Corsairs 2 pirata sa Kariba misija. Pirati sa Kariba: vodiči i uputstva. Glavna priča

„I nikada nećemo umrijeti do

Svetiljke se njišu preko zupčanika..."

A. Gorodnitsky

Uvod

"Arrgh! Drhti, kopneni nevaljalci punjeni pokvarenim očima lignje! Pirati caribbean već na pragu!" - s takvim uzvikom se moj prijatelj pojavio na pragu 18. jula i, ne ispuštajući kutiju sa dva diska iz 1C, odjurio do kompjutera. Tek nakon što je započeo instalaciju, počeo je da razveže pertle na cipelama, iz čega se može shvatiti koliko ga je činjenica izlaska igre "Pirates of the Caribbean" izbalansirala. Oni koji su igrali "Corsairs", mislim, ne moraju ništa više da pričaju, jer ostalo ću objasniti: to je, očigledno, bio najbolji u to vrijeme, a možda i ostao najbolji Do sada, RPG-akcija ruskih proizvođača, i akcija, napravljena samostalno, i vrlo dobar motor. Općenito, "Corsairs " mogao nadmašiti (i nadmašiti) većinu meni poznatih igara ovog žanra.

Izlazak "Pirata sa Kariba" (inače, istoimeni film će uskoro izaći), čekalo se s nestrpljenjem i blagom strepnjom. Pa, možemo sa sigurnošću reći: strahovi nisu bili opravdani. Fantastične ljepote mora i obala tjeraju vas da snimate screenshot-ove gotovo svake sekunde, sistem pomorske borbe, kao i borbe na kopnu i na palubi je primjetno narastao (iako još uvijek ima prostora za poboljšanje), sistem razvoja likova se znatno proširio, itd. itd. Donekle, po mom mišljenju, praktičnost interfejsa je smanjena; s druge strane, mapa za plovidbu izmedju otoka je bitno bolje implementirana...no sve je u redu.

Pažnja! Za one najznatiželjnije i nestrpljivije predlažem da odmah pogledaju kraj članka, u odjeljku " Umjesto zaključka".

sta igramo?

Glavni dio igre ste engleski korsar. To znači da morate ispuniti zadatke britanskih vlasti, istovremeno nanijeti moguća šteta neprijatelji krune u arhipelagu. Ovaj arhipelag, kao što ime govori, nalazi se negdje na Karibima, međutim, ne biste ga trebali tražiti na prave karte bolje pogledajte u prilogu.

Uz to, naravno, morate postići moguće bogaćenje, kao i pronaći s kim ćete podijeliti radost bogate starosti... Za više informacija o tome kako sve to učiniti bez problema, pogledajte vodič.

Postoje dva osnovna sredstva, i oni su nešto...e...različiti po veličini. Ovo je vaš brod i vaša sablja (i takođe pištolj).

Šta mislite da je važnije? Zapišite to na papir ili zapamtite. Uskoro će se reći kako stvari stoje.

zanimljivo je: igra ima dosta različitih tipova i hladnih i vatreno oružje. Dobra vijest je da se raznolikost ne proteže samo na vas, već i na neprijatelje. Prilično je zanimljivo boriti se sa tri razbojnika od kojih jedan ima turski jatagon (gde je nabavio?), drugi ima francusku sablju, a treći... a šta ima treći ne zna se pošto ste ga ubili sa pištoljem na putu.

Engleska vlada će vam, preko svog guvernera, postaviti razne zadatke, a ne zaboravite na vlastite interese, pa će igrači morati putovati i morem (na što su oni koji su igrali Corsair-e već navikli) i kopnom ( što je već donekle novo, pogotovo mogućnost da izađemo iz grada i prošetamo džunglom). I, uvjeravam vas, boreći se sa brojnim protivnicima (i živim i ne takvim), upoznajući meštane (srećne, nesrećne, poštene, zlobne, izdajničke, dobrodušne i druge), čak i samo gledanje kopnenih i morskih pejzaža - dobićete mnogo zadovoljstva.

Zemljište

Igra počinje rutinom: vaš brod je u luci, a vi morate ići na obalu da biste prodali teret, dali naredbu za popravku trupa, a također i regrutirali posadu.

Prvo što vas upadne na obalu je razmjer grada. Prilično je impresivno (a Oxbay, gdje počnete, nije najimpresivnije naselje u igri). Pored parcelskih zgrada (trgovina, brodogradilište, kafana, guvernerska kuća, luka), ima mnogo kuća običnih stanovnika, od kojih su neke zaključane, a neke će vam gostoljubivo otvoriti vrata... poklopce njihovih grudi.

zanimljivo je: mještani svoje blago najradije drže u škrinjama, ali iz nekog razloga uopće ne mare za njihovu zaštitu i čak se ne ljute posebno kada im preturate po stvarima pred njima. Promiskuitetnom korsaru novac dobijen prodajom prstenja, bisera i ostalog na ovaj način može poslužiti kao ozbiljna pomoć, barem u početku.Inače, takve škrinje su i na brodovima na koje se ukrcate.

Stanovnici grada, koji se mogu naći na ulicama, obično su prijateljski raspoloženi i spremni da vam ispričaju o gradu i lokalnim glasinama, ili negdje predlože put; međutim, sve ovo vam, po pravilu, uopšte nije potrebno. Funkcionalni likovi su mnogo korisniji - gostioničar, vlasnik brodogradilišta, trgovac (vlasnik radnje), guverner - kao i zaplet (vidi " Hodati kroz").

savjet: Do željene zgrade možete doći pritiskom na Enter i odabirom onoga što želite u donjem lijevom uglu ekrana. Međutim, u nepoznatom gradu vrijedi prvo barem malo prošetati. Sve one nisu slične jedna drugoj i prilično su lijepe.

Razlika u odnosu na "Corsairs" nije samo u veličini i raznolikosti gradova. Sada možete otići dalje od njih i lutati kroz džunglu do mile volje! Međutim, ovdje stražar ne pazi na red (koji se brzo i u velikom broju pojavljuje u bilo kojem lokalitet, jedva primjećujući nered), što znači da se razbojnici mogu očekivati ​​na svakom sljedećem skretanju. Međutim, o ovim nitkovima i borbi protiv njih malo kasnije, ali sada o prirodi. Ona zaslužuje poseban spomen. Prije svega, nebo. Ponekad kada igrate Pirates of the Caribbean, zastanite i pogledajte gore. Bolje – češće. Dobro raspoloženje vam je zagarantovano, a kako god borba protiv neprijatelja krune i potraga za blagom napredovala. Takođe, kamenje. Obalni pijesak i odsjaj na vodi. Palms. Leptiri. I trava, da, naravno, trava! Napuštajući kapiju grada po prvi put, namjerno sam nekoliko minuta hodao njome.

zanimljivo je: trava u igri se pomiče kada lik pređe preko nje. Ova naizgled sitnica ozbiljno dodaje realizam svetu oko igrača.

Osim gradova i džungle, igra ima i razne katakombe, kako urbane tako i prigradske (napušteni rudnici, na primjer). U njima se nalaze bića koja su mnogo manje bliska civiliziranom čovjeku od simpatičnih stanovnika gradova, pa čak i ne baš ugodnih nasilnika iz džungle - kostura. Međutim, kosture ćete naići i na površini i čak u moru.

zanimljivo je: Ispostavilo se da zagrobni život na Karibima nije obezbeđen samo ljudima. Kosturi majmuna su prilično opasni protivnici. Nemojte ih podcijeniti!

Katakombe su korisne, naravno, skriveno blago. Dakle, u jednom napuštenom rudniku na Oxbayu, možete pronaći dobru oštricu na samom početku ... koja je vrlo korisna.

Lutajući kroz džunglu/katakombe, morate prilično mahati sabljom. Prvi koje treba sresti su obični pljačkaši. Stajaće iza ćoška puta, a njihovu uobičajenost nadoknađuje brojka: po pravilu četiri osobe idu na posao. Ako imate nisku vještinu mačevanja, bolje je da ih zaobiđete (u pravilu je to moguće; obično ih možete vidjeti izdaleka ako dobro pogledate) ili se raširite. Oni ubijaju pohlepne. Druga stvar je ako ti veština mačevanja dozvoljava da se svađaš sa njima (za ovo bi bilo dobro da imaš ne manje od 3-5... Brzo sam podigao na 9, i nikad nisam požalio). O vještinama i njihovom razvoju pogledajte malo niže, ali za sada - o borbi prsa u prsa.

Navijači "Korsara" se sjećaju da je tamo bilo potrebno pogoditi smjer neprijateljskog udara i postaviti pravi blok, zbuniti protivnika fintama kao odgovor i udariti ga u nezaštićenu petu. Sistem je logičan, ali praktično ne dozvoljava organiziranje borbe sa 3 ili više učesnika. U "Piratima sa Kariba" stvari stoje malo drugačije. Lik se sam nosi sa smjerovima udaraca (tačnije, jednostavno ignorira ove smjerove). Igrač samo treba da odredi šta lik sada treba da uradi: blokira, napadne ili samo stoji. U "blok" stanju, lik je zaštićen od napada bilo kojeg broja protivnika iz bilo kojeg smjera, uključujući i s leđa, ali on sam ne može udarati, pa čak ni hodati. Ovisno o karakteristikama karaktera i neprijatelja, u ovom stanju ne možete primiti, ali možete dobiti i štetu, međutim, u pravilu, s razvijenom vještinom mačevanja, možete se dugo oduprijeti impresivnoj gomili. Međutim, da biste napali, morate se otvoriti - ukloniti blok - i ovdje postajete ranjivi. Dakle, postoje dvije efikasne borbene taktike: čekanje i povlačenje.

Čekanje se zasniva na činjenici da svaki protivnik može da udari sa određenom frekvencijom, a ne češće (ređe - možda). Međutim, oni ne koordiniraju svoje akcije i jednog dana će svi udariti u isto vrijeme. Odmah nakon toga morate izaći iz stanja blokiranja i napasti jedno. Uz određenu vještinu i malo sreće, na ovaj način možete ubiti dosta protivnika. Prednost ove metode je njena svestranost: primjenjiva je u gotovo svakom slučaju (lik blokira čak i napade s leđa). Loša strana je nepouzdanost: sa određenom vjerovatnoćom, protivnici će probiti vaš blok, a što ih je više, duže ćete morati čekati na sinhronizaciju.

Povlačenje je klasična taktika. Videvši protivnike kako jure na vas, trčite nazad (naravno, unazad), birajući put tako da su protivnici na istoj liniji (pokušavaju da trče pravo na vas). Na taj način nećete dozvoliti istovremeni napad. Razbojnika (kao i kostura ili čak vojnika) koji dotrči do udaljenosti udarca treba odmah napasti dok ne dođe u stanje blokade, a zatim nastaviti s povlačenjem. Ponavljajte dok ne budete spremni... odnosno dok svi ne budu spremni. Prednost taktike je efikasnost i pouzdanost: omogućava vam da pobijedite bez gubitaka u oko 90% slučajeva. Minus - zahtjevnost prema uslovima okruženje. Taktika je primjenjiva samo kada se ima kamo bježati, i, kao rezultat toga, u slučaju da nema previše napadača (na kraju krajeva, što ih je više, morate bježati dalje, a ostrvo će vrlo brzo izgledati kao malo mali za tebe). Važna posljedica: ova metoda nije primjenjiva za ukrcavanje!

ovo je ideja: zapravo, malo je čudno vidjeti kako lik, posebno bez kretanja, blokira udarce mnogih napadača iz različitih smjerova, uključujući i leđa. Međutim, efikasnost same ideje da igrač jednostavno naredi blokiranje i ne mora precizirati koji udarac je nesporna. Dakle, postoji želja da se donekle proširi borbeni sistem. Recimo, u stanju "blokiranja" lik se brani što je više moguće od udaraca, susrećući svakog od njih svojom oštricom. On to može učiniti s određenom frekvencijom (boveća od dozvoljene učestalosti napada jedne osobe) određene njegovom vještinom. Glavna stvar je da je svaki blok nacrtan (možete pojednostaviti ovaj proces standardizacijom udaraca i blokova). Heroj će moći parirati 3-4 pogotka nanesena iz različitih pravaca (i igrač će vidjeti kako to radi!), uz dobru vještinu mačevanja - više. Međutim, znatno veći protivnik će slomiti čak i vrlo kompetentnog mačevaoca: on jednostavno neće stići na vrijeme. Pitanje je samo koliko je samo po sebi teško uvođenje ovakvog sistema i koliko je zahtjevno za kompjuterske resurse.

Oh, i skoro sam zaboravio na pištolj. Po pravilu, uspeva da opali tačno jednom po borbi - na samom početku, dok je neprijatelj još daleko. I ne radi se o nemogućnosti ponovnog punjenja (nekako se ponovo puni... vjerovatno, lik ima negdje skrivenog pitomog majmuna obučenog za ovu umjetnost), već u vremenu koje je potrebno da se ustrijeli. Dobar protivnik će imati vremena za zadati dva udarca za to vrijeme, koje najvjerovatnije nećete moći preživjeti. Dakle, teška artiljerija (koliko teška zavisi od debljine vašeg novčanika... dobar pištolj je otprilike jednak trošku lošem brodu), kako i treba da bude, radi samo pre bitke.

I poslednji. Kupite, skupljajte i na drugi način nabavite bočice ljekovitog napitka i ne zaboravite paziti na svoje zdravlje u borbi. U pravilu, nakon jednog uspješnog pogotka neprijatelja, zdravlje ostaje slabo i treba ga odmah liječiti. Srećom, za to je potrebno samo nekoliko klikova. Enter. Samo pazite da vam ne ponestane zaliha.

More

Pa, dosta o kopnenim pacovima, vrijeme je da kažemo par (ili bolje - više) riječi o moru. Prije svega, podizanje jedara, pogledajte - gdje? Ne, ne u nebo, već smo se dogovorili da povremeno pogledate tamo kako biste održali dobro raspoloženje. Pogledaj kompjuter a c (u gornjem desnom uglu ekrana). Strelica na njoj pokazuje, međutim, ne sjeverni magnetni pol, već smjer vjetra. Upravo to trebate imati na umu u svakom trenutku kada ste na moru (osim na karti). Generalno, taktički navigacioni sistem se malo promenio u poređenju sa Corsairima, osim što su pogledi postali primetno lepši (dobra video kartica je preporučljiva!). Brzina kojom možete ići na odabranom kursu ovisi o smjeru i jačini vjetra, brzina skretanja ovisi o vašim jedriličarskim vještinama, brodu, a također i o broju podignutih jedara (prije skretanja je bolje uzeti grebene - skupite jedra dijelom; postoje tri gradacije vjetra - jedra spuštena, jedra poluspuštena, jedra podignuta). Predlažem da obratite posebnu pažnju na peraje i siluete ajkula koje periodično bljeskaju oko broda, kao i na neobične obojene izrasline na stijenama koje se nalaze na dnu (koralji? polipi? nešto drugo?). Međutim, još uvijek morate ploviti od otoka do otoka na karti, a ne u taktičkom načinu.

Mapa se dosta promijenila. Umjesto da na papiru naznačimo kuda plovimo, i sa drhtanjem u kolenima (bilo od straha ili iščekivanja) da čekamo eventualni susret sa bilo kojim brodom, ti se, takoreći, izdižeš iznad palube u ptičju perspektivu, i sa te visine (postoje dvije gradacije: niska i visoka) pregledajte okolinu, uključujući obližnje brodove, kao i prirodne fenomene (tropske oluje, drugim riječima).

zanimljivo je: na mapi, brodovi mogu plivati ​​unatrag. Nije brzo, zaista, ali je vrlo zgodno izaći iz uskih fjordova u blizini ostrva. Iako je prilično smiješno vidjeti, recimo, fregatu kako hoda unazad...

Uopšteno govoreći, ovaj sistem je logičan. Možete uočiti nadolazeći problem, recimo, sve veću olujnu frontu, uz dovoljno iščekivanja, i promijeniti kurs kako biste ga izbjegli. S druge strane, možete, naprotiv, hrabro krenuti ka tome. Sve zavisi od vas. U tropskoj oluji, recimo, bolje je ne ući na oštećeni brod - možda nećete izaći. S druge strane, proći kroz to znači stjecanje određenog iskustva, što je izuzetno korisno, posebno na početku. Naravno, plovidba po oluji odvija se isključivo u taktičkom načinu. Ako ga, namjerno ili slučajno, udarite, postoji samo jedan savjet: spustite jedra barem do pola i držite se čvršće za kormilo. Nemilosrdno će vijugati, a možda čak i udariti munjom. Ne zaboravite, međutim, pogledati okolo - ljepota je na mjestima neopisiva. I kategorički odbacujem tvrdnje o odsustvu krugova na vodi: nećete im biti dorasli. Da, izričito se ne preporučuje upadati u oluju u obalnoj zoni: lako se može baciti na stijene, što nije od velike koristi za brod.

