Stalker folk hodgepodge vodič kroz prolaz. Passage of STALKER Folk hodgepodge: vodič kroz zadatke i cache. Mrtvi grad i posljednji dan

Narodna soljanka 2016

Opis

Ista "Narodna Solyanka" izmijenjena i dopunjena. Glavna priča završava finalom u Zatonu.

Lokacije

Neke od lokacija su ponovo kompajlirane. Geometrija, greške, AI mreža. Dodane 2 nove lokacije: dell iz Lost Alpha i Moje(napravljen posebno za Narodnu skupštinu, nigde ranije nije objavljen).
Dump: korigirana geometrija + uklonjen zid od zračenja oko cijelog perimetra.
Dark Valley: fiksna geometrija.
Subway Agroprom: fiksna geometrija i neke greške.
Pećina: fiksna geometrija.
Forgotten Forest: potpuno uklonjeno zračenje na periferiji.
močvare: ispravljene greške u geometriji, uklonjena radijacija i fejkovi iz Tuzle, napravljen normalan prolaz do CN baze. Ispravne svjetlosne karte.
Radar: Ispravljena geometrija, uklonjeni svi nevidljivi zidovi na brdima u Radarskoj šumi.
dell: nova AI mreža.
Sarkofag: ispravljena geometrija, falsifikati.
Černobil-2: potpuno uklonjeni nevidljivi zidovi (lažni) svuda gdje su bili. Sada možete hodati, trčati i skakati bilo gdje.
Jupiter vijadukt: fiksna geometrija, kao i greška sa nestajanjem tlačnih kapija. Ispravne svjetlosne karte.
Istočni Pripjat b: fiksna geometrija i greška sa delima koji nestaju. Ispravne svjetlosne karte.
Limansk: uklonjene lažne na grmlju i drveću.
======================
Šta se promenilo - videćete u priči. Biće puno zanimljivih stvari, nećemo reći sve tajne.

Zaplet i nekoliko savjeta

Osnove svih Solyankinih priča ostale su iste: potraga za "Nestalom ekspedicijom", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, itd. Sve je ovo ostalo.
- promijenjeni su neki dijelovi parcele u ovim granama. Na mnogim mjestima je uklonjeno nepotrebno trčanje po lokacijama, spojeni su mali zadaci, a neki su u potpunosti uklonjeni. Na primjer, priča "Živo srce" je potpuno uklonjena. Jer leš je leš, a čudo je zato što je ČUDO koje se dešava 1 put. Pa oživimo kao i prije, samo djevojka Mukha i to je to. Nikada drugog nećemo oživjeti (Inače, Muha se promijenila, postala je manja).
- uklonjeni gdje god je to moguće razni teleporti i njihovi deaktivatori, kao i sve vrste teleporta od quest igrača. U zoni su ostala samo 2 ručna teleportera: Strelka i URT. I to će biti dovoljno.
- dodao je završni zaplet na Zatonu, u potpunosti. Vidjet ćete sami.
- dodana grana zadataka na lokacijama iz RFP-a.
- novi kešovi Kostye i drugih igrača zadataka, općenito, 99% predmeta zadataka je skriveno. Skakanje na motke nije potrebno, nije potrebno izlaziti van granica lokacija. Igrajte i tražite mirno, bez "realizma".
- 10 apsolutno novih modela artefakata + zamjena starih modela sa izgrađenim i iz SAP-a. Postoji nekoliko modela novih NPC-a i čudovišta. Takodje novi modeli situacije, svakakve sitnice..
- uklonjeno nekoliko buggy buradi, dodao je "Thunderstorm" iz Arsenala. Ostalo oružje - nije se mijenjalo, uzalud.
- oružje: "Dželat", unikatni "Vintorez", "Grom" generala Voronjina i još par cevi su jedinstveni. U Zoni postoje u jednom primjerku, ako izgubite ili prodate, nećete ga naći nigdje drugdje, čak ni u kešovima.
- M134 "minigun" zauvijek uklonjen. Ostaje samo potraga za adrenalinom, ali neće pucati. Ovo bure je "jeres i opskurantizam oružja".
- optimizirane skripte omogućile su postizanje vrlo brzog učitavanja igre na zadanom motoru.
- pogledajte postavke igre i NS postavke. Postoji mnogo različitih opcija. Uključujući INTEGRIRANE:
--Odaberite nišanske konca za različite rezolucije.
--HUD izbor. Ima ih nekoliko, najpopularnijih. Može se mijenjati u pokretu. Naravno, svi snimci će biti kompatibilni. Sada ne morate ništa dodavati. Sve se radi pomoću skripti i konfiguracija.
- razgovaram sa Blandom... razmisli!!!
- ne ostavljajte Strelokov keš u podzemnoj željeznici Agro bez uzimanja fleš diska.
- ne napuštajte sarkofag a da PAŽLJIVO ne pročitate Strelokovu bilješku, on leži na istom mjestu.
- sekundarni questeri su ojačani, ali nemaju besmrtnost, nema smisla u tome. Ako je jedan od njih umro, onda nemojte žuriti s ponavljanjem, pustite zaplet kako jeste. Recept za umjetničku transformaciju, koji je posjedovao takav vlasnik misije, može se kupiti od Informatora.
=============================================================
PAŽLJIVO ČITAJTE DIJALOGE I PDA!!! Mnogo toga se promijenilo.

