Korsari prokleti guvernerovom potragom za krijumčarima. Corsairs GPC zadatke od guvernera. Holandska zapadnoindijska kompanija

Smatra se da je ova igra jedna od najtežih u seriji. Čak i nivo "Jung" zahteva priličnu količinu veštine i super-česta spasavanja od igrača. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su isključivo finansijske prirode. I sve počinje sa glavni lik, Charles de Maur, dolazi na Martinik, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao svog brata. Ovo se može uraditi na dva načina. Prvi način uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar ostrva će odbiti da razgovara sa de Morom i umesto toga će ga staviti u pritvor, gde će morati da čami do posete generalnog guvernera francuskih kolonija na Karipskom arhipelagu, Filipa de Poinsija. Skrećemo vam pažnju da će nakon hapšenja od De Maura sav novac i dragocjenosti biti zaplijenjeni, stoga, da ne bi ostali na cjedilu, sve mora biti dobro sakriveno. Na primjer, u peći u naselju Le Francois.

Druga opcija za prolazak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će pomoći de Moru da pronađe pratioca koji će ga odvesti bratu. Sa pratiocem ili nakon hapšenja sami, morate doći do podzemne baze Malteškog reda. Tu će biti brat našeg heroja Michela, koji će ispričati o svojim nevoljama i zamoliti ga da vrati milion pezosa de Poinsyju. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lugger već čeka de Maura u brodogradilištu, pa mu preostaje samo da regrutuje tim i isplovi.

Stigavši ​​u luku, de Maur saznaje da mora platiti još 17.000 pezosa da bi iznajmio brod. Da biste zaradili ovaj novac, prođite kroz nekoliko zadataka koji su se pojavili. Ako ste odabrali prvu opciju prolaska "Korsari: Svakom svoje", kontaktirajte guvernera Malteza. To će vam pomoći da opremite svog lika za planinarenje. Ovdje pružamo listu zadataka koji će vam pomoći da prikupite novac za brod.

Misija "Deficitarna roba". Zadatak je da se čuvaru u luci donese boca evropskog vina. Vino se može kupiti na bilo kom štandu za 700 pezosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Također možete predati ovu nemarnu stražu šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Potraga "Ukradeni dragulj". Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite prekrasne minđuše i odnesite ih vlasniku trgovine, guverneru ili zalagaocu. Svaki od njih će ponuditi svoju cijenu.

potraga " radnik u magacinu". Zadatak je pronaći nestalog djelatnika vlasnika trgovine. Potražite Gralam Lavoie u Le Francois. Nakon što odbije da se vrati u radnju, ponovo razgovarajte s vlasnikom i dobijte novi zadatak - pronaći i unajmiti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Potražite ga i u Le Francois-u. Kao pomoćnik može se zaposliti barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i traži 1000 pezosa. U zavisnosti od toga kojeg radnika nađete, vaša nagrada može biti 3000, 4000 ili 5000 pezosa.

Misija "Rum za barmena". Ovu misiju možete dobiti od čuvara taverne. Tražit će od vas da mu prokrijumčarite elitni rum sa Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik taverne, jer se ona ne pojavljuje u dnevniku zadataka. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pronaći Phantom lugger na plaži Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, izgovoriti lozinku i pričekati da se rum utovari na vaš brod.

Misija "Call Girl". Zadatak je dovesti djevojku na poziv Lutiss nepoznatom čovjeku kojeg sretnete na ulici. Nagrada za dovršetak misije je 6.000 pezosa. Da biste to dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovom gospodaricom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. U zavisnosti od toga šta odgovorite, pozivanje devojke koštaće vas 2500 - 3000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Moderno je preuzeti ovaj zadatak od čelnika lučke uprave. Da bi se to ispunilo, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Trouble do pećine i eliminirati sve Indijance. Nagrada za oslobađanje devojčice biće 5.000 pezosa, 15 duplona. Preporučljivo je da ne prodajete dublone, jer bi vam mogli biti od koristi u budućoj igri.

Nakon što prikupite 17.000 pezosa, vratite se u brodogradilište da unajmite brod. Nakon što je ugovor o zakupu podmiren, počnite unajmljivati ​​tim. Mornare je najbolje potražiti u kafani. Ovdje ćete, uz pomoć vlasnika kafane, pronaći jednog otpuštenog mornara koji nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im uplatili avans trebat će vam 8.000 pezosa (odnosno 200 pezosa po osobi) Nakon angažovanja tima potrebno je nabaviti namirnice i minimum lijekova na brodu. Sada samo trebate pronaći navigator. Ovaj put nemate šta tražiti u kafani, pa potražite pravu osobu u luci. Najpogodnija opcija bi bio neko Folke Delluk, koji je u zatvoru za dužnike. Možete ga kupiti odatle svojim novcem (samo 10450 pezosa) ili tako što ćete se dogovoriti sa lihvarom da završite potragu za španjolskim inženjerom. Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi ih iz zarobljeništva španjolskih inženjerskih gusara. Da biste to učinili, trebali biste uveče otići u zaljev Le Marin, ponijevši sa sobom pištolj od zalagaonice. Najbolje je vratiti se malo iza ponoći, kada na kapiji neće biti ni jednog vojnika. Nakon što na jedan od ovih načina riješite problem sa lihvarom, idite do dužničkog zatvora i oslobodite navigatora. Nakon toga čeka vas još jedan neugodan, ali lako riješen incident sa gusarom, i to je to - možete podići jedro i krenuti prema Gvadalupu.

Početak utakmice:

(gledajte od 3. minute).

Primjer prolaska misije "Rum za barmena":

(gledajte od 3. minute).

Primjer prolaska potrage "Kanibali":

(gledajte od 3. minute).

Potrage za guvernera kolonija

Pronađite Guvernerov izgubljeni prsten

Ponekad, u slučajevima kada je vaš GG poznat u cijelom gradu kao posjetilac lokalnih javnih kuća, guverner vam može povjeriti vrlo delikatan i neobičan slučaj. Morate pronaći guvernerov prsten koji je slučajno izgubljen u lokalnoj javnoj kući.

Dakle, ako odlučite da završite ovaj neobičan zadatak, možete učiniti sljedeće:
1. Možete direktno pitati djevojke u bordelskoj sobi za prsten koji nedostaje. Istovremeno, jedna od njih može reći da joj je sam guverner poklonio ovaj prsten prilikom sastanka s njom. Ali, ona ga neće tek tako dati i tražiće odštetu u iznosu od 5.000 pijastara.

2. Prsten se može izgubiti u sobi na spratu. U ovom slučaju, ostao je tamo i nije pronađen. Da biste ga preuzeli, moraćete da iznajmite sobu za noćenje i, nakon seksa sa devojkom, pažljivo pretražite sobu. Možda negdje na podu možete pronaći izgubljeni prsten.

3. Prsten se može nalaziti bilo gdje u bilo kojoj prostoriji ustanove. Može biti na podu u sobi, na bilo kojem otvorenom prostoru. Pretražite sve prostorije ustanove.

Ako ništa niste pronašli, možda uopće nema prstena i nema smisla tražiti dalje. U tom slučaju, samo se vratite guverneru i objasnite mu da niste pronašli prsten. Ako ste pronašli prsten, vratite se guverneru, vratite prsten i primite nagradu i iskrenu zahvalnost! .. Potraga je završena! ..

Uhvatite odbjeglog kriminalca

Putnik-zlikovac je ukrao čitavu gradsku riznicu i mora biti javno pogubljen.

Ispunjenje: Razgovaramo sa guvernerom, on daje zadatak da uđe u trag brodu, koji nakon toliko dana kreće iz tog i tog grada i plovi do tog i tog grada. Gradovi mogu biti drugačiji. Potraga je vremenski ograničena. U predviđenom vremenu, vaš zadatak je uhvatiti putnika s ovog broda. Možete se prijaviti guverneru mnogo kasnije, ovdje rok nije ograničen.
Odmah plovimo u grad koji će biti za željeni brod krajnja tačka. I znajući odakle brod plovi, krećemo mu u susret. Na globalna karta srešćemo brod sa ljubičastim jedrima. On je ono što nam treba. Slobodno ga pobacite. Nakon poraza kapetana broda, prići će nam mornar iz našeg tima i javiti da je traženi putnik zarobljen, vezan i dostavljen u prtljažnik našeg broda. Odlično! Sada krećemo prema ostrvu na kojem smo preuzeli zadatak i plovimo da izvijestimo o uspješnoj operaciji.

