2) i rušimo donji stub uz pomoć vještine "Brute Force". Sačuvaj Ralphie i završi zadatak.


U centru naselja se nalazi ranjen Topekan(na karti - 9), možete ga izliječiti uz pomoć vještine "Hirurgija". Naseljenik priča da su Atkinsonovi (pleme neprijateljski raspoloženo prema Topekanima) postavili bombe po logoru, stavljajući ih u karakteristične limenke kafe. Također možete naučiti o dugogodišnjem neprijateljstvu između plemena.


Na igralištu blizu Jessie je bicikl(na mapi - 4), ispod koje se nalazi i slična bomba (uređaj možete neutralizirati pomoću vještine Eksploziv).


Na sjeveru se mogu naći lokacije skitnički kamp(na mapi - 7), od kojih će jedan po imenu Scotchmo htjeti da se pridruži vašem odredu. U predjelu kampa za skitnice pored lokve se nalazi rendžerov leš, pregledajte tijelo i podignite zvijezdu "A.K." (na mapi - 8). Osim zvijezde, u grmlju možete pronaći dnevnik.


Jedna od kuća je Katie, sestro Ranger Robert(na mapi - 10, ako su ga glavni likovi uvjerili da napusti Citadelu, onda će Robert biti u sobi).


Vagon se nalazi u istom prostoru. Ralphiejeva majka(na mapi - 11), koja je, u znak zahvalnosti što je spasila sina, spremna da ga prebaci u vaš odred (Ralphie zna kako komunicirati sa životinjama i popravljati tostere).


U velikom crnom vagonu se nalazi arhiva, na jednoj od polica možete pronaći vrlo korisnu knjigu vještina za eksplozive. Instaliran u kampu spomenik(na mapi - 12), nakon interakcije s kojim će se pojaviti pacov, koji će svom vlasniku dati +1 inteligenciju (potrebno je koristiti vještinu "Drener životinja").


Na sjeveroistoku ovog područja nalazi se mali kamp. ovisnici o drogama(na mapi - 6), ako vaš odred odbije kupiti drogu, tada će glavni likovi biti napadnuti. Pored ovog kampa, na lokaciji možete pronaći još nekoliko grupa narkomana koji će vas napasti prvom prilikom (na mapi - 16, 18, 23).


U lokalnom baru upoznaj trgovca Samuel(na mapi - 15), koji je putovao sa Asom, pokupimo poslednji deo dnevnika i saznati detalje smrti rendžera. Jedan od vagona sadrži junkie merchant(na mapi - 16), neće moći kupiti ništa korisno, međutim, ovaj NPC može prodati one pronađene na lokaciji radioaktivne pečurke(na mapi - 6).


Nalazi se u centru kampa veliki hangar, u ovom hangaru se nalazi šef Topekan po imenu Kekkaba(na mapi - 14), koji traži da se pozabavimo kradljivci pruga. Nažalost, poglavica Topekan je protiv Rendžera koji pokušavaju riješiti problem neprijateljstva između plemena.


Na jugoistoku lokacije je radna radio toranj(na mapi - 21), međutim, morate se povezati na njega generator. Topekani imaju generator, ali ga vođa koristi da čuva Zlatnu štaku, što je izazvalo rat između dva plemena. Atkinsons je ukrao kočnica iz voza, a sada voz nije u funkciji.


Kamp Atkinson


Ključne riječi: Wasteland 2, Wasteland, Rangers, Ranger Uporište, As, General Vargas, Angela Death, Radio Tower, Ranger Uporište, General Vargas, Tobias Melson, Robert Bouling, Mercaptan, Evan Hoko, Rick Baychowski, odbrambena odijela, Rick's Mine prikolica, noviur aries, misteriozni hram, željeznički nomadski logor, ralphie, pleme topekan, paklena oštrica, dnevnik, zlatna štaka, plemenska svađa, kočiona papuča, kamp Atkinson, Kejsi Džejms

Ranger Citadel.
Igra počinje razgovorom sa generalom Vargasom. Nakon razgovora s njim, idemo u misiju. Suština zadatka je pronaći dnevnik kapetana Acea u blizini mjesta gdje je ubijen i, ako je moguće, otkriti ko je to učinio i zašto. Vargas nam je takođe naredio da pronađemo repetitor, koju je Ace izgubio u blizini radio tornja. Ako se nosimo sa ovim zadatkom, onda ćemo biti raspoređeni među rendžere i moći ćemo proći kroz teška metalna vrata.Idemo na sjever, usput razgovaramo sa kaplarom Solveig Sephor, u budućnosti možemo sa njim održavati trgovinske odnose: kupiti nešto zanimljivo ili prodati neko smeće. Videti rastresita zemlja, iskopavamo ga lopatom, jer ćemo u njemu naći vrijedne stvari. Nalazimo na jugozapadu djevojku po imenu Angela, nakon što je saznala kuda idemo, ona će htjeti da se pridruži našem timu i osveti se ubicama Acea (uzmi je u grupu ili ne vodi sebi). Nakon razgovora sa djevojkom, možemo otići na globus i otići na minimapu lokacije " pustoš", gdje ćemo započeti prelazak na radio toranj. Pokušavamo da se pomerimo prečica, budući da su zalihe vode našim herojima na izmaku, mogu se dopuniti u bilo kojoj oazi na koju naiđu. Također na mapi su radioaktivne zone koje je bolje zaobići, inače rizikujemo gubitak određenog broja hit bodova.

Radio toranj.
Dolazak na lokaciju "Radio toranj", nalazimo krvavi trag, krećemo se njime na sjever, lijevo kod brda u grmlju nalazimo "Značka pokojnog rendžera". Nakon toga dolazimo do neprijateljske baze i ulazimo u dijalog sa jednim od njenih učesnika. Pred nama je konflikt koji se može rešiti na dva načina:
1. Plati za propusnicu
2. Pridružite se bandi u borbi.
Odabirom jedne od staza i odlaskom do razbojničkog kampa, možemo popraviti signal tornja, ako zaista imamo kompjuterskog inženjera u timu. Nakon podešavanja, dobijamo nešto slično Morzeovom signalu.
Zaobilazeći bazu, krećući se na istok, na čistini ćemo naći jednog sa stranica dnevnika, ali nešto više mehanička noga. U svakom kutku tražimo prisustvo korisnih stvari.

Na sjeverozapadu ćemo pronaći pećinu koja ide unutra, naći ćemo statuu koja će podići bodove iskustva i pokvareni toster (možete ga popraviti uz određenu vještinu). Zatim krećemo do istočne pećine gdje ćemo pronaći mutiranu žabu. Nakon što se pozabavimo njom, naći ćemo vredne stvari, repetitor i par pocepanih stranica iz dnevnika, kao i sintetički robot koji posjeduje prethodno odsječenu mehaničku nogu. Na lokaciji na jugu nalazi se kapija koja je minirana. Možete ih otvoriti vještinom, otključavanjem ćete pronaći nekoliko kutija, jedna od njih će biti minirana.

Vraćamo se na globus, usput će nas kontaktirati nadležni i dati naredbu, spojiti repetitore na tornjeve "SH-centar" i "Hipule". Nakon što odete na jednu od naznačenih tačaka, lokalni stanovnici ovih gradova će nas kontaktirati i zatražiti pomoć. Oba grada su podložna napadima, spašavajući jedan grad, drugi se kategorički mijenja pretvarajući se u ruševine.

Poljoprivredni centar.

Smrtonosna polja.
Dolaskom u SH centar naići ćemo na čudnu sliku: mutirane velike muhe, zečeve, ogromne biljke i zaražene ljude.
Istražujući lokaciju, naći ćemo veliki broj zaključanih vrata, ko može da otvori ime vještina otvaranja brava +2. Predmete korisne za igru ​​možete pronaći na istoku lokacije, u srušenoj zgradi, unutra ćete pronaći kutije sa oružjem i sef, drugi sef se nalazi na jugozapadu odmah na željezničkoj pruzi. Na zapadu ćete naći malu prostoriju, ulaz je miniran, unutra se nalazi par kutija sa municijom. Ne zaboravite da iskopate zemljani nasip lopatom. Po završetku svih radova, idemo do glavnog ulaza u centralni kompleks.
U blizini vrata s lijeve strane nalazi se čudna biljka koja može eksplodirati kada joj se približi i otrovati nas do kraja misije svojim sporama.
Dalje, kada nam ništa ne smeta, prilazimo vratima kompleksa i kontaktiramo interfon (lijevo od ulaza) sa ljudima u zgradi. Nakon kratkog dijaloga, oni će nas pustiti unutra i ispričati nam svoj problem sa biljkama.

glavni kompleks.
Unutar zgrade ćete vidjeti dvije osobe: Dr. Katie Lowsen i Matt Forestal koji je vezan za invalidska kolica prodavac lekova). Nakon slušanja Katienog dijaloga, slika će postati jasnija, a ona će nam povjeriti dva glavna zadatka:
1. Pomozite u pronalaženju lijeka za infekciju, za to morate prikupiti 10 čestica spora iz biljaka, koji eksplodiraju u kontaktu, u kontaktu sa živim organizmom, podvrgavaju ga promjenama.
2. Isključite sistem za navodnjavanje, čime ćete zaustaviti razvoj mutacija biljaka i spasiti kompleks.
Imati vještinu "naivke" možete pitati doktoricu za radio toranj, ona će nam objasniti da je cijeli radio toranj izrešetan izdancima i da biste ga pokrenuli morate se prvo pozabaviti sistemom za navodnjavanje farme.
Ulazak u dijalog sa Matt možete ga pitati o tome Eise, on će nam reći da je pokojnik razgovarao sa određenim plaćenikom i bolje je saznati više o njihovom razgovoru od Skinner radeći na farmi gljiva.

Nakon dosadnih dijaloga, doktor otključava troja vrata. Krećemo se desno, u jednoj od južnih kancelarija, srešćemo devojku po imenu Rose. Ona će nam pružiti ruku pomoći, bolje je ne odbiti njenu pomoć, jer jeste visoki nivo: hirurgija, medicina i pucanje iz pištolja.
Približavajući se vratima sa nama, Rosa će ih otključati za dalji napredak, izaći ćemo na veliku čistinu, gdje ćemo vidjeti četiri radnika kompleksa okružene čudovištima. Nakon što smo se pozabavili čudovištima, spašavamo osoblje, nakon što istražimo područje, ne zaboravite prikupiti plodove od čudnih eksplodirajućih biljaka.
Zatim krećemo zapadno od lokacije, naš zadatak je spasiti Giulio, koji je postao talac svog voljenog kućnog ljubimca zeca. Nakon što smo se pozabavili njima, oslobađamo Giulija da stoji na kontrolnoj tabli radio tornja, nakon što istražimo područje na prisustvo biljnih plodova, nakon što smo sakupili potreban broj plodova, vraćamo se Kathy Lawsen.
Nakon što je dao prikupljeni materijal profesore, oni će se, zajedno sa Mattom, preseliti u prostoriju u kojoj je Rosa prethodno stajala radi dubinskog proučavanja primljenih spora. Ali pripreme lijeka na ovome nisu gotove, moramo pronaći "fungicid". A za to se morate spustiti u podrum kompleksa.
Krećemo se prema sjeveru, središnjim hodnikom na samom njegovom kraju naići ćemo na spust u podrum.


Spuštajući se u podrum, u centru ćemo pronaći kontrolnu tablu. U donjim uglovima sobe nalaze se dva sanduka, unutar kojih se nalaze ključevi od zapadne i istočne sobe.
Aktiviranjem računara imaćemo izbor koja od tri vrata da otvorimo:
Gateway (S)- vodi do micelija.
Gateway (B)- vodi do generatora odgovornog za ventilaciju.
Gateway (B)- vodi do sistema za navodnjavanje.

Otvaramo južnu kapiju. I ulazimo u sistem razgranatih tunela u kojima žive čudovišta, čistimo micelijum.
Trčeći kroz područje nećete naći ništa osim kutija, zakopanih vrijednih predmeta u zemlju i još jednog farmera isprepletenog korijenjem. Ali na ovoj lokaciji nalazi se neupadljiva pećina, nalazi se na istoku. U njemu je farmer po imenu Skinner. Nakon što je s njim ušao u dijalog, zamolit će nas da mu pomognemo da napusti ovo mjesto. Pored njega na podu nalazimo važnog komponenta za lijek "fungicid". Postoji i nekoliko tajnih soba iza Skinnerovih leđa koje zahtijevaju hakerske vještine, iza kojih ćete pronaći oružje i municiju. Pošto smo nabavili fungicid, vraćamo se profesoru. Nakon što joj ga da, testirat će pripremljeni lijek na Mat Forestalu. Eksperiment će biti uspješan i Mat će ozdraviti, nakon čega od njega ponovo možete kupiti nove, neophodne lijekove i oružje.

Vraćamo se u podrum i otvori zapadnu kapiju. Iza vrata nas čeka hodnik ispunjen otrovnim gasom, naletimo na njega i otključavamo vrata operacione sale sa desne strane. U njemu ćemo pronaći mnogo korisnih stvari, kao i sef sa elektronskom bravom, koji možete otvoriti pomoću veštine računarskog inženjera. Zatim moramo savladati koridor koji je zabarikadiran korijenjem biljaka, to se može učiniti na dva načina:
1. Popravite robota (zahtijeva vještinu "Popravka+2"). Nakon što popravimo robota, mehanizam će slomiti korijenje i očistiti put za nas.
2. Srušite slabe zidove na južnoj strani (potrebna vještina) "gruba sila"). Nakon što smo uništili zid, naći ćemo se u maloj prostoriji naseljenoj čudovištima, nakon što ih neutrališemo, uništavamo još jedan zid sa zapadne strane, tako da ćemo ponovo izaći u hodnik, ali već sa druge strane barikade.

Krećemo se kroz gas, do slijepe ulice hodnika, nakon što prođemo kroz ventilator, uključimo ga pomoću panela na zidu. Nakon što ventilator ispuše sav plin i zrak postane čist, možemo ga ponovo isključiti, a zatim prijeći na novu lokaciju.

Zapadna polja.
Izlazeći na površinu i napuštajući zgradu, vidjet ćemo starca s nadimkom Melon Lewis ko puca na zečeve.
Pridružujemo se njegovom pothvatu i pomažemo da se lokacija oslobodi od proždrljivih i agresivnih stvorenja. Nakon što pobije sve životinje, starac će napustiti naš odred i krenuti svojim poslom, a mi možemo bezbedno istraživati ​​područje.
Na južnom dijelu lokacije nalaze se tri zgrade, ulazimo u najveću, razbijamo vrata, tamo ćemo naći eksplodirajuće biljke, par kutija i pojas (regulator protoka). Uzimajući ga, krećemo do sljedeće zgrade. Nakon što smo provalili vrata i ušli unutra, pronaći ćemo generator, koristiti pronađeni predmet na njemu, nakon čega možemo hakirati terminal koristeći vještinu informatičara. Glavni zadatak je završen, vraćamo se nazad u podrum, ali na kraju, u blizini Lewisa koji namešta krevete, otvaramo druga vrata, unutar sobe nalazimo ranjenog tipa po imenu Sue, mora se osvijestiti koristeći vještinu Medicina. Prema riječima osoblja, Sue je prvi osumnjičeni za sve što se dogodilo, tako da se on može dovesti na razgovor i okriviti za sve nevolje, ali to ćemo učiniti nešto kasnije.

Glavni podrum.
Vraćamo se na kontrolni panel i otvaramo "Sluice B". Hodnik je, kao i u zapadnom krilu, ispunjen otrovom. Naišavši na njega, otvaramo sjeverna vrata, koja su s lijeve strane, tamo ćemo pronaći ukorijenjeni učenjak, kao i četiri kutije municije. Naš zadatak je ventilirati hodnik od otrovnog plina. To možete učiniti na sljedeći način. Idemo u sobu preko puta, na sjevernom zidu ćemo vidjeti tri prekidača, i tri ventilatora, dva isključena i jedan uključen. Treba ga isključiti, nakon čega možemo odvojiti našu grupu i poslati jednu ekipu na drugi kraj hodnika, gdje se nalaze još dva panela za prebacivanje ventilatora. Nakon što naš junak dođe do njih, uključujemo dva panela na istočnom zidu, a zatim još tri na panelu gdje je naš odred ostao. Tako će uključivanjem svih pet ventilatora gas nestati iz prostorije, a mi možemo sigurno ujediniti grupu i doći na novu lokaciju.

