Kako skuhati suze himere u tt2. FAQ - Artefakti, modifikacije, recepti. KPK mrtvih stalkera

Modifikacije i recepti

Bilješka! Ovi recepti rade u AMK i SIMBION modovima.

Babkiny Beads.
Artefakt Majčine perle baca se u Electra Anomaly na pet sati. Karakteristike: otpornost na metke +5, izdržljivost +250, zračenje +5, otpornost na strujni udar -15. Vjerovatnoća uspješne mutacije 85%, neuspješna 10%, odbacivanje 5%.
Uzmi: od Broma za potragu sa njegovim oružjem "Đavolje oružje"

Prabakine perle.
Babkinine perle mezomodifikator je bačen u anomaliju Kholodets na tri sata. Statistika: otpornost na metke +3, zdravlje +150, zračenje +7, krvarenje -380. Verovatnoća uspešne mutacije je 72%, neuspešne 12%, odbacivanja 16%.
Uzmi: od Sidorovicha za zadatak "Očisti područje od mutanata"

Skin
(modifikacija otpornosti na hemijsko sagorevanje i otpornosti na metke)
Filmski artefakt je bačen u anomaliju odskočne daske (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Rezultirajuća modifikacija ima sljedeće karakteristike: + 35% otpornost na hemijsko sagorevanje, + 7% otpornost na metke, +3 na zračenje.
Uzmi: na Kordonu, na punktu u kasarni na noćnom ormariću između kreveta.

Vage
Skin mod se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Dobijeni meso mod ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +42, otpornost na metke +5, zračenje +150, zdravlje +150, krvarenje +100. Verovatnoća uspešne transmutacije je 80%, neuspešne 10%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od generala Voronjina za RG-6 "Buldog"

školjka
Mesomodificat Scales juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +45, otpornost na metke +10, zračenje +2, zdravlje +50, krvarenje +130. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 20%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od Sidoroviča za dokumente sa kontrolnog punkta

Kontroler skalpa.
Hyper Mod Carapace se baca u Anomaliju prženja na 6 sati. Dobijeni apsolut ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +10, otpornost na metke +10, glad - 20, zdravlje +100, psi-zaštita +75. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: iz jednog od dvadeset najboljih Monolita na radaru (nasumični recept).

Soul Drops
Artefakt duše se baca u Anomaliju prženja na 4 sata. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 10. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 25%, odbacivanja 5%.

vatrena duša
Soul Drop Mod je bačen u Frying Anomaly na šest sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 20. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 60%, neuspješna 20%, odbacivanje 20%.

Crystal Soul
Mezo mod Fire Soul je bačen u anomaliju prženja na 10 sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 35%, odbacivanja 15%.

Crystal Soul Bengal
Hiper-mod Crystal Soul je bačen u anomaliju Elektra na 1 sat. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost + 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%, neuspješna 30%, odbacivanje 20%.
Uzmi: Cijeli lanac je od Lukasha za potragu sa poboljšanim oklopnim odijelom Beryl "Healing".

Porcupine
Artefakt morskog ježa se baca u Anomaliju prženja na 3 sata. Karakteristike: izdržljivost - 20, zračenje - 65. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 65%, neuspješne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmite: Kupite od Informatora u baru.

Electric Porcupine
(Mezo-modifikovana izdržljivost i otpornost na zračenje) Modifikovani Porcupine se baca u anomaliju Elektra (vreme transmutacije: 5 sati Zone). Dobijeni mezo mod dobija sledeće karakteristike: -63 radijacije, +100 izdržljivosti, -10% strujni udar. Stopa uspješnosti transmutacije: 72%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 3%.
Uzmite: od Škrtca za zadatak "Očistite selo krvopija"

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Statistika: strujni udar - 7, izdržljivost + 90, zračenje - 55, krvarenje - 400. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 74%, neuspješne 10%, odbacivanja 16%.
Uzmi: Od ranjenog stalkera (prvo daj komplet prve pomoći) na drugom spratu benzinske pumpe pored razbojničke baze u Mračnoj dolini.

Stone Porcupine
Hyper Mod Snotty Porcupine juri u anomaliju Springboarda na 9 sati. Statistika: elektrošok +25, izdržljivost +85, zračenje - 50, krvarenje - 350. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 70%, neuspješna 20%, odbacivanje 10%.
Take: Na fleš disku ludog stalkera u močvari blizu baze Freedom prema Maxovoj potrazi.

Čelični Gingerbread Man
Artefakt Gingerbread Man je bačen u anomaliju odskočne daske na 2 sata. Statistika: jaz +5, otpornost metka +5, radijacija +7. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 25%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Lovca u baru za zadatak "Porodični pištolj".

Titanijumski Gingerbread Man
Mod Steel Gingerbread se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Statistika: pucanje +7, otpornost na metke +10, zračenje +15, otpornost na vatru +25. Verovatnoća uspešne transmutacije je 50%, neuspešne 35%, odbacivanja 15%.
Uzmite: Na lešu jednog od plaćenika na kontrolnom punktu u Černobilu.

Dijamantski Gingerbread Man
Mezo-modifikovani titanijumski medenjak bačen je u anomaliju Kholodets na 8 sati. Statistika: pucanje +6, otpornost na metke +10, zračenje +10, otpornost na vatru +25, otpornost na hemijsko opekotine +15. Verovatnoća uspešne transmutacije je 78%, neuspešne 17%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Kruglova za pomoć oko prolaza do Yantara.

Giant's Little Brother
(apsolutna otpornost na kidanje, otpornost na metke, otpornost na vatru, otpornost na hemijsko sagorevanje, otpornost na glad i otpornost na zračenje)
Hipermodifikovani dijamantski medenjak baca se u anomaliju prženja (vreme transmutacije: 3 sata Zone). Rezultirajući apsolut ima sljedeće statistike: +12% otpornosti na kidanje, +10% otpornosti na metke, -15 na zračenje, +25% otpornost na vatru, -45 na glad, +20% otpornost na hemijsku vatru.

Uzmi: od Kepa za pomoć u obrani Barijere.

Suze Elektre
Artefakt Drop se baca u anomaliju Elektre na 5 sati. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 10, izdržljivost + 18. Verovatnoća uspešne transmutacije je 75%, neuspešne 10%, odbacivanja 15%.
Uzmi: od Saharova za zadatak "Donesi dio tijela Snork-a"

Vatrene suze
Mod Tear of Elektra se baca u Anomaliju prženja na 6 sati. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 30. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: od Saharova za dokumente X-16

Suze Himere
Mezo-mod Tear of Fire je bačen u anomaliju Hlada na 2 sata. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 40, psi-zaštita + 45, krvarenje +140, zdravlje +150. Verovatnoća uspešne transmutacije je 55%, neuspešne 25%, odbacivanja 20%.
Uzmite: od Saharova za zadatak "Donesite jedinstveni kombinezon" (kostim duha).

Symbion
4 artefakta se bacaju u anomaliju "Žele" odjednom: Meduza, Kapljica, Kamenova krv i Trn - na 4 sata.
Ima sljedeće karakteristike: psi-zaštita +50%, krvarenje +50, otpornost na kidanje -25, izdržljivost -20. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne - 20%, odbacivanja - 10%.
Uzmite: U X-18, na stolu, pored dokumenata za Barmena.

Fire Empty
Prazni artefakt je bačen u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 3 sata Zona. Mod dobija sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +36 izdržljivost, -10% otpornost na električni udar
Šanse za uspješnu transmutaciju: 70%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 5%.

Bright Empty
Mod Fire Blanket je bačen u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 6 sati Zona. Meso mod dobija sledeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +73 izdržljivosti, -15% otpornosti na strujni udar
Stopa uspješnosti transmutacije: 59%; vjerovatnoća degeneracije: 20%; stopa odbijanja: 21%.

Lunar Dummy
Meso-modificirani Bright Empty baca se u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 8 sati Zona. Hiper mod dobija sledeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +109 izdržljivosti, -20% otpornosti na strujni udar.
Šanse za uspješnu transmutaciju: 50%; vjerovatnoća degeneracije: 35%; šansa za odbijanje: 15%.

Puding
(apsolutna otpornost na vatru, izdržljivost i otpornost na strujni udar)
Lunar Empty se baca u anomaliju Holodets (vreme transmutacije: 12 sati Zone). Apsolut dobija sledeće statistike: +45% otpornosti na vatru, -20 izdržljivosti, +50% otpornosti na električni udar, +2 radijacije.
Šanse za uspješnu transmutaciju: 80%; vjerovatnoća degeneracije: 10%; stopa odbijanja: 10%.
Uzmi: Na X-16, na podu u posljednjoj ćeliji lijevo od Duhovog leša.

Uvod

Secret Paths 2 je novi nastavak originalne serije "Sjene Černobila". Novo priča, koji je isprepleten sa već poznatim misijama iz TT-a, a koji dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji stoji pred njim je sada sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz HC5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjen i prilagođen, kako bi se ispravilo mnogo grešaka i zapleta "gegova", kao i da bi se potpunije otkrila glavna priča.

Mali savjeti za prolaz

Od samog početka okačite dozimetar i ne uklanjajte ga kako biste izbjegli probleme s granatama. Dozimetar uvijek treba da visi - čak i za vrijeme pljačke, kada se sve može staviti u zalihe do same pljačke - ostavite dozimetar za pojasom, a vreća za spavanje uvijek ostaje kod GG u inventaru. Problemi s granatama obično nastaju nakon pljački. Dozimetar treba da bude jedan u inventaru i da visi na pojasu. Količina zarobljenog zračenja može se vidjeti pritiskom na tipku TAB (podrazumevano). Ako se, ipak, granate više ne uzimaju u ruke, počinjemo "šamanizirati", prvo pogledamo - da li drugi (treći, itd.) dozimetar leži u inventaru - trebali biste ga prodati i otići na drugu lokaciju , bacajte granate jednu po jednu i odjednom na zemlju i odaberite, skinite / položite / okačite dozimetar na pojas, stavite SVE haljinice do gaća zajedno sa dozimetrom u zalihu, uzmite jedan dozimetar, okačite ga na pojasu uzmite jednu granatu - treba je uzeti, nakon toga pokupimo cijeli swag NE ODMAH nego po komadu.

Napravite spremanje na ključnim mjestima, prije preseljenja na drugu lokaciju, prije preuzimanja i predaje ili nakon predaje zadataka, posebno ako niste sigurni da ste odabrali pravi put, ili ne znate hoće li biti izlaza sa lokacije na koju ćete ići. Ovo će pomoći da se ponovo reprodukuje ako nešto pođe po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge sa likovima, u dijalozima se nalazi mnogo savjeta - možete napraviti screenshot dijaloga pritiskom na tipku F12.

Pretražujte leševe ubijenih neprijatelja u potrazi za predmetima u potrazi - amajlijama, dijelovima karata. Leševi nakon ponovnog pokretanja, a još više nakon ponovnog ulaska na lokaciju nestaju.

Sa izdavanjem ažuriranja, mnoge stavke nisu samo skrivene, već mogu biti i na različitim mjestima za različite igrače i kada različita uputstva, pretražite pažljivije.

Quest likovi moraju biti zaštićeni, pa, svi koji igraju Stalker bi trebali znati ovo pravilo, za ljubitelje pucanja postoje i druge divne igre. Ako ste ipak ubili igrača zadatka, bolje je ponoviti, a ne pitati šta da radite, tada ćete ući u neprobojni utikač, morat ćete još puno ponavljati.

Prijelazi između lokacija - to su i Tajne staze, neke će se morati pretraživati, neke se daju za izvršavanje zadataka, neke su privremene, neke su trajne, neke otvaraju pronađeni specijalni artefakti - "vodiči". Za prelaze će postojati poseban opis.

Po samom prolazu - bit ćete opljačkani nekoliko puta tokom igre, ako vam ova situacija ne odgovara, stavite svoju imovinu prije pljačke, pa je uzmite. Razbojnici uzimaju one stvari iz inventara koje se mogu staviti u zalihe, ostale ostaju kod GG-a i ne nestaju tokom pljačke. Dozimetar se ne penje i mora ostati na pojasu, problemi s uzimanjem granata nastaju upravo nakon pljački. Takođe, neki Perzijanci, koji po igri, treba da predaju svoje imanje na neko vreme, pa kada se vrate, ne poklanjaju se sve stvari - takođe je bolje da zarone pre "svlačenja".
Sada, nakon pljačke, novac koji su razbojnici uzeli može biti vraćen nazad - pretražite leševe prestupnika, u inventaru pljačkaša ćete vidjeti snopove novca - ovo je vaš novac, također snopovi novca mogu ispasti iz neki leševi (ne svi).

Na prvom putovanju u Pripjat bit ćete opljačkani do kože, tako da možete odložiti posebno vrijedne stvari ili prije odlaska u MG u Lesnik, ili se opskrbite kod Mozarta i napravite keš u MG. Vaš novac će također biti izgubljen. Prije samog prijelaza pažljivo pregledamo kanalizaciju - biramo Krolov dnevnik s poda, trebat će nam kasnije.

Nemojte sve sami prepisivati ​​trgovcima - oni mogu prošetati, onda nećete naći. Takođe, prilikom propisivanja većeg broja artikala dolazi do „emisije“ ovih artikala iz inventara trgovaca, što dovodi do zamrzavanja igre, pa čak i do potpunog zamrzavanja. Bolje je prepisati ako znate šta radite i tražite predmete samo kada se izgube. Ako ne znate, nemojte uzimati, bolje je pitati u temi - možda možete i bez ove stavke, bit će poticaj da drugi put prođete kroz mod. Ako zaista želite nešto registrirati za trgovinu - registrirajte se u jednom primjerku, da dobijete više artikala istog tipa, bolje je napraviti snimku/učitavanje pored trgovca - artikal će se ponovo pojaviti u prodaji. Prije prepisivanja, napravite kopije fajlova koje ćete uređivati ​​kako biste ih u slučaju neuspješnog uređivanja mogli vratiti nazad, također trebate vratiti originalne datoteke nakon što ste dobili artikle koje tražite i nestala potreba za njima. U slučaju neuspješnih izmjena i vraćanja ispravljenih datoteka u prvobitno stanje, učitajte sačuvane datoteke prije uređivanja, inače se greške ne mogu izbjeći.

Pazite na nivo uhvaćenog zračenja - više detalja o nivoima je napisano u opisu moda. Okačite umjetnine za pojas u skladu sa njihovim svojstvima i pobrinite se da radioaktivne umjetnosti budu kompenzirane umjetninama koje uklanjaju zračenje, također je poželjno nadoknaditi štetna svojstva nekih umjetnosti korisnim svojstvima drugih, kuharska umjetnost - modifikatori obično imaju pozitivna svojstva su izraženija, a negativna se smanjuju.

Savjeti za likove u potrazi (1)

Opisaću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih, neću opisivati ​​sve likove.
Nemojte žuriti da odmah završite zadatke za ubijanje nekih Perzijanaca - oni mogu ispasti ključni ili mogu dati nešto u svom životu. Ubijanje uopšte nije cilj samo po sebi.

Kada krenemo u misiju da tražimo Vasiliev preporučljivo je ubiti kontrolora prije susreta s njim Vasiliev. Vasiliev može biti glup u pećini - spustimo se u pećinu i gurnemo ga u guzicu, treba da izađe, ako bježiš ispred njega, onda može ostati tamo. Možete spasiti prije silaska u pećinu i razgovora s njim - sljedeće spašavanje - nakon što on napusti pećinu, bolje je ne spašavati u pećini. Pomažemo u Yantaru Vasiliev borimo se protiv zombija, kako zadatak radi, prilazimo mu i razgovaramo, otpratimo ga do kampa i razgovaramo sa Denom, i to tek nakon razgovora sa Denom idi u bunker Saharov.

Mnogi ne mogu pronaći Grieg u MG, iako vide oznaku i čuju njegov glas pozdrava. Prođite po sobama i pronađite ga - on je na drugom spratu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti da pomognete Dyaku u gađanju vojske u Černobilju-1, on će onda dati dojavu o slučaju sa lijekovima za Solomon. Takođe mora upucati špijuna. Ako je poginuo od strane vojske - repriza. Ako ne može upucati špijuna, onda je ispustio cijev, prodaj mu napunjenu cijev, ili je baci pored njega, podigni je i obavi svoj prljavi posao, inače ćeš morati zaprljati ruke ubijanjem neutralnog stalkera.

Kada je spašen Ghost od plaćenika na zadatku Bolničar potrebno ga je zaštititi od povreda (i, naravno, od smrti), jer tokom lečenja Strelkom koji se sastoji od monolita, Ghostće također postati monolit i postati neprijatelj nakon što mu je ispran mozak Bolničar. Duh poslan da ubije Charon, lik u potrazi, pa ne žurimo da ga dokrajčimo, već odgovaramo na poruku Bolničar prići mu.

Još jedan lik u potrazi - Fang, također treba zaštitu kada vodi da prikaže prijelaz iz Pripjata u močvare. Onda Fang pojavit će se u AC, gdje će ga još jednom morati spašavati od plaćenika. On AC Fang pojavit će se nakon završetka svih zadataka Count i pronađite dokumente u X-16 - laptopu.

Neki likovi mijenjaju svoje lokacije, a ako trebate nekoga pronaći na jednom mjestu, a treba vam predugo da ga pronađete, on može završiti na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću sa trgovinom, tako da ne odgađamo potragu za PDA za Borova i putovanje u Pripjat, za kopiju PDA Ghost moramo ići prije napada na Bar, Ghostće poslati na mađioničar, i onaj za Bolničar. Bolničar u prodavnici neće dati zadatak ubiti mađioničar, će se preseliti u delikates nakon što upadnu u Long Bar.

Mađioničar stoji iza ograde blizu prelaza u Močvare, možete mu prići pomoću teleporta na garažama, pažljivo čitamo dijalog sa duh. Daleko od mađioničar nalazi se u blizini istih garaža sa vanjske strane - teleport će vratiti GG u prostor za igru ​​lokacije.

Kada prvi put uđete u Bar, pronađite stalkera Sukhatoy i onda razgovaraj s njim Princ i opet sa Sukhatym- nekoliko grana radnje počinje razgovorom s njim - radi na Princ, potražite keš memoriju Semetsky a zatim potražite PDA Borova. Odmah uzeti od Princ zadatak da se nosi sa stalkerom Zheka- potraga za kešom će početi s njim Semetsky. Ne zaboravite da razgovarate Borovoye- on će to reći Count, lokalni šef obezbjeđenja pod braćom, ima posla za GG. Prvi zadatak Count može se izvršiti odmah na istoj lokaciji - neće trebati puno vremena. Takođe možete ići direktno kod mehaničara Potapov u Baru i preuzmite zadatak da pronađete šemu minigun - ubitačnu stvar kada se slažete s gomilom zlih duhova. Za početak traženja PDA Borova trebate obaviti sve zadatke "Dug" u TD-u, dobiti TD-Kordon tranziciju, kada se vratimo u Bar - predajemo hard disk Princ i prilazimo Borov- pitajte ga o poslu - ne brkati ga sa cikličnim misijama.

Mnogi umiru prije nego što zadatak završi progonitelj po imenu Noodles. Savjetujem ti kada prvi put krenemo prema Deponiji iz Bara, najzad, odemo do ekstremnog razbojnika u Baru u samom lokalu i od njega uzmemo naredbu za rezanci, sačuvajte nakon toga i trčite u otpad ako se primi poruka o smrti rezanci- može se ponoviti. Ovaj lik voli da umire u anomalijama, da ga uhvate divlje svinje na očnjacima i da se penje pod mecima razbojnika, da ga ubije i ne nužno - samo razgovara sa njim. Dalje, on nije potreban - najvjerovatnije će umrijeti. Daje smjernice za antikvar, moraćete da se raspitate o tome Borova.

Nakon razgovora sa rezanci traže Zheku- on je u depou, možete pronaći i tanker na smetlištu iza napuštenog parkinga - pričaće ako su pokupili dnevnik stalkera u kanalizaciji MG Krola, ili mu prići nakon prvog spuštanja u X-18 - bit će manje čudovišta prilikom druge posjete X-18. Tankman daje dojavu o mjestu gdje je bioradar pao.

Lefty, koga traži da pronađe i ubijedi da se pridruži Slobodi Lukash, traži da mu donese oružje i odijelo - moraju biti potpuno funkcionalni i biti na inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu doneli sve što mu je potrebno i poklonili, ne idite odmah za njim, pokušajte da budete van a-life zone sa njim, pa će bez problema doći do AU, ali bolje da ste na drugim lokacijama , treba mu malo vremena da pređe na AS. U liniji vidokruga, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako odete nakon što mu odmah date opremu na smetlište, možete ga vidjeti kako luta po smetlištu, ovdje se može ubiti i plaćenici koji se sretnu kada nosimo puške iz Besa Petrenko, a veprovi se mogu sresti, a razbojnici na kontrolnom punktu također ga vjerovatno neće pustiti. Takođe u životu može pasti u anomaliju. Ja nakon razgovora sa Lefty silazeći u Varangian u tamnici dok trči u krug Lefty već tiho stiže do AU. Za osiguranje možete okačiti etiketu Lefty i gledajte kako se kreće - možete se pobrinuti da mu se ne približite previše.