Ulovite krijumčare robova
Nagrada: Novac (u zavisnosti od nivoa GG) + zarobljeni brodovi sa robovima (krijumčarenje)
Odlomak: Guverner će vam reći da je u narednih pet dana planiran veliki posao sa krijumčarima. Nema detalja, nema tačnog datuma, nema tačnog mesta, nema imena brodova. Pa, hajde da sami riješimo problem. Svakog sljedećeg dana izlazimo na more i uz pomoć "Sail to..." provjeravamo sve "sumnjive brodove" koji se nalaze izvan luke u susjednim uvalama. Možete prenoćiti u kafani ili kroz "Razmišljanje naglas" na molu. U pravilu, 3.-5. dana potrage, u jednoj od uvala nalazimo dva broda. Doplivavši do njih, oni će sami promijeniti zastave u piratske i postati neprijateljski raspoloženi. Da biste završili potragu, dovoljno je jednostavno potopiti brodove. Ali bolje je ukrcati se na oba, jer se ne zna na kojoj se "pošiljci robe" nalazi. Utopimo se ili se ukrcamo i idemo sa izvještajem guverneru. Ako je roba zaplijenjena, na istom ostrvu možete prodati robove krijumčarima ili trgovcima u napadu. Biće dobrog profita.

Pronađite i uhvatite dezertera

Guverner će vam reći da je izvjesni kapetan izdao svoj narod i pobjegao u nepoznatom pravcu, ostavljajući svoj brod njegovoj sudbini. Mora se pronaći i izvesti na sud. Malo je informacija da se on možda krije u gusarskim naseljima arhipelaga. Za sve se daje tačno 1 mjesec (rok može ovisiti o složenosti). Nadalje, naš zadatak je oploviti sva gusarska naselja i pokušati pronaći ovog kapetana. Postupio sam ovako, pa se spasim i otplivam do jednog od naselja. Ako nikoga ne nađem, onda ponavljam cijeli postupak. Kao rezultat toga, u jednom od naselja nalazimo željenog kapetana. U razgovoru s njim ponudit će mu otplatu, a guverneru reći da nikog nisu našli. Nisam prošao ovu opciju. Odbijajući mito, vodimo ga kod guvernera i predajemo ga.

Uništite bandu nasilnika

Ponekad vas guverner može uputiti da pronađete lokalnu bandu koja ometa civile u gradu. Banda sa svojim vođom se krije negdje u selvi u blizini grada.
Dakle, ako ste se obavezali da izvršite ovaj zadatak, prvo se pripremite za bitku. Bande ovih nasilnika se obično razlikuju od ostalih razbojnika i gusara, jače su, okretnije i izdržljivije od ostalih.
Kada budete spremni, počnite tražiti. Na jednoj od lokacija na otoku srest ćete vođu ove bande. U zavisnosti od nivoa GG i slučajnosti u igri, na sastanak obično dolazi sam vođa, vođa sa pomoćnikom ili sa nekoliko pomoćnika.
Ubijte sve bandite. U SJ će se pojaviti zapisnik o uspješnom završetku zadatka. Pretražite sve i vratite se do guvernera. Reci mu da je završio zadatak, dobij nagradu. Potraga je gotova!

Prenesite tajnu poruku iz grada koji vijori zastavu neprijateljske nacije

Ponekad vas guverner grada može uputiti, za značajnu nagradu, da se tajno ušunjate u grad pod zastavom neprijateljske nacije, primite tajnu depešu od osobe od povjerenja i lično je uručite.
Zadatak je dodatno kompliciran činjenicom da je izuzetno teško ući u grad neprijateljske nacije na početnim nivoima igre. Zapravo je prilično jednostavno!..
Dakle, dobili ste zadatak - ući u neprijateljski grad u roku od nekoliko sedmica, primiti depešu od određene osobe i vratiti se nazad. Imajte na umu da u predviđenom vremenu morate imati vremena ne samo da primite pošiljku, već i da je donesete poslodavcu!

Dakle, idite u koloniju čiji neprijateljski grad trebate posjetiti. Ako je prikrivenost vašeg GG-a niska, ako nemate trgovačku dozvolu i ne možete vijoriti zastavu te nacije, nema potrebe da pokušavate privezati se pravo u gradskoj luci. Možete sletjeti u bilo koju pogodnu uvalu na otoku i doći do grada kopnom. Izuzetak je samo nekoliko kolonija, gdje se neke uvale nalaze na odvojenim otocima u blizini grada...
Kako ne biste upali u oči patrolnim službenicima i službenicima, možete pričekati noć. Nakon ponoći uđite u grad, sakrijte se u bilo koju kuću otvorenih vrata i tamo prenoćite do jutra. Ujutro ili prema podne izađite iz kuće, otiđite do prave osobe i primite pošiljku. Ostatak dana možete šetati gradom, obilaziti trgovce i neke lokale u gradu...
Pokušajte da ne zapnete za oko patrolama i policajcima. Ako vas neko od njih zaustavi, najvjerovatnije će vas prepoznati. Ako se to dogodi, ostavite sve i bježite! Bježite iz grada, skrivajući se od pucnjave i sablji vojnika! Ali čak i ako niste prepoznati, prerano je za radovanje. Ne zaboravite stražara na kapiji. Možete izaći na isti način na koji ste ušli: uđite u kuću, sačekajte noć i onda mirno napustite grad. Ali možete pokušati da se probijete i tokom dana! Ako ste obavili ovaj zadatak i dobili tajnu depešu iz ruku osobe od povjerenja, vratite se poslodavcu. Dobijte solidnu nagradu, zasluženu reputaciju i lokaciju! Potraga je gotova!

Crkvene misije

crkvena depeša

Možete preuzeti potragu tako što ćete ponuditi svoje usluge bilo kom svećeniku na ulicama grada. Zamoliće vas da za 14 dana predate zapečaćeno pismo rektoru crkve u određenom gradu. U predviđeno vrijeme morate stići u navedeni grad i predati papire svešteniku lokalne crkve. Za nagradu ćete dobiti nekoliko zlatnih duplona i još nešto... To je to, potraga je završena!..

Povratak crkvenih rukopisa

U jednom trenutku, vaš GG će ponuditi svoju pomoć svetoj crkvi. Sveštenik će od vas tražiti da vratite crkvene rukopise koji su pozajmljeni svešteniku u crkvi u drugom gradu i vratite mu ih.
Za vraćanje crkvenih rukopisa idite u crkvu grada o kojem je sveštenik govorio. Ako ste stigli na vrijeme, svećenik će vam jednostavno dati crkvene rukopise. Možete se vratiti i dobiti svoju nagradu. Obično se sastoji od nekoliko sanduka sa zlatnim duplonima.
Ali ponekad se može dogoditi i da je svećenik već predao rukopise drugom kapetanu koji se obavezuje da će ih vratiti. U ovom slučaju, svećenik će ispričati o ovom kapetanu. Morate ga sustići, pronaći i uzeti mu rukopise. Da biste pronašli ovog kapetana, pitajte čelnike lučkih uprava u svim gradovima o kojima ćete biti obaviješteni. Kada sustignete kapetana, možete razgovarati s njim na palubi njegovog broda. Možda će se kapetan samo uplašiti i odreći dragocjenosti. Možete se vratiti svešteniku i dati rukopis. Nabavite nekoliko škrinja sa zlatnim duplonima i bezgraničnu zahvalnost Svetoj Crkvi! To je to, potraga je gotova!

Pljačka crkve

U jednom lijepom trenutku u crkvi ćete zateći svećenika kako nekoga žestoko psuje... Ispada da su neki loši ljudi opljačkali crkvu, iznijeli sav novac parohijana, sakupljen za nekoliko dana, i još neke relikvije. Možete odbiti pomoć crkve, ili možete pomoći.
Dakle, ako odlučite pomoći, morate otkriti gdje se razbojnici možda kriju. Da biste to učinili, idite u lokalnu kafanu i pitajte nekog pijanca o tome najnovije vijesti. Govorit će o onome što se dogodilo u crkvi i opušteno podijeliti svoja razmišljanja. Kao da to nisu gusari, već najobičniji razbojnici, koji se često motaju po okolini grada. Sada ih morate pronaći što je prije moguće. Da biste to učinili, izađite u selvu i potražite bandite. Obično se mogu motati negdje u šumi. Ali ako ih nema, pretražite okolne uvale. U jednom od njih naći ćete razbojnike. Ubijte ih i temeljito ih pretražite. U džepovima jednog od njih naći ćete novac ukraden iz crkve. Povratak u grad.

Možete dati novac svešteniku. U ovom slučaju, on će vam dati neke od njih kao nagradu. Također ćete dobiti iskrenu zahvalnost i zahvalnost Svetoj Crkvi i svim lokalnim stanovnicima grada.

