Gdje pronaći preživjele u stanju propadanja. Kako preživjeti u surovom svijetu (lična zapažanja i bilješke o igri). Proširite sa svrhom

Ponekad se dogodi da se ugledne ličnosti industrije igara, umorne od modernih modnih trendova, serviraju besplatnom kruhom, sakupe vlastiti studio i rade sve "kao i prije". Kao i Jeff Strain, veteranBlizzard koji je imao ruku u tomeWorld of Warcraft . Nakon što je organizirao svoj studio, Jeff je izdao igru ​​bez saradnje i mikroplaćanja, ali s milion nijansi igranja i trajanjem od sto sati (a po želji i svih tri stotine). Sve je kao u stara dobra vremena.

Redneck Rampage

Svako ko je gledao drugu sezonu The Walking Dead osjećat će se kao kod kuće. Američki kraj je savršeno okruženje za zombi apokalipsu. Polja, livade, salaši, gradovi, prekrasni pogledi i puno mjesta za skrivanje. Međutim, u ovom konkretnom slučaju, zombije se mogu u potpunosti zamijeniti invazijom zamoraca ili radioaktivnih pčela mutanta. Uostalom, glavna ideja igre je opstanak u bilo kakvim opasnim i neprijateljskim uvjetima općenito.

Gomile trulih krvožednih crvendaća - šta bi moglo biti kanoničkije za žanr zombija?

Nemamo čak ni glavnog lika: na samom početku igre, kontrolirani lik je prikovan za grupu ljudi, od kojih svaki ima vještine preživljavanja ništa lošije od Beara Gryllsa i željan je borbe. Dovoljno je da priđete bilo kom od lutajućih drugova i kažete: Umoran sam, promijeni se“- i sada si već u njegovoj koži. Svaki preživjeli ima svoj skup parametara - snagu, izdržljivost, zdravlje. Poboljšavaju se isto kao The Elder Scrolls (ili bliže): trčeći cijeli dan po okrugu, heroj će na kraju nadmašiti svakog trkača sa Jamajke, a ako ne pustite vjerni klub i njime ne pobijedite sve živo (dobro ili ne baš živo), tim će dobiti lični Bruce Lee.

Ali ljudi imaju tendenciju da se umaraju, a kada je traka izdržljivosti smanjena, jedini način oživiti junaka - dati mu odmor, privremeno preuzimajući kontrolu nad nekim drugim. Ako se zanesete istraživanjem, možete ga zaboraviti, ali kada se nađete na par kilometara od kuće, okruženi sa dva tuceta žderača mozga, sigurno ćete se sjetiti. Pogotovo imajući u vidu da se izdržljivost troši na sve (trčanje, udaranje, skakanje i općenito bilo koje aktivne radnje). Jedina šteta je što nema mogućnosti da kreirate svog Daryla Dixona ili Philipa Blakea, zvanog Guverner - s postavkama karaktera u igrici je teško. Ovo može biti frustrirajuće za mnoge.

Likovi sa unaprijed napravljenim specijalizacijama zlata su vrijedni. Pogotovo na početku utakmice.

ZANIMLJIVO JE: pored klasičnih parametara, neki preživjeli imaju i specifične, poput vodstva ili sposobnosti kuhanja. Njihov se značaj ne može podcijeniti: vješt vođa ima ogroman pozitivan učinak na moral skrovišta, a kuhar uvelike smanjuje potrošnju hrane (ionako nećete ući u Michelin Crveni vodič). Vremenom postaje moguće obučiti ili ponovo obučiti likove za određenu specijalizaciju.

Smrtonosno oružje

Izvan trezora, moramo dugo putovati kroz ogroman otvoreni svijet (za igru ​​koju možete preuzeti, svijet je zaista vrlo velik) i upuštati se u uzbudljivu pljačku. Osim ako se, naravno, čišćenje frižidera u napuštenim kućama ne može nazvati uzbudljivim. Ali nema se kuda: traženje oružja, municije, hrane, kompleta prve pomoći i drugih stvari neophodnih za preživljavanje je naš profil. Samo da razvodnimo rutinu sakupljanja i da nam ne dosadi, tu su zombiji.

Daju sve od sebe: tiho se prišunjaju dok vi preturate po ruksaku, penju se kroz prozore, razbijaju vrata, strašno vrište i mašu rukama. Ali nažalost, borbeni sistem seče do korijena svu zabavu u komunikaciji s ovim slatkim stvorenjima. Jedan pogodak i mogućnost da dokrajčite zapanjenog neprijatelja - to je cijeli arsenal trikova za vaše preživjele. Izgleda kao kopija bez masti i dosadi joj nakon par sati.

Istina, ako gomila ljudskih ljubavnika naraste na nekoliko desetina pojedinaca, tvrdnje o borbenom sistemu rastvaraju se u krvavom neredu, pogotovo ako se prazniku pridruže mini-bosovi. Ne razlikuju se po originalnosti: neki brzo trče, drugi eksplodiraju, treći bolno udaraju - sve smo to vidjeli u i drugim zombi igrama. Ali malo je vjerovatno da ćete razmišljati o tome kada u panici trčite oko kuće od "debelog čovjeka" (lokalnog neubojivog moćnog zombija) i bacite se iz beznađa kroz prozor trećeg sprata, u očajničkom pokušaju da pobjegnete . U takvim trenucima čak postaje i šteta što u igri nema zajedništva.

Pojedinci gotovo da nisu opasni, ali ni u takvim okršajima nije lako preživjeti.

ZANIMLJIVO JE: Naravno, igra ima bogat izbor vatrenog oružja. Ali pištolji i puške su mnogo slabiji od čak i običnog štapa s ekserom i teško je ciljati iz njih (zombiji u igri su okretni, kao u Left 4 Dead). Samo su sačmarice i razne zapaljive smjese i granate manje-više korisne. Ali čak i ti ih se setiš samo kada se rusko oružje pokvari.