Dojava o majoru Yarofeeva na kontrolnom punktu daje Varangian nakon razgovora sa barmen, ali će pričati tek nakon krugova pakla. Sebe Yarofeevće se pojaviti nakon razgovora sa barmen kada dođemo kod njega Varangian.

Petrenko će se pojaviti u TD nakon uspješne odbrane "Duga" od napada razbojnika u prvom naletu na TD. Moram razgovarati Voronin, zatim sa Sobolev i opet sa Voronin.

Nakon ubeđivanja Lefty(tj. doneli su mu šta traži) i otišao je u AS u "Svobodovtsy", a takođe i ako su razgovarali sa barmen a zatim sa Varangian o majoru Yarofeeva, pojavit će se u traci Pathfinder, preporučujem da prije prvog odlaska u DT odeš na zadatak Pathfinder sastati sa Incognita, nakon ovog sastanka Pathfinder bit će zadatak za DT - usput ga možete završiti.

Miser With vijak odmah zauzmu svoje položaje nakon što preuzmemo zadatak da jurišamo na Barijeru.
Čuvar "Slobode" u oružarnici pojavljuje se nešto kasnije.

Savjeti za karakter u potrazi (2)

Miser u jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da trebaš razgovarati Sidorovich na lokaciji mirovnjaka - zna gdje pekar pronađite, morate imati vremena za razgovor Sidorovich dok je na ovoj lokaciji, onda se seli u Kordon na "svoje" poznato mjesto, odakle vodi do pekar neće dati.
Nakon što donesemo brašno Baker i uzmite zadatak za kutiju s alatima u stražnjoj sobi na adresi pekar njegov pomoćnik će se pojaviti - wano, imaće i jedan zadatak za GG - da donese kutiju mina, savjetujem ti da se spasiš. biće "topli" susret sa Maroderima, kod vođe Marodera Razuvaeva tada će postojati fragment mape sa keš memorijom Semetsky, možete izvršiti zadatak Maraudera na različite načine - daljnji prolazak kroz parcelu može ovisiti o vašem prolazu.

Sviblov sa grupom kopača je na Radaru i prvi prilaz mu se mora izvršiti prema uputstvu Whistleblower da pomognem kopačima. Informator daje paket da mu pošalje, sadrži hranu, komplete prve pomoći, votku - općenito sve što Informator dao vam treba donijeti i dati netaknut Sviblov, pazite da ne potrošite previše na komplete prve pomoći i da ih ne potrošite iz paketa, zadatak će visjeti. Neki od Jantara po prvi put idu na Radar i pronalaze Sviblova mrtav - u teoriji Sviblovčini se da mu je potrebna pomoć, pa mu se morate obratiti tako što ćete preuzeti zadatak od Whistleblower, nije potrebno ulaziti iz AU, ali paket treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljske NPC u blizini parkinga grupe Sviblova. Uradite i sve zadatke. Sviblova u prvom pristupu tome - na superkrvopijacu, na izdajniku i spustite se na X-10 po dokumente i sistem menadžera. Prvo uzmite sistemsku jedinicu na gornji nivo, često je bacaju bureri, nalazi se u prostoriji ispred sobe sa utorom kroz koji je vidljiv izlaz iz X-10. Nakon što nađete sve u X-10, pokušajte očistiti sve neprijatelje, kako bi kasnije bilo manje problema u narednim posjetama.

Kada primite od Count nagovestiti to Sviblov može dati tranziciju u MG, a zatim se pripremite da ga odmah slijedite i krenete. Uzmi radio za Zahara dajte usput. Transfer from Sviblova u MG je privremeno, a zatim nestaje. Ako dobijete napojnicu od Count ali još nije spreman za odlazak u MG i za Sviblov ima još posla, samo ne počinji razgovor s njim o tranziciji. Ne zaboravite u ovoj kampanji u MG-u pronaći lika na periferiji MG-a koji će razjasniti situaciju sa Mahomet. Odlazak u MG treba obaviti prije napada na Bar "Dolgoj".

Mahometće vas sam pronaći - samo trebate završiti dijalog sa Sidorovich na Kordonu kada će se preseliti na svoje pravo mjesto. Semetsky u sarkofagu će se pojaviti nakon razgovora sa Mahomet.

Ako smo neki zadatak preuzeli i izvršili, ne odgađamo njegovu isporuku. Nakon napada na Bar sa "Dugom", neki likovi iz Bara molt - pa pokušajte da završite i predate sve zadatke questers u Baru prije napada. Nakon napada na Bar Dolgom nećete naći Borova, Count i Pathfinder. Princće biti ubijen. Ako za njih postoje neki zadaci, završite ih prije preuzimanja Bara, posljednji trenutak je prije uzimanja Bar kartice Borova.

Prelasci na tajnim stazama 2 (1)

U Secret Paths 2, mnogi prijelazi između lokacija (oni su također tajni putevi) bi trebali biti otvoreni tokom igre. Neki se moraju nabaviti za određene zadatke, neki se nalaze na savjetima, neki otvoreni specijalne umjetnosti - "Vodiči", treba ih pronaći i odvesti Pathfinderu - stalkeru u Baru, specijalistu za Tajne staze. Neki prijelazi postaju trajni, drugi nestaju nakon određenog vremena.

Odmah postoje samo prelazi na poznate lokacije južno od Bara - od Deponije i nazad - do Kordona, do Agroproma, do Mračne doline i do Bara.

  • Tranzicije početna faza utakmice prije prve posjete Pripjatu

    Na početku igre, prije prvog ulaska u Pripjat, svi prijelazi su privremeni i daju se na jedno vrijeme - za odlazak na drugu lokaciju, a prijelaz s nove lokacije mora se primiti / zaraditi. Nakon prijema prijelaza, iskače poruka "Novi način!", u PDA-u možete vidjeti na mapi gdje se nalazi. Glavna poteškoća je prijelaz iz Ambera u šumu, morate je pronaći sami. Saharov daje prilično jasan savjet gdje ga tražiti - na istočnom dijelu lokacije u niziji postoji autobus, u njemu u Original PM dolazimo k sebi nakon puštanja kada idemo na mjerenje sa Kruglovom. Potrebno je obići sjeverni dio autobusa - gdje je kabina, u određenom trenutku će se otvoriti tranzicija. Još jedan prijelaz može uzrokovati poteškoće - iz MG-a u šumu, po uputama Šumara, ponesite kutiju s namirnicama, nakon razgovora sa Leilom, ona kaže da trebate otići do vodiča koji je GG doveo u skit, uradite ne zaboravite na ovo i idite do njega - on će odvesti GG do već poznatog mjesta i prolaz od MG do Šume će se ponovo otvoriti za jedan prolaz. Prijelaz u Pripjat daje Grig, pažljivo čitamo dijalog s njim i odmah nakon njega spremamo, prijelaz je jednokratan i ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, onda neće biti povratka - možete se popeti van kroz otvor, ali se nećemo vraćati u kanalizaciju. U kanalizaciji ne zaboravite pogledati pod noge - biramo dnevnik stalkera Krola, onda će vam trebati, ne nestaje iz inventara.

Nakon preseljenja u Pripjat, padamo u kandže "Monolita", sjećanje na GG-a je potpuno oboreno i on počinje vjerno služiti "Monolitu". Nadalje, tranzicije izdaje vođa "Monolita" Haron, šaljući GG da obavlja različite zadatke.
  • Prijelazi Černobil-Sarkofag-Kontrolni bunker-Pripjat

    Prijelaz u Černobil-2 (ovo je sjeverni dio Černobilske nuklearne elektrane, nazvat ćemo južni dio Černobil-1) izdaje se zajedno sa zadatkom Harona da uništi "nevjernike". Prijelaz se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjost Černobilske nuklearne elektrane) u prostoriji u kojoj se nalazi i sam kamen Monolita. Penjemo se na reaktor, vidimo kamen i teleport, zaronimo u teleport i nalazimo se na zidu, zatim idemo kosom gredom uništene konstrukcije u rupu u zidu i idemo lijevo do kraja, pa opet skrenemo lijevo i nađemo se na tranziciji.
    Povratni prolaz do Sarkofaga nalazit će se u centralnom dijelu Černobila-2 u blizini Solomona.
    Charonov sljedeći zadatak je da očisti kontrolni bunker Monolita, u njega treba ući iz Černobila-2 gdje u originalnom PM-u napuštamo Bunker na kraju - na zapadnoj strani Černobila-2, naznačen je prijelaz na mapi. Na kraju igre, ovaj prijelaz će nestati.
    Nakon toga, Haron će poslati u Pripjat po lijekove bolničaru. Prolaz za Pripjat se nalazi na Černobilju-1, da bismo došli do Černobila-1 spuštamo se u podrume gde su na prvom zadatku gađani bureri. Na kraju hodnika u rudniku sa polomljenim spiralnim stepeništem biće prelaz, na ovom mestu u originalu ulazimo u sarkofag iz Černobila-1. Od Černobila-1 nije teško pronaći prolaz do Pripjata. Ko je prošao Original PM lako može pronaći sve ove tranzicije. Ovi prijelazi će biti trajni do kraja igre osim prijelaza u kontrolni bunker.

U Pripjatu, GG će pomoći u jačanju Monolitha na novim pozicijama i nastaviti obuku s Mervinom. Nakon sljedećeg Charonovog zadatka, Bolničar će presresti GG-a i isprati mu mozak, GG će postati neprijatelj Monolita i on će morati pobjeći od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripjata u Močvare će dati novi prijatelji GG-a - Ghost i Fang, Fang će to pokazati. Tranzicija je trajna.

U Močvarama ćemo sresti Doktora, on će pomoći da izađemo iz Močvara, poslati Lutalice do kontrolnog punkta, od njih ćemo dobiti prijelaz u Šumu, u šumi će Lovci pomoći pronaći prijelaz - do vojna skladišta (AS). Ovaj put je privremen.

Dalje u toku igre, moraćemo da otvorimo ili dobijemo prelaze između glavnih lokacija, dobro poznatih iz Original PM i drugih modova, većina ovih prelaza će biti trajna. Privremeni prijelazi će biti posebno istaknuti.

Kada ste na AU, vidite da nema prelaza sa njih, tako da morate naporno raditi za stanovnike AU.

  • Prijelazi iz zvučnika

    Prijelaz u Bar će izdati Informator za poseban folder koji se mora donijeti iz AS baze, gdje se smjestila "Sloboda", Pathfinder će pričati o tranziciji nakon dojave od Lukasha - tako da morate dovedite "Svobodovce" u bazu AS.
    Od Informatora dobijamo i prijelaz na Radar zajedno sa zadatkom da pomognemo kopačima na čelu sa Sviblovim. Ovdje treba uzeti u obzir takav momenat - prvi pristup Sviblovu trebao bi biti tačno po uputama doušnika, a paket bi trebao biti dostavljen zdrav i zdrav. Ne možete odmah preuzeti zadatak da pomognete kopačima, već kombinirajte odlazak na Radar s drugim zadacima na ovoj lokaciji, glavna stvar je da se ne zanesete prolaskom kroz druge grane parcele i ne nađete se u U situaciji kada treba da odete u Sviblov na drugi zadatak, a ne da uzmete još jedan prelazni zadatak za pomoć od Informatora, možete uhvatiti već mrtvog Sviblova ili ga dalje izgubiti iz "nerazumljivih" razloga.

Kako igra bude napredovala, dobićemo još jednu trajnu tranziciju - Mračnu dolinu (TD) -Kordon, koju ćemo dobiti od generala Voronjina nakon što završimo zadatak za skrovište razbojnika. Bliže finalu, Voronjin će otvoriti još jednu trajnu tranziciju - Mračna dolina-Peacekeeping Corps (MK).

U prolazu nailazimo na potrebu da dođemo do Yantara. Prvi ulazak u Yantar mora se obaviti preko Divlje teritorije (DT - to je takođe fabrika "Rostok" pored Bara).

  • Pešačenje do Yantara

    Da biste otvorili prijelaz iz Bara u DT, potrebno je izvršiti sljedeće zadatke:
    - izvršite prva dva grofa zadatka - jedan na lokaciji Bar, ne zahtijeva nikakve tranzicije, drugi - da pomognete princu na radaru, zahtijevat će tranziciju AC-radara, dobijamo od Informatora, zgodno je kombinirati uz pomoć Sviblovovih kopača;
    - idite kod mirovnjaka na lokaciju "Čekaonica" ili Mirovnog korpusa (MK) i razgovarajte nakon toga sa Barmenom, on će reći da je GG tražio grofa i da ima drugi zadatak, kada odete na lokaciju Bar , pojavit će se poruka - idite na Count.
    Nakon izvršenja ovih zadataka, grof će poslati u Yantar kod Cezara da mu donese tri fleš diska, fleš diskove nalazimo na teritoriji Bara iza ograde, možete ići istim putem kojim smo išli na prvom zadatku Računajte, čim nađemo poruku "Novi put!" i tranzicija će biti dostupna.
    Također možete razgovarati i preuzimati zadatke za DT-a od Pathfindera - on će biti u Baru, preporučljivo je otići prije toga na sastanak sa Incognitom u Agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz iz Agroproma u tamnicu , nalazi se na ulici u ruševnom spustu u tamnicu, prijelaz će tada nestati.
    Na DT-u možete izvršiti zadatke iz Pathfindera i otići do Željezničara, oni će također ubaciti nekoliko zadataka koji se obavljaju na istoj lokaciji.
    Da biste otišli do Yantara, potrebno je da nađete još jednu Tajnu stazu - nakon tunela sa "Žarki" istražićemo oblast desno od puta, u blizini jednog od žbunova naći ćemo Tajnu stazu - sada ćemo imati stalni Bar -DT-Jantar prelazi.

Na Yantaru se sastajemo sa naučnicima, za izvršavanje zadataka, profesor Saharov izdaje prelaze sa Yantara na druge lokacije.
  • Prijelazi iz ćilibara

    Na dizel gorivo - dobijamo ga čim pronađemo prelazak sa dizel goriva na Yantar;
    Do radara i nazad - nakon označavanja mutanata;
    Do Agroproma i nazad - nakon rastavljanja sa vanrednim profesorom Dorodinom u TD.
    Prijelazi od Ambera i nazad su konstantni.

Prelasci na tajnim stazama 2 (2)

Dobit ćemo jednu od važnih tranzicija od Lukasha - tranziciju Radar-Pripyat, koju ćemo dobiti kao rezultat višesmjerne potrage za pronalaženjem PDA za Borova.

  • Prijelaz Radar-Pripyat

    Počinje, začudo, uhodačem Sukhatijem, koji traži pomoć u spašavanju prijatelja iz gangsterskog zatvora. Bez razgovora sa Sokhatijem, princ će šutjeti, neće biti govora o tvrdom disku, o dužniku Žeku, koji će dati prvi fragment i zadatak prikupljanja svih fragmenata mape sa Semetskyjevim kešom. Nakon što donesemo hard disk Princu, prilazimo Borovu i preuzimamo zadatak da sa njim pronađemo nestalog Kurira i PDA. Nakon neuspješnog traženja PDA u TD-u, iskače poruka "Razgovaraj s Borovom", razgovaramo - i on kaže da su Svobodovci izvidjeli put za Pripjat, razgovaramo sa Lukashom i obavezujemo se da donesemo neki radioaktivni kontejner sa Radara, u zamjenu za njega, Lukash će dati prijelaz Radar-Pripjat. Tranzicija je trajna. Pretraga kontejnera se takođe može kombinovati sa Diggers i Prince.

U igri se može dobiti još nekoliko trajnih prelaza, što nije jako važno, ali će pomoći da se skrati put.
  • Prijelazi MK-Bar i Radar-TD

    Pekar, da pomogne u pronalaženju džakova brašna na AC, daje dojavu gde se može naći prelaz MK-Bar, razgledavamo močvaru na jugu MK iza fabrike sa zombijima, ispitujemo gromade u blizini močvara.
    Informator za par artefakata "Suze himere" će izdati prelaz Radar-TD. Na Radaru, počinje u slijepoj ulici gdje stoji princ.

Također u igri postoji mogućnost dobivanja još nekoliko dodatnih, opcionih za prolazak prijelaza između lokacija, što vam omogućava da skratite put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebne umjetnosti - "Vodiče" i odvesti ih do Pathfindera, on će pokazati put koji svaki "Vodič" otvara. Pathfinder će govoriti o "Vodičima" nakon sastanka sa Incognitom u Agropromu.
  • Prijelazi dobiveni pomoću umjetnosti "Explorer".

    Od Kordona do Agroproma - nalazi se na Kordonu blizu zapadnog kraja željezničke pruge:
    Od Agroproma do Kordona - nalazi se na jugu lokacije kod kapije u bodljikavoj žici, u blizini ima mnogo anomalija i divljih svinja;
    Od DT do AS - nalazi se iza ograde na sjeverozapadnom kraju željezničke pruge, u blizini ima mnogo anomalija, pasa i pseudopsa;
    Od AS do Yantara - koji se nalazi u udubini u blizini palog helikoptera, Svobodovci sa Barijere mogu ga pokupiti. Postoji jedna važna napomena o ovoj tranziciji - nemojte je koristiti dok ne otvorite redovan prolaz do Yantara kroz DT, neće biti povratka. Također ne savjetujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - kuhamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštamo na Yantar prolazimo barijeru zračenja i možete zgrabiti mnogo - do smrti ( u ažuriranju, ovaj "vodič" otvara put od AS do TD-a - tako doći do Yantara zaobilazeći standardni put kroz TD neće raditi).

Sada ću opisati jedan privremeni prijelaz, ali vrlo važan za radnju - prijelaz iz Radara u Mrtvi grad (MG).
  • Prijelazni radar-MG

    Nakon što je izvršio sve grofove zadatke, on daje dojavu o činjenici da se čini da Čistopebovci imaju tranziciju u MG i da su izgubili osobu, morate se dobrovoljno prijaviti da pomognete u pronalaženju ove osobe i prelasku u MG za ovo. Prilazimo Sviblovu na radaru (nadam se da su mu do sada pomogli, doneli paket i izvršili zadatke), on govori kako doći do MG-a, prvo treba pronaći teleport koji će GM-a baciti kroz trn, onda idemo na samu tranziciju. Uzimamo voki-toki sa sobom za Zakhara - vratit ćemo ga usput. Ne biste trebali odlagati putovanje do MG - prijelaz će nestati. U MG-u razgovaramo sa Leilom - to privremeno otvara put prema šumi, a također ne zaboravite na susret sa Muhamedom ili osobom koja mu može dati napojnicu. Čekaće ga u jednoj od kuća na periferiji grada. Zatim idemo u šumu, šumar nas šalje lovcima, dajemo voki-toki Zaharu, a lovci pokazuju GG na mjesto gdje izgubljeni može biti, mi spašavamo izgubljenog - ispada da bude sestra Leila Karina, ona je vodi do mesta gde su je otmičari uhvatili sa pratnjom, nalazimo leš pratioca i njegov PDA, prema podacima PDA Karina nas vodi na prelaz u Močvare. Ova staza do Močvara koja počinje od Radara je privremena.

Igra ima još jednog dirigenta - "Superprovodnika", koji otvara dug put kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje u Močvarama kada upoznajemo Doktora nakon odlaska u MG i traženja izgubljene žene - Karine. Ona ostaje sa Doktorom u Močvarama.
  • Traži "superprovodnik"

    Doktor daje fleš disk za Pathfindera kao i psa vodiča, koji će nam pokazati put od močvara do MG i dalje do AC.
    Staza koja počinje u močvarama i sve do AU kroz MG na vrhu psa vodiča je konstantna. Vodite računa o psu tokom putovanja od Doktora do početka staze. Zatim, odnesemo fleš disk do Pathfindera u Baru i on kaže gdje da pronađe "Superprovodnik" - otvorit će obrnuti put od AS do Močvara kroz MG. "Superprovodnik" treba tražiti u mraku od jedan do dva ujutro na zvučnicima uz rubove lokacije. Umjetnost blista i jasno je vidljiva, nalazi se na mjestu gdje niko ne hoda i ne diže. Prije nego započnete pretragu, preporučujem da sačuvate, ako niste uspjeli pronaći, samo restartujte i trčite na druga mjesta. Staza kreće od AS u MG, tamo pažljivo gledamo kartu i tražimo prijelaz u Močvare. Staza je trajna.

Nakon napada na Bar od strane Dolgoma, Svinja, Grof i Pathfinder nestaju iz Bara, tako da sve zadatke sa njima treba obaviti prije napada na Bar. Tada barmen kaže da je doktoru potrebna pomoć i šalje Fangu da sazna detalje, Fang također kaže da trebaš otići kod doktora. Tu će pomoći put otvoren uz pomoć "Superprovodnika". U Močvarama, Doktor će vas zamoliti da mu nešto donesete, nakon čega će dati prijelaz iz Močvara u Pripjat i dalje do raspleta zavjere u nuklearnoj elektrani Černobil.