Međutim, nevrijeme je neka, da kažemo, minorna pojava. Kao što znate, najopasnija stvar na ovoj planeti su ljudi. Neki od brodova, videći vas, proći će svojim kursom, neki će pokušati pobjeći, ali će biti onih koji će presjeći. Najvjerovatnije su to pirati (sudite po jedrima) i imaju jedan cilj (objasni šta? Nema potrebe? Znao sam, znao sam...). Ako niste uspjeli pobjeći od takvog progonitelja, ili ako ste sami ispali progonitelj koji je sustigao žrtvu, morat ćete morska bitka.

zanimljivo je: koliko mogu reći, početni kursevi brodova u taktičkom modu (kada prvi put uđete u njega) odgovaraju kursevima u režimu karte; bar nisam uspeo da primetim previše odstupanja od ovog pravila, mada sam možda imao sreće. Ako je ova tvrdnja tačna, možete postaviti temelje za uspjeh sudara na moru već na karti, pravilno postaviti svoj kurs u odnosu na kurs vašeg protivnika.

Tehnika pomorske borbe malo se promijenila u odnosu na Corsaire. Međutim, ove promjene su dovele do određene evolucije taktike. Međutim, sve je u redu. Za one koji nisu igrali Corsair-e, objasniću: možete ili potopiti neprijatelja, ili zarobiti, ili pobjeći od njega. Za prvu, brodovi imaju topove, za drugu - hvataljke i tim naoružanu do zuba, za treće - naravno, jedra. Topovi se mogu puniti jednom od četiri vrste granata - topovskim kuglama, loptom, čamcima ili bombama. Razlikuju se po efektu i udaljenosti metka.

Za razliku od "korsara", topovi se nalaze i na pramcu brodova. Ovo negira taktiku "prati me dok jedra ne potraju": progonitelj, koji je hodao u tragu, bio je metodično gađan noževima iz krmenih topova. Sada, nažalost, može isto odgovoriti. Međutim, pravi morski vukovi prilično su brzo napustili ovu taktiku. Uostalom, ukrcavanje će omogućiti ne samo da porazite neprijatelja, koji ima značajnu prednost u puškama, već i da uzmete njegov brod kao nagradu (a ako imate slobodnog časnika, priložite ga svojoj eskadrili). Međutim, prije nego što možete dati komandu "Udice na brod!", morat ćete se dovoljno približiti neprijatelju. Ovdje morate zapamtiti jednu stvar: morate ići s vjetrom, a on - protiv. Ako u blizini postoji zemljište, možete ga pokušati pritisnuti uz njega, ako ne, pokušajte samo manevrirati tako da vjetar radi umjesto vas. Zvuči krajnje nejasno, ali nakon malo vježbe biće jasno o čemu se radi. Osim toga, pramac ili krma treba zamijeniti salvu sa strane neprijatelja, a ni u kojem slučaju bočnu (tako će meta za njegove topnike biti manja, a oni će češće promašiti). U isto vrijeme, za vas bi bilo bolje da sa strane udarite protivničku stranu (iz istih razloga).

savjet: pri pucanju sa palube, kada sami namestite nišan, verovatnoća dobrog voleja je veća, posebno u početku. Stoga, ako težite maksimalnoj efikasnosti, morat ćete ciljati na sebe. Međutim, po pravilu sam bio previše lijen za ovo. Osim toga, gledano odozgo, na palubi ima ljudi, ali čim siđete na nju, oni negdje nestanu... Šteta, međutim!

Dakle, manevar je izuzetno važan: idealno bi bilo da se okrenete duplo brže od najbržeg neprijateljskog broda (tako da postoje dva vaša za jednu od njegovih faza „pucaj-okreni-pucaj sa drugom stranom“, a vi pucati na zamijenjenu, ali već upucanu vlastitu municijsku ploču). Prilično je teško, a duga morska bitka će neminovno dovesti do oštećenja vašeg broda, čija popravka može koštati mnogo novca (vjerojatno čak i više od prihoda od prodaje protivnika uzetog kao nagrada... ako on nije prevelik u odnosu na vas).

DRUGA STRANA

savjet: u "Piratima sa Kariba" brod može kontrolisati bilo koji oficir, a ne samo prvi oficir, kao u "Korsirima". Kako biste spriječili da kapetanski kandidat bude ubijen prilikom ukrcaja, nemojte ga rasporediti na poziciju (u prozoru sa oficirima nemojte ga prebacivati ​​na donja 4 pravougaonika, već ga ostavite u traci na vrhu). On vam neće pomoći u borbi, ali će ostati živ. I ti si nekako...

Stoga najbrže ukrcavanje najjačeg protivnika treba prepoznati kao efikasnu taktiku. Nakon što brodovi udare u bokove, a vaši, kao i neprijateljski mornari, prebace merdevine preko njih (da ima gde da mašete sabljom), pojavićete se ne u kapetanovoj kabini poznatoj Korsarima, već na sopstvenoj palubi , sa sabljom (ili sa onim, čime ćete u tom trenutku biti naoružani) u ruci i neprijatelj je pravo ispred vas. Dalje - vidi savjete za borbu prsa u prsa (iznad); ne zaboravite samo da se morski vukovi bore bolje od kopnenih pacova i da se ne opuštaju nakon čišćenja gornja paluba- ima i nižih, na velikim brodovima - nekoliko.

savjet: obavezno pregledajte sanduke i burad, u blizini kojih se na ekranu pojavljuje znak "ruka" (signalizira mogućnost zarade). Na ovaj način se može zaraditi nekoliko hiljada novčića, a boce ljekovite infuzije također će biti dobra pomoć u nadolazećim bitkama.

Vaši mornari (ako ih ima mnogo) i oficiri (ako ste ih postavili na položaj) bit će s vama. Za potonje, ovo je ozbiljan rizik: oni, barem na početnim nivoima, mogu lako biti ubijeni. Najneugodniji rezultat ovoga je nemogućnost da se protivnički brod uzme kao nagrada (ili morate potopiti svoj). Da, i šteta je za oficira, iako ga pronaći nije tako teško kao u Corsairima.

zanimljivo je: u stvari, ne mogu svi oficiri biti ubijeni. Danielle je, očigledno, odrasla s mačem od same kolijevke. Niti jedan neprijatelj je ne može oštetiti, ali ona ih secka u kupus. Dakle, ako je ona uključena u ukrcaj, možete tiho pušiti negdje u uglu. Ne zaboravite samo nastaviti blokirati.

Ovome neće nedostajati njegova... Posao u radnji ide uobičajeno.

Nakon uspješnog ukrcaja, kao što ste vjerojatno već shvatili, ili ćete imenovati jednog od svojih oficira za kapetana, ili ćete se rastati s jednim od dva broda koja sada imate. Zamijeniti svoj brod drugim, po pravilu se isplati bez grižnje savjesti ako je u pitanju viša klasa. S druge strane, ako ste već jako vezani za svoj lugger, barku ili fregatu - pa, nagradni brod se uvijek može prodati u luci za dobar novac (zapamtite, to se radi u brodogradilištu). I novac je dobar za tebe.

Prihodi i gubici

Jeste li zaboravili šta je naš cilj? Da, naravno, služiti engleskoj kruni, ali to nije glavna stvar. A koja je glavna? Definitivno obogaćenje! Drugim riječima, vaš prihod bi trebao biti nešto veći od vaših troškova. A ovo drugo može biti prilično veliko.

Prvo, tim želi novac, a isto tako i oficiri. I bolje ih je platiti (iako ne možete platiti, ali u ovom slučaju će joj se raspoloženje pogoršati... što nije dobrodošlo iz očiglednih razloga). Drugo, brod treba popraviti (bilo u luci, što je prilično skupo, ili na moru, za šta ćete morati imati daske i platno na brodu). Konačno, treće, na nekim mestima u priči vredi se izdvojiti (pogledati „Odlomak“). Na kraju igre, mjesečni troškovi mogu doseći dvadeset do trideset hiljada novčića.

zanimljivo je: u poređenju sa "Corsairima", u "Piratima sa Kariba" nivo cena je blago porastao. Da li je vrijednost novca pala zbog ogromnog priliva zlata u metropolu iz Novog svijeta (ovo se zaista dogodilo), ili nečeg drugog... Generalno, prodaja broda za više od 100.000 novčića je vrlo realna operacija.

Odakle ti toliki novac?

Prvo, u početku možete... ovaj... shvatiti ono što laže loše. U otključanim škrinjama u otključanim kućama možete pronaći nakit i antikvitete koje kasnije možete prodati. Isprva nije loše, ali nekako odvratno i na tome nećete mnogo zaraditi. Iako su boce stoga vrijedne traženja.

savjet: krećući se po ostrvu, pazite na simbol "ruke" koji se pojavljuje. Ponekad se na najneočekivanijim mjestima mogu pronaći dragocjenosti, kamenje ili boce ljekovitog napitka...

Drugo, možete trgovati. U brodskom dnevniku možete pronaći unose o trgovinskim preferencijama i ograničenjima nekog ostrva. Krijumčarenje (krijumčar se može naći u kafani) ispada znatno isplativije od redovne trgovine preko dućana, ali i opasnije (s određenom vjerovatnoćom, vojnici će dotrčati u vrijeme dogovora, a u luku ćete takođe će morati da se bori protiv carine, recimo, fregate). Međutim, ovo zanimanje brzo će se umoriti od aktivnih korsara.

Treće, možete obavljati misije pratnje. Trgovci su spremni da plate za svoju sigurnost, a ako neko napadne, možete uzeti i teret od napadača (ne zaboravite na sanduke na palubi), ili steći iskustvo potapanjem neprijatelja. Osim toga, možete napuniti robu i dobiti dodatni profit.

I konačno, četvrto - najzanimljivije. Englesku krunu uopšte nije briga šta ćemo tačno sa napadnutim brodovima njenih neprijatelja - potonuti ćemo, zarobiti... Ali nama je interesantnije hvatati. Čak i ako iz ovog ili onog razloga nemate službenika koji bi doveo brod u luku i tamo ga prodao, uvijek možete preuzeti njegov teret. Međutim, trgovina brodovima, kao i u Corsairima, je izuzetno finansijski efikasan poduhvat. Probajte - svidjet će vam se!

karakter

"Pirati s Kariba" - RPG-akcija. Odnosno, pored pucanja pramčano-krma-desno-lijevo i nasumično vitlanje sabljom udesno i ulijevo, morate donekle razviti svoj karakter. Sistem je klasičan: iskustvo se stiče za korisne radnje, po dostizanju određene količine, daje se nivo koji omogućava poboljšanje karakteristika lika. Ali dalje - zanimljivije.

Za svaki nivo imamo priliku da povećamo jednu od karakteristika lika za 2 boda, a također mu damo jednu od sposobnosti. Namjerno ne uključujem ovdje puna lista karakteristike i sposobnosti: nositi se s njima, posebno sa sposobnostima, poseban je užitak za pravog igrača. Ipak, dat ću nekoliko savjeta (oni koji žele potpuno sami shvatiti mogu sigurno preskočite sljedeća dva pasusa).

Prvo, karakteristike. Koje od njih treba razviti?

Ovdje se vraćamo na pitanje koje sam postavio na početku članka. Šta je važnije: brod ili oštrica? Tačan odgovor: Blade. U principu, oba su sredstva za dobijanje bitke. Međutim, blade vam također omogućava da zaradite novac na tome (prilikom ukrcavanja). Osim toga, u jednom trenutku priče ostajete bez broda (upozorio sam vas – ko hoće sve sam, ne čitajte ovdje!), a pogodite čime sami to dobijete?

Prije svega, trebali biste savladati mačevanje. Bez toga se u okrutnom svijetu "Pirata sa Kariba" ne može opstati. Ja sam, kao što je već pomenuto, brzo podigao na 9 i nikada nisam požalio. Dalje - po volji. RPG-ovi su dobri jer različiti likovi, primjenjujući različite taktike u skladu sa svojim karakteristikama, mogu pobijediti s jednakim uspjehom.

Drugo, sposobnosti. Mogu se podijeliti na osnovne i napredne. Prvi se može razviti bez ikakvih uslova; za ovo drugo, potrebno je da lik već posjeduje neke osnovne. Stoga, glavni savjet: budite dosljedni. Odaberite sposobnost koju želite dobiti, izgradite cijelo drvo prije nje - i razvijte sve potrebne sposobnosti zauzvrat.

I konačno, po uobičajene taktike razvoj karaktera. Podjela na sposobnosti i karakteristike sugerira logičnu odluku: razvijati jedan smjer sa karakteristikama, a drugi sa sposobnostima. Tako možete dobiti uravnotežen karakter. S druge strane, možete se fokusirati na jednu stvar (recimo, kao ja - na mačevanje), nadoknađujući nedostatak ostatka vještinom igrača. Odlučite sami, neću vam ništa preporučiti. Ovdje je sva zabava u donošenju odluka.

Umjesto zaključka

Zapravo, nisam ti sve rekao. Moglo bi se, recimo, dugo opisivati ​​performanse brodova i vršiti njihovu komparativnu analizu (nekim mentorskim tonom, mršteći se i podižući usne: „Kad napadaš fregatu lavežom na jugu- jugozapadni vjetar, potrebno je, podesivši maksimalnu moguću površinu jedra i krećući se pod uglom do 30 stepeni u odnosu na vjetar, odabrati trenutak susreta u fazi pretovara neprijateljskog broda...", pa, itd. .). Ili nacrtajte mapu ostrva i recite gdje se kriju mala zadovoljstva u obliku boca, drago kamenje itd. Možete dugo razvijati različite šeme za razvoj karaktera, kao i pričati o efikasnosti stalnog zapošljavanja oficira u poređenju sa željom da ih održite u životu što je duže moguće...

Ali, dovraga, ovo je sve za one kopnene kanale koje je ugrozio moj prijatelj koji je uletio u mene kao svjež morski povetarac! Pravi korsari bolje je jednom isprobati sve na sebi nego slijediti stotinu glupih savjeta! Zato samo naprijed, prijatelji, sedam stopa ispod kobilice, i usidrite se niz moje grlo ako vam se ne sviđaju Pirati sa Kariba! A najradoznaliji i najnestrpljiviji su pozvani da trče za diskom brže od drugih, jer će to riješiti ...

PASSING

Uvod

Odmah ću napraviti rezervaciju - u ovom odlomku stvarni potezi radnje neće biti detaljno opisani. Ovo bi bilo analogno popularnom aranžmanu "Eugene Onjegin" u prozi. Ovdje je cilj voditi igrača kroz priču, a ne prepričavati je. Nadam se da ćete uz moju pomoć uspjeti ubiti dvije muhe jednim udarcem - i uživati ​​u igri, i lako je proći do kraja.

Pažnja! Ovaj vodič sadrži informacije o radnji i likovima, čije posjedovanje može smanjiti zadovoljstvo samostalnog istraživanja igre. Ako želite sami da prođete kroz sve - nemojte dalje čitati.

Osnove

Počinjemo igru ​​na našem brodu. Odmah nakon učitavanja dolazi nam ili prvi pomoćnik, ili neko drugi (uopšte nije važno) i nudi pomoć u savladavanju, da tako kažem, prostranstava svemira (odnosno same igre). Pa, igrač, naravno, nije budala, na sve se slažemo, posebno pažnju usmjeravamo na trening mačevanja. Treniramo sve dok ne počnemo uporno pobjeđivati ​​upravo protiv ovog oficira. Proučavamo sistem vještina i sposobnosti, i tako dalje i tako dalje, općenito, radimo sve kako on kaže.

Potpuno opremljeni, idemo na kopno. Savjet: odmah puštamo pomoćnika koji se zaglavio, kažemo da ćemo se sami snaći u svemu, želimo vam puno sreće i sve to. Nema potrebe za plakanjem: igra je, za razliku od "korsara", gusto zasićena oficirima (bočvani, prvi kolege, topnici...).

Priprema za prvo plivanje

Prva stvar koju treba da uradimo je da prodamo svu robu na brodu u prodavnici. Da biste ga brže pronašli, kliknite Enter, na prijelazu (donji lijevi kut) odaberite znak "trgovina" (pištolj i torba), i prebacite se tamo. Inače, ova operacija se može obaviti i kod brodogradilišta, luke itd. Ako znaka nema, onda je "institucija" zatvorena do jutra. Možete sačekati noć u kafani u razgovoru sa gostioničarem (možete iznajmiti sobu za noćenje).