Istočna polja.
Izašavši, vidjet ćemo prostrana polja, sa velikim brojem neprijateljskih stvorenja. Istražujemo lokaciju u potrazi za znakovima vrijednih stvari za naš tim. Takođe, ne zaboravite iskopati gomile zemlje,
pažljivo pregledamo sjeverni dio karte tamo ćemo naći kaveze sa golubovima na ovaj način ćemo pronaći dokaz protiv Sue, nakon što smo ih otkrili, možemo dokazati njegovu krivicu za sve što se dogodilo. U centru kukuruznog polja, naći ćemo malu zgradu u kojoj se zove momak Ryan Kornilof(na zapadnoj strani zgrade je spomenik koji će povećati sve bodove iskustva). Nakon što smo očistili teritorij od zaraženih, spasit ćemo tipa. Čuvši od njega riječi zahvalnosti, momak će požuriti da napusti polje, a mi ćemo u ovo vrijeme otići na istok i doći do štale. U štali su živeli zečevi mutanti. Nakon što ih sve uništimo, prići ćemo zgradi na trijemu u kojoj ćemo pronaći leš, a pored njega je natpis u krvi "ne vjeruj".
Ulazeći unutra, vidjet ćemo: mutirane insekte, par leševa, sistem za navodnjavanje pored kojeg će ležati u lokvi krvi Dr. Patrick Larson. Spašavamo ga tako što ubijamo sve mutirane životinje, ulazimo u razgovor s njim, prvo postavljamo vojnike na povoljne tačke, jer iz dijaloga saznajemo da je doktor sve to namestio i da je neka karika u svemu što se dogodilo. Po završetku diskusije ulazimo u bitku sa doktorom. Nakon što smo ga pobijedili, stupamo u interakciju sa sistemom za navodnjavanje.

Sada se vraćamo na zapadna polja na ispitivanje Sue. Nakon spuštanja u podrum, možete istražiti sobu s lijeve strane, koja je bila isprepletena biljkama i blokirala prolaz. Nakon što smo isključili sistem za navodnjavanje, sve biljke su uvele i možemo da očistimo put sa par hitaca po osušenom korenu. Ulazeći unutra, naći ćemo nekoliko lutajućih čudovišta i kutije sa opremom. Sada izlazimo u hodnik i bježimo u zapadno krilo.
Kad smo u zapadnim poljima, idemo na ispitivanje kod Sue. Započinjući razgovor, pitajte ga o tome "golubova balega", nakon čega momak priznaje svoje djelo i označava na karti zaražene tačke: zaražena crpna stanica, zaražena farma i selo. Sada možemo bezbedno da idemo u centralnu zgradu do profesorke Keti.

Centralni kompleks.
Nakon što je predala zadatak profesoru, djevojka će reći da je posljednje što je preostalo ubrizgati vakcinu u vodu, koji neće dozvoliti da se infekcija dalje širi, a uz to će izliječiti sve u okolini, uključujući i nas (ako nas je pogodila neka od eksplodirajućih postrojenja).

Primivši 5 bočica vakcine, idemo na sjeveroistok, usput u jednoj od prostorija možete razgovarati sa službenikom centra i završiti potragu za spašavanjem osoblja kompleksa. Krećemo se hodnikom, nakon što razbijemo osušene izdanke i uđemo u prostoriju sa cisternom, u kojoj nam je potrebno izlijte svih pet primljenih tegli.
Po završetku zadatka, kompleks je spašen, otrov u našem tijelu je neutraliziran, vraćamo se Katie.

Nakon toga krećemo u zapadno krilo, usput otvaramo prostoriju, tu je posljednji zarobljenik biljaka. Nakon što smo oslobodili žrtvu, krećemo u radio toranj, nakon što smo ga očistili od izdanaka biljaka, aktiviramo ploču jednim od repetitori. Radio toranj je aktiviran, svi zadaci u SH-centru su završeni, možemo ga napustiti odlaskom u grad Highpool ili dezinficirajte mjesta na mapi označena od strane Sue.

Highpool je u ruševinama.
Stigavši ​​u Highpool, naći ćemo grad u plamenu i ruševinama.
Nakon što smo očistili teritorij od mutiranih životinja, ući ćemo u jednu od zgrada na zapadu, unutar sobe ćemo vidjeti kako pljačkaši ispituju posljednjeg živog stanovnika. Nakon dijaloga, preživjeli ulazi u pucnjavu sa prijestupnicima i mi ga trebamo pokriti, djelujemo brzo, jer ga oni mogu ubiti. Nakon što se obračunao s napadačima, tip će ukazati na lokaciju razarača na mapi, a mi im se možemo osvetiti za njihova djela. Po izlasku iz zgrade odlazimo na sjever lokacije gdje ćemo pronaći uništeni radio toranj, javljajući to Vargasu, dobićemo nove koordinate grada nedaleko od zatvora Demonta, gdje se nalazi još jedan toranj.

Highpool
Stigavši ​​u grad Highpool, započevši pokret, naići ćemo na tri neprijatelja, završivši, poletjeti, pretražiti leš civila, koji se nalazi na kraju kuće, naći ćete praćka. Tada možete ući u zgradu na zapadu. U kući ćemo upoznati djevojku po imenu Jess Belle. Ona će nas zamoliti za pomoć, suština njenog problema je u tome što rušitelji žele da provale u njen sef, u kojem zadržala svoj miraz. Prolazeći hodnikom, vidjet ćemo te iste prekršioce kako se pitaju šta je u sefu. Prekidamo njihovu radoznalost (možemo, naravno, provaliti sef i uzeti njegov sadržaj za sebe).

Izlazeći iz zgrade, vidjet ćemo grupu razbojnika kako puca iz minobacača na civile. Nakon što ih pobijedimo, možemo koristiti oružje protiv njih, koristeći jednu od naših vještina.
Desno ćemo vidjeti miniranu kapiju, iza nje ćemo pronaći par kutija i sef, unutar njih su korisne stvari i oružje. Na usponu do tornja, na zapadu, nalazi se neprimjetan prolaz među stijenama, prolazeći prolazom na sjeveru u blizini cijevi naići ćemo na neadekvatnu osobu, od koje možete dobiti potragu za dostavu pošte u Highpool.
Izlaskom na čistinu kod kule svjedočit ćemo pucnjavi između razbojnika i civila. Hajdemo u rastavljanje. Nakon što ubije pljačkaše, jedan od njih će pronaći lopte za praćku. Nakon pretresa razbojnika, krećemo do kontrole lifta, uz pomoć kojeg ćemo se popeti do napadnutog grada.
Hajde da istražimo situaciju. Razgovaramo sa stanovnikom po imenu Marco Stachowayack, saznajemo da mu gori kuća i potrebno ga je gasiti pumpom, ali je slavina iz nje istrgnuta granatom, a bez slavine je nemoguće otvoriti vodu. Pronalazimo slavinu u blizini kuće i koristimo je na pumpi. Vatra je ugašena, a mi slušamo zahvale.
Nakon izlaska na trg, videćemo kako se deca rugaju zarobljenim Indijancima, zatočenim u kavezu. Razgovaramo sa maloljetnicima, od jednog od njih ćemo dobiti zadatak naći izgubljena praćka. Dajemo prethodno pronađenu igračku, a zatim puštamo Indijanca po imenu Screaming Vulture. Također nedaleko od trga nalazi se čovjek po imenu Adam Duchin izgubio je psa Garuf, nakon razgovora s njim, zamolit će vas da nađete psa i date nam pseći čvor za žvakanje. Krećemo na jugozapad, kod groblja u grmlju naći ćemo psa. Uz pomoć čvora vraćamo ljubimca vlasniku, a ako nešto pođe po zlu, možemo ga ustrijeliti, ali ova vijest neće obradovati vlasnika. Ulazeći u sobu sa doktorom, možemo popraviti šivaću mašinu Harold, za ovo moramo uzeti iza njega mali motor i nanesite ga na šivaću mašinu sa velikom veštinom popravke.

Tunel
Nakon što smo se obračunali sa stanovnicima, spuštamo se u tunel, ulaz se nalazi na zapadu lokacije, na istoku je još jedan ulaz, pored njega je spomenik za povećanje doživljaja. Silazeći zapadnim ulazom, nalazimo djevojku po imenu Kate Preston, od nje saznajemo da je mer mrtav, sistem za navodnjavanje će uskoro eksplodirati, takođe devojka se kandiduje za mesto mera, ali da bi je birali ukućani mora da se uradi dobro delo, kao što je sprečavanje sistem za navodnjavanje od eksplozije.
Stojeći u maloj prostoriji, vidjet ćemo: semafor, kontrolnu tablu sa brojevima iz 1 do 10 i centralnu pumpu. Struja je na izmaku i ne možemo otvoriti više od 2 odjeljka u isto vrijeme pomoću kontrolne ploče,
stoga ostavljamo jednog iz tima blizu kontrolne table, on će otvoriti potrebna vrata i pomoći grupi da se kreće kroz labirint, ne treba se zbuniti, svaki odjeljak je potpisan iznad vrata.
Naš zadatak je pomoći djevojci da uključi četiri pumpe koje su unutra 4-5-9-10 pretinci. Trčanje u 10 pretinac, pumpu nećemo moći uključiti, jer nema slavinu, pa je bolje da prvo uletimo u odjeljak 2 i uzmemo slavinu. Pored pumpi u lavirintu postoji i generator radio tornja, panel prekidača generatora nalazi se na istočnom zidu u 6 pretinac.
Uključujući sve pumpe i generator, vraćamo se Katie, nakon dijaloga aktiviramo centralnu pumpu, pritisak u sistemu pada, sistem za navodnjavanje je sačuvan, izlazimo i gledamo izbor nove mjere.
Nakon izbora glasovi se ravnopravno dijele, kandidati se bave svojim poslom. Ako smo pomogli svim stanovnicima, onda će Katie biti izabrana na mjeru, inače će Sean postati mjera.

Približavam se Sean Berengine, saznajte lokaciju razbojničkog kampa "Uporište Crushers". Kamp će biti označen na našoj karti. Zatim idemo do radio tornja, aktiviramo ga pomoću našeg repetitora. Zadatak izvršen. Možemo, idemo u SH centar, usput upadamo u logor razbojnika i kaznimo ih za sve zločine.

Uništen poljoprivredni centar.
Dolaskom na lokaciju Cx-centra, otkrit ćemo da je cijelo područje u ruševinama, koje je obraslo mutiranim biljkama, među kojima lutaju čudovišta. Nakon što smo pregledali kvart radi prisustva vrijednih predmeta, idemo do glavnog kompleksa. Nasuprot glavnog ulaza vidjet ćemo ranjenike Dr. Patrick Larsen, nakon što je ušao u dijalog s njim, tražit će da mu pomogne, ako to učinimo, na kraju ćemo se morati boriti s njim. Nakon što ga ubijemo, idemo na sjeverozapad, gdje nalazimo uništeni radio toranj. Nakon toga, nadležni će nas kontaktirati i upozoriti da još jedna kula nije daleko demontaža zatvora. Odlazimo na koordinate označene na karti.

zatvorsko selo
Dolaskom u zatvorsko selo, naš glavni zadatak je da pronađite odijela za zračenje. Kada započnete svoje putovanje na sjever, srešćete čovjeka sa jarcem po imenu Fred Darvis. Od njega saznajemo da su ove zemlje okupirali Crveni škorpioni, oni prikupljaju poreze i terorišu stanovništvo, on će nam pričati i o tipu po imenu Crveni, koji najvjerovatnije zna gdje da nađe odijela, ali se sklonio iz ovog nereda na vrhu brda i postavio tornje oko svoje kuće.Kasnije će spomenuti šifru za deaktiviranje kupola, ali ona neće važiti od Red. često ih mijenja. Pomažemo Fredu da izvuče kolica iz blata grubom silom. Zatim krećemo u istraživanje teritorije na istoku, gdje možemo pronaći ženu koja će nas zamoliti da popravimo bunar.
Na zapadu ćemo sresti farmera po imenu William Brown, reći će nam da je jedan od lokalnih čuvara zakona, prozvan pit bull oduzeo mu svinje. Sjeverno od farmera srećemo bolesnu ženu po imenu Anna Hegedas, kada nas vidi, tražiće od nje da ubije, ako ovo uradimo, onda će se farmer i njegova porodica sakriti od nas.
Idemo na istok, kod kuća ćemo se naći Chris Vann Oveiberk sa svojom bandom, narediće nam da platimo porez, možemo odbiti i sve ih pobiti.
Krećući se dalje na istok, naići ćemo spomenik, podižući iskustvene bodove malo više iznad sebe, razbijajući kapiju, naći ćemo kaveza sa tri zatočenika, puštamo ih, nakon što smo prethodno isključili alarm. Došavši do račvanja, možemo proći kroz logor škorpiona, pobiti ih sve, popeti se na globus, naći ćemo se na farmi. Drugi način je ubiti nekoliko vukova, hakirati kontrolu elektromagnetnih dizalica i njome premjestiti vagon koji zatvara put na novu lokaciju. Ušavši u nju, naći ćemo se u pećini u kojoj se nalaze crveni škorpioni, završivši sa svima, naći ćemo se na farmi. Treći način je proći kroz kontejner kroz jarak, zaobilazeći kamp škorpiona i tiho otići na novu lokaciju.

Nakon napuštanja jedne od staza na novu lokaciju, više neće biti moguće izbjeći bitke. Krećemo se zapadno od mape, pazeći na minska polja, tamo će nas dočekati Crveni škorpioni, završivši sa svima, krećemo na farmu. Škorpioni na farmi će biti prijateljski raspoloženi, sve dok im ne kvarimo mir, postoji nekoliko načina da to učinite. Otvorite sef bez isključivanja alarma, puštajući svinje koje ne uspiju pri bijegu, primijetit će škorpioni. Rezultat je pucnjava sa grupom neprijatelja. Na imanju kod golubarnika srešćemo bivšeg vlasnika farme nazvanog Poslovi, on će nam ispričati kako je morao da iznajmi svoju farmu škorpionu po imenu Jimmy na nišanu. Jobs bi želio vratiti farmu, za ovo moramo ubiti Kapetane Danforth, koji se nalazi na istoku iza tornjeva koji kidaju ljude na pola. Postoje dva načina da dođete do njega:
1. Hakirajte toster u kojem nalazimo droga "G", kontaktirajući zatvor preko interfona, saznajemo da su im svi psi bolesni, obavještavajući ih o lijeku, puštat će nas unutra.
2. Popravite robota koji se nalazi pored ulaza u zatvorski prostor. Da bismo to popravili, moramo pronaći takvu gusjenicu koja se nalazi u Damonte.
Nazad na karakter redu, pošto je prethodno predao zadatak spašavanja svinja. U blizini bolesne žene je kapija koja vodi u pećinu, kroz ove pećine dolazimo do Crvenog. Postoji još jedan način da dođete do Reda: pokupite lozinku sa kupola ili ih jednostavno uništite snajperskom puškom i malom zalihama granata. Stigavši ​​na jedan od puteva do Reda, saznajemo da on ne zna gdje da nabavi kostime, ali zna ko ih ima od momka po imenu Rick Baichevski koji trese vrijeme u uporištu rendžera.
Krećemo u citadelu na putu za globus, sastat ćemo se sa Pitbullom, nakon što se obračunamo s njim, Vargas će nas kontaktirati i upozoriti da naš radio tornjevi napadnuti mehaničkim mašinama i moramo da rešimo ovaj problem. Nakon što smo se pozabavili robotima, vraćamo se u Citadelu.