U finalu u nuklearnoj elektrani Černobil susrećemo se sa legendom o Zoni, stalkerom Semetskim, sa Solomonom, sa Pathfinderom. Pathfinder će biti na prelazu u Kontrolni Bunker, ali neće biti tranzicije - Pathfinder kaže da sada možete doći do Bunkera kroz Sarkofag, otići do Sarkofaga i odatle doći do Bunkera. Prijelaz u Sarkofagu u Bunker će biti na istom mjestu gdje u Originalu ulazimo u Bunker - kodirana vrata. Sljedeće je finale. Izbor finala je na vama.

Art Mod Recipes

U Tajnim stazama možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutaciju, imati pravu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomaliju opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su prikazani zelenom bojom, negativni crvenom. Prilikom vješanja umjetnina o pojas, preporučljivo je težiti tome da ukupni zbir različitih svojstava svih vezanih umjetnina bude u pozitivnom smjeru, posebno za umjetnost koja indukuje zračenje i uklanja ga.
Postoji nekoliko lanaca transformacije artefakata - od jednostavnih do apsolutnih.
Apsoluti, po pravilu, imaju uglavnom samo pozitivna svojstva, možda i jednu negativnu koja se mogu nadoknaditi drugim umjetnostima.
Recepti se nalaze na različite načine - neki su u zalihama, drugi u toku izvršavanja zadataka kao nagrada. Da biste dobili apsolut, morate imati kompletan
lanac recepata, pa pokušajte da ne propustite da ih pronađete i da ne zanemarite izvršenje zadataka.
Prvi recept koji možete dobiti - od Saharova prilikom prve posjete Yantaru za ciklične zadatke pronaći / donijeti, donijeti hrpu snork-a i recept za "Suze Elektre" će biti prikazan u PDA u "Pomoć" - Odjeljak "Recepti" - vrlo korisna modifikacija za početak. Ako ste ga propustili - nije strašno, možete ga dobiti nakon sljedećeg poziva Saharovu. Ovaj recept započinje lanac modifikacije umjetnosti do Suze Himere.

Spisak modifikacija recepata (1)

  • Recepti za umjetničke transformacije u "Suze Himere"

    Artefakt "Drop"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -10 zračenja i -18 izdržljivost - uklanja nešto zračenja, ali povećava umor.

    Recept za Suze Elektre:
    Bacamo "Kap" na anomaliju "Elektra" - dobijamo "Suze Elektre" sa svojstvima -10 radijacije i +18 izdržljivosti - takođe uklanja zračenje i povećava izdržljivost.

    Recept za "Ognjene suze":
    "Suze Elektre" se bacaju u anomaliju "Prženje" i dobijamo "Suze vatre" sa svojstvima zračenja -20.

    Recept za Suze Himere:
    Bacite "Suze vatre" u anomaliju "Žele" i dobijte "Suze himere" sa zaštitnim svojstvima -30 zračenja, +40 zaštitom od telepatije i +5 otpornosti na metke, a takođe pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje +153.

    Recepte za "Ognjene suze" i "Suze Himere" takođe daje Saharov nakon izvršenja zadatka eliminacije vanrednog profesora Dorodina, kao i prelaska sa Agroproma na Yantar i nazad.

Ulaskom u sarkofag možete pronaći recept koji u početku nije potreban, ali onda će vam dobro doći, a ako ga ne uzmete, prekinut će se lanac umjetničkih transformacija i postati će nemoguće dobiti vrlo zanimljiv i koristan apsolut - recept za "Dijamantskog medenjaka" - nalazi se u rancu koji leži u sobi sa Monolitom, moguće je pronaći, ali mnogi jednostavno ne istražuju ovu prostoriju. Takođe, kada ispunite zadatak Harona da uništi "nevjernike", ako imate vremena da spasite jednog od "nevjernika", onda će on dati recept iz istog lanca - recept za "čelični kolobok", koji već može biti korišteno.
  • Lanac transformacije "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 zazor, +5 eksplozija, +5 otpornost na metke, između ostalog dosta je jak fonit +15 zračenja.

    Recept "Čelični Kolobok":
    Bacamo "medenjaka" u anomaliju "odskočne daske" - dobijamo "čeličnog medenjaka" sa sledećim zaštitnim svojstvima +5 razmaka, +5 otpornosti na metke i indukuje zračenje +7. Recept od sačuvanog "nevjernika".

    Recept "Titanijum Kolobok":
    Bacamo "Čelični medenjak" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Titanium Gingerbread Man" sa sledećim zaštitnim svojstvima +20 opekotina, +7 jaz, +20 hemijska opekotina, +7 otpornost na metke, radioaktivna +15. Dobijamo recept od Sviblova nakon što mu donesemo dokumente i sistemsku jedinicu iz X-10.

    Recept "Dijamant Kolobok":
    Bacamo "Titanijumskog medenjaka" u anomaliju "Kolodeca" - dobijamo "Dijamantskog medenjaka" sa sledećim zaštitnim svojstvima +20 opekotina, +8 jaz, +15 hemijska opekotina, +8 otpornost na metke, radioaktivna +10. Recept se nalazi u rancu u sarkofagu.

    Divovski recept za malog brata:
    Bacamo "Dijamantnog Gingerbread Mana" u anomaliju "Prženje" - dobijamo "Junior Brother Giant" sa sljedećim zaštitnim svojstvima -15 radijacije, +20 gorenja, +12 razmaka, +5 eksplozije, +10 otpornosti na metke. Nuspojava je povećana potreba za hranom +20000. Recept će biti dostupan nakon završetka potrage za rezancima, ili će ga dati on, ili onaj koji ga je naručio.

Mnogi su ovisni o masakru Haronovih stražara u sarkofagu ( u ažuriranju neće ostati nekažnjeno ) gledajući njihovo bure, a jedan od čuvara ima prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac umjetničkih modifikacija. Priđite čuvarima i pitajte šta im treba, ali nemojte preuzimati zadatak da donesete, pa ga po potrebi pokupite, priđite, uzmite zadatak i predajte ga. Jedan od stražara želi da jede i traži da mu donese 5 konzervi gulaša. Gdje dobiti? Jedan se može kupiti od Solomona. Tri se mogu kupiti odjednom kod Bolničara. Od Mahona za artefakt "Zlatna ribica" uzmite 4 konzerve. Postoje opcije, mogu ispasti iz mrtvih. Za 5 konzervi gulaša dobijamo recept za "Porcupine" - odlično uklanja zračenje.
  • Lanac recepata "Porcupine"

    Artefakt "morski jež"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -25 zračenja, +5 opekotina, +5 eksplozija, +3 otpornost na metke, a također povećava krvarenje +200.

    Recept za "Porcupine":
    Bacamo "Morskog ježa" u anomaliju "Prženje" - dobijamo "Porcupine" - savršeno uklanja zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept jednog od Charonovih čuvara.

    Recept za "Electric Porcupine":
    "Porcupine" bacamo u "Electra" anomaliju, dobijamo "Electric Porcupine" - izlaz zračenja -63, povećava izdržljivost +91, zaštitu od udara +5, smanjuje zaštitu od struje -10. Recept je dao Informator za fasciklu od baze do AC zajedno sa prelaskom na Bar.

    Recept za Snot Porcupine:
    Bacamo "Električnog dikobraza" na anomaliju "Kholodets", dobijamo "Snotty Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, dobro smanjuje krvarenje -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenom rancu u X-10.

    Recept za "Kameni dikobraz":
    Bacamo "Snotty Porcupine" na anomaliju "Springboard", dobijamo "Stone Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -50, izdržljivost +77, smanjenje krvarenja -389, zaštita od struje +20, zaštita od eksplozije +7. Recept je dao Fan za dva zlatna komada.

Nakon što pomognemo Vuku da povrati selo od razbojnika na Kordonu, Vuk daje čitav niz recepata za modifikaciju artefakta "Duša". Posljednja modifikacija u ovom lancu je vrlo zanimljiva i izuzetno korisna.
  • Lanac recepata za artefakt "Soul"

    "duša"- ima vrlo dobre pokazatelje za povećanje zdravlja +1000, smanjenje krvarenja -267 i izdržljivosti +36, ali prisustvo negativnih svojstava uvelike ograničava upotrebu ovog artefakta - jaz -20, eksplozija -20 i smanjenje otpornosti metka -20.
    Sve daljnje modifikacije su napravljene u anomaliji "Frying" osim posljednje.
    Rezultirajući modovi imaju sljedeće karakteristike:

    "kap duše"- zdravlje +600, radijacija -10, smanjenje izdržljivosti -16.

    "vatrena duša"- zdravlje +800, zračenje -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, smanjenje izdržljivosti -16.

    "Kristalna duša"- zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.

    I posljednja umjetnička modifikacija ovog lanca:
    "Crystal Soul Bengal"- kuvano u anomaliji "Electra" - ima zaista čudesna svojstva:
    Zdravlje +1500, snaga zračenja - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od struje +20, eksplozija +10.

Nakon što vratimo Solomonov paket Barmenu, dobijamo prvi recept putem SMS-a u lancu modifikacije umjetnina "Films".
  • Lanac recepata za artefakt "Film".

    "film" ima sledeća svojstva: - povećava krvarenje +157, zaštita od opekotina +15, od hemijskih opekotina +15, dobra zaštita od suza +50.

    Recept za "Skins":
    Bacamo "Film" u anomaliju "Odskočna daska" - dobijamo "Kožu" sa sledećim svojstvima - hemijsko opekotine +30, otpornost na metke +7, blago radioaktivno +3. Dobijamo recept nakon što odnesemo Solomonov paket Barmenu.

    Recept za "Vage":
    Bacamo "Kožu" u anomaliju "Vrtuljak" - dobijamo "Vage" sa sledećim osobinama - zdravlje +150, hemijska opekotina +35, otpornost na metke +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnost +5. Dobili smo recept od Prongsa za pomoć pri oslobađanju prijatelja iz gangsterskog zatvora.

    Recept za "školjku":
    Bacamo "Vage" na anomaliju "Kolodets" - dobijamo "Školu" sa sledećim svojstvima - zdravlje +50, smanjenje krvarenja -144, zaštita od hemijskih opekotina +40, otpornost na metke +10, blago radioaktivnost +2. recept je dobijen od Petrenka za modifikovani bacač granata.

    Recept za "Skalp kontrolora":
    Bacamo "Školjku" na anomaliju "Frying" i dobijamo "Scalp Controller" sa sledećim svojstvima - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od hemijskih opekotina +30, otpornost na metke +10, povećava potrebu za hrana +2200. Recept nam daje Kruglov nakon što odnesemo slučaj sa dokumentima Voronjinu i dođemo kod njega po pištolj sa tabletama za spavanje za ludog profesora.

Spisak modifikacija recepata (2)

Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac umjetničkih modifikacija - recept za "Symbion". Ovaj artefakt se dobija prokuvavanjem četiri umetnosti odjednom u anomaliji "Kolodets" - "Meduze", "Kapi", "Krv od kamena" i "Trnje". Umjetnosti izbacujemo redom u "Holodecima" - ako se izbace sve četiri umjetnosti i anomalija ih prihvati, onda će doći do bijelog bljeska. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjena izdržljivost -18, povećano krvarenje +56, smanjena otpornost na rupture -15, od pozitivne telepatijske zaštite +50 i zaštite od zračenja +10. Čini se da nije tako vruće koji parametri - ali! Ovaj recept se može naći u X-18 u ruksaku pri prvom ulasku u Mračnu dolinu, kada ima malo umetničkih modifikacija i recepata, veštine za kuvanje nisu retke i često se nalaze, dve takve veštine su na pojasu i kontrolerima ne plaše se, plus +10 odbrana od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja, ali se dodaje zaštiti odijela, puno pomaže pri dovršavanju Cezarovog zadatka na Yantaru.

Sa stanovišta zaštite otpornosti od metka, vrlo je zanimljiv sljedeći lanac recepata za modificiranje umjetnosti "Maminih autobusa".

  • Recepti za transformacije "Autobus"

    "mamine perle"- smanjuje glad +100000, povećava izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali i slabi odbranu od udara -20.

    Recept za "Babkinove perle":
    Bacamo "Mamine perle" u anomaliju "Elektra", dobijamo "Babkinove perle" sa sledeće parametre- izdržljivost +227, otpornost metka +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivnost +5. Recept dobijamo od Šumara kada mu pomažemo da se izbori sa mačkama nakon što je napustio Pripjat kroz močvare.

    Recept za "prabakinu perlu":
    Bacamo "Babkinove perle" u anomaliju "Kolodets", dobijamo "Prlice prabake" sa sljedećim parametrima - zdravlje +150, smanjenje krvarenja -422, otpornost na metke +3, radioaktivno +7. Recept je dao bolničar nakon spašavanja Fantoma u Pripjatu od plaćenika.

    Recept za "Babka Burerovu perlu"
    :
    U anomaliju "Vrtuljak" se bacaju "prabakine perle", dobijamo "Burerove bakine perle" sa sledećim parametrima - zdravlje +200, uklanjanje zračenja -10, smanjenje krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, otpornost na metke +15 , smanjuje izdržljivost -18. Recept je dao Varjag nakon što je prošao "krugove pakla" u tamnicama Agroproma.

Još jedan lanac recepata nalazi se u ruksaku u laboratoriji X-16, recepti za transformaciju artefakta "Prazno". Svi recepti se kuvaju u anomaliji Elektra, osim ove poslednje.
  • Dummy Transformation Recipes

    Recept za "vatrenu dudu":
    "Prazno" sa parametrom zaštite od eksplozije +20 baca se u anomaliju "Elektre", ispada "Vatreno prazno" sa parametrima izdržljivosti +33, zaštitom od opekotina +30, slabljenjem zaštite od struje -10.

    Recept za "Bright Dummy":
    "Vatreno prazno" u anomaliji "Elektra" se pretvara u "Svetlo prazno" sa parametrima izdržljivosti +66, zaštita od opekotina +30, slabljenje zaštite od struje -15.

    Recept za "Mjesečevu cuclu":
    Tada se "Bright Empty" u anomaliji "Electra" transformiše u "Moon Empty" sa parametrima izdržljivosti +99, zaštita od opekotina +30, slabljenje zaštite od struje -20.

    Recept za "puding":
    "Moon Empty" se pretvara u anomaliju "Jellied" u "Puding" sa sljedećim osobinama - izdržljivost +18, opeklina +40, zaštita od struje +40, zaštita od hemijskih opekotina +15.

Još nekoliko savjeta za kuhanje artefakata - za kuhanje birajte anomalije na ravnim, blago nagnutim površinama bez susjednog kamenja i drugih predmeta, stanite blizu anomalije s donje strane i bacajte umjetnine jednu po jednu u intervalu od dvije do tri minute , kad se navikneš - možeš ubaciti gomilu odjednom. Zavareni artefakti iskaču u istom smjeru iz kojeg su izbačeni, a s gornje strane ako su bačeni vjerojatnije je da padnu pod teksture, također se nekako guraju kada iskoče i mogu gurnuti jedan drugog ispod tekstura. Interval od jedne minute na kraju vremena kuhanja se u jednom trenutku spaja i umjetnost iskače u isto vrijeme. Pogodimo vrijeme za spremnost umjetnosti i dolazimo na mjesto, štedimo, čekamo. Ako je skuvana umjetnost uspješno iskočila, onda prepisujemo spremanje, a ako neuspješno, ponovno pokrećemo - ovo je naravno naporno, ali za neke posebno vrijedne umjetnine je korisno, više smetnje od gubitka umjetnosti. Prilikom kuhanja treba uzeti u obzir postotak degeneracije i postotak odbacivanja. Prilikom degeneracije, "kaldrma" će se pojaviti umjesto umjetničke modifikacije - možda će biti potrebno pet komada za nadogradnju nanoodijela. Kada se odbije, pojavljuje se nekuhana umjetnost. Prilikom bacanja grupe vještina odjednom, ovi procenti se dijele na grupu.

Potražite Semetskyjevu keš memoriju

U Tajnim stazama postoji nekoliko unakrsnih koji ne utiču na prolaženje zadataka, ali su veoma interesantni u smislu rezultata nalaza. Opisat ću potragu za kešom legende o Stalker Zone Semetsky. Počinje sa preuzimanjem zadatka da se obračunate sa jednim stalkerom od Princa u Baru, prvo treba da odete do stalkera Sokhatoma u Baru i preuzmete zadatak od njega da pomogne u oslobađanju svojih prijatelja iz zatvora razbojnika, bez ovoga Princ će ćutati i nećemo videti nikakav keš. Pronalazimo željenog stalkera na deponiji, zove se Zheka, razgovaramo s njim i on nam daje prvi fragment mape na kojoj je naznačeno skrovište Semetskog kao isplata za njega princu. Od trenutka preuzimanja zadatka, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA-u u sekciji "Journal", dok se zadatak ne preuzme od Zheke, pronađeni fragmenti se prikazuju u inventaru.

  • Ovdje se susreću fragmenti mape sa kešom Semetskog. Kako su opisani u mom vodiču, vaš redoslijed se može razlikovati:

    1. fragment- dobijamo od Zheke sa samim zadatkom;
    2. fragment- naći ćemo tokom pretrage leša zombificiranog profesora u laboratoriji X-18 da tražimo anomalnu "grmljavinu" za tanker, da razgovaramo sa tankerom, moramo pokupiti dnevnik stalkera Krola u kanalizaciju Mrtvog grada kada tražimo izlaz za Pripjat na dojavi od Griega ( u ažuriranju, ovaj fragment će biti sa vođom Marauders Razuvaevom - oni će se pojaviti na lokaciji Mirotvoraca kada krenemo po mine za Vano);
    8. fragment jedan od razbojnika u sjevernom kompleksu u Mračnoj dolini imat će ga kada odemo spasiti Kurir po uputama Borova da tražimo PDA;
    4th fragment Major Jarofejev će biti na vojnom punktu na Kordonu, pretresemo ga nakon razgovora i ubijemo ga, ostavljanje živog je skuplje za njega, počinje da puca na GG;
    3. fragment naći ćemo još jednog zombi profesora kada čistimo bazu za mirovnjake;
    6. fragment bit će razbojnik po imenu Šilo, ovaj lik će se sresti tokom pljačke na divljoj teritoriji, ne izbjegavajte pljačku ako želite da dobijete fragment, neće biti fragmenta bez pljačke;
    7. fragmentće naići na jednog od plaćenika kada se borimo protiv Fanga iz zasjede koju su plaćenici organizirali u vojnim skladištima - također pretražujemo SVE leševe;
    5. fragment naći ćemo iz jednog od Monolita koje ćemo sresti u X-18 po instrukcijama Fanga.

Kada se pronađe svih osam fragmenata, zadatak će proraditi i na mapi će biti naznačeno mjesto sa kešom. U igri je moguće dobiti dojavu o Semetskyjevom kešu prije pronalaska svih osam fragmenata, a doušnik može dati savjet za vrlo vrijedan artefakt.

Potražite dijelove kola minigun i amajlije

U Secret Paths 2 postoji još par unakrsnih i zanimljivih zadataka, opisat ću ih u jednom postu, pošto se ukrštaju.
Prilikom prvog (možete kasnije - samo je bolje da ne gubite vreme) ulaska u bar, mehaničar Potapov će stati u sam lokal, mi mu prilazimo i dobijamo od njega zadatak da tražimo delove kola minigun, pištolj je vrlo nizak i može uvelike pomoći kod gomile zlih duhova. Iz priče saznajemo da ima samo sedam dijelova i da su bili kod različitih stalkera koji su nestali na različitim lokacijama. Stoga je potrebno tražiti leševe nestalih stalkera ili ruksake. Savjetujem vam da napravite ekran dijaloga kako biste izbjegli nesporazume i nepotrebna pitanja. Opisaću ga redosledom kojim sam ga pronašao. Numeracija je proizvoljna i nije vezana za dijelove šeme.

Dijelovi šeme minigun:

  1. u Smetištu, na jugoistočnom dijelu lokacije iza močvare i šume je kutak, pun je slijepih pasa i pseudopsa, šetaju zombiji;
    u X-18 ispitujemo sve uglove na donjem nivou (u ažuriranju, leš sa delom šeme se nasumično mrijesti na nekoliko mesta);
  2. u tamnicama Agroproma nije teško pronaći (u ažuriranju se leš s dijelom sheme nasumično mrijesti na nekoliko mjesta);
  3. na kontrolnom punktu vojske, koji se nalazi na samom kontrolnom punktu u rancu na relativno istaknutom mjestu (u ažuriranju ruksak može biti na različitim, ali ne baš teško dostupnim mjestima - pažljivo gledamo);
  4. na Radaru ispitujemo teritorij spaljene šume iza mrežaste ograde, leš leži na gromadama bliže kamenim strmim zidovima, gromade su dostupne za normalan skok (u ažuriranju, leš se može nasumično pojaviti bilo gdje u teritorij spaljene šume na Radaru);
  5. na izlazu iz X-16, lako ga je pronaći;
  6. u Pripjatu u hotelu nalazimo leš stalkera, gledamo u sve sobe, gledamo kroz prozore, on će imati i amajliju, o tome ću se odjaviti u nastavku (u ažuriranju se može pronaći i leš kopača na različitim mjestima u hotelu).
Nakon što smo pronašli svih sedam dijelova šeme, prilazimo Potapovu, on kaže da moramo prići noću nakon 3 sata. Prilazimo u vremenu od 3 do 6 sati i dobijamo minigun, kod Potapova zalihama kutije sa patronama za minigun, moguće je u nekoliko pristupa.