Nakon što smo prodali svu robu (osim municije), odlazimo u brodogradilište i kompletno popravljamo brod (pritiskom na tipke "popravi" - "potpuno"). Sada možete upisati naredbu. Odlazimo u kafanu, pitamo vlasnika da li u njegovom lokalu ima salaga spremnih za plovidbu. Ako se otvori odgovarajući meni, onda postoji. Ali može reći i da je prekasno i da su svi otišli kući. U ovom slučaju iznajmljujemo sobu za noćenje, ujutro ponavljamo pitanje.

E, sad smo spremni za plovidbu, idemo u luku, ukrcavamo se na brod.

Volan obično leži u ruci, a mi počinjemo da ispitujemo horizont u potrazi za plijenom...

Zauzimanje Oxbaya

Ali nije ga bilo. Odmah po izlasku na more prikazuje nam se šareni crtani film o napadu francuske flote na Oxbay (gdje smo bili do posljednjeg trenutka). Na sreću, bili smo jedan od rijetkih brodova koji su uspjeli pobjeći.

Sada naš put leži u Redmondu, do guvernera engleskih kolonija u arhipelagu.

Redmond

Otplovivši u luku Redmond, iskrcavamo se i odlazimo u rezidenciju poglavara arhipelaga. Na ulazu jedan vojnik prepriječi put, pričamo mu o hvatanju Oxbeya i on nas hitno pušta unutra, dobacivši nešto tipa "zašto nisi rekao prije?". Nakon što smo ušli u rezidenciju, prijavljujemo napad. Kao odgovor, pozvani smo da dobrovoljno damo brod ili će nam ga oni oduzeti. Hajde da iznesemo kontra ponudu: zajedno sa brodom ulazimo u službu Engleske.

Odmah dobijamo prvi zadatak: prodrijeti u zarobljeni grad i saznati šta je što. Slažemo se bez odlaganja. Napuštamo rezidenciju, odlazimo u luku - i na brod.

Na ostrvu Oxbay, pored grada Oxbay, nalazi se i grad Greenford. Dakle, bolje je držati se njegove luke. Iz očiglednih razloga.

Izviđanje situacije

Izašavši na obalu, krećemo prema gradu - do onog izlaza iz njega koji je s lijeve strane. Stalno gazimo kroz džunglu sve do gradskih vrata Oxbeya, a onda idemo u kafanu da razgovaramo sa gostioničarem. Govori o situaciji u gradu (stanovnici se žale, a francuski vojnici sve više piju i ništa ne plaćaju), a daje i neke korisne informacije: ispada da bi ostrvo trebalo da stigne francuski brod sa municijom. Napuštamo grad nazad u Greenford. Ukrcavamo se na brod i odlazimo.

Izvještaj iz zarobljenog grada

Usidrivši se u luci Redmond, odlazimo u rezidenciju guvernera i javljamo: kažu, brod bi trebao otploviti s otoka Fale de Fleur i bilo bi lijepo da ga uhvatimo ili potopimo. Nakon što je razmotrio situaciju, guverner daje odgovor: "Radite šta god želite, ali brod sa zalihama ne bi trebao ploviti u Oxbay." Mi to razumijemo doslovno i plovimo na Fala de Fleur (za one koji su u tenkovima: ovo je francuska kolonija, a sada smo engleski korsar).

Fale de Fleur - municija

Otplovivši do ostrva, odlazimo u grad. Sačekao nas je mornar iz francuskog barka. Za par novčića javlja da je kapetan sada u kafani. Odemo tamo, razgovaramo sa krčmarom, saznamo da je kapetan gore, u sobi. Penjući se uz stepenice, ulazimo u sobu i razgovaramo s njim. Moramo da dobijemo pismo da ispratimo brod sa municijom, da ubijemo ovog kapetana i uzmemo ga od leša, ili mu platimo 3000 pijastara, a on će dobrovoljno dati pismo. Napuštamo konobu, krećemo do čela luke (dvospratnica u luci). Pogledavši nakratko u novine, šalje nas na našu misiju. Trčimo do broda, usput smo razgovarali sa kapetanom odjeljenja (on će to učiniti sam).

Da ne bi plivao...

Sada imamo dva broda pod našom komandom. Idemo na mapu. Naš zadatak je osigurati da brod sa municijom ne otplovi u Oxbay. Postoje četiri načina da se to riješi:

Potopite sami brod.

Uhvatite brod.

Odvedite brod do bilo koje engleske tvrđave, gdje će biti ubijen.

Dovedite ga piratima: prvo će potopiti brod, a onda ih morate upucati do kraja.

Najbolja opcija je uhvatiti brod, druge opcije su dobre ako igrač apsolutno ne zna kako baratati oštricom i nema čak ni minimalne vještine ukrcavanja. Nakon što smo obavili zadatak, mirne savjesti plovimo u Redmond do guvernera.

Dobijamo novi zadatak na Redmondu: dovesti prijateljski brod u luku Greenford i razgovarati s doušnikom u Oxbeyu. Iz grada odlazimo u luku, razgovaramo sa kapetanom upravo ovog broda, plovimo u Greenford.

Informator

Tamo nas na pristaništu čeka lokalni stanovnik. On javlja da je noću potrebno doplivati ​​do sivog kamenog zaliva. Odmah se ukrcavamo na brod, i uz pomoć dugmeta "follow to" doplovljavamo do ovog zaliva, tamo pristajemo i ponovo razgovaramo sa njim, a nakon što ubijemo napadače Francuze - ponovo. Nakon toga se pojavljujemo u kafani, gdje razgovaramo sa kapetanom transportnog broda. Izlazimo u džunglu, idemo pravo do gradskih vrata Oxbeya. U kafani razgovaramo sa krčmarom o nekakvom poslu, on kaže gdje je engleski doušnik. Idemo na drugi sprat, tamo razgovaramo sa čovjekom koji sjedi kraj prozora. Tokom razgovora francuski vojnici utrčavaju u kafanu - mi ih ubijamo. Nastavljamo razgovor sa doušnikom, on nudi da se sakrije kod vlasnika lokalnog brodogradilišta. Izlazimo iz kafane, trčimo u brodogradilište.

Njen vlasnik nas krije od patrole. Nakon odlaska upravo ove patrole, razgovor sa doušnikom se nastavlja i iz njega postaje jasno da ga u kafani čeka kapetan s kojim je trebalo da se nađe, a pošto engleski agent ne može da se pojavi u javnosti. institucije, treba da odemo tamo i pomerimo sastanak iza kafane na gradski zid. Nakon završetka razgovora sa doušnikom, obavićemo razgovor sa vlasnikom brodogradilišta Owenom. Traži da odnese sanduk sa nepoznatim, ali za njega važnim sadržajem, u Redmond. Napuštamo brodogradilište i ne plašeći se ničega krećemo u kafanu. Tamo razgovaramo sa kapetanom i prenosimo sastanak na dogovoreno mjesto. Kapetan se unervozio, ali je otišao (a šta, zapravo, može?).

Izlazimo iz kafane, odmah skrenemo lijevo, razgovaramo sa agentom. Morat ćemo otploviti s otoka na kapetanovom brodu, pratiti ga do broda, otploviti do Redmonda.

Monstruozna buba

Na ostrvu se odmah pojavljujemo u rezidenciji guvernera, koji, plativši prethodni zadatak, daje novi. Moramo učestvovati u zauzimanju Oxbaya. Napuštamo rezidenciju i odlazimo u kafanu. U blizini nas susreće nekoliko nepoznatih i klizavih tipova, koji traže da daju Owenove škrinje. Osjetivši da nešto nije u redu, odmah se slažemo (zainteresirani i uvjereni u svoje mačevalačke vještine mogu pokušati odbiti... "ko svira sedam tambura, čudi se"; usput, vojnici će pritrčati takvima u pomoć drznici). Sjećamo se da bi bilo dobro razgovarati o ovoj epizodi sa Owenom. Uđemo u kafanu, tamo razgovaramo sa djevojkom (Danijelom). Nakon razgovora, engleski vojnici su upali u kafanu i napali nas; ubijamo ih. Ralph (prijatelj djevojke) je mrtav; zaklinjajući se u njegovu smrt, ona bježi. Nakon toga, vojnici ulaze u tavernu i hapse Nathaniela (odnosno nas). U zatvoru razgovaramo sa tamničarem kako je došao do takvog života. Nakon razgovora, guverner ulazi u zatvor i prijavljuje monstruoznu grešku. Pratimo ga do rezidencije, gdje nas obavještava da je Oxbey pušten i da smo mi u tome uvelike učestvovali. Dobijamo novi zadatak: pronaći i blistavim očima Raoula Reimsa, zlonamjernog izdajnika Engleske, i zaista loše osobe, rotkvice. Posljednji put Reims je viđen u gusarskoj jazbini, u naselju Quebradas Costillas - tamo ćemo krenuti.

Quebradas Costillas - Reims

Razbijamo tuču na ulazu (pošto smo sada engleski korsar koji poštuje sebe); Usput, možete uzeti i spašenog topnika, ali ja to radije ne radim, jer sam ga već imao. Odemo u kafanu, razgovaramo sa gostionicom, ona nas nežno isprati. Izlazimo iz taverne, a na ulazu nas čeka gusar koji će donekle razjasniti situaciju - posebno će reći da zna gdje je Reims. Razmijenivši nekoliko riječi sa mornarima iz Reimsa, saznao je da brod ide za Conceicao - mi idemo tamo.

Conceicao — Reims

Uđemo u grad, tamo idemo u kafanu, razgovaramo sa krčmarom, počnemo da ga pitamo za nekog Raula, kažu, da li se on ovde pojavio... Međutim, u razgovoru pominjemo ime Machado ( šefa švercera), a vlasnik kafane odbija da razgovara sa nama. Izlazimo iz kafane, ispred nje nas čeka neka vrsta. Morat ćemo mu zaprijetiti da ćemo ga ubiti, nakon čega će pristati da nas odvede u Machado. Iz razgovora s njim saznajemo da je Raul već otplovio, ali ima kuću (Machado je tamo postavio stražare). Idemo pravo tamo i ubijamo stražare, kao i sve koji su im pritrčali u pomoć (sami su krivi, morali su biti pristojniji i poslušniji). Ulazimo u kuću, tamo nalazimo Reimsov dnevnik; avaj, u tome nema ništa korisno. Pojavljuje se još stražara - odmah ubijte. Napuštamo jazbinu švercera i idemo u grad - desno, a nakon tranzicije pravo. Od grada do luke i do broda. Sada plovimo u Oxbay.

TREĆA STRANA

Oxbay — Owen

U Oksbeeju idemo do Owena, razgovaramo s njim. Rezultat dugog razgovora je sljedeći: jedna osoba mu je prodala ovaj sanduk, rekavši: pošalji ga bilo kom od svojih konkurenata i neka je proklet. Općenito, bili smo umiješani u neke mistične poslove. Također postaje jasno da je potrebno ploviti na Fala de Fleur, međutim, to nije hitno. Izlazimo u luku i krećemo prema Redmondu.

Redmond - pismo

Dolazimo do guvernera. Pognute glave i pomalo potišteni, javljamo da se Raulov trag izgubio u jazbini švercera. Guverner traži da preda pismo vođi pirata: kažu, ako niste uhvaćeni, možda hoće. Idemo u luku, isplovljavamo i plovimo na Falais de Fleurs. Iz luke idemo u grad i idemo do kuće u krajnjem desnom uglu. Tamo pitamo Petea o legendi. Izlazimo u luku, tamo nas čeka stari prijatelj, zajedno idemo u kafanu. Uz čašu hvaljenog španjolskog ruma, priča o tome kako uništiti brod duhova - Crni biser. Iz konobe krećemo do luke. Plovidba do Quebradas Costilasa.

Quebradas Costillas - pisanje

Razgovaramo sa šefom pirata, dajemo mu pismo. Napuštamo kuću do luke i plovimo u Redmond.

Redmond - kolekcija

Na Redmondu idemo do guvernera, dobijamo dugo očekivanu nagradu i novu misiju: ​​vratiti ukradenu kolekciju. Idem u luku. Idemo prema Duvezenu.

Duvezen - zbirka

Privezujemo se za luku Duvezen, idemo u grad, odatle odmah u džunglu. Idemo uz desni "zid" do zaljeva s gusarskim brodom. Tamo nas čeka jedan od naših mornara. Kažemo mu da se vrati na brod, a mi sami idemo čamcem na gusarski brod. Kad smo tamo, ubijamo sve napadače, pokupimo kolekciju i plivamo na obalu.

Vraćamo se u grad (odnosno, uz lijevi "zid"). Sa osjećajem postignuća, stižemo u Redmond kod guvernera, predajemo kolekciju. Dobijamo nagradu i novi zadatak: izbaviti zatvorenika iz zatvora Greenford. Plovimo u Oxbay do Greenforda.

Greenford je zatvorenik

U Greenfordu idemo u zatvor (krajnji desni ugao), ulazimo u njega, razgovaramo sa šefom garnizona (čovjek desno), iz razgovora saznajemo da je zatvorenik pobjegao. Evo problema! Muddlers. Izlazimo iz zatvora, na izlazu nas čeka djevojka koja moli za pomoć - da pomogne starcu. Smirimo je. Iz razgovora saznajemo: starac je eksperimentator, živi na svjetioniku, tu je nešto eksplodiralo, podigli su se neki oblaci, a sada je cijeli grad spreman da ga ubije. Prilazimo masi (troje - već gomila), razgovaramo s nekim, upadamo u tuču, ubijamo sve napadače. Starac se zahvaljuje i obećava da će svoje inovacije staviti na brod, mi odbijamo (on će razneti još jedan brod, stari ekscentrik), onda nas vodi do svetionika - da pokaže kako živi. Na ulazu srećemo našu staru prijateljicu - Danijelu, pričamo sa njom, ona priča o svojoj drugarici. Razgovaramo s njim, on kaže da zna gdje je Reims.

Slažemo se sa Danijelom o zajedničkoj potrazi. U grad se vraćamo kroz kanjon (svo vrijeme pravo). Idemo u luku, plovimo do Redmonda, tamo razgovaramo s guvernerom. Obavještavamo vas da ćemo moći nastaviti potragu za Reimsom; on se slaže. Napuštamo rezidenciju do luke, plovimo do Oxbeya. Bolje je sletjeti na Oxbey sa strane svjetionika, mi sletimo tamo. Idemo do svjetionika, Daniel nam prilazi s leđa, razgovaramo s njom, nakon razgovora vraćamo se čamcem na brod. Plovimo do Duvezena.

Duvezen — Reims

Tu nas Daniel ponovo sastaje u luci, razgovaramo s njom, idemo u kafanu (da se napijemo, možda, od tuge?), tamo nam dolazi njen prijatelj i javlja nam da Raul sjedi za zadnjim stolom . Kakvo iznenađenje! Razgovaramo sa Reimsom, on nas, fin čovjek, vodi do svoje kuće. Izvan gradskih vrata, Daniel primjećuje nadzor. Progonitelji moraju biti zadržani (ubijeni, drugim riječima). Radimo svoj prljavi posao i sustižemo Daniela i Raula (pravo na prvoj raskrsnici, odmah na drugoj). Prolazimo do kuće lopova, ulazimo u nju. Razgovaramo sa Danielom; ona, pošto je saznala da radimo za Sileharda, zabode nož u nas. Prokletstvo boli! Padamo (imate li još prijedloga?). Pravimo se mrtvi i kroz bol slušamo razgovor. Moramo pronaći glinene ploče, pominju se u crkvenoj biblioteci Isla Muella. Živi, plivamo tamo.

Isla Muelle - Biblioteka

Idemo u mjesnu crkvu i razgovaramo sa duhovnikom. Obećava da će dati pristup biblioteci ako mu dostavimo papire ukradene iz crkve, navodno vrlo važne, potrebne i korisne (čak nam daje i indulgenciju za bilo kakvu akciju). Slažemo se. Trčimo u luku, plovimo u Conceicao.

Conceicao - Dokumenti

U gradu Conceicao idemo u kafanu, razgovaramo sa njenim vlasnikom o osobi koju svećenik traži. Gostioničar pokazuje na onoga koji sjedi kraj prozora, idemo do njega. U razgovoru ga uvjeravamo da nam da dokumente za dobrobit, iz istog razgovora saznajemo da su papiri prljavština o svećeniku. Pokupimo ih i plovimo nazad do Isla Muella.