Međutim, sukobi se u većini slučajeva mogu izbjeći. Zombiji su tu kao unutra Zadnji od nas, oni te mogu čuti kako udaraš komarca nekoliko blokova dalje, ali ne vide dalje od svog nosa. Ponekad samo prođe čitava horda, čak se probudi i neka vrsta perverznog osjećaja usamljenosti i ozlojeđenosti. Ali ne brinite, dovoljno je da napravite malo buke (viknete, razbijete par čaša) i odmah ćete se naći u centru pažnje. Imajte na umu - nakon što je jednom umro, lik se neće ponovo roditi. Ovo dodaje začin akciji i daje ton cijeloj igri.

Ako su se zombiji zaglavili oko automobila, budite oprezni - lako se mogu izvući iz putničkog prostora.

ZANIMLJIVO JE: ako redovno izbjegavate borbe, morat ćete se suočiti sa nezadovoljstvom svojih drugova, pa je bolje uništavati horde (četa od pet do deset jedinki) i redovno čistiti kuće u kojima se nalaze duhovi. Automobil je odličan za ove svrhe - nije ga tako lako razbiti, a zombije odjednom, uključujući i mini-bosove, smrvi.

Majstor za sve zanate

Ali, uprkos važnosti svih ovih „svakodnevnih“ aktivnosti, za njih morate doslovno izdvojiti vrijeme. Glavna mantra igre je da igrač uvijek mora biti nečim zauzet. Dakle, na radiju, iz logora, zadaci pljuštaju u beskrajnom toku: pomoći drugoj grupi preživjelih, izvršiti dogovor za razmjenu robe i stotine drugih malih i ne baš mnogo zadataka. Neće biti dovoljno vremena za sve, pa se pripremite da preživjeli umru i dogovori propadnu. Iako ne savjetujemo da ignorišete vapaje za pomoć drugih grupa – ako im pomognete nekoliko puta, oni će najvjerovatnije htjeti da se pridruže vašem timu, a dodatna radna snaga neće škoditi.

Većina efikasan metod zadobiti povjerenje druge grupe - dugo i zamorno začepiti prozore i pomoći odbiti napade mrtvih.

ZANIMLJIVO JE: u našem odsustvu, preživjeli ne sjede mirno. Također izlaze u divljinu po plijen i najčešće nestaju. Svako može pasti, čak i kuhar ili posebno pažljivo razvijen kućni ljubimac. Šansa da se lik nađe i vrati sam je mala, najvjerovatnije ćete jednostavno dobiti poruku s vapajem za pomoć, a jadnik će morati pomoći svojim rukama. Mada niko ne zabranjuje ni baciti ga da umre.

Ponekad zadaci zapleta bljeskaju u toku sekundarnih zadataka - lako se mogu previdjeti i usporiti razvoj istorije, razvlačeći igru ​​na par stotina sati. Sama radnja, međutim, nije posebno zanimljiva, likovi samo pokušavaju preživjeti i pobjeći u pakao.

Mnogo su zanimljivije male priče povezane sa samim preživjelima. Među njima ima više nego dovoljno živopisnih ličnosti, a obično je zanimljivo pratiti njihove česte okršaje - drama se ovdje odvija ništa gore nego u Hodanje Smrt. Šteta što nije bilo dovoljno sredstava za pristojnu tehničku implementaciju: likovi su lišeni normalne animacije lica i gestikulacije, a da biste osjetili dramatičnost situacije, morate koristiti maštu. Opet, kao i stari dobri.

Dome slatki dome

Naletivši na sklonište u intervalu između pljačke i spašavanja ljudi, teško je i odmoriti se. U bazi ćete, općenito, morati provesti skoro polovinu vremena igranja. Preživjeli, poput slijepih mačića, mogu nestati samo bez vašeg osjetljivog vodstva. Da bi grupa bila dobro raspoložena i mogla odbiti napade šetača (a zombiji često napadaju, pogotovo ako ste pacifist i ne lovite ih sami), morate pratiti gomilu parametara. Prije svega, baza bi trebala imati dosta resursa: hranu, lijekove, gorivo, građevinski materijal i municiju. Sve ovo dobro se dobija beskrajnom pljačkom. Drugo, morate stalno nadograđivati ​​sklonište, graditi nove zgrade i obučavati nove stručnjake.

ZANIMLJIVO JE: sklonište se uvek može pomeriti. Sami birate mjesto, ovdje ne može biti jedinstveno uspješnih rješenja, svugdje ima pluseva i minusa. Na primjer, ako se smjestite na farmi na otvorenom polju, nećete patiti od napada zombija, ali tamo je teško izvući resurse. U gradu sa resursima biće manje problema, ali će biti stotine puta više šetača.

Možete, naravno, i bez svih ovih poteškoća, ali sigurno ćete se sjetiti nestale ambulante kada vaš omiljeni lik umre od ugriza dok se odmara. Nema dovoljno prostora za sve, morate tražiti balans, odlučiti se, na primjer, šta je važnije - izgraditi poligon i poboljšati borbene vještine svojih drugova ili na ovo mjesto postaviti snajpersku kulu da odbijaju napade šetača.

Osim glavne baze, možete razbiti nekoliko ispostava, za koje je prikladna svaka zgrada. Nakon izgradnje, okolo se formira sigurna zona u kojoj gotovo da neće biti zombija.

Implementacija njihovih arhitektonskih ideja zahtijevat će ne samo sredstva, već i bodove poštovanja. Daju se za sve po redu: za stavljanje svježe donesenog plijena u opći inventar, za izvršenje zadatka, za uništavanje hordi. Možete ih potrošiti ne samo na izgradnju, već i na razne korisne akcije: na primjer, artiljerijski napad na mrtve (iako ćete prvo morati zatražiti podršku vojske) ili pozivanje druga da pomogne u prikupljanju borbenih trofeja (tamo je šansa da se izgubite na putu).

Što više preživjelih spasite, više jedinstvenih karakteristika možete kupiti za bodove. Od ubrzane izgradnje objekata do poziva odreda specijalnih snaga.