Ali sav novac možete i sebi da u džep tako što kažete da niste uspjeli pronaći lopove. U ovom slučaju, ne možete se osloniti na zahvalnost i odnos lokalnog stanovništva prema vama... Vaša reputacija će biti ozbiljno narušena. To je to, potraga je gotova!

Isporuka molitvenika

Možete preuzeti potragu tako što ćete ponuditi svoje usluge bilo kom svećeniku na ulicama grada. On će reći da su u mjesnoj župi nestali molitvenici za parohijane i da treba donijeti nove. Nove molitvenike možete nabaviti u župi bilo kojeg grada savezničke nacije. U razgovoru sa sveštenikom zamolite ga da da molitvenike. Vratite se u gradsku crkvu gde ste dobili zadatak da nabavite molitvenike i date ih svešteniku. To je to, potraga je gotova!

Potrage za hostese gradskih javnih kuća

Zaboravljeni dokumenti

Nakon seksa sa djevojkom u javnoj kući u sobi možete pronaći gomilu dokumenata. Očigledno ih je jedan od kupaca ove ustanove slučajno zaboravio ...
Idem kod lihvara. On će vam dati tri opcije: nepoznatog kapetana, krijumčara i kapu patrolnog broda.

Opcija 1: Kapetan je nepoznata osoba. Dokumente će načelnik PU uzeti besplatno ili manji iznos koji je uplaćen kamataru da kaže da ne poznaje kapetana ili javnu kuću

Opcija 2: Kapetan krijumčara ili Kapetan patrole. Novac će platiti ili komandant (koji je u zatvoru) ili švercer u kafani. I možete ih odmah nositi (bez nošenja dokumenata lihvaru). Svaki će uzeti, ali će nagrada biti mnogo manja.

Razlog žurbe

Nakon prijatnog provoda u javnoj kući, razgovaraćemo sa devojkom. Pričaće nam o kapetanu, koji je nedavno toliko žurio u neki zaliv da je "skoro zaboravio pantalone". Izlazimo na pučinu i provjeravamo sve obalne zone na prisustvo kapetana koji nam je potreban. U jednoj od uvala dotrčaće vam oficir sa odredom vojnika i pitati ko ste?

Opcija 1
Postoji nekoliko odgovora:

Ako nemate novca da ubuduće platite ovom oficiru za informacije (u mom slučaju, na nivou 8, tražio je 116.000) i nemate želje da se borite sa njegovim odredom (4 osobe, od njih ne ispada ništa sasvim vrijedno , maksimalno sablju sa pištoljem od oficira), možete jednostavno prijaviti da ste došli prošetati plažom i krenuti svojim poslom.

Izdajniku i njegovim poslušnicima možete samo rastrgati trbuh (nisam provjerio da li je moguće poslije toga prijaviti guverneru)

Recite policajcu da ste vi ta koju on čeka. Ako kaže da niste baš slični osobi iz Jackmana, uvrijeđeno ga pogledate i odgovorite da ćete to prenijeti Jackmanu (ako vam policajac nije tako rekao, čitamo u nastavku). Sada možemo saznati uslove njihovog dogovora. Policajac će tražiti 30 rubina za informaciju. Ali možete mu samo ponuditi novac. (Nemam toliko rubina sa sobom, tako da nisam mogao provjeriti :)) Ako pokušamo sami saznati cijenu ili jednostavno prijavimo da nemamo uplatu, oni će nas shvatiti i moraćemo da pošaljemo vojnike precima. Dakle, nakon uplate, službenik će prijaviti da lokalni guverner ima od čega profitirati u škrinji, njihov čovjek radi u rezidenciji i spreman je dati ključ. Također ćemo saznati lozinku i opoziv za kontakt u rezidenciji. (Biće potrebno navesti recenziju, iako sam za svaki slučaj zapisao i šifru)

Dakle, sada imamo 2 scenarija:

možemo posjetiti samog guvernera i cinkariti dezertere. U znak zahvalnosti, daje nam mapu blaga poznatog gusara. Na izlazu iz rezidencije, kao i nakon izlaska iz pećine, čekat će vas Jackmanovi momci koje šaljemo na onaj svijet (u gradu ih jednostavno možete natjerati da udare nekog od stanara ili čuvara i gledaju kako usitnjeni su). U škrinji s blagom ćemo pronaći: 3 kompleta blaga (u prosjeku možete prodati lihvaru za 240k), 3 škrinje sa duplonima, razne sitnice i opremu. (Moguće je da je veličina blaga proporcionalna iznosu koji se plaća službeniku za informacije, kao i vašem nivou). Na moru, malo kasnije, možete naletjeti na Jackmanovog glasnika i ubiti ga, riješiti se posljednjeg svjedoka koji bi nas mogao dočarati :)

Razgovarajmo sa glasnikom, on će nam dati ključeve guvernerovog sanduka i povući se. U škrinji ćemo pronaći sve potpuno isto kao u blagu u prvoj verziji odlomka. Naići ćemo i na Jackmanove glasnike.
P.S. Ova opcija štedi puno vremena (nema potrebe da plivate do ostrva na mapi blaga i pretražujete pećinu) dok malo snižavate reputaciju heroja.

Opcija 2
Drugi scenario... U razgovoru s korumpiranim službenikom, saznajemo za glasnika od Bartholomewa Rogersa. Uljudno mu kažemo da ode odspavati dok ga zamijenimo. Zatim, u dijalogu sa službenikom, uradite isto kao što je gore opisano. Reci mu da te je Rogers poslao. Trebat će nekoliko desetina drago kamenje. Možete odbiti da platite za vrijedne informacije; mozes probati da budes glup...

Policajac će vam reći da su nedavno uzeli bogatu nagradu. Na primjer, možemo govoriti o galiji s tovarom ebanovine ili vanile. Brod je još u vodama ostrva i može se ukrcati.

Izađite na more, pogledajte okolo i pronađite brod koji tražite. Plivaj do njega, ukrcaj se, zaplijeni teret. Onda idite na more. Na globalnoj karti će vas juriti presretač s ljubičastim jedrima. Ovo je Rogersov kontakt. Spremite se za ozbiljnu borbu, napadnite brod i ukrcajte se na njega. Razgovaraj sa kapetanom i ubij ga. Pretražite škrinje...
Potraga je gotova!

Arogantni aristokrata

Ponekad, prilikom posjete vlasniku javne kuće, može ispričati o nekom od svojih klijenata koji stalno remeti red u njenom objektu... Problem je što je klijent guvernerov dalji rođak i izuzetno ga je teško pronaći. riješite problem bez skandala. Dakle, morate sami pokušati da ubijedite ovu arogantnu aristokratu da prestane da se miješa u domaćicu i svo osoblje ove ustanove. Međutim, možete odbiti...
Dakle, ako odlučite pomoći domaćici, trebali biste pronaći ovog nesretnog aristokrata. Najbliže mjesto njegovom boravku je, začudo, kafana. Idite tamo, pronađite klijenta tamo i pokušajte ga uvjeriti. Postoje dvije opcije...

1. Nasilni izazivač problema će obećati da više nikome neće smetati. Pa, možete se vratiti poslodavcu i prijaviti obavljeni zadatak. Vaša nagrada će biti cijelu noć u ovom mjestu sa vlasnikom... Ali nije sve tako jednostavno! Na izlazu iz ustanove već će vas čekati naš zajednički prijatelj sa kompanijom. Sigurno neće mirnim putem odlučivati ​​o ishodu, zato se spremite i propisno nasjeckajte sve na ulici! Ne zaboravimo da pretražimo svačije džepove nakon bitke!..

2. Zbog složenosti njegovog karaktera, malo je vjerovatno da će to biti moguće učiniti mirnim putem. Što je još gore, ovaj drzak može da vas izazove na dvoboj. A onda ...sastanak za par sati na naznačenom mjestu i dvoboj sa mačevima i pištoljima! ..
Čim drska osoba ostane mirno ležati tamo gdje ste ga ostavili, možete se vratiti domaćici objekta i izvestiti o obavljenom zadatku. Vaša nagrada će biti cijelu noć u ovom objektu sa domaćicom.

Citizens Quests

Dostava
Na ulicama grada će vam doći lokalni stanovnik i tražiti određeno vrijeme i neku nagradu da ga isporučite u drugi grad.
Odredište, vrijeme isporuke i nagrada se obično određuju na osnovu udaljenosti krajnjeg odredišta putovanja, nacije destinacije i nivoa GY... Odredište može biti grad vlastite, savezničke ili neprijateljske nacije. Stoga, prije nego što se dogovorite, realno procijenite svoje mogućnosti i planove za budućnost. Ne biste trebali uzeti putnika ako imate, na primjer, nekakav zadatak u plamenu ili bilo koji drugi...

