Trajanje Fallout 4 priče. Kritična masa. Kraj za Bratstvo čelika

Nakon što uspete da izađete iz Fort Hagena u glavnoj misiji "Reunion", videćete avion Bratstva čelika na nebu. Sada možete otići na aerodrom u Bostonu i razgovarati sa bilo kojim odabranim članom Bratstva čelika. On će vam reći da trebate kontaktirati policijsku stanicu Cambridge i predstaviti se kao regrut. Morate razgovarati sa Paladin Danceom.

Usput, odmah možete mahnuti policijskoj stanici. Imajte na umu da je imperativ da pažljivo pogledate kartu, prateći kontrolni punkt. Budite oprezni, u blizini aerodroma ima puno vode. Vaš zadatak je da zaobiđete ovu vodu. Ako pokušate preplivati, onda vam je potrebno odijelo sa zaštitom od zračenja. U centru Bostona ima mnogo neprijateljskih stvorenja. Kada odete tamo, opskrbite se municijom i lijekovima.

Pratite policijsku stanicu, ubijajući duhove i druge protivnike u blizini. Nakon toga će početi nova potraga Bratstvo čelika.

vatrena podrška

Kada se krećete blizu lokacije Lexington ili fabrike Corvega, dobit ćete poruku o dostupnoj vojnoj frekvenciji. Otvorite pip-boy i poslušajte poruku. Idi u policijsku stanicu Cambridge. Ovo je drugi način da dođete do Bratstva čelika. Ovdje ponovo porazite neprijatelje i misija "Fire Support" će početi.



Uništite sve protivnike koje vidite. Kada se bitka završi, a biće duga, razgovarajte sa komandantom po imenu Dans. Paladin će ponuditi da zajedno prošetamo do Arkjet Systems, gdje trebate pronaći kratkotalasni predajnik. Složite se da mu pomognete u ovoj stvari.

Ako imate pristojan nivo karizme, onda vam neće biti teško da ubijedite Dans da vas zaposli. Ako uspijete, dobit ćete veliku nagradu za dovršetak misije “Call to Arms”. Unutar policijske stanice možete pronaći sve što vam je potrebno. U prizemlju, gdje je garaža, nalazi se servisna stanica power armor. Ovdje se može ostaviti na neodređeno vrijeme.

Poziv na oružje

Kada pažljivo pregledate policijsku stanicu, onda o svemu razgovarajte sa Dansom. Pratite ga i recite da ste spremni za početak zadatka. Idite na naznačeno mjesto, uz put razgovarajući sa paladinom Dansom. Ubijte protivnike koji vam stoje na putu. Na navedenoj lokaciji nema ničega. Dans će reći da je sintetika Instituta očigledno bila ovdje.

Nastavite da pratite vođu Bratstva čelika dok ne stignete do laboratorije. Put unutra je blokiran. Morate otvoriti vrata. To se može učiniti na nekoliko načina. Prvo, ako postoji dovoljan nivo hakovanja, onda pristupite terminalu koji kontrolira laboratoriju. Drugo, možete koristiti terminal laboratorijskog asistenta i automatski promijeniti lozinku. Ovo će vam dati lozinku za prvi terminal i moći ćete otvoriti vrata bez da ih razbijete.

Ovdje se morate boriti sa sintetikom koja se nalazi iza zatvorenih vrata. Krenite za Dansom, kome će uskoro trebati pomoć (u tome ćete biti od velike koristi). Možeš malo zaostati. Tada će Dans i dalje sam pobiti sve neprijatelje. Učinite to na mjestu gdje je moguće proći kroz otvor u zidu. Ubijte drugu grupu sintetike i slijedite drugi nivo. Pogledaj okolo. U jednoj od prostorija postoje zamke. U istoj prostoriji se nalazi sef i terminal. Hakirajte terminal koji će vam omogućiti da otvorite sef. Međutim, ne možete to odlagati na neodređeno vrijeme i istovremeno razbiti bravu na sefu. Nivo hakovanja je složen (i tamo i tamo). Krenite dalje i pronađite zaključana vrata na prvom nivou. Vaš zadatak je da prođete kroz to. Otvorite bravu na vratima ili dođite tamo koristeći drugu prostoriju iznad njih. Čut će se pucnji. Trčite uz stepenice koje vode na drugi kat.

Kad se popnete gore, naći ćete se u uredu direktora. U blizini terminala nalazi se magazin sa kojim možete pristupiti novoj sposobnosti. Energetska oružja sada nanose 5% više kritične štete. Koristeći terminal u prostoriji nasuprot ureda direktora, možete onemogućiti kupole. Ili ih jednostavno sve raznijeti. Nakon što izađete iz ureda, prođite hodnikom na desnu stranu i vidjet ćete spust. On će vas odvesti do sefa sa oružjem i zalihama. Pregledajte sobe na drugom nivou i idite na suprotnu stranu hodnika (ako stojite na mjestu na koje ste se popeli). Naći ćete još jedan spust, s kojim možete ući u sobu s hladnjakom. Ovdje je Yader-Cola. U prostoriji za prijem, koja se nalazi sa leve strane neradnog lifta, nalazi se još jedan sef sa zalihama.