Ranger Citadel.
Dolaskom na lokaciju odlazimo do citadele. Ulazeći u sobu, idemo u kancelariju u Vargos možemo predati pronađeno Aceove stranice dnevnika, nakon dijaloga u istočnom krilu nalazimo kaplara po imenu Flintlock Eggleston, možete mu dati pronađeno star ranger, onda možemo slušati njegovu turneju. U sali je spomenik povećanje bodova iskustva, kao i mini nuklearna elektrana, aktiviranjem koje će igra doći do tužnog kraja.
Ulazeći u susednu sobu, nalazimo doktora Erica Tideman i teško bolestan Stephen Karl.
Doktor može da izleči, i onda, ako mu daš lek protiv bolova on će zahvaliti i koristiti ga na bolesnicima. Nakon toga iz razgovora možemo ući u dijalog sa Karlom, saznajemo da je jako bolestan i možemo mu pomoći pronalaženjem lijeka na lokaciji Darwin Village.
Zatim nas zanima osoba po imenu Robert Bowling, nalazi se u zapadnom krilu i prodaje oštećeno oružje, ali za to niko ne bi trebao znati (ako neko od rendžera sazna za ovo, biće uhapšen). Od njega ćemo dobiti još jednu potragu, čija je suština odnijeti pismo njegovoj sestri Katie na lokaciju Željeznički nomadski kamp.
Nađimo se u susednoj sobi Kapetan Ethyl Mercaptan možemo mu dati mehanička noga i sve pronađene zanimljive stvari. Za njih dobijamo aplikacije, za koje će biti moguće besplatno uzeti modifikatore i oružje.
U drugoj prostoriji na sjeveru je Poručniče Tan, prodajući granate, biće mu moguće predati pronađeno leglo, za izradu oružja.
Zaobilazeći sve trgovce, idemo u Riku, on je u odaji na sjeveroistoku. Nakon što ga upita za nošnje, on će reći da ih je sakrio u neko od svojih skrovišta. Moramo ga osloboditi razgovorom sa čuvarom, a on će zauzvrat naznačiti lokaciju keša na mapi "Ric's Trailer"

Trailer Rick.
Po dolasku na lokaciju, nadležni će nas kontaktirati i tražiti da zatvorenika nakon operacije vratimo u citadelu na ispitivanje. Mi to možemo uraditi povratak, a možemo lagati, govoreći da je Rick ubijen.
Odabirom jedne od opcija odgovora, Rick nam kaže sigurna lozinka 733. Otvarajući sef, naći ćemo dugo očekivano odijelo od zračenja (zaštita 4). Stavljajući ga na jednog od likova, počinje djelovati na cijeli tim.

Noviur Aries Mine
Nakon što napusti lokaciju, Trailer Rick će čuti signal za pomoć na radiju. Ljudi su poplavljeni u rudniku Noviur Peć, idemo na sjeverozapad da saznamo situaciju. Dolaskom na lokaciju na ulazu u pećinu zatičemo dvije osobe Takayuki i Denis Semenov. Nakon razgovora sa Takayukijem saznajemo da su ljudi puni u rudniku i da ih treba izvući odatle, oni sami ne mogu, jer je cijeli rudnik vrvi od čudovišta. Uzimanje Denisov detonator, hajdemo unutra. Ulazeći u rudnik, čut ćemo glas jednog od preživjelih, krećemo prema grupi, uništavajući prilično jaka čudovišta na svom putu. Nakon što smo pronašli grupu, postavljamo detonator i čistimo put, aktivirajući ga za lokalno stanovništvo, a zatim odlazimo za njima. Izlazeći iz rudnika, možemo uzeti tim - Takayuki (prilično jak melee borac u borbi). Onda vrijedi razgovarati s prosjakom po imenu Isaac Leibovich, od njega saznajemo o mjestu "Misteriozni hram", tamo ćemo naći neku vrstu spomenika koji podiže bodove iskustva.

Željeznički nomadski kamp
Polazimo na lokaciju Rail Nomad Campa. Započevši svoje napredovanje, djevojka po imenu Jessie i zatražite pomoć. Pratimo je, iz dijaloga shvatamo da je njena prijateljica pala u jezero i da se davi. Trčimo na mjesto događaja, nakon što smo savladali most, vidjet ćemo davljenika. Da bismo mu pomogli, moramo grubom silom srušiti jedan od stubova. Srušimo onaj stub koji je bez kostiju na vrhu u suprotnom, ako srušimo pogrešnu motku, ubit ćemo tipa.
Vraćajući se na stazu, nastavljamo se kretati prema sjeveru, u slijepoj ulici ćemo primijetiti tipa u lokvi krvi po imenu Topekan. Približavajući mu se, on će nas zamoliti za pomoć. Postavili smo momka na noge uz pomoć vještine operacije, nakon čega slušamo priču iz koje saznajemo da je došlo do nesuglasica između dva plemena, nakon čega je pleme Atkinson postavilo eksplozivne naprave po cijelom selu.
Po završetku dijaloga krećemo na sjever, prolazeći račvanje, srešćemo se ponovo Jessie ona će nam zahvaliti što smo spasili Ralphie, ako smo pažljivi, primijetit ćemo pored njega booby bike, naš zadatak je da ga očistimo od grijeha (bez čišćenja bicikla djevojka će umrijeti).
Krećemo se do raskrsnice, idemo najseverozapadnijom stazom, na njenom kraju ćemo naći blizu rezervoara, izmučeni leš pokupimo jednog od rendžera koji leže pored zvijezda A.K.
U blizini ćemo naći kornjača, ležeći na ljusci, preokrenuti se uz pomoć jedne od vještina. U znak zahvalnosti, ona će nam pokazati skladiste sakriven od beskućnika. Postoji još jedan način da pronađemo ovo blago, moramo uzeti prosjaka po imenu u tim Scotchmo(dobar njuh, pored visokog nivoa posedovanja sačmarice). Odlučivši napustiti lokaciju, Scotchmo će se sjetiti svog cachea, nakon što ga je pronašao uz pomoć mirisa, završit ćemo jedan od sekundarnih zadataka.
Zatim krećemo drugom stazom koja nas u centru vodi do groblja.Naći ćemo jedan od mezara. medalja sa ucrtanom lozinkom "bellona", možemo koristiti lozinku na jednom od sefova na lokaciji "Darwinovo selo". I hodajući istočnom stazom, naići ćemo na prijateljsku bandu, a u samom uglu karte iza jezerca je radioaktivna gljiva(gljiva će pitati Torchok).

Na ovome, sa implementacijom sporednih zadataka, za sada je bolje stati. Pošto je riješen problem dva zaraćena plemena, svi raspoloživi likovi su aktivirani.
Idemo do vođe kekabe, koji se nalazi u jednoj od zgrada željezničke stanice.
Nakon razgovora sa njim saznaćemo trenutnu situaciju. Ranije su oba plemena živjela u miru i slozi, jedini hljeb bio je rad na željezničkim prugama, ali u jednom lijepom trenutku jedan od vozova je izletio s šina i oduzeo vođu Topekana iz ruke. Kebab je za incident okrivio pleme Atkinson i njihovog vođu Casey James, nakon čega ih je preživio iz sela, osudivši ih na smrt. Uz to je odnio i svetu relikviju tzv "Zlatna štaka". Ova relikvija simbolizira superiornost nad svim ostalim željezničkim plemenima. U znak osvete, Kejsi Džejms krade "kočiona papuča" iz drugog voza, čime je pleme Topekan uskraćeno za trgovinu.
Ovaj zadatak se može riješiti ne mirnim putem, krađom Zlatne štake tako što ćete prvo isključiti generator na kapiji, a drugi način je pronaći "papuču" u Atkinsonovom kampu i vratiti je u Kebab.
Kebab će odbiti našu pomoć, ali još uvijek možemo dobiti jedan od zadataka, suština zadatka je zaustaviti bandu lopova šina koji kradu šine i prodaju ih za metal.
Opraštajući se od vođe, prije odlaska u kamp Atkinson, naletjet ćemo na trejler Holliday. Ušavši s njim u dijalog, saznajemo da mu je banda željezničkih lopova ukrala dio opreme i treba ga vratiti (vraćanjem robe u Holliday, dobit ćemo popust na oružje).
Nakon što naletimo na još jednu prikolicu do sakupljača igraćih patrona i konzola Quorex, od njega ćemo preuzeti zadatak da pronađemo prefiks CD-i koji nedostaje u njegovoj neverovatnoj kolekciji.
Nakon razgovora s ovim likovima, idemo na lokaciju plemena Atkinson. Istražujući područje, ući ćemo u pucnjavu s jednom od bandi na mostu. Nakon što su se obračunali s njima, idemo na sjeveroistok, tamo ćemo imati još jedan sukob sa samim lopovima koji su ukrali Holliday-ovu robu.
Nakon preuzimanja Hollidayeve robe, idemo u kamp Atkinson, na ulazu u kamp srešćemo devojku Melissa. Nakon razgovora s njom, upozorit će nas da će, ako barem još neko umre iz plemena, prekinuti ovo neprijateljstvo tako što će ubiti oba vođe, a zatim izvršiti samoubistvo. Nakon što smo saslušali djevojčino upozorenje, ulazimo u drugi stan gdje ćemo sresti trgovca smećem po imenu John, biće moguće dati mu pronađeno medalja, nakon što ga primi, ispričaće nam o selu Darwin, nakon što od njega kupimo prefiks CD-i.
Nakon što smo kupili konzolu za potragu, idemo u stan Dlijeto(centralna kuća). Vidjevši nas, Čizel će pomisliti da smo došli po njegovu dušu i reći će kako i zašto se s njim nosio Ranger Hal Rose, čiji smo leš pronašli u blizini rezervoara u prosjačkom logoru. Kao rezultat toga, Chisel će nam reći da neće napustiti logor dok se ne riješi problem dva plemena (nakon pomirenja plemena, Chisel može biti odveden u grupu, čekat će nas blizu izlaza iz željezničkih nomada lokacija).
Zaobilazeći kamp Atkinson, nabasat ćemo na njega slomljen dobro, nakon što ga popravimo, snabdjećemo stanovnike čistom vodom. U južnom dijelu kampa možemo popravi toster, unutar njega nalazimo prskalica za đubrivo, može se pripisati Melon Lewis na lokaciju SH-centra, u povratku od njega dobiti dinju +1 za karizmu. Sebe kočnica skriveno u ljuljašci, da bismo ga dobili, potrebno nam je primijeniti vatreno oružje (Podsjećam da će ova stavka dodatno zaoštriti odnose plemena)
Nakon što uđemo u stan vođe Atkinsonovih. Casey James ispostaviće se kao beskompromisan vođa koji kategorički ne želi da odustane od svoje cipele. Od njega saznajemo malo drugačije svjedočanstvo. Kebab je sam napravio željezničku nesreću, pošto je bio umoran, dijeli zaradu sa Atkinsonovim. Riječi će bljesnuti u dijalogu, a mi ćemo shvatiti da je Jessie Kejsijeva ćerka, ona je sada zarobljenica Topekanovih. Ponudivši mu pomoć, pristaje na primirje plemena, kako bi spasio svoju kćer, ali postavlja uslove. Uslovi su jednostavni, Topekanci mu moraju vratiti kćer i zlatnu štaku, nakon čega će pleme Atkinson popraviti gusjenice, vratiti cipelu i početi dijeliti zaradu.
Posjedovanje određene konverzacijske vještine (nivo 5) možete uvjeriti Caseyja da vrati zlatnu štaku govoreći da ovu relikviju mogu obožavati oba plemena, koristeći je kao simbol trgovine.
Vraćamo se u Kebab, kažemo da Kejsi želi mir i čeka nas na ulazu u selo. Vođa će nam se prvo požaliti da to nije bila naša briga, ali će na kraju pristati, jer će rado popraviti put uz pomoć štake.
Tada će Kebab iznijeti svoje uslove, Casey mora zaustaviti krvoproliće teme, nakon čega će pustiti svoju kćer, također mu je neugodno što je izgubio desnu ruku u ratu, a Casey John nije izgubio ništa . Kebab nudi Kejsiju da se rastane sa levom rukom u znak pomirenja, tada će dug biti isplaćen u potpunosti i ovaj čin će poslužiti za ujedinjenje plemena.
Krećemo na izlaz iz sela, tamo ćemo vidjeti Casey Johna okruženog svojim ljudima, ulazimo u dijalog s njim. Vođa prihvata uslove kebaba i pruža mu ruku u znak pomirenja, izgubivši je zauvek.

Vraćamo se sa dobrim vijestima Quorex dajući mu igraće konzole, bit će sretan i dat će nam škarpe zauzvrat, nakon završetka potrage, ostavljamo njegovu prikolicu i odlazimo u Holliday, nakon što smo očistili lokaciju od neprijateljskih lopova i vratili mu njegovu opremu, dobićemo dobar popust u njegovoj radnji . Nakon što pogledamo u susjedni stan, tamo ćemo se naći Gorkinovich i Samuel. Imati konverzacijsku vještinu +4 , možemo razgovarati sa Gorkinovičem o nestaloj seriji alkohola, nakon ovog dijaloga, lokacija tzv. Destilerija Gorkinovich. Nakon što je započeo dijalog sa Samuelom, on će početi da napušta razgovor, na kraju ćemo saznati da je često putovao sa Aceom koristeći svoj autoritet, ali ih je u jednom lepom trenutku napala jedna osoba koja je ubila Acea i otela ponavljači, ali je uspeo da zgrabi dnevnik Asa i otkine prestupniku nogu. Nakon ovog razgovora, Samuel će nam dati dnevnik. Pažnja! Ako ste trenutno u timu Angela Det, onda će pucati u Samuela, kako bi izbjegla ubijanje, pričekajte da Angela napusti odred.
Krećemo se na sjever, ulazeći u stan na zapadnoj strani unutar prostorija naići ćemo na dilera droge po imenu Torchok, od njega ćemo dobiti zadatak traženja radioaktivne gljive. Imajući gljivu u arsenalu, možemo mu je sigurno dati i time završiti potragu. Nakon toga, Torchok će nas zamoliti da ne kažemo vođi Kekabeu za njega (nakon što je rekao vođi za dilera droge, vođa će poslati ljude da ga eliminišu).

Vraćamo se na centralni put, krećemo se njime na sjever, prolazeći uokolo statue, možemo koristiti vještinu trenera na tome. Izlazi ispod statue dresirani pacov to će podići naš tim +1 inteligencija.
Nakon što uđemo u prvi trejler, tamo ćemo naći djevojku Anna, koja pruža određene usluge za određenu količinu otpada.
Ulazeći u susjednu prikolicu na južnoj strani, unutra ćemo pronaći Sestra rendžera Roberta Boulinga po imenu Katie, dajući joj pismo od brata, ispričaće svoju priču o tome kako je pobjegla pit bull, koji duguje novac, ali joj je ušao u trag i uskoro će se pojaviti. Možemo je utješiti govoreći da je Pit Bul mrtav, ako je još živ, onda će se upucati kada izađe iz prikolice.
U prikolici nasuprot naći ćemo Ralphie sa svojom starijom majkom, ona će nam se zahvaliti što smo joj spasili sina, a onda će ponuditi da ga odvede svojoj ekipi, jer neće moći da ga hrani. Ralphie je jak u bliskoj borbi, a ima i dobro razvijene vještine "popravka tostera" i "onemogući alarm".
Nakon što odemo na jugozapad od lokacije, istražite područje i dokrajčite preostale neprijatelje.
Tamo na miniranoj čistini pronaći pokvareni radio toranj, može se popraviti ako niste uspjeli sačuvati oba tornja na lokacijama Highpool i SH centar, za ovo morate istražiti mjesta slomljenih kula i pronaći elemente koji nedostaju: antenu, kontrolni krug, a zatim dovedite kabel za napajanje.
Prelazak mosta sa sjeverne strane, do nas naoružani stranac će biti priključen, koji će s velikim žarom ubijati naše neprijatelje, vičući riječi na latinskom.
Nakon što smo se obračunali sa svim neprijateljskim elementima na lokaciji, odlazimo do vođe Kebaba, kažemo mu da više nema lopova, vođa će nam se, oduševljen viješću, zahvaliti škarpama, nakon čega mu možemo reći o lokacija dilera droge, čuvajući lokaciju od svih narkomana.
Nakon što smo završili sve slučajeve, napuštamo lokaciju i odlazimo na Village Darwin koji je u blizini.

Darwin Village
Ulaskom na lokaciju, vidjet ćemo da je cijelo selo prepuno zombija, da su neaktivni i da ih neće biti teško uništiti. Pošto smo se obračunali s njima, prilazimo vratima na zapadu. Roseće otvoriti vrata, pošto je radila na ovom mjestu, i zna šifru, ako nije u timu, onda upotrijebi geek vještinu. Otvaranje vrata, spušteno idite u podzemni kompleks. Otvarajući sef u uglu nalazimo spisak sa imenima precrtanim krvlju - As i i Hell Razor.
Idući dalje naći ćemo odgovarajuće čudovište po imenu Jen zatvoreno u zatvorenoj komori. Ušavši s njom u dijalog, saznajemo tragediju kompleksa, kako je razbila epruvetu s virusom i zarazila cijeli laboratorij. Onda će Jen pitati uključite sistem za čišćenje zgradama i izbjegavajte ubijanje njenih mutiranih kolega ako je moguće.
Spuštanje na niži nivo pored smeća pronađite ekran. Dalje nas čeka opsežan sistem lavirinta sa mnogo zamki i zombija. Krećući se hodnicima, naći ćemo sobu sa kompjuterom. Uz određenu vještinu, možemo izvući iz toga disketa, također u ovoj sobi na polici ćemo naći vakcina protiv raka, što je neophodno Stephen od citadele. Napuštajući sobu i idući dalje duž sjevernog zida, naći ćemo prečistača, uključivši ga, spasit ćemo kompleks. Uključujući čistač, idemo do ventilacijskog okna, koji će nas dovesti do stvorenja po imenu noćni horor okružena kulama. Nakon što ga oslobodi, on će se vezati za naše putovanje, moleći za slatkiše ili druge jestive stvari.
Vraćajući se Jen, ona će nam se zahvaliti na obavljenom poslu, a zatim će nas zamoliti da nikome ne otkrivamo ovo mjesto, dajući im vremena da sprovedu svoje eksperimente kako bi spasili čovječanstvo.
Odlazimo u Citadelu Rendžera, nakon razgovora sa Vargasom, šutimo o Darwin Villageu, govoreći da su tamo svi umrli, nakon dijaloga sa njim idemo kod dr. Erica Tidemana, dajući mu lijekove za oporavak pacijenta.istočno od zatvora .