Instalacija

1. Stavili smo čistu PM.
2. Zakrpimo do 4 ili 6 zakrpa, nije bitno (snimci su kompatibilni sa OBJE!!! strane)
3. Kopirajte fajlove Nove Solyanke u folder igre.

4. Instalirajte sve zakrpe i popravke.

Solyanka je pripremila za vas

Arhara- radnja zatonskog finala
lsclon- skripte, konfiguracije, logika, allspawn, zaplet, SDK.
sapsan- skripte, logika.
Dennis Chikin- skripte, logika.
Shadowman- skripte. Novi URT i remyashchik.
zraka- skripte, konfiguracije, oružje.
O čemu- skripte, konfiguracije.
sarcus- skripte, konfiguracije, barter meni.
solvador- skripte, konfiguracije, novi meni, hauba, početni ekrani, meni postavki itd.
MAV- parcela.
SergeT- zaplet, konfiguracije, ikone.
Khabarych- modeli, lokacije, SDK.
vadyan- modeli (Maya).
CAHCAHbl4- modeli (3ds MAX), SDK.
bfg- modeli (Maya), lokacije, allspawn, SDK.
D1mon- povezanost lokacija.
fokstar- vrijeme.
==================
Mod je testiran za vas:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Ljubazno., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Legendarni mod za "Sjenku Černobila", koji su majstori dorađivali i finalizirali od 2010. godine. Od tada je ispod mosta teklo mnogo vode, mnogo koncepti igre a funkcije igranja su revidirane, dodane su nove, a stare su izbačene. Sve ide za dobro gejming stalker zajednice. " Folk hodgepodge 2016" je vrhunac duge potrage i iskušenja igrodelova od naroda. Šta smo završili? I dobili smo prilično vrijedan i jak proizvod koji zaslužuje našu pažnju. Kao rezultat, imamo: više od 30 lokacija u igri, dvije paralelne glavne radnje, stotine sporedne misije i hrpa hit inovacija u gameplay. Preporučeno ovaj mod za preuzimanje i reprodukciju.

Glavne karakteristike moda "Narodna Solyanka 2016":

  • Precrtane lokacije, promijenjena geometrija nivoa.
  • Novo priča- staro i novo paralelno.
  • Novi likovi, dijalozi, objekti, interakcija sa vanjskim svijetom.
  • Ažurirana grafika i efekti naknadne obrade.
  • Uklonjeno nepotrebno trčanje po lokacijama u odnosu na prethodne verzije.
  • Nova lokacija keša.
  • Ažurirani modeli artefakata sa njihovim karakteristikama.
  • Modeli oružja su prerađeni, potpuno smeće je uklonjeno.
  • Minigun je ostavljen kao stavka u potrazi, neće pucati.
  • Izbor HUD'a po želji igrača.
  • Rat sa oklopnim transporterima i helikopterima.
  • Poboljšana stabilnost moda.
  • Zanimljivo naselje zone sa likovima i zvijerima.
  • Mnogo drugih manjih poboljšanja.

Što se tiče negativnih kvaliteta moda, možemo reći da anarhija u razvoju ne ide uvijek u korist konačnog proizvoda. Ponekad modifikacija izgleda kaotično, postoje logične praznine u zapletu, u inventaru se nailaze nerazumljivi predmeti, što često narušava cjelokupnu atmosferu zone. Međutim, mod "People's Solyanka 2016" je toplo preporučljiv za one koji vole da se zabavljaju u zoni i puno tuku, kao i da iskuse punu snagu moćnih artefakata!

Preuzmite modifikaciju 'People's Solyanka 2016' sa Cloud.Mail.ru.

Redoslijed instalacije moda "Narodna Solyanka 2016":

  • Preuzmite arhivu sa modom.
  • Raspakujte mod sa WinRar ili 7z.
  • Zahtijeva unaprijed instaliranu originalnu igru ​​'', verzija 1.0004 ili 1.0006.
  • Fascikle i mod fajlove bacamo u root folder originalna igra, svi ostali modovi prije ove akcije moraju biti uklonjeni.
  • Počinjemo novu igru.

Video sa prvim pogledom na modifikaciju:

STALKER: People's Solyanka je modifikacija originalne igre "Shadow of Chernobyl", koja radikalno transformiše igrivost i dodaje mnogo novih zadataka. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad nevidljive lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Pregled sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo zadatke koje je dodao mod.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

Idite do Kordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu ćete pronaći tijelo borca ​​po imenu Andrej - uzmite predmet u potrazi da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je držao PDA vojnika u džepu. Nakon signala, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati potrebnu stavku, tako da ćete morati ići dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći u Voronjinovoj potrazi. I ne samo to, možete naići i na njega dok tražite na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što pronađete lopova, odnesite nalaz u Prapor, koji se nalazi na lokaciji smeća. Za deset kompleta prve pomoći, on će vam reći da će Barmenovi momci moći vratiti PDA.

Dođite do Barmena i donesite mu Vatrene suze. Za ovaj artefakt će pristati da popravi opremu, ali će kasnije njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage će početi tokom Lukaszove potrage. Morat ćete pronaći izvjesnog Pavlika, a zatim dokrajčiti glasnika pod nadimkom Ara. Na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim informacijama o nestalima.