Potraga za amajlijama počinje sa zadatkom Sviblova - obračunati se s izdajnikom. Nakon što ga završimo, prilazimo i shmoniramo leš Razbojnika Fedija, ništa ne nalazimo, ali u inventaru će biti jedna amajlija, čini se da su je skinuli s vrata. Zatim, u razgovoru sa Sviblovom, pitamo za njega, on šalje na pojašnjenje Strancu, on će se pojaviti upravo tamo. Razgovaramo s njim, napravimo paravan od razgovora - za one koji su posebno zaboravni kaže o kakvim se amajlijama radi, gdje se neke mogu naći, ostale se nalaze prema zapletu i ne mogu se proći. Ukupno ih je šest.

Potražite amajlije:

  • Chimeron- uklonite razbojnika Fedija s vrata, s njim počinje potraga za amajlijama, štiti malo od struje +10 i jaza +10, radioaktivnog -10;
  • Zmaj- nalazimo na AU u selu krvopija na strašnom mjestu "ritualne" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od opekotina +10 i hemijskih opekotina +10, radioaktivnih -10 ( u ažuriranju, ova amajlija se može nasumično pojaviti bilo gdje u selu na AC );
  • Garganon- naći ćemo Semetskog u kešu, štiti malo od telepatije +15, radioaktivno -10;
  • Avalon- biće pronađen u lešu kopača u Pripjatu u hotelu zajedno sa šemom minigun, ima zaštitna svojstva od eksplozije +10 i otpornost na metke +10, radioaktivno -10 ( u ažuriranju, leš kopača može se nalaziti na različitim mjestima hotela i blizu njega - istražujemo sve kutke i rupe );
  • katalonski- jedan od poznatih likova kojeg treba ubiti imat će radioaktivnih -10;
  • Sarkon- nalazimo ga u X-16, leži na gornjem nivou instalacije, ali ga i bureri mogu negdje baciti, smanjuje zaštitu od struje -15 i lagano uklanja zračenje +10 ( u ažuriranju, amajlija se može nalaziti na različitim mjestima na gornjem nivou, i to ne samo u samom X-16, već i nakon izlaska iz X-16).
Svaki od amuleta ima neka zaštitna i oslabljujuća svojstva. Kada se pronađe šesta amajlija, dolazi do reakcije i formira se jedna amajlija koja upija pozitivna svojstva pronađenih amajlija i pojačava ih, nema negativna svojstva.
  • Amulet i njegova nevjerovatna svojstva

    Izdržljivost +182
    Burn +20
    Pogodi +40
    Elektrošok +20
    Pauza +20
    Radijacija +20
    Telepatija +30
    Chemical Burn +20
    Eksplozija +20
    Otpornost na metke +20

Lista stavki zadataka

Neću opisivati ​​spisak stvari potrebnih za neke zadatke, neću opisivati ​​sve predmete, samo one koje se mogu pronaći unaprijed i odmah dovesti do karaktera koji im mogu zatrebati, a koji se mogu izgubiti/prodati dok ne budu potrebni, oni predmeti za koje se traži da se ponesu / donesu nadam se da ćete i sami pogoditi da ne prodajete i da se ne skrivate u nepouzdanim zalihama:

  • dvije "Noćne zvijezde" ili 10 repova slijepog psa- Bolničaru će trebati za lijekove za Harona, jedan je odmah u kutiji na donjem nivou sarkofaga, drugi (i više ako imate sreće) se može naći u Černobilju-1 i na stadionu u Pripjatu; pseće repove možete pucati na Černobil-1 - čim izađete iz Sarkofaga, savjetujem vam da ne prilazite Dyaku, već trčite po lokaciji i skupljate umjetnine, također nedaleko od Dyaka srešćemo nekoliko pasa i jerboa na cesti - pazite, u blizini je radioaktivna zona, psima koji se mrijeste na prijelazu za Pripjat može se ukloniti još šest repova ako od Diaka dobiju dojavu o kontejneru s lijekovima za Solomona u Černobilju-1, ako nađu ovaj kontejner na svoje - ovi psi neće biti;
  • pet konzervi hrane- čuvaru Harona za recept kupujemo - jednu od Solomona, od Bolničara tri u jednom pristupu, od Mahona za "Zlatnu ribu" možete dobiti četiri konzerve, mogu se ispostaviti da su u leševima tokom pretraga;
  • pita još jedan Haronov stražar pet PDA uređaja- daje bacač granata domaćim buradima "Koster", a Solomonov stražar traži pet flaša votke, daje TT pištolj, ovi predmeti nisu posebno važni, ali je u ovoj fazi teško pronaći pet PDA ili pet flaša votke igricu, zato ne preuzimaj zadatke ako u inventaru nema stvari koje trazis, ako ga nadjes - dodji i uzmi zadatak i predaj ga odmah, ako ga ne nadjes - nije zaista neophodno;
  • dva "kristala" ili dva "filma" Barmen za slanje Solomonove pošiljke na kopno, jednu će Cezar dati na Yantaru nakon što završi svoj zadatak, drugu mogu uhvatiti prilikom napada na bazu u nuklearnoj elektrani, bilo u blizini oronulog tunela sa psi- i zone zračenja, ili u nekoj od vojnih, preporučljivo je pretražiti sve leševe. Pocinjem potragu jos u monolitu - u sarkofagu i u Kontrolnom bunkeru ima par kutija u koje mogu nasumice ispasti razni artefakti, uvijek iz jedne izbacim "kristal", postoji i kutija u Pripjat iza ograde pored budućeg prelaza u močvare - ovu kutiju provalim u prvu vožnju u snorkovima. kutija obično ne preživi do kasnijeg trenutka, "Film" se može dobiti od Saharova kroz cikličnu potragu - ali ovo je dugo vremena i dobićemo samo jedan "Film" u isto vreme, drugi "Film" leži u uništeni tunel sa "Elektrama" na dizel motoru;
  • dve zlatne kriške Fan za recept, jedan ce biti u baru u zgradi sa vratima oslonjenim na kutije, penjemo se sa krova kroz rupu, drugi cemo naci u smecu kada trazimo dio minigun sheme, mi sretnemo se na DT-u na Yantaru, stižemo tamo kasnije u igri;
  • 5 flaša votke, 5 konzervi konzervirane hrane, 5 štapića kobasica, 5 kompleta prve pomoći- paket od doušnika grupi kopača - treba da ga zdravo prenesemo do Sviblova, kada priđemo kopačima svi su ranjeni, ne volimo tretman - možemo preterano potrošiti komplete prve pomoći iz paket, prvo dajemo paket, pa ako ostanu kompleti prve pomoći, možemo izliječiti ranjenike, oni sami liječe jedni druge;
  • juriš "Abakan"- Princ traži travu za čuvara naoružanja "Slobode", nailazi nekoliko puta, prvi put daje generala Voronjina za pomoć u suzbijanju napada razbojnika pri prvom ulasku u TD, još par puta može se nasumično izdati za čišćenje mutanata u blizini X-18 i za skrovište razbojnika, još jedno leži u inspekcijskoj rupi garaže na DT, ako ipak ne ostane nijedan do trenutka kada ga princ pita, možete ga zamijeniti sa Petrenkom za dvoje " morski jež", "Morski ježevi" mogu se nasumično zamijeniti sa Kruglovom za "Srce kontrolora";
  • jar monpasier- jedan, Monah će trebati u AS za potragu za PDA Borov, pretražiti leševe, mogu ispasti skrovišta, takođe tegle sa monpasierom naići na leševima vojske, Jarofejev ima jednu;
  • plaćenik nauke odijelo i Grozu za Leftyja, odijelo i Thunderstorm moraju biti u dobrom stanju iu jednom primjerku u inventaru, dodatni se mogu baciti u sef u kasarni gdje stoji Lefty, naucno odijelo plaćenika prvi put naiđe u Pripjatu, vi mogu popraviti kod Makhona i ponijeti sa sobom, moze i ispasti (ako budes srece) od placenika prilikom oslobadjanja Leftyja, kostim i oruzje treba da popravljaju trgovci a ne koriste se, najmanje habanje i Lefty neće ih prihvatiti, čak i naučnik plaćenika je na prodaju iz Borova;
  • "vatrena duša"- On će vas zamoliti da dovedete Leftyja za nadogradnju gravitacijskog odijela;
  • "Mica", "Kristal", "Zlatna ribica", "Soul", "Ruby Spring", "Bljesak"- Lefty će vas zamoliti da donesete ovih šest artefakata za popravku univerzalnog detektora pronađenog u X-18 prema Fangovim uputama;
  • dvije "vatrene kugle"- Kruglov za oznaku na vreći trave, može se naći na DT u tunelu sa "Prženjem";
  • "Crystal Soul Bengal"- Informatoru za utvrđivanje lokacije skrovišta Semetskog pomoću nepotpunog skupa fragmenata karte;
  • dvije "Suze Himere"- Informator za prelazak Radar-TD;
  • pet "kaldrme" ili pet "kristalnih duša Bengala"- da biste nadogradili nanoodijelo iz Semetskyjevog keša, prije nadogradnje morate imati neku vrstu jednog kompleta umjetnosti, potrebno je postaviti još jedan, zatim oblačimo odijelo i odijelo asimilira odgovarajuće artefakte, postoje dva "Kaldrma" u kešu;
  • 3 ruke burera, 3 mačja repa, 3 poltergeist oči i "Ruby Battery"- Doktor u finalu će tražiti da ga dovedu, za njih će dati prelaz iz močvara u Pripjat.

Artefakt "Srce kontrolora"

Zanimljivo prema rezultatima Kruglovog potrage za "Srcem kontrolora". Prvi artefakt se mora pronaći u močvari Agroproma, detektor koji daje Kruglova okačen je za pojas. Čuvamo do ulaska u psi-zonu, ulazimo u psi-zonu - pojavljuje se poruka "Artefakt pronađen!" - tražimo ga, možda i na površini jezera i u samoj prikolici, ako ga nismo našli, restartujemo, glavno je da se snimanje obavi prije ulaska u psi-zonu i prije poruka o njegovom otkriću, artefakt se može pojaviti negdje na pogrešnom mjestu, lako ga je pretraživati ​​noću - artefakt svijetli. Odnosimo pronađeni artefakt u Kruglov i odbijamo nagradu, uzimamo detektor umjesto nagrade - sada možete tražiti "Srca kontrolora" u drugim psi zonama. Kada se pronađe pojaviće se čudovište, najčešće kontrolor, tu su krvopija i burer. Potraga za drugom umjetnošću također se može obaviti nakon snimanja prije ulaska u psi-zonu. Nakon pronalaska psi-zona degenerira i sljedeći put kada uđete na lokaciju, više je neće biti. Za "Srce kontrolora" Kruglov može dati elitni detektor anomalija - on će sada uvijek imati ovaj dijalog, budite oprezni - nemojte preuzimati ove zadatke ako ste već dobili detektor. Takođe, "Srce kontrolora" će biti potrebno Predavaču na TD-u, za šta će dati savjet gdje tražiti "Snake Eye", artefakt sa kojim ćemo pronaći "Klondike of Artifacts", trebao bi biti u inventaru kada odemo u TD u potragu za Klondikeom.

Psi-zone na lokacijama:

  • Amber- ulaz u postrojenje;
  • Wild Territory:
    lokacija sjeverno na željezničkim prugama;
    sredina lokacije, pored prethodne - psi-zona je proširena i počinje u blizini kuće gdje trebate pronaći "likvidatora";
  • Bar- lijevo od puta do prelaza na AC;
  • Army Warehouses:
    na sjeveru, u blizini stijena između farme na kojoj živi Informator i napuštene baze plaćenika;
    na jugu iza farme gdje u originalu živi grupa Skull;
    u samoj bazi u unistenom zeleznickom tunelu obicno iskoci iza bodljikave zice mozes zaobici granicu sa severa kod prelaza do radara ili sa strane prelaza do AS povukao sam sa gravitacioni pištolj;
  • Radar:
    na cesti nakon skretanja sa zasjedom vojske prije skretanja za Pripjat;
    u ćorsokaku gde će princ stajati;
  • Dump:
    u udubini između prijelaza u Bar i u TD, gdje vise veprovi s mesom;
    južno od radioaktivne gomile koja se nalazi nasuprot ulaza u depo sa magistralnog puta;
  • Agroprom:
    na sjeveroistoku u udubini između prijelaza na Smetište i Jantar;
    na jugu - južno od glavne kapije u zapadni kompleks;
  • Dark Valley:
    na severoistoku iza zgrade benzinske pumpe gde nalazimo Prinčev hard disk;
    na jugoistoku gdje se druži "dnevni krvopija" iz Originala;
  • Cordon:
    sjeverno od barmenovog bunkera u bodljikavoj anomaliji;
    u željezničkom tunelu na istoku gdje je jako zračenje.
Pronađene artefakte možemo donijeti u Kruglov i zamijeniti za druge artefakte, on se nasumično mijenja i daje nekoliko komada za jedno "Srce kontrolora", da dobijemo potrebne umjetnine, čuvamo ispred njega i restartujemo dok ne dobijemo potrebne umjetnine . Možete nabaviti gotovo sve početne umjetnosti u lancima umjetničkih transformacija, kao i neke druge - na primjer, "Kristale" ako još niste predali Solomonov paket Barmenu. Za primljenu umjetnost možete dobiti i kovčege od Saharova.

Trgovina i popravka

U Tajnim stazama postoji nekoliko trgovaca koji mogu prodati nepoželjne robe i kupiti zalihe. Od vas će kupovati jeftino i skupo prodavati - mnogima se ne sviđa ova situacija, ali Stalker nije ekonomski simulator, a novac u Zoni nije glavna valuta. Ali možete zamijeniti potrebne zalihe i oružje od trgovaca za umjetnine i rezervne dijelove mutanata. Opisaću ko, šta i za šta može da se promeni. Ako sam nešto propustio ili sam vidio netačnost, napišite u lično.

  • Mahon- "Monolit" trgovac, postaje nepristupačan nakon što mu je bolničar isprao mozak:

    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja 5,45 običnih, 1 komplet prve pomoći, 1 anti-rad;
    "Krv od kamena" - 2 kompleta prve pomoći;
    "Gravi" - 3 pakovanja po 5,56 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Noćna zvijezda" - 5 pakovanja 9x39 SP-6, 2 naučna kompleta prve pomoći, 2 antirada;
    "Zlatna ribica" - 5 pakovanja od 5,45 BP, 2 vojna kompleta prve pomoći, 4 konzerve;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja po 5,45 običnih, 2 kompleta prve pomoći, 4 kobasice;
    "Duša" - 5 pakovanja 5,56 AR, 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Kristal" - 5 pakovanja 9x39 PAB-9, 2 vojna kompleta prve pomoći.

  • Bolničar- Doktorski asistent, stoji na stadionu u Pripjatu, na kraju će se preseliti u kuću sa prodavnicom za panoramski točak, menja delove mutanata na veliko, po 10 komada:

    oči od mesa - 4 naučna kompleta prve pomoći;
    kopita vepra - 4 vojna kompleta prve pomoći;
    repovi slijepog psa - 4 pakiranja sačme;
    pseudo-pseće repove - 4 granate F-1;
    pipci krvopija - 4 pakovanja 9x39 SP-6;
    burerske ruke - 4 pakovanja 5,56 AR;
    zombi ruke - 5 pakovanja sačme;
    Snorkove noge - 4 kompleta prve pomoći;
    glave jerboa - 5 pakovanja 9x18 "P";
    ruke kontrolora - 5 antirada;
    šape pseudo-dinova - 7 pakovanja od 5,56 običnih;
    kandže himere - 5 pakovanja 5,45 BP.

  • Miser- Trgovac "Freedom":

    Municija
    :
    2 "Kapi" - 3 pakovanja 5,56 AR;
    2 "Krv od kamena" - 3 pakovanja 5,56 obična;
    2 "Sparklers" - 3 F-1 granate;
    3 "Slime" - 2 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    Kaldrma - SIG SG552 Commando;
    "Ognjene suze" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS prototip 3;
    "Kap duše" - SIG 550 snajper.

  • Hog- brat trgovac u Baru:

    Municija:
    5 limenki konzervirane hrane - 3 pakovanja za AK-47;
    4 boce votke - 3 pakovanja za AK-47 BP;
    5 vekni hleba -3 pakovanja 5,45 običnih;
    4 boce votke - 3 pakovanja 5,45 BP;
    5 štapića kobasice - 3 pakovanja 5,56;
    4 boce votke - 3 pakovanja 5,56 AR;
    "Kameni cvijet" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 pakovanja 9x39 PAB-9.

    Oružje:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Komadi mesa" - Saiga.

    Osim zamjene za umjetnost i proizvode, od Borova možete dobiti nešto za ciklične zadatke:

    Dijelovi mutanata:
    oko mesa - 300 rubalja i 3 limenke konzervirane hrane;
    kopito divlje svinje - 500 rubalja.

    Artefakti:
    "Komad mesa" - 2100 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Flash" - 7500 rubalja;
    "Kristalni trn" - 1500 rubalja i 2 naučna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvezda" - oklopno odelo "Beril"-5M i 3 granate F-1;
    "Zlatna ribica" - jurišna puška LR300, nišan "SUSAT" - L9A1, podcevni bacač granata M-203, PBS prigušivač.

  • Petrenko- trgovac "Dug":

    Municija:
    "Medusa" - 3 pakovanja 5,45 BP;
    "Komad mesa" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakovanja 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pakovanja 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 pakovanja 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    2 "Gravi" - snajperista Abakan AN-94;
    2 "Morski ježevi" - juriš Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tiha snajperska puška "Exhaust";
    2 "Ruby Batteries" - tiha snajperska puška VSS "Vintorez";
    2 "Kameno cvijeće" - bacač granata RPG-7V.

  • Barmen- trgovac na Kordonu:

    Municija:
    6 himera kandži - 3 pakovanja po 5,45 običnih;
    6 kopita vepra - 3 pakovanja sačme;
    6 očiju od mesa - 2 kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    40 repova slijepog psa - MP-7a3;
    30 pseudo-psećih repova - sačmarica SPAS-12;
    25 pipaka krvopija - automat "Bizon" za 9x18.

    Prema cikličnim zadacima od Barmena, možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    rep pseudo psa - 200 rubalja i 3 paketa sačme;
    pipak krvopija - 300 rubalja i 3 pakovanja sačme.

    Artefakti:
    "Medusa" - 1500 rubalja i boca votke;
    "Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
    "Komad mesa" - 2000 rubalja i 3 vojna kompleta prve pomoći;
    "Noćna zvijezda" - kombinezon turista.

  • Zakhar

    8 repova slijepog psa ili
    6 kopita vepra ili
    6 Chimera Claws ili
    2 "Cranks" se mijenjaju u 5 paketa sačme;
    6 pipaka krvopija ili
    "Komad mesa" ili
    2 promjene "Meduze" za 5 pakovanja od 5,45 običnih;
    8 repova pseudopasa ili
    "puž" ili
    "Kameni cvijet" ili
    "Gravy" promjene za 3 kompleta prve pomoći.

  • Mazay- lovac, živi sa drugim lovcima u šumi, razmjenjuje robu za dijelove mutanata:

    10 grla jerboa - 3 pakovanja 5,56 običnih;
    10 zombi ruku - 3 pakovanja 5,56 BP;
    5 šapa pseudo-giganta - 3 pakovanja 7.62x54R 7H14;
    5 ruku kontrolora - 5 vojnih kompleta prve pomoći i 5 antiradova.

  • Sviblov- "Clear Sky", daje nekoliko cikličnih zadataka, je na Radaru:

    Dijelovi mutanata:
    glava jerboa - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    mačji rep - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist oko - 100 rubalja i 1 pakovanje 7,62x51 NATO;
    kandža himera - 1 kom 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolora - 200 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-gigantska ruka - 100 rubalja i 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Sliz" - 1000 rubalja, 1 naučni komplet prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Slug" - 500 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Kristal" - 1000 rubalja, 2 naučna kompleta prve pomoći i naučni CN kombinezon;
    "Battery" - puška Knights SR-25.