Siđite niz stepenice i nađite se u jezgri motora. Isti predajnik se nalazi u kontrolnom centru, na vrhu jezgre. Liftovi ne rade jer nema struje. Potrebno je vratiti rezervno napajanje. Nastavite ići dole i kroz usamljena vrata. U prvoj sobi možete pronaći dobar trofej - oružje Khlamotron. U drugoj sobi ćete pronaći terminal - ako ga razbijete, možete uključiti rezervno napajanje.

U blizini možete pronaći nuklearni blok za energetski oklop. Paladin Danse će biti napadnut od strane sintetike. Ubijte ih koristeći isti Hlamotron. S druge strane, možete pokrenuti motor da sagorite svu sintetiku. To se može učiniti pomoću crvenog dugmeta koje se nalazi u prostoriji u kojoj je ležao Khlamotron. Obavezno zatvorite vrata sobe i pritisnite crveno dugme.

Sada kada je struja vraćena i sintetika poražena, možete se odvesti liftom do kontrolnog centra. Bit će još nekoliko protivnika koje će vam Paladin Dance pomoći da ubijete. Pretražite sve leševe i pronađite odašiljač koji vam je potreban. Prije nego što napustite ovo mjesto, vratite se do lifta. Skočite s gornjeg nivoa na srednji, gdje ne možete doći drugim putem.

Ovdje se nalaze dvije male sobe. Sintetika će vas također napasti. Ubijte ih i skupite plijen. U jednoj od soba potražite bacač granata Fat Man. U drugoj prostoriji možete hakirati terminal i sef koji imaju težak nivo zaštita. Imajte na umu da ako ih ne možete razbiti, onda pogledajte u gornji ormarić koji visi iznad sefa i pronađite lozinku za terminal. Aktivirajte terminal, a zatim otvorite sef.

Sada razgovarajte sa svojim pratiocem Dansom. Ako u karakteristikama ima dovoljno harizme, onda možete saznati da li mu se dopao način na koji ste se ponašali. Da biste se pridružili Bratstvu čelika, ostaje da predate primljeni predajnik Danseu. Dobit ćete modificirani karabin "Righteous Sovereign".

Senka čelika

Dakle, sada ste u redovima Bratstva čelika. Razgovarajte s Dansom i slijedite Prydwen. Drugi Dansov zadatak se može privremeno preskočiti. Popnite se na krov policijske stanice i skočite u rotorkraft. U bazi Bratstva čelika Prydwen, razgovarajte s kapetanom po imenu Kels i dobijte izvještaj. Idite u centar broda i pronađite Maxsona. Razgovarajte s njim, a zatim se vratite u Danse.

Poslovno putovanje

Vjerovatno jedan od najlakših zadataka u prolazu "Fallout 4". Na brodu potražite Proctore po imenu Ingram, Quinlan, Teagan i Knight Cayde. Razgovarajte sa svima. Ovdje možete nabaviti energetski oklop T-60.

Bez milosti

Imajte na umu! Ako ne prođeš ovu potragu, tada nećete moći predati misiju "Nestala (izgubljena) patrola"!

Pratite Maxona i primite još jedan zadatak od njega. Letite u Fort Strong na rotorkraftu. Koristite mitraljez da potpuno upucate super mutante i uništite njihovog vođu, koji se zove Zvijer. Nakon sletanja aviona, ubijte svakoga koga vidite. Sakupite zalihe i idite u oružarnicu.



Očistite prvi nivo, spustite se u podrum koristeći lift i ubijte posljednje preživjele. Razgovarajte s Danseom i vratite se na brod da razgovarate s Maxsonom.

Iznutra

Idite u institut i pronađite dr. Leeja u Odeljenju za više sisteme. Nagovorite ženu da se vrati u Bratstvo čelika, za šta će vam trebati harizma. Vratite se u bazu bratstva i javite Maxsonu o uspješnom završetku zadatka.

sortie

Pratite Ingram i dajte joj zapisnik iz instituta.

Prime Acquired

Krenite za Ingramom, uzmite originalne bilješke od nje i razgovarajte s Dansom. Pronađite dr. Li i uvjerite je da pomogne s Primeom. Prijavite sve Ingramu. Sada morate kreirati elektromagnetne aktuatore. Prvo morate pronaći snažan magnet. Ako ste sakupili sve što ste vidjeli, onda to najvjerovatnije već imate. Napravite četiri moćna magneta. Obavijestite Ingram o završetku zadatka i pratite marker na mapi gdje se nalazi Heylin. Od nje možete dobiti poseban uređaj s kojim možete pronaći bombe. Dođite do skladišta, krećući se od stenovite pećine, gde ste, naravno, već bili.

Idite u Prescot Watch Station. Ako imate moćni oklop, skočite dolje i krećite se kroz tunel s ghoulovima. Pronađite trezor, razgovarajte s Henryjem, na udicu ili prijevarom nagovarajući ga da vam pomogne. Uzmite kod sa Henryjevog terminala ovdje. Njime otvorite vrata i ugradite generator signala. Razgovarajte s Danseom i vratite se Ingramu. To je to, sada samo aktivirajte Liberty Prime.