Kanjon Tintana.
Dolaskom na lokaciju kanjona Tintana, nadležni će nas kontaktirati putem radija i hitno pitati vrati Angelu Deth u bazu. Pošto smo izgubili jednog borca, videćemo razbijeni karavan putnika koji se bore protiv napadača. Bez gubljenja vremena, štedimo - doka, zapamtite da ćemo za neuspješan pokušaj pružanja pomoći ući u sukob s njima, ali ako sve prođe kako treba, lijekove možemo kupiti od trgovca u pola cijene. Nakon toga ulazimo u razgovor sa Jill Yates, od nje saznajemo o ovim mestima, kao i o monasima, haračima i božanstvu. Takođe možemo dobiti od nje sporedna potraga, čija je suština pronaći pastira Bart. Nakon razgovora sa Zdravo možete ga naljutiti i upasti u pucnjavu ako se uporno zanimate za njegovog brata. Bolje je znati kada prekinuti i prekinuti dijalog s njim u pravo vrijeme.

Ova lokacija se može proći na tri načina, čiji će ishod biti različit za svakoga. Naš zadatak nije da uđemo u rat i da ne prihvatimo jednu od konkretnih zaraćenih strana, već da tiho, mirno riješimo sukob, što će nam dati priliku da završimo sve zadatke.
Krećemo se na jug, tamo ćemo biti svjedoci obračuna u kojem se zove momak volumen, osveteći svoju porodicu, ubio je čoveka sa žigom, a sam, a da ga nije imao, sada će biti stavljen na poternicu od ludih monaha. Uz visok nivo razgovora, možemo ga pitati o problemima i pomoći mu da pronađe ženu. Da bismo to učinili, pratimo ga, štiteći se od napada agresivnih stvorenja, kada smo došli na pravo mjesto, vidjet ćemo ne baš ugodnu sliku. Tom će početi kopati grob svojoj ženi, nakon što je ušao u dijalog s njim, od njega ćemo dobiti ključ.
Napuštajući kutak, na putu ćemo sresti stranca koji će tražiti da ga slijedi. Prateći njegove stope, on će nas odvesti na sigurno mjesto i zamoliti nas da mu pomognemo da svrgne monahe; također imamo priliku dobiti od njega ključ in Štab odreda Zvečarke ima visoku konverzacijsku vještinu.
Nakon razgovora sa strancem, možemo ići na sjever, tamo ćemo se naći brat Chavez, nakon što je ušao u dijalog s njim, zamolit će vas da odete do prve kontrolne tačke i zatražite pomoć od brat Franks.
Idući dalje stazom, svjedočit ćemo kako je jedan jahač napao saputnika po imenu Sara sa svojim ličnim redovnikom, Sarah je odala počast božanstvu, kao rezultat toga, iz beznađa, monah potkopava sebe, oduzimajući živote svima okolo. Samodetonacija se može izbjeći i Sarah spasiti, za to je potrebna snajperska puška i određena vještina u posjedovanju iste.
Dalje, krećući se stazom na sjever, naići ćemo na jurišnički logor, videći da nemamo monaha, oni će jurnuti u bitku. U ovoj fazi, bolje je izbjeći sukobe izbjegavanjem staništa lokalnih vlasti.
Krećemo se na sjeverozapad do mjesta tzv blokada broj jedan. Tamo ćemo se sresti sa istim bratom po imenu franks. Možemo proći kroz kapiju ako pristanemo da poklonimo božanstvu. Nakon što se dogovorimo, Franks će nam dati tri prazne posude potrebno ih je popuniti "mulj". Moći će mu se pričati i o razbojnicima koji sebe nazivaju crkvenom policijom i o brat Chavez treba pomoć. Ako naš tim ima Ralphie možete doći i razgovarati brate ranel, od njega saznajemo da je Ralphie njegov sin, nakon razgovora otac želi da se raznese. Napumpanom konverzacijskom vještinom se može odvratiti od ovog poduhvata i vratiti svojoj porodici, koja se nalazi na lokaciji Željezničara, Ralphie će biti veoma zadovoljan ovakvim raspletom događaja.

Pristankom na prikupljanje mulja za hram, brat Franks će nam dati jednog od monaha po imenu Shapiro. Njegovo prisustvo će spriječiti napadače da napadnu naš odred. Zaobilazeći punkt, krećemo se prema jugoistoku, na putu na račvanju nas će napasti vojnici, obračunavši se s njima iz reda zvečarki, idemo dalje u našem pravcu. Prolazak skretanja videćemo jedno od šest buradi u kanjonu mulja okružena gušterima. Pošto smo ih pobijedili, punimo prazne posude koje smo dobili od brata Franksa.
Krećemo se južnije, tamo ćemo naići na bandu jurišnika, ne možemo ih se bojati, pošto imamo monaha sa sobom. Pokušavajući sakupiti mulj iz sljedećeg bureta, jedan od stražara nas natjera da to učinimo. Može se prevariti uz pomoć određene vještine razgovora, vjerujući nam, napadač će zabiti ruku u bure, što će za njega dovesti do katastrofalnih posljedica.
Nedaleko od ovog mjesta ćemo naći Bart zatočenog u ćeliji, puštamo ga i vodimo do račvanja, nakon čega će se sjetiti puta i sam krenuti u susret Jill.
U međuvremenu ćemo krenuti na zapad. U kutu ćemo sresti vođu bande jurišnika po imenu Smrdljivi vepar, razgovarajući s njim, saznaćemo kako je njegovu bandu potpuno uništila grupa nepoznatih ljudi, a on je nekim čudom preživio. Nakon toga će vas zamoliti da ga po našem nahođenju odvedete do jednog od najbližih kontrolnih punktova. Posjedujući vještinu razgovora, možemo je promovirati kao bonus za našu uslugu.
Odlazeći malo dalje, naići ćemo na još jednu grupu jahača, jedan od njih je uhvatio dva putnika i želi se s njima obračunati, možemo imati vremena da ga zaustavimo u ovom zamišljenom ludilu, spasivši nekoliko života. Takođe u blizini zgrade u blizini sjevernog zida nalazimo još jedno bure sa zelenom gnojovkom.
Krećemo južno od lokacije dok ne dođemo do uništene kontrolne tačke broj dva, pored leševa monaha naići ćemo na trgovca starom gvozdenom rukom po imenu Gary Niger. Nakon razgovora s njim, možemo krenuti krivudavom stazom i pronaći na brdu spomenik povećanje bodova iskustva.
Vraćajući se i prolazeći most, bit ćemo svjedoci svađe između dva juriša koji ne mogu otići, njihov sukob se može riješiti uz pomoć napumpanog razgovora.
Dalje, ako idemo na zapad, naći ćemo čudan frižider, koji je tajni ulaz u bazu zvečarki. Bolje je ne ići na ovo mjesto sa monahom Šapirom, pošto će njegovo prisustvo dovesti do sukoba, razbijanja alarma i otvaranja ga, vojnici alijanse će nam istrčati u susret, stupajući u dijalog sa nama, tražiće od nas da im predamo oružje. Nakon što ispunimo njihov zahtjev, dolazimo do njihovog sjedišta gdje će nas čekati Kapetane Sadler.
Nakon razgovora s njim, zamolit će nas da pomognemo njegovoj vojsci i riješimo se ludih monaha i damo nam dekoder, koji ćemo morati da instaliramo u hramu titana u kontrolnoj sobi do kontrolne table rakete. Također, posjedujući visoku konverzacijsku vještinu, možemo ga moliti za oružje za njegovu misiju ili saznati za njegovu bolest i dati droga "G" pronađeno na zatvorskoj lokaciji u tosteru pored tornjića.
U bazi nemamo šta drugo da radimo, idemo na punkt broj tri koji se nalazi na jugozapadu. Na mostu ćemo se sresti, vodonoša i čovjek po imenu Clyde tražiće od nas malu zalihu vode po našem izboru, a zatim će nam reći da razgovaramo o njegovom problemu na obližnjem kontrolnom punktu.
Krećemo na kontrolni punkt, tamo ćemo morati da priđemo brat Gorsky i izvijestiti ga o Clydeovom problemu. Nakon što završi razgovor, poslat će svoje ljude Klajdu. Takođe ćemo imati priliku da spasimo kontrolni punkt broj tri od napada, za to ćemo se morati popeti na brdo, gdje ćemo neutralizirati tri naoružana, nepoznata napadača. Nakon što smo se suočili s njima, idemo na globus i selimo se na novu lokaciju.

Titan Temple.
I tako ćemo se, počevši naše kretanje u pravcu istoka, sresti Dale koji će uvek biti zbunjen u svom svedočenju. Imajući visoku konverzacijsku vještinu, možemo mu pomoći tako što ćemo dati jednu od postojećih posuda s muljem, on će sipati tekućinu i vratiti posudu nama. U znak zahvalnosti, Dale će nam u budućnosti pokazati siguran ulaz na teritoriju tajnog kompleksa. Krećemo se na jug kod kapije, dočekat će nas ljudi iz reda zvečarki. Ako odlučimo da im pomognemo, možemo bezbedno proći kroz ova vrata do hrama, ali ne zaboravite da se rešite monaha, jer će njegovo prisustvo naterati red da vas napadne.
Ako i dalje želite proći kroz glavnu kapiju koju čuvaju brat Roy Parsons onda ne zaboravite napuniti praznu posudu muljem, ima par bureta sa ovim muljem na jugu. Pošto smo dali tri kontejnera sa muljem bratu Royu, možemo ići u bazu monaha.
Prije nego stignemo do brata Roya, srešćemo trgovca po imenu Mr Taggart, južno od njega je Buck Dinges ušavši s njim u dijalog, dobijamo Kevlar prsluk i neke ćelije za napajanje.
Možemo pomoći kada stignemo u bazu. Brate Staal napunite još tri prazne posude sa žljebom, u znak zahvalnosti dobiti od njega nuklearna granata.

Ulazak u dijalog sa ocem Enola imamo zadatak da pronađemo brate Rajt ko se sakrio u rudniku broj 7. Nakon toga, nova lokacija će se pojaviti na našoj mapi i otac će nas pustiti da prođemo kroz kapiju koju je on čuvao. Povrh svega, Enola će nam nagovijestiti da im vratimo bojevu glavu, takav čin bi bio vrlo razuman od nas.

Ali ako nas zanima cijela istina o titanijumu, onda moramo ući u kompleks:
Dale, momak kome smo pomogli na samom početku našeg putovanja davanjem posude sa goom, stajaće na tajnim vratima hrama, iz kojih zna lozinka 60845.
dr Baum zamoliće nas za uslugu, naći će mu suštinu naočale, koji se nalaze na lokaciji Highpool, donoseći ih njemu, on će izdati bolovanje dr. Sidney Kyleu ko može da ugradi metalne proteze, bolovanje će poslužiti kao ulaznica za monaški kompleks.
Imajući dobru konverzacijsku vještinu, možemo uvjeriti brate Nero pusti nas u kompleks, ako počne da iznosi svoje tvrdnje, možemo ga jednostavno ubiti.
Nakon što smo prodrli u hram, naći ćemo zatvorenika monaha po imenu brat Guano, od njega saznajemo da monasi nikada nisu imali bojevu glavu, a imali su samo lutku od nje, nakon čega su uplašili cijeli okrug titanom, čuvajući mir 15 godina. Nakon Guano će to dodati brate Rajt izdao svoj kult i želi da uništi kanjon dizanjem u vazduh titana.
Nakon što smo otišli do lažne rakete, možemo instalirati dekoder kontrolnoj tabli, ovo će poslužiti kao signal odredu Zvečarke za napad, nakon čega će svi monasi biti uništeni.
Nakon što smo napravili jedan od uobičajenih izbora, napuštamo kompleks i krećemo prema globusu. Nakon što napustimo lokaciju pustoši, krećemo se na sjever, usput ćemo pronaći lokaciju Damonta. Nakon toga, Vargas će nas kontaktirati i zamoliti nas da odmah obnovimo radio toranj, jer je uhvatio nepoznat radio signal i želi da izračuna svoju lokaciju. Radio signal je vodio priču o razvoju kiborga, čija je distribucija već počela nasilno.

Damont.
Grad su napali roboti, većina njegovih stanovnika je mrtva. Krećemo se na jugozapad, tamo ćemo naći malu zgradu sa preživjelima, naš stari prijatelj će biti na čelu Jill Yates. Nakon što je ušla u dijalog s njom, ona će od vas tražiti da je pronađete odbjegle krave, i prenijeti njihovu lokaciju. Nakon što će nam pomoći, ponudit će se da sa sobom povede nekog od njenih ljudi po imenu Bart.

Po završetku razgovora, idemo na čišćenje grada, bolje je krenuti od istočnog dijela. Došavši do slabe ograde, gasimo alarm, razbijamo ogradu grubom silom i razbijamo kupolu. Dosezanje do Hopi autoservis, pomozi djevojci po imenu Magi bori se protiv robota koji napadaju. Učinivši joj uslugu, Magi će nam dozvoliti da uđemo u zgradu, nakon čega će biti moguće ući u dijalog sa djevojkama. Dajemo Mageu sve što imamo vatreno oružje, dobijamo zauzvrat mitraljez "Big Betty", a nakon što smo popravili robota pored Hopija, nabavit ćemo svog discobot.

Idući dalje na zapad, srešćemo se Clyde. Zamolit će vas da mu pomognete da očisti kancelariju od robota koji su se u njoj nastanili i popravi vodotoranj. Trčimo oko zgrade i ulazimo unutra, nakon što završimo sa robotima, naći ćemo tijelo Barnes, možemo ga staviti Sarin medaljon(nalazi se u kanjonu), a zatim okrećući stranicu pored, nalazimo šifra sefa 152260.
Krećemo se na zapad, usput ćemo sresti grupu robota, obračunavši se s njima, spasit ćemo čovjeka po imenu Hector Nguyen, nakon što je ušao u dijalog s njim, tražit će od vas da pronađete njegovu kćer Beanživ ili mrtav, slažemo se. Onda možemo popraviti toster. Unutar kojih nalazimo "pseće kosti". Mogu se dati upravniku zatvora, a zauzvrat ćemo dobiti od njega knjiga + 1 za obuku životinja. Napuštajući zgradu i penjući se na brdo, nalazimo spomenik povećanje bodova vještina.
Sljedeća nas čeka bitka sa robotima, da bismo olakšali ovaj zadatak, obiđite kupolu s južne strane i hakirajte je. Trčajući oko kupole, naići ćemo na radio toranj, na njega trebamo umetnuti naš repetitor, ali to se može učiniti nakon što ubijemo robote koji provaljuju u prostoriju. Pobijedivši ih, prilazimo zgradi i kontaktiramo preko interfona Wally Werewolf, nakon što nam je otvorio vrata, možemo s njim ući u dijalog. Ako ste našli ploča sa lokacije SH centra možete kod njega zamijeniti za gramofon. Imajući visoku konverzacijsku vještinu, možemo ga moliti ključ od kapije koja vodi do radio tornja, a zatim zadatak čišćenja lokacije od robota.
Nakon što smo popravili radio toranj, dobićemo signal iz kojeg ćemo shvatiti da država Kalifornija nije uništena, nakon čega će nas vlasti tražiti da što prije dođemo u citadelu.

U blizini radio tornja možete vidjeti Reda Baichowski, podmetnut u jedan od srušenih aviona. Pomažemo mu da se izbori sa robotima. Ali, još ne žurimo s njim u dijalog. Kasnije ćemo mu se vratiti, jer ako se veže za nas, biće ubijen.

