Prolaz boss-a darksiders 2. Prolaz priče. Gazde Vasilevs, Echidna

U nadi da će osloboditi Rat, Smrt se zaklela da će vaskrsnuti čovečanstvo. Ali nije imao pojma kako to učiniti. I tako je smrt prošla kroz ledeni veo da pronađe Čuvara tajni.

Za početak, nekoliko savjeta:
Prije svega, postavite automatski odabir trofeja u parametrima, inače ćete se umoriti od pritiskanja tipke za odabir pored svake stavke.
Kada se krećete u zatvorenom prostoru, pažljivo pregledajte zidove, možda će vam za oko upasti skriveni prolaz u kojem možete pronaći korisne stvari u škrinjama.

Naučite par kombinovanih udaraca, za razliku od jednostavnog mahanja kosama, gomile udaraca na kraju daju najsnažniji udarac, au različitim kombinacijama ima svoj učinak, negdje zadnji udarac nanosi maksimalnu štetu jednom neprijatelju, a negdje okretanje kosa raspršuje neprijatelje okupljene oko heroja.

Kada razgovarate sa likovima, pričajte dok ne ponestane grana dijaloga, možete dobiti dodatni zadatak.

Trgovci u igri:
Kreator Elia: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje oružje i oklop, kupuje trofeje.
Thane the Creator: nalazi se u Forgelands u Trestoneu - podučava kombinirane napade.
Shaman Muria: nalazi se u Forgelands u Trekamneu - prodaje bijes i napitke zdravlja, trguje amajlijama.
Demon Vulgrim: nalazi se posvuda, označen znakom "Vage" na mapi sa oznakom javnih predmeta - trguje škrinjama sa nasumičnim predmetima.
Ostegot - obično se nalazi blizu ulaza u portale u blizini Drveta života, ali se ponekad nalazi na ključnim tačkama.
Blademaster duh po imenu Draven - koji se nalazi na lokaciji Vječnog prijestolja - podučava kombinirane napade.
Nathaniel - anđeo ratnik, stoji na ulazu u kristalnu kulu, prodaje oklop, oružje, napitke, amajlije.


PRONAĐITE NAČIN DA SPASITE RAT
ICE VEIL
PRONAĐITE ČUVARA TAJNE

Jednom u ledenoj pustoši na lijepom konju, galopiramo do podnožja mračne kule. Naš put leži pravo i ne zahtijeva posebno znanje o orijentiringu.


Prislonivši se na zid, šaljemo konja u zaborav, a mi sami trčimo do zida i, ne puštajući tipku za kretanje naprijed, pritisnemo dugme za skok, Smrt, trčeći malo po zidu, hvata se za rub zid tapaciran drvenim gredama, ubuduće će mnogi prijelazi duž zidova biti povezani istim drvenim skelama. Bavimo se ledenim kosturima i ulazimo u mračnu kulu. Trčimo naprijed, na lijevoj strani će biti ledeni kostur, ubijte ga i uđite u nišu, otvorite škrinju i pokupite tri bočice zdravlja u domaćinstvu koje će nam dobro doći. Prateći upute, krećemo se duž tornja, sa svom željom da se izgubimo, nećemo se izgubiti, istovremeno učimo pravila lokalnog parkura, navikavamo se na skakanje po gredama i trčanje po zidovima mnogo puta tokom cijele utakmice.

Ledeni gigant je prvi od ozbiljnih protivnika na trenutnom nivou. Kada počne mahati šakom, odskočite pritiskom na tipku Alt. Nakon udarca, približite se i udarajte dok led ponovo ne počne da se ljulja. Pobijedivši diva, prolazimo kroz otvorena vrata. Na gredama prelazimo na drugu stranu litice i ulazimo u lift. Kada smo stigli do starijeg Gavrana, vodimo ljubazan razgovor dok on ne juri na vas pod maskom vašeg brata Rata. Gavran pravi trostruku gomilu udaraca koje izmičemo Altom, i bolje da se ne vraćamo, već u stranu, nakon napada Gavrana se približavamo i napadamo sami sebe i tako do pobede. Poprimivši svoj pravi oblik, nastavljamo razgovor, na kraju kojeg će Gavran sigurno umrijeti, ukazujući nam na početak puta i bacajući ga u svijet, gdje upravo ovaj put treba da počne.

„Bezbrojni svetovi univerzuma vrte se u beskrajnom Bezdanu.
Mnoge svjetove, uništene ratom ili vremenom, proguta Bezdan i ponovo su jedno s prazninom iz koje su stvoreni.
Ali drugi su vječno balansirali na ivici uništenja - jer stvaralac uvijek mora balansirati.
I u poslednjem trenutku bitke, Smrt je prognana u jedan od ovih svetova, živeći jesen svog postojanja na samoj granici s noći.
Je li Smrt poslana u susret zlu propasti? Ovaj odgovor se može pronaći samo u Jahačevoj budućnosti - iu njegovoj prošlosti."
Prvo, Smrt je tražila Starijeg Gavrana. Ali umjesto toga pronašao je nešto drugo: davno zaboravljenu tajnu - put u drugi svijet.

FORGE LAND


Preko portala smo došli do kovačkih zemalja u svijetu sa Drvetom života, ali ovaj svijet je pogođen korupcijom i haosom. Da biste došli do Drveta života, morate ga osloboditi od kvara, kako to učiniti, kreatorka Elia zna da se nastanila u Trekamne sa svojim bratom Valusom, gde nas je poslao najstariji kreator Eidar, koji nas je dočekao kod izlaz sa portala. Krećemo se stazom i izlazimo u kovačnicu kreatora, u screensaveru će nam se pokazati gdje je Elia.


Na putu do Elia, razgovarajte sa kreatorom ratnikom Thaneom, ako ga pobijedite u sparingu, on će dati dodatni zadatak. Od njega možete kupiti i kombinacije, neke su prilično dobre. Dolazimo do toga i ulazimo u dijalog, Elia kaže da neće uspjeti doći do drveta života bez ključa koji otvara kapiju. Hoćeš-nećeš, morat ćeš ispuniti Eliine zadatke, također možeš od nje kupiti oružje i oklop ili prodati svoje trofeje. Nasuprot kovačnice u kojoj Valus radi, nalazi se sjenica u kojoj se nalazi šaman, ona prodaje napitke za liječenje, bočice s napitkom bijesa i magične amajlije. Ako razgovarate s njom, možete dobiti dodatne zadatke.

PLAMEN PLANINA


Evo prve narudžbe od Elije, morate obnoviti zalihe svete vatre u kovačnici kreatora. Da bismo to učinili, idemo na lokaciju "Katao", prvo prilazimo Thaneu kako bi on otvorio vrata u svijet. Nakon što prođemo kroz kapiju, dolazimo do jame s vodom, skačući u nju pod vodom, naći ćemo ribarski novčić, „usput, razbacani su po svim lokacijama i vrlo često se nalaze pod vodom - kupujemo nasumične predmete od demona Vulgrima sa ovim novčićima.” Popevši se na zid s lijeve strane, vraćamo se na mjesto našeg skoka, te se penjemo na zid s desne strane, prateći stazu nalazimo se na izlazu na plato. Pozivamo vjernog konja i skačemo desno u klisuru Uplakane litice, usput gledamo Vulgrima i preuzimamo od njega zadatak da prikupi prvo poglavlje Knjige mrtvih, čiji su listovi razbacani po svim lokacijama.

Dalje kroz "Prokletu šumu" skačemo do "Prevoja Izgarny", usput možete drobiti konstrukcije kako biste protresli exp. Došavši do kotla, upoznajemo mladog kreatora Karna, koji se konstruktima ne bori za život, već za smrt. Nepoštovan od starijih kolega, Karn je odlučio da postane heroj i otvori put plamenu planina, ali nije uspeo da preboli korupciju, pomažemo mu da pobedi neprijatelje i nakon razgovora dobijamo dodatni zadatak da uzmi Karnovu srebrnu posudu.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Na desnoj strani je Shadow Bomb. Uzimamo ga i ciljamo na polugu na zidu, druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra i borimo se sa konstruktima, vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano, možete ga otvoriti samo ključem koji leži u jednom od sanduka koji se nalazi u zgradi. Idemo u otvorena vrata. Uz pomoć izbočine na zidu prelazimo preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Silazimo niz lozu dole, zgrabimo bombu i bacimo je na polugu. Ulazimo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do arene u kojoj se Walker bori sa konstruktima, možete intervenirati ili čekati dok ne oslabe jedni druge i ubiju preostale neprijatelje. U blizini arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Hvatamo loptu i kotrljamo je u rupu, aktivira se mehanizam koji okreće dio zida. Na skrivenoj strani, koja ima drvenu izbočinu koja će nam pomoći da se popnemo do lijane, penjemo se po njoj do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti do platforme, a kroz izbočinu - do drugog dijela kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dole. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu sjenku, uzmemo je i oblikujemo je na izbočinama koje je formirala Korupcija, uzmemo skrivenu kuglu i otkotrljamo je u rupu, ali ne onu koja otvara centralnu rešetku, već onu koja otvara zatvorenu kuglu. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je na pola. Loptu kojom smo otvorili tamnice izbacujemo bombom iz senke. Nakon što je lopta puštena, otkotrljajte je u rupu desno od centralne rešetke. Otvori kovčeg i uzmi ključ. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata i otvaramo ih ključem. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze drvene izbočine. Penjemo se na izbočine na zidu i dolazimo do kotla, a zatim prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i bacite je na polugu. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se podiže i pojavljuje se Garn konstrukt ratnik s bušilicom, dok zamahuje bušilicom, mi odstupamo nakon što izvodimo kombinovane napade. Nakon što smo uništili neprijatelja, prolazimo kroz vrata i hvatamo polugu, okrećemo je u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok protuteži u pozadini ne padnu, čim padnu, Plamen planina će nahraniti kovačnicu tvoraca. Možete se vratiti u Elia, a to možete učiniti tako što ćete odabrati ulaz u Trestone na kamenu i pritisnuti tipku za brzo putovanje. Obavještavamo Eliju o završetku zadatka i dobijamo Pištolj Otkupljenja koji pripada bratu Death Discorda i sljedeći zadatak.

Kotao se ohladio, ali Konjanik je oživeo njegov plamen, a iskra nade zapalila se u srcima kreatora. Nada životu...i onome što je skriveno pod zemljom...

SUZE PLANINA


Polazimo na plato Doline Oca kamenja i skačemo uz lijevi zid do ulaza u klisuru sjene. Karn stoji tamo, razgovarajući sa njim, dobijamo novi zadatak, da uzmemo komad oklopa, nakon čega ciljamo bombu u senci pištoljem odmah iznad ulaza u Klisure Sjenki, bomba će eksplodirati i otvoriti prolaz . Staza je dalje zatvorena rešetkama. Levo od rešetke je bomba iz senke. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se na vinovu lozu, nakon što uđemo u prostoriju, rešetka će pasti i blokirati put naprijed, da biste išli dalje, morate odbiti nekoliko valova stvorenja. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Koristite polugu blizu kapije da spustite rešetku. U Shadow Hollow na desnoj strani na brežuljku, nalazi se drevna konstrukcija ukorijenjena u zemlju, razgovarajte s njim, zove se Blackroot, on će vam dati kamen za mamac i dodatni zadatak "Kamenje i štapovi". Vozimo se fjordom do kišne tvrđave, usput se možete zamahnuti na nove neprijatelje - sažaljenike i snootove.

Kada smo stigli do tvrđave Oluja, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Zgrabimo bombu iz sjene i ubacimo je u loptu, otkotrljamo oslobođenu loptu do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. Morate zabiti dvije lopte u rupu. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i vajamo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu bombu u senci. Oblikujemo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Stižemo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba u sjeni, uništavamo štetu i koristimo polugu. Voda će teći kroz kanal. Možete skočiti u kanal i doplivati ​​skoro do izlaza u glavnu dvoranu.

Podigao se nivo vode u dvorani, ronimo i nalazimo tunel ispod desne noge kipa čuvara. Zahvaljujući nadolazećoj vodi, možemo doći do izbočina na zidu. Suočavamo se sa čudovištima i prolazimo kroz otvorena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. U hodniku su dvoja vrata, lijevo zatvoreno na bravu, desno otvorena vrata. Pronalazimo rupu u podu i skačemo u nju. Prolazimo pravo i gnječimo par tri čudovišta, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu da spustite platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzajem je bacamo uvis. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, oblikujemo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se otkotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u sledeću sobu. Dolazimo do poluge, sa nje na lijevo uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktiviramo ručicu i plivamo niz kanal do mjesta gdje smo uzeli ključ. Ima dovoljno vode da iskoči i uhvati se za platformu. Dižemo se i penjemo uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Voda u kanalu dolazi do ispusta.

Izlazimo u glavni hol, i prolazimo kroz vrata ispod kojih se dva potoka spajaju u jedan. Skačemo u vodu