Dakle, čim ste otišli na more, počinje odbrojavanje. Ako uspijete dopremiti putnika do odredišta, iskrcajte se. Poslodavac će vam doći, zahvaliti na putovanju i dati vam nagradu.
Ali ako iz nekog razloga nemate vremena da dostavite putnika na odredište na vrijeme, održat će se sastanak na palubi broda. Putnik će vam prići i tražiti da objasnite razloge kašnjenja. Možete se pravdati da će u bliskoj budućnosti putnik biti dostavljen na adresu. Možete i potpuno izbaciti putnika s broda. Potraga će se u ovom slučaju smatrati neuspjelim, a reputacija će značajno nastradati...

naslijeđe
Kad se nađete na ulicama grada, prići će vam plemić i zatražiti pomoć. Možete i sami pronaći osobu izvanrednog izgleda i započeti razgovor.

Osoba će vas zamoliti da vam pomognete u jednom neobičnom slučaju. Govoriće o tome da je imao problema sa novcem i da je morao da založi svoju porodičnu baštinu lihvaru da bi došao do novca. Ali sada kada je rok istekao, treba da vrati novac i obračunate kamate. U suprotnom, zalagač će prodati relikviju bilo kom kupcu. Problem je što će novac imati tek za tri mjeseca. Klijent će vam obećati da će vam za tri mjeseca moći vratiti cijeli iznos.

Stoga, ako odlučite pomoći, idite kod zalagaonice. Imate nekoliko opcija za razgovor...

1. Isplatite cijeli dug i obračunate kamate u roku od tri mjeseca.
2. Vratite naplaćenu kamatu i uvjerite lihvara da ne prodaje relikviju.
3. Navedite iznos cijene relikvije, a kasnije vratite kamatu.

U zavisnosti od određenih uslova (harizma, trgovina, čast), kamatar može pristati na bilo koju od ovih opcija, ili može zahtevati ceo iznos i kamatu odjednom.

Ako ste se u potpunosti isplatili kod lihvara za relikviju, vratite se u kafanu, pronađite naručioca i obavijestite o obavljenom zadatku. Moraće samo da pokupi svoju relikviju. Klijent će vam se zahvaliti i obavijestiti vas da je uplatio depozit na vaše ime kod lokalnog lihmana. Novac se može podići sa računa za tačno tri meseca... Čim se novac primi, potraga se može smatrati završenom!

Materijalna pomoć

Ovo je mala mini misija, informacije o kojoj nisu uključene u SJ. Na ulicama grada će vam prići lokalni stanovnik i reći da je u delikatnoj situaciji i da mu treba novac. Možete pristati da mu pomognete i date potrebnu količinu novca. U tom slučaju će obećati da će za vas reći dobru riječ pred guvernerom i nekim uticajnim stanovnicima grada, govoreći o vašem plemenitom djelu... Potraga je završena!

crna kost

Ponekad na ulicama grada možete sresti osobu koja će vas zamoliti da mu isporučite gomilu robova. On je spreman da plati robu u zlatnim dublonima, nekoliko dublona po grlu...

Ako ste pristali da obavite ovaj posao, obavezno zapamtite vrijeme i mjesto sastanka sa kupcem po povratku! I ne zaboravite da nemate više od šest mjeseci za traženje serije robova i isporuku žive robe kupcu!

Čim cijela serija robova bude dostupna, idite na unaprijed određeno mjesto, predajte robu i uzmite naknadu... Potraga je gotova!

lak plijen

Mala misija, čija je suština sljedeća... Uz pozitivnu reputaciju vašeg GG-a, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- od gostioničara u kafanama za 1000 pijastara;
- besplatno od svjetioničara;
- kod osuđenika u selvi;

Uz negativnu reputaciju vašeg GG-a, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- kod pijanica u kafanama;
- kod osuđenika u selvi;

Informacije o trgovačkom brodu uključuju naziv broda, državu i zastavu trgovca, te informacije o teretu u skladištu. Nakon što ste dobili informaciju od gore opisanih osoba, odlučite sami: da li da preuzmete stvar ili ne. Ako su uhvaćeni, idite na određeno mjesto, potražite brodove, ukrcajte se na njih, zaplijenite teret ili čak i same brodove s teretom. Imajte na umu da umjesto običnih mornara na brodu mogu biti vrlo vješti i inteligentni vojnici, a sam brod može ispasti privatnik. U ovom slučaju postoji veliki rizik da vlasti moći čiji ste brod potonuo na dno saznaju za vašu pljačku...

Zadaci lučkih uprava

Povrat brodskog dnevnika

Pitamo načelnika luke da li mu treba pomoć? Kaže da je potreban i traži da nađe kapetana koji je kod njega ostavio svoj brodski dnevnik (pa, gubitak brodskog dnevnika je isto kao i gubitak kapetanskog čina, ali dobro, idemo dalje) Dobili smo pravac gdje je lijevo, moramo ga sustići. Ukrcavamo se na naš brod, izlazimo u global i vidimo brod sa zelenim jedrima nedaleko od ostrva. Izlazimo na more, šaljemo brod na njega. Razgovaramo sa kapetanom, dajemo časopis, sve je tvoja nagrada, potraga je završena!

Spaljen brod

Jednog lijepog dana, šef lučke kapetanije će vam reći da je u brodogradilištu izgorio brod koji je nedavno ostavio izvjesni gospodin koji je otišao u Evropu na šest mjeseci. U roku od šest mjeseci na moru ćete morati pronaći brod sa deklariranim karakteristikama i predati ga načelniku luke. Nagrada će biti velikodušna!
Ali ako u roku od šest mjeseci ne nađete brod sa traženim karakteristikama, vratite se poslodavcu. Bivšeg šefa luke više nećete naći, ali ćete sa novim šefom moći razgovarati o izgorjelom brodu. Od njega ćete saznati sve detalje. Potraga se zatvara...

ukradeni brod

Pitamo načelnika luke da li mu treba pomoć? Kaže da je potreban i traži da se pronađe ukradeni brod. Dnevnik bilježi podatke o brodu. Opcije pretraživanja mogu biti sljedeće. Plivajte po gradovima i pitajte CP o kapetanima koji su zabilježeni novije vrijeme. Ako su željeni brod i kapetan bili u luci, u dnevniku će se pojaviti zapis gdje je plovio. Doplovimo do navedenog grada i tamo se raspitamo. Ili samo ploveći po globalu, obraćamo pažnju na brodove sa jarko crvenim jedrima. Jedan od njih može biti upravo brod koji tražite. Ako se nađe, napadamo i obavezno se ukrcamo i uhvatimo. Ako brod potone, potraga neće uspjeti. Nakon zarobljavanja, plovimo prema gradu gdje smo preuzeli zadatak i predajemo brod PU. Preporučam da prodate sve iz njega, uključujući i oružje, prije predaje broda.

Dostava

Opcija broj 1. Pitamo šefa luke da li ima posla. Nudi dostavu robe u različite gradove po različitim cijenama. Odaberite jedan od gradova i krenite na put. Rokovi za takav zadatak su vrlo ograničeni, stoga ima smisla požuriti. Dovozimo robu u grad i predajemo PU. Ako iznenada zakasnite u terminima, onda će vam se za svaki dan kašnjenja zadržati kazna od naknade. Ali i dalje možete dobro zaraditi. Pored svega, u blizini grada ostrva gde prevozite teret mogu da vas sačekaju presretači. Obično dva broda. Ovdje ćete se morati sami nositi s njima.

Opcija broj 2. Nakon završetka nekoliko misija isporuke tereta (obično 3-4), šef CP će vam dati nalog za isporuku određene količine (veoma velike) određenog tereta (nasumično) za koji je spreman platiti fiksni iznos, sto je pristojno vise nego u radnji. Ako se odlučite za ovu potragu, odmah vam savjetujem da spojite vrstu tereta, jer je neisplativo nositi pšenicu ili odjeću, ali vrijedna roba je prilično. U pravilu će biti potreban konvoj brodova da isporuči potrebnu količinu tereta, budući da se isporuka mora izvršiti odmah od cijele serije.
Donosimo i dobijamo od načelnika PU prethodno dogovoreni iznos...

Dostava diplomatske pošte

Ponekad vas šef lučke kapetanije može uputiti da diplomatsku torbu u drugi grad dostavite načelniku lučke kapetanije ovog grada što je prije moguće. Obavezno uzmite u obzir domet leta, jer je vrijeme vrlo ograničeno! Ako niste sigurni, bolje je da ne preuzimate takav zadatak...
Dakle, ako ste se prihvatili ovog zadatka, dođite što prije do naznačenog grada, uputite se u lučku kapetaniju i dajte mjesto načelniku. Kao honorar, dobićete određenu količinu pijastra i poboljšanje odnosa sa nacijom!.. Potraga je završena!