Isla Muelle - Biblioteka 2

Iskrcavši se na obalu, idemo do crkve. Tamo možete jednostavno dati papire svećeniku ili ga početi ucjenjivati. U slučaju ucjene možete dobiti i 5000 pijastara (nije tako loše, mada bi moglo i bolje... Crkva nije loša organizacija). Kopajući po crkvenim knjigama, saznajemo da su ploče pronađene u rudnicima Oxbeya. Plovimo do Greenforda (logično, zar ne?).

Greenford - ploče

Razgovaramo sa gostioničarem. Idemo u kanjon Oxbey, u rudarsko selo, tamo ulazimo u kuću lijevo od ulaza. Vlasnik počinje da negoduje - kažu, privatno vlasništvo. Brzo ga smirimo i počnemo raspitivati ​​o znakovima. Prvo kaže da su se srušili, a onda, kada objašnjavamo da radimo za Sileharda, vlasnik brzo dodaje da je došao čovjek da napravi kopije tableta, a jedan od radnika mu je dodijeljen. Ulazimo u rudnik, razgovaramo s manje-više odjevenim crncem (Leborio Drago). Ispostavilo se da je Danielle bila ovdje, ali je već otplovila do Isla Muella, u potrazi za osobom koja je dešifrirala ploče. Mi plivamo tamo. Hiljadu kletvi na ovom vetru!

Isla Muelle - tablete

Na ostrvu idemo u konobu, razgovaraćemo sa gostioničarem. Reći će da je Danielle upravo otišla (što znači da nije sve izgubljeno!). Idemo za njom. Na ulici nas napadaju tri sumnjiva tipa - ne trepnuvši okom, ubijamo (nisi li se još navikao? Navikni se...). Nakon što su sva trojica ubijena, Daniel trči. Počinje dug i težak razgovor čiji je rezultat dogovor da se udruže u potrazi za blagom. Daniel poznaje osamljenu uvalu na Redmondu gdje je sigurno sletjeti. Vrijeme je da posjetite Silehard. Plovimo u Redmond.

Redmond - Silehard

Otplovivši, razgovaramo s Danielom, nakon čega se odmah pojavljujemo u spavaćoj sobi Njegovog Veličanstva (popeli smo se kroz prozor - malo gužva, ali neprimjetno), razgovaramo sa Sailhardom. Čini se da pristaje na saradnju, ali onda bježi pozivajući čuvare. Dva čela se upadaju (tako-tako obezbeđenje, iskreno) - ubijamo. Vraćamo se u zaliv, tu dolazimo do odluke da se raziđemo. Daniel će tražiti nastavak legende, a Nathaniel će tražiti Idola. Plovimo u Greenford.

Greenford - idol

U Greenfordu idemo u kafanu i razgovaramo sa gostioničarem o idolu. On javlja da je idol na čelu garnizona. Idemo u zatvor, tamo s lijeve strane sjedi kapetan - ovo je načelnik garnizona. Razgovaramo s njim. Reći će da je guverner Silehard naredio da se idol nikome ne daje ako ovaj neko ne podnese odgovarajući papir (kakav lukav, a?!).

Stražari i kapetan nas napadaju, mi ih ubijamo (pa jesi li se sad navikla?). Silehard je, ispostavilo se, naredio da se figurica s prvim brodom pošalje u Redmond, ali brod je još uvijek u luci Greenford - vozimo tamo. Odmah po izlasku na more nalazimo se pod vatrom utvrde. Otplivamo od njega na sigurnu udaljenost što je prije moguće. Bit će neprijateljska fregata (on, najvjerovatnije, dopliva do našeg broda), ukrcamo je (ako je vaš brod gori od fregate, onda ga bez oklijevanja mijenjamo; fregata je već ozbiljna). Plivamo do svjetionika. Tamo će nam dotrčati stari eksperimentator i reći da se Danijela još nije pojavila (sve je jasno, ona je na Isla Muelli). Izlazimo na more kako bismo svima pokazali gdje Kuz'kina majka zimuje, ali to nije bio slučaj... Šareni screensaver - oluja. A skrinsejveri ne prikazuju samo...

I postoji. Isprani smo s broda i bačeni smo od strane mora na obalu Duvezena. "Sve što se steče poštenim radom...". Hmm.

Duvezen - oluja

Bez broda, posade, novca - nije najbolji posao. Na obali nas čeka lokalni stanovnik koji nas je spasio. Napuštamo uvalu i odlazimo do grada (nakon što se pomaknemo lijevo). Razgovaramo sa vlasnikom kafane o poslu, on nas obavještava da se nešto može naći u gusarskom naselju. Napuštamo grad i idemo u selo (kod kamenog idola lijevo). Tamo u kafani razgovaramo sa bradatim čovjekom koji sjedi lijevo od ulaza. Možete ga unajmiti na brodu, ili ga možete ubiti, i, prema gusarskom zakonu, postati kapetan njegovog broda (pogodite što je bolje?). Posjednuvši brod, odlazimo u uvalu, koja je lijevo od naselja. Ukrcavamo se i plovimo prema Isla Muelli.

Isla Muelle - sastanak

Tamo, u luci, dočekuje nas naša ekipa (sa broda sa kojeg nas je odnijelo). Svi su oduševljeni (jesi li im redovno plaćao? Bolje redovno plaćati!), a mi priređujemo plemenitu gozbu sa svim oficirima, a cijela ekipa kupi nekoliko bureta ruma. U kafani nam dolazi Danijel i kaže da nas čeka u sobi na spratu.

Šta, hteli ste pornografski crtani film? Nemoj shvatiti. Ovo nije mafija za tebe. U sobi razgovaramo sa devojkom o našoj teškoj sudbini.

Nakon što smo dovoljno pričali, izlazimo u luku. Ukrcavamo se na brod i plovimo u Oxbay do svjetionika.

Svjetionik - Zasjeda - Greenford

Idemo do svjetionika, uđemo u njega, tamo će se naći zaseda. Ubijamo sve (a oni ovo zovu zaseda? Miševi su išli da uhvate mačku...). "Zasjeda" nam je rekla da je starac u zatvoru. Nakon malo razmišljanja, dolazimo do odluke: zauzećemo Fort Greenford (logično, zar ne? Zaista, čemu se zamarati sitnicama?). Nathaniel s mora, Daniel s kopna. Za osvajanje tvrđave treba nam 12 hladnjaka (imaju veći domet) i 6-7 hiljada jezgara. Bolje je da se uspravimo da nas vatra utvrde ne dopre, tj. na ulazu u uvalu. Odavde možete bombardovati tvrđavu dok ne bude potpuno bez oružja: tada će se pojaviti ikona koja signalizira mogućnost iskrcavanja. Pokušaj razmjene vatre sa tvrđavom nije najbolje rješenje. On je sasvim sposoban da potopi 4 bojna broda.

Idemo u zatvor i razgovaramo sa starcem (poslednja ćelija). Nakon što ga uzmemo, idemo u kafanu. Tamo nam pritrča uzbunjeni mornar i saopštava nam da se engleska eskadrila kreće prema Greenfordu, a "tako ogromne brodove nikada u životu nije vidio". Pa, moraćemo da se pozabavimo eskadrilom, pošto će Danijel komandovati brzo obnovljenom tvrđavom. Sa Britancima se prilično lako može obračunati tako što će namamiti brodove pod vatrom iz tvrđave. Nakon što smo potopili (ili se ukrcali) na posljednji brod, plovimo u Coel Roa. Tamo će nas dočekati još jedna eskadrila, ovoga puta - gusari. Nekako su doznali o blagu. Osim toga, možete upoznati (ili ne upoznati) Sylharda na manowaru - velika nagrada za ukrcavanje.

Ulaskom u zaljev pristajemo na obalu.

Koel Roa

Nakon sletanja, idemo do piramide. Dižemo se na sam vrh, ulazimo u lavirint. Tu je trojstvo likova podijeljeno, dodijeljen nam je središnji odlomak. Uopšteno govoreći, teško se zbuniti: na podu su znakovi tipa "lubanja-sunce", idemo tamo gde sunce pokazuje. Smirivši se (ne ubio: „Umri! Umri! Ubio sam te! Mrtav si!“ – „Idiote! Već sam mrtav odavno!“) nekoliko kostura usput, stižemo do mesta gde si potrebno je staviti idola na postolje - otvorit će se prolaz.

Iza ovog prolaza se ponovo spaja trojstvo (a kako su dospeli ovde? Uostalom, samo jedan prolaz od tri je trebalo da vodi u ovu dvoranu...). U velikoj sali, kroz jednostavan sistem teleporta (prvo desno, plave je, pa do onog čiji je prolaz na stepenicama-rampi) može se doći do debele centralne grede, i dalje to do navodnog blaga.

"Vratiću se!", Čekajte goste!

"Crni biser"

Nakon što smo pobjegli iz hrama uništenog potresom, hitno se ukrcavamo na brod, jer nas starac plaši daljnjim kataklizmama. Kod nas, međutim, postoji plijen - čudan sferni artefakt. Avaj, nije zadugo.

Na izlazu iz zaliva čeka nas "Crni biser" - brod kostura i duhova. Imajući dobru brzinu, gotovo savršenu manevarsku sposobnost i još bolju preciznost (šta, dobro, u šta gledaju ovi kosturi?! Zašto ne možemo regrutirati takve topnike za naš tim?), oni će lako potopiti našu eskadrilu - dva bojna broda i manowar , usput - u otvorenom sudaru. Maksimum koji se mogao postići u fer borbi je da se sruši oko 30% trupa ovog "Bisera". Međutim, mi imamo tajno oružje izneseno iz hrama i sada je vrijeme da ga upotrebimo. Kliknite na "sposobnosti" i među njima pronađite simbol lopte koja se pojavi. Očigledno su svećenici drevnih američkih Indijanaca dobro obavili posao dočaravajući svoj artefakt: kosturima se to nimalo ne sviđa, a Crni biser još uvijek ima 20% svog trupa. Ovo je oko 5 dobrih zračnih salva našeg manowara. Uzimajući u obzir manevarsku sposobnost neprijatelja i nikako idealne uslove (oluja se jasno približava), salve za 10 mogu se u potpunosti nositi.

To je, u stvari, sve. "Umorni, ali zadovoljni..." Natanijel i Danijel stoje, zagrljeni, na palubi već uobičajenog manovara i sa njima je sve jasno. Srećan kraj dame i gospodo! Da, srećan kraj... samo kosturi ne znaju za to. I, napuštajući potopljeni "Crni biser", strašnim plavim očima gledaju direktno u nas. Čekajte goste!

DODATNO

Korisni građani grada

(isključujući razne slučajne susrete i glavnu priču)

Gostioničarka. Možete puno toga učiniti: unajmiti ekipu, iznajmiti sobu za noćenje (da pričekate da se otvori bilo koji drugi objekt), pronaći trgovca koji je spreman platiti pratnju do nekog ostrva. U kafani možete unajmiti oficira, prodati krijumčarenu robu, igrati kockice, popiti i pustiti da vam ukradu sav novac... Generalno, gostioničar je jedan od najkorisnijih NPC-a u igri.

Vlasnik brodogradilišta. On može popraviti i opremiti brod pod vašom kontrolom. Ovdje možete prodati ili kupiti brod. Učinkovitost posljednje akcije je, međutim, upitna: ukrcavanje je, naravno, znatno isplativije, a kupovina broda više klase nego što ste ikada letjeli neće uspjeti.

Vlasnik prodavnice. U prodavnici možete prodati razne proizvode ili ih kupiti. Istina, u "Piratima s Kariba" trgovina igra osjetno manju ulogu nego u "Corsairima": u pravilu postoje lakši i brži načini da zaradite novac. Međutim, svakom svoje.

stajati odvojeno trgovci - prodaju i kupuju lične stvari, za razliku od veleprodaje. Opljačkani nakit im se prodaje, ali ima smisla da uzmu bolju oštricu i bolji pištolj.

Guverneru. Pa, ovde je sve jasno. Došli su, primili novac za prethodnu misiju, uzeli novu - i naprijed. Osim ako se, naravno, ne popnemo na prozor i ne komuniciramo sa guvernerom... uh... povišenim tonovima. Međutim, iza ovoga - u prolazu.

Vrste punjenja za brodsko oružje

Jezgra: najjednostavnije punjenje, metalna lopta. Najdalje lete, uzrokuju oštećenja u glavnom tijelu i relativno su male. U upotrebi ih brzo zamjenjuju bombe.

Buckshot: mnogo malih komada metala. Udaljenost udarca je minimalna, šteta se nanosi uglavnom ekipi. Dobro je koristiti neposredno prije ukrcaja.

Knipples: polovice jezgara povezane lancem ili povezane na drugi način. Lete dovoljno daleko, uglavnom oštećujući jedra. Efikasan u potjeri, kako za žrtvu (da uspori napadača) tako i za progonitelja (da konačno sustigne ove kukavne kanale). Ko će biti korisniji, pitanje je tačnosti.

bombe: jezgra sa osiguračem, nakon udara eksplodiraju. Oni uglavnom oštećuju trup (mnogo jače od jezgri) i nanose štetu timu. Udaljenost šuta je prosječna. Efikasan za potapanje neprijatelja.

Istorijat

Razvoj Corsair-a iz kojih su izrasli Pirati sa Kariba nije bio lak zadatak, iako je bio zabavan. U zoru nastanka morskog epa, programeri su sjedili u podrumu, u koji je kanalizacija redovno probijala, otprilike jednom sedmično, i izbacivala rijeke ... uh ... tečnosti.

Programeri su izdržljivi ljudi, i sve bi bilo u redu, ali jednom je pukla kanalizacija baš prilikom posjete gostiju iz Activisiona... Tada su svi dobili kapu!