Čisteći lokaciju od robota, spotaći ćemo se u sjevernoj slijepoj ulici jill cows. A onda nalazimo zahrđali hangar. Unutra koje je drugo taoca i Hektorove kćeri nad kojim su stavili eksperimente, ugrađujući u njega mehaničke organe. Prije nego što ih oslobodimo, upustit ćemo se u tešku borbu s robotima i humanoidnim stvorenjem zvanim Limar. Oduzevši polovicu života čamcu, zaustavit će bitku, a u ovom trenutku, a da ne padnemo u oči robotima, moramo hakirati terminal koji se nalazi lijevo u uglu. To će dodatno spriječiti Tinkerera da detonira eksplozivnu napravu u grudima nesretne djevojke. Nakon što limar nastavi bitku, oduzevši mu još nekoliko života, ponovo će prekinuti borbu, prijeteći masakrom. Bean, a mi smo u ovom trenutku
Upadam u kompjuter na terminalu. Bez straha za djevojku, hrabro izlazimo na kraj sa Limarom (nakon što ste osigurali djevojku, budite oprezni kada pucate iz oružja i nemojte pogoditi Beana, jer će to dovesti do žalosnog ishoda). Nakon pobjede, ispitujemo tijelo Limara, kao rezultat ćemo pronaći predmet u potrazi "Limarev prst", nakon što pogledamo u kutiju na istočnoj strani sobe, naći ćemo u njoj cisterna gusjenica TRL-01553, koji je potreban za robota na ulazu u zatvor. Koristeći prst čačkara na kavezu, pustimo osobu po imenu iz njega Lexicanium, nakon što je postao žrtva naučnih eksperimenata, Lexicanium ima visok mentalni kapacitet i dobar je borac koji koristi svoje metalne ruke za napad. Nakon što pustimo Bin i vratimo je ocu, govoreći mu o njenoj teškoj sudbini.
Dalje idemo u Red. Nakon razgovora s njim, saznajemo da je ovdje stigao zbog blaga koje se nalazi na groblju aviona na lokaciji raketna baza broj 7. Idemo tamo, ne zaboravljajući da obiđemo usput Gil Yates, i reci joj gdje se nalazi njena stoka.

Raketna baza broj sedam.
Dolaskom na lokaciju, počevši svoje kretanje, naići ćete na dvije kupole, od kojih se jedna može pažljivo hakirati, a druga će, primijetivši nas, početi napadati, lakše ju je hakirati nakon dva poteza nego se upustiti u bitku . Idemo kroz zapadni tunel,
doći do ćorsokaka, naći ćemo tajni prolaz, koji vodi do aviona u kojem se nalazi Redovo blago. Otvarajući najdalju kutiju, nalazimo šrafciger, biće moguće otvoriti jednu od rešetki koja se nalazi na podu aviona. Otvorivši željenu rešetku, pronaći ćemo blago o kojem je Red govorio.
Zatim napuštamo avion i krećemo do kompleksa, usput čistimo mine za siguran prolaz. Unutar kompleksa ćemo se sastati brate Rajt, koji će vam reći da je pokušao da očisti bojevu glavu kako bi spriječio katastrofu, ali nije uspio. Nakon toga će tražiti da ga ubijete ako odlučimo vratiti bojevu glavu nekoj od grupa. Rekavši ovo, brat Rajt će čekati na naš izbor. Možete to učiniti sa bojevom glavom na sljedeće načine: Neutralizirajte, pošaljite zvečarke u logor ili pošaljite monasima. Nakon što smo odabrali, kasnije ćemo se suočiti s posljedicama povratka na lokaciju Titan Temple.
Krećući se kroz pustoš, nadležni će nas kontaktirati i upozoriti da se moramo obračunati sa crvenim škorpionima, jer su udružili sve svoje snage i teroriziraju lokalno stanovništvo pod vodstvom Denford zaglavio u starom zatvoru.
Pažnja! Nakon ovog dijaloga, igra se može pojaviti bug. Dijalog se ne može zatvoriti. Ovaj problem možete riješiti promjenom jezika u meniju igre, sa ruskog na engleski, a kada stignete na lokaciju zatvora, vratite sve na svoje mjesto.

Zatvor.
Stigavši ​​na mjesto, suočit ćemo se sa odredom crvenih škorpiona, pobivši sve, idemo u stari zatvor. Približavajući se zatvoru, na kapiji koristimo tenk gusjenicu na robotu, nakon što ga aktiviramo, robot će pitati da li je organski ili
neorganski birajući drugu opciju, robot će se dovezati do kupola i razbiti ih. Ulazimo na teritoriju zatvora i odlučujemo o sudbini Denforda. Kasnije ćemo na putu sresti Jobsa, koji će nam se zahvaliti što smo mu pomogli da vrati farmu, a zatim nam reći da je otrovao sve pse Denforda, želeći privući našu pažnju.

Ranger Citadel.
Napuštamo lokaciju i odlazimo u uporište rendžera. Nakon što se sreo sa Vargasom u citadeli, on će nam reći sulude podatke, a zatim pitati jesmo li završili sve poslove, ako jeste, otići ćemo u Kaliforniju, sjedeći na helikopterskim sjedištima.

California.
Santa Fe Springs.
Dakle, nakon leta, naš helikopter se srušio na lokaciji Santa Fe Springsa. Započevši naš pokret, srešćemo Davea kako puca iz ozračenih pasa, pridružujući se njegovom zanimanju, ubijamo sve pse. Nakon što stupi u dijalog s njim, ispričat će nam situaciju i zamoliti nas da mu liječimo nogu, a zatim pronaći Wadea Woodsona, koji je otišao da popravi signal s citadelom i nestao. Woodson je u obližnjoj zgradi, nakon što ga pronađe, zamolit će vas da počistite
lokacija od pasa i krpanje rupa u ogradi kroz koje psi ulaze na teritorij. Napuštajući zgradu, naći ćemo dizalicu na kojoj visi vreća, možete je srušiti nišanskim hicem unutar nje, naći ćemo moćnu pušku. Nedaleko od ovog mjesta vršimo zalihe građevinskog materijala i krećemo da čistimo prostor od pasa, a ujedno popravljamo rupe u zidovima (ukupno ih je pet). Prije nego što krene u misiju, mora posjetiti Davea i reći mu da je Uedom dobro.
Nakon što završimo Woodsonov zadatak, idemo do njega. Za to vrijeme preselio se u susjednu zgradu, na jugu, ušavši u nju, naći ćemo umirućeg Davea. Saznavši da su zidovi popravljeni, umrijet će. Nakon što će nam Woodson dati četiri glavna zadatka:
1. Poboljšajte zaštitna odijela uz pomoć mačji leglo(dovoljno za poboljšanje 8 vreća), torbe su razbacane na različitim lokacijama u državi.
2. Uspostavite vezu sa uporištem u Arizoni.
3. Istražite napad na grupu fokstrot" i saznati šta se dogodilo vojnicima.
4. Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu.
Nakon dijaloga, Woodson će nam predati ključ od južne kapije i, nakon našeg odlaska, ponovo će zatvoriti kapiju, iz sigurnosnih razloga.
U međuvremenu prelazimo na sljedeću lokaciju.

Cerritos.
Dolaskom na lokaciju Cerritos, na putu ćemo sresti jednu stariju ženu koja će nas zamoliti da zaustavimo bandu i vratimo joj stoku. Prije
idi da spasiš stoku, pričaj sa prodavcem Tomom, možeš da kupiš vredne stvari od njega. Nakon što prestignemo bandu krava koja vodi u njihov kamp. Kada započinjete razgovor sa bratom tipa 12 (Matthewovim asemblerom), nemojte spominjati da ste rendžeri. Nakon što razbojnici označe novu lokaciju na našoj karti, možemo ih sve pobiti i vratiti stoku gospodarici. Morate djelovati brzo, jer razbojnici mogu ukrasti stoku ako izađu van lokacije.

Los Amitos.
Jednom na ovoj lokaciji, na zapadnoj strani naći ćemo čovjeka na samrti po imenu Dakkar-Fiery I
str. Podižući ga na noge, reći će nam da su ga, čim je uzeo zanimljivu stvarčicu iz gomile smeća, napali roboti smješteni na istočnoj strani, a on vjerni psi pobjegli od straha i moramo ih pronaći. Idemo na sjeveroistok, zaobilazeći prijateljske robote, tamo ćemo pronaći pse Dakara po imenu Jake i Luke, koje trebamo namamiti, vještinu dresera i odvesti do vlasnika, stranac po imenu Probst će nas također pratiti, a mi ćemo takodjer pronađite nosiljku za mačke, uzimajući iz koje ćemo imati problema sa robotima.Napuštanjem lokacije i odlaskom na mapu naći ćete novi grad.

Rodijum.
Stigavši ​​u Rodiju, vidjet ćemo trgovca Samuel, od njega možete kupiti vrijedne stvari. Nakon toga, svjedočit ćemo kako će se na kontrolnom punktu banda u kožnim odijelima obračunati sa putnicima koji pokušavaju ući u grad bez plaćanja municije.
Kroz ovaj grad, kao i uvek, možemo proći na dva načina: prvi se može nazvati podmuklim (malo dalje ćete saznati zašto), plaćanjem na punktu, a odlaskom u grad obračunaćemo se sa bandom iz unutra bez razmahanja oruzja, a drugi kroz, odbijajuci da ih platimo, uci cemo u bitku, konacno kvariti odnose sa bandom, ne moze se vise sanjati o tihoj setnji ovim gradom dok god postoji bar jedan živi element grupe u njemu.
Naš glavni zadatak je da popravimo radio toranj i sastavimo nosiljku za mačke.
Pa idemo u kazino gdje ćemo se naći sa barmenom Wilric Kell, ušavši u razgovor sa njim, pitaće nas hloral hidrat. Idući na sjever, naići ćemo na tešku osobu u krugu bande, pod nadimkom Pat Ax. Onda možemo da posetimo bordel, ne pokušavajte da imate seks sa devojkama, jer rizikujete da dobijete venerične bolesti.
Idemo zapadno od lokacije, u bolnici ćemo naći Ethelinu, Samg i dr Robert Horchat, trebamo ga. Nakon razgovora s njim, tražit će da ga pronađemo mikroskop, koji se nalazi na lokaciji "Hram anđela", odnosno označavajući ga na karti. U blizini doktora u jednoj od kutija nalazimo hloralhidrat koji je barmen tražio. Vraćamo se Wilricu, dajući mu ga, zauzvrat ćemo dobiti sastojak otrovano piće, može se probuditi da liječi Pat Axe.
Idemo istočno od karte do destilerije. Na pragu zgrade dočekaće nas gazda sa nadimkom dlakavi grk. Ušavši s njim u dijalog, možemo se poslužiti jednom od vještina razgovora, govoreći da želimo ući unutra i da bismo kupili par buradi tekile, a da nemamo vještine, on će nas otjerati. Ulaskom u prostorije biramo praznu bocu. U najdaljoj prostoriji možemo pronaći sina mjere po imenu Chris u zagrljaju dame (necemo pomisliti da ubijemo momka, nece mu biti drago zbog ovog dogadjaja).U uglu pored kreveta mozemo naci cedulju sa kod iz ćelije 2369 to je u banci. Napuštamo zgradu i idemo sjeverno od lokacije, trebamo pronaći bunar koji se nalazi na polju gdje se uzgaja agava. Nakon što smo pronašli bunar, skupljamo vodu u praznu bocu i nosimo je Dlakavom Grku. Utaživši žeđ za Grkom, idemo na sjeverozapad lokacije do farme Wills.
Willa odgaja oposume. Nakon što je s njom ušla u dijalog, ona će vam reći da je jedan od njenih ljubimaca po imenu Pogo bio ozračen. Treba nam, kupujemo odrezak napravljen od mesa bolesnog oposuma. Prije nego što napustimo farmu, možemo pretražiti njen sjeverni dio, gdje ćemo i pronaći mačji leglo. Pokupivši punilo, krećemo prema jugozapadu Obiggan. Na pragu zgrade dočekat će nas stražar koji će nas, nakon što stupi u dijalog s njim, pustiti unutra. U dosijeu zgrade naići ćemo na sekretaricu, ona će nakon razgovora sa njom zamoliti da oslobodimo mjeru, a za obavljeni posao će reći gdje se nalazi njeno blago. Ulazimo u Obiganovu kancelariju, započinjemo razgovor, počastite ga odreskom. Takođe u kancelariji sa kojom možemo razgovarati Poručniče Dengler, on će vas zamoliti da ubijedite Jess da uzgaja agavu, a zatim mu prodate njezino sjeme.Otišavši kod Jess, ona će odbiti ovu ideju. Imajući visoku konverzacijsku vještinu, možemo izbjeći krvoproliće tako što ćemo prevariti Denglera i platiti mu 40 metaka. Drugi zadatak poručnika će biti da pronađe recept za piće. Recept je u banci, može se probiti na dva načina, jedan od njih je bezbedan, za to idemo u polje agave i otvaramo tajni prolaz koji vodi do kanalizacije. U kanalizaciji ćemo naći mačji leglo. Penjući se stepenicama, nalazimo se u banci, otvaramo vrata, uzimamo recept za piće, vraćamo se u Dengler.
Nakon što smo nahranili i napojili važne ličnosti bande, možemo bezbedno otići do centra lokacije na kojoj se čuva mera. Ulaz na teritoriju je čuvan. Nakon obračuna sa stražarima, dotrčat će nam svi iscrpljeni vođe bande, nad kojima smo vješto radili. Neće ih biti teško ubiti, jer će im nakon naših poslastica vitalnost pasti na 80 bodova. Nakon ubijanja vođa, grupa u kožnom odijelu će se raspasti i svi će pobjeći sa lokacije. I drugi način nije ništa manje krvoločan, možete mu pribjeći u bilo kojem trenutku ako nešto nije išlo po planu.

Mjeru oslobađamo pomoću kontrolne table, ali prvo treba pronaći toster unutar zgrade koji se nalazi na istočnoj strani perimetra, ograđen ogradom. U tosteru će biti šampon. Pored kaveza u koji je mera bila zaključana, naći ćemo radio toranj, ali još nismo uspeli da stavimo repetitor. Pratimo mjeru. Ušavši u sobu, razgovaramo sa sekretaricom, ona će nam se zahvaliti što smo sačuvali mjeru i označiti svoje blago na karti.
Samo treba da popravimo radio toranj. Može nam pomoći ovdje Virgil Idemo do njega. Nakon što je ušao u dijalog s njim, on će od vas tražiti da vratite njegovog oposuma po imenu Satana i rastrgati Dante sa suprugom, koja želi da sazna kod Denglera gdje drži novac, nakon usluga koje smo mi pružili, on će popraviti toranj. Idemo na teren, tamo, uz pomoć vještine, namamimo trenera oposum. I vraćamo ga vlasniku, sad ostaje da se pozabavimo Danteom i njegovom ženom. Dolazim u kuću Dante, ušavši s njim u dijalog, saznaćemo da je njegova žena, kada smo otjerali bandu, pobjegla sa Denglerom. Kažemo Danteu da ga Vergil čeka, ponovo ujedinimo par i odvojimo se od njega vrući krompir.

Naravno, ishod događaja može biti drugačiji ako dođete kod Dantea prije puštanja mjere. Tada će Dante morati ispričati plan svoje žene i Dengelera i ponuditi da pođe s nama i prisluškuje razgovor s poručnikom. Kao rezultat toga, otvorivši Danteove oči, ući ćemo u bitku. Suočavanje sa neprijateljem
Oh, Dante će se vratiti Vergiliju.

Idemo do Vergilija, nakon što smo mu vratili njegove najmilije, idemo da popravimo kulu, pratimo ga. Dolaskom do tornja, ostaje samo da ubacite repetitor i poslušate Vargasove pohvale. Avanturama u Rodiji se tu ne završava, kao što još nismo pronašli mikroskop doktora i nije dobro riješio problem sa otrovanim. Napuštamo lokaciju.

I tako, nakon što ste otišli na mini-mapu, ne možete ići do hrama anđela, već biste trebali lutati područjem dok se ne otvori jedna od lokacija pod nazivom Playa del Rey ili Baldwin Mountains. Činjenica je da će nas, ušavši u Hram anđela čuvara, smatrati neadekvatnim, a sve zbog lažnih rendžera koji su, imitirajući nas, uprljali naš ugled i odnos čuvara prema nama.

Playa del Rey.
Stigavši ​​na lokaciju, naći ćemo krvavi masakr, kao i prikovanu zvijezdu rendžera. Odred korektora će to smatrati našim radom, mogu ih ubiti ili nagovoriti odlaskom na lokaciju Baldwin Mountains kako bi nam vratili čast i pronašli odgovore na neshvatljive okolnosti koje nas zanimaju.
Nakon određenog našeg izbora možemo istražiti lokaciju, ovdje ćemo pronaći: mačji leglo, toster u kojem leži rukavice i takođe slomljena GPS uređaj, njegov prikaz koji smo otkrili u Darwin Villageu.