Ponekad, nakon nekoliko uspješnih letova, može vam se ponuditi opasniji, ali u isto vrijeme i bolje plaćeni zadatak. Bit će potrebno dostaviti važnu depešu, sažetak cijena u prodavnicu ili paket dionica lihvaru. Opet, u najkraćem vremenu. Na primjer, za 1 dan od Capstervillea do St. John'sa... U ovom slučaju, i na moru i na kopnu, najvjerovatnije će vas progoniti presretači! Stoga se na kopnu ili pripremite za ozbiljnu bitku, ili uklonite granice prije nego što napustite lanser i "povjerite" masakr presretača lokalnim stražarima i kapetanima. Isto je i u moru.
Po dolasku idite do naznačene osobe i predajte zadatak... Potraga je završena!..

Pratnja trgovačkih karavana

Opcija broj 1. Ponekad šef lučke kapetanije može uputiti, uz određenu naknadu, da prati pratnju utjecajnih trgovaca do njihovog odredišta. Obično su to veliki trgovački brodovi sa vrednim teretom...

Dakle, ako ste pristali da izvršite zadatak, u luci će vas čekati potpuno opremljeni trgovački brodovi. Pažljivo se pripremite za plivanje, jer može biti izuzetno opasno. Izađite na more i uputite se na svoje odredište. Najvjerovatnije će gospoda sreće (DU) odmah krenuti u potjeru za vama, koji će pokušati uništiti brodove trgovaca i odnijeti vrijedan teret. Spremite se za ozbiljnu bitku na moru...
Čim brodovi budu isporučeni u odredišnu luku, idite kod čelnika lučke uprave po nagradu. Potraga je gotova!

Opcija broj 2. Isto kao i kod prve opcije, samo obrnuto. Od vas će biti zatraženo određeno vreme (ako nemate vremena - zadatak će otići u arhivu kao neispunjen) da otplovite do određene luke (nasumično), odakle vrijedi otpratiti trgovce do luke gde preuzimate zadatak. Uplovite do željene luke i idete do PU. Šef CP vam daje imena trgovaca i govori o njima. Onda se pridružuju vašoj eskadrili. Otplovite nazad i idete u PU, gdje ste preuzeli zadatak. Potraga je gotova. Na putu će vas dočekati daljinski upravljač i presretači.

Opcija broj 3. Ako ste obavili nekoliko zadataka za pratnju trgovaca, tada će vam šef kontrolne sobe dati zadatak da zaštitite karavan, koji sada u luci napadaju pirati. Izlazimo na more, pregledavamo meni "plovimo do...", skačemo na prijateljske brodove. Obično imamo 3-4 trgovca, 3-4 gusara. Misija nije posebno teška, ali gadna, jer su pirati pomiješani s trgovcima. Nagrada ovisi o broju trgovaca preostalih nakon utapanja pirata.
Posebna pažnja treba dati lukama s teško dostupnim (Port-au-Prince) zaljevima, gdje se odmah po izlasku iz grada u moru bitaka možda neće vidjeti kroz meni "plovi u..." Nakon bitku, vraćamo se na CP i dobijamo nagradu koja zavisi od broja preostalih "živih" trgovaca plus bodova u navigaciji.

Unlucky Thief

Razgovaramo sa čelnicima brodogradilišta. I pitajte da li mu treba pomoć. Kaže da mu treba. Ukradena mu je stvar bez koje neće moći da gradi brodove. Obećava dobru nagradu, daje opis predmeta i nudi da se raspita za predmet u gradu. Idemo u kafanu. Kafana kaže da mu je jedan čudan tip donio takav predmet i predlaže da ga potraži u gradu, jer nije mogao daleko. Dobili smo njegov opis, izgleda kao skitnica, klošar. Hajde da ga tražimo po kućama. Nalazimo ga u istoj kući i imamo 3 opcije šta da radimo sa njim:
opcija 1- Lopov kaže da je stvar njegova i nudi da je plati.
opcija 2 - kažemo da je bio potpuno zapanjen i prijetimo da ćemo za trenutak pozvati straže. A lopov kaže da čekaj da se "smirimo". Moraćemo da ga ubijemo, mi ga ubijamo, ali sva gradska straža i sam šef brodogradilišta su se pobunili protiv nas (ali to je moguće jer sam ubio još 1 osobu koja je bila u toj kući, ali je on sam pretio ja) - ova opcija više nije

slučajni događaji(1. dio)

Miniran brod

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu dok se ukrcava na brod, možete saznati od njega da je brod miniran. Ispostavilo se da je kapetan, predviđajući svoju tužnu sudbinu, zapalio konopac i uskoro će brod poletjeti u zrak zajedno sa svime što je u blizini.

Ako ste dobili takvo upozorenje od kapetana broda, možete učiniti različite stvari. Možeš...

1. Odmah izjuri iz kabine, podignite jedra i pomaknite se niz vjetar od miniranog broda što je dalje moguće. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena da se pomaknete na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili dobiti određenu štetu.

2. Možete zanemariti kapetanov trik, ubiti ga, pretražiti kabinu i tek onda podići jedra i otići što dalje od miniranog broda. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena da se pomaknete na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili dobiti određenu štetu.

3. Možete i drugačije. Ignorirajući informacije od kapetana, možete pretražiti kabinu, čekati. Pokupite ili pretovarite potrebnu robu. Izuzetno važno! Obavezno istovarite sav barut iz brodskog skladišta u svoje skladište. U tom slučaju će snaga eksplozije biti mnogo slabija i postoji šansa da oba broda ili jedan od njih (u ovom slučaju vaš) ostanu na površini.
Po pravilu, ova opcija će raditi sa dovoljnom snagom trupa vašeg broda i određenim stepenom sreće i sreće vašeg GG.
Ova mini-potraga je logično završena.

Epidemija

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu prilikom ukrcaja na brod, možete saznati od njega da je na brodu izbila epidemija. Situacija u cjelini slična je mini misiji s eksplozijom kamere. Ako ne želite da se zarazite, brzo napustite brod bez pretraživanja kapetanove kabine i čekanja...

Ako ste ipak uhvatili epidemiju, ona se može nastaviti na različite načine:

1. Samo GG se može razboljeti ili cijeli tim. U prvom slučaju, zdravlje GG će se sistematski pogoršavati ako se ne preduzmu mjere. Ako epidemija zahvati cijeli brod:
- Mornari će sistematski umirati od bolesti;
- lojalnost oficira će sistematski padati;

GG infekciju možete spriječiti ako popijete napitak nakon posjete kapetanovoj kabini broda opterećenog epidemijom. Opće širenje epidemije na brodovima možete spriječiti i zaustaviti na sljedeće načine:
- nabavka zaliha lijekova na brodu;
- osveštati brod uz usluge gradskog sveštenika;
- imati brodskog kapelana na brodu;

Epidemija na brodu obično traje oko 10 dana. Nakon što je epidemija poražena, potraga je logično završena.

Savjet: u pravilu se epidemija uhvati na brodovima koji su vam po nivou vrlo neprikladni (na primjer, dobio sam ga na svom brodu od običnog tartana, uprkos činjenici da imam flotilu korvete, fregate i lagana šebeka)

Regata

Ponekad u kafani u nekom gradu možete sresti trgovca koji se odmara koji vam može ponuditi opkladu. Od vas će se tražiti određeni, ograničeni vremenski period da dođete do date kolonije i prestignete trgovca. Možete prihvatiti ponudu trgovca, možete odbiti. Da biste učestvovali u opkladi, morate odabrati opkladu. Novac oba učesnika u opkladi ostaje kod gostioničara u čijoj je kafani spor okončan. Pobednik maratona moraće da se vrati u ovu kafanu i dobije svoj dobitak od gostioničara...

U slučaju da ste prihvatili ponudu, isplovite što prije. Odbrojavanje maratona počinje odmah nakon završetka dijaloga nakon riječi trgovca: "Odbrojavanje počinje upravo sada..." Vaš zadatak je da stignete na određeno mjesto prije protivnika što je prije moguće, na bilo koji način . Možete koristiti funkciju "swim to...", možete se naoružati boljom špijunskom staklom, koja daje veći bonus radijusu plivanja. Na ovaj ili onaj način, što brže dođete do pravog grada, to bolje!

Čim sletite u luku naznačenog grada, u LJ će se pojaviti zapisnik o rezultatu maratona. Možete imati dvije opcije: ili ste vi ispred trgovca, a njegov brod još nije u luci, ili je on ispred vas.