Za početak, nekoliko korisni savjeti. Ako ste uništili odnos sa nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, onda požurite
kafana. Uz naknadu, diplomate koje tamo sjede pokrpaju vaš odnos
neprijateljske zemlje, i sve će biti po starom. Takođe možete iznajmiti
oficire tako da ima ko da komanduje zarobljenim brodovima ili da vam pomogne
lučke borbe. Ili igrajte kockice, iznenada posreći. Ili zaposlite nove mornare.
Ili jednostavno prenoćite u sobi na spratu, ponekad samo treba da gubite vreme,
tako da je u dvorištu, na primer, bilo veče. Često se u kafanama može naći svježe
vijesti i informacije o glavnoj priči. Uzgred, to je povezano sa
nekoliko ključne figure: guverner Redmond "a Robert" Silehard "oh,
gusar-sportista-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični naučnik Clement "ohm
Aurentius "om. Stoga, ako želite da idete dalje u priči, a ne
pljačkaju bezobzirno, onda uradite šta ova gospoda žele.
Osim kafana u gradovima, možete posjetiti i rezidenciju guvernera ili upravnika
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u centru grada); brodogradilište
korisno za popravku i kupovinu novih brodova, ugradnju različitih vrsta oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i municijom za brod, kao i
lične stvari kao što su sablje, špijunske naočale i pištolji. špijunske naočale
razlikuju jedni od drugih po tome što skuplji izdaju više informacija o
brodovi (treba gledati na palubi iz prvog lica): naziv broda,
šteta nego pucanje itd. Pištolji se takođe veoma razlikuju jedan od drugog
šteta, broj hitaca i vrijeme ponovnog punjenja. To
Rečju, možete pronaći dobre sablje i pištolje u raznim
tamnice, na primjer u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Da ne preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će mnogo ljudi koji žele profitirati na vaš račun,
možete dati dio novca na čuvanje lokalnom finansijeru. Ponekad moraš
posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U redu,
da ne bi prosuli sve važne informacije, idemo direktno na
prolazeći. Utječe samo na glavnu traku, većinu sporednih zadataka
ostavljeno za vaše lično istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo "veoma zgodan" mladić.
nazvan po Nathanielu Hawku. Sada ste na svom brodu, u kapetanovom
kabina. Kako se udobno snaći s kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti),
uzmi sablju iz sanduka, pištolj sa stola, špijun, novac i iscjeljenje
bočica. Razgovaraj s Malcolmom, on može vježbati borbu sabljom s tobom.
U budućnosti je ova vještina vrlo, treba napomenuti, korisna. Došao si ovdje poslom
morate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod
koji je bio malo pohaban tokom oluje, i popuniti posadu. Naravno, novi
dobro bi došla i špijunska stakla.
U luci možete ne samo da lutate na svojim nogama, već i trenutno
putovanje do ključnih mjesta otoka (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim
na nekim lokacijama i dalje morate hodati kako se očekuje. Također možete
gledaju u ničije kuće i dočepaju se raznih sitnica iz sanduka, možda
uhvatiti napitak za liječenje, novac, druge sitnice. Kako sve završiti u gradu
posao, prodavati kožu i čokoladu, unajmiti ekipu, kupiti špijun od
trgovac - povratak na brod.
Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je napadnut jadni i bespomoćni Oxbay
Francuska flotila. Pa, brzo si odneo noge na svom malom brodu. A istina je
beskorisno je da plemeniti gusar interveniše u obračunu između supersila. Na mapi
(da biste olakšali navigaciju, pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond,
evo glavnog engleskog predstavnika i razgovarajte sa guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš to da skineš
soba u kafani. Guverner želi da zaposli tebe i tvoj tim, možeš
slažete se, ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni.
ponašajte se na svoju ruku, ali čini se da napreduje priča
neće imati mnogo efekta.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far
plaža. Prođite kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na vratima grada razgovarajte sa čuvarom ako ste
neuvjerljivo, bit ćete napadnuti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam pričati
o tome šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Evo
ili, u kafani, razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Možete ići dalje
pusti ovog jadnika (onda će on otrčati do stražara na kapiji, a ona će odmah
i napad) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je to ispričao o barku Oiseau
nalazi se u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, pričati o tome
grad i šta tačno čeka brod Oiseau. Razgovaraj sa vlasnikom
tavernu i pitajte ga za Amriela Berangerea, kapetana brigade Le Requin. Otišao je
ovdje je soba i sada je gore. Popnite se na drugi sprat i
pričaj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava
plaćaju više od Francuza. To će te koštati tri hiljade, pa tako da on
pristao da zauzme i potopi Oiseaua, svih deset bi moralo biti položeno.
Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kućici na plaži, a zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će doći do vas ako prvo pogledate Turpin "u).
Isplovite i krenite prema Oxbayu, pristaju i potapaju Oiseau. Vratiti u
guverner Redmonda i reci nam šta si uradio. On zauzvrat
će vam ispričati o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, u kojoj se trenutno krije
vremenski jurišni odred engleskih vojnika.
Takođe će vas zamoliti da čuvate šilju Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glover" a,
da otplovi u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
moraćete da razgovarate sa Tobiasovim špijunom.
U luci, Ewan će razgovarati s vama, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo, razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni
razgovaraj sa vlasnikom o Tobiasu "e. Popni se na drugi sprat i razgovaraj s njim,
radi zavere, obučen je u francusku uniformu. Reći će vam s čime se cenjkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovarati. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Inače, za učinjenu uslugu, zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond "a.
Vratite se u tavernu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorili sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova kafane.
Izađite iz taverne i zaobiđite je desno, razgovarajte s Tobiasom. Pratite
Yverneau ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Trčite do pristaništa i
otploviti iz luke kapetanovim brodom. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku razgovarajte sa guvernerom, on se sprema da napadne Oxbay i
osloboditi ga od francuskih osvajača. Idite u kafanu, par dobrih momaka
će od vas tražiti da im date sanduk koji ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da malo odstupimo od
glavna tema. Otplovite do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o tome
kutija. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Otplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite
druga kuća desno, pored druge kapije, gdje stoje vojnici. Tamo dalje
Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom ship Black Pearl i njegov
komanda. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je pao
dovraga i tim se pretvorio u Hodajući mrtvaci, ludi kosturi,
umotan u poluraspadnulu odeću. Oni plivaju pod vodstvom najmanje
sumorni nemrtvi kapetan, užasavajući sve okolne vode. Njima
da se smiri, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raštrkane po čitavom arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Biser i uništi ga! Napustite grad, Gordon će razgovarati s vama (licem unutra
tetovaže) i ispričajte još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
komanda. Reći će i da postoji, čini se, jedna sitnica koja će pomoći u pobjedi
brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond, razgovaraj sa djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas. Ubijte drske i
nastavi razgovor sa Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćeš ipak biti uhapšen ovdje
takva jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne da pobjegneš,
za obećanje da će ga zaposliti. On će raširiti uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput, popunjavajući nekoliko stražara. Na izlazu iz tebe
sretne guvernera, ispostavilo se da je ispala greška, uzeli su ga za pogrešnu stvar. Komunikacija
nastaviće se u rezidenciji guvernera. Sada je Oxbay besplatan i potreban vam je
uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.
Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i uđite u pirata
grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete
Rheims "a. Stara vještica će odbiti da sarađuje. Izađite napolje, bićete zaustavljeni
gusar i za jedan i po komad će pristati da pričate o onome što vas zanima.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se sastane sa tamošnjim vođom.
krijumčari.
Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Svratite u grad i razgovarajte
vlasnik taverne o Rheimsu "e. Izađi napolje, dočekat ćemo te ovdje
krijumčar koji će vas odvesti da upoznate njegovog vođu Machada.
Neuhvatljivi Rajmi su opet otplovili, pitam se kuda ovaj put... Osim toga, ti
zabranjeno mu je penjati se u kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti? Idi
tavernu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i
uđi unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali
pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava.
Recimo, radoznali se ovdje razveli, ne prolaze, ne lete, već treći u kući
usponi. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje
moraju biti odvedeni do vođe pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims "a.
Otplovite do Quebradas Costilas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući vođe pirata
Jurcksen. Vratite se u Redmond i javite guverneru da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zarobilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar krije negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Kako ga potopite
mornar na obali će reći da su kipovi pronađeni među olupinama broda.
Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati sa tamošnjim šefom.
zatvor Ronald "om Blacklock" ohm. Pa, kakva loša sreća, opet ovaj "neuhvatljivi Džo".
pobjegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari pronalazač živi pored svjetionika na planini i opet je uradio nešto čudno, dogodilo se
eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili da ih izbace
zloba.
Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Onda
razgovaraj sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Pronađite se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starim prijateljem
Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vrati se u Redmond i
prijavi sve guverneru.
Otplovite za Oxbay, privezite se kod svjetionika gdje će vas Danielle dočekati.
Sada otplovite u Douwesen, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti
kafana. U taverni razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, zatim sa Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Onda trči za njima
na prvom raskršću idite pravo, a na drugom skrenite lijevo. Dođi usamljenima
Kuća u džungli, idi unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Sljedeći Rheims (živ,
pušionica) će početi da gura poduži govor o drevnim blagom, preveden sa
biblioteka i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, stvari
ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. U crkvi, razgovaraj sa Padre
Domingues "oh, pitaj ga za dozvolu da posjetim biblioteku. Za ovo on
zahtijevat će da mu vrate papire koje je neko Ferro Cerezo ukrao. Kažu on
miješa se sa krijumčarima u Conceicau. Na putu smo tamo.
Conceicao. Uđite u konobu i razgovarajte sa vlasnikom. Onda sa muškarcem
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će zamjenu ukradenih papira za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat, posjetit ćete
biblioteci, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i izvukla potrebno
leci iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda,
Mlada dama uvek će biti korak ispred tebe.
Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Near
na ulazu u rudnik, uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga
o pločama. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i
Pričaj sa Leborio Dragom, ovo je Crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati
pustiti. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a i on
zainteresovana za Danielle.
Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možda
pokušajte sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sresti
Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne
sija ispred čuvara. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukraden idol
je u Greenfordu, i sada se morate razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj sa vojnikom na gradskim vratima, on će između ostalog reći:
o idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. kasniš,
idol se već nalazi na engleskom brodu koji odlazi. Razbijte stražu
požurite u luku i potopite brod Arabella (zdravo kapetane Blood!) u luci.
Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada jesi
idol!
Otplivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje
isprano. Ukrcajte se na brod i plovite...
Evo zasede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Pričati sa
prolaznici koji će javiti da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možeš otići do
gradsku konobu i ćaskanje sa vlasnikom, on će reći da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traže vođu. Idi u gusarsku tvrđavu, možeš
dobiti udarac ako se okreneš na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U kafani
ovog malog gusarskog grada, razgovarajte sa Pintom (starcem sa sivom bojom
brada). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. By
zakoni obalnog bratstva sada ćeš biti novi kapetan. Vaš brod vrijedi
u Palm Beachu, odnosno u uvali u koju vas je bacilo nevrijeme.
Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
sopstveni tim (samo vas je ispralo preko palube, a oni su stigli dovde i popravili
brod), i svi će zajedno otići u kafanu da proslavimo ovaj značajan događaj.
Danielle će se također pojaviti u kafani, prepisala je tekst sa glinenih ploča na
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Treba pronaći osobu
ko bi mogao da prevede tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement.
Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa je zgrabio i zadržao
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se da oslobodi starca, i to ne samo tako što će ga ukraći iz tamnice, već i zarobiti
cijeli grad! To je, koliko sam shvatio, obim..













posle tebe.








daleko odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, uništavanje tvrđave je lakše
reći nego učiniti, ali kuda ići... moraću! Kada vidite poruku da
utvrda je uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojaviće se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave - i kolonija će biti tvoja. Posle pobede
sleti u luku, bori se sa gomilom vojnika koji su pobjegli, idi u grad.
Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama da vam pomognu
požuri Danielle. Trči za njom u zatvor, pričaj sa njom u zadnjoj ćeliji
stari naučnik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede
teksta, a on će reći da će to potrajati.
U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a ujedno razgovarati kako ćete
raspolažu svojim dijelovima blaga. Hm, tako je uvijek, prvo podijeli
kožu neubijenog medveda, a onda saznate da ga uopšte nije bilo...
mornara i kažu da se engleska flota približava ostrvu. Bez panike.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle će te pokriti
artiljerijska vatra iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja na nju.
Nakon bitke na pristaništu razgovarajte sa Danielle, luka na svjetioniku sa Klementom.Starac
rekao je da treba da otplovite do Khael Roa, a da pristup tamo otvara samo dva
puta godišnje, misterija prirode, međutim.
Plivajte do Khael Roa, pored ostrva ćete se morati boriti protiv čitavog oblaka gusara.
brodovi koji, baš kao i vi, željni ući u hram Inka i dobiti
moćan artefakt. Kako potopiti flotilu - sletjeti na obalu. Na obali
pričaj sa Danijelom i trči u zamak, devojka i stari pronalazač će pobeći
posle tebe.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Vi
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, i
moraćete da ugazite u centralni. Na putu do glavnih prostorija biće ih mnogo
raskrsnica, ipak lavirint, zajedno sa sobama sa kosturima. Da ne zalutamo
s puta - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite gde
označava sunce. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da se obučete
ploča u centru vašeg idola. Otvoriće se prolaz u ogromnom hodniku (alkovu) sa
stepenice sa obe strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađite iz minusa, spustite se niz stepenice i
zakorači u drugi crveni portal. Nakon što izađete iz plavog, obiđite sobu desno i
idite duž zdrave grede u centru hrama. I u crveni portal. Budi u sobi
sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle
zgrabi artefakt (pa, onaj koji se okretao udesno pri svakom pojavljivanju
ekran "Učitavanje"). Tada će početi "polo" i "tresanje zidova", hram će početi da se urušava,
i hrabro trojstvo će odjuriti svom snagom. Na obali odlučite otploviti
daleko odavde.
Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa posadom kostura i
lično kapetan u crnom šeširu. Možda si već bila s njim
sudara se dok plovi morem, samo što je prema zapletu ranije nije bilo moguće napuniti
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti).
pucajte iz topova u pobjednike!
Sada pogledajte video. "Crni biser" će eksplodirati i otići na dno zajedno sa
sa svom svojom koščatom ekipom. A Nathaniel i Danielle će početi filmski
grleći-stižući se na palubi broda pod zracima zalazećeg sunca. Šta
pod nazivom, holivudski "Happy End"! I šta, je li to sve? Šta god da je... na kraju
pokazaće nam se kako su živahni kosturi, pa čak i zlokobni kapetan
oproštajno bljesne svojom praznom kranijalnom očnom dupljicom. Ali ovo je potpuno drugačije
istorija, možda film "Pirati sa Kariba" nešto razjasni.
U međuvremenu - kraj bajke, otplovio.

Glavna priča.

Počet ćete svoju igru ​​u kabini. Ako prvi put igrate, savjetujem vam da prođete trening mačevanja i naučite o raspodjeli vještina. Onda idi na plažu. Vaš zadatak je sada prodati tovar kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novu špijunku. Pošto nemaš mnogo para, savetujem ti da ne kupuješ lulu, već da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre će poslužiti jatagon ili schiavona. Ne preporučujem kupovinu takvih sablji kao što su rapir, široka sablja, sablja za ukrcavanje. Dodatno bacanje novca. Dakle. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa, vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srceparajuću scenu koja vam govori o francuskom napadu na Oxbay i govori vam šta da radite. Naš put leži na Redmondu - glavnoj engleskoj koloniji arhipelaga.

1. Odmah idemo do guvernera Sailharda. Koju god opciju dijaloga odaberete, i dalje morate ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali moraš to da trpiš. Programeri nam nisu predstavili drugi način. Prvi zadatak je izviđanje situacije u zarobljenom Oxbeeju. Doplovimo tamo i iskrcamo se u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (naime, u džunglu. Postoji i kanjonska lokacija, ali još nije potrebna). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite da se oprostite od novca ili života, uštedite prije preseljenja na novu lokaciju i ako nešto krene po zlu, samo učitajte. Dakle, pravo na prvom račvanju. I na drugom. Stražari će vas čekati na ulazu u Oxbay. Ubijte ih. Dođi u grad. U kafani razgovarajte sa barmenom o tome kako se stanovnici osjećaju prema osvajačima. Imaćete plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Silehard platiti piće. On će se složiti. Ako je ovlaštenje 1, onda se morate izdvojiti. Ako nema novca, onda će sve učiniti besplatno po bilo kojoj vrijednosti vlasti. Dakle, nakon razgovora naći ćete se na ulici i otići u džunglu. Razgovaraj sa Francuzom. Kada saznate sve informacije, pustite ga.
Možete, naravno, ubiti. Izbor je na vama. Vratite se kroz džunglu. Noću se ponekad umjesto razbojnika pojavljuju podli majmuni - kosturi i samo kosturi. Takođe podlo. Predlažem da samo prođeš. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sileharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 pijastara i dati vam novi zadatak. Potopite brod sa municijom. Jedrenje na Fala de Fleur. U luci razgovarajte s mornarom iz barka Oiseau, istog broda koji treba potopiti. Idemo u kafanu. Razgovaraj sa gostioničarom. Idi gore. Možeš ubiti čovjeka, možeš samo platiti. Ako si ga ipak ubio, gostioničar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 pijastara. Možete dati, ili ga možete ućutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete papire za pratnju. Razgovaraj sa upravnikom luke. Njegova kuća je najbliža vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, kapetan barke će dotrčati do vas. Izađite na more. Najlakši način je dovesti bark do Redmondove tvrđave, a kada mu ostane par posto pogodaka, ispaliti kontrolnu salvu. Možete se samo ukrcati na moru. Istina, ako do sada niste uhvatili nijedan brod i plovite na lošem lugeru, to bi vam moglo postati problem. Pa, onda koristite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 pijastera i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kada se iskrcate u Greenfordu, prići će vam seljak i dodijeliti strijelca u zaljevu Grey Rock. Ako ste plovili danju, onda provedite vrijeme u kafani. Biće malo nereda sa Francuzima u zalivu. Kada sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Pratite već poznatu stazu do Oxbaya. Na drugom spratu kafane razgovarajte sa čovekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji trče. Stanite na stepenice i ubijajte jednog po jednog. Onda bježi u brodogradilište.
Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Onda se vratite u kafanu i razgovarajte sa Francuzom. Bićeš na ulici. Trči lijevo. Vidite starog prijatelja. Nakon razgovora, trčite u luku. U razgovoru sa stražarom recite da ste kapetanovi prijatelji. Trči do čamca. Staza će biti zatvorena dok vaši prijatelji ne uđu na brod. Brzo otplivajte dalje od tvrđave i brodova. Ako budete imali sreće, vjetar će puhati tamo gdje trebate bez problema pobjeći. Na korveti. Kada se nađete na mapi, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Silehard će vam dati nekoliko tugrika i reći vam da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Idemo u kafanu. Dva gusara će vas dočekati blizu ulaza i zamoliti da im date sanduk. Vrati ga. U suprotnom će te ubiti. Pirati su besmrtni. Idemo u kafanu. Na šalteru su dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Njeno ime je Danielle. Nakon razgovora sa njom, vojnici će ući u kafanu. Ubijte ih. Tokom bitke, Ralph, bocman Daniel, biće ubijen. Čak i ako se ne povrijedi, pasti će mrtav nakon borbe. Verovatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I vojnici će opet ući u kafanu. Nathaniel će odustati. Evo budale! Možete ih lako ubiti! Pa, zbog Nathanielove gluposti, ti si u zatvoru. Pričaj sa tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnike - stražare. Guverner će doći i izviniti se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerovatnije, nećete morati nikoga ubiti i guverner će vas sam pustiti. U svakom slučaju, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay pušten (Kad su zanimljivo imali vremena?) Bez našeg učešća. Odlično! Guverner će objasniti razlog hapšenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je sreo prvog dana vašeg boravka u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je kod Francuza. Naš put leži do Quebradas Costilasa, do gusarske jazbine! Po dolasku u luku možete pitati mornare o Reimsu. Oni će odgovoriti da su ga vidjeli, ali bolje da pitamo lokalnu konobaricu - Iness Diaz. Iz luke idite desno do kapije. Ili možete otići lijevo do čudne kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera na treningu, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, ne postoji razumno objašnjenje kako ga ubiti. Može biti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti upriličen nastup, odnosno duel, a ne baš za vas: Možete dopustiti jednom da ubije drugog, ili možete pomoći drugom. Na ovaj ili onaj način, oficir će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove misije, ali pogledajte ovo u drugom članku. Razgovarajte sa Iness Diaz u taverni. Evo jedne nepopustljive žene! Pa, ostavimo njenu stjenicu i na ulici će izvjesni gusar za 1500 pijastara dati informacije o Raulu. Plati novac! Ako ove jadne komade i po smatrate novcem! Sada naš put leži u portugalskoj koloniji Conceicao. Ovo ostrvo je na samom "vrhu" karte. Tvoj put je u kafani. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada UPOZORENJE! Kad izađete napolje, čovjek iz Camila Machada će vam prići i odvesti vas do vođe krijumčara. ALI! Možda imate omamljenost. To jest, čini se da igra radi, ali ne možete ništa učiniti! Ovo se može dogoditi ako ste završili zadatak " francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muelli u verziji 1.01. Zato vam savjetujem da do ovog trenutka ne prolazite kroz sporedne zadatke. Dakle, razgovarajte sa Camilom. On će reći da je Raul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živeo je u svom lični dom, prolaz na koji nam je zabranjen. Pa, dobro. Ako želite da se zabavite, ubijte SVE u gradu i idite u njegovu kuću. Ako nećeš, sačekaj noć u kafani. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Nema prozora, ali će se tamo pojaviti natpis za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti kod kuće. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući na vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su vaskrsli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa, ok! Ipak, on će dati novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo vođi pirata na Quebradas Costilasu. Tokom zadatka nećete naići na probleme, pa idemo na sljedeći.