Slijepa izdaja

Pratite brod i razgovarajte s Maxsonom. On će vas uputiti do Quinlana, od kojeg trebate saznati više o Danseu. Pratite Haylin i tokom razgovora s njom saznajte gdje je Dance. Idite u Bravo Outpost i idite liftom dolje. Razgovarajte s Dansom i odlučite hoćete li ubiti ili poštedjeti. Uzmite potrebne žetone kao dokaz (održite u životu). Kada napusti predstražu, Maxson će stajati. Nagovori ga da pusti Dansa. Ostavite Dansa u bunkeru i ponovo razgovarajte s Maxsonom.

strateško razmišljanje

Nakon razgovora s Kelsom, slijedite Underground. Očistite sve podrume i ubijte pet glavnih meta. Dr. Carrington je na ulazu. Raznesite vrata i idite na niže nivoe. Pozabavite se Deaconom, Tomom Tinkerom, Glorijom i Desdemonom. Učitajte program za dešifriranje u terminal, zatim ga pokrenite i razgovarajte s Kelsom.

Vojni plijen

Razgovarajte sa Ingramom i idite prema zgradi Mass Fusion. Pucajte u neprijatelje na krovu iz mitraljeza i skačite dolje. Uđi unutra i ubij svu sintetiku. Pronađite terminal da biste saznali gdje se nalazi impeler (lozinka se nalazi u blizini). Idite u predvorje i pomozite vojnicima Bratstva u borbi protiv sintetike. Vratite se na aerodrom i prijavite sve Ingramu.

najava pobede

Instalirajte impeler u Liberty Prime i aktivirajte napajanje. Pratite robota prema Institutu, ubijajući sintetiku. Približavajući se zgradi Instituta, uništite sintetiku koja napada Prime. Kada Liberty Prime organizira prolaz, slijedite do Instituta.



Kritična masa. Kraj za Bratstvo čelika

Razgovarajte sa Maxonom i pratite do reaktora. Ubijte sintetiku i naučnike. U centralnoj prostoriji idite liftom do očeve kancelarije. Hakirajte terminal i otključajte vrata. Suočite se s protivnicima unutar reaktora i postavite nuklearno punjenje. Ponovo razgovaraj sa Maxonom i teleportiraj se odavde. Razgovarajte sa Seanom i Ingramom, a zatim aktivirajte detonator.

Kraj za Bratstvo čelika

Vrati se da ideš u reaktorsku sobu. Ako niste evakuirali centar, naići ćete na sintetiku i naučnike. Pristupite vratima reaktora i aktivirajte trup. Tom Tinker vas teleportuje u kontrolnu sobu. Razgovarajte sa Maxsonom, nakon čega će Proctor Ingram pričati o nekom djetetu u blizini. Razgovarajte s njim, nakon čega ćete imati izbor:

Pristajete da ga spasite, nakon čega će Ingram paziti na njega,
reci da dijete mora ostati.

Pređite na krov zgrade Mass Fusion gdje možete pritisnuti dugme da završite misiju. Razgovarajte s Maxonom da završite posljednji zadatak i vidite kraj.

Nova zora

Vratite se u Prydwen i razgovarajte sa starješinom Maxsonom. Dobićete titulu Čuvara Bratstva čelika i T-60 mlazni ranac (jetpack).




Dodatni zadaci Bratstva čelika
Lost Patrol

Ova potraga se može dobiti na različite načine:

Nasumično ćete naići na tim Bratstva čelika u Commonwealthu, a zatim razgovarati s Paladinom Danseom ili kapetanom Kellsom da započnete potragu.
Završit ćete zadatak Brotherhood of Steel Quartermaster ili Commonwealth Sweep, a zatim razgovarati s Dansom ili Kelsom.
Završit ćete zadatak Brotherhood of Steel "No Mercy" i razgovarati s Kelsom.

Potragu možete započeti na bilo koji od ovih načina, a zadatak možete završiti nakon što se pridružite Bratstvu čelika i razgovarate s Dansom ili Kelsom. Sljedeće faze potrage mogu se završiti bilo kojim redoslijedom. Krenite na zapad do područja Everett Estates gdje se nalazi Srednja škola Malden i Centar za medicinska istraživanja (u sjeveroistočnom dijelu Commonwealtha). Čućete signal za pomoć. Podesite svoj radio na frekvenciju i poslušajte poruku. Pregledajte holografski snimak označen na karti.

Idite do zgrade za obuku Nacionalne garde u sjevernom središnjem Commonwealthu. Čućete signal za pomoć. Ponovo postavite radio, ubijte neprijatelje na lokaciji i pronađite tijelo viteza Ostlina. Pregledajte holografski snimak.

Premjestite se na Revere Satellite Array dok ubijate super mutante. Pronađite poziv u pomoć i uključite svoj radio. Pronađite Farisa i poslušajte holografski snimak. Dobit ćete pristupnu šifru bunkeru.