U svakom slučaju idite u kafanu i tamo sačekajte trgovca. Ako ste stigli nekoliko dana prije trgovca, prenoćite u kafani, spustite se u zajedničku prostoriju i tamo pronađite trgovca. U zavisnosti od rezultata maratona, neko od vas će se morati vratiti da pobijedi. Ako ste pobijedili na maratonu, vratite se u kafanu u kojoj je uložena opklada!

Ako uspijete nekoliko puta pobijediti u ovoj misiji generatora, uskoro ćete dobiti poziv od generalnog guvernera Jamajke da učestvujete u "Jedriličarskoj regati"!

Ova potraga je završena!

Kapetanov zahtjev:

Ponekad, prilikom ukrcavanja na brod, njegov kapetan, prije smrti, može od vas zatražiti milost i prenijeti poruku svom saputniku... U razgovoru će navesti ime i mjesto stanovanja pratioca, pazite: vrijeme da ispuni posljednju volju pokojnika je ograničeno! Ako za mjesec dana nemate vremena da nađete saputnika, zadatak će propasti!

Dakle, idite u navedeni grad. Ako je grad neprijateljski raspoložen, može se noću tajno provući kroz gradska vrata, dobiti trgovačku dozvolu itd. Glavni uslov je da ne budete prepoznati kao špijun!

Od gostioničara možete saznati pravu osobu. Reći će vam da se osoba s tim imenom s vremena na vrijeme pojavljuje u njegovoj kafani, tako da je možete pronaći u bilo kojem trenutku. Prošetajte gradom, prenoćite do sutradan, vratite se kasnije - nije toliko važno. Na sledećem ispitivanju gostioničara, u jednom lepom trenutku saznaćete da se klijent nalazi u kafanskoj sali.

Pronađite ovog čovjeka i razgovarajte s njim o kapetanovom zahtjevu. Ispričat će priču u koju se uvukao njegov brat i ponuditi da ga kupi od gusarskog barona u jednom od gusarskih sela na arhipelagu. Dobit ćete od klijenta i iznos otkupnine. Naknada za djelo je 40.000 pijastara.

Idi do gusarskog barona naselja koje ti treba. Ovdje je moguće nekoliko opcija:

1) Zatvorenik je zaista kod barona, ali ga žele prodati u ropstvo, dogovorimo cijenu i otkupimo ga, nesretnika vodimo kući, potraga se zatvara.
2) Baron zaista ima zarobljenika, ali hoće da ga prodaju u ropstvo, pričamo o cijeni, kažemo da nema tog novca, nudimo svoje usluge. Od nas se traži da potopimo nekoliko piratskih brodova na slučajnom mjestu. Slažemo se. Utopimo se ili se ukrcamo, nije bitno. Vraćamo se baronu, pokupimo zarobljenika i idemo do njegovog brata.
Od barona ćete saznati da je osoba koja vam je potrebna već prodana u ropstvo na jednoj od plantaža. Obavezno zapamtite plantažu o kojoj će vam baron pričati! Onda idite do upravnika ove plantaže. Njegova kuća je najveća dvospratna kuća na cijeloj plantaži.

Razgovarajte sa svojim šefom o pravoj osobi. Postoje dvije opcije za razvoj zavjere - otkupnina ili prisilna metoda.

Otkupnina:
1. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna od šefa, ali iznos otkupnine će premašiti iznos primljen od klijenta!
2. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna za iznos jednak iznosu otkupnine!
3. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna za relativno mali iznos.

Metoda sile:
Možete uopće odbiti plaćanje i odvesti osobu na silu. Ovo je najnepoželjniji scenario, jer. problemi sa nacijom u ovom slučaju su zagarantovani. Ako se odlučite na silu, nedaleko od kuće ćete vidjeti pravu osobu, okovanu. Pored njega je nekoliko stražara. Prvo razgovarajte sa zatvorenikom, a zatim ubijte stražare. Nakon bitke, ponovo razgovarajte sa zatvorenikom, dogovorite mjesto sastanka.

Sada izlazimo sa plantaže, sastajemo se sa zatvorenikom i odvodimo jadnika njegovom bratu. Sve!

Slučajni događaji (2. dio)

devojka u džungli

Ponekad u džungli možete sresti djevojku koju proganjaju razbojnici. Pričaj sa devojkom. Tražit će da se zauzme za njenu čast i ubije silovatelje. Kada to učinite, ponovo razgovarajte sa djevojkom, koja vam može zahvaliti što ste vas uštedjeli uz malu količinu novca. Potraga je završena!

Napomena: prema nepotvrđenim izvještajima, postoje i drugi scenariji.

osuđenici

Ponekad u selvi možete sresti odbjegle osuđenike, ljude vrlo sumnjive reputacije i neopisivog izgleda. Obično četiri od njih pritrče i drže se GG.
Odbjegli osuđenici mogu tražiti da ispunite neke zahtjeve.

1. Pozajmite određeni iznos novca. Možete birati između nekoliko opcija. Što je iznos veći, veća je vjerovatnoća da ćete dobiti zahvalnost od osuđenika u obliku skromnog poklona ili vrijednih informacija. Kao poklon može biti neka sitnica, nakit ili amajlija. Kao informaciju, možete dobiti dojavu o brodu (potraga "Easy Prey") sa vrijednim teretom.

2. Pomozite da izađete sa ostrva na drugo osamljeno mesto. Od vas će se tražiti da ih ponovo sretnete nakon ponoći u skrovitoj uvali. U tom slučaju sačekajte noć i pokupite osuđenike sa naznačenog mjesta. Vodite ih gde traže. Na obalu će osuđenici iskrcati s vama. Oni mogu pošteno platiti vaše usluge, ali mogu vas i prevariti. U ovom slučaju, morat ćete se boriti protiv njih. Čim svi budu ubijeni i napustite lokaciju, potraga će se zatvoriti...

3. Uzmite osuđenike na brod kao mornare. Ova opcija se obično pojavljuje ako odbijete da dopremite osuđenike na brod na navedenu lokaciju. U tom slučaju vratite se kasno u noć u naznačeni zaliv, pokupite osuđenike i idite svojim poslom.

3. Nabavite dugi čamac ili tartan za osuđenike. U tom slučaju ćete se morati vratiti u grad, kupiti tartan ili barku u brodogradilištu, postaviti slobodnog časnika na brod kao kapetana i isporučiti ga noću u naznačeni zaljev. Osuđenici mogu uzeti čamac i pošteno vam platiti po cijeni dvostruko većoj od cijene plovila. Ali oni također mogu pokušati uzeti čamac na silu. Ako ih u ovom slučaju ubijete, čamac ostaje s vama, a potraga će se zatvoriti.

Ako iz nekog razloga niste imali vremena da se vratite u uvalu naveden u razgovoru sa osuđenicima, ili niste htjeli da se bavite njima, potraga će se zatvoriti kasno u noć ili rano u zoru sljedećeg dana.

Zarobljeni krijumčar

U selvi ćete sresti nekoliko odbjeglih krijumčara. Iz razgovora sa njima može se shvatiti da je njihov kapetan uhapšen i bačen u gradski zatvor. Oni sami nemaju priliku da ga oslobode, jer će svi biti uhvaćeni. Stoga će vam šverceri ponuditi da im pomognete da izbave svog kapetana iz zatvora.
Dakle, imate dvije mogućnosti: pristati pomoći krijumčarima ili odbiti i pobiti ih sve.
Ako odaberete prvu opciju, krijumčari će vam ponuditi nekoliko opcija za nagradu. To mogu biti rijetke amajlije ili samo novac. Tada će vam šverceri reći za uvalu u kojoj će vas čekati ako operacija bude uspješna. Obično je ovo uvala u blizini ostrva.
Dakle, vrati se u grad. Možeš drugačije.

1. Idite do guvernera i recite mu da krijumčari šetaju u selvi. U tom slučaju ćete dobiti malu nagradu i poštovanje guvernera. Potraga se zatvara...

2. Idite kod komandanta i prijavite da banda krijumčara planira osloboditi svog kapetana. U tom slučaju ćete dobiti nešto novca i komandantovo poštovanje. Potraga se zatvara...

3. Idite do komandanta i pokušajte ga uvjeriti da oslobodi zatvorenika. Ako su autoritet i sreća dovoljno visoki, komandant će vam rado vjerovati i pustiti zatvorenika pod vašu odgovornost. Ako autoritet i sreća nisu dovoljno visoki, komandant će pustiti zatvorenika tek nakon što od vas primi mito od 5000 pijastara.