7. Ispostavilo se da je guverner kolekcionar i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, izvinite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duvezena. Zanimljiv zadatak, ali to se može učiniti na različite načine. Prvi način: plovimo do Duvezena i odmah tonemo ili zauzimamo bark (možete koristiti dugme da plivate do. Sada imate figurice.
Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da napadnemo i iznenadimo ih. Imate statue.
Put tri. Hemoroidi: U kafani Duvezen pitajte gostioničara za figurice. Gusar će vam prići i, uz malu naknadu, odvesti vas do gusarskog kampa u džungli. Idi do vođe pirata. Može prodati figurice za 10.000 pijastara. Velike bake. Pa, platićemo! Povratak u Duvezen. Zatim u Redmond do Sileharda.

8. Kada Sailhard vidi sitnice, odmah će krenuti da se igra. Kada se vrati, daće novi zadatak. Dovedite zarobljenika iz Greenforda. Plovite Oxbayom, do grada Greenforda. Načelnik zatvora će reći da je zločinac pobjegao. Pa, nije nas briga! Guverneru se to neće svidjeti. Kad izađete iz zatvora, prići će vam djevojka i zamoliti vas da spasite starca koji će biti spaljen. Slažemo se. Sada razgovarajte sa ljudima u blizini. Ili im dajte piće i oni će otići ili ih jednostavno ubijte. Izbor je opet na vama. Starac će te pozvati u svoje prebivalište, na svjetionik. Ali on je veoma zauzet i poziva nas na razgovor sa njegovim gostima. Ba! Da, ovo je sama Danijela sa novim dečkom! Ona također traži Reims. I spreman da pomogne. Vraćamo se u Sylhard. Uznemiren je, ali ćete mu se svidjeti da znate gdje tražiti Reims. Nastavljamo potragu.

9. U blizini svjetionika ćete sresti Daniela. Vaš put leži na Duvezenu. U taverni će Vincent reći da Reims sjedi za stolom s lijeve strane. Razgovaraj s njim. Pozvaće te u svoju kuću u džungli. Na putu ćete otkriti da je rep iza vas. Pogodi ko će ga se morati riješiti. Ispravno! Za tebe. Kada pobijete sve, idite dalje. Idite pravo na prvom račvanju, skrenite lijevo na drugom. Uđi u kuću. Vidjet ćete da je Vincent ubijen, Reims ranjen, Daniel je živ. Nakon dijaloga, steći ćete kontrolu nad Danielle na neko vrijeme. Za zabavu, možete ukloniti pištolj iz predmeta koji se koriste. Nije ni pomislila da ga upali.

10. Sada vaš put leži na Isla Muelli. U crkvi. Zamoli oca da te pusti u biblioteku. Ako je autoritet 6 ili više, pustit će vas unutra. Ako manje, on će dati zadatak. Razgovaraj sa tipom koji sjedi lijevo od vrata u kafani. Neće dati ono što se traži. Izađite na more i uhvatite ili potopite njegove pine. Dajte papire svešteniku. Ako potone, biće uznemiren, ali će ga ipak pustiti u biblioteku. Sada naš put leži na Oxbayu, u rudnicima (ne brkati sa pećinom). Rudnici se nalaze na lokaciji kanjona. Ako uđete sa strane Greenforda i vaše mačevanje je manje od 7, bit ćete porobljeni. Nikada me nisu odveli, pa neću pisati kako da pobjegnem odatle. Ako ne želite biti porobljeni, sletite na svjetionik i odatle idite na lokaciju kanjona. Razgovaraj sa šefom rudnika o tabletama. On će vam savjetovati da razgovarate s Leboriom Dragom - crncem u rudnicima. Možete mu prijetiti, onda će on reći šta vam treba. Možete obećati da ćete ga osloboditi. Zamolite svog šefa da ga oslobodi. Prodaće Leborija za 1.000 pijastara. Mi kupujemo. Leborio će pričati o svemu i pridružiti se kao oficir. Plovimo na Isla Muella.

11. U taverni pitajte barmena za Reims i Danielle. Izađi napolje. Ubijte nekoliko ljudi. Daniel će dotrčati do tebe. Pratite je do luke i ukrcajte se na brod. Naš put leži u Redmondu. Pričaj sa Danielom na obali. Nakon što sačekate noć, idite do Silehardove spavaće sobe. Ne plašite se, odmah ćete se naći tamo i nema potrebe nikuda da bežite. Silehard će doći k vama. Ispostavilo se da čak i spava u svom plavom kamizolu. Jadnik. Pošto mu mozak nije dovoljan, pozvaće stražu. Ubij dvoje ljudi i izađi. Sada je naš put do Oxbaya, do Greenforda. Prije nego što guverner progovori o tvojoj izdaji, moramo ukrasti zlatnog idola! Pitajte upravnika o njemu. On će tražiti dokument. Ubijte njega i dva vojnika. Idi u luku. Sačuvajte prije odlaska na more. Sada trebate potopiti ili zarobiti fregatu na kojoj je idol. Problem je što je tvrđava sada neprijateljski nastrojena prema vama. I trebaće vam dobar brod da obavite posao. Jedno mogu reći sa sigurnošću: nećete zarobiti fregatu na vrhu. Koliko god želite. Sada imaš idola. Vratite se u svjetionik. Daniel nije tamo. Clement će ti reći. Pa onda idi na more. Uhvatiće te oluja. Probudi se na obali.

12. Od lokalnog stanovnika saznajte šta vas je dovelo u Duvezen. Izađi u džunglu. Na račvanju, idite desno. Naći ćete se u gusarskoj tvrđavi. U taverni razgovarajte sa čovjekom po imenu Anaklento Rui Sa Pinto. Sjedi s desne strane, bliže šankeru. Ubij ga. Prići će vam oficir iz njegovog tima i reći da je, po zakonima bratstva, njegov brod sada naš. Idi u zaliv. Tvoje novi brod- pinas. Pa, idemo na Isla Muella. Stari tim će vas dočekati u luci. Daniel će doći do tebe u kafanu. Ona sada nema brod i želi da nam se pridruži. Ali potrebno je prevesti ploče koje govore o blagu. Samo Clement Aurentis, starac sa svjetionika, može ih prevesti. Na putu smo za Greenford.

13. Vojnici nas čekaju u svjetioniku. Ubijte ih nakon dijaloga. Sada izađi kod Danielle. Clement je u zatvoru i ti odlučuješ da preuzmeš Greenford. Možete odmah krenuti u juriš, ili se možete prvo pripremiti. Ako se odlučite pripremiti, mirno otplovite. Prije napada na Greenford, odbaci Danielle na svjetionik. Inače će tvrđava biti besmrtna. Preporučujem da prije napada na tvrđavu pravilno pumpate karakteristike lika i broda. Nakon što ste zauzeli Greenford, ubijte gomilu vojnika na molu. Toliko su slabi da se mogu ubiti sami, uprkos njihovoj brojnosti. Daniel će ti se pridružiti u gradu. Vaš zadatak je osloboditi Klementa. Sad se nađete u kafani i mornar kaže da se približava engleska eskadrila: bojni brod i dvije fregate. Uz podršku tvrđave, ubijte ih. Nakon dijaloga sa Danielom, tvoj put leži na Kael Roa - pustinjsko ostrvo, u kojem se nalazi hram Inka i blago.

14. U blizini Kael Roa čeka vas iznenađenje - jedan od najboljih brodova u igri - manowar - pod komandom samog guvernera Sailharda, i nekoliko brodova gusarske eskadrile. Savjetujem ti da uzmeš Manowar. Potopite eskadrilu. Zemljište u uvali. U dubinama ostrva idite do hrama Inka. Ući ćete u lavirint. Teško je proći, ali je moguće. Trčite, trčite dok ne vidite crteže sunca i lubanja na podu. Morate ići tamo gde sunce pokazuje. Na kraju ćete se naći u kvadratnoj sobi. Umetnite idola u sredinu sobe (za to morate stajati u sredini i pritisnuti F3). Nakon scene, trčite lijevo. Clement i Daniel će vam se pridružiti. Trčite do kraja sobe i uđite u portal s desne strane. U portalu lijevo je zamka u obliku mumija Inka. Tako nekoliko puta. Kada se nađete u sobi sa statuom, uslijedit će dijalog s Danielom. Sačuvajte nakon video scene. Izađite na more. O! Još jedno iznenađenje. Aktivirajte artefakt u odjeljku sposobnosti. Onda ga dokrajčite topovima. Koga trebate dokrajčiti, sami ćete saznati. Uživajte u završnoj sceni i gledajte kredite.

Sporedne zadatke

1. Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu:
Gdje dobiti? Žene stoje na ulazu u kuću guvernera Duvezena.
Obavezno: Živi upravnik zatvora Greenford. Završena misija "Pomozi Crkvi".
Pobjeda: fregata Mephisto, Sword Flurry.
Težina: srednja

Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duvezena. Razgovaraj sa guvernerom. Ako ste pristali pomoći, idite u kafanu i razgovarajte sa čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod otplovio prema Greenfordu. Ponudit će se i da pita gusare, čija se jazbina upravo nalazi na Duvezenu. Idi u gusarsku jazbinu. U džungli je. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako dolazite iz grada) ili desno (ako dolazite iz uvale). Uđite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ništa krivi, oni su sami patili od ovih ljudi. Plovimo u Greenford. Pitaj čuvara kafane za fregatu. Razgovarajte sa osobom koja sjedi pored stola. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costilas. U taverni na Quebradasu, razgovarajte sa Inez Diaz. Sve. Sreća je gotova! Šta sada učiniti? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika iz Redmonda. Odjednom ima neke informacije. Plovimo za Redmond (ako ranije niste završili zadatak "pomoć crkvi", morat ćete ga završiti sada!). Odlično! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim doplivate do ostrva (bez obzira gde ste se vezali), naći ćete se u uvali, a ljudi u crvenom će vam prići. Ne dajte im pismo! Ubijte ih. Ukrcajte se na brod i privezite se u luci. Razgovaraj sa sveštenikom. On će vam dati novi zadatak. Otplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi bark od briga i drugog barka. U osnovi, prilično je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se unos u dnevnik. Ali! Prije nego što budete automatski transportirani u Greenford Tavern, nemojte pritiskati F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Špancem, kreni na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. Sretan je i daje novi zadatak. Odnesite pismo svećeniku u Redmond. Na putu će vas napasti ljudi u crnom, izvinite u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je otac sa Isla Muellea ukraden za tajnu ceremoniju. Odmah ćete saznati ko je za sve kriv i ko je izvještavao o našim postupcima. Ubijte izdajnika i obračunajte se sa ljudima u crvenom. Sveštenik će vas upoznati sa osobom koju ste spasili iz Oxbaya. Pridružiće se kao dobar oficir. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovaraj sa kafanom o satanistima. Izađi na ulicu. Pozdraviće vas majmunoliki Đordano. Nakon razgovora s njim idite u Greenford. Razgovaraj sa kafanom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do načelnika zatvora. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je ovlaštenje 1, morat ćete ili zaprijetiti, ili otići u Redmond kod svećenika po papir za puštanje. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5.000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam biti dozvoljeno da pričate samo tako. Ako ste otišli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja da izađe. Zatim, kada stigne na Isla Muelle, reći će vam gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili vas samo pustili unutra, on će tokom razgovora ispaliti, a zatim uraditi hara-kiri. Ovako ili onako, naš put leži na malom otočiću u blizini Isla Muellea, u zaljevu kamenica (ili na "obala" u nekim verzijama na različite načine). Prije iskrcavanja provjerite jeste li imali dobar brod kao što je fregata. Silazi. Idite lijevo do lokacije pećine. Ući. Ubijte sve čuvare jednog po jednog. Prolazite u veliku salu sa zvezdom u sredini sobe. Iza trona je soba. Ubijte vođu satanista. Dobićete dobar mač "Squall". Izađi. Sačuvajte prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto sa crnim jedrima. Ukrcaj ga! Ako ga uhvatite, dobit ćete odlično plovilo velike brzine i manevriranja. Nije problem uzeti tvrđavu na tako zgodnog muškarca! Ostalo je da se deca odvedu u Duvezen kod roditelja, dobiće nagradu od guvernera i od sveštenika na Redmondu. Potraga je završena!