Krenite do bunkera odreda u sjevernom središnjem Commonwealthu i unesite pristupni kod 429A na terminalu. Uđite unutra i pronađite paladina Brandisa. Možete pokušati razgovarati s njim kako biste riješili problem mirnim putem, ili možete odmah pribjeći nasilju. Ako ga ubijete, uzmite holografski snimak sa tijela i jedinstveno oružje. Ako problem riješite bez nasilja, dajte mu holografske snimke članova tima.

Ako je Danse bio s vama tokom potrage, razgovarajte s njim o Brandisu kada sve bude gotovo. U slučaju da završite prve zadatke glavnog priča, a zatim se vratite u policijsku stanicu Cambridge po svoju nagradu. Ako radite zadatke u drugom činu, idite u Prydwen i razgovarajte s Kellsom da dobijete svoju nagradu. Ako ste uvjerili Brandisa da se vrati u Bratstvo, možete ga sresti u Trpezariji Prydwen.

Hrabrost i sramota

Ova misija će biti dostupna nakon završetka zadataka Bratstva čelika "Nema milosti" i "Izgubljena patrola". Razgovarajte sa kapetanom Kelsom, koji će vas zamoliti da svratite na aerodrom u Bostonu. Krenite tamo i razgovarajte s viteškim narednikom Gavilom o Lucy i Clarkeu. Razgovaraj sa Lucy i Clarkom o svemu. Razgovarajte sa Gavilom ponovo i on će od vas tražiti da nađete dokaze i krivca. Pratite Prydwen i pregledajte sobe Lucy i Clarka.

Možete birati brave na škrinjama. Pronađite Clarkov lični ključ na njegovom krevetu, otvorite ormarić i pronađite Lucyin lični ključ. Otvorite ormarić i pročitajte poruku od Lucy i druge dokumente. Vratite se na aerodrom i razgovarajte sa Lucy, koja će vam reći šta se dešava. Pratite Clarka na sigurnoj udaljenosti da vas ne vidi. Ako primijeti, onda se povuci. Pratite ga do ruševina bostonskog aerodroma.

Krećite se kroz ruševine, ubijajući protivnike. Spustite se u slijepu ulicu i pronađite tijelo viteza Raylana. Uzmi njegov uređaj da otključaš neke fraze u budućem dijalogu. Nastavite hodati kroz ruševine. Nakon toga možete učiniti sljedeće:

Ubijte neprijatelja odmah.
provocirati ga.
Uvjerite ga da je dozvolio da vampiri budu ubijeni.
Ubedite ga da ode u izgnanstvo.
Obećaj da ćeš sakriti ono što si video.


Dobre vijesti.
Fallout 4 ima peti završetak.

Loše vijesti: Morat ćete početi igru ​​gotovo iznova.

Evo šta sam našao:

Najbolji završetak Fallout 4 Svi su živi i svi su sretni

Suština je da na kraju igre Bratstvo čelika, Željeznica, Institut i Minutemen ne mogu postojati zajedno. Dakle, postoje 4 standardna završetka za svaku frakciju.

Ali, Bethesda je Bethesda, i postoji još jedan završetak (peti), koji će omogućiti Heroju da komunicira i spasi sve frakcije uništavanjem Instituta, pa čak i završi zadatke nakon zapleta (sve, opšte i globalne, a ne samo dio da pronađe svog sina) . Drugim riječima, da postoji takva stvar kao što je "Karma" u Falloutu 4, onda bi se ovaj kraj smatrao "najboljim za visok nivo karme". Tako će svi ostati živi, ​​svi će biti sretni.

Po čemu se razlikuje od standardnih završetaka?

Uz normalne opcije (čak i za Minutemen), postoje slučajevi (kao rezultat slijeda dovršavanja frakcijskih zadataka) kada će frakcije i dalje biti u međusobnom ratu (na primjer, Danse će biti neprijateljski raspoložen prema Bratstvu čelika, ili će Podzemlje biti u ratu sa Bratstvom), i nekim frakcijama, i Štaviše, neće biti lojalni Heroju. Evo opcije - cijeli svijet.

A sada ćemo vam reći šta je suština :) Moraćete da počnete da igrate iz početka, jer nije sve tako jednostavno.

1. Do trenutka kada je potraga za priču "Reunion" završena, potrebno je završiti sve moguće zadatke Lordship of Steel, koji su u to vrijeme bili dostupni u policijskoj stanici Cambridge. U isto vrijeme, obavljajte zadatke koji se ponavljaju kako biste također tražili artefakt i ubijali duhove (jednom po jednom), dovršite Dansovu potragu za pronalaženjem izviđačke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru, ponovo prijavite Dansu.

2. Tek nakon toga završite priča misija"Reunion" i pređite na sljedeći dio "Opasne misli".

Važno: Teleport do Instituta se mora izgraditi sa Minutemenima. Zadaci za Podzemnu "Inteligenciju" i za Bratstvo čelika "Sjenka čelika" - još nisu završeni. Institut (nakon što ste tamo) mora da vas mrzi, da ima neprijateljstvo. Ako postoji velika želja, možete lutati unutra, čak i posljednji zadatak glavne radnje (pronaći sina) je dovršiti "Instituciju zatvorenog tipa". Ali onda, dobrobit igre dozvoljava, ubijte nekoga i pobjegnite odatle.