Idite na Divlji teritorij, točnije - do kraja mape, gdje možete preći na Yantar. Ovdje ćete pronaći odred Sivoya, iz čijeg će PDA postati jasno da za nove informacije o ekspediciji morate otići do Saharova.

Posjetite naučnika i saznajte nešto o nestalim momcima. Odbit će razgovarati s vama dok ne završite zadatke vezane za Očnjaka i pozabavite se Scorcherom.

Kada se posao završi, Saharov će vas poslati u laboratoriju X-10. Ranije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi insistirati i svejedno ćete morati tamo posjetiti.

Na licu mjesta ćete još uvijek pronaći svježa tijela. Ne računajući dva leša, u laboratoriji će biti polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Duha i ispričajte šta se dogodilo. Drug će odgovoriti da je vjerovatno moguće izaći iz laboratorije na drugačiji način, ali to tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam pričati o Jameson plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju smeća i tamo ubijte Tomažev odred - od njega ćete dobiti Potrebni dokumenti. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici došli do sarkofaga kroz laboratoriju X-10, a zatim se vratili.

Sa pronađenim podacima, ponovo razgovarajte sa Duhom, koji će vas zamoliti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa, koji se mogu naći u prostranstvima Černobila-2.

Kada se isporuče potrebne stvari, saznat ćete o tačnoj ruti od sarkofaga do Černobila-2, a također ćete dobiti nova potraga o potrazi za tri dijela časopisa. Morate samo doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Duhu.

H laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji je na lokaciji Močvare. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga posjetite Bar i razgovarajte sa čovjekom po nadimku Zahar, a zatim i sa Danom. Potonji će, inače, izdati i zadatak za odbranu svog tima.

Dan će vas informisati o ohrabrenim ratnicima u Agropromu, koji nešto spremaju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Pronađite Arkhara na licu mjesta da udarite vojsku s njim, zgrabite paket i dostavite ga Danu.

Dostavite notebook vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegov računar. Arkhara će vam također savjetovati da porazgovarate s Danom.

Dan će vam reći o fleš disku istraživača iz laboratorije X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharin kompjuter. Morate samo doći do skladišta i dati nalaz čovjeku po nadimku Jakut.

Potražite Duha i ubice Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku da dobije zadatak da pronađe njegovu aktovku.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na lokaciji Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti da riješi slučaj na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se pozabavite njegovim momcima, pokupite predmet i dostavite ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći direktno u Agropromu - vratite ga u Kruglov, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite da dobijete informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite ubice očnjaka

Za početak, Voronin će vam poslati fleš disk čovjeka sa nadimkom Ludi. Potonji se gura u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, isti nosač bi mogao isporučiti Maxu na njegov zahtjev ranije. U tom slučaju, morat ćete ga posjetiti i otkupiti uređaj.

Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Psiho močvare, životinje vas mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i uzeti fleš disk, a da nemate odgovarajuće zadatke. U suprotnom, rizikujete da dođete na prazno mjesto, jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako potonji postane vaš rival nakon razgovora, morat ćete se ponovo pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj Informatoru, koji će vas uputiti u određeni Le Havre. On će pak govoriti o saradnji Svobode sa plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Po uputama iz Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratoriju X-10, gdje može ležati tijelo Monolita sa potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete zaista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom, koji će vas obavijestiti o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove učesnike. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti novac i mnoge dragocjenosti (dakle, ima smisla baciti ih u cache prije posjete plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati pobiti sve saradnike Le Havrea i njega samog.

Zatim će vas Yakut obavijestiti o nekakvom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i uzeti predmet. Sve što treba da uradite je da ga vratite Jakutu kako biste dobili nagradu i sopstvenu odeću koju vam je Le Havr uzeo.

Pronađite duha

Iz razgovora sa Kruglovom saznaćete šta mu treba dobar kompjuter za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti na laboratoriju X-18, gdje se može nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Pređite na stvar i uzmite ono što vam treba. Kada isporučite kompjuter, Kruglov će vas poslati čovjeku po imenu Yakut. Potonje će vas, pak, dovesti do nižih nivoa Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka zadatka neutralizacije Scorchera.

Na putu, Ghost će vas kontaktirati preko PDA uređaja. Konačno, u tamnici se morate boriti sa zasjedom, koja, međutim, ovdje nije organizirana protiv vas.

Sada morate ponovo posjetiti Yakut, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov fleš disk, koji je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Zaplet zadataka se ovdje završava, međutim, još uvijek postoje sekundarni zadaci u Solyanka timu.

Zgrade čistog neba

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati sa Fanom, koji će od vas tražiti da branite bazu od napada plaćenika. Nakon toga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nastanila gopota, a zatim je ubiti. Sam Sukhati, Dyakov prijatelj, naći će se upravo tamo. Za pomoć, Diak će vas obavijestiti o tajnom portalu do baze čisto nebo- iskoristi ga.

U CN bazi ćete pronaći tri NPC-a, od kojih svaki može dati jedinstvenu misiju. Razgovarajte sa Vasilijem da mu donesete lekovitu mast.