  • Saharov- naučnik u bunkeru na Yantaru:

    Municija:
    3 "Kapi" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO regular;
    2 "Vatrene kugle" - 2 pakovanja 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pakovanja 12,7x99 za pušku WA2000;
    10 mačjih repova - 3 naučne kutije prve pomoći;
    10 ruku burera - 2 antirada.

    Oružje:
    "Soul" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Moonlight" - puška NK-417;
    10 poltergeist očiju - puška WA2000.
    Prema cikličnim zadacima od Saharova, možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    snork's foot - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    meso oko - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    kopito vepra - 300 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    rep pseudo-psa - 300 rubalja i 1 naučni pribor za prvu pomoć;
    pipak krvopija - 500 rubalja i 1 naučna kutija prve pomoći.

    Artefakti:
    "Gravi" - 2500 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    "Medusa" - 3000 rubalja i 1 naučni komplet prve pomoći;
    "Vatrena lopta" - "Film";
    "Mjesečina" - 4000 rubalja i 3 naučna kompleta prve pomoći;
    "Morski jež" - 8000 rubalja i kombinezon "SEVA".

Ako želite da dobijete nešto za ciklične zadatke, onda morate sa sobom ponijeti sve što je potrebno za sve zadatke do tražene stavke. Ciklični zadaci podliježu određenom roku - nakon nekog vremena vrijeme igranja ako nije završen, ovaj zadatak prelazi u neuspješno, pa pokušajte uzeti samo one zadatke čiji su predmeti dostupni u inventaru. Ciklični zadaci se ponavljaju nakon nekog vremena (obično sljedećeg dana u igri).

Još nekoliko trgovaca

Postoji nekoliko drugih trgovaca na Tajnim stazama koji kupuju i prodaju neku robu samo za novac:

  • Mozart- Drifter trgovac, smješten na prvom spratu zgrade sjedišta Driftera u MG u prostoriji sa klavirom;
  • Miser- Trgovac lutalica, koji se nalazi na kontrolnom punktu Drifter u Močvarama;
  • Marvine- čuvar Monolita i učitelj GG, kupuje skupo dobre i unikatne kovčege, neke kostime;
  • Doktore- nalazi se u močvarama;
  • Graf- nalazi se u Baru u uglu ispred Arene;
  • Sidorovich
  • Baker- nalazi se na lokaciji mirovnih snaga;
  • Predavač- šef železnice, kupuje delove čudovišta, artefakte, prodaje artefakte po veoma visokim cenama;
  • antikvar- trgovina retkim, ali ispravnim oružjem, municijom, takođe menja za 3 boce votke 1 bubanj za Kolt "Python", koji Noodles daje jer je odbio da ga ubije, pojaviće se nakon razgovora prvo sa Noodlesom, zatim sa Borovom, koji se nalazi u Bar u kojem stoji Petrenko u originalu.
Petrenko, Miser i Baker otkupljuju gotovo sve robe - mrtve gaće, kombinezone, jakne.

Neki trgovci i likovi mogu popraviti opremu. Evo liste trgovaca i servisera:

  • Mahon- jeftine popravke, akumulira veliku svotu novca koji se može iskoristiti prodajom gepeka i druge havarije;
  • Bolničar- skupi popravci, novac se također nakuplja, možete prodati halabuku za ovaj iznos prije odlaska iz Pripjata;
  • Screw- skupi popravci, novac se gomila, bacač plamena se puni - potrebno je da sam bacač plamena (isprazni) bocu koloidnog gasa, kanister benzina, dve boce votke i 10.000 rubalja;
  • Hog- popravka je nešto jeftinija nego kod zavrtnja;
  • Petrenko- ne bavi se popravkama već prodaje relativno jeftine komplete za popravke;
  • Barmen
  • Sidorovich- popravka i prodaja kompleta za popravku je skuplja od Petrenkovih;
  • Saharov- popravka;
  • Lefty- popravka univerzalnog detektora i fino podešavanje gravitacionog odijela.
  • Brown- Pukovnik mirovnjaka, nakon čišćenja baze od zlih duhova, daje kao nagradu jedinstveni komplet za popravku za brzu popravku oružja, za svaku popravku je potreban artefakt Medusa u inventaru. Popravlja gepeke sa bilo kojim stepenom oštećenja.

Često Postavljena Pitanja

  • Ne mogu ući u pećinu (druga teško dostupna mjesta) - koristite pune tipke za čučanje ctrl+shift , ako ste ponovo dodijelili tipke - savjetujem vam da resetujete zadane postavke i ponovo dodijelite bez dodirivanja ovih tipki.
  • Narušeno zdravlje, nedostatak kompleta prve pomoći - veliki nivo uhvaćenog zračenja, da vidite nivo, pritisnite taster TAB - u donjem desnom uglu se pojavljuje brojač sa brojevima akumuliranog zračenja, skala pokazuje da li je GG u radioaktivnoj zoni ili je napustio, dozimetar mora biti na pojasu, preko 600 nivo zdravlja brzo počinje da opada sve dok smrt. Pravilno koristimo i kačimo artefakte od radijacije na pojas, sa visokim nivoom uhvaćenog zračenja, možete reproducirati iz ranijih snimanja i pokušati da ne padnete u područja povećanog zračenja. Upotreba jednog antirada smanjuje nivo za 20-30 jedinica, blago smanjuje nivo zdravlja i zahtijeva ometanje.
  • Vidi dvostruko, ali zdravlje i nivo zračenja su normalni - GG dugo nije spavao, vreću za spavanje je nepoželjno postavljati, ne nestaje tokom pljački, baš kao i dozimetar, prodaju ga mnogi trgovci.
  • Gdje je dekoder u sarkofagu na zadatku za snimanje burera - dekoder također može ležati na proizvoljnom mjestu ali ne dalje od dvije prostorije smještene jedna iznad druge na donjem nivou sarkofaga.
  • Ne mogu pronaći Solomonov sanduk s konzerviranom hranom - kutija sa konzerviranom hranom u Ažuriranju može se nalaziti u bilo kojoj od dvije trgovine na proizvoljnom mjestu, pažljivo pogledajte, pogledajte sve kutke i rupe.
  • Gdje pronaći fasciklu Informator - folder za Informatora u bazi "Sloboda" u Ažuriranju može se nalaziti na raznim mjestima, do sada pronađena mjesta nalaze se uz željezničke pruge, zavirujemo u sva osamljena mjesta, vagone, ispod greda i porušene zgrade.
  • Gdje je vreća trave za princa na AS - takođe na raznim mestima, Kruglov može staviti oznaku na kesu sa tačnom lokacijom za dve "vatrene kugle".
  • Ne mogu naći tri kacige za gospinu travu - pogledajte sve betonske prstenove, uključujući i one polomljene, ako ih još uvijek niste pronašli, onda su ih najvjerovatnije pokupili Fantomi koji tamo stoje u zasjedi, odmah pretražite leševe - onda će nestati.
  • Kako doći do dvorišta tvornice na Yantaru po uputama Cezara - Cezar daje odijelo sa dobrom zaštitom od radijacije, obuci ga i okači umjetnine na pojas koji uklanja zračenje, induciranje radijacije je bolje ukloniti, obavezno skinuti rubin art - nisu samo radioaktivni - već i ubrzavaju akumulacija radijacije. Posebno korisna umjetnost biće "Symbions" - oni dodaju zaštitu odijelu od zračenja. Idemo dalje od močvare i helikoptera, približavamo se granici padine i zidu postrojenja - ovdje će biti radijaciona barijera koju treba savladati bez prestanka, osim u slučaju reprize s visokim nivoom uhvaćenog zračenja , zatim idemo vanjskim dijelom lokacije i obilazimo zgradu fabrike sa sjeverne strane, ulazimo u dvorište - poltergeisti lete tamo, tražimo ono što tražimo za Cezara i vraćamo se nazad istim putem, također potrebno je savladati barijeru zračenja nazad.
  • Ne mogu doći do mađioničara - pažljivo čitamo dijalog sa Duhom, teleport izvan granica igre dio lokacije nalazi se na garažama, obrnuti teleport se nalazi u blizini garaža sa vanjske strane.
  • Oružje ne puca - osigurač je uveden u ažuriranju - prelazimo pomoću tipki "0" i "9".

Nije tajna da S.T.A.L.K.E.R. Nije ispalo onako kako je obećano. Cijeli svijet je nestao, mnogo raznih životinja je ostavljeno, a neke anomalije, mnogi zadaci, pa čak i cijela lokacija su potpuno izrezani. Neko vrijeme nakon izlaska igre, GSC je dao igru ​​fanovima da je razdvoje izdavanjem SDK - kompleta mladog programera. Prvi pažljivi pokušaji promijenili su maksimalnu nosivu težinu, učinak anomalija, veličinu vijaka i efekte hrane. Vremenom su se različite modifikacije počele okupljati. Pričaćemo o najboljem, možda, do sada dodatku - AMK.

hladan dah

Mnogo od onoga što su programeri prvobitno planirali da uključe u igru ​​i dalje se nalazi u njenim datotekama, a izdavanjem SDK-a postalo je moguće prepraviti sve po svom ukusu. Sada postoje hiljade modifikacija na internetu: to su zamjena imena oružja i komplikacija igre Različiti putevi, i dodavanje "novih starih" čudovišta. Instaliranje zasebno nije baš zgodno - možete lako "pokvariti" igru. Očajnički je bio potreban jedan projekat, koji bi uključivao male.

Naravno, prvi poduhvati su bili daleko od idealnih. U osnovi, jednostavno su vraćali čudovišta, davali igraču oružje i supermoći (na primjer, mogli ste nositi do deset artefakata, a u kampu za početnike glavni lik dobio na poklon SVD i gomilu patrona za njega), ali je krenulo. Jedan mod je lakši za instaliranje, a dijagnosticiranje problema postalo je praktičnije. Postepeno su se počeli pojavljivati ​​tematski modovi, gdje su timovi pokušavali prenijeti svoju viziju Zone...

veliki projekat AMC je odavno stekao stabilnu vojsku obožavatelja i tek nedavno je ponovo izašao, mijenjajući broj verzije u 1.4. AMK je popularan ne samo kod nas, već i kod stranih igrača. A nedavno su programeri iz GSC-a priznali da su neke od ideja AMC-a korištene u službenom dodatku Clear Sky (mod je odavno prerastao fazu „vrati ono što je bilo“, pojavile su se nove funkcije i mogućnosti). Nažalost, dio radnje je ostao nepromijenjen. Svi zadaci su sačuvani u izvornom obliku, ali promijenjeni svijet diktira nove uslove. Ipak, nemojmo biti ispred sebe.

Vrijeme, san i votka

Pričajmo o manjim promjenama. Jeste li ikada vidjeli mjesec u zoni? Čudno je, ali unutra originalna igra nije, međutim, i sunce. AMK je prebrisao sve vremenske prilike. Noći su postale mračnije, nebeska tijela borave na svom mjestu i u pravu osvijetliti svijet.

U ruksaku ćete naći i vreću za spavanje. Označen sada (kao i svi ljudi) je umoran. Za trideset sati već vidi duplo, a za trideset šest sati će zaspati u pokretu. Možete dodati snagu energetskim napitkom – dat će vam nekoliko sati više – ali ne možete spavati tokom njegovog djelovanja. Osim toga, samo tri banke rade, ostale samo povećavaju izdržljivost. Od nuspojava - lik duže spava ako je bio pod uticajem energetskog napitka. Kompleti prve pomoći također se malo gumaju Obilježeni, za svaki ćete morati pola sata ranije u krevet.

I Bullseye sada ima šansu da postane alkoholičar. Pa, ili umreti od pijanstva. Bez posljedica možete popiti samo tri boce. Popijte četiri - za petnaest minuta Označeni će zaspati. Nakon što popije pet boca, naš heroj će umrijeti. Nema protivotrova i spasa od "votke smrti", pa se opskrbite boljim antiradom. Štetno je za zdravlje, ali ne možete umrijeti od predoziranja.

A-Life, ili pokušaj oživljavanja Frankensteina

Međutim, Sidorovich je veliki original!

Možda je najveći problem originalne igre neprirodnost onoga što se dešava. NPC-i su se ponašali organski, ali nakon detaljnijeg ispitivanja, nedovršene sitnice su ispuzale. Pjesme, šale, lomače, razgovori - sve je to trebalo da stvori atmosferu Zone, ali se ispostavilo samo djelomično. Progoni nisu živjeli, samo su sjedili gdje im je rečeno. Otišli su, samo gdje kažu, i zalutali u anomalije. Iskusni stalkeri u egzoskeletima sa činom "majstora" izgledali su posebno komično, umirući na prvom vrtuljku ili elektrici.

Sljedeći nedostatak je kloniranje. Pogledajte u ruksak bilo kojeg stalkera - pet hiljada rubalja, konzervu hrane, kobasice i, možda, pribor za prvu pomoć. Sličan set ćete naći kod "majstora" kod Pripjata i kod prvog početnika u blizini Sidorovičevog podruma.

Još jedan važan nedostatak je što obični stalkeri ne žive u svijetu, već samo odvojeno od njega. Oni su elementi scenografije Zone, a ne njen dio, kako je zamišljeno. A-Life je pokušaj da se stalkerima udahne život, iako u stvarnosti umjetna inteligencija ovdje nema mirisa, sve radi na provjerenim skriptama.

Šta je A-Life i kako funkcioniše? Postoje dva ponašanja za NPC. Prvi se uključuje kada se lik igrača nalazi pored stvorenja (stalker, čudovište). U ovom slučaju, igra izračunava interakcije svih učesnika u procesu i igrač vidi posledice simulacije „odmah“. Recimo da je jato divljih svinja napalo razbojnike, a u blizini su bili i obični uhodi. Igrač će vlastitim očima vidjeti kako se ljudi bore sa čudovištima i među sobom, a onda pobjednička strana preuzima zalogaj. Ako čudovišta pobijede, stvari neće samo ležati. Neki stalker će onda pokupiti sve vrijedno i prodati.

zanimljivo je: A-život, ili umjetni život - ovo područje nauke istražuje ponašanje umjetno stvorenih proteina i molekula. Za simulaciju života koristi se kompjuterski model.

Drugi model radi kada je lik negdje daleko. U ovom modu, stalkeri komuniciraju sa svijetom i jedni s drugima, ali to se događa izvan znanja igrača na nivou brojeva - međutim, on može uočiti posljedice.

Dakle, šta rade stalkeri (ili život, šta god)? Trguju jedni s drugima i sa velikim biznismenima (Škrtac, Barmen, Sidorović). Jeftini artikli (pištolji, artefakti itd.) se odmah prodaju, dok se dobri mogu zadržati. Na primjer, ako stalker pronađe SIG550 samo sa izrezanom sačmarom, tada će u istom trenutku izabrati najbolju. Nakon što ste prodali neki „svoj“ pištolj (brzo pucajući AK iz Strelkinog keša, na primjer), vjerovatno ćete ga više puta sresti u prostranstvima Zone.

zanimljivo je: Promenio sam Storm u SIG i bacio ga u Divlju teritoriju. Zamislite moje iznenađenje kada me je razbojnik zamalo upucao ovim topom! Ali još više sam se iznenadio kada mi je jedan od stalkera ponudio da kupim svoje oružje.

Ovaj stalker je već promijenio svojih početnih pet hiljada za swag, swag za oružje, a oružje za nešto drugo. Umjesto PM-a i rezane puške, on ima "Abakan".

Istina, tu je bilo nekih sitnica. Stalkeri su ostali klonovi. Na početku putovanja svi imaju po pet hiljada rubalja i isti „džentlmenski set“. Tek nakon dobre šetnje po Zoni, "nabavljaju" novo oružje, artefakte i druge dobre stvari.

Između ostalog, stalkeri aktivno komuniciraju sa svijetom. Jednostavnije rečeno, bore se protiv čudovišta, traže swag, uzimaju ga od drugih (banditi su također stalkeri, ali loši), opuštaju se, uređuju parking i tako dalje. Borbe koje se odvijaju izvan vidnog polja igrača takođe igraju važnu ulogu. Ako stalker vjeruje da se ne može nositi sa čudovištem, ili je povrijeđen i zatraži pomoć, obavijestit će ostale o tome. Stalkeri imaju neku vrstu pejdžing mreže, ali o tome ćemo malo kasnije.

I, možda, poslednja stvar - stalkeri žive na isti način kao i vi. Zapamtite, u originalnoj igri, NPC su mogli satima hodati po zalihama, ali ništa ne uzimaju? Ili bi, na primjer, zaobišli artefakt vrijedan nekoliko desetina hiljada rubalja. Sada stalkeri aktivno takmičiti se sa Tagged. Traže skrovišta, prodaju hajduke, skidaju trofeje sa leševa. I naravno, pokupiće ono što loše laže.

Dinamični sistem vijesti dao je ogroman doprinos životu svijeta. O tome šta je, sada ćemo razgovarati.

Svi znaju da su desetine rančeva i kutija razbacane po Zoni. Neki leže na istaknutom mjestu, dok su drugi skriveni tako da ih samo najpažljiviji mogu pronaći. Međutim, igraču nije dozvoljeno da ponese cijeli ranac sa sobom, što bi bilo sasvim razumno. Za one koji žele da osvoje nazad uhođenjem do detalja, postoje posebni ruksaci koji se, kada se koriste, pretvaraju u skrovišta. Ruksak je za jednokratnu upotrebu i čvrsto je zalijepljen za podlogu, tako da ga neće uspjeti podići. Ali možete staviti swag tamo gdje duša traži. Tu je i stvarna korist od ličnih kešova - možete staviti sav swag sa lokacije tamo, a zatim ga odvući u prodavnicu u nekoliko šetača. Ali ne zaboravite da slobodni stalkeri nisu skloni prekapati džepove nemarnih neprijatelja.

A kako ne biste zaboravili gdje ste stavili dobro, kupite i GPS tracker. Kada se aktivira, ostavlja oznaku na karti, čiji opis možete podesiti prema vlastitom nahođenju. Ako se ruksak može nabaviti samo po zadatku, tada se svjetionici prodaju u trgovinama.

Usput, smiješna greška je povezana sa svjetionicima. U prvim verzijama moda, odmah nakon instaliranja uređaja, na istom mjestu pojavio se oblak jerboa. To je nešto što nisam očekivao, sedeći na tavanu neke kuće u selu krvopija...

Stalker-mreža i vijesti

Kakva je korist od igrača iz živog svijeta, ako se dokazi ovog života pojavljuju pred njim samo u obliku stalkera ili čudovišta? Teško je povjerovati koliko pregovori mogu oživjeti Zonu.

Kontrolni punkt je očišćen, ali je na uzbunu doletio helikopter. Jedan od stalkera je to primijetio i prijavio generalnom kanalu.

Podseća me na originalnu igru. Tagged izlazi iz X-18 s dokumentima, a Sidorovič ga obavještava da je vojska stigla i blokirala izlaze iz Mračne doline. Sljedeću poruku ćete dobiti već u Cordonu. I to je sve. Tada imate osjećaj da u Zoni nema nikoga osim vas.

Sistem vijesti funkcionira ovako: drugi stalkeri "emituju" ono što se dešava. Početnici upozoravaju na pseudopse i razbojnike („Vidio sam razbojnika na ATP-u, pazite“), majstori izvještavaju o čudovištima u dubinama Zone i o bitkama. Osim toga, preko ove mreže vam može biti ponuđeno da kupite artefakt ili oružje, a oni također pozivaju u pomoć.

O čemu još pričaju stalkeri? Osjećajno oko putnika u Zoni primjećuje sve: razbojnike, čudovišta ili vojnike koji su se pojavili, okršaje između grupa. Stalkeri pronalaze leševe i prave pretpostavke o uzroku smrti (pretpostavke su zapravo uvijek 100% tačne); čuju pucnjavu ili vrisku (zgodno je izračunati čudovišta ili razbojnike u sektoru).

Borba nije ograničena. Uhodači raspravljaju o vremenu (koje su im, inače, dosjetili), komentarišu zoru, zalazak sunca, noć. Noću se, inače, dešava mnogo zanimljivih stvari, jer neka od najstrašnijih živih bića u lov idu samo u mraku. Inače, u Zoni ne žive samo stalkeri, već i neko drugi. Fragmenti razgovora "nije jasno šta", pregovora o "eksperimentima" i tako dalje. Noću sada ne samo da se ništa ne vidi, već je i jezivo, zastrašujuće i zanimljivo.

Možda je ovo najbolja modna inovacija. Ostale promjene blijede pred informativnim sistemom. Ne, nisu loši, samo vijesti toliko doprinose poniranju u svijet da se čini da ništa više nije potrebno. Međutim, uspjeh mode leži u kombinaciji malih stvari. Pređimo na samu zonu i njen život.

anomalne pojave

Mnogo helikoptera visi na nebu iznad nuklearne elektrane u Černobilju. Budite oprezni, čak i najbolji oklop može izdržati samo nekoliko udaraca.