Napomena: Nakon "Zatvorene ustanove" ne komunicirajte sa Ocem. Bolje je dati zapisnik za Detention quest Stugersima (istoj osobi među Minutemenima koja pomaže Heroju da se udobno smesti u izgradnji naselja).

3. Nakon Instituta, možete izvršavati zadatke Bratstva čelika do trenutka u zadatku "No Mercy", kada treba da uđete u vertibed (helikopter). Zato nemojte sjediti, ali u isto vrijeme uzmite sve moguće Dodatni zadaci u Bratstvu čelika i nemoj.

4. Također završite Minutemen zadatke "Odbrana zamka" i "Izbor Minutemena" i započnite "Kritičnu masu", ali ne završavajte ponovo.

5. Prolazimo u Podzemlje. Sada počnimo s "obavještajnim radom" i završimo sve njegove zadatke do "Randolph stanice".

6. Sada završite kritičnu masu i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga čekaju vas više zadataka Undergrounda, ali nemojte komunicirati s PAM-om, inače će ona htjeti rat sa Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će hvaliti Heroja (osim samog šefa Bratstva Maxsona) iu budućnosti će se njihove misije obično ponavljati za ubijanje super mutanata i napadača. Generalno, heroj je voljen i poštovan, a sve frakcije su spremne da mu daju razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.
Uzeo sam informacije od ovih momaka http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo preporučujem njihovu stranicu za proučavanje.

Mnogo igara i korisne informacije kako u Falloutu tako iu drugim igrama.

A oni su zauzvrat uzeli od ovih momaka (video)


One koji su igrali za bilo koju od partija zanimaće kako je utakmica završila za druge ljude:

Kraj za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Šon umre (u Institutu ga zovu i "otac"), GG postaje šef ovog mjesta. Preostalim frakcijama, uz pomoć GG, zadaju se teški udarci. To isto "Bratstvo čelika" trpi ogromne gubitke. Ubrzo su "ratnici" koji su stigli u Boston jednostavno poraženi. Uništenju je podložno i „podzemlje“ (naučnici koji su nastojali da daju slobodu sintisajzerima) (što se, generalno, dešava).

Ostali, da tako kažem, "slobodni narodi", ostaju da žive na istom mestu gde su i živeli. Uz pomoć pojačanog beacon-a, GG prenosi poruku svima u Pustoši, čiji tekst bira samo igrač, ali čija je suština otprilike ovakva: „Mi smo institucija koja se bavi preporod čovečanstva. Nikome ne predstavljamo prijetnju, ali ako se neko usudi da nas ometa, postojaće posljedice za donesenu odluku.” I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Kraj za Bratstvo čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Bratstvu čelika" i ide u borbu protiv "Instituta". Tako GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, jer se ispostavilo da je "s druge strane barikada". Zajedno sa Bratstvom čelika, glavni lik pronalazi način da se ušunja u podzemno istraživačko postrojenje kako bi uništio sve tamo. Uz pomoć ogromnog robota (Liberty Prime), on stvara ogroman tunel koji vam omogućava da uđete u bunker Instituta. Nakon uništenja preostalih sintisajzera, GG oprašta umirućem Seanu. Šef "Bratstva čelika" za obavljeni zadatak daje najviši rang i šalje GG dalje šta da gradi " novi svijet". Što se tiče ostalih stanovnika Pustoše, niko drugi ne učestvuje u ovom sukobu.

Kraj za zapisničare

Nakon što Minutemeni pobjede u osvajanju "Zamka" (koji je pripadao Minutemenima koji su bili na vrhuncu moći) uz vašu pomoć, naravno. Otvoreni sukob sa ovom grupom (synths vs minutemen) počinje da raste. Kako bi spriječili prijetnju, Minutemeni odlučuju da udare u samo srce sintisajzera - na "Institut". Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (heroina) se ušunja unutra. Zatim se gradi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, borci se dopremaju unutar "Instituta" i dešava se juriš. Glavni cilj Minutemena je uhvatiti nuklearni reaktor i uhvatiti tehnologije naučnika koje će se koristiti za dobrobit preživjelih ljudi. Što se naučnika tiče, oni ostaju živi.