Neophodni lijekovi su u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate ponijeti. Nakon toga će se desiti eksplozija koju možete preživjeti (možda zato što će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmik.

Kalmyk će vas zamoliti da nabavite kutiju, čija je lokacija označena na mapi. U blizini tereta, naći ćete teleport, pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, tako da ćete morati odvojiti vrijeme da je pronađete siguran način. Dostavite sanduk podnosiocu peticije da se raspita o cijeni masti.

Morat ćete povući određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati cijevi za liječenje. Kao nagradu za mast, Vasilij će pristati da popravi i poboljša vašu opremu.

Cold, druga osoba u bazi CN, poslat će vas u potragu za pseudo-gigantom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na mapi, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je naznačena.

U suprotnom ćete morati tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se skuplja Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki neophodni za dalje napredovanje u priči.

Vođa će vas zamoliti da mu dostavite mozak kontrolora - dođite do naznačene tačke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji je u rukama gopnika. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer on može poginuti u okršaju sa banditima.

Koschei će vas poslati do baze momaka, gdje se trebate probiti na određeni način - kroz rezervoar, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, lako možete ukrasti PDA iz aktovke.

Kada uzmete PDA, Dan će vam pritrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom, koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da dobijete sljedeći zadatak - Save the Freebie.

Sviblov će vas poslati u preduzeće u kojem je nekada živela Danova grupa. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti smrt Freebieja tokom bitke.

Do baze se može doći kroz tunel sa električnim anomalijama, koji se završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolita, stoga se pripremite i odaberite pravu poziciju.

Možete stati odmah pored Freebieja, tako da nakon njegovog krika odmah ubijete dva protivnika, jer će se u ovom trenutku smrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i recite o uspjehu.

Zadaci mačke ili potraga za Crnim doktorom

Nađi Dana, koji će te poslati Mačku. Ovaj će vas zamoliti da ga otpratite do razrušenog sela gdje se nalazi tijelo. Na licu mjesta, idite iza leđa mačke i pregledajte leš fanatika da biste dobili mapu.

Nakon što pronađe karticu, Mačka će otići u ChN bazu. Moraćete da ga pratite, dok se istovremeno nosite sa protivnicima. Nakon toga, moći ćete da razgovarate s njim po drugi put već u Cold baru, koji se nalazi u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali o Miši Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade u kojoj čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a konkretno - Akima, koji ima TV. Vratite se s nalazom Elku da dobijete nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u podnožju ChN-a, onda idite do AC - do parkinga, koji se nalazi između baze Svobodov i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte sa Kalmykom, kojem će biti potrebne komponente za stvaranje lijeka. Isporučite ono što vam treba i sačekajte jedan dan. Konačno, dostavite lijek Mački da nastavi lanac.

Sada ćete morati da uhvatite "jezik" negde u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorije naći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chucka i Hucka.

Reci mačku šta se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći o Rabinoviču i poslati vas čovjeku po nadimku Skryaga. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

Na licu mesta nećete naći Modesta, ali će vam Džoker dati informacije o tome gde se nalazi za neke tri boce votke, koje ćete morati da popijete sa njim.

Pijan, idi u selo. Uskoro će vas kontaktirati Modest, koji će zatražiti pomoć - povrijeđen je i treba mu kutija prve pomoći. Kad se momak opamete, pričaće ti o Rabinoviču. U istom trenutku, odred osvetnika iznenada vas napada - ubijte ih.

Rabinoviča ćete naći u Pripjatu, a konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje trebate sačuvati svoj napredak. Tokom razgovora saznaćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati da posetite Mačka. Ispričaj mu šta se dogodilo, a onda idi do Zahara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete o bratu Louisu, kojeg će morati uhvatiti.

Posjetite močvare i potražite tvrđavu Avengers, koja se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se pozabavite svim čuvarima i razgovarajte sa Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak da posjetite bazu Svoboda, gdje Francuz može biti. Jao, na licu mjesta ćete naći samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zaharu.

U ovoj fazi, samo polovina potrage je završena, a tek sada dobijate cilj pronaći Fang. Morat ćete završiti cijeli niz zadataka da uđete u trag ovog stalkera dok ga na kraju ne upoznate. Kada je zadatak završen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na Zgradu slobode, čiji odred vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperistu. Tada će vas Sviblov kontaktirati kako bi se upoznali.

Kada se javite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Inače, NPC-ovi često uzimaju ovu stvar za sebe kada napustite lokaciju nakon prve posjete, stoga budite oprezni.

Sada morate prebaciti prigušivač na Skunk, što je od vas tražio Bormann. Potrebno je sačekati pola dana, a zatim se vratiti na poslednji za nagradu.

Ako niste zaboravili, Sviblov vas je kontaktirao. Vođa CN će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radara. Naći ćete kurira u blizini Ghost stalkera.

Nakon što preuzmete paket, posjetite Saharova (ne idite još u Sviblov, uprkos golu u časopisu). Ovdje ima smisla koristiti teleport, o čemu vam je Kostya ranije rekao.

U bazi istraživača, predajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovo razgovarajte sa naučnikom, a zatim posetite Sviblova da nabavite novi uređaj - deaktivator portala.