Jedina šteta je što nije tako lako razumjeti sve ove nijanse, a igra gotovo i ne daje naznake. Prag za ulazak je vrlo visok, a igrači koji su navikli na praktičnost vjerovatno će odustati od pokušaja da prežive u surovom svijetu State of Decay za nekoliko sati. Štoviše, unatoč svoj fascinaciji procesa održavanja reda u bazi, mnoge stvari ostaju neočigledne, pa čak počinju i nervirati. Zašto moral odreda opada kada ima hrane i municije u izobilju i nema mrtvih miljama uokolo? Gdje je nestao naš mehaničar, s obzirom da je prije sekundu upravo popravljao pušku? Ostaje za nadati se da će tehnički nedostaci biti ispravljeni u PC verziji koja bi uskoro trebala biti objavljena.

Igra se odvija u okruženju otvorenog svijeta u kojem morate preživjeti zombi apokalipsu spašavajući preživjele, obnavljajući civilizaciju i sakupljajući zalihe. Ako ste u očajničkom pozivu za pomoć, na raspolaganju su vam neki vodiči Propadanje stanja 2.

Nažalost, postoje i neki očigledni elementi koji signaliziraju zasluge u igri, uključujući i ozloglašenu crnku ebanovinu, lezbijku kojoj ne treba nijedan muškarac. Bukvalno, ispod para "Eternal Gap" nalaze se crna lezbejka i njena bela prijateljica.

Gameriot, želeći da prepozna vrlinu koju je "probudio" kao tipičan YouTuber koji je naučio socijalnu pravdu, odlučio je igrati kao crna lezbijka i njena bjelkinja.

Kontrole stanja raspada 2

Nakon odabira lika, prikazat će se kratki filmski film s likom koji ste odabrali. Bez obzira koje likove odaberete, on će uvijek proći tutorial o izbjeglicama u vojsci.

Kada dođete do vojnog izbjegličkog kampa, neki zombiji će biti unutra i početi vas napadati. Pritisnite "X" na Xbox kontroleru da napadnete zombije. Nastavite da napadate svoju metu dok ne budu ubijeni. Morat ćete paziti na svoju izdržljivost kada napadate jer ako nastavite da napadate imat ćete izdržljivost i vaši napadi neće biti tako efikasni.

Koristite desni okidač plus "X" da zaustavite zombije koji još puze po zemlji.

Pritisnite "B" na Xbox kontroleru da izbjegnete napade.

Morate potrošiti puno vremena na pljačku. Pritisnite "Y" na svom Xbox kontroleru da pretražite stavke.

Pritisnite lijevi branik dok pretražujete da izvršite brzu pretragu kako biste ubrzali proces pretraživanja. Međutim, brza pretraga će stvoriti mnogo buke i može upozoriti zombije.

Pravi branik će vam omogućiti da brzo koristite stavke u vašem brzom inventaru. Nalazi se u donjem levom uglu ekrana, pored trake vašeg zdravlja i izdržljivosti.

Koristite lijevu i desnu numeričku tipkovnicu za kretanje kroz dostupne stavke.

U tamnim područjima, možete pritisnuti lijevu analognu podlogu da aktivirate svjetiljku.

Krećite se kroz izbjeglički kamp i skupljajte predmete iz užarenih kutija, ormarića i kutija za odlaganje.

Kliknite na digitalni blok da otvorite inventar. Možete dodijeliti razne predmete za vašu glavnu i spoljašnju ruku, kao i za blisko i dalekometno oružje.

Pratite linearne staze kroz izbjeglički kamp dok ne dođete do segmenta nevidljivosti. Koristite "Desni okidač" i "X" da sakrijete mrtve zombije s leđa. Kada stupite u interakciju sa Creekerom, naići ćete na kratki film u kojem će vojnik spasiti vaš duet.

Morate otići kod doktora koji će vam dati pištolj i morat ćete ubiti zombije u kavezu. Kada izađete, morate razgovarati sa Sawyerom, vojnikom, i oni će vas pitati gdje biste trebali ići dalje. Imat ćete izbor posjetiti podnožje, plato ili dolinu.

Sawyer će te natjerati da odeš. Možete ulaziti i izlaziti iz automobila kao u Grand Krađa auta koristeći dugme "Y" na Xbox kontroleru. Možete ubrzati desnim okidačem, a usporiti lijevim okidačem.

Nakon što otključate sljedeću misiju "Novi dom", imat ćete opciju da pozovete svoje prijatelje da se igraju s vama na mreži ili postavite privatnu sesiju na mreži ili možete igrati van mreže. Osim toga, možete promijeniti postavke za više igrača u bilo kojem trenutku u izborniku opcija.

Gdje god da krenete, morate osigurati zgradu za svoju kuću tako što ćete ubiti sve zombije u kući.

Nakon što pretražite sve sobe i obrišete sve zedove, možete držati "Y" na svom Xbox kontroleru da biste zatražili kuće.

Vaš sljedeći cilj je doći do tornja sa saćem kako biste mogli razgledati trg.

Popnite se uz stepenice i kada stignete do gornjeg cilja, pištolj će pogledati objekte u neposrednoj blizini kako bi uočio interesantne točke, kao i neka vozila i resurse u tom području.

Nakon što ste pregledali sve zgrade i objekte sa upitnicima, možete započeti čišćenje obližnjih zgrada.

U jednoj od uslužnih koliba, morate pronaći paket drva, koji je potreban za vašu prvu misiju pretraživanja.

Imajte na umu da će nošenje velikih predmeta ubrzati vašu izdržljivost, stoga izbjegavajte upuštanje u teške bitke.

Nakon što vratite predmete nazad u svoju bazu, ostavite ih kod kuće, a zatim nastavite sa izgradnjom ambulante.

Da biste izgradili, izgradili i razvili svoju bazu, idite na meni postavki, a zatim tapnite na desni branik dok ne dođete do odjeljka Baza.

Stanje propadanja 2: Kako izgraditi bazu

Ako imate dovoljno materijala, moći ćete izgraditi nove uvale i sekcije u svojoj bazi. Da biste to uradili, idite na meni Bases sa ekrana inventara i izaberite jedan od praznih slotova na nacrtu. Ako nemate slobodan prostor, morat ćete ukloniti jedan od postojećih slotova tako što ćete kliknuti na njih i izbrisati ih.