Završetak za "Underground"

U tu svrhu, GG prvo treba da se infiltrira u "Institut" i razgovara sa određenim Patriotom i sa sintisajzerom. Patriot je naučnik koji je pomogao nekoliko sintisajzera da pobjegnu. Zajedno s njim, morat ćete organizirati bijeg za sve sintisajzere, naoružati ih i uništiti "Institut" zajedno sa "Bratstvom čelika". Pošto je sve uradio, GG čeka signal za početak specijalne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo završiti sve zadatke “Oca” (aka Sean-a), samo uz neke izmjene: trebate hard-set synth-raider-a i “spojiti” drugi hard-set. A kada "Otac" konačno izda zadatak koji je povezan s napadom na glavnu bazu "Podzemlja", morate zaštititi "Podzemlje" od napada "Bratstva čelika" i pomoći im da se nose s njima. uništavanjem vazdušnog broda. GG odlazi na mjesto neprijateljstava i odbija napad Bratstva čelika. Počinje kontranapad: GG krade rotorkraft sa tehničarom, upada u ogroman vazdušni brod, postavlja eksploziv i ubrzo dirižabl eksplodira. Zatim, GG treba da završi sa "Institutom". GG hvata teleport, teleportuje zaposlene u "Podzemlju" na mjesto neprijateljstava (u bunker "Instituta"), uništavajući sve i svi zajedno stavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i uposlenici Undergrounda napuštaju Institut koristeći teleporter i dižu u zrak bazu Instituta. Kao rezultat toga, sve neprijateljske grupe su gotove, sintisajzeri su slobodni, a Minutemeni su živjeli i još uvijek žive.

Počevši od prolaska Fallouta 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, jer je izdavač odlučio da se ograniči samo na prijevod teksta, ostavljajući originalni glasovni govor (to jest, engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje po defaultu onemogućeni, jer rizikujete da ne razumijete ništa iz dijaloga. To se radi u meniju "Postavke" - "Video" - "Dialog titlovi".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: složenost Fallouta 4 može se promijeniti u bilo koje vrijeme, to se radi i preko menija "Postavke", samo što nam je sada potreban odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne radi, bolje je smanjiti nivo težine, ili ako je naprotiv previše lak, povećajte ga kako biste ga učinili zanimljivijim. Nakon ovog kratkog uvoda, pređimo na korak kroz Fallout 4. Nudimo cijelu listu zadaci igre za Institut.

Vrijeme ističe

Na početku igre ništa ne nagoveštava nevolje: uobičajeni početak dana, u kupatilu smo, tu se takođe bira po želji izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite izgled (ili ostavite originalni) - pritisnite tipku Enter da nastavite prolaz kroz Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledanje, doma ćemo vidjeti tri scene.

zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), obavezno pokupite lasersku mušketu koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tokom potrage. U sobi ćete sresti pregršt napadača, a također se pobrinite da prijelazi ovdje budu prilično zamršeni, ponekad čak i podsjećajući na labirint.

Commonwealth Gem

Podsjetimo da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Majkom Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta vremena, staza nije blizu. Željeni grad je na karti potpisan svojim imenom, pa ga neće biti teško pronaći, dovoljno je samo proučiti upravo ovu kartu.

valentinovo

Vrijeme je da počnete tražiti detektiva: napustite grad, prateći marker koji će voditi do dvostrukih vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorija gangstera koje će morati istrebiti. Ima i dosta trčanja, ali prolaz kroz Fallout 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisustva istog markera po kojem se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da se vraćamo u Diamond City, gdje nas u detektivskoj agenciji već čeka ranije spašeni detektiv Valentine. On će vas pozvati da sjednete i ispričate svoju priču o njegovom sinu - sjedimo i dijelimo detalje. Svakako ne zaboravite reći robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega detektiv odmah priznaje verziju da se radi o izvjesnom Kelloggu.

ponovno okupljanje

Dajući naše vjerni pas osjetite miris cigara (urađeno kroz uobičajeni dijalog), samo ga slijedite: morat ćete poprilično trčati okolo. Kad pas dođe do jezera, stajat će mirno da nastavi put i sa njim prolaz kroz Fallout 4, uzmi još jednu cigaretu sa stolice koja stoji tik do njega i također pustiti svom četveronožnom prijatelju da je pomiriše.

opasne misli

Ova potraga je jedna od najlakših koja nudi prolazak Fallout 4. Prvo treba da dođemo do označenog mesta - ovo je zgrada sa lukom na ulazu sa ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim duplim vratima.

blistavo more

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - željeni smjer je označen, samo idite tamo i istrijebite sva agresivna živa bića koja se opiru na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi za vas je spremio ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivne mrlje.

lovac/plijen

Trenutni prioritet je pronaći institutskog lovca koji je sintisajzer. U svoju "glavu" ima ugrađenu posebnu napravu koja se zove "lovački čip". Zahvaljujući njemu, ti isti lovci mogu da se teleportuju u Institut. Mjesto gdje treba da stignete je naznačeno na mapi. Tamo nastavite prolaz kroz Fallout 4 otvaranjem Pip-Boya, u njemu otvorite karticu "Radio" (u gornjem redu), a zatim aktivirajte talas "Hunter's Signal" u njemu.

Molekularni nivo

Moramo zadržati put do grada "dobrosusjedstva", tačnije - do kuće uspomena. Doktorica je još tu, obratite joj se za pomoć da dešifruje lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi po ovom pitanju, da bismo nastavili prolaz kroz Fallout 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli na teritoriju misterioznog Instituta, osvrćemo se na licu mesta, a nakon samo nekoliko koraka, „Otac“ će nam progovoriti. Idite liftom, cilj nam je soba u kojoj je naš sin, nije daleko. Nakon što ste prodrli tamo, morate razgovarati s djetetom. Na ranim verzijama bez zakrpa, prolazak Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se ne čini tehnički mogućim započeti dijalog.

Pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne potrage, prolazak Fallouta 4 dalje će se sastojati od traženja i neutralizacije odbjeglog sintisajzera B5-92, koji se mora vratiti nazad u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živom osobom i više se nego pridružio ljudskom društvu: već je uspio da predvodi čak i jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, prolazak Fallout 4 ima neke varijabilnosti, nudeći igračima da ovu misiju završe na različite načine. Zavod traži da se izvrši naređenje, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve na način da pomognete starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju da odaberete, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao završen.

Novo lice čovečanstva

Prolazak Fallout-a 4 nastavlja se činjenicom da smo obavezni da prisustvujemo sastanku direktora, zbog čega se teleportujemo u Institut. Tamo se sastanite sa Ocem, pratite ga do upravnog odbora i sjednite. Otac im govori, nakon uvoda stvar će se dotaknuti glavnog: on nije vječan (već su mu godine, uostalom), jer želi da nas vidi kao vođu Instituta.

Mass Fusion

Glavni cilj ove potrage je dovršiti berilijumsko impeler na starom reaktoru. Započnimo prolazak Fallout 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas prati, zatim slijedi lift, koristi ga da ide gore, na desni sprat, idemo u sobu odakle smo prvi teleportovao u Institut.

Zarobljeni

Na početku ovog zadatka treba da nađemo Oca da bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan naučnik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši saveznici su poslali odred za njim, ali je on naletio na zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati zlikovce koji su se usudili napasti naše.

lansirati

Na početku ovog zadatka ponovo pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovo podijeliti svoja razmišljanja o strategiji dalji razvoj Institut. Smatra da je krajnje vrijeme da se naša organizacija izjasni pred Commonwealthom, kako se ne bi usudili da nam pređu put. Nudi nam se da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji dolazimo do mikrofona upravo tamo na mjestu za nastavak prolaska Fallouta 4, počinjemo snimanje.

U poslednjoj liniji

Ulazimo u cilj: naša organizacija Institut se uhvatila u koštac sa eliminacijom svojih zlobnika - Podzemlja i Bratstva čelika. Konkretno, ova misija u prolazu Fallout 4 posvećena je upravo eliminaciji svih članova Undergrounda. Pošto ovi neće postati klasa, ovdje stojite na raskršću: ili pređite na njihovu stranu, ili je uništite, ovo je posljednja šansa koja će sve odlučiti.

Brodolom

Nakon Undergrounda, Bratstvo čelika je također podložno likvidaciji, međutim, ovoga puta bit će nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi tražeći Dr. Leeja, pričajući, slušajući plan da se uništi neprijateljska frakcija.

Jeste li došli do kraja glavne misije i ne znate koju stranu odabrati u predstojećoj bitci? Ovdje ćemo pogledati sva četiri i gdje vode, kao i naučiti o rijetkom - petom završetku.

Svi završeci u Falloutu 4: koji je bolji izabrati?

Svaka utakmica se završi prije ili kasnije. Kako bi zainteresirali igrače, počeli su se izdavati s razgranatom zapletom. U procesu dodavanja igraču se često daje izbor kako će se ponašati, na ovaj ili onaj način. Dakle, u Falloutu 4 završeci su različiti i zavise od prolaza strijelca u cjelini. Ostaje da odlučimo koji završetak odabrati u Falloutu 4.

Svi Fallout završnici 4 dovode do jedne akcije - rata u kojem će biti uvučene četiri frakcije. Morat ćemo zauzeti jednu od strana, koja će, naravno, uz vašu pomoć, pobijediti. Razmišljajući o tome koliko završetaka ima u Falloutu 4, možemo pretpostaviti da ih ima četiri - po broju frakcija. Gledajući unaprijed, recimo – zapravo ih je pet!

Koji je kraj bolji u Falloutu 4 možete odlučiti nakon što proučite pet dostupnih opcija.
Razmislite koji je završetak u Falloutu 4 zanimljiviji i uzbudljiviji.

Za zapisničare

U Falloutu 4, završetak Minutemena uključuje uništenje Instituta, Bratstva čelika. Kao rezultat toga, Minutemen će kontrolirati red u Commonwealthu. Metro će opstati i njegovi zadaci će biti dostupni.

Za Institut

U Falloutu 4, završetak instituta osigurava uništenje Bratstva čelika i Podzemlja. Heroj postaje šef Instituta - sintisajzeri postaju robovi. Minutemen će preživjeti i njihove misije će biti dostupne.

Za metro

U Falloutu 4, završetak podzemne željeznice uništava Institut i Bratstvo čelika (niko ih ne voli). Commonwealth će ostati slobodan, a sinti će moći da se nasele u okrugu. Minutemeni će, kao i uvijek, preživjeti i njihovi zadaci će biti dostupni.