Sa novim uređajem trčite u Limansk, naime: zaobiđite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete naći odred Mačka i samog vođu. Momci će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati misterioznog Crnog doktora.

Potražite misteriozni uhodak

Glavni NPC ove serije zadataka se zove Rudar. Morate doći do lokacije Pećine, za koju trebate preuzeti zadatak od Ćelavog u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru sa rudarom preuzmite zadatak da pronađete Fima Coal, kao i da pronađete dokumente čuvara. Zakoračite u lavirint, na čijim gornjim spratovima ćete pronaći i dokumenta i nestalog tipa. Kada se posao završi, za nagradu ćete dobiti priliku da odete na lokaciju Pećine.

Vratite se rudaru i dajte mu informacije, kao i Fim. Zatim razgovarajte s rasipnim sinom da biste dobili informacije o misterioznoj dražbi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom zvanim Adrenalin i ispričate vam o skrivenoj stazi od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan trag tajni put ako mu daš mito.

Iz razgovora sa Adrenalinom, dobit ćete zadatak da nađete swag iz Labirinta. Nakon pronalaska stvari na navedenom mjestu, pročitajte dokumente sa vrijednim podacima i dostavite predmet poslodavcu.

Ispričajte Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovo biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo ćete morati da posetite Sidoroviča kako biste krenuli u potragu za pronalaženjem ogrlice Monolita. Na putu do Labirinta zaobiđite svoje drugove, jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas uzeti za svog i reći vam posljednji dio lozinke sa vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće progovoriti. Konačno, kada ste u bunkeru, zgrabite zalogaj i vratite se Sidoroviču da preda ogrlicu. Isporučite pronađeni swag Rudaru, nakon čega će zadatak biti završen.

Potražite tajanstvenog stalkera

Zadatak će postati dostupan tek nakon što završite liniju za praćenje ubica Očnjaka. Imajte na umu da se neki lančani ciljevi (ovo uključuje i druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA-u. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke ekrana.

Uzmite zalogaj i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Uncharted Land. Na licu mjesta razgovarajte sa Astrologom, koji će vas informisati o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima lokacije. Nakon što dobijete prtljag sa lekovima, posetite ginekologa i dajte mu ih zajedno sa kupovinom.

Zhora-Anomaly, sa kojim ćete morati da razgovarate, tražiće od vas baterije za otključavanje drugih vrata (prva je sam otvorio). U blizini pećine posjetite Starca kako biste saznali više o tamnici baterija. Tražit će i uslugu - pronađite sat koji pronađete usput.

Pustinjak će vam pričati o tamnici Vatrene pećine, pominjući i njene "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naići na Pilgrima.

Potonji će pristati da vam pomogne, ali prvo mu morate isporučiti britvu iz njegove kutije. Sada Osvetnici posjeduju kutiju, tako da će se morati pozabaviti njima.

Pripremite se za mali stealth zadatak, tokom kojeg morate pronaći Hodočasnikovu stvar i odatle ponijeti sav novac. Potraga će biti prekinuta ako dozvolite da budete otkriveni barem jednom.

Daj britvu da uzmeš sat. Dajte sat podnosiocu peticije da dobije dojavu o novim prijelazima. Posjetite ponovo Hodočasnika, koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenaline želio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swaga. Adrenalinu će također biti potreban detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Dajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitokom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istovremeno će vam se javiti Adrenalin, koji će vam ispričati o čudnim momcima koji su pitali za swag. Posjetite naučnika u bazi istraživača i kupite detektore.

Pošto ste Vitki dali ono što vam je potrebno, idite do Kiklopa. On će vam reći o kešu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju smeća. Nakon što ste nabavili detektore, koristite jedan za sebe, a drugi prebacite u Adrenalin.

Kada gadget bude isporučen, saznat ćete o misterioznim tipovima koji su ovdje njuškali u potrazi za kešom. Jedan od njih je bio Stargazer, drugi je nepoznat, iako su opremu svi vidjeli.

Kontaktirati će Vas ginekolog i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila stara mapa nuklearne elektrane u Černobilu. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfusoru. Da saznate više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite na novu tačku u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naići na jedva dišnog plaćenika koji će vam ispričati o bočici za Perfusor. Ovdje preuzmite nosač podataka. Pomazi ranjene prije odlaska.

Dajte ginekologu nosač. On će također spomenuti tikvice i reći da će vam također trebati materijali. O ovom drugom vam može reći snajperist, ali mu je teško prići, jer puca na sve što se kreće. Ponovo razgovaraj sa Kiklopom.

Istovremeno će vas kontaktirati misteriozni vlasnik mape, koji će od vas tražiti da vratite nalaz, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta gdje se nalaze tikvice. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, kome će sada trebati PSU i čip sa oklopa Svoboda. Predajte i kartu da napravite kopiju.

Dođite do tačke sa kraterom da uzmete deaktivator. Nakon toga pogledajte pećinu sa anomalijama "Prženje", gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da ubijete Sidoroviča i donesete mu glavu u obliku dokaza.

Sve ranije pronađene resurse dostavite ginekologu, a zatim pokupite kopiju. Ginekolog će insistirati da se služba Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte Sovu, koja može napraviti strašilo.