Nije tajna da su anomalije glavna komponenta Zone. U "Pikniku pored puta", kao što se sjećate, nije bilo čudovišta, samo anomalije. Uzmimo sada originalnu igru. Sve zamke su bile jasno vidljive, a opasna Zona se uz malo vještine pretvorila u zabavnu šetnju sa gađanjem. Možete izaći iz bilo koje anomalije, njeno pokretanje nije opasno za igrača (jer se hrana može savršeno tretirati), a zračenje je samo dosadna smetnja. Osim toga, zamke su uvijek bile na istim mjestima, i iskusan igrač mogao proći lokaciju sa zatvorenih očiju. Najopasnije mjesto u igri bila je nuklearna elektrana Černobil, jer tamo ima puno anomalija, a još više je vojnih i monolitnih ljudi.

Promjene koje je uveo mod čine život lovca na bogatstvo nešto težim. Na primjer, mnoge anomalije su sada nevidljive, ali se mogu otkriti posebnim detektorom. Ali glavna stvar je da mijenjaju lokaciju. Slične promjene su se, po mom mišljenju, pojavile u prvim dodacima, ali nije postojao jedinstven sistem. Morate nekako opravdati promjenu anomalija, a najbolji način da to učinite je sa izbacivanje.

Izbacivanje je oslobađanje ogromne anomalne energije Zone, koja zrači od centra do rubova. Tokom izbacivanja nestaju stare anomalije i pojavljuju se nove. U originalnoj igri, ispuštanje se može vidjeti samo jednom, na kraju igre. Nebo treperi crveno, pojavljuje se "statičnost". Označeno je vrtoglavo i vidi duplo. Prvobitno je bilo planirano da se izdavanje redovno dešava, ali je zbog nekih poteškoća uklonjeno.

U AMC-u se ponovo pojavio ispad. Prvo, mijenja anomalije, a drugo, negativno utječe na sva živa bića u Zoni. Čudovišta se smrzavaju, Monoliti se mole, a obični stalkeri hitno traže sklonište. A kada ih pronađu, štite ih. Kada sam čekao oslobađanje u dubokom prepadu, u moje sklonište su ga dovodili i plaćenici i razbojnici, ali najčešće su, naravno, obični stalkeri. Udoban. Možete trgovati s njima na licu mjesta, glavna stvar je ne ostavljati stvari bez nadzora!

zanimljivo je: stalkeri ne mogu uvijek pronaći zaklon. Ponekad se desi da grupa NPC-a jednostavno blokira prolaz ili zauzme cijelo mjesto. Nesretni lik bez pokrića umire u eksploziji za nekoliko sekundi. Ovo se može iskoristiti - na primjer, Svobodoviti imaju dobro oružje.

Nakon izbacivanja, anomalije se mogu pojaviti bilo gdje. Možete umrijeti dva koraka od cilja.

Još malo o anomalijama. U originalnoj igri, postavljani su rukom; neka mjesta dobra, neka ne tako dobra. Međutim, nakon izbacivanja, Zona se mijenja do neprepoznatljivosti. Dešava se da cijeli dio sektora odjednom postane nedostupan. Sjećam se da sam na svojim putovanjima morao zaobilaziti Divlje teritorije uz rub karte, penjući se po cijevima sa zavidnom redovnošću, a sve zbog uzgojenog elektriciteta i vrućeg vremena. Anomalije su se bukvalno miješale jedna s drugom. Nije baš zabavno - vrtenje u vrtuljku i aktiviranje elektruma, želea, prženja i drugih ne baš ugodnih zamki.

Ali anomalije ne obavljaju samo funkciju prepreka, one imaju i vrlo korisne karakteristike. Na primjer, ako pronađete poseban recept i ubacite odgovarajući artefakt u željenu anomaliju, nakon nekog vremena pojavit će se novi. Modifikatori (tzv. plodovi eksperimenata) su mnogo bolji od običnih artefakata koji leže oko Zone. Ovo je posebno važno u poređenju sa originalnom igrom. Kladim se da ne možete ni približno reći koliko je Gravyja, Meduze ili Bloodstonea prodato Sidoroviču ili Barmenu. Samo su "Duše" i "Bljeskovi" okačeni za pojas, dajući zdravlje i izdržljivost. Nije bilo univerzalnih artefakata, i oni su više štetili nego ojačali igrača. Modovi su veliko poboljšanje u odnosu na obične artefakte. Među njima nema ni univerzalnih, ali kombinacija nekoliko specijaliziranih artefakata daje dobar učinak. Osim toga, modifikatori se mogu dobiti na samo dva načina: uzeti ih iz skrovišta ili ih napraviti sami. Prvi vas podstiče da pretražujete upravo ove kešove, a drugi - da istražite Zonu. Više o modifikacijama ćemo govoriti u odgovarajućem poglavlju.

Crveno označava područja na kojima će vas izbacivanje pogoditi čak iu zgradi.

Ispad nije samo crveno nebo, fantomi, glasovi, brainstorming i tako dalje. Moguće je (i potrebno) sakriti se od izbacivanja čak iu najrazbijenijoj kolibi, ali nemojte misliti da će vas mala prikolica u centru Zone spasiti. Skloništa se dijele po stepenu zaštite. Neki mogu potpuno ukloniti efekte eksplozije, dok drugi samo djelimično pokrivaju igrača (ili NPC). U tamnicama izbacivanje ne radi, samo zemlja drhti. Zapamtite da vas u blizini prozora može zahvatiti puhanje, nikakvi debeli zidovi neće pomoći.

Moja zver

Skup mutanata se također donekle promijenio, ali ovdje nema iznenađenja. Najranije modifikacije vratile su izrezane burere, zombije, himere, pseudo-dinove i druga stvorenja iz Zone. Neka od čudovišta su se pojavljivala tako retko da drugi igrači nisu ni znali da su u igri (nisam video iste jerboe tokom prvog igranja).

Kada je kontroler u blizini, počinje nered u glavi igrača.

Čudovišta u AMK-u se razlikuju od originalne igre (i zaista od drugih modova) po tome što mogu putovati kroz sektore i pojavljivati ​​se samo tamo gdje su opravdani. Ne očekujte hordu divova ili kiksova u početničkom selu, ali u Mračnoj dolini ili u vojnim skladištima sigurno ćete sresti kontrolora. A ako zaluta na parking stalkera, pored vatre ćete pronaći drogirane zombije, koji će otvoriti vatru na vas ne trepnuvši okom.

Već postoje legende o pseudo-divovima. To su živi tenkovi koji se boje samo granata. Debele kože, sa lobanjom od deset centimetara, ova stvorenja ubijaju igrača u nekoliko pogodaka. Nikada neću zaboraviti susret sa tri predstavnika ove vrste odjednom nedaleko od X-18. Pseudo-giganti su se radosno borili sa mesom, a onda su me ugledali... Nikada nisam imao takav kros u Zoni, sa naletom na sve anomalije. Pazite, pseudo-giganti mogu gaziti tako da zemlja zadrhti, a lik se udvostruči u očima i uspori svoje pokrete. Većina najbolja opcija- popnite se na bilo koji krov, pričekajte da se mutanti okupe u hrpu i dajte im par RGD-6 granata, a po mogućnosti F-1.

Kontrolori su i dalje opasni, ali sada mogu i zombirati ljude. To je posebno neugodno kada dobijete zadatak da očistite neko područje (na primjer banditi na ATP-u), a kontrolor tuda hoda već duže vrijeme. U ovom slučaju, ubijanje zombiranih stalkera neće se smatrati dovršenjem zadatka.

Gauss municija prikupljena cijelo vrijeme dobro će doći na kraju igre.

O jerboasima se praktično nema šta reći. Ima ih mnogo, brzo trče, ali su kukavice, kao slijepi psi, i raspršuju se ako ih je malo. Međutim, ponekad se jerboas skupe u takve gužve da mogu pojesti čak i iskusnog stalkera. Činjenica je da se oklop istroši i svaki ugriz boli više od prethodnog. Osim toga, mala stvorenja imaju naviku da okružuju metu. U ovoj situaciji, jedina dobra stvar je da jerboa ugine od jednog ili dva hica bilo koji oružje.

Bureri koji žive u tamnicama više su zastrašujući nego da nanose opipljivu štetu. Postoji pretpostavka da je burer najviši oblik mutacije kontrolora, ali on se ne bavi zarobljavanjem uma. Debeli radije bacaju predmete i udaraju telepatskim valom direktno u mozak mete. Ovi mentalni napadi nisu posebno opasni. Burer ne može u maniru kontrolora "okrenuti" lika u stranu i oduzeti mu vid. Ali vrlo je lako pogoditi veliku glavu, što preporučujem da uradite prvom prilikom. Inače, u mom sećanju, sa burerima sam se sreo samo u X-18, ali sastanak je bio vrlo kratak. Iznenađen, ispalio sam čitavu čahuru od 5,45 mm metka pravo u glavu čudovišta i on je izdahnuo.

Ako se cijevi gas maske sprijeda još uvijek mogu razumjeti, šta je onda pozadi?

Još jedno čudovište koje se vraća je poltergeist. Tačnije, bio je i u originalnom, ali ste ga mogli vidjeti samo u laboratoriji X-16. Sjećate se onih dosadnih vatrenih lopti? Ovo je poltergeist. Zapravo, ovo stvorenje se smatra rodonačelnikom poltergeista. Izvjesni profesor Kruglov tvrdi da se poltergeist u jednom trenutku pretvara u kontrolora, spajajući dva uma u jedno tijelo. Sami po sebi, poltergeisti nisu previše opasni, jer prvenstveno žele da prežive. Da bi to učinili, oni zastrašuju nepozvane goste bacajući na njih razne predmete: bačve, kutije i sve što im dođe pod ruku.

Poltergeisti se dijele na dvije vrste. Vatra (od X-16) i električna. Potonji, inače, žive u cijeloj Zoni, ali iza njih nisu primijećene opasne vještine. Leteća svjetla su ostala nepromijenjena. Takođe izazivaju pečenje direktno u vazduhu i bacaju se u bačve.

Prava stvar na koju treba biti oprezan jesu himere i njihovi najbliži rođaci, električne himere. Obične himere su opasne munjevitim napadima i zaista zastrašujućim udarcima. Ako naiđete na himeru, pucajte pravo u glavu. Neposredno iznad čela, na desnoj strani, himera ima slabu tačku. Nekoliko pogodaka i samo hrpa mesa ostat će od strašnog čudovišta.

Da biste ušli u glavu, morate je nekako "posaditi" na biljegu.

Druga vrsta himere je mnogo opasnija. To je križ između čudovišta i anomalije elektre. Himerina munja udara mnogo jače od obične elektre. Ovo omogućava himeri da brzo izađe na kraj s neopreznim uhodicama koji se usude da joj priđu previše blizu. Imajte na umu da električna himera šokira izdaleka, pa pokušajte da je snimite sa sigurne udaljenosti. Slabe tačke kod ove vrste himere su iste kao i kod običnih. Pucaj u glavu.

Ostala čudovišta se nisu mnogo promijenila. Meso je još kukavički kao slepi psi. Pseudopsi su opasni, ali slabog zdravlja. Samo je jedan krvopija praktički neranjiv za malo oružje, ali umire od nekoliko uboda, a ništa manje se ne boji i granata. Pošteno radi, treba reći da se krvopija još uvijek može ustrijeliti, ali morate pogoditi slabu tačku s desne strane na potiljku. Razuma, međutim, iz ovoga malo. Ako krvopija napadne, neće se okrenuti, ali bježi u nevidljivom stanju - tu ne možete reći gdje ima ovu ranjivu tačku. Samo oči blistaju.

Oružje

Pažljivo! Idem tamo sa "Vintorezom" spreman!

Dok mnogi modovi jure količinu inovacija, AMK je uradio dosta posla unutar igre. Iza sistema vesti i života stoji bezbroj likova u scenarijima. Isti simboli su također odgovorni za ponašanje oružja, a također su pretrpjeli izmjene. Prije nego što uđemo u pojedinosti, pogledajmo šta su ove promjene donijele u igri.

Jeste li primijetili da jedna vrsta oružja puca bolje od druge: preciznije, brže i moćnije? Na primjer, u originalnoj igri VSS Vintorez nema ravnog. Ovo oružje je izuzetno moćno, tiho i uvijek na meti. U praksi, to znači da možete ubaciti trideset protivnika u tri tuceta udaraca, samo trebate zauzeti poziciju i pucati u glavu. Ova neravnoteža učinila je svako drugo oružje u igri praktično beskorisnim. Kao, usput, i vrste kertridža. Čemu služe "žuti" SP-5 (9x39 za Vintorez i Val), ako obični PAB-9 daju isti efekat, a pronaći ih je mnogo lakše.

U AMK 1.4, skoro svo oružje je dovedeno na pamet i vraćeno mu pravi balističke karakteristike. Vrsta municije je sada veoma bitna. Metak je prestao da leti savršeno pravo. Razmotrite promjene na primjeru snajperskih pušaka.

Komparativna analiza efikasnosti snajperskog oružja.

Crvena označava karakteristike SVD-a, žuta - SVU-AS, plava - "Vintorez". Recimo da su karakteristike prilagođeno pod svijetom igre, a ne ponavljaju baš one prave. Iz istog SVD-a ne bi se imalo gdje pucati - ili bolje rečeno, oružje ove klase vam jednostavno ne bi trebalo. Za svako, pa i najudaljenije gađanje, Vintorez bi odgovarao.

Počnimo s velikom promjenom u okruženju snajperskog oružja. Sada vrsta municije direktno ovisi o tome gdje ćete dobiti. Municija za snajpersko oružje podijeljena je u sljedeće kategorije (uglavnom): normalna, oklopna, snajperska i snajperska oklopna. Postoji relativno mnogo običnih patrona, ali nisu baš efikasni. U slučaju "Val" i "Vintorez", općenito je krajnje nepoželjno koristiti obične (PAB-9) patrone. Činjenica je da municija PAB-9 nije dizajnirana za korištenje u Vintorezu, tako da puška brzo pokvari i počne se zaglaviti.

Važno je: ako Vintorez koristite isključivo u snajperske svrhe, ne možete se bojati habanja. Neka se zaglavi, za par snimaka to nije smetnja. Ali ako koristite Vintorez kao svoje glavno oružje, spremite se da često posjećujete Barmena ili Sidoroviča. Vintorez će postati neupotrebljiv svakih četrdeset do pedeset hitaca.

Vintorez se s pravom smatra jednim od najbolji pogledi oružje u igri.

Snajperske puške na bazi SVD nemaju problema s kvarovima, ali su teške, a patrone je mnogo teže pronaći. Najbolja municija za SVD (SVU), na primjer, živi u jednoj količini u džepovima Monolita. Nešto ranije mogu se naći u bazi "Slobode", ali mi pričamo samo nekoliko desetina rundi, što očigledno nije dovoljno. Najmanje neke patrone za SVD prodaje Škrtac, ali će biti dostupni samo onima koji neće sarađivati ​​sa "Dugom". Nažalost, ni Barmen ni Petrenko ne prodaju dobre patrone (tačnije ne prodaju 7.62 uopće). S druge strane, nemoguće je namotati prigušivač na snajperske puške, što znači da će neprijatelj tačno znati gdje se nalazite nakon prvog hica. Da li je vredno tačnosti i ubojite sile - odlučite.

napomena: vještine pucanja svih NPC-a u igri su znatno poboljšane. Možda preterano. Jednostavan razbojnik sa "prdezom" lako će prekinuti život Bullseye čak i u egzoskeletu. Prva dva metka su pogodila grudi, a ostali su pogodili glavu. Vojska je još teža. Jedan okret njihovog "Abakana" ako ne ubije, onda će jako pokvariti zdravlje.

Jurišne puške su također prošle modernizaciju i adaptaciju. Na primjer, AK je dobar samo na srednjoj udaljenosti, beskorisno je pucati na sto metara i dalje, metak leti nepredvidivo. Enfield, SIG550 i Thunderstorm daju mnogo bolje rezultate, ali i dalje snajperske puške nisu poređenje. Za srednju udaljenost, isti Thunderstorm ili SIG je savršen. Za blizinu uzmite sačmaricu ili dobar pištolj (Browning ili Desert Eagle će biti sasvim u redu). Pucanje iz daljine iz jurišnih pušaka je neefikasno, pa ili uzmite snajperista ili se približite.

Vrste municije

    Vintorez + standardna municija (u našem slučaju PAB-9) - centralni kvadrat: domet 70 metara, granica efikasnosti - 160 metara.

    SVU-AS - centralni trg: domet 100 metara, granica efikasnosti - 210 metara.

    SVD - centralni trg: 100 metara, granica efikasnosti: 220 metara.

    "Vintorez" + SP5 - zagarantovan pogodak u glavu sa udaljenosti od 160 metara.

    "Vintorez" + SP6 - 90% šanse za udarac glavom na udaljenosti od 100 metara, zagarantovano udaranje u tijelo - 160 metara. Prodire u bilo koji oklop na udaljenosti do 160 metara.

    SVU-AS + 7N13 - zagarantovan pogodak u tijelo sa udaljenosti od 100 metara. Prodire u bilo koji oklop na udaljenosti do 190 metara.

    SVU-AS + 7N1 - 93% šanse za udarac glavom sa udaljenosti od 100 metara. Zagarantovan pogodak u tijelo na udaljenosti do 210 metara.

    SVU-AS + 7N14 - 93% šanse za udarac glavom sa udaljenosti od 100 metara. Zagarantovan pogodak u tijelo na udaljenosti do 210 metara. Prodire u bilo koji pancir sa udaljenosti do 190 metara.

    SVD + 7N13 - 96% šanse da pogodi glavu sa udaljenosti od 100 metara, probija bilo koji oklop na udaljenosti do 220 metara.

    SVD + 7N1 - zagarantovan pogodak u glavu sa udaljenosti od 220 metara.

    SVD + 7N14 - zajamčeni pogodak u glavu sa udaljenosti od 220 metara, probija bilo koji oklop na udaljenosti do 220 metara.

Lako je utvrditi da se najbolji rezultati postižu ispaljivanjem ispravne municije ispravan udaljenosti. Ako je Vintorez zagarantovano dobar samo na prosječnoj udaljenosti (100 metara), onda SVD pogađa precizno i ​​do granice. Za jurišne puške ovisnost je nešto drugačija, iako slična. Drugim riječima, snajpersko oružje ima značenje primijeniti. Jurišna puška s opsegom ga ne zamjenjuje.

Bacač plamena

Ručni bacač plamena, koji je sastavio neki zanatlija u zoni (vjerovatno vijak), oružje je uključeno u igru ​​od strane moda. Ali nije lako doći do njega. Prvo morate pronaći sam uređaj, a zatim ga popraviti prikupljanjem dijelova u različitim dijelovima anomalnih zemalja.

Zapravo, bacač plamena je takav mini zadatak uključen u igru, radije radi okruženja, a ne zbog pogodnosti igrača. Procijenite sami: sama jedinica je prilično teška, osim toga, treba je popraviti, a za to morate pronaći gomilu stvari koje također teže. Ne postoje rezervoari za gorivo, jer je ovaj primerak jedini te vrste, i nema drugog sličnog. Morat ćete skupljati razbacane (velikodušne) limenke s benzinom i burad za plin. Ove posude također nisu mekane, pa čak i punjenje uzrokuje mnogo problema. Zasebno, malo kasnije ćemo govoriti o borbenim kvalitetama.

Dakle, gdje pronaći bacač plamena? Da biste to učinili, ne možete izrezati grupiranje "Sloboda". Prvo, Shurup, zanatlija (i iskusni alkoholičar), ovdje živi. Drugo, da biste dobili sam bacač plamena, morate završiti zadatak zaštite barijere od Monolita.

savjet: ovdje možete zaraditi sjajan novac. Monoliti koji napadaju naoružani su najmanje LR300 i "Val". Može se sastati i "Vintorez".

Jedan od boraca, u znak zahvalnosti za pomoć, pokloniće razbijeni bacač plamena u paramparčad i poslati ga Šrafu sa najboljim željama. Kao, malo smo ga pokvarili, ali ti to možeš popraviti. Inače, "pomalo" je blago rečeno. Nije uzalud Screw, psujući, sugerirao da su ovo ručno rađeno remek-djelo bacili u anomaliju.

Općenito, trebate pronaći nove cijevi, senzor tlaka i gorionik, kao i zakrpati rupe u cilindru, a za to vam je potreban artefakt Fireball (plinsko zavarivanje nije popularno ovih dana, previše problema). Poslednji sastojak je "mast", odnosno deset boca votke za samog Šrafa. Svi dijelovi se nalaze u različitim dijelovima Zone. Naći ćete gorionik u baru, manometar u zgradi Agroproma, cijevi u smeću, ali da saznate, gdje oni lažu, moraćete kod Sidoroviča.