Za bratstvo čelika

U Falloutu 4, završetak Brotherhood of Steel će uništiti Institut i Underground, a totalitarni režim će doći u Commonwealth. Minutemen su još jednom preživjeli (samo nevjerovatna sreća) Minutemenovi zadaci će biti dostupni.

Dobro

U Falloutu 4, dobar završetak će se dobiti ako uništite Institut, preostale frakcije prežive. U Falloutu 4 jeste najbolji završetak, jer nam daje priliku da završimo njihove zadatke nakon završetka glavne radnje.To je alternativni završetak u Falloutu 4 koji su nam programeri ostavili, ali će biti potrebno dosta truda da ga dobijemo.

Koji završetak je bolje izabrati u Falloutu 4 ovisi o vama. Tokom prolaza će vam se svidjeti neki likovi, a neke ćete iskreno mrzeti i poželjeti im smrt.

Igra u Falloutu 4 nakon završetka, za razliku od prethodnih, ne završava i možete nastaviti putovati kroz Pustoš. Nitko ne ograničava heroja u akcijama, možete poboljšati vještine i sposobnosti, istraživati ​​lokacije, graditi naselja i još mnogo toga što niste imali vremena za napraviti. Nakon završetka glavne priče čekaju vas mnogi zadaci.

"Fallout 4 Walkthrough"

Izdavanje Bethesda's Fallout 4 označilo je kraj bezbrojnih sastanaka i razgovora sa prijateljima, jer su ogromne, neograničene, sjajne avanture igranja uloga držale mnoge ljude u vezi stotinama sati.

Ovo je prva igra od Bethesda Game Studios od objavljivanja Skyrima 2011. godine, a nastavak toliko voljenog Fallouta 3 dolazi iz 2008. godine. Fallout 4 nudi ogroman postapokaliptični grad Boston u kojem ćete kreirati svoju priču.

Budući uništeni Boston je prožet pričama o velikoj američkoj prošlosti, a negdje usput, Fallout 4 pomjera fokus na izgradnju vlastitih naselja i zajednica. Ovdje se može toliko toga naučiti da će vam najvjerovatnije trebati podrška i pomoć da prođete kroz Pustoš i razne linije zadataka do kraja ove priče. Tu je naš kompletan vodič bez sumnje će dobro doći.

Ovo full walkthrough Fallout 4, uključujući Detaljan opis prolaženje priče u igri i dovršavanje glavnih zadataka. Vodič je podijeljen u nekoliko dijelova i objavljen kako je napisan, ažurirat ćemo ga u narednim sedmicama dok ne završimo postapokaliptičnu priču (sviramo na visoki nivo Težina - "Opstanak").

Vodič kroz Fallout 4

Naš brzi vodič će brzo završiti prolog igre.

2. Istječe vrijeme

Ovdje ćete naučiti kako lako završiti zadatak "Vrijeme ističe": od razgovora sa starim prijateljem Codsworthom do dolaska u Concord.

3. Zov slobode

Kako dovršiti zadatak Call for Freedom: od pronalaženja naseljenika do čišćenja Concorda novim moćnim oklopom i povratka u Sanctuary Hills.

4. Prvi korak

Kako dovršiti zadatak First Step: od pronalaženja Thainaps Bluffa do čišćenja neprijatelja u radnji za sklapanje automobila Corvega. Razgovarajte sa naseljenicima u Tenpines Bluffu.

5. Dragulj Commonwealtha

Kako dovršiti zadatak Jewel of the Commonwealth: od dolaska u Diamond City do informacija o Nicku Valentineu.

6. Valentinovo

Kako završiti zadatak "Valentinovo": od pronalaska Nicka Valentinea do neočekivanog otkrića Trezora 114.

7. Otkrivenje

Kako završiti zadatak "Otkrivenje": prvi trag u pronalaženju Seana, uzimanju ključa i pretraživanju Kelloggove kuće.

8. Reunion

Kako dovršiti zadatak Reunion: od ubijanja pigmeja yao-gaija do praćenja Kellogga pomoću Psećeg mesa.

9. Opasne misli

Opis potrage "Opasne misli": od susreta s dr. Amari do istraživanja mračne prošlosti u Kelloggovom sjećanju.

10 Glowing Sea

Prolazimo potraga za pričom Užareno more: Od pronalaženja zaštitnog odijela do pronalaženja Virgila u Atom krateru.

11. Lovac/plijen

Sve što trebate znati da završite potragu za Hunter/Hunted, uključujući savjete za poraz Synth Hunter Z2-47.

12. Molekularni nivo

Kako završiti zadatak "Molekularni nivo" koji smo započeli u prethodnom dijelu našeg vodiča.

13. Tajni rad

Kako završiti zadatak "Obaveštajni rad": od razgovora sa Đakonom do izgradnje teleporta do Instituta.

14. Zatvoreni objekat

Kako završiti zadatak "Zatvorena ustanova" je posljednja misija iz glavne priče.

15. Sva četiri moguća završetka za Fallout 4

Opis završetka igre za Institut, Brotherhood of Steel, Minutemen i Underground.