Da bi vam Sova pomogla, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan brat upravo završio u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kada mu isporučite sve što mu treba, glava će biti gotova.

Prođite punjenu Himeru, koja vam još uvijek odbija dati materijal. Ovdje ćete saznati i o njegovom odredu, koji se sprema prije odlaska u potragu za kćerkom izvjesnog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o kešu. Posjetite pjesnika i idite na navedenu lokaciju. Tamo ćete naći materijale koje je Himera odbila dati.

Sve pronađeno predati ginekologu, nakon čega će se perfuzor završiti. Tada će Fang stupiti u kontakt i tražiti sastanak. Još jednom, Kiklop će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto sa kešom. Ovim se završava dio lanca.

Na poruku Očnjaka

Kada konačno sakupite Perfusor u prethodnim misijama, dobit ćete savjet od Fanga. Momak će vas kontaktirati i ponuditi da se nađemo u Vatrenoj pećini. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo kroz radar.

Kada dođete na svoje mjesto, naići ćete na prepreku u obliku vrata sa šifrom. Pomozite Shakuu da pronađe svoje materijale da dobije potrebnu lozinku. Zatim ćete stići do Vojne laboratorije, upadajući u bitku između fanatika i plaćenika.

Možete sačekati njihovu bitku da ne budete ponovo zamenjeni. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka po nadimku Bonebreaker, koje leži u sobi za igru. Nakon preuzimanja dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika pomažući im.

Prije nego što završite sljedeći cilj (Lukashov zadatak), trebate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasza, kao i Škrtca, jer će vam njihovi zadaci omogućiti da poboljšate odnose sa frakcijom Slobode. U suprotnom, tokom potrage, frakcija se može naoružati protiv vas, a onda će sve propasti.

Lukaš će vam pričati o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći za plaćenika.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste Monolith, pokušajte da ne upadate u oči drugim frakcijama, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada odnosa.

Pronađite Panteru u vojnoj laboratoriji i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u šahtu lifta, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi u blizini drugog stepeništa prema gore).

Kada je delo obavljeno, znaćete da neki autoritet želi da razgovara sa vama.

Demobilizacija će vam dati naređenje da uhvatite plišanog psa iz Lukaševog posjeda. Zatim razgovarajte sa Panterom, koji će vas zamoliti da uzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti naučnikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stati na određenom mjestu, nakon čega će vas Panter kontaktirati, koji će prijaviti prilazak kurira.

Javite Panteru o završetku zadatka. Čovek će od vas tražiti da preuzmete torbu sa Lukaševe teritorije koristeći odelo za nevidljivost.

Na navedenoj lokaciji popnite se u skladište i uzmite željeni predmet - prototip opreme (ne stavljajte je, inače će se pokvariti). Pokupite strašilo na gornjem spratu, a zatim idite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Panteru. Nakon toga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je konfrontacija s Le Havreom još uvijek samo cvijeće, i to najviše vruća bitka samo da dođem kasnije.

Vođa će vam u pomoć poslati tri druga, koji ne mogu biti ubijeni. Zajedno s njima čistit ćete plaćenike iz Vojne laboratorije.

Opet se prijavi kod dva poslodavca, a onda idi u Bar. Fang će vas poslati Lukašu da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukašu - dovedite odred Slobode na naznačeno mjesto. Onda će Panter stupiti u kontakt s vama. Ako prije toga niste očistili Radarsku lokaciju, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Saznajte od Vitamina o mjestu susreta na Radaru. Razgovarajte s njim na licu mjesta i dovedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovo razgovarati sa Vitaminom.

Unutar laboratorije, Freedom će sama počistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora sa vitaminom, blok teleporta će prestati da radi. U istom trenutku, Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska posjetite šaht lifta i stepenicama dođite do tajne sobe laboratorije u kojoj sjedi Lazy. On će vam reći o vođi istraživača Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete zadatak da otpratite hologram u laboratoriju.

Tek sada posjetite Kiklope sve na istom mjestu da saznate o kešu. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a zatim se javite poslodavcu.

Klenov će dati još jednu misiju - nabavite nekoliko sitnica. Idite do pećine, gdje će vam lokalno stanovništvo dati artefakt Poltergeista. Seljak će vam predati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, koji se sastoji u predaji medaljona. I čovjek će morati uzeti lampione.

Donesite Klenovu sve što vam je potrebno da dobijete bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Shadowman. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti tranziciju i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genka, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Frost in the Swamps kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete morati da ga otkupite. Nakon preuzimanja torbe vratite se poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate sa vrijednim informacijama. Dođite do torbe dok se probijate kroz horde mutanata, a zatim se vratite Očnjaku. Opet će Fangu trebati vaša pomoć da spasi Denisa. Kada se delo završi, saznaćete da je Stargazer hteo da razgovara sa vama.

Novi Fang zadaci u Starom selu

Kada Denis bude pušten, reci Fangu o uspjehu i idi kod Astrologa na Kordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidoroviča, na putu do kojeg će Fang stupiti u kontakt s vama i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Pilgrimu. Sačuvajte posjet trgovcu za kasnije i uputite se u Staro selo.