Nakon što odaberete područje u kojem želite izgraditi bolnicu, kliknite na njega i odaberite bolnicu. Nastavite graditi i on će se pojaviti u tom području vaše baze. Možete otići u bolnicu, a za svakoga ko je bolestan, povrijeđen ili umire, možete odabrati da ga registrujete kako biste ga stabilizirali.

Stabiliziranje žrtava krvne kuge ih više ne liječi. Morat ćete pronaći prave lijekove koji će pomoći u rješavanju njihovih bolesti. Ako ne možete izliječiti svoje bolesti, morat ćete ih ubiti prije nego što se kuga proširi po vašoj zajednici.

Ako označite vozilo na svojoj karti, svakako posjetite lokaciju vozila. Na putu do vozila, koji se nalazi unutar kutija i ormara, trebalo bi da bude nekoliko paketa drvne građe. Ako pronađete SUV, možete otvoriti stražnji dio automobila i staviti teške terete u vozilo radi transporta.

Tu je i napuštena klinika u kojoj možete pokupiti neke medicinske potrepštine. Možete koristiti medicinske zalihe da pomognete preživjelima koji pate od krvne kuge.

Ne morate uzimati zalihe sa stražnje strane automobila, možete samo parkirati auto na parkingu i zatim automatski prebaciti resurse u bazu pritiskom na desni okidač.

Razgovaraj sa svojim novim komšijom

Svako će pronaći aktivnost prema svojim željama. Oslonite se samo na sebe i volite da igrate sami - odaberite jedan mod. Ako želite da provedete vrijeme u društvu - postoji multiplayer za vas ili možete igrati s drugim Xbox One korisnicima.

Sada ćemo vam reći više o svakom režimu i šta je u njima zanimljivo.

Kada se povežete na režim za više igrača, biće vam dat izbor - igrajte van mreže, igrajte samo sa prijateljima ili samo po pozivu.

Izbor nije jedinstven i možete se predomisliti u budućnosti prebacivanjem između načina rada.

Može li se State of Decay 2 igrati solo?

Ako odaberete način rada van mreže u State of Decay 2, bit ćete preusmjereni na single player. Inače, ovo je jedini način u kojem se igra može pauzirati. U režimima za više igrača, ne postoji način da se pauzira igranje.

Da li igra ima lokalnu saradnju?

Nažalost, State of Decay 2 nema lokalnog kooperativni način. Nema podeljenog ekrana, ali normalno kooperativne igre može primiti do četiri igrača.

Kako igrati multiplayer?

U višekorisničkom načinu rada, domaćin prima najviše resursa, koji su već ograničeni. Postoji nekoliko načina na koji igrači ulaze u sesiju:

  • Volontiranje - koristite odgovarajuću funkciju u svom radiju. Bićete prebačeni na tuđu sesiju, gde ćete imati ograničenja u dobijanju resursa zbog činjenice da niste domaćin.
  • Poziv u pomoć je suprotna funkcija od prethodnog. Počećete da pozivate ljude u svoju sesiju i dobijate više resursa od ostalih, pošto je uloga domaćina vaša.
  • Samo po pozivu ili samo prijatelji - autsajder se neće moći povezati s vama, ali ćete igrati u krugu prijatelja.

Kako doći do resursa u multiplayeru?

Svaki igrač ima svoju oznaku u boji i može pljačkati samo one škrinje koje joj odgovaraju. Škrinje sa etiketom druge boje nisu vam dostupne. Međutim, ono što samo leži na zemlji može se slobodno pokupiti. To je također prilično jednostavan i pošten način da podijelite plijen s drugim igračima, uključujući oružje, hranu, municiju, predmete za liječenje i još mnogo toga.

Da biste premjestili sve primljene stavke sebi ako niste domaćin, prvo ih morate smjestiti u zajedničku pohranu. Ne brinite, drugi igrači neće moći da vam oduzmu dobro, tako da to neće nigdje otići.

Neki veliki predmeti se uopće ne mogu vratiti u vlastitu pohranu. Najčešće takvi predmeti uključuju one najvrednije, na primjer, ogroman ruksak koji uključuje gorivo, materijale za izradu i još mnogo toga.

Zanimljiva karakteristika State of Decay 2 je da ako se previše udaljite od ostalih, igra vas teleportuje na domaćina. Na ovaj način, vaš tim se neće moći raspršiti po cijeloj mapi, morate ostati dovoljno blizu jedni drugima.

Dakle, kako preživjeti u mirnom i gotovo pustom kutku planete, gdje ćete čak i za slučajni prd biti ili rastrgnuti na komade ili pretvoreni u mrtvaca? Running on ovog trenutka prvi put kada igrate igru ​​naići ćete na dva watafaka (wtf). Zašto nema ruskog jezika i koje ključeve pikati?

O prvom- Mogu vam savjetovati da preuzmete prijevod, on se već nalazi na internetu.

O drugom Ako neko još nije pronašao, evo ga:

TAGS: State of Decay, Tastatura - Joystick, Kontrole, Dugmad.

LMB - Napad/Pucaj

RMB - Ciljanje

RMB i razmaknica - Otresite se zombija

MMB (točak miša, srednji taster miša) - Promjena oružja, zumiranje mape

TAB - Inventar

W - Naprijed

D - U redu

E - Koristi

SHIFT E dok se šunja i približava zedu s leđa je trenutno ubistvo.

SHIFT E dok stojite iznad palog neprijatelja - Dovršavanje

SHIFT+SPACE - SKAKANJE SA DVIJE NOGE

F - Koristi predmet/bacanje

R - Ponovo učitaj

T - Lanterna/prednja svjetla

SHIFT lijevo - Sprint

Lijevi CTRL - Čučni

Lijevi CTRL dok trčite - Roll

SPACE - Skok

Q - (samo u autu) signal

Lijevi Alt - Radio (voki-toki)

E sad, nekoliko škakljivih trenutaka....