Optimalna ruta je sljedeća: Vojna skladišta - bacač plamena; bar - plamenik; Dark Valley(ako još niste otišli na X18) - odatle do Kordona; Kordon - Sidorović; Cordon / Dump - NPC koji će vam reći gde su cevi (zahteva antirad za informacije); Deponija - cijevi; "Agroprom" - manometar. Vatrene kugle je vrlo lako pronaći. Barem u X-18 sigurno ih ima, a deset flaša votke se može kupiti ili zviždati u podrumu jedne od kuća u bazi Borovo.

Bacač plamena ubija jednim ili dva pogotka.

Sve detalje prenosimo Šrafu, a on će vam sutradan dati popravljen i napunjen bacač plamena. Imajte na umu da ga ponovo učitavate na terenu zabranjeno je. Ili nosite kanister i kanister na Screw, ili izložite 30.000 za ponovno punjenje. Mehaničar je malo skuplji; Po mom mišljenju, bacač plamena ne opravdava takve troškove.

Ovo je greška: svako oružje se može isprazniti posebnom komandom u inventaru. Ako to uradite bacačem plamena, "katridži" će pasti u ranac, ali ih nećete moći ponovo napuniti i sva municija će nestati.

Reći ću vam malo o mehanici pucanja. U stvari, bacač plamena je automatsko oružje koje puca. O tome, na primjer, jasno svjedoče tragovi "metaka". Možete uperiti svoje oružje u glavu neprijatelja, a na udaljenosti do petnaest metara on će umrijeti prvim klikom miša. Nažalost, "metci" ne lete dalje od deset-petnaest metara. Stoga je bacač plamena beskoristan protiv NPC-a, ali je odličan za pucanje na čudovišta. Posebno je efikasan protiv grupa čudovišta, ali postoji još jedan problem: ovo čudo inženjerstva ide prekasno. Do ovog trenutka ćete vjerovatno imati gomilu granata i dobro oružje za pucanje u bilo šta.

Modifikatori, ili svakodnevna "magija" Zone

Odlučio sam da ostavim artefakte za desert. Mislim da je ovo druga najvažnija inovacija. A ako vijesti više služe kao sredstvo za uranjanje, onda su artefakti već ozbiljna promjena gameplay.

Prisjetite se skupa artefakata iz originalne igre. Asortiman je nemoguće nazvati lošim. Postoji mnogo artefakata, ali vrlo malo njih je zaista korisno. Svima omiljeni artefakt je "Bljesak" i njegove gradacije. Dodao je izdržljivost, ali smanjenu zaštitu od struje (koja nije potrebna, jer su elektori savršeno vidljivi). Nosili su i "Soul" - za zdravlje - i "Proljeće" da čudovišta ne udaraju tako jako. Nakon što pronađete sve artefakte, nećete se odvojiti od njih do kraja igre.

Artefakt "Suze Himere" izgleda veoma neobično.

AMC je uvelike proširio raspon artefakata. Ali nisu samo dodali nove (u drugim modovima ovo je ubilo cijelu ideju o artefaktima), već su ih učinili poboljšano. Međutim, igrač pronalazi recepte za poboljšanja samo dok istražuje svijet, tako da ne dođe do neravnoteže.

Nadogradnja artefakta naziva se transmutacija. Proces se odvija ako bacite željeni artefakt u ispravnu anomaliju i sačekate potrebno vrijeme. Čak i ako pronađete recept i artefakt, a zatim učinite sve kako ste očekivali, postoji šansa da se ništa neće dogoditi, a artefakt može potpuno nestati. Ali rizik je vrijedan toga, jer su modovi mnogo jači od svojih uobičajenih kolega.

Recepti su raštrkani po cijelom svijetu igre i daju se kao nagrade za zadatke, uklonjeni iz mrtvih, a neki se mogu kupiti. Imajte na umu da vam je za svaku gradaciju artefakta potreban vlastiti recept. Na primjer, čak i ako znate kako da dobijete "Soul Drops" i "Crystal Soul", bez recepta za "Fiery Soul" nećete se pomaknuti dalje od prvog koraka lanca.

Ukupno postoje četiri gradacije: modifikovana, mezomodifikovana, hipermodifikovana, apsolutna. Lako ih je razlikovati jedan od drugog, ovisno o nivou, artefakt je označen kvačicom. Jedan je prvi nivo, dva su drugi, i tako dalje.

zanimljivo je: ako uključite rijetke keš memorije, čak i u njima možete pronaći modove najviši nivo. Međutim, rijetki keš nailazi se gotovo dvadeset puta rjeđe.

Radi praktičnosti, artefakte dijelimo u grupe prema načinu dobivanja.

Tipični zadaci

to redovnim zadacima izdaje bilo koji trgovac. Pronađite dio čudovišta, donesite artefakt, zaštitite kamp i slično. Uz nagradu ćete dobiti i recept.

Iza modifikatora "duša" idemo u bazu "Slobode" kod Lukaša. On će dati zadatak da pronađe modificirano vojno odijelo (sa medicinskom impregnacijom). Navedeni objekat leži mirno usred biljke Yantar i označen je na karti. Neće biti poteškoća s potragom, osim što zombiji mogu malo nauditi. Kao nagradu, Lukash će vam dati cijeli set Soul recepata.

    Soul Drops(mod +600 zdravlja, -10 radijacije, -18 izdržljivosti)

    Artefakt "Soul" juri u prženje. Vrijeme transmutacije je četiri sata Zone. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%; vjerovatnoća degeneracije 25%; vjerovatnoća odbijanja je 5%.

    vatrena duša(Meso mod +600 zdravlja, -20 radijacije, -18 izdržljivosti)

    Mod Soul Drop se baca u tiganj. Vrijeme transmutacije je šest sati. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 60%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 20% šanse za odbijanje.

    kristalna duša(hiper mod +600 zdravlja, -30 radijacije, -18 izdržljivosti)

    Mesomodifikat "Fiery Soul" juri u prženje. Vrijeme transmutacije je deset sati. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%; vjerovatnoća degeneracije 35%; 15% šanse za odbijanje.

    Kristalna duša Bengala(apsolutno zdravlje, otpornost na zračenje i izdržljivost)

    Hyper-mod "Crystal Soul" baca se u električnu anomaliju. Rezultirajući apsolut ima sljedeće karakteristike: +600 zdravlja, -30 radijacije, +18 izdržljivosti. Vrijeme transmutacije - sat. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%; vjerovatnoća degeneracije 30%; 20% šanse za odbijanje.

Recept za prabakine perle će vam dati Barmen ako uništite jazbinu krvopija u Mračnoj dolini.

    Prabakine perle(mezo-modifikovana otpornost na metke, izdržljivost i otpornost na krvarenje)

    Mesomodifikat "Babkiny Beads" se baca u žele. Vrijeme transmutacije je tri sata. Rezultirajući mezo mod ima sljedeće karakteristike: +3 otpornosti na metke, +150 zdravlja, +7 zračenja, -380 krvarenja. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 72%; vjerovatnoća degeneracije 12%; vjerovatnoća odbijanja je 16%.

    Za "Suze Himere" idite kod Saharova. Zamolit će vas da donesete jedinstveni kostim koji je pripadao Duhu. Odijelo, kao i Duh, može se naći u laboratoriji X-16, koja se nalazi ispod Ambera.

    Suze Himere(hipermodifikacija psi-zaštite i otpornosti na zračenje)

    Mezo-modifikator "Tears of Fire" juri na hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Rezultirajući hipermodifikator ima sljedeće karakteristike: -40 radijacija, +45 psi-zaštita, +140 krvarenje, -150 zdravlje. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 55%; vjerovatnoća degeneracije 25%; 20% šanse za odbijanje.

    "Bakine perle" mogu se dobiti od pijanog dužnika koji je izgubio mitraljez negdje u Mračnoj dolini. Obavezno ponesite njegovo oružje. Ova vrsta "perle" je izuzetno korisna, daje čak 250 izdržljivosti.

    Babkiny perle(Mod otporan na metke i izdržljivost)

    Artefakt "Mamine perle" se baca u elektru. Vrijeme transmutacije je pet sati. Rezultirajući modifikator ima sljedeće karakteristike: +5 otpornosti na metke, +250 izdržljivosti, +5 radijacije, -15 otpornosti na strujni udar. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 85%; vjerovatnoća degeneracije 10%; vjerovatnoća odbijanja je 5%.

    "Suze Elektre" možete dobiti ako očistite Snork kamp za Saharova.

    Suze Elektre(modifikacija otpornosti na zračenje i izdržljivosti)

    Artefakt "Kapi" se baca u elektru. Vrijeme transmutacije - 5 sati. Mod dobija sledeće statistike: -10 radijacije, +18 izdržljivosti. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 75%; vjerovatnoća degeneracije 10%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za "Perle Burerove bake" možete dobiti ako preuzmete zadatak "Ubijte dezertera" od Barmena. Ne morate ubiti dezertera, samo razgovarajte s njim. U slučaju da je imenovani drug mrtav, recept se može naći na još jednom mjestu.

    Perle baka burera(hipermodifikacija otpornosti na metke, otpornosti na krvarenje i zdravlja)

    Mezomodifikator "Prlice prabake" se baca u vrtuljak. Vrijeme transmutacije je deset minuta. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: +20 otpornosti na metke, -450 krvarenja, +200 zdravlja, +10 zračenja. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 85%; vjerovatnoća degeneracije 10%; vjerovatnoća odbijanja je 5%.

Story missions

Sada za priča misije recepti su dati u obliku malog dodatka. Još uvijek ih morate dovršiti da biste završili igru, pa zašto ne biste dodali nekoliko recepata u svoju kasicu prasicu?

Da biste dobili mod Tears of Fire, morat ćete isključiti instalaciju na Yantaru. Recept ćete dobiti od Saharova.

    Vatrene suze(mezo-modifikacija otpornosti na zračenje)

    Mod Suze Elektre se baca u tiganj. Vrijeme transmutacije je šest sati. Mezo mod dobija sledeće karakteristike: -30 radijacija. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 65%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za modifikaciju Dijamantne lepinje Kruglov će nagraditi kada ga vodite kroz Divlju teritoriju.

    dijamantski medenjak(hipermodifikacija otpornosti na kidanje, otpornost na metke, otpornost na vatru i otpornost na hemijsko sagorevanje)

    Mezomodifikat "Titanium Bun" juri u žele. Vrijeme transmutacije je osam sati. Dobijeni hipermodifikator ima sledeće karakteristike: +6 otpornost na kidanje, +8 otpornost na metke, +10 na zračenje, +25 otpornost na vatru, +15 otpornost na hemijsko gorenje. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 78%; vjerovatnoća degeneracije 17%; šansa za odbijanje 5%

    Dobit ćete još jednu modifikaciju iz linije Kolobok ako donesete porodični pištolj stalkeru u baru.

    čelična lepinja(modifikacija otpornosti na cepanje i otpornost na metke)

    "Artefakt Gingerbread Man" juri na odskočnu dasku. Vrijeme transmutacije je dva sata. Rezultirajući modifikator ima sljedeće karakteristike: +5 razmak, +5 otpornost na metke, +7 zračenja. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%; vjerovatnoća degeneracije 25%; vjerovatnoća odbijanja je 5%.

    Od Fan, koji će doći da zamijeni Vuka u kampu početnika, možete preuzeti zadatak zaštite ovog kampa od plaćenika. Kao nagradu, on će vam reći kako da radite "Perle bake burera". Ako ste ubili dezertera, ne razgovarajte s njim, možete popuniti prazninu sa Fan.

    General Voronin će vas nagraditi receptom za Vage. Možete ga pronaći na osnovu "Dugova". Zamolit će vas da donesete bacač granata RG-6, koji se može naći u selu krvopija ili u bazi Liberty.

    Vage(mezo-modifikacija otpornosti na hemijsko sagorevanje, otpornost na metke, zdravlje)

    Skin mod se baca u vrtuljak. Vrijeme transmutacije je pet sati. Dobijeni mezo mod ima sljedeće karakteristike: +42 otpornost na hemijsko sagorevanje, +7 otpornost na metke, +5 radijacija, +150 zdravlje, +100 krvarenje. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 80%; vjerovatnoća degeneracije 10%; 10% šanse za odbijanje.

    Recept za Pancir možete dobiti od Sidoroviča ako mu donesete dokumente sa kontrolnog punkta na Kordonu. Pazite, sada postoje dva BTR-80, a Mi-24 leti u pomoć.

    školjka(Hyper mod za hemijsku otpornost na opekotine, otpornost na metke, zdravlje, otpornost na krvarenje)

    Mezomodifikator "Vage" juri na hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: +45 otpornost na hemijsko gorenje, +10 otpornost na metke, +50 zdravlje, +2 zračenje, -130 krvarenje. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 10% šanse za odbijanje.

    Recept za mod Snotty Porcupine podijelit će stalker u Mračnoj dolini ako ga uspijete spasiti od krvopija. Sjećate li se zgrade u podnožju Borova, odakle dolaze jezivi zvuci? Pripremite svoj nož i idite po recept.

    snotty dikobraz(hiper-modificirana izdržljivost, otpornost na zračenje i otpornost na krvarenje)

    Električni Porcupine meso mod juri na hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: -55 radijacija, +90 izdržljivost, -7 strujni udar, -400 krvarenje. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 74%; vjerovatnoća degeneracije 10%; vjerovatnoća odbijanja je 16%.

KPK mrtvih stalkera

Ova grupa recepata je pokupljena iz tijela mrtvih stalkera. Za razliku od zadataka, teško je odmah pronaći pravi recept. Budite spremni da ubijete dovoljno predstavnika različitih frakcija.

Recept za "Titanium Gingerbread Man" može se ukloniti iz tijela plaćenika na Divljoj teritoriji. Ponekad se ova grupa pojavljuje u vojnim skladištima (u logoru).

    Titanijumski medenjak(mezomodifikacija otpornosti na kidanje, otpornost na metke i otpornost na vatru)

    Modifikator "Čelični Kolobok" se baca u vrtuljak. Vrijeme transmutacije je pet sati. Rezultirajući mezo mod ima sljedeće karakteristike: +7 razmak, +10 otpornost na metke, +15 radijaciju, +25 otpornost na vatru. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%; vjerovatnoća degeneracije 35%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za jedan od najboljih artefakata u igri, Controller Scalp Absolute, može se dobiti od člana Monolith frakcije. Najlakši način za to je da se zajedno sa borcima "Slobode" izborimo sa barijere.

    Skalp kontrolora(apsolutna otpornost na hemijsku vatru, otpornost na zračenje, zdravlje, otpornost na glad i psi-zaštitu)

    Hipermodifikator "Školjka" juri u prženje. Vrijeme transmutacije je šest sati. Dobijeni apsolut ima sledeće karakteristike: +30 otpornost na hemijsko sagorevanje, +10 otpornost na metke, -20 glad, +100 zdravlje, +75 psi-zaštita. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 65%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za "Stone Porcupine" možete pronaći u stalkerovom PDA-u u močvarama, u blizini Vojnih skladišta. Nemoguće je zaobići ovo mjesto, puno je snorkova i jakog pozadinskog zračenja.

    kameni dikobraz(apsolutna otpornost na zračenje, izdržljivost, otpornost na krvarenje i otpornost na udarce)

    Snotty Porcupine Hyper Mod se baca u trampolin. Vrijeme transmutacije je devet sati. Rezultirajući apsolut ima sljedeće karakteristike: -50 radijacije, +85 izdržljivosti, +25 elektrošoka, -350 krvarenja. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 10% šanse za odbijanje.

Drugi izvori

Jedan od recepata možete kupiti kod informatora u baru. Prva modifikacija u liniji "porcupine" prodaje za smešnu sumu.

    Porcupine(mod otpornosti na zračenje)

    Artefakt "Morski jež" juri u prženje. Vrijeme transmutacije je tri sata. Rezultirajući modifikator ima sljedeće karakteristike: -65 radijacije, -20 izdržljivosti. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 65%; vjerovatnoća degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

Još nekoliko recepata je nikome nepoznato, a vi ćete postati njihov pionir, ako ih, naravno, pronađete. Pažljivo pretražite laboratorije i pregledajte svaki kutak.

Definitivno postoji jedan rekord u X-18, jedan u X-16 i još jedan na Cordonu. Srećno sa traženjem!

Postavke grafike

Po mom mišljenju, HDR nije dovoljno korišten u igrici, ali možete podesiti grafičke postavke posebnim komandama. Na primjer, komanda r2_allow_r1_lights (on\off) uključuje i isključuje dupla svjetla, što može značajno poboljšati kvalitet osvjetljenja u igri. Za lepotu ćete morati da platite u frejmovima u sekundi. Posebno u blizini vatre i fenjera.

r2_gloss_factor (0-10) postavlja svjetlinu i sjaj površina. Što je veća vrijednost, svjetlije su svjetlije. Ne vrijedi staviti desetku, s ovom vrijednošću čak i zahrđali UAZ blista poput srebrnog poslužavnika natrljanog prahom za zube.

r2_Is_bloom_fast (on\off) je odgovoran za efekat zamućenja i dodatni reflektovani sjaj objekata. Kada uključite ovu komandu, Oblivion se odmah pamti. Probajte i shvatićete zašto.

r2_slight_fade (0.02-2) - komanda je vezana za prethodnu i postavlja jačinu osvetljenja objekata. Maksimalna vrijednost je vrlo obeshrabrena, ali je teško preporučiti nešto konkretno. Probajte postavke dok ne pronađete optimalnu vrijednost.

r2_sun_lumscale (-1-3) i r2_sun_lumscale_amb (0-3) postavlja faktor sunčeve svjetlosti. Odaberite po svom ukusu.

Obilje shadera može uvelike promijeniti izgled igre, ali fps će pasti bitno. Međutim, dobro podešen S.T.A.L.K.E.R. ljepota se može takmičiti sa samom Crysisom.



Clear Sky će izaći vrlo brzo, gdje programeri obećavaju puno stvari. Moderi se također raduju izdanju nova igra, jer je nemoguće potpuno preraditi Shadows of Chernobyl, a programeri amaterskih dodataka već su se približili barijeri promjena.


Želim da se zahvalim Sergeju Romanovu i Artemu Zuevu na brojnim konsultacijama. Bez njih, ovaj članak ne bi ugledao svjetlo dana.


Pored artefakata predstavljenih u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Secret Paths 2 mod ima niz drugih artefakata i amajlija. Svi oni su opisani u nastavku.

"Kristalna duša Bengala"

Porijeklo ovog apsoluta nije razjašnjeno, ali postoji mišljenje da ovaj artefakt nije ništa drugo do derivat artefakta „Duše“, ali pod kojim uvjetima i po kojoj anomaliji nije poznato. Veoma je cijenjen kako u samoj zoni tako i van nje zbog svojih svojstava i ljepote.

Zdravlje: +1500%

Zračenje: -30%

Izdržljivost: +15

Krvarenje: -167%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +10%

Cijena: 25000 RU

„Kameni dikobraz»

Postoji pretpostavka da je ovaj artefakt derivat artefakta "Morski jež" tokom dugotrajnog termičkog

obrada. Nije naučno dokazano.

Zračenje: -50%

Izdržljivost: +77

Krvarenje: -389%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +7%

Cijena 23000 RU

"Srce kontrolora"

Rijetki artefakt. Možete ga pronaći samo u dubinama Zone i za to vam je potrebna posebna oprema. Postoji legenda da

ovaj artefakt poput magneta privlači čudovišta, posebno kontrolore. Priroda porijekla je nepoznata, ali

ustanovljeno je da se ovaj artefakt može formirati samo uz produženo izlaganje zračenju. Rijetko i skupo.

Razmak: +10%

Zračenje: -20%

Telepatija: -200%

Otpornost na metke: +15%

Cijena 10000 RU

« Symbion»

Jedinstvena modifikacija "Symbion" dobijena je zajedničkom transmutacijom četiri artefakta odjednom u anomaliji "Jellied":

"Meduza", "Kap", "Krv od kamena" i "Thorn", koji su pretvoreni u jednu celinu, pružaju snažnu zaštitu od psi-zračenja i radijacije, ne bez gubitka kursa.

Zračenje: +10%,

Telepatija: +50%

Razmak: 15%

Krvarenje: +56%

Izdržljivost -18

Cijena: 10000 RU

"Zlatni komad"

Posebna sorta "Komad mesa". Može se naći samo u blizini nuklearne elektrane Černobil. Povremeno, vrlo rijetko se nalazi u drugim

mjesta u zoni. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "komada mesa".

Zdravlje: +600%

Zračenje: -15%

Izdržljivost: +15

Spaljivanje: -20%

Telepatija: +20%

Hemijsko sagorevanje: -20%

Otpornost na metke: +5%

Cijena: 9000 RU

"Skalp kontrolora"

Artefakt je dobio ovo ime zbog svoje sposobnosti da zaštiti psi-zračenje i promijeni strukturu ljudske kože - on,

bez gubitka elastičnosti, postaje jak i vrlo otporan na rane od vatrenog oružja. Međutim, ovaj artefakt

samo izaziva glad.