Hodočasnika ćete sresti na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će vas stići odred stalkera koji će se nositi sa zamkom. Njihov vođa Kolmogor će od vas tražiti da ubijete vojsku u supermarketu.

Dovršite zadatak, a zatim idite u štab, koji trebate vratiti. Kada se ovo uradi, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora sa Hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete Pantera i prelaznu tačku za Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panter (potražite poluostrvo na mapi i dođite do njegove južne tačke). Ovdje ćete pronaći i jazbinu kontrolora.

Na prilazu Panteru, Fang će vas kontaktirati, koji će vam pokazati novu tačku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora sa Panterom, dođite do Poznavatelja, čija je lokacija označena na mapi. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrione mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Na istom mjestu, inače, možete pronaći tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini tableta, što govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je u blizini drveta koje raste u blizini stola sa klupama .

Izvijestite Poznavatelja o svom uspjehu, a zatim posjetite Panteru i dovedite je do Poznavatelja. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati dovesti Pantera u Kolmogor.

Tokom putovanja, moraćete da uzvratite više od jednom ili dvaput, pa se pripremite za teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogor i ispričajte o obavljenom zadatku.

Sledeće, Klenovu će trebati vaša pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate završiti gore spomenuti lanac sa Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da nađete psi antenu.

Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj mapi, nalazi se na samoj mašini na kojoj je protagonista odveden u Zonu. Perebeyte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Samo morate posjetiti Pilgrim da biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi Stargazer

Nakon razgovora sa Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati i zamoliti vas da posjetite Černobil-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu o zadatku kako bi vas otpratio do točke.

Kada ste na Generatorima, ponovo razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim idite u potragu za Countrymanom, koji je niže na mapi.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite potragu ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete na vrijeme proći lokaciju, koristeći tragove koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga ispričajte o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će te pustiti da razgovaraš sa zatvorenikom.

Kada se njihov razgovor završi, pitajte više o Boatswain-u, a zatim zamolite doktora da koristi gramofon. Odvezite se helikopterom do Močvara.

Na licu mjesta idite do uništenog vijadukta sa željeznicom, gdje će vas čekati Bocman. On sam će biti u maloj pećini, do koje se može doći kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripjata. Razgovarajte sa Andersenom da naučite o džojstiku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatswain-u. Zatim, Boatswain će se pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovo razgovarati s njim.

Sada posjetite Duha. Morate osvojiti bazu sa dva druga, kao i zračnu podršku. Slijedi bitka gramofona, a zatim će vas napasti fanatici. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - juriti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći Panterovo tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim sa Duhom, a zatim idite u selo.

Bocman će biti tamo, čaša votke na stolu, DDT na radiju, i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Duha, koji će vam dati lozinku. Koristite šifru da otvorite vrata laboratorije.

Blokator teleporta će biti na mjestu - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Pronađite skrivenu pećinu u kojoj će biti osoba.

Ne biste trebali ići tamo dolje - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u pećinu. Mukha će biti misteriozna osoba. Nakon toga, ponovo razmijenite riječi sa Fangom; nakon čega je uslijedio iznenadni susret sa Panterom.

Otpratite muhu do pustinjaka. Kada je djelo obavljeno, napustite područje, ali se onda, čim vas Fang kontaktira, vratite nazad. Muva će od vas tražiti da pronađete njenu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora sa Fangom, posjetite Klenovu laboratoriju da pokupite potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća u kojoj je prethodno otkrivena skrovišta na dojavu Kiklopa.

Nakon razgovora sa Fangom idite do Voronjina, a zatim do barmena. Zatim morate posjetiti Černobil-2 i pregledati pokvareni gramofon. Da biste došli do mjesta pada, morat ćete koristiti fanatični teleporter.

Prijavite svoj napredak na voki-tokiju, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Drugi auto ćete naći u nizini, koji se nalazi na istoj lokaciji. Lokacija trećeg helikoptera je naznačena upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste našli i napredujte na kopno, gdje su vam ratnici ostavili poklon.

Zatim će Fang stupiti u kontakt - trčati prema močvari, gdje će biti tijelo Muhe. Njen partner je preživio, pa ga zakrpite. Sada ponovo posjetite pećinu u kojoj je Muha pronađena, a zatim idite na lokaciju Generatora.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom, koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu tačku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantera.

U Černobilju-2, Fang će vas poslati na tačku sa novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite nazad. Na licu mjesta ćete vidjeti kako gramofon pada, čija će eksplozija sa sobom ponijeti i vašeg druga.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate sa Crnim doktorom. Sada ćete otvoriti novu ekspozituru zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija, koja će uticati na dalju priču.

Za potpuno finale, u razgovoru sa Doktorom, moraćete da izaberete opciju da sami napravite Kamen sreće. Da biste iznijeli tvrdnju, bacite Poltergeist srce u ocrtani krug.

Tako ćete dobiti umjetnost uz pomoć koje će biti moguće vratiti Muhu u život. Kada završite, posjetite Pantera u bolnici. Nakon toga, moći ćete da uđete u ranije zatvoreno područje na Agropromu, gdje se nalaze vaši drugovi.

Nakon toga, Arkhara će gledati u svjetlo. Kada on ode, idite do kapije i razgovarajte sa novim NPC-om, koji će vas uputiti na sledeće mete. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koji je pripremio poklon za vas.