Možda imate osjećaj paradoksa, kažu, dok se u kući miš ponaša vrlo sporo, a pri nišanju leti tako da je nemoguće normalno nišaniti. O ovome sam vec pisao na forumu, ali da sada ne trazite ovaj post, ponovicu: u ovoj igrici mis nema OSETLJIVOST, kamera i nišan se uvek rotiraju ISTOM BRZINOM, tako da podešavanjem osetljivosti u igri, jednostavno podešavate BRZINU ROTACIJE KAMERE. A brzina je ista bez obzira da li pomičete miš glatko ili oštro. Stoga je za vašu udobnost, naravno, najbolje da miš uvijek pomjerate glatko, čak i ako Feral ili Juggernaut trči na vas.

Viša sila! Ponekad se pojave situacije koje razumete: "Neću izaći odavde živ!" Često se to dešava kada vas napadne Horda, a paralelno s njom, lijevi zombiji i dalje skaču, ili vas napadaju dva Ferala. Na početku igre to je prilično teško, pošto vam se kardio ne pumpa, brzo umrete, a onda počnu da vas kidaju, a na kraju i kidaju. Da to izbjegnete, a ne izgubite igrača (kojeg ste dugo pumpali i tvrdoglavo brusili njegove vještine), možete pritisnuti ESC i izaći u Glavni meni. Zatim kliknite na "Nastavi igru" i VOILA! Vi ste u svojoj bazi, malo otrcani, istina, ali UŽIVO!

Sick/Tired. Gledajući vaš "Organizator", možda ćete primijetiti da su neki od vaših pratilaca ispunjeni crvenom (bolestan) ili plavom (umorni) bojom. Takve ljude nećete moći povesti sa sobom u četu na izlet dok se ne oporave. Šta znače ovi statusi? Gledajte, obično u standardnim igrama dva indikatora su odgovorna za količinu zdravlja (ili umora): trenutno stanje i dozvoljeni maksimum. Obično, koristeći razne vrste kompleta prve pomoći, pokušavamo da svoje trenutno stanje podignemo do maksimuma, a onda kažemo da je lik zdrav. U OVOJ IGRI TRI indikatora su odgovorna za ove vrijednosti. Za zdravlje je:

Zapravo zdravlje (zdravlje) - grubo govoreći, ovo je ista crvena pruga koju je nepoželjno dovesti na nulu.

Vitalnost - ovo je, grubo rečeno, maksimum do kojeg se možete izliječiti (podignite svoju crvenu traku)

Potencijal vitalne snage (MAX VITALITY) - ovo je okvir u koji možete dovesti svoju životnu snagu. Ako je vaša životna snaga ispod nivoa potencijala, onda je vaš lik "bolestan". Obično se vitalnost smanjuje ako svoje zdravlje dovedete na nulu. Tada vaš lik pada na koljena u nemoći, a neprijatelji ga nastavljaju tući, oduzimajući mu ne zdravlje, već vitalnost. Ako vitalnost dostigne nulu, vaš lik je pojeden, rastrgan na komade, pa, generalno, čine ga FATALITETOM!))) Ako ste uspjeli da se oporavite tokom batina, obnavljate svoje zdravlje, ali samo do linije koju trenutno imate Životna sila. A onda treba da odete u bazu da se tamo oporavite. Životna snaga se može podići do potencijala putem radija uz komandu "Medicinska izjava" . Koliko sam shvatio, ova komanda se pojavljuje na vašoj listi kada pomažete Doc Hanson. Možda postoje lijekovi koji "liječe" vašu Vitalnu snagu, ako ih pronađem, svakako ću vas obavijestiti.

Isto važi i za umor: tri indikatora - Umor, izdržljivost, potencijal izdržljivosti. Samo vaša izdržljivost opada dok igrate kao lik. U tom slučaju, možete vidjeti na svom mjeraču da se vaš umor ne može oporaviti do krajnjih granica. Dakle, vaš lik je "Umoran". Umor se također liječi u bazi, ali to možete učiniti i alternativno. Možete zamoliti pastira na voki-tokiju da vam pročita molitvu na mreži i tada će vaša izdržljivost ponovo dostići svoj potencijal. Veoma neobicno i udobno. Postoje i neki lijekovi koji povećavaju vašu izdržljivost. Takođe, izdržljivost je odlična. vještina Kardio (KARDIO).

Veoma bolestan (BOLESAN). Postoje slučajevi kada jedan od vaših članova ima BOLESAN status. To su prilično usrane stvari. A da biste ga izliječili, morate razviti svoj medicinski centar do nivoa 3.

Nedostaje (Nedostaje). U tom slučaju morate se popeti na različite vidikovce (tornjeve) i potražiti ona mjesta na kojima bi vaš pratilac otprilike mogao nestati. Čim pronađete pravu tačku, imat ćete misiju "Nestali preživjeli". A vi samo morate doći na mjesto i pokupiti ga.

Niko ne želi da bude u timu. Poteškoća je i u tome što nećete uvijek moći povesti članove svog kampa (baze) sa sobom na izlet. To je zbog nekoliko razloga. 1. Kao što sam već napisao, bolesne i umorne nećete moći uzeti u tim, čekajte da se oporave. 2. U tim se mogu uzeti samo oni koji se smatraju vašim "prijateljem". Ovo se može provjeriti u "organizatoru" na kartici "osnovni članovi". Ako je lik vaš prijatelj, vidjet ćete na njemu napisano "FRIEND". 3. Dešava se da neki "Zdravi prijatelji" odu negdje, pa ćete u istom tabu vidjeti natpis "DALEKO OD KUĆE" ili "U MISIJU".

Izviđač je ubijen (problem je bio relevantan prvih dana nakon izlaska igre, sada mnogi već znaju kako ga riješiti). Ponekad se dešava da kada pretražujete sljedeću zgradu u potrazi za resursima, nađete više od jednog resursa. Možete priložiti samo jedan resurs sebi. Ali šta je sa ostatkom? U tom slučaju možete pozvati voki-toki izviđača. Izviđač je svaki član vaše baze koji se dobrovoljno javio da vam pomogne da povučete resurse u vašu bazu. Možete ga čekati na odredištu, ili možete postići gol i raditi svoje druge stvari, a izviđač će sam preturati po kući. Postavlja se pitanje profita, šta vam je tačno u ovom trenutku važno. Nastupaćete zajedno - steći ćete reputaciju, odvojeno - samo dopunite zalihe baze. O aktivnostima izviđača uvijek možete saznati razgovorom s radija. Ako izviđač zatraži pomoć (ikona "Izviđač u nevolji" se pojavljuje na mapi), savjetujem vam da mu odmah pomognete, inače može umrijeti.