Zdravlje: +100%

Zasićenost: -2200%

Telepatija: +50%

Hemijsko sagorevanje: +30%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Ruby Battery"

Jedinstveni artefakt, posebna vrsta "Baterije", rubin boje. Slabo radioaktivan, emituje svetlost. Ima

svojstva osim uobičajene "Baterije". veoma cenjena od strane naučnika.

Izdržljivost: +128

Zračenje: -12%

Pogodak: +10%

Elektrošok: +15%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 15000 RU

"Ruby Spring"

Jedinstven artefakt, posebna sorta "Proljeće", crvena. Slabo radioaktivan, emituje svetlost. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "Proljeća".

Zračenje: -15%

Spaljivanje: +20%

Pogodak: +12%

Izdržljivost: +18%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 12000 RU

"Džinov mlađi brat"

Jedinstveni artefakt koji ima nevjerovatnu sposobnost da stvori polje sile i na taj način od osobe "odnese" metke koji lete na njega.

Zračenje: -15%

Zasićenost: -20000%

Spaljivanje: +20%

Razmak: +12%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 r.

"puding"

Ovaj apsolut po izgledu podsjeća na "Proljeće", iako je zapremine veći. Skup i efikasan artefakt.

Izdržljivost: +18

Spaljivanje: +40%

Elektrošok: +40%

Hemijsko sagorevanje: +15%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Perle bake burera"

Jedinstveni hipermodifikator, po svojstvima sličniji apsolutnom. Njegovo temporalno polje je vrlo visoko i ima veliki radijus, tako da osoba koja nosi ovaj artefakt može preživjeti čak i kada ga pogodi SVD.

Zračenje: -10%

Izdržljivost: -18

Krvarenje: -500%

Eksplozija: +10%

Otpornost na metke: +15%

težina: 0.5 kg

Cijena: 15000 RU

"Suze himere"

Ovaj hipermodifikator ima sposobnost da zaštiti skoro polovinu psi-zračenja koje pogađa osobu. Visoko cijenjen od strane naučnika i stalkera.

Zdravlje: -150%

Zračenje: -30%

Krvarenje: +153%

Telepatija: +40%

Otpornost na metke: +5%

Cijena 15000 RU

"kaldrma"

Artefakt koji je kao rezultat energetskog kolapsa izgubio sva svojstva. Ovi artefakti ostaju vrijedni za nauku, jer emituju svjetlost i energiju protiv gravitacije.

težina: 2.0 kg

Cijena: 8000 RU

"zmijsko oko"

Artefakt koji dozvoljava svom vlasniku "vidjeti šta je skriveno od drugih..."

Zračenje: -10%

Telepatija: +10%

Cijena 10000 RU


"likvidator"

Vrlo rijedak artefakt koji, kada se položi na zemlju, uništava sve poznate anomalije u radijusu od 15 metara, po čemu je tako i nazvan. Osim toga, nema nikakvih drugih svojstava.

Cijena 50000 RU

"dirigent"

Vrlo rijedak artefakt Zone. Derivat anomalije "Electra" i jakog antigravitacionog polja. Zvali su ga "Istraživač" zbog svoje sposobnosti da pomera prostor na neko vreme, stvarajući tako prostorne koridore do različitih tačaka Zone. Ukupno postoje četiri takva artefakta, a svaki je prilagođen jednoj od četiri lokacije: Agroprom, Kordon, Wild Territory i Vojna skladišta. Samo iskusni vodiči stalkeri mogu se nositi s ovim artefaktom.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

spali -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 30000 RU

"superprovodnik"

Najjedinstveniji artefakt. Derivat anomalije "Electra" i jakog antigravitacionog polja. Nazvan je "superprovodnikom" zbog svoje sposobnosti da pomera prostor na duže vreme, stvarajući tako prostorne koridore do različitih tačaka Zone. Razlikuje se od uobičajenih "Explorera" po tome što trenutno aktivira prijelaze duž nekoliko ruta odjednom. Pronalaženje artefakta je izuzetno teško. Pojavljuje se noću, u kratkom vremenskom periodu, između jednog i dva sata. Ako se za to vrijeme ne pronađe, artefakt nestaje. Samo iskusni vodiči stalkeri mogu "otvoriti" nove rute uz pomoć ovog artefakta.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

Spaljivanje: -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 50000 RU

"Kolobok"

Artefakt nepoznatog porijekla. Naučnici još uvijek ne mogu otkriti recept za dobijanje ovog čuda Zone. Kada se nosi na pojasu, povećava se otpornost tijela na bilo kakva fizička oštećenja.

Zračenje: +15%

Razmak: +5%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,8 kg

Cijena 7300 RU

"ruža vjetrova"

Jedan od mnogih najređih artefakata Zone. Derivat anomalije "Prženje" i jakog izlaganja zračenju. Nastaje samo 2 puta godišnje u područjima sa jakom radijacionom pozadinom, ovaj artefakt nije stigao do naučnika, pa se o njemu ništa pouzdano ne zna.

Izdržljivost: +15

Elektrošok: -10%

Zračenje: -15%

Telepatija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

amajlije

Osim artefakata, Secret Paths 2 mod ima niz amajlija. Njihov opis će biti u nastavku.

"himeron"

Misteriozni amajlija prvog reda, ima zaštitu od strujnog udara i pucanja.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -10%

Razmak: +10%

težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 EN

"Zmaj"

Misteriozni amajlija drugog reda, ima zaštitu od termičkih i hemijskih opekotina.

Spaljivanje: +10%

Zračenje: -10%

Hemijsko sagorevanje: +30%

težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 EN

"Avalon"

Tajanstvena amajlija trećeg reda, ima zaštitu od eksplozija i može stvoriti zaštitno polje od prostrijelnih rana.

Otpornost na metke: +10%

Zračenje: -10%

Eksplozija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"sarkon"

Misteriozni amajlija četvrtog reda, ima zaštitu od zračenja.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -15%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"Garganon"

Misteriozni amajlija petog reda, ima zaštitu od telepatije.

Telepatija: +15%

Zračenje: -10%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150000 RU

"katalon"

Misteriozni katalizator amajlije. Ako ga stavite zajedno sa prikupljenim amajlijama svih pet prethodnih redova, tada će se odvijati proces magijske katalize i rodit će se jedan Apsolutni amulet, koji ima dvostruko zaštitna svojstva od svih pet ordinalnih amajlija.

Zračenje: -10%

Cijena: 20000 RU

"šarm"

Amulet-apsolut, nastao kao rezultat magične katalizacije amuleta pet rednih nivoa, uz pomoć amuleta-katalizatora. Ima dvostruki skup zaštitnih svojstava svih pet ordinalnih amajlija, dok je lišen negativnih kvaliteta. Između ostalog, ima i svoja svojstva - povećava izdržljivost i zaštitu od udaraca.

Izdržljivost: +182

spali: +20%

Hit +20%

Elektrošok: +20%

jaz: +20%

zračenje: +20%

Telepatija: +30%

Hemijsko sagorevanje: +20%

eksplozija: +20%

Otpornost na metke: +20%

težina: 0.1 kg

Cijena 50000 EN

Sviđa mi se 2

Modovi zasnovani na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - puding

Leži na podu u prostoriji u kojoj je Kontrolor u posljednjoj ćeliji s lijeve strane.

Informacije u PDA:

Izveštaj br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odeljenja "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo seriju eksperimenata na artefaktu "Luka". Tokom eksperimenata, 7 (sedam) "Praznih" artefakata je bilo uništeno, 5 (pet) "Praznih" artefakata je podvrgnuto degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt je pokazao pozitivne rezultate u nizu transmutacija. Artefakt "Prazan", kada se postavi u anomaliju "Elektra" nakon 3 sata, 1 minut, 43 sekunde, dobija sledeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost, povećava podložnost električnom udaru. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno stavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobija sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava podložnost korisnika električnom udaru. Radni naziv mezomodifikatora je "Bright Dummy". Naknadnim postavljanjem mezomodifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, tačno 4 minute, artefakt dobija sljedeće karakteristike: značajno povećava otpornost na vatru, značajno povećava izdržljivost, značajno povećava podložnost električnom udaru . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta su nastavljeni u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je bilo uspješno! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbijen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, odnosno: značajno povećava otpornost na vatru, blago povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na strujni udar. Radni naziv apsoluta je "Puding". Dalje postavljanje rezultirajućeg apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo ni do čega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja o transmutaciji "Praznog" artefakta. Stoga smatram da je projekat „Prevarant“ uspješno završen. Kompletna evidencija zapažanja prebačena je na server. Šef istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz autosave bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, radite bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove modifikacije:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Za Flash, Petrenko prijavljuje dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na snježnu anomaliju na 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci od Maxa Lubera"

Nakon PDA, tražit će Votku i kopita, Ruby Film nagradu i recept za to.

Recept: Bacite traku na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci iz Dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može naći na radaru na dojavi od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje naloga.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta na Snježnu anomaliju.

4. Živo srce- "Konačan recept će javiti doktor"

Logičan završetak NLC. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, polazna tačka je sastanak sa doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusjenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmoda je ušla u Solyanku iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda neko nauči nešto novo. Ima ponavljanja u vezi sa gore napisanim informacijama, ne obraćajte pažnju.

1. Flash from Frying - od Vuka, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Carousela - iz Nimblea, za Meduzu.

3. Komad mesa sa odskočne daske - od Tolika, za pseće repove.

4. Puž iz lijevka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodetsa - od Kuznjecova, za vodku do D.R.

6. Vatrena lopta od Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoći.

7. Pad sa vrtuljka - sa PDA u Bandit kampu na smetlištu.

8. Sluz od prženja - od krtice, za PDA.

9. Trn iz Kholodca - dokument u prikolici helikopterom u Agropromu.

10. Bengalska vatra sa odskočne daske - od Jurika, za nadograđeni MP5 ili od Dana, za otpiljenog Ravena.

11. Mjesečina iz Fryinga - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijevka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Noćna zvijezda iz lijevka - od Besa, za kutiju za municiju.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za Gauss pištolj.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž sa odskočne daske - iz Prapora, iza Oči mesa.

18. Kristalni trn sa vrtuljka - dokument sa Kontrolnog punkta na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za pipke krvopija.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodets - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena lopta iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Morski jež sa Springboarda - od Ivancova, za zamjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodeta - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodets - iz Kruglova, za zamjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina iz vrtuljka - iz Škrtca za municiju.

28. Night Star from Fry - od Škrtca za PLAN.

29. Mica iz Electre - sa PDA Monolita u trejleru na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza kutije s alatima.

32. Majčine perle sa vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. zlatne ribice od Elektre - iz Syaka za Zlatnu ribicu.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za zamjenu novca za SKAT.

35. Lutka za odskočnu dasku - Prodaje doušnik.

36. Liskun sa vrteške - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - treba uzeti iz Bilježnice izdajnika Pavlika, ali greške u skriptama su nas lišile ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - od Vuka za voki-toki.

41. Plasma Caterpillar - Prodaje Saharov.

42. Zvečka - iz Rudara za svesku čuvara.

221

Nastavljamo da razmatramo karakteristike Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sistem kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neke tačke koje su postojale u originalnoj igri su pomerene ili promenjene, a neke su ranije nedostajale određenom trenutku. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. Takođe u Solyanki postoji razvijen sistem teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešće postavljana pitanja o prelaznim tačkama.

Zaista, na početku igre nema prelaznih tačaka sa Bara na Divlji teritorij i skladišta.

Prolaz u Wild Territory će se otvoriti kada donesete dokove od X-18 do Barmena i preuzmete potragu za X-16.

Prijelaz u vojna skladišta se otvara kada Kruglovu fleš disk donesete Barmenu. Štaviše, fleš disk uklonjen iz trupe Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završi pratnju.

Više informacija o prijelaznoj tački možete kupiti od informatora.

Takođe, fan vas može teleportovati u vojna skladišta kada mu donesete laptop iz X-18.

Do vojnih skladišta možete doći i preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate završiti adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacija o tranziciji leži ispod leša ekologa nedaleko od rupe u mreži na Radaru.

3. U lavirint. Nakon što sretnete Fimu Coal u pećini, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se u Army Wards. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u skladištima vojske.

5. Teleportirajte se u Cordon. Instalirajte telemetrijsku jedinicu na Kordonu za Saharova.

6. Teleportirajte u Pripjat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Pored prelaznih tačaka i stacionarnih teleporta, Solyanka ima nekoliko mobilnih teleportacionih sistema.

1.Smart teleport from the Cross. Dovršite sve Cross zadatke i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "native" lokacijama i na "master" nivou težine. Teleportuje se na nasumične lokacije.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka se nasumično teleportira. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar sa bilo koje lokacije.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno sa Bilješkom kod Monolita, nalazite Teleport Strelka, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta sa bilo koje lokacije.

4. Teleporti Monolita. Završite Lukaševu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri Monolith Leaders. Uz njihovu pomoć, možete doći do Černobila-2 sa bilo koje lokacije.

221

Novi zadaci u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecov u potrazi za torbom inspektora:

Nakon što Kuznjecovu date deset boca votke, on će imati retku u dijalozima u kojima traži da donese inspektorsku torbu iz Agroproma. Za završetak zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnost od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne zadatke. Nakon toga se vraćamo na prijelaz na deponiju i krećemo lijevom stranom držeći se što je više moguće za ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-a sa Kuznjecovim. Čekamo da se ratnici napiju. SMS stiže. Idemo do vatre, pričamo sa ovim Perzijancem:

Pijemo votku sa njim. On nas obavještava o lokaciji magičnog čumudana:

Pokupimo ga i nosimo Kuzea. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04, naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (očigledno ga je mučila strašna zvijer sa imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se Kuznjecovu - imat će dijalog o ovome...

221

Munja i zadaci u vezi s tim.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve nagovještaje, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste sreli anomalan brojač, ipak idite u Klenov, potraga će se normalno računati, samo nemojte dobiti bonuse. Kada koristite foto pištolj prije snimanja, sačuvajte ga tako da postoji jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna napomena

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke stvari u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminisan...

1. Upoznajemo NPC pod imenom "Evil". Prilazimo, razgovaramo, saznajemo zasto je i dalje Zlo i shvatamo da je nas GG u potpunom dupetu...

2. Primamo SMS i odlazimo do Parfimera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još tmurnija nego što ju je opisao Evil. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite da pretražite obližnje kuće - malo po malo sam se tu ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je Parfimer pričao. Razgovaramo sa Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Kod njih (i kod nas) stvari su jako loše i zato pažljivo slušamo Sanju. Nema se šta raditi, tražimo njegove izviđače.

4. Pregovaramo sa izviđačima, idemo u "ljubaznu posjetu" bandosu. Odnosimo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite da se popnete na tavane kuća i istražite obližnji pejzaž...

5. Idemo u šetnju po periferiji Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralno na mapi, pucajte na bilo šta osim na psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je zaista neobičan. Po njegovom savjetu, mi ćemo "voditi tržište" sa Faintingom, on bi trebao pomoći. Preduslov: idemo uz trn i skačemo na cisternu - treba da dođe SMS da je naš GG na mestu.

7. Bazarim. Imati bandite i " zadnji dan„I zaista, nije sve baš glatko, pa će nam on pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Hajdemo da tražimo tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga idemo u šetnju po Zoni, uživajući u novoj specijalnoj bini i čekajući sljedeću.

6 784

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se na Dyak, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.

4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, imamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.

4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.

4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).

5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolora je označena na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.

8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.

10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.

11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.

13. Idemo u Kordon u fabriku gdje su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:

Tako da prije poziva Freebie-a, plaćenici ne primjećuju GG

Kako bi nakon poziva Freebieja, sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se skoro iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite barem 2, da biste onda vas trojica sa Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Idemo u Sviblov i izveštavamo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.

4. Po savjetu rudara, razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.

7. U Lavirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisne informacije. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Druga pitanja", u rubrici "Lavirint")

8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.

9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.

10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo kod Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka.

Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u lavirint.

2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.

4. Upoznajmo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o lokaciji Lijekova. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.

6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, on je otvorio prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.

10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.

13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.

14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.

17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vitya dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži cache sa Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.

20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo cemo ostaviti jedan za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, u pitanju je pohabano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo sa ginekologom, bilo je u sefu stara mapa teritorije u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.

23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.

24. Odnosimo disketu ginekologu i saznajemo da su nam bočice zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, ne smeta mu ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati, preko Astrologa.

25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.

26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže da se nađe prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...

Mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.

31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.

32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".

Sidor i Petrenko-pribori prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Škrtac-pribori za popravku oružja, B. Doktor-anti-rads,

umjetnost "SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39,Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-kompleti za popravku oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-racije, Syak-patr.9.39

Art"FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i kompleti za popravku oružja, Syak-pune GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja sa grmljavinom", Saharov-juri Gausa,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i kompleti prve pomoći, Saharov- Pat. 12X70,

umjetnost"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-pribori prve pomoći, B. Doktor-shot,

Umjetnost"KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. to PKM, B. Doktorski kompleti za popravku oružja, Syak-pribori za prvu pomoć,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-belgijski R90,

umjetnost"SOUL"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost"PROLJEĆE"--

Naplate šećera Supergauss,

Umjetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Umjetnost "MAM'S BEADS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

Art"MICA"--

B. Doktor-snajperist SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari koje ne vrijedi prodavati:

TV set

4 oka od mesa

1 pipak krvopija

3 pipaka krvopija

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih lopti

10 zombi ruku

10 stop snorks

10 paklica cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 flaša votke)

perle baka burer

17 kandži himera

2 elitna detektora

2 plazma staze

beanbag

assault abakan

freeman pistol

dva gravitaciona odela

egzoskelet neutralnih

razbojnički egzoskelet

pzs9d (dežurni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

noćna zvijezda + 10 stanica snorka

20 vekni hleba, 20 vekni kobasica, 20 konzervi variva

Vatrene suze

10 zlatnih kriški mesa

i ne zaboravite da sačuvate za teleportaciju: kristal u Kordon, Mesečina u Pripjat, Duša u AS, Liskun u Amber

Trgovci se mijenjaju:

Patrone 12X70 metak (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Kartridži 5.45X39mm(3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(2p) - Krv kamena

TOZ-34 "Vertikalni" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Kompleti prve pomoći (8 kom) - Kameni cvijet

Vodka (3 boce) - Twist

barmen--

Kartridži 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Kartridži 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Blood of the Stone

Kompleti za popravku oklopa (3 kom) - komad mesa

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Fireball

škrtac (sloboda)--

Kartridži 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2kom) - Thorn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Kartridži 5.7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3kom Soul

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Medusa

Anti-rads (5kom) - Zavojnica

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Puni 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Crystal

Patrone 12X70 mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći naučni (4kom) - Trn

Antirads (5kom) - Slime

2 kompleta za popravku oklopa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

F-1 granate - umak ili 2 kom komada mesa ili 2 kom zavojnice

Kompleti prve pomoći 5kom - puž ili 2kom Bengalska vatra ili 2kom Krvavi kamen

za 3 mušice

Kartridži 7,62X25mm PS za PPŠ-41

Kartridži 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Kartridži 5.45X39mm

Kartridži 5.56X45mm SS109

Kartridži 9X39mm PAB-9

3 kompleta prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Municija (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Slime

Kartridži 5,56X39mm (3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3kom) - Puž

Antirads (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravku oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39mm, AK-47 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Kartridži 7.62X39mm, AKM (3p-b/b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39mm, AK-74 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62mm za mitraljez PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajper - votka (15b)

PKM mitraljez - votka (kutija)

Vojni kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Apsolutno" - 3 kom kristala

Modificirano oružje - 3 komada Mesni komad

Antirads - Sos

pukovnik Petrenko--

Kartridži 7.62X54mm - Drop

Snimci VOG-25(4), VOG-25R - Krv od kamena

Patrone 7.62X39 - Medusa

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 kom

SVD - Morski jež

SVU-AS - Soul

3 kompleta prve pomoći vojni kameni cvijet

Kartridži 5,45X39mm (1p) - 2 kante

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Kartridži 9X19mm (b/b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 vekni

Abakan - 10 konzervi

MP-5 - 5 kobasica

Komplet prve pomoći - kobasica

Vodka - 2 limenke

Komplet za popravku oklopa - 3 vode

Komplet za popravku oružja - 10 vekni

Kartridži 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Kartridži 11,43mmX23mm (3p) - 5 glava jerboa

Kartridži 5.45X39mm b/b (5p) - 2 ruke kontrolera

za ostale dijelove - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 rezana sačmarica - kontrolne ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ruke majstora

patrone 12kalibar, sačma, jekan, strelica - repovi pseudo-psa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

per jedinstveno oružje daje artefakte

Snajperska municija (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-šljuka, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gausu - Vatrena lopta

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 kom) - Kristalni trn

Kompleti za popravku oklopa (3kom) - Flash

Max (Sloboda)--

mješavina za bacanje plamena

Patrone za "Grum"

Bronnik Naučnik Dolgovskiy

minigun kutija - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računaru!

Preuzmite instalacionu datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u cheat sheet-u sa snimkama ekrana!