Dakle, čim zarobljeni švercer bude pušten, on će se pojaviti na listi putnika na vašem brodu. Sada ostaje samo da se vratite u zaljev, u kojem će vas čekati ostali šverceri, i dobiti nagradu. Ali i krijumčari vas mogu prevariti! U ovom slučaju nećete dobiti ništa, a osim toga, morat ćete se boriti i sa svim krijumčarima. Jednom kada ubijete sve, potraga će se zatvoriti.

Sve informacije o misijama koje se beskonačno pojavljuju u prostranstvima arhipelaga

Governors Quests


Pronađite neprijateljskog infiltratora

Spoiler

Izlazimo u grad i započinjemo dijalog sa prvim građaninom koji naiđe, ako dijalog sadrži redak "Tražim neprijateljskog infiltratora" i "Ko može potvrditi tvoje riječi", onda prilazimo svakom građaninu i pitamo njega o infiltratoru, onom koji oklijeva i ne može potvrditi da su to njegove riječi - vodimo ga do guvernera i zatvaramo potragu.
Ako u gradu, prilikom obraćanja građanima, nema gornje linije dijaloga, onda se izviđač skriva u jednoj od kuća ili drugih prostorija. Ulazimo u svaku kuću redom, pregledavamo prvi i drugi sprat - osoba koja ne pokreće automatski dijalog kada se pojaviš na lokaciji i tamo je izviđač - razgovaramo s njim, ubijamo ga u dijalogu i idemo prijaviti guverneru.
Ako izviđač nije na ulicama ili u kućama, onda vam je guverner dao više od 1 dana da završite ovu misiju... spavajte jedan dan


Sudoper gusarski brod

Spoiler

Nakon dobijanja zadatka izlazimo na pučinu i pozivamo komandu "Sail to", plivamo redom do svih brodova koji su u vidnom polju ove ekipe. Nakon što smo doplovili do broda, ako u roku od nekoliko sekundi nije promijenio zastavu u gusarsku, pozivamo komandu "Pošalji čamac" i ukrcavamo se na brod, tamo započinjemo dijalog s kapetanom, odabiremo liniju "I tražim gusarski brod u ovim vodama, jesi li čuo nešto?", ako brod nije piratski, onda će kapetan odgovoriti ne, ako je to brod koji tražite, onda će se kapa sam predati i postaviti Njegovi granici na vas, nakon što smo ih ubili, vraćamo se na naš brod i ili uništavamo ili se ukrcavamo na brod koji je postao gusarski brod. Ako brod nije gusarski, onda plivamo do svih ostalih brodova na vidiku dok ne naiđemo na onaj kojeg tražimo. Ako još uvijek niste pronašli brod koji ste tražili, plivajte nekoliko dana na globalnoj mapi.


Uništi bandu razbojnika u džungli

Spoiler

Nakon što smo dobili zadatak, krećemo u džunglu i obilazimo sve lokacije redom, uključujući uvale i lokacije u blizini pećina, razbojnik ili banditi će najvjerovatnije dotrčati da vas vide, nakon razgovora ubijamo ih i odlazimo u izvještava guvernera o izvršenju zadatka.


Ušunjajte se neprijateljski grad da se sastane sa doušnikom

Spoiler

Postoje dvije opcije za infiltriranje u neprijateljski grad, prva je da se kupi trgovačka dozvola (koja će koštati mnogo više od nagrade za uspješan završetak) i okačiti zastavu odgovarajuće nacije i otići do grada kroz luku, a drugo je da se infiltriramo u grad posle ponoći sa strane džungle, jednom u gradu idemo ispred kafane, a da ne upadnemo u oči čuvaru, tamo prenoćimo, a ujutro idemo do prave osobe, još možete okušati sreću (ako je tajnost velika) i okačiti odgovarajuću zastavu da uđete u grad brodom, obmanjujući tvrđavu, ali bolje noću, inače ćete naletjeti na straže u blizini luke. Ne možete dizati uzbunu, inače ćete uplašiti doušnika. Nakon razgovora sa doušnikom, vraćamo se do guvernera i izvještavamo o završetku potrage.


Pozabavite se krijumčarima

Spoiler

Nakon dobijanja zadatka, idemo u kafanu, tamo razgovaramo sa švercerom za jednim od stolova, ako smo prokrijumčarili teret u skladištu, onda će biti dijalog sa predlogom da se nađemo van grada i da ga više guramo skupo, ako ne, onda idemo do dućana i kupimo bar jednu jedinicu krijumčarene robe (označeno crvenom bojom), pa se vraćamo i zakazujemo termin, švercer kaže u kojem zalivu će nas čekati, idemo do mjesta sastanka, uđite u dijalog sa krijumčarima, odaberite liniju o guverneru, ubijte ih, idite do guvernera po nagradu!

Otvorite mapu i idite na obale Gvadalupe. Spustivši sidro, idite do Fadeyeve kuće, koja će biti označena istoimenim znakom. Razgovarajte s čovjekom kojeg nađete unutra i recite mu da vas je Michel poslao. Međutim, on neće imati novca i nagradiće vas sabljom. Ne zaboravite da ga pitate o pitanjima koja vas zanimaju. Onda idite u zatvor i razgovarajte sa komandantom. Morate dobiti dozvolu da posjetite Indijanca.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uđite u ćeliju da razgovarate sa zatvorenikom. Zatim se vratite komandantu i saznajte od njega šta je potrebno da bi ga oslobodili. Ispostavilo se, samo pristanak izvjesnog Fadeya. Možeš otići do njega i razgovarati. Na kraju razgovora tražiće 150 zlata. Ali ne treba odmah pristati na ovaj iznos, jer će ga onda baciti do 100. Možete otići kod lihvara i kupiti nekoliko dragulja od njega. Ali nećete imati dovoljno para, pa idite na brod i započnite svoje putovanje do ostrva Martinik kako biste tamo nabavili još dva nestala dublona.

Ali ne morate se previše truditi, jer zatvorenika još nećete moći osloboditi, pa nakon sletanja na ostrvo možete pronaći Michela i razgovarati s njim. Ispostavilo se da vam Fadey nije dao original stare sablje. Takođe napominje da morate da preuzmete zadatak od njega. Sada u prolazu Corsair-a: Svakom svoje, idite u tavernu i razgovarajte sa gostioničarem da vam pomogne da pokupite novi tim. Zatim se vratite u Guadeloupe i pronađite lukavog Fadeya da mu vrati 100 zlata.

Nakon toga, možete dati potvrdu komandantu i osloboditi crvenokožu Tichingitu iz zatočeništva. Razgovarajte s njim i uvjerite ga da se pridruži vašem timu. Krenite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom, ispostavilo se da je opljačkan. Možete ponuditi svoje usluge. Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate proći kroz potragu. Zato idite u kafanu i pitajte njenog vlasnika o pljački crkve. On ne zna ništa.

Idi do stola i razgovaraj sa prilično pijanim čovjekom. Ispostavilo se da je to uradila lokalna banda lopova koji se kriju u džungli. Pomeri se tamo. Čim dođete do račvanja, skrenite prvo lijevo, a zatim desno. Budite oprezni, jer ćete u šikarama sresti trojicu. Priđite im i razgovarajte. Ponudit će vam da kupite ukradenu robu za manji iznos.

Karipski maniri

Čim svane, idite u radnju i razgovarajte sa Gerardom Lecroixom. Nakon toga posjetite kafanu i naspavajte se. Vratite se u trgovinu i razgovarajte sa Gerardom da dobijete zadatak od njega, a to je da preveze teret u luku Port-au-Prince, koja se nalazi na ostrvu Hispaniola. Otvorite kartu i započnite plovidbu.

Nakon privezivanja, pravac prema džungli. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, a zatim krenite prema tvrđavi. Tamo ćete sresti komandanta, prići i razgovarati s njim. Čim zaradite 5000 zlata, možete preuzeti sljedeći zadatak. Sastoji se od transporta 15 topova u Porto Belo, gdje se nalazi fregata Floriana Choqueta. Vrijedi napomenuti da se ovo nalazi u blizini ostrva South Maine.

Budite oprezni jer će vas na putu napasti jedan od španjolskih presretača. Pustite da potone na dno i nastavite plivati. Pošto luka u koju idete pripada Francuzima, morate se kretati malo zapadnije od nje. Nakon što se strasti smire, polako se približite Martialu. Nakon razgovora sa njegovim kapetanom, dogovorite se da mu pomognete u izviđačkoj operaciji. Sada možete krenuti u Mosquitos. Čim sletite, očekujte da padne mrak. Uđite u grad i krenite prema brodogradilištu.