Baldwin Mountains.
Kada stignete na lokaciju, pozabavite se lažnim rendžerima, a zatim objasnite situaciju Roger Lee. Nakon naše priče pojavit će se kapetan lektora koji će nam zahvaliti što smo razotkrili lažne rendžere i pronijeti dobru riječ za nas na lokaciji hrama anđela. Nakon pretraživanja lokacije na zapadnoj strani, naći ćemo sef, provalivši ga, naći ćemo mačji leglo.

Hram Anega.
Ušavši na teritoriju hrama, naći ćemo hodnik obješenih ljudi. Na ovom mjestu vlada krvožedni kanibal po imenu G. Manners. Počinjemo istraživati ​​lokaciju, odmah na ulazu s lijeve strane nalazimo konopac, ona će nam biti od koristi da spustimo djevojku po imenu Sandra, sa drveta. Nakon u istočnom krilu naći ćemo prosjak koji će tražiti da ga ne izruče lokalnim vlastima. Uz pomoć grube sile razbijamo oronulu ogradu iza koje ćemo na kuli naći divlje svinje.
Ovakav zid je i u zapadnom krilu, pored spomenika koji povećava bodove iskustva. Nakon što smo istražili podnožje hrama, okrećemo se stražarima. Nakon što smo stupili u razgovor sa vojnikom po imenu Llewelyn, možemo mu izvestiti o djevojci na drvetu i o prosjaku (kasnije nas vidi, zamjeriće naš izbor) nakon što će nas čuvar zamoliti za jednu uslugu, prolaz tikvicu sa vodom name guard Darlačuvajući istočni zid na kuli. Po završetku dijaloga, stražari će otvoriti kapije hrama, a mi, uzimajući čuturu, idemo do tornja. Da biste izvršili prijenos vode, stavite bocu u stražarsku kantu. Idemo u hram. Ako nismo upoznali gore navedene lokacije, onda ćemo morati da odgovorimo na glupa pitanja, dva čuvara koji će nas zaustaviti.
Nakon što smo odgovorili na sva pitanja, ulazimo unutra. Srešće nas na raskršću Šerif maršal, koji će govoriti o ispravnom ponašanju u hramu. Nakon toga možemo otići u kuhinju, gdje ćemo se sastati s kuharom Sam Posten, ispričat će o svojoj nevolji i zamoliti ga da pronađe grijač za njegovu peć.
Izlazeći iz kuhinje, naići ćemo na jednu od važnih ličnosti na ovoj lokaciji po imenu Tori Robbinson. Idemo dalje na zapad ispred vrata koja ćemo sresti Sandrina porodica razgovorom sa njima dobijamo kupon za obroke, pronalazeći vrata ulazimo u njih. Ulazeći u sobu nalazimo Sestra Flinkman iz koje možemo preuzeti potragu za nabavkom potrebnih sastojaka za lijek i Dr. Edwinson ko ima mikroskop koji nam treba da izvršimo zadatak u Rodiji. Nakon što je ušao u razgovor sa doktorom, on će odbiti da nam ga da, ali ako jesmo
visoke konverzacijske vještine, onda ga možemo moliti ili prijeteći uzeti. Najgorem slučaju mikroskop može se ukrasti iz susjedne sobe od stola. Doktor će vam takođe reći da je Manners kanibal i zamoliti vas da isključite zamrzivače sa ljudskim mesom.
Izlazimo iz sobe i krećemo do centra lokacije, silazeći niz stepenice, naići ćemo na trgovca Osmond, biće moguće kupiti dobro oružje. Idući malo na zapad, srešćemo jednog starca g. Paladino ko će od vas tražiti da ga nađete ljepilo za umjetne zube nakon što se dogovorimo da mu pomognemo, on će označiti lokaciju ljepila na mapi.
Zatim ćemo u blizini starca čuti razgovor, iz kojeg ćemo saznati da je tip Arjuna Rabindranath može biti pogubljen jer ima perut. Možemo mu pomoći da se riješi ove pošasti davanjem šampon pronađeno na lokaciji Rodijum spasivši ga tako od smrti.
Nakon što možemo pristupiti zatvoreniku po imenu Fletcher, on će od vas tražiti da nađete dokaze o njegovoj nevinosti. Složivši se da istraži njegov slučaj, nakon našeg razgovora, on nestaje, a gospodin Manners naređuje stražarima da nas uhvate. Nakon razgovora sa šerifom, možemo ostaviti jednog od naših ljudi iz grupe kao zalog, i nastaviti istraživati ​​sami sebe, ili jednostavno možemo otići drugim putem i ubiti svakoga tko nam se nađe na putu. Bolje je, naravno, da ovo pitanje riješim ja.
Izlazimo u zapadno krilo, ulazimo na vrata, nalazimo se u toaletu, sa zapadne strane možemo prodrijeti u malu rupu koja nas vodi u podrum. Krećemo prema istočnom tunelu, u slijepoj ulici ćemo naći dokazi, alati koji nedostaju, koje će biti zamorno vraćati vlasnicima (Paladino sat, Lindin alat, Flinkmanov medicinski materijal) i robotski leš, nakon što istražimo podrum, u jednoj od prostorija naći ćemo filer za mačke. Podignuvši se sa druge strane, nalazimo se u maloj prostoriji sa obezbeđenjem, pored njih ćemo videti tablu kontrola radio tornja. Nakon što smo se probili iza straže, možemo u nju ugraditi naš repetitor i time aktivirati toranj. Nakon što se vratimo na površinu i odnesemo dokaze gospodinu Mannersu, nakon razgovora sa tipom Jonathon, koji je optužen za krađu stvari koje smo pronašli u podrumu. Dijelimo nestale predmete i dokazujemo Jonathanovu nevinost. Nakon razgovora sa ljudožderom, možemo ga uvjeriti i uputiti na pravi put jedući govedinu, svidjet će mu se ova ideja i on će nam dati pismo namjere.
Nakon što napustimo njegovu kancelariju, idemo da tražimo dokaze o bekstvu. A dokaz će biti tragovi Fletcherove otmice, koji će lagati od njegovog kaveza do ventilacionog okna. Na putu ćemo sresti dva svjedoka - ovo je Roger Iy i njegova žena Elizabeth pritiskom na nju uz pomoć konverzacijske vještine saznaćemo istinu. Na ventilacionom oknu, možemo razgovarati Lindai Lu ko će te zamoliti da je dovedeš fan. Navijač možemo kupiti kod trgovca Osmonda, na ulazu na stadion. Idemo na farmu, naći ćemo se Intan White koji ima problem da muze koze jer su mu ruke jako hladne i treba da nadje rukavice. Vraćamo rukavice koje se nalaze u tosteru na lokaciji Playa del Rey.
Vraćamo se gospodinu Mannersu i izvještavamo ga o napretku istrage. On će nam se zahvaliti i zamoliti nas da oslobodimo našeg kolegu iz zatvora.
Pažnja! Ako se vaš tim sastoji od šest ljudi, onda je greška moguća. Zatvorenik neće moći da izađe iz kaveza i ostaje da stoji u njemu. Da biste spriječili ovaj incident, otpustite jednog od svojih vojnika, a zatim ga vratite u odred, dok se zatvorenik vraća u vaš tim.
Nakon što će vas gospodin Manners zamoliti da pronađete intriganta Tori Robbinson koja želi da zauzme njegovo mesto i donese njenu glavu do njegovog stola. Započinjanje razgovora o nosiljke za mačke, kanibal će reći da mu trebaju za svoje voljene mačke koje mnogo voli, a zatim će dodati da zdravice voli više, ali kuharu se pokvario šporet, pa da ga popravimo on bi nam ga dao. Nakon završetka dijaloga, lokacija Tori Robbinson će se pojaviti na našoj mapi.

Zubar Brentwood.
Ušavši na teritoriju grada, roboti će nas napasti, nakon što završimo s njima krećemo na sjever preko mosta, gdje ćemo se susresti
porodica Bill. Među svom braćom koja nas zanima Zubar Bill, nakon što mu je rekao problem g. Paladina sa nedostatkom ljepila za vilicu, on će reći da će nam pomoći, ali prvo ga moramo dovesti lek protiv bolova. Ako je u redu, a ako nije, bježimo iza kuće, tamo ćemo naći kutiju, razbiti je, unutra ćete naći potrebne ljepilo.
Nakon razgovora sa Curly Billželi da dobije "Prazni list" koji će mu izbrisati sve grijehe, a treba mu i dosta oružja da izvrši novi teroristički napad. Možemo ga zaustaviti borbom sa braćom.
Ali za miran prolaz treba pokazati red ljudoždera koji je zainteresiran za nabavku svježeg mesa. Curly Bill neće oklijevati da ubije jednu od svojih krava i da nam da pravi primjerak na testiranje.

Akvadukt Los Anđelesa.
Nakon što smo izabrali i odlučili da se obračunamo sa Tori Robbinson, idemo u njen kamp, ​​zaobilazeći minsko polje. Nakon što je ušla u dijalog s njom, ona će htjeti da nas ubijedi i okupi se zajedno protiv kanibala. Odbijamo i ulazimo u nemilosrdnu
bitka. Nakon što ubijemo Tori, uzimamo joj glavu i prije napuštanja lokacije popravljamo toster, unutar njega nalazimo grijaći element. Vraćamo se u Hram Anđela. Na putu do gospodina Mannersa damo kuharu grijač, gospodinu Paladinu njegov ljepilo, a onda idemo do kanibala.
Počevši razgovor sa Manirima, dajemo mu goveđe meso na probu, svideće mu se, nakon što damo glavu intriganta Tori, ljudožder će reći da bi joj pojeo glavu, ali se vezao za ovaj posao nakon što ga ne prestanemo čuditi i reći mu da su kuharu popravili šporet, gospodin Maners će biti oduševljen ovakvim razvojem događaja i rado će se rastati od svih svojih zaliha mačjeg peska.

Možete ga ponoviti na drugi način s mjesta kada smo počeli istraživati ​​slučaj Fletcherovog nestanka. Nakon razgovora sa svim svjedocima, izaći ćemo do Gina Cornica, koji je na tornju, on će vam reći da je vidio dvoje ljudi kako vuku Fletchera, onda idemo u trpezariju i nalazimo Tori kako je ušla u dijalog sa njom, imaćemo novi ishod razgovora. Nakon što završi razgovor s njom, ona će označiti lokaciju izbjeglice, idemo za njim. Vratimo Fletchera zdravog i zdravog u hram, ljudožder ga pogubi, a Tori Robbinson diže pobunu da zbaci Mannersa s trona.

Rodijum.
Vraćamo se sa mikroskopom kod doktora Robert Horchata davanjem mikroskopa ćemo dobiti od doktora u znak poštovanja vreća za mačji otpad. Tada će nam doktor dati udicu i zamoliti nas da izvučemo neshvatljivo tijelo sa dna bunara. Uzimanje kuka, idemo do bunara. Kada stignete do njega, aktivirajte kuku u inventaru i dobijamo telo sintetičkog robota. Idemo kod doktora i kažemo šta je bilo na dnu, nakon što će nam Robert dati dezinfekciono sredstvo, koje ćemo morati dodati u bunar. Pošto smo se nosili sa zadatkom, vraćamo se doktoru, slušamo njegovu zahvalnost i napuštamo lokaciju.

Duga plaza.
Dolaskom na lokaciju, na ulazu ćemo zateći starog trgovca, idući južnije, banda djece citadele će dotrčati do nas i tražiti da ih spasimo od napadnutih robota. Dogovarajući se da im pomognemo, možemo tražiti nagradu od njih, u razgovoru nemojte spominjati da ste rendžeri pa ćete izbjeći sukob, nakon što će oni označiti lokaciju na mapi seal beach. Nakon što smo se pozabavili robotima, biramo mačji krevetac, a onda tražimo obećanu nagradu od bande.

Santa Monica.
Dolaskom u Santa Moniku, svjedočit ćemo pogubljenju čovjeka jer je jeo morsku hranu. Ulazimo u dijalog sa pastorom krvnikom Jintoom. U razgovoru možemo promijeniti tok događaja tako što ćemo napasti bandu ili sami ubiti grešnika. Bolje je pobjeći s mjesta pogubljenja i započeti tuču. Nakon što smo se pozabavili bandom svetaca, uzet ćemo predmet traženja iz tijela pastora vrećica zeolita.

Bordel-Calversity.
Ulaskom na lokaciju upoznaćemo dvije djevojke prostitutka, tražiće od vas da ubijete bandu svete milicije, koja se nastanila u javnoj kući.

La Cienega.
Stigavši ​​na lokaciju, ponovo ćemo naići na bandu svete milicije koja želi da puca civili pred našim očima. Zaustavljamo ih i uzimamo vođu iz mrtvog tijela vrećica zeolita.

Ingwood.
Jednom na lokaciji, ljudi će dotrčati do nas i tražiti da im spasimo kuću od divovskog robota. Prolazeći na zapad, veliki Scorpitron, uništavajući ga do temelja. Kako bitka napreduje, moramo postaviti ljude sa puškama što bliže, ali ne previše bliže robotu, jer on aktivira bacač plamena. Vodeći vatrenu borbu, robot će pustiti male škorpione, koje će vojnici morati preuzeti sačmaricama. Nakon što smo se obračunali sa škorpitronom, prilazimo Igg Humperdinck, slušamo njegovu zahvalnost, a onda kupujemo oružje.

Salt Lake Park.
Idemo sjeverno od lokacije, nakon što smo pronašli kuću, prilazimo kapiji i komuniciramo preko interfona s vlasnikom kuće po imenu Alex Dupre. Nije baš pričljiv.
Vašu robu ćete moći pogledati tek nakon uplate unaprijed. Možemo mu dati avans, ali bolje je otići na sjeverozapad i obračunati se s medonosnim jazavcima. Nakon što ste se pozabavili njima, ponesite sa sobom nešto od ostataka životinja. Zatim idite u štalu, gdje ćete naći mačji leglo. Vraćamo se Alexu i kažemo da smo ga spasili od dosadnih stvorenja, vlasnik će tražiti dokaze koje možemo odmah pružiti. U znak zahvalnosti, on će nam ipak pokazati svoj arsenal. Vraćajući se na globuse, upasti ćemo u zasjedu robota.

Sakupivši 8 vreća mačjeg peska, možemo se sigurno vratiti Wade Woodson, koji nas čeka na lokaciji Santa Fe Springs.

Santa Fe Springs.
Ušavši na teritoriju grada, idemo do zgrade u kojoj nas čeka Woodson. Nakon što mu da 8 vrećica punila, reći će da je to dovoljno, ali trebat će neko vrijeme da se kostimi poboljšaju, a mi bi trebali prošetati neistraženim lokacijama. Vraćamo se na globus, otvorivši kapiju, srešćemo dva putnika Brate Thomas i Ertana koji bi rado stupio u naše redove.

Whittier.
Ne budemo imali vremena da se krećemo po državi, primićemo signal uzbune. Kada stignemo na lokaciju Whittier, upasti ćemo u zamku. Osoba koja je pozvala naš odred tražiće od nas izvinjenje, nakon čega će ga ubiti robot koji je izašao iza ugla zgrade. Bitka će biti žestoka, bolje je odvesti vojnika na sjever u ugao, a zatim početi braniti žestoke napade neprijatelja. Nakon što smo se obračunali s bandom, napuštamo lokaciju.

Santa Fe Springs.
Nakon odlaska sa lokacije Whittier, Woodson će nas kontaktirati putem radija i obradovati nas rekavši da su kostimi spremni. Odbacujemo sve i idemo do njega (kada primimo odijela, njihova zaštita će biti pet jedinica od zračenja. Da povećate nivo zaštite na šest, Woodson će vas zamoliti da pronađete još vrećice čistog ziolita). Nakon što uzmemo odijela, roboti će nas napasti i napraviti rupu u zidu. Nakon što ih uništimo, oblačimo odijelo i odlazimo na lokaciju Hollywood.