2. Pomozite Crkvi



Gdje dobiti? Kod sveštenika na Redmondu.
Preduvjet: reputacija "Branitelja potlačenih".
Pobjeda: mogućnost nastavka potrage o sotonistima.
Težina: nula

Sveštenik u Greenfordu je zgrešio. Moramo saznati da li je to istina ili ne. U taverni Greenford, razgovarajte sa čuvarom taverne o svećeniku. Reći će da je nevin. To će reći i sam sveštenik. Ali njegov pomoćnik je spreman da pruži dokaz - ljubavna pisma. Razgovaraj ponovo sa čuvarom kafane. Reći će da bi ih mogao krivotvoriti Danac koji živi u istoj kući, samo na drugoj strani. Razgovaraj s njim. Opet, sve zavisi od autoriteta. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako ništa nije rekao, vrati se u kafanu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga je završena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Gdje dobiti? Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu
potrebno: slobodno mjesto za oficira
Pobjeda: 50.000 i pištolj sa četiri metka.
Težina: srednja

Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu, vidjet ćete duel između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor sa Najdželom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa, ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Izbor je na vama. Opcija jedan, normalno: Vi spasite Artoisa. Vožnja do Conceicaoa. On će biti izgubljen. Razgovaraj sa gostioničarem u kafani o Artoisu. Podignite se prema gore. Nakon dijaloga, u sobu će utrčati stražari. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako ste ubijeni, trčite u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon male istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj sa Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto je sve to, ili možete reći da je to njegova lična tajna. Ako ga niste pritisnuli, otplovite u bilo koju luku. Na pristaništu Artoisa će pucati. Da bi to uradio, on mora biti na listi putnika. Vodite ga u kafanu kod doktora. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, on će reći svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Plovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada je prolaz do pećine. Iz pećine se vodi do plaže. Svuda puno - puno kostura. Zato se opskrbite koktelima i napitcima ako ih nemate. Samo u slučaju. Kada se približite brodu, imat ćete 50.000 dodanih zlata. Uzmi pištolj u grudi. Na povratku će biti još kostura. Ako nisi pritiskao Artoisa u džungli i nije umro, moraćeš da odneseš par hiljada svešteniku na Redmond. Potraga je završena!
Druga opcija, neprohodna: Dozvolite Najdželu da ubije Artoisa. Na Oxbayu, Nigel će nestati. Naći ćete ga u kafani. Pristao je na dogovor - morate uzeti robu za trgovca. Možete odbiti, a možete i pristati. Na Conceicau, Najdžel će ponovo nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 nikada ga više nećete pronaći. Čini se da je ovo popravljeno u verziji 1.02. Naći ćete ga u kafani. Kladio se u 10.000 da ćete potopiti brod Dirty Gari u vodama Conceicaoa u roku od mjesec dana. Potopite njegov brod i uzmite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, onda će na Duvezenu napasti krijumčare. Ako pobijedi, švercer će vas kriviti za sve. Pomozite Najdželu da se nosi sa ovim slučajem. Ne možeš pomoći. Ako Najdžel ima brod 3. klase i više, onda će opet nestati na Isla Muelli. U kafani ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Razgovaraj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costilasu. U taverni razgovarajte sa Florence Klaus. U radnji možete kupiti ovog tipa. Razgovaraj sa Klausom u taverni. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga je završena! Ili ne?

4 Spasavanje Toffove kćeri



Gdje dobiti? U kafani Duvezen.
Obavezno: reputacija nije niža od "poštenog kapetana"
Pobjeda: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpea
Težina: nula

Razgovarajte sa osobom koja sjedi s desne strane. Ne šaljite ga, već pitajte zašto je uznemiren. Njegova ćerka je kidnapovana. Slažem se da pomognem. Možete odmah otići u luku (od vas će biti zatraženo da automatski odete do broda otmičara) i nakon što ubijete sve, pokupite Toffovu kćer. Možete prvo otići do guvernera i zamoliti ga za podršku. Idi u luku. Nakon razgovora, moraćete samo da ubijete kapetana. U svakom slučaju, uzmite nagradu od guvernera i mača i Toffa. Potraga je završena!

5. Isporuka zaključanog sanduka.
Gdje dobiti? Tokom glavne priče
Neophodno: -
Težina: nula
Škrinju će vam dati vlasnik brodogradilišta na Oxbayu, nakon što vas sakrije od Francuza. Na Redmondu, u blizini taverne, dočekaće vas prokleti pirati i oni će tražiti da daš sanduk. Daj im to ili će te ubiti! Oni su besmrtni. Povratak Owenu McDoryju - vlasniku brodogradilišta na Oxbaeu. Poslat će vas u Falais de Fleur kod trgovca. Njegova kuća se nalazi na sljedećoj lokaciji iza luke, lijevo. Nakon razgovora u luci, Gordon Carpenter će vas pozvati (negdje sam već čuo ovo ime, a vi?) i uz kriglu piva (ili ruma?) reći će vam o artefaktu kojim možete uništiti Black Pearl. Potraga je završena!

6. Pronađite nestalog sina španskog admirala.
Gdje dobiti? U rezidenciji guvernera, na Isla Muelli
Zahtijeva: reputaciju koja nije niža od "običnog mornara"
Pobjeda: 10.000 i dobar oficir
Težina: nula

Razgovarajte s admiralom u guvernerovoj rezidenciji, Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitajte barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Idi lijevo. Na sledećoj lokaciji ćete videti ženu sa obezbeđenjem. Sta ti treba! Pričaj sa babom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će dati 3.000 i novi zadatak. Lucas je kidnapovan na putu kući. Sada traže otkupninu. Slažemo se. Idemo u tavernu na Fala de Fleur. Pokažite otmičarima: znak. Izađi napolje. Pratite kuću preko puta. Daj otkupninu. Nakon razgovora sa Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar oficir. Potraga je završena!

7. Potopite englesku korvetu.
Gdje dobiti? Kod guvernera Falais de Fleur
Neophodno: -
Pobjeda: 5,000
Težina: srednja

Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izađemo na more i utopimo se. Možete i snimiti. Vratili smo se po nagradu. Potraga je završena!

8. Teška svakodnevica unajmljenog ubice
Gdje dobiti? U taverni Conceicao
Potrebno: nivo heroja 5
Pobjeda: otprilike 25 - 30.000 pijastara, užasna reputacija (ovo se može izbjeći podizanjem ugleda kod lokalnih svećenika za novac nakon svakog ubistva)
Težina: srednja

U kafani će vam prići muškarac i tražiti da nekoga ubijete. Neki ljudi žive u kući desno od brodogradilišta, ako pogledate brodogradilište. A ovaj je za sada besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudiće se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristajete na Santosovu ponudu. Plivajte do stene Levijatan na ostrvu Conceicao. Na plaži, ubij Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubijte njega i telohranitelja. Lično, upravo sam ih upucao. Oba. Vratili smo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costilas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Otplivajte do Conceicaoa, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga unajmiti kao oficira, ali da biste nastavili potragu, morate ga ubiti. Nakon što Amerigo padne herojskom smrću, vratite se u Santos. Otplovite u Conceição i pitajte čuvara kafane za gospodina Leonea (i ovo mi se ime čini poznatim, zar ne?). On nas čeka u crkvi. Prihvatite ponudu gospodina Leonea i pomozite u ubijanju Santosa. Čekaće ga u sobi u taverni Isla Muelle. Ubij Santosa. Lezi dole. Gospodin Leone (Šta ima? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga je završena!

9. Rudnici zlata.
Gdje dobiti? Taverna Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.
Obavezno: heroj je najmanje petog nivoa.
Pobjeda: mnogo novca.
Težina: ispod prosjeka

Nakon što ste obavili zadatak, plivajte do Oxbaya. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. Ha Ha! Zlato je već oduzeto! U poteri! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Trči, beži, dok ne vidimo vojnike! Izađi iz svih. Trčite do obližnje uvale. Vratite se za jednu lokaciju i idite desno na račvanju. Spremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubijte i uzmite sve za sebe, ili podijelite po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zalivu, u drugom slučaju, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Izbor je na vama. Potraga je završena!

10. Devojka je pobedila na kartama.
Gdje dobiti? U bilo kojoj kafani
Potrebno: 40 pobjeda kockica
Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko hiljada zlata, u najgorem - crnkinja u spremištu!
Težina: nula

Kada pobijedite djevojku u kockicama (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte) recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži ljubavnika. Voljeni je u taverni Falais de Fleur. Ispostavilo se da mu Virdžinija - crnkinja koju smo osvojili - više nije potrebna! Pa, ok. Izađi. Na ulici, djevojka će vas zamoliti da je odvedete do guvernera. Evo budale! Ona ne može sama doći tamo! Reci guverneru da je počasni gost. On će ti dati novac. Potraga je završena!

11. Gubitnik Bloom.
Gdje dobiti? U luci Redmond.
Potrebno: 500 zlata po oficiru
Pobeđuje: odvratan, neispravan oficir. Topovsko meso!
Težina: ispod nule.

Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Slažem se da pomognem. Idite do kuće lučke kapetanije desno od ulaza u grad. Zamolite da vam odvedem Bloom. Plati Bloomu 500 zlata. Sada imate svoje topovsko meso! Potraga je završena!
12. Pomozite svećeniku na Fala de Fleur
Gdje dobiti? U crkvi na Falais de Fleur
Zahtijeva: 1000 zlata i dobru reputaciju
Pobjeda: Povećanje reputacije
Težina: nula

Sveštenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Gde živi, ​​reći će sveštenik. Idi do nje. Poslušajte njenu priču i dajte joj 1000 zlata. Vratite se padre. Potraga je završena!

13. Thierry Bosquet
Gdje dobiti? Taverna Falet de Fleur
Potrebno: 500 zlata
Pobjeda: -
Težina: ispod prosjeka

U taverni Falais de Fleur sjedi crnac. Navodno je dugovao šankeru 500 zlata. Ako platite barmenu, on će reći da nas je prevario i da ništa nije dužan. A barmen, koza, iako je upozorio, nije odbio dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubijte ih. E sad, ako želiš u džunglu, ovaj crnac će te stalno napadati, samo bez prijatelja. Potraga je završena!

Ugodna utakmica!

Kako biste započeli, evo nekoliko korisnih savjeta. Ako ste pokvarili odnose sa zemljom ili slučajno napali brod prijateljske sile, požurite u tavernu na gusarskom ostrvu. Uz naknadu, diplomate koje tamo sjede sredit će vaše odnose sa neprijateljskim zemljama i sve će biti kao prije. Tamo možete unajmiti i oficire kako bi bilo ko da komanduje zarobljenim brodovima ili vam pomaže u bitkama. Ili igrajte kockice, iznenada vam se posreći (sa 2 ili više sreće, možete osvojiti do 1500 pijastara). Ili zaposlite nove mornare. Ili jednostavno prenoćite u sobi na spratu (gde možete naći par korisnih stvari u škrinji), ponekad samo treba da provedete vreme da, na primer, napolju bude veče. Često u tavernama možete saznati najnovije vijesti i informacije o glavnoj priči. Inače, povezuje se sa nekoliko ključnih ličnosti: guvernerom Redmonda Robertom Silehardom, gusarskom lepoticom Danielle Greene i ekscentričnim naučnikom Clementom Aurentiusom. Stoga, ako želite da krenete dalje duž parcele, a ne pljačkaju bezobzirno, onda radite šta ova gospoda žele. Pored kafane u gradovima, možete posetiti rezidenciju guvernera ili upravnika kolonije (obično najveća i najlepša zgrada u centru grada); opća dobra i municija za brod, kao i lični predmeti kao što su sablje, špijunske naočare i pištolji. Naočare se međusobno razlikuju po tome što skuplje daju više informacija o brodovima (potrebno je pogledati na palubu u prvom licu) : naziv broda, šteta nego što puca, itd. Pištolji se također jako razlikuju jedan od drugog kako po šteti, broju hitaca, tako i po vremenu punjenja. da kažem, možete pronaći dobre sablje i pištolje u raznim tamnicama, na primjer, u Oxbay Cave, Redmond Dungeon (jedan od najboljih pištolja je Brether). Bolje je ne koristiti usluge lihova, inače, ako ne ispunite svoj dio ugovora s njima, tada će vam reputacija znatno pasti, od čega nećete dobiti mnogo malih zadataka). Ponekad ćete morati posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. Takođe, kada imate “viška” 30-40 hiljada, idite kod sveštenika, donirajte mu novac (po 5 hiljada) dok vam reputacija ne poraste na BRANITELJ UTLAČENIH ili više. Ovo je dovoljno da dobijete gotovo sve zadatke (neki zahtijevaju autoritet 3-5).

Ako završite većinu sporednih zadataka, možete osvojiti najjaču fregatu (na kojoj zaista možete zauzeti utvrdu i zarobiti dva bojna broda), također dobiti 50.000 i nekoliko dobrih oficira. I... dobar savjet: NEMOJTE se udaviti veliki brodovi i zgrabi šta god možeš.