Kada u prolazu Korsari: Svakom svoje nađete se u blizini mosta koji vodi do brodogradilišta, pa pogledajte u kafanu. Potražite ovdje osobu koja je spremna da vas počasti pićem. Zatim saznajte od njega najnovije vijesti koje su se desile u okrugu. Ispostavilo se da je ovdje nedavno uhvaćen špijun. Onda će vas zamoliti da nađete prosjaka. Sačekajte jutro i idite u grad u potragu za njim. Kada nađete prosjaka, ponudite mu da zaradite nešto novca tako što ćete pronaći nešto za vas. Zatim se uputite do pristaništa i pričekajte da sazna dobijene informacije.

Nakon što ga saslušate, vratite se na brod i uzmite kurs do broda "Inspirational" kako biste o svemu ispričali kapetanu Šoku. Takođe uzmite od njega još jedan zadatak, a to je da se ukrca na brod "Pueblo", koji prevozi barut do obala Alakantare.

Savjetujem vam da krenete kursom duž obale Mainea, gdje ćete ga sresti. U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste presresti brod, a zatim krenuti u Guadeloupe. Izađite na obalu i idite do lokalne trgovine. Potražite u njemu trgovca od kojeg možete dobiti pošteno zarađen novac. Tada možete početi prevoziti robu koju trebate uzeti od vlasnika lokalnih trgovina.

Dishonest Competitor

Nakon što uđete u radnju, idite do trgovca i preuzmite zadatak od njega, a to je da donese Robe Dumas iz kafane. Složite se i idite u zabavni objekat. Tamo potražite muškarca obučenog u masku i šešir. Nakon razgovora s njim, vratite se u radnju i prenesite suštinu razgovora. Nakon što dostavite pismo na adresu, dobit ćete malu nagradu.

Čim ti ponudi da nađeš Lari konkurenta i natjeraš ga da zatvori radnju u kojoj prodaje šverc. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u konobu da joj kažete da tražite jeftine proizvode. Odmah ćete dobiti ponudu da se sastanete, dogovorite i uputite u naznačenu zgradu. Sačekaj ga i useli se u zgradu. Nakon toga mora biti obaviješten da pred vratima već čeka odred vojnika. Da bi pobjegao, ponudit će vam mito od 10.000 zlata. Uzmi je.

Kada se švercer sakrije, idite u radnju i recite vlasniku da nema više konkurenta, za šta ćete dobiti još jednu nagradu od 15.000 pezosa.

jungle girl

Ovaj lik možete sresti u Guadeloupeu. Ona će pobjeći od tri razbojnika i zamoliti vas za pomoć. Nakon što odvedeš djevojku kući u Bas-Teret. Ispostavilo se da njen otac, vlasnik jedne od lokalnih radnji, želi da je uda za lihvara. Međutim, njeno srce pripada nekom drugom. Vrijedi napomenuti da ako dostavite djevojku na adresu, tada će vas njen otac nagraditi sa 7500 zlata.

Teret Gaskonca. Nastavak

Sada biste se trebali vratiti na ostrvo Martinik da posetite Michela, koji je trenutno u zatvoru. Nakon što razgovarate s njim, on će vam ponuditi da odaberete između nekoliko opcija za razvoj događaja:
- postati član West India Company, smještene na ostrvu Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član nepoznate organizacije koja se nalazi na Barbadosu.

Holandska zapadnoindijska kompanija

Počni da prolaziš kroz ovo priča u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, ide na Curacao. Spustite sidro blizu obale i dođite do mjesta gdje se nalazi sjedište GVIK-a. Prepoznajete ih po pravokutnoj pločici sa odgovarajućim natpisom. Obavezno im dajte do znanja da želite raditi za njih. Zatim se popnite na drugi sprat i tamo pronađite Lucasa Rodenburga. Nakon što razgovarate s njim, obavite prvi zadatak.

Prvi zadatak. Escort Balthazar

Nakon što primite podešavanja, idite do lučke uprave Willemstad, gdje trebate pronaći i razgovarati s Ridderbockom Balttazarom. Onda opet možete ići na pučinu, ali vrlo oprezno, jer će vas Žestoki sada početi sustizati. Budući da je pod njegovom kontrolom prilično moćno plovilo, gotovo je nemoguće otići.

Savjetujem vam da prođete ovu bitku u igri Corsairs: Svako svoje dođite do tvrđave i sjednite tamo, jer ovo je najviše najbolja pozicija od svega. Nakon što odbijete neprijateljski napad, uputite se na ostrvo Sveti Martin i pronađite Baltazara u gradu. Nakon što ćete biti nagrađeni i možete se sigurno vratiti u Curacao. Pristati na obalu i otići u rezidenciju GVIK-a i prijaviti Rodenburgu izvršenje zadatka.

Drugi zadatak. Acevedovo tajno pismo

Sada ćete morati posjetiti Kubu i pronaći Don Simona u Santiagu da mu predate neke dokumente. Inače, ova osoba ima važnu poziciju u banci. Započnite svoje putovanje na Kubu i pokušajte da ne zapnete za oko Špancima. Savjetujem vam da se usidrite s desne strane rta, a zatim postepeno prelazite u uvalu koja se zove Anna Maria.

Kada ste na obali, nastavite prolaz kroz igru ​​Corsairs: Svako svoje i idite do gradskih vrata. Vrijedi napomenuti da ne morate prolaziti kroz njih oko 00:00, jer je tamo straža. Čim dođe jutro, onda idite do banke koja se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Pronađite Simona tamo i razgovarajte s njim. Onda će vam ponuditi da se vratite sutra. Sada budite spremni na činjenicu da ćete čim pređete prag banke odmah biti zapanjeni.

Otvarajući oči, vidjet ćete protivnike, ali ne treba im odmah reći sve. Sačekajte da vođa ode. Sada ste pod zaštitom. Čim jedan od njih napusti svoje mjesto, brzo dotrčati do sanduka i izvaditi iz njega harpun. Zatim ga upotrebi na neprijatelja i izađi iz sobe.

Nakon što napravite nekoliko koraka, naići ćete na Verona, također upotrijebiti harpun na njega, a zatim se spustiti dolje. Kada ste na prvom spratu, pronađite tamo škrinju i uzmite sve stvari koje su vam ranije oduzete. Možete izaći iz zgrade i otići do banke.

Pronađite Simona tamo i uzmite povratnu poruku. On će vam reći da neka osoba sigurno mora umrijeti. Možete izaći iz grada i popeti se na brod. Kada ste na brodu, uputite se na ostrvo Curacao.

Treći zadatak. fleetwood

Nakon što se ponovo nađete u Rodenburgu u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, bićete zbunjeni činjenicom da će vas pustiti na nedelju dana. U međuvremenu možete se baviti isporukom robe za trgovine ili luku. Na kraju odmora vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak. Zatim idite do lučke uprave i deponirajte svoj brod. Vrijedi napomenuti da će biti potpuno besplatno.

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok ne budete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu koja se nalazi u blizini. Tamo ćete sresti čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolazak Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, život će mu se ponovo vratiti i moraćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Tako ćete svoj balans napuniti za 150.000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su obavljeni zadaci sada postao vaš. A prva je bila poplavljena u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i uzmite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega bez navođenja razloga. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad se približite kapiji, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila zarad zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vreme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da izvršite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i povežite hronometar sa pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, počnite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curaçao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći pravi sanduk. Nakon što mu oduzmete sadržaj: lobanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste se uputiti do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije njega. Otvorite kartu i počnite ploviti prema Antigau. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da ne uđete u ćorsokak, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog saučesnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete odabrati treću krajnju liniju u dijalogu s Longwayom kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i penjati se stepenicama.

Kada uđete u apoteku, idite do škrinje i otvorite je da uzmete 25.000 pezosa i arhivu Džona Mardoka, koji je nekada radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaoa da dovršite zadatke iz serije " holandski gambit". Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o tome šta je učinjeno.

Dutch Gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja ne niža od 30. nivoa;
- Iskustvo karaktera - ne niže od 15 nivoa;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, čije je ime Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, samo svratite u različite gradove i noću posjetite taverne kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu iu pravo vrijeme, onda će vam vlasnik kafane reći da se negdje šeta gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, spremi se da ukradeš brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada tri protivnika napasti. Nakon što se pozabavite njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u apotekarovoj kući. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer će vam sada Gaston nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će otploviti prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu za njega. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na ostrvo Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo na kojem se nalazi Valkira. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam oficirski čin. Naravno, morate se složiti.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se sa Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite mapu i tamo pronađite brod u ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada dođe na svoje mjesto, vidjet ćete da je Mainfeng brod sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinezi mogu umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i plovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Kada dođete na mjesto, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.