Hollywood.
Ušavši u zemlju Hollywooda, krećemo se ulicom na sjever, na putu ćemo se sresti ratboy, koji će nam reći informacije o ovoj lokaciji ako kupimo barem nešto od njenog proizvoda.
Nedaleko od Rathboya, vidjet ćemo djevojku po imenu Ma Brown, nakon što je stupila u dijalog sa njom, ona će nas zamoliti za pomoć. Ona ima svoju
restoran, ali Fitzer Lam ne potpisuje svoju dozvolu za rad, pa Ma Brown želi da doprinesemo rješavanju ovog problema.
Nakon što smo završili razgovor sa djevojkom, krećemo ulicom na zapad, na putu ćemo se sresti Mary, koji će u užasu početi tražiti da očistimo groblje od divljih životinja. Ulaskom na teritoriju groblja ubijamo životinje koje su zaustavile ceremoniju sahrane pokojnika.
Nakon što smo završili sa životinjama, istražujemo teritoriju groblja. Srešćemo se na jugu groblja Raji koji neće biti mnogo privrženi i pričljivi. Nedaleko nalazimo spomenik podizanje bodova iskustva i grobara po imenu Johnny Maloney, iz koje možemo uzeti sporednu misiju, čija je suština ubijanje životinja koje skrnave grobove.
Izašavši sa groblja, vidjet ćemo isto Policajac Lam stoji na drugoj strani puta. Ušavši s njim u dijalog, uvjeravamo ga uz pomoć vještine "nasilnik" dajte nam dozvolu da upravljamo restoranom Braun. Kada ga primimo, možemo se vratiti i ugoditi djevojci.
U blizini oficira srešćemo sektaša Alex Falk, nakon razgovora s njim, možemo proći test koji će odlučiti da li možemo da se pridružimo vojsci Mateja. Skrenuvši sa raskrsnice, krećemo do zgrade javne kuće, gdje ćemo upoznati njegovu ljubavnicu po imenu Heidi Hollander koja će od vas tražiti da saznate šta se dogodilo njenom najboljem zaposleniku po imenu Veronica, i da li se nehotice u nekoga zaljubila. Ulazimo u Veronikin stan i ulazimo u dijalog sa njom, ona neće hteti da priča o svom problemu, jer je zabrinuta za ozbiljnije probleme kao npr. trgovina robljem i droga koji vlada u Holivudu. Slažemo se da se pozabavimo ovim pitanjem i pružimo joj dokazi, nakon što će nas Veronika upozoriti da je potragu bolje krenuti od kafane vojvode od Schwaga.
Ulazeći u sobu preko puta, nalazimo tajno dugme, aktiviranjem možemo ući u tajnu sobu, na
koji je sa ispuštanjem u gradsku kanalizaciju. U odvodu ćemo se sresti ludi ujak Wilpool, koji će te zamoliti da mu popraviš toster, pošto ga popravi, dobićemo od strica pass card u sobu pored. Daljnjim istraživanjem tunela, naći ćemo laboratoriju za proizvodnju droge i dilere droge, ali nećemo pronaći dokaze koji nas zanimaju.
Uz pomoć ovoga napuštamo kanalizaciju sa izlaza i krećemo prema Duke schwage cafe. Po ulasku u prostorije, naći ćemo konobaricu po imenu Flo. Započevši razgovor sa djevojkom, ona će vas zamoliti da odete s njom na sigurnije mjesto, odnosno na groblje. Dolaskom na groblje, Flo će vas zamoliti da izbliza pogledate stanovnike kafića, kao i njegovog vlasnika, vojvodu od Schwaga. Vraćamo se nazad u kafić i ulazimo u dijalog sa njegovim klijentom pod nadimkom Zinger, počevši da se interesuje za njega o trgovini robljem, zamolit će nas da dođemo u njegovu kancelariju i napustimo prostorije. Prateći ga, dolazimo istočno od lokacije, gdje će nas napasti banda robovlasnika. Pošto smo se pozabavili njima, spuštamo se u podrum duž tajne rupe, koja se nalazi u blizini sofe. Spuštajući se, naći ćemo zarobljenike i Živčika sa svojim čuvarima. Ubijamo trgovce robljem, oslobađamo zatvorenike, istražujemo sobu da pronađemo dokaze, i opet ništa.

Tu su tragovi svih prljavih poslova u gradu u uredu vojvode od Schwaga, u zgradi kafića. Do njega možete doći hakiranjem kompjuterske ploče u blizini vrata ili tako što ćete zapravo izbiti vrata "gruba sila" nakon što ste se obračunali sa stražarima i samim vojvodom, pretražite kancelariju, u sefu ćete naći dokaze o "crnoj računovodstvenoj evidenciji". Nakon izlaska iz kancelarije razgovarajte sa Flo bit će uznemirena što je toliko dugo radila za nitkova. U međuvremenu, idemo u Veronikin bordel. Nakon što joj da iskaz, ona će zamoliti Heidi Hollander da im pokaže. Nakon što pokažemo dokaze vlasniku bordela, možemo se vratiti Veronici i pitati za njenog ljubavnika. Veronika će ispričati da se zaljubila u muškarca sa maskom koji sebe naziva slomljenog čoveka, koja se često obraća njenim uslugama, ali u novije vrijeme on ne ulazi i ona se brine za njega, nakon što će djevojka tražiti da ga pronađe.

Vraćamo se vlasnici bordela, ispričamo joj cijelu situaciju nakon dijaloga, od nje možemo dobiti dodatni zadatak čija je suština ući u bastion svete milicije koji se nalazi na lokaciji griffith park i otvori kapije svojim trupama da uspješno poraze svoje neprijatelje.
Ne žurimo da napustimo Holivud, jer imamo još nedovršenih zadataka. Napuštajući bordel, preći ćemo ulicu i među gomilom ljudi naći ćemo vlasnika kazina po imenu Manny Wong. Tražit će od vas da nađete njegove žetone koje je ukrao Chris king.
Na raskršću puteva srešćemo bračni par George Lean i njegova supruga Martha. Reći će vam da je njihova radnja bila zaražena žoharima, a oni će ići na posao, kako će to tamo očistiti. Dogovaramo se da im pomognemo tako što ćemo ući u zgradu, naći ćemo mnogo leševa insekata i ugly puppy može se uplašiti vještinom nasilnika ili se može ukrotiti vještinom trenera. Napuštajući objekat, obavještavamo vlasnike da je prostor očišćen od insekata i oni će odmah početi sa trgovinom.
Sljedeće nas čeka još jedna radnja u kojoj ćete trgovati t rambo. Možete ozbiljno kupiti oružje od njega ako vam finansije dozvoljavaju.
Izaći iz prodavnice i skrenuti na sever na raskrsnici, videćemo TV prenosi Matthew on će te zamoliti da se pridružiš njegovoj vojsci. Odbio sam, ali na vama je šta ćete učiniti. Nakon mog odbijanja, Matthew je počeo prijetiti da će dokrajčiti uporište Rendžera.
Na lijevoj strani televizora nalazimo neugledna blokada od cigle. Iza njega se krije tajni prolaz do monaškog bastiona, prolazeći kroz njega, preseći ćemo impresivnu udaljenost. Blokiranje možete očistiti eksplozivom.
Krećemo istočno od lokacije, gdje se nalazi prolaz za susjedni grad.

Los Feliz.
Dolaskom na novu lokaciju, na ulazu ćemo sresti trgovca po imenu Jason Tseng, nedaleko od njega ćemo se sresti Edwina, ušavši s njim u dijalog, kažemo da želimo da uđemo
redovima bande svetaca, nakon čega će nas poslati propovjednik Gunderson. Na putu do propovjednika, prilazimo spomenik, a onda idemo u zgradu preko puta. U kući ćemo se naći Chris King kockanje ukrao ga je čips kod Mannyja. Ulazimo u dijalog s njim i pomoću određene vještine saznajemo lokaciju čipova. Čips se nalazi u najdaljoj prostoriji zgrade u jednoj od kutija. Nakon razgovora sa svim posjetiocima: Julianne Capps, Doc Cleric i Alex Bermudez, Alex traži od nas pomoć, i pridružuje se našim redovima dok ne izvučemo njegovog brata iz bastiona Louis.
Napuštamo zgradu i krećemo se sjeverno od lokacije, gdje ćemo se susresti sa propovjednikom The Gunderson Revelation, kažemo mu da želimo proći test, nakon čega će nas pustiti u Griffith Park.

Griffith park.
Ulaskom na teritoriju parka naići ćemo na divlje životinje, morat ćemo se boriti s njima u minskom polju, ova činjenica nam može ići u prilog. Nakon što smo se obračunali sa životinjama, prići ćemo kontrolnom punktu koji čuva kapije bastiona.
Od sada pa nadalje moramo birati naše dalje akcije. Možemo pomoći Heidinim trupama prodiru na teritoriju bastiona, dok dat izbor uništit će sve ključne likove unutar hrama. Da biste to učinili, morate se upustiti u bitku sa stražarima, smirujući stražare, pucamo na kontrolnu ploču kapije, nakon ove akcije kapija će se otvoriti, a naši saveznici će požuriti da prodru na teritoriju bastiona.

Drugi način je manje krvožedan i zanimljiviji. Stojeći na kapiji, ulazimo u dijalog sa Propovjednik Nemilosrdni Garza, onda će pitati da li želimo da ga izazovemo, mi kažemo da i počinje svađa. Nakon pucnjave, propovjednik će misliti da zaslužujemo poštovanje. Nakon njegovih riječi možemo ići na teritoriju bastiona. Pažnja! Nakon što započnete tuču, nemojte biti rikošetirani u kontrolnu ploču vrata.

Prolazeći kroz kapiju na zapadnoj strani, srešćemo se brat Luis Bermudez, braća će ući u kratak razgovor, nakon čega će Alex napustiti naš odred, rekavši svom bratu da će čekati na puštanje u hodočasničkom kampu. Možemo započeti vatrenu borbu i osloboditi Louisa, onda će se svi kultisti naljutiti na nas.

Izlazimo iz uličice, idemo u spomenik, sakupivši bodove iskustva, ući ćemo u hram. U uglu možemo kupiti oružje, a da nemamo vremena da idemo dublje u sobu, ono će se vezati za nas Holiness White i traži da mu pokažemo naše ruksake zbog prisustva alkohola i droge. Ne
ne nalazeći ni jedno ni drugo, on će napustiti hram. Idemo u sjeverno krilo hrama, tamo ćemo se naći Ascensioner McDaid, ušavši s njim u dijalog, zatražiće od nas pomoć, da pronađemo suštinu kompromitujući dokazi o kletvi Mather. Nakon što možemo istražiti sobu, naći ćemo se u kutu skriveni tunel koji vodi do holivudske lokacije, a na McDadeovom stolu nalazimo slomljena muška maska. Kada pronađemo ove tragove, shvatićemo to McDade i Veronikin je ljubavnik.
Idemo zapadno od hrama, tamo ćemo se naći Faith Meiser ona će nam pričati o svom novom mužu Prokletstvo Mather, koga nije mogla da voli nakon smrti svog verenika po imenu Simms. Nakon što zatraži da se pridruži njenoj sekti, ulazimo bez oklijevanja. Ulaskom u sektu vjere, sa vrata će se pojaviti sadašnji muž, koji će nas moliti za uslugu, suština zadatka je ubiti dva pastira. Ignorišući ga, idemo na jug hrama, tamo ćemo se naći Karu Jones, koji će također dati svoj zadatak sličan zadatku njegovih kolega.

Naći prljavština na Meiseru treba da se popnemo na krov hrama, tamo ćemo naći piće, oduzimamo sav alkohol, prethodno očistivši kutiju. Silazimo i odlazimo u dvorište bastiona do samog pastira koji je sa nama tražio alkohol. pijan Bijeloće nam reći da je ubio verenika Faith Simms na Mazerov zahtev, zatim će dodati da ga je uklonio nakon što ga je ubio oko, koji se nalazi na podijumu u blizini njegovog radnog mesta. Oko se nalazi pored Whitea i svaki pokušaj da mu se priđe završit će pucnjavom. Da bismo dobili oko, trebamo ga ukrasti kroz procjep u ogradi koristeći vještinu kraka. Ukrali oko, idemo do Vere, damo joj ga, ona će nam uprljati svog muža. Nakon što smo dobili kompromitujuće dokaze, idemo u McDade, nakon što je dobio dokaze, McDaid će lično ubiti Mazera, a mi ćemo samo imati pokupi ključ od ograde koja vodi do radio tornja od mrtvog tijela.
Uzimajući ključ, izlazimo iz hrama, otvaramo kapiju na sjevernoj strani i prelazimo na radio toranj. Zaustavi nas na putu Victor Rocco Di Leo, on će reći da nema pravo da nas zaustavlja po nalogu McDadea, ide dalje, primijetit ćemo na regalu tri kesice zeolita, pokupimo ih. Poslije otvarajući sef, u njemu ćemo pronaći još dvije torbe. Ako sef ne podlegne vašim vještinama, raznesite ga eksplozivom. Dalje umetnite repetitor u kontrolnu tablu radio tornja i napusti lokaciju, vraćajući se u Hollywood da zatvoriš sporedne zadatke koje su primili Veronica, Heidi i Manny Wong.

Seal beach.
Dobivši potreban broj vrećica sa zeolitom ( 6 torbi je dovoljno za poboljšanje kostima). Idemo u Woodson na lokaciji Santa Fe Springs. Nakon što mu damo torbe, odijelo će biti kreirano u roku od nekoliko sekundi, opremimo ga i idemo na lokaciju Seal Beach, koja se nalazi na jugu pustoši.

Dolaskom na plažu, naći ćemo se Majica-Mad Money. Nakon razgovora sa njim, možemo od njega kupiti stvari koje nas zanimaju. Nakon što će Mike započeti priču o mehaničkim, igračkama robotima, koje želi prodati Matthewovom čuvaru. Stražari će ga, ne odobravajući prijedloge trgovca, napasti. Pomažemo Mikeu da se izvuče iz ove situacije. Dalje istražite teritoriju na zapadu
lokacijama ćemo upoznati dva momka Dvizla i Johnny Zipper. Upustivši s njima u razgovor, saznajemo da jedan od njih radi za Matthewa, a drugi želi da nam pomogne pokazujući nam lansiranje u kanalizaciju. Pravljenje izbora i ubijanje Dvizla nećemo pogriješiti Johnny Zipper otvarajući vrata, odvešće nas od zamke koju je postavio njegov kolega. U hodniku razbijamo panel i zatvaramo vrata koja vode u sobu punu neprijatelja.
Postoji još jedan put do kanalizacije, koji se nalazi na istoku lokacije. Prvo morate započeti razgovor sa čuvarima, oni će vas zamoliti da odete iza ograde. Ulazeći unutra, vidjet ćemo okupljene ljude koji žele služiti Matthewu, među njima će biti i kustos po imenu Velečasni Degg, koji nas uoči, narediće gomili da se obračuna s nama. Nakon što pobijemo sve, naći ćemo silazak u kanalizaciju.
Spustivši se u kanalizaciju jednom od staza, naći ćemo se u lavirintu ispunjenom neprijateljima. Ne biste trebali proučavati lokaciju, u njoj nema ništa vrijedno. Idite sjeverno od lavirinta, jedna od neprijateljskih bandi će naići na našem putu. Nakon što ubijete sve njegove članove, idite hodnikom, zatim razvalite vrata i izađite na platformu gdje se skuplja škorpion. Idući malo na sjever, srešćemo robota po imenu Dugan. Nakon dijaloga, on će ostaviti svoje sluge, kojima će narediti da nas ubiju. Nakon što smo završili s neprijateljima, izlazimo napolje. Tamo ćemo imati bitku sa Duganom, kao i sa njegovom pratnjom, uključujući i jednog škorpitrona. Ne žalimo zbog RPG-a, prije svega pokušavamo uništiti Dugana i meson top, zatim se pobrinuti za robotske radnike, a na kraju će doći i škorpitron, nemojte mu prilaziti i stavljati ljude sa sačmaricama ispred. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, idite na poligon, gdje se nalazi helikopter, on će nas prevesti na novu lokaciju.

Ranger Citadel.
Dolaskom u citadelu susrećemo se sa generalom Vargasom, nakon dijaloga on će se pridružiti našem timu. Krećući se po lokaciji, susrećemo sve ljude kojima smo ranije uspeli da pomognemo, a sada žele da nam pomognu pridruživanjem našim redovima ili prodajom odličnog oružja za masovno uništenje.
Krećemo se u citadelu, na putu razbijamo robote. Ušavši u citadelu, primetićemo da je svo osoblje pobijeno, idemo do lifta, slušaćemo Mateja, nakon čega će se otvoriti kapija i moći ćemo da siđemo u njegov stan.

Pažnja! Ako u timu imate ljude sa ugrađenim mehaničkim implantatima, onda je bolje da ih otpustite iz tima, jer će Kochis AI moći zarobiti njihove umove, nakon čega će naše kolege početi da nas napadaju.