Izgradite spavaće sobe. S vremenom će vam se pridružiti mnogi likovi. Ali ako u vašim bazama nema dovoljno kreveta, neki ljudi će otići.

Ne mogu da prebaziram. Baza se nakon toga može promijeniti potraga Jacob Ritter kada se raspravlja sa Lily u crkvi oko preseljenja. Ideš s njim na put da tražiš lijepa mjesta. Neka mjesta možete pronaći sami. Ovo područje se zove POTENCIJALNA POČETNA SAJT. Da biste se preselili u novu bazu, trebat će vam određena količina građevinskog materijala. Ovaj iznos možete saznati dok ste u zoni "Potencijal" ili prelaskom pokazivača iznad ove teritorije u režimu mape (npr. Potrebni materijali: 50 - potrebno vam je 50 građevinskih materijala). Tim za preseljenje je na vašem radiju.

Greška ponovnog punjenja oružja. Ponekad se desi da ste pritisnuli dugme R, a lik se nije napunio. Koliko ja razumijem funkcionira princip oblaganja . To znači da kada prestanete da zamahujete sjekirom ili pucate iz pištolja, lik sakrije ovo oružje natrag u džep, u njedra ili negdje drugdje. Dakle, ako proces ponovnog punjenja još nije završio, a lik je uklonio oružje (u ovom slučaju to znači oružje), tada se hlađenje ne računa. Rješenje problema je sljedeće: ponovno učitavanje u nišanskom modu, jer dok lik nišani, ne skriva oružje. I opet, ako počnete puniti u nišanskom modu, ali do vas dotrča zed i morate ga hitno pobijediti, ili ga ne pobijedite i on vas ugrize, ponovno punjenje se ne računa (očigledno i sasvim logično).

Zombiji su kamen za auto! Ne, svakako ne mislim da ako udarite zed-a autom, auto će naglo stati - ne, udarićete u zed-a. Ali sam udarac će vam se računati na isti način kao i udarac u kamen, a nakon nekoliko udaraca, auto počinje da se dimi! Takođe, automobili imaju GTA-shnoe svojstvo da eksplodiraju kada su na ivici kritičnog kvara. Osim toga, zvuk automobila privlači zombije, a ako ste stali u neku radnju da opljačkate i čuli eksploziju napolju, to znači da su radoznali zombiji potrčali na tutnjavu vašeg auta, i prije nego što se ohladi, odlučili su ga pobijediti njihove pesnice.

ratovi za vrata. Ne znam za vas, ali ja stvarno volim da kvasim zombije vratima. Zombi kuca na moju kuću, nastoji da je slomi, grubijan. Mirno priđem do druge strane vrata i gurnem vrata ramenom!)) Zed leti nazad (postoji šansa da će poginuti pri padu ili udaru u vrata). Takođe, ako se vozite u autu, a zed se zalijepio za vozačeva vrata, možete bocnuti LMB nekoliko puta i zed će otpasti. ALI! Ako je Zed vezan za tebe sa desna strana - KOČITE i IZLAZITE iz auta, inače će istrgnuti pakao iz vrata i sam vas izbaciti iz auta.)))

Magično dugme B. Možda ćete naići na trenutak koji vas može dovesti u zabludu. Kao što znate, igračka je prvenstveno dizajnirana za Xbox i, shodno tome, postavke nam pokazuju koje dugme na džojstiku odgovara kojoj funkciji. I sada nam igra kaže "Pritisnite B da sačuvate podešavanja", ili otvorite notepad, a tu je i objašnjenje "B - nazad". U ovom slučaju govorimo o PCM-u. Ali ovdje imamo situaciju: napadne vas Feral (Feral) i obori vas na zemlju, a sistem nam kaže "Pritisnite B da izađete!" Pritisnete-pritisnete RMB, ali on vas ne skida. Evo jednog zanimljivog aspekta. Zapamtite: Ako ste u notepadu ili meniju, tada je dugme RMB odgovorno za B, a ako ste u igri, šunjate se ili bacate zombije sa sebe, onda je LIJEVI CTRL već odgovoran za B. Također, kada koristite posebne poteze, ako se spominje tipka B, pritisnite LIJEVO CTRL.

Sa foruma: Teško oružje je najbolje koristiti . Ne znam, ne znam, ljudi... Lično sam maksimalno ispumpao Markosa (Glavni lik) u bliskoj borbi i izabrao specijalizaciju za oštrica oružja, i znate, ne žalim zbog toga . Ova specijalizacija mi je dala dva izbora za izbor. Odabrao sam "Swing Kick", i sada uz pomoć SHIFT + LMB mogu odsjeći noge (ruke ili sve odjednom) običnom zedu (Zedovi se zovu zombiji) prvim udarcem. Trik je u tome što bez udova, zed ti ne može ništa i samo će ležati na zemlji i migoljiti se. Ako nemate vremena da ga dokrajčite, sam će umrijeti. Loša strana je što ako ga ne dokrajčite, njegova smrt se ne računa kao bonus vašoj vještini.

Kako preuzeti CARDIO. Kardio se kreće kroz naporne treninge. Vrlo je korisno trenirati u svojoj bazi, gdje ste na neki način zaštićeni od napada. Jednostavno trčite po području dok se ne iscrpite, a zatim, kada se umor vrati, trčite ponovo. Zanemarite činjenicu da vam se izdržljivost smanjuje (sve dok ne padne ispod polovine). Tu je mali trik Slučajno sam naišao na njega. Vidite, došao sam do tačke u kojoj je moja izdržljivost bila 20% potencijala. Napunio sam ruksak grickalicama (Snack), izašao u dvorište, uzeo jedan zalogaj i pojurio po kući!)) Šta je čips? A činjenica je da čak i ako je Izdržljivost niska i iznosi 20% od maksimuma, sam proces vraćanja Umora je fokusiran na dopunu POTENCIJALOM. Grubo rečeno, trčim dok se ne umorim dopunjeno ! I iako je moja izdržljivost bila oko 30 od 140 poena, užina je pokušavala da nadoknadi tačno 140 poena. Ovo je tako zanimljiva karakteristika.))

Sada malo o vještinama: postoje 4 glavne vještine u igri koje svaki lik ima. I sporedni, koji nisu dodijeljeni svim likovima. Sve vještine se podižu na nivo kao u Elder Scrollsu - ono što koristite, podižete nivo. Pogledajmo pobliže ove vještine.

Kardio Kao što sam gore napisao, on se mijenja tako što više puta snižava nivo umora, a na kraju nam daje povećanje Potencijala izdržljivosti.

zapažanje (pamet) Pomiče se periodičnim pregledima sa kula i traženjem stvari u napuštenim zgradama. Povećava brzinu pretraživanja.

Bliska borba (borba) Ljulja se zahvaljujući ubijanju zedova iz vaših ruku i oružju u bližoj borbi. PAŽNJA! Podiže potencijal životne snage!

Melee leveling vam omogućava da dalje odaberete specijalizaciju za Tupo, rezanje ili glomazno oružje . trese se Seckanje podižeš šansa da se odrubi glava . trese se tup - Prilika da bacite neprijatelja na koljena kako biste ga kasnije dokrajčili . glomazan - Mighty Strike Chance (Ovaj udarac lagano gura neprijatelja unazad i pretvara ga u nokdaun).

Po specijalizaciji za glupo oružja, možete odabrati jednu od dvije metode: Aperkat ili Backhand Kick

Pumpanjem Slash-a, možete birati Rezalni udarac u noge ili Odsecanje glave.

Rocking Bulky, možete birati sweeping blow ili Širenje područja.

Svi pokreti se rade u kombinaciji. SHIFT+LMB

Pucanje Ljulja se zbog ubijanja zedova iz vaših prtljažnika. Smanjuje trzaj o_o

Postoji 5 specijalizacija za vatreno oružje.

Pištolji - povećati brzinu snimanja

Revolveri - povećati moć ubijanja

Puške - povećati zahvaćeno područje

Puške - povećati domet paljbe

jurišne puške (automatske) - poboljšati kontrolu vatre.

Sada su maloljetni LIČNO (pojačano i primijenjeno kada igrate kao lik i niste u osnovi) i JAVNO (utiče na to kako likovi učestvuju u razvoju baze)

LIČNI

Refleksi Zamahnite na isti način kao i mele. Povećava brzinu oporavka od umora.

Refleksi vam daju izbor jedne od dvije tehnike: KORAK ili TURNING SHOCK. Obe metode rade sa pritiskom na taster E(Napominjemo da uvijek označavam engleski raspored tastature kako bi se očuvala estetika! Pošto ne pišem SHIFT, već SHIFT, onda su slova na latinici). KORAK obara neprijatelja na zemlju, i TURNING KIT lagano ruši neprijatelja.

Powerhouse Zamahuje kao melee. Povećava štetu od kritičnog udara.

LiderstvoLično sam primijetio da se to ljulja kada pomažete drugim članovima kampa. Povećava broj učesnika u vašoj zabavi.

JAVNO

hemija

Savjetovanje

agronomija (hortikultura)

Kuvanje

Izgradnja

Književnost

Lijek

Istraživanja

Ima li još "gaga" vještine. Njihovo pumpanje ne zavisi od vas. Tako, na primjer, alkoholičari imaju vještinu "Piće" (DRINK), ona se nasumično ljulja, a kada lik nije pod vašom kontrolom.

Sve LIČNE, JAVNE i GAG vještine su NEBILJNE. A NON-CORE vještine su inherentno "prirodne", tj. nećete ih moći odabrati kao specijalizacije ili tehnike. Grubo govoreći, lik se mora roditi sa ovim vještinama. Likovi obično imaju jednu ili dvije manje vještine.

Kako ubiti PosebanZombi.

screamer. Jedan od prvih koji nas susreće na početku utakmice. Ne predstavlja posebnu opasnost po naše zdravlje. Ali on emituje prodoran vrisak koji vas može na trenutak imobilizirati (animacija sa zaklapanjem ušiju), a s druge strane, drugi zombiji mogu potrčati na vrisak. Ubijen na uobičajen način.

Vojska. Ovo je običan zombi, obučen u oklop. Ubijen u borbi prsa u prsa.

otrovni zombi. Eksplodira u vašoj blizini, truje vas. Ako ste prošli pored njega u autu, a on je zadahtao, onda je unutrašnjost vašeg automobila ispunjena isparavanjem njegovog otrova, odmah napustite vozilo. Bolje ubijati iz malokalibarskog oružja.

Feral (žestoko). Jedan od teških neprijatelja. Pravi oštar trzaj u vašem pravcu, a ako vas uhvati, pasti će na zemlju i početi da grize. Morat ćete biti marljivi u pritiskanju ctrl da ga resetujete. Da biste to izbjegli, jurite u stranu kada počne skakati. A kada promaši, napad!

Berserk. Po mom mišljenju, ovo je najteži neprijatelj, jer još ne mogu da shvatim kako da ga srušim. A kada uspem da ga ubijem, nemam vremena da shvatim od čega je umro. S obzirom na to da je krupan i debeo (i veoma agresivan), mogu pretpostaviti da mu udarci u stomak neće ništa. Najvjerovatnije ćete morati da ga upucate u glavu (više puta).

Kako preživjeti u otvoreni svijet sa zombijima? Programeri State of Decay znaju odgovor. Ove sedmice prolazimo kroz dugoočekivani novitet ove godine, igru ​​koja je mješavina horora i preživljavanja sa elementima stealtha i bog zna čega još.

Glavna radnja igre govori o izvjesnom Marku Campbellu, koji radi kao obični službenik u trgovini. Ne, on sigurno ima neke liderske kvalitete, zna se snalaziti na terenu, ali generalno ne izgleda kao oni supermeni koji su glavni likovi u drugim zombi igrama. Jednog dana, Campbell odlazi na pecanje u planine i otkriva da se svijet mnogo promijenio. Na Mount Tanneru, Campbell ugleda prve zombije i, zajedno sa svojim prijateljem Edom Jonesom, žuri da izađe. Zajedno odlutaju do šumarske stanice, gdje se ukrštaju s ostalim preživjelima apokalipse. Ovu grupu vodi Thomas Ritter.

Prva stvar koju treba učiniti nakon katastrofe je nabaviti zalihe, Campbell odlučuje i odlazi pročešljati područje, pronalazeći paralelno nove preživjele. Dok on i njegovi prijatelji rade u šumi, jedan od ljudi se preobrati na stanici. Novonastali zombi uspeva da dokrajči celu grupu. Ed takođe biva ugrizen.

Nakon što preživjeli pronađu radio, uspijevaju kontaktirati izvjesnu Lily, koja se predstavlja kao kćer Tomasa Ritera. Ona savjetuje Campbella da skloni ljude s platoa i krene prema crkvi Vaznesenja. Tamo su Lili i još nekoliko građana koji su preživjeli apokalipsu postavili malu bazu. Kako bi pomogla Eddu, čije se stanje pogoršava pred našim očima, djevojka savjetuje da pronađe veterinara i uzme lijek od njega.

Dok se svi ovi događaji odvijaju, američka vojska dovodi svoje trupe u dolinu. U početku se preživjeli raduju, vjerujući da će im vojska pomoći u evakuaciji. U stvarnosti, ispada da je vojska prebačena u dolinu kako bi obuzdala širenje epidemije.

Campbell posjećuje sudiju Lawtona, koji sjedi u zgradi suda zajedno s lokalnim službenicima za provođenje zakona. Sudeći, kao i policija, vjeruje da će epidemija koja je izazvala pojavu zombija na kraju proći, a čudovišta će nestati. Njegovi argumenti ne uvjeravaju protagonista. Nakon susreta s Lawtonom, Campbell se sastaje sa Wilkersonovima. Teško je reći šta su: da li porodica ili naoružana grupa. Ali ono što odmah postaje jasno je da oni namjeravaju dobro profitirati od katastrofe.

Nakon nekog vremena, centar u koji se sklanjaju Campbell i njegovi ljudi podvrgnut je snažnom napadu zombija, ljudi moraju žurno da se evakuišu iz zone. Ali gdje? Vojska je već završila zapečaćenje doline... Campbell treba pronaći narednika Tana, koji će pomoći heroju da odvede ljude kroz sjeverni zid barijere.

Govoreći o prolasku State of Decay, treba napomenuti da, koliko god to bilo paradoksalno, borbe sa zombijima u igri su daleko od prvog mjesta. Svijet igre je otvoren, što znači da su sva odstupanja dozvoljena unutar glavne radnje. Kako će se odvijati igra bit će određeno u fazi odabira tipa igrača i mjesta za izgradnju baze.

Konstrukcija se, inače, u igri koristi u strateške svrhe. Vidikovci, barikade i vrtovi pomažu da se zombiji drže podalje. Na raspolaganju su za izgradnju i spavaće sobe, radionice, ambulante, kuhinje. Svaki od ovih elemenata ima svoje značenje. Neki blok se koristi za brzi oporavak saveznika, neki - za proizvodnju eksploziva.

Aksiom preživljavanja je prikupljanje hrane, lijekova, municije i građevinskog materijala. Također morate naučiti kako brzo pronaći utočište od zombija. Po pravilu, svaka lokacija nudi svoj set artikala. Napuštene prodavnice i supermarketi mogu se pohvaliti posebno velikim zalihama. Ako vam ponestaje zaliha, a nema skladišta u koje biste je mogli napuniti, pokušajte se dogovoriti sa grupama drugih preživjelih. Često mijenjaju hranu za medicinske potrepštine ili municiju.

Dopuna odreda se dešava na račun ostalih preživjelih. Novopridošlice mogu raditi na gradilištu, barikadama i obavljati popravke. Mogu im se dodijeliti mali zadaci, poput pronalaženja namirnica ili municije. Kako bolji odnos nove sa glavnim likom, veća je vjerovatnoća da će jednog dana postati igrani. Glavna stvar koju treba naučiti na početku gameplay, je da svaka odluka, svaki novi kontakt, svaki gubitak utiče na razvoj gameplaya. Događaji će se odvijati na površini od 16 kvadratnih kilometara. Ovo je više nego dovoljno za uživanje u slikama postapokaliptičnog svijeta.

Još jedan plus igre je da svi likovi koji su prisutni u igri imaju dobru studiju. Ne samo da se razlikuju po spolu i boji kože, već i stare s vremenom. NPC-ovi također kreiraju vlastite baze, koje mogu koristiti Campbell i njegovi drugovi. NPC-ovi žive svoje živote i nasumično se pojavljuju u vidnom polju igrača. Likovi radnje se uvijek nalaze na strogo određenim mjestima.

Zombiji se takođe dosta razlikuju. Likovi koje čudovište ugrize ili ih ubije također mutiraju tokom vremena. Zombiji se razlikuju po veličini, spolu, rasi. Posebno su opasni takozvani divlji ili životinjski zombiji. Ne samo da su vrlo agresivni u svom napadu, već mogu zaraziti i teritorije na kojima će se spontano pojaviti novi zombiji.

I, naravno, nijedna zombi igra nije potpuna bez oružja. U State of Decay postoji oko 100 vrsta oružja, od kojih je trećina hladno oružje. Oružje se može zaglaviti, nije novo. Ali u rukama iskusnog borca, čak i takvo oružje uvijek radi savršeno. Borbeno iskustvo lika također vam omogućava da minimizirate povratak. Kako ne biste privukli zombije hicima, na vatreno oružje treba postaviti posebne prigušivače. Pa, prije svega, bolje je proučiti ocjenu buke iz oružja u vašem inventaru.