Prolazak utiče samo na glavnu traku, većina sekundarnih zadataka je ostavljena za vaše lično istraživanje. Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo mladić po imenu Nathaniel Hawk. Sada ste na svom brodu, u kapetanovoj kabini. Kako vam bude udobno sa kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti), uzmite sablju iz škrinje, pištolj sa stola, špijun, novac i bocu za liječenje. Pričaj sa Malcolmom, on može sa tobom da vežba borbu sabljom (možeš da se izjednačiš sa ovim).U budućnosti će ova veština biti veoma korisna, treba napomenuti.Došao si ovde poslom,treba da prodaješ čokoladu(kakao ) i skinem za trgovca u gradu. Još treba da popravimo brod koji je bio malo pohaban tokom oluje i popunimo posadu. Naravno, nova špijunska stakla će takođe biti od velike koristi.
U luci možete ne samo lutati pješice, već se odmah prevesti do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim, ipak morate ići na neke lokacije prema očekivanjima. Također možete pogledati u ničije kuće i dobiti u ruke razne sitnice iz škrinje, možete dobiti napitak za liječenje, novac i druge sitnice. Kada završite sve poslove u gradu, prodajte kožu i čokoladu, unajmite ekipu, kupite špijun od trgovca - vratite se na brod.
Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je francuska flotila napala jadnog i bespomoćnog Oxbaya (što ćete morati učiniti kasnije). Pa, brzo si odneo noge na svom malom brodu. Zaista, plemenitom gusaru nije vrijedno truda da intervenira u obračunu između supersila. Na mapi (da biste olakšali navigaciju pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond, ovdje je glavni engleski predstavnik, i razgovarajte s guvernerom (Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš iznajmiti sobu u kafani. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete se složiti ili odbiti (ali to je vaše proces igre može završiti). Općenito, u ovoj igri uvijek možete djelovati po vlastitom nahođenju, ali čini se da to neće posebno utjecati na razvoj priče.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far Beach. Prođite kroz džunglu, na putu ćete naići na pljačkaša - možete platiti (sav svoj novac) ili hakirati. Na vratima grada razgovarajte sa stražarom, ako ste neuvjerljivi, onda ćete biti napadnuti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam reći šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Odmah u kafani razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti van grada. Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Onda možete pustiti ovog jadnika (onda će otrčati do čuvara na kapiji, a ona će vas napasti, što će vam dati dodatno iskustvo) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je pričao o barku Oiseau, koji se nalazi u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, reći vam o gradu i šta tačno brod Oiseau čeka kada bude postavljen. Razgovarajte sa vlasnikom taverne i pitajte ga za Amriel Berangere, kapetana brigade Le Requin. Ovdje je iznajmio sobu i sada je gore. Idi na drugi sprat i pričaj s njim, on ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava da će platiti više od Francuza. To će vas koštati tri hiljade, ali da bi on pristao da zauzme i potopi Oiseaua, morat ćete izložiti svih deset. Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom na molu (on će vam doći ako prvo pogledate Turpin "u). Isplovite i krenite prema Oxbayu, ali stanite u otvoreno more prije nego stignete i zarobite Oiseau. Vratite se guverneru na Redmondu i recite šta ste uradili. On će vam zauzvrat reći o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, gdje se za sada krije jurišni odred engleskih vojnika .Takođe, zamolit će vas da čuvate špijunu Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glovera" a kako biste uplovili u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji opsjedaju Francuzi, morat ćete razgovarati sa špijun Tobias "th.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u Oxbay, luku Greenford. Tamo razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni, razgovaraj sa vlasnikom o Tobiasu. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte s njim, on će se presvući u francusku uniformu zbog zavere. Reći će vam da je cjenkao brod sa lokalnim kapetanom. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti razgovor. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti. Inače, za učinjenu uslugu, on će vas zamoliti da odnesete sanduk u tavernu Redmond "a. Vratite se u tavernu i razgovarajte sa Rabel Yverneau, s kojom je Tobias zakazao sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova napusti tavernu i zaobiđi je desno, pričaj sa Tobiasom "om. Pratite Yverneau kroz gradska vrata, usput ćete biti zaustavljeni. Trčite do pristaništa i otplovite iz luke kapetanovim brodom. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku, razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i osloboditi ga od francuskih osvajača. Idi u kafanu, par dobrih momaka će te zamoliti da im daš škrinju koju si dobio od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu. Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da se malo odmaknemo od glavne teme. Otplivajte do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o škrinji. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i blagu. Otplivajte do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite u drugu kuću s desne strane, pored druge kapije sa vojnicima. Tamo, Henry sjedi na krevetu, pričaće vam o mističnom brodu Crni biser i njegovoj posadi. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je na njega palo prokletstvo, a posada se pretvorila u hodajuće mrtve, lude kosture umotane u napola raspadnutu odjeću. Oni plivaju pod vodstvom ne manje tmurnog kapetana, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih smirili, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već su nestala širom arhipelaga. Sada morate saznati više o Crnom biseru i uništiti ga! Napustite grad, Gordon (lice u tetovažama) će razgovarati s vama i ispričati vam još neke horor priče o Crnom biseru i njenom timu. Takođe će reći da postoji, čini se, jedna stvar koja će pomoći da se porazi brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U kafani Redmond razgovarajte sa djevojkom Danielle Greene,vojnici će odmah doći i uhapsiti vas.Ubijte drske i nastavite razgovor sa Danielle.Edgar Attwood,nagovorićete ga da vam pomogne da pobjegnete,za obećanje da ćete ga zaposliti u njegovu sluzbu.Okasce usi i donesce ti oruzje.Trci do izlaza iz zatvora popunjavajuci usput par cuvara.Na izlazu ce te sacekati guverner ispada da je bilo greška, a ne Razgovor će se nastaviti u guvernerovoj rezidenciji, Oxbay je sada slobodan, a vi trebate uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.
Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i u gusarski grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete Rheims "a. Stara vještica će odbiti saradnju. Izađite napolje, gusar će vas zaustaviti i pristati da vam kaže šta vas zanima za jedan i po komad. Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se tamo sastane sa vođom krijumčara.
Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte sa vlasnikom kafane o Rheimsu "e. Izađite napolje, onda će vas dočekati švercer koji će vas odvesti na sastanak sa svojim vođom Machadom. Neuhvatljivi Rheims je opet otplovio, pitam se gdje ovaj put... Osim toga, zabranjeno vam je penjati se u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti?Idite u kafanu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i uđite unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali se pojavljuje ikona "otvorena brava", pa možete ući unutra.
Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava. Recimo, radoznali su se razveli ovdje, ne mogu proći, ne mogu letjeti, treći se penje u kuću. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo. Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje ćete odnijeti vođi pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog Rheimsa "a. Otplivajte do Quebradas Costilas i razgovarajte s Isenbrandtom Jurcksenom u kući gusarskog vođe. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak, barem ovaj put je uspio. guverner će vam reći da su pirati pod vodstvom Alistaira "zarobili njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu. Priča se da se ovaj gusar krije negdje na Douwesenu. Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Dok ga potapate (hvatate), mornar na obali će reći da su statue pronađene među olupinama broda. Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svojim postignućima. Sada morate otploviti do Greenforda, gdje možete razgovarati sa šefom zatvora Ronaldom Blacklockom. Pa kakav peh, ovaj "neuhvatljivi Džo" je opet pobegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca. Ovaj stari izumitelj živi pored svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, došlo je do eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili da izbace svoj bijes na njega.
Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Zatim razgovarajte sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Naći ćete se na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starom prijateljicom Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vratite se u Redmond i prijavite sve guverneru. Otplovite za Oxbay, privezite se kod svjetionika gdje će vas Danielle dočekati. Sada plivajte do Douwesena, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti tavernu. U taverni, razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, a zatim Raoul Rheims, on sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Zatim trčite za njima, pravo na prvoj raskrsnici, a lijevo na drugoj. Dođite u usamljenu kuću u džungli, uđite unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Zatim će Rheims (živ, pušačka soba) početi da gura poduži govor o drevnim blagom, prijevodu iz biblioteke i idolu Inka, koji će otvoriti pristup riznici. U redu, ukrcajte se na brod i plovite do Isla Muellea. U crkvi razgovarajte sa Padre Dominguesom, zamolite ga za dozvolu da posetite biblioteku.Za to će zahtevati da se vrate papiri koje mu je neko Ferro Cerezo ukrao.Kažu da ga zbunjuju šverceri u Conceicau.Mi idemo tamo Conceicao.Idi u tavernu i razgovaraj sa vlasnikom, onda sa čovjekom kraj prozora, ovo je Ferro Cerezo, on će ponuditi zamjenu ukradenih papira za deset komada kovanica lokalne valute.
U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete biblioteku, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i istrgnula potrebne listove iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda da će mlada dama uvijek biti korak ispred vas. Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Blizu ulaza u rudnik, uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga za znakove. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir. O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i razgovarajte sa Leborio Dragom, ovo je Crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati da ćete ga osloboditi. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a za njega je bila zainteresovana i Danijela. Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možete pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sastati sa Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne svijetlite pred stražarima. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi. Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike. Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukradeni idol u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovarajte s vojnikom na gradskim vratima, on će vam, između ostalog, reći io idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. Kasnite, idol je već na engleskom brodu koji odlazi. Ubijte stražare, požurite u luku i potopite brod Arabella (ali bolje je ukrcati se) u luci. Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada imate idola! Plivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje nestala. Ukrcaj se na brod i otplovi... Evo zasjede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali... sami, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Razgovarajte sa prolaznikom koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možete otići u gradsku tavernu i razgovarati sa vlasnikom, on će reći da negdje na ostrvu postoji ekipa gusara koji traže vođu. Idite do gusarske tvrđave, možete ući u nju ako skrenete na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U taverni ovog malog gusarskog grada razgovarajte sa Pintom (starcem sa sijedom bradom). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. Prema zakonima primorskog bratstva, sada ćete vi biti novi kapetan. Vaš brod je u Palm Beachu, odnosno u zalivu u koji vas je bacila oluja. Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Vaš sopstveni tim će vas dočekati na pristaništu (samo vas je ispralo preko palube, a oni su došli i “popravili” brod), i svi će zajedno u kafanu da proslave ovaj značajan događaj. U kafani će se pojaviti i Danijela, prepisala je tekst sa glinenih ploča na papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Morate pronaći osobu koja bi mogla prevesti tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement. Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Uđite u svjetionik, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klement "a je zarobljen i držan u gradskom zatvoru. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte sa Danijelom. Ona će se ponuditi da oslobodi starca, ne samo da ga ukrade iz tamnice, već da zarobi ceo grad! opseg ...

Sada napadnite Fort Greenford s mora, au isto vrijeme, kako je dogovoreno, Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je reći nego učiniti, ali šta da se radi... Morate!(za početak odbaciti Daniela na svjetioniku). Kada vidite poruku da je tvrđava uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojaviće se ikona "kopnene trupe"). Zamahni još malo sabljom unutar zidina utvrde - i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede sletite u luku, borite se sa gomilom vojnika koji su istrčali, idite u grad. Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama, Danielle će vam priskočiti u pomoć. Trči za njom u zatvor, razgovaraj sa starim naučnikom u drugoj odaji. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede tekst, a on će vam reći da će vam za to trebati dosta vremena.
U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a ujedno razgovarati o tome kako ćete raspolagati svojim dijelovima blaga. Hm, uvijek je ovako, prvo podijeliš kožu neubijenom medvjedu, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će mornar i reći da se engleska flota približava ostrvu. Bez panike. Idite na brod i potopite neprijateljske brodove (bit će lakše zarobiti bojne brodove za sebe, a ne spasiti ostale), Danielle će vas pokriti artiljerijskom vatrom iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja k njemu.
Nakon borbe na molu, razgovarajte sa Danielle, pa na svjetioniku sa Clementom.Starac je rekao da morate otploviti do Khael Roa, a da je pristup tamo otvoren samo dva puta godišnje, međutim, misterija prirode.
Plivajte do Khael Roa, pored ostrva moraćete da se borite protiv čitavog oblaka gusarski brodovi koji su, baš kao i vi, željni da uđu u hram Inka i dobiju moćni artefakt (Uhvatite vodeći brod i potopite ostatak). Kako potopiti flotilu - sletjeti na obalu. Na obali, razgovarajte sa Danielle i trčite u zamak, djevojka i stari izumitelj će trčati za vama. Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, a vi ćete morati ugaziti u središnji. Na putu do glavne prostorije naći će se mnogo raskrsnica, ipak lavirint, kao i sobe sa kosturima. Da ne zalutate - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite tamo gde sunce pokazuje. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da stavite šporet u centru svog idola. Prolaz će se otvoriti u ogroman hol (alkov) sa stepenicama sa obje strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih i u blistavi zeleni portal. Izađite iz crvenog, spustite se niz stepenice i uđite u drugi crveni portal. Nakon što napustite plavu, obiđite prostoriju s desne strane i idite uz zdravu gredu u centru hrama. I u crveni portal. Naći ćete se u sobi sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle će zgrabiti artefakt (pa, onaj koji se vrtio udesno svaki put kada bi se pojavio ekran za učitavanje). Tada će početi "polo" i "potres zidova", hram će početi da se ruši, a hrabro trojstvo će odjuriti punom brzinom. Na obali, odlučite otploviti odavde. Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa ekipom kostura i lično kapetanom u crnom šeširu. Mogli ste ga sresti i prije, ploveći po morima, samo što prema zapletu nije bilo načina da ga napunite prije. Izvolite. Upotrijebite posebnu sposobnost (Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda s mrtvacima će se smanjiti), a zatim pucajte iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle će početi filmski grliti na palubi broda pod zracima zalazećeg sunca. Je li to sve? Kako god bilo...na kraju će nam biti pokazano kako živahni kosturi hodaju po dnu a kapetan će bljesnuti na oproštaj prazna očna duplja. Ali to je sasvim druga priča.

labirint

Bio sam u prostoriji pristojne veličine, iz koje su bila četiri izlaza. Nehotice sam odabrao krajnju lijevu stranu, što mi je omogućilo da se nadam sastanku sa Danielom. Prolazeći kamen
duž hodnika sam vidio tri kostura kako me čekaju sa isukanim sabljama. Nisam hteo da počnem sa velikom tučom i vratio sam se.

Odlučio sam istražiti krajnji desni izlaz. Kameni hodnik je skrenuo prvo lijevo, zatim desno. Tada sam se našao u maloj prostoriji, čiji su plafon bila oslonjena na četiri stuba. Na kamenom podu bio je biser koji sam pokupio. To me je inspirisalo: budući da su dragulji naokolo, postoji nada da se pronađe bogato blago.
Iz sobe su bila dva izlaza. Odabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Usput je prikazana lubanja, a na skretanju je prikazan osmokraki ornament. Očigledno je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u prostoriji iz koje nije bilo drugog izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen polusrušenom freskom. Na desnoj strani poda, pored zida, bila je osmonožna figura koju sam već poznavao.
Približio sam se ukrasu da ga dobro pogledam. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kada sam došao k sebi, vidio sam okolo zidove, ukrašene portretima. Odjednom sam završio u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i natpis "Akella". Očigledno, ovo čudovište su obožavali domoroci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, nisam mogao ovo da shvatim, ali oni su bili kreatori mene i mog sveta.

Ništa drugo nije bilo zanimljivo u prostoriji. Napravio sam korak unazad i vratio se u sobu sa freskama. Vrativši se na račvanje, skrenuo sam u pravcu koji je bio označen lobanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu sa četiri stuba. Imao je dva izlaza. Išao sam pravo, zatim skrenuo desno niz hodnik i našao se u prostoriji bez stubova sa četiri izlaza. Da budem iskren, ne sećam se da li sam se ovde morao boriti sa kosturima.

Zatim je bio hodnik, skrenite lijevo, pa desno, i ja sam ušao u sobu na čijem zidu je bio ornament od devet crteža. Klement, naravno, ne bi propustio da ih prouči, ali sam samo napomenuo da je jedan od njih već poznat ukras. Nije bilo kuda, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam da se vratim.

U prostoriji bez stubova, uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Došavši do račvanja u hodniku, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika dopuštala je da me dva neprijatelja napadnu odjednom, ali otpivši dobar gutljaj iz čuturice ljekovitog pića, položio sam sva tri protivnika. Tačnije, rasuo sam ih u prah.

Dalje, hodanje po sobama i hodnicima lavirinta nastavilo se, kako mi se činilo, beskonačno dugo. Beskrajni obračuni sa kosturima doveli su do toga da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura me je zakačio otrovanim mačem, i da nisam uzeo protivotrov, ostao bih da ležim u lavirintu hrama boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se proteže duž zidova sobe i ograđen je balustradom. Iz nje se mogla vidjeti donja prostorija sa kamenim stepenicama koje su se spuštale. Ali nije bilo načina da se popne na ove ljestve. Međutim, osjećao sam da je odgovor na lavirint blizu. Izlazeći iz ove sobe, prošao sam raskrsnicu dva hodnika, i završio u prostoriji gdje su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Šta je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo odbrambeni položaj. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala da me napadaju dva kostura i ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i otišao hodnikom do znaka koji sam dobro poznavao: lobanja je hobotnica. Iza njega sam završio u sobi sa dva kostura koju sam uspješno završio. U ovoj prostoriji centar je bio označen nekakvim znakom. Palo mi je na pamet da na ovaj znak treba postaviti idola, koji otvara put do niše. Tako sam i uradio. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Otišao sam do izlaza iz sobe, desno od koje je nekim čudom izrastao zeleni žbun, prošao hodnikom i završio u ogromnom hodniku.

Našao sam se u prostoriji preplavljenoj suncem kroz otvore na plafonu i zidovima. Stubovi su podržavali svod. Uz zidove u nivou drugog sprata bio je kružni balkon. Do njega su vodile dvije stepenice. Od ovog balkona preko cijele prostorije do suprotnog zida vodio se most koji se završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement su dotrčali do mene u isto vrijeme. Kako su prošli kroz lavirint koji sam morao savladati u neprestanim borbama sa kosturima? Moja odjeća je bila sva natopljena koštanim brašnom, bila je čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a ja sam odložio raspitivanje o njihovim avanturama u lavirintu za budućnost.
Potrčali smo uz jednu od stepenica, ali nismo uspjeli doći do mosta. Put je prekinut širokim odronom. Ista stvar se dogodila i sa drugim stepeništem.

Onda smo počeli da istražujemo sobu. Pronađena su dva ulaza u odaje. Počeo sam anketu s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje sa raznobojnim sjajem oko njega. Penjući se na nju, čuo sam signal za uzbunu, bljesnula su raznobojna svjetla, a razbješnjeli duhovi indijskih svećenika su se slijevali u prostoriju u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, dok smo Danielle i ja morali da se branimo. Duhovi su pali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetine i desetine. Konačno smo stigli do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon kraćeg odmora, probali smo drugi ulaz. Kao i u prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez potonulog srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali ispostavilo se da je to bio samo lift koji nas je ili odveo do mosta ili spustio dole. Ustali smo i otišli preko mosta u novu sobu, u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za koji je dokument rekao da spava.

Danijela se okrenula prema meni:
„Ovo je niša o kojoj je Clement govorio. Ali gdje je blago?
- Ne znam. Čak i kad bismo sastrugali svo zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement nas je pokušao utješiti:
- Ne brinite, prijatelji. Na pragu smo. Negdje mora postojati tajni ulaz u pogrebnu komoru.
Mislite li da treba da lupkate po zidovima?
- Ne sve. Ove slike na zidovima će nam reći kako pronaći ulaz i upozoriti na moguće zamke.
"Zar nisu sve opasnosti iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve što su mogli da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas čekaju mnoge opasnosti. Pa, to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da razmislim na trenutak.
- Da molim.
Clement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danielle nije dugo trebalo.
„Možda ćemo krenuti i istražiti hram dok on pregledava svoje sitnice.
„Ali nemam pojma kuda ići. Sam đavo bi se mogao izgubiti u ovom lavirintu.
- To je tvoj izbor. Ja ću ići sam. Već vidim prvi dio mog dijela plijena.
- Šta?

Ali Danielle nije htjela više razgovarati. Krenula je prema sjedećem idolu, ispred kojeg je na stolu bio nekakav artefakt. Malo sam zaostajao i nisam imao vremena da razmislim o čemu se radi. Danielle je uzela artefakt bez mnogo razmišljanja.
Bože, šta se ovde dešava! Zidovi hrama su se zatresli, stupovi su počeli da se ruše. Izbio je plamen. Sa plafona su letele ogromne gromade. Kameni pod je potonuo ispod nas. Sve
dogodilo se tako brzo da mi to nije ni palo na pamet. Shvatio sam samo jedno: morao sam da bežim. Trči!!!

Čudo je da smo preživjeli. Hram više nije bio. Pred nama je ležala gomila ruševina. Odozdo se dizao dim. Čak je i uvek nepokolebljivi Klement izgubio živce:
Moramo se vratiti na brod što je prije moguće. Bojim se da bi uništenje hrama moglo izazvati zemljotres, ili nešto gore. Inke su bili nenadmašni majstori u postavljanju nevjerovatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati zemljotres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerovatno.
“Dobro, neka ne bude zemljotresa, ali natpis na zidovima hrama pominje strašne kazne koje će pasti na one koji počine svetogrđe i unište hram.
- Pa, hajde da pokušamo da izbegnemo udarac sudbine. Na brod!