Ostali završnici se ne razlikuju mnogo od celog, ali zbog njih nećete moći dalje napredovati u priči.

Zadaci Lightning i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora sa Fangom, koristite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu sa još jednim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati određeni Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA-u. Porazite "špijune" i idite u Bunker da se lično upoznate sa Lightningom (uzmite kutiju prve pomoći).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - uzmite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu o zoni, a zatim će vas Semetsky obavijestiti o tome prečica Generatori.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka po nadimku Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, doći do sarkofaga, gdje novi portal. Koristite foto pištolj da pucate na aktivnosti fanatika, a zatim se vratite nazad koristeći portal.

U selu, nakon prepiske sa Duhom, posjetite Hodočasnika, koji će sa zadovoljstvom pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev, on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatora.

Kada Oneleg dobije slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prerušeni egzoskelet i krenite prema laboratoriji X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokaži se. U isto vrijeme, bitka će početi, a vi ćete morati zaštititi Korn od nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim napredujte do Pripjata.

U gradu istražite baštu u kojoj je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći potrebne zadatke. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo potražite Korna i Fanga koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali sočivo, onda će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte sa Fangom, a zatim još jednom nakon završetka borbe.

Razgovarajte sa Klenovom u vojnoj laboratoriji da nabavite baterije za kameru. Nakon toga, morat ćete posjetiti laboratoriju X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Fabrika, gdje trebate razgovarati sa Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za pomoć, ujak će vam pokazati koordinate dobre puške sa municijom. Tek sada se vratite u Klenov i dostavite sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora riješite se svih izomorfa bacajući ih u portal. Tada će vas Panter kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete naći Hog, kome će trebati vaša pomoć. Nagrada - Cache of Invisibles.

Kordon direktno. Ovdje će uslijediti još jedna prepiska s Panterom, a potom i potpuni sastanak s njenim ocem. Nakon toga, morate pokušati sustići Pantera.

Posjetite Yantar da razgovarate sa Chernomor. Na lokaciji Kordon posjetite tačku i fotografirajte grupu ljudi kako biste pronašli glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Panterovom ocu.

Koristite maskirani egzoskelet da istražite Uncharted Land. Tamo ćete naići na razgovor između misterioznih pojedinaca, od kojih jedan sebe naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kada se raziđu, dođite do Oneleg-a i saznajte više o novom kešu.

Nakon što istražite keš, posjetite Saharova i dajte mu sve što ste pronašli da biste saznali o novom portalu u laboratoriji. Koristeći ga, prikupite dokumente i pratite sav redoslijed radnji navedenih u njima. Opet razgovori.

Još jedna posjeta Munji, a onda i konačni ispraćaj. Ostaćete samo da posetite Limansk i koristite poslednji portal, nakon čega sledi poslednji. priča video klip.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na donjim spratovima zgrade u gradu Limansku, gde ste boravili na kraju prethodne kampanje. Jao, portal vas neće pustiti sa opremom, pa će puške morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane, naći ćete Spitefula, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumenskog, koji će vas poslati do baze gopnika. Ovdje će biti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon što su prethodno razgovarali sa Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao obavljen, otpratite njihov tim na sigurno.

Kod Tjumenskog izvijestite o završetku zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je kontrolor posljednji put viđen. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz frakcije Last Day - ubiti ih ili jednostavno izbjeći bitku.

Posjetite Normana kada vas kontaktira. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je odredio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete cache.

Iz razgovora sa Faintingom saznaćete o čipu koji vam omogućava da isključite obranu perimetra grada. Štaviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do naznačene tačke u blizini grada i pobijte sve vojnike" zadnji dan". Zapamtite da ovdje morate djelovati brzo, jer je zadatak vremenski ograničen.

Sa slike pronađite keš u potkrovlju zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići grupa, koju će trebati eliminirati (udarati njihovog vođu bez greške).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i saznati više o novom putu do ATP lokacije. Na licu mjesta pobijte sve protivnike i posjetite cache stranicu o kojoj će vas Norman obavijestiti.

Koristeći pozicioner, posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas odvesti do keša. Dobili ste modul, kao i koordinate novih putanja u MG.

Na putu za Limansk pogledajte sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od prvobitnog (morate pričekati dok ne dođe do njega).

Nakon komunikacije Dude i Parfimera, razmijenite informacije s ovim drugim, a zatim posjetite prvog. Na mjestu, Duda će od vas tražiti da platite značajnu svotu novca, što će vam dati potrebnu količinu vremena za traženje doktora. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti ozbiljno ograničeno.

Što se tiče bitke sa vojnicima Posljednjeg dana, na ovaj ili onaj način, ona će uslijediti. Sam Doc se nalazi u hodniku desno od Dude, u posljednjoj prostoriji koju ćete naći s lijeve strane.

Nakon razgovora sa Docom, pošaljite ga kod Parfimera. Zatim ćete saznati da je zaštitni sistem deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - trebate je posjetiti i razgovarati. Morate samo doći do baze, pokupiti vijesti iz Sparka i razgovarati sa Parfimerom.

Video: tajne Narodne Solyanke OP-2.1


Lajkujte ako je od pomoći