Spustivši se, čekamo posljednju bitku s Matthewom, slušamo njegov govor i gledamo kako umjetna inteligencija preuzima njegov um
zvani Kochis. U njegovom okruženju ima puno robota i svakim svojim potezom Matthew poziva nove vojnike da odsjeku Matthewovu vojsku od pojačanja, morate ga što prije ubiti koristeći snajperska puška ili RPG pucanjem na njega i njegovu okolinu. Nakon što smo se obračunali s vojskom Mateja, krećemo u sjeveroistočni dio sobe, gdje se nalaze vrata koja će nas dovesti do polijetanja. Nakon toga, imat ćemo izbor da odletimo ili aktiviramo nuklearnu bombu koja će uništiti AI. Odabirom druge opcije, morat ćete žrtvovati jednog od svojih ljudi, koji će sići u vili i razbiti nekoliko vrata, iza kojih se nalazi nuklearna bomba. Aktiviranjem bombe tražimo od naših kolega da napuste citadelu, a mi sami herojski ginemo, uništavajući AI jednom za svagda.

Igra je gotova!
Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Vodič za kreiranje Likovi iz pustinje 2

Pustoš 2- to je postapokaliptično igra uloga od Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja u .
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radijskim emisijama koje govore o "jedinstvo mašina i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana bitke sa umjetna inteligencija) instalirati uređaj za određivanje pravca na udaljeni radio toranj kako bi se odredila lokacija izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas upućuje odred od četiri novopridošlice direktno sa sahrane da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj tim.

START: RANGER CITADEL

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvoriti borce različitih klasa (na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoko kvalifikovani "računari")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neefikasne u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igrici. Nakon toga, ekipa koju ste kreirali započinje razgovor General Vargas koji će objasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Strongholds a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: H pronađite Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio predajnike koji su bili kod njega u vrijeme ubistva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. Ovo nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučujem da se umijete "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada odete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Detće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ona će vam reći o tome Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska citadela mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava detalje na radiju i vodi mali kurs obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag lomi i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od motornog ulja koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, biramo posljednje stranice dnevnika, što nas stavlja na mapu Željeznički nomadski kamp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi duga priča o tome da roboti odavno nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnici do najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo da istražujemo ubistvo našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel da obnovite zalihe i prodate sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je završiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postepeno
  • Oaza - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svog tima)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelaobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete krenuo da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim izađeš globalna karta bit ćete kontaktirani putem radija i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete izabrati bilo koji to neće uticati ni na šta)
Hajdemo pomoći lokacija SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto koje ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo stići do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Kathy Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime, intoksikacija odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje razbijanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) on je kriv što su sve biljke mutirale i ljudi počeli umirati. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje sipati serum u rezervoar (serum nalazimo u procesu dovršavanja zadatka). sve, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovoj lokaciji će vam biti od velike koristi medicinski i komplet prve pomoći.

HYPUL

Na radiju nam je rečeno da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi će biti naš glavni zadatak. Kada stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da stignemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika. , sa njima je lako nositi se.


Takođe na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, člana klana “Red Scorpions” (gangsterske grupe), na vama je da ga spasite ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naše sjedište, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako da se provuku kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će reći šta se ovde dešava. A u stvari, sve ispada tužno, lokalna banda crveni škorpioni, izvrši razbojništvo u punom iznosu. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damontu odgovoriće da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crveni(diler).


Reda nema potrebe za dugotrajnim traženjem otvarajući kapiju koja vodi do pećine, ići ćemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora sa njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Ranger Strongholds. Vraćamo se na globalnu mapu i sjedište odmah kontaktiraju snovi, traže da zaštite Radio Toranj od sintetike. U stvari, ispostavilo se da su postojali samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Kako ne biste na smrt osudili sve civile na teritoriji zatvora, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one sa jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih završite, nisu teški)
  • Ne zaboravite nadograditi svoju "percepciju" to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni rendžeri, kreće u naš štab. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Zamolit će vas da date sve nalaze (detalje od robota) i date vam još jedan zadatak istraga smrti Hell Blade u selu Darwin. Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate skrovište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i idemo Trailer Rick(tačka će se pojaviti na mapi). Kako stižemo na mjesto bićemo kontaktirani putem radija, komandom i zahtevom da se vratimo Baichovski do baze, da li da to uradite ili ne zavisi od vas, u svakom slucaju cemo dobiti zeljene kostime i potraga ce biti zavrsena
Otvorivši sef i stavite zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija određenih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I da prođemo kroz kanjon do Damonte, potrebno je dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, po nalogu Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput ćemo se sresti predstavljeni Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušavaju eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, daju nam "pratnju" jednog od monaha (prilično beskorisno). Možemo krenuti do Damontu.

  • Zbog Angela Det napušta naš tim ne treba da bude najjači u timu, rizikujete da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak(sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili posao, idemo na globalnu mapu, na koju ćemo, krenuvši na sjever, naići Damontu. Čim stignemo u grad, kontaktirat će nas radio iz uporišta rendžera. Biće nam dozvoljeno da slušamo radio prenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećen poluljudima - polurobotima, čija je distribucija nosivih proizvoda već počela. Vargas, koji želi da sazna izvor signala, tražiće od vas da ubrzate. Sama Damonta napali roboti. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak da "vrati odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka boss robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši seksualni život robota, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da ne primetimo roboti. Prvo, hak veliki računar, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niže Od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga pobedili drugi put, mi se popravljamo tenk gusjenica #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo što je ograđeno i moraćete da otvorite kapiju. Umetanjem radio predajnika u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušaćemo sljedeću radio poruku i odrediti izvor signala, saznat ćemo da nije uništena država Kalifornija, već Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva)
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na kapiji u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina kraka brava
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo slabo zdravlje, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je pola robota i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći u ubijanju vođe razbojnika i na taj način završiti potragu)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Ona je sa izviđačkom grupom poslata helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Mi, nakon što smo saslušali njen najnoviji izvještaj, treba da idemo drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje trebamo pomoći lokalnom štabu rendžera.

Naš avion nije stigao do baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Uzvraćajući zaražene pse, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo teritoriju od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Morate ga zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagrada nam je datoključ od kapije iza kojih je prijelaz na mapu i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (izviđačka grupa preminulih)
Nadogradite zaštitna odijela (za to morate pronaći vreće s mačjim nosiljem)
Ponovo se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, prilično su brojni, ne dozvolite im da vas okruže

RHODIUM

Čim izađemo da istražimo mapu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u California mnogo različitih grupacija koji se bore za uticaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), onda će se naš program emitovati preko radija ("vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna". Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se završiti za nastavak zapleta). Ispostavilo se da su sinovi došli da uzmu danak i uzeli krave, morate brzo djelovati inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovo kontaktirati - "Eko tim ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakojakog dobra, ali veoma skupog. On sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodijum(tu je naš radio toranj)


Rodijum

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koja se može opljačkati) i mali kazino sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i naplaćujemo naknadu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grupom silom" i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i radite sporedne zadatke(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktično u centru grada i može se popraviti Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu mapu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterija)

TEMPLE ANGEL

AT anđeoski hram, u početku ne možete stići tamo jer Maneriti (lokalna grupa) pogrešno smatraju Rendžere odgovornim za ubijanje civila. Da bismo ušli na lokaciju, moramo uhvatiti činove koji stoje iza svega ovoga. Odmah po odlasku Rodijum, Woodsonće nam reći na radiju da pored hram postoji još jedan napad, ovo je naša šansa. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo sintisajzere, nakon njihove eliminacije, Maneri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
U hramu možete naći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti da pobjegne. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Moraćemo da oslobodimo jednog iz tima.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog druga tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa G. Manners ili Tori Robbinson(u zavisnosti od toga čiju traku odaberete na kraju misije Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za toalet, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo pravo i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću mačjeg peska. Na kraju pitija će biti merdevine, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Manirs. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem nazad. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i prijaviti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za ovo obavezno pitajte sve (da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći sami, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas sresti na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson dajemo vreće mačjeg peska a zauzvrat dobijamo poboljšana odijela za zračenje, sa kojima možete preći sjeverni radijacijski pojas (za južni će vam trebati zeolit). Krećemo za Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati još jedan toranj.

Kada stignemo, ispostavilo se da je ovo područje preplavljeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo saznajemo iz zvučnika sa TV-a Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, koristimo dinamit na njoj, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo da razgovaramo McDadom(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam daje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Za nagradu ćemo dobiti pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitujuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje udar moći (mi smo tome doprinijeli), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koji nam je potreban (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson ko nam duguje nova odela.


  • Ako odlučite istražiti Hollywood(samo vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima prodavnicu oružja
  • Ako odlučite da se spustite u kanalizaciju, pazite narkomani tamo su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • Ono što bi Vjera dala ti kompromitujuće dokaze, moraš da nađeš njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bela, dokaz je u drugom)

SEAL BEACH

Po dobijanju poboljšanih odela (kupovina municije, kompleta prve pomoći), krenuli smo kroz južni radijacioni pojas, do seal beach. Nedaleko od ulaza videćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate shvatiti ko od njih želi da vam pomogne, a ko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. Ali, nažalost, borba sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčiti u hodnik koji je pod vatrom. Uspravljam se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakleti neprijatelj sintisajzeri (ispostavilo se Dugan i Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško nositi se s njima. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. S tim neće biti problema, ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe sa Duganom, stavite najoklopnije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u helikopter robota i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovo uhvatiti, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik će biti škorpitron plamenik (pomagači su od male koristi). Unutra Ranger Strongholds liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo čekamo Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi Kochis baza AI i svi sintisajzeri idu pod kontrolu AI.

Povucite svoj odred nazad (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno je skupljati kako igra napreduje), granate će također dobro doći.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa putem kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnju scenu i gledamo film.

mapa željezničkog nomadskog kampa

Bilješka na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie udaviti
  4. Topecan sa odsecenom nogom
  5. Minirajte bicikl na igralištu
  6. shooter junkies
  7. radioaktivne pečurke
  8. Groblje, moguće je iskopati mnogo fascinantnih stvari, moguće je doći do počasne medalje iz tostera, moguće je dati ovu medalju u kampu Atkinson Honest Johnu. Zvezda će reći Bellona, ​​što je lozinka za sef u Darwin Villageu.
  9. U arhivi će se naći knjiga "Uspon ponoćnog bombardera" +1 do veštine pozivaoca
  10. kuća sa ljudima
  11. Evo Ralphiea kojeg smo spasili, u vrijeme dok se davio u rijeci, moguće ga je uzeti u svoj tim. Ima savršeno napumpanu vještinu popravke tostera 5
  12. žena Ana će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo bi mogao imati ovog propalice u svom timu. Ako ne želite da bude u vašem timu, prebacite ga u tim sve što ima u inventaru drugom članu tima i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Uzmite A.K. Ranger Star iz njega. i njegov dnevnik. Dajte generalu Vargasu
  15. Ovo je zabavna i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Ona će dugo hodati i na kraju umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti panj koji se može iskopati.
  16. Mjesto koje imate priliku iskopati ako pratite kornjaču
  17. Æthelwulf utopija, moguće je dati kapetana Ethyl Mercaptan u citadeli
  18. Koristite vještinu pripitomljavanja životinja na statui. Ispod statue će izaći naučnik. Vlasnik životinje podliježe dejstvu tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Moguće je koristiti zviždaljku za voz
  20. Bar u kojem se nalazi Gorkinovich, koji implementira squeeze.Potrebno je imati 4. vještinu lizanja dupeta i tada će se na mapi pojaviti oznaka Gorkinovich destilerija. U baru, pitajte Samuela o rendžeru Asu, uz napumpane vještine dijaloga, on će se složiti i ispričati o rendžeru i bitci robota i dati vam Asov dnevnik. Ako odvedeš Angelu Det u bar sa sobom, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Prodavnica oružja u kojoj će biti g. Holliday. Moguće je da vrati ukradenu robu od narkomana. Roba je u kampu Atkinson
  22. Stare slot mašine. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete stari CD-I uređaj. Smješten u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormarića, uzmite knjigu “Da li Androidi sanjaju električne ovce?” dajte ga kaplaru Flintlocku Egglestonu u Citadeli Rendžera
  24. Trgovac "Torchok" U njega je moguće gurnuti radioaktivne gljive.Pogledajte lokaciju na mapi (7)
  25. Ako u domaćem timu bude Scotchmo, on će nas odvesti u skrovište
  26. Neobična osoba će nas pratiti
  27. Dotrajali radio toranj, moramo pronaći detalje o njemu u slučaju da želimo da na njega priključimo repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj boravi načelnik Topekana
  29. ulaz u kamp Atchinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog odgovora) Generator. Isključivanje alarma prije pokušaja deaktiviranja. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u salu za sastanke, potrebno je ukloniti alarm i hakirati, potreban vam je ogroman nivo vještina. Osim toga, potrebno je da bi se ukrala zlatna štaka
  32. Zlatna štaka

Miran odgovor na sukob između Topekana i Akinsona

U vrijeme kada se bavite SH-centrom ili Highpoolom, obavezno idite u citadelu da prodate smeće, kupite nešto i preuzmete druge zadatke. Po završetku ovog zadatka, biće vam dozvoljeno da uđete. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke.

Trčimo do centra grada. Žena, Jessie, će nam istrčati u susret i zatražiti pomoć za davljenika. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stubova.

Ralphie će biti u vodi, upotrebite silu na stub, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana sa odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Onda je moguće otići u logor ... .. i razgovarati sa Kekkabom - javiti mu da smo pomogli nekom od Topekana. Razgovaraj s njim. Reći će da imaju neprijateljstvo između Atkinsonovih i Topekanovih. Ne želi da mu pomažemo u sukobima.

Da biste razgovarali s njim, morate pronaći kočionu pločicu.

Idi u kamp Athinson. Razgovaraj sa vođom Kejsi. Ako ga pitate za jastučiće, on će vam reći da mu dovedete ćerku i onda će vam reći gde su ulošci (jastučići su u ljuljašci pored njegove kuće, morate ih lako razbiti). To je suštinski važno: ali ako donesete zalihe u Kekkab, on će nas sada obavijestiti, mi ćemo ih sve izbrisati s lica zemlje i uradićemo to bez toga, generalno, ovo nije rješenje problema .

Da biste mirno riješili sukob, razgovarajte s Kejsijem sa prijedlogom za mir (ne postavljajte pitanja o jastučićima) Onda će on javiti da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Vraćamo se u Kekkabu, onda vam treba vještina pametnog dupeta - 6 ili lizanje dupeta - 5. Ako imate neku od vještina, on će pustiti Jesseja. Vrati se Kejsiju i pričaj s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih puteva.

Imajte na umu da je na kraju njegove rečenice riječ zajedno ispisana kurzivom. Napišite ovu riječ pravo na liniji. Tada ćete mu ponuditi novu opciju: „Šta ako oboje počnete da je imate?“.

Generalno, slaže se.

Opet trčimo do Kekkabua, on će zahtijevati da mu Casey odsiječe lijevu ruku i tada pristaje na svijet. Idemo do strelice, koja će biti blizu ulaza u kamp Ačinson i razgovaramo o tome sa Kejsijem. On će se složiti.

Kamp Atkinson

Karta kampa Atkinson

Bilješka na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Holliday's ukradene zalihe
  3. kampovi za kradljivce
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Antikviteti skretničara - Trgovačka radnja poštenog Džona moguće mu je dati orden. Pričaće o Darvinu. Kupi CD-I od njega
  6. Kuća u kojoj je pokvaren toster. Nakon popravke, uzeo sam prskalicu za tečno đubrivo i dao je Melon Lewisu u CX centar. On će vam dati dinju, iskoristite je i vidjet ćete efekat dinja +1 harizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između logora, bit će na izlazu iz logora željezničkih nomada, moći će ga odvesti u grupu dobar tenk ali malo uma
  8. Casey James Direktor Atkinsons
  9. kočione pločice - skrivene u zamahu, morate ih razbiti. Kao što je već ponovljeno, jastučići ne dovode do mirnog odgovora na sukob između zaraćenih tabora.

Gorkinovich destilerija

Gorkinovich destilerija

Oznaka na mapi će se pojaviti tek nakon što razgovaramo s Gorkinovičem u kampu željezničkih nomada, a trebate imati više od 4 vještine lizanja dupeta. Zamoliće vas da pronađete njegovu nestalu grupu. Pogledajte biljku na kraju i javite se Gorkinoviču.

Bilješka na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, ovdje je moguće koristiti konverzacijske vještine kako bi se mirno riješio sukob, odnosno borio. Osim toga, ako ponesete Scotchmo sa sobom, on će riješiti problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo jazavcima
  2. Bene, moguće mu je dati sušene bobice kleke, koje su dostupne u tosteru na lokaciji kolonije. Za to će dati poseban stisak.

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp vodič (dio 5) izdanje verzija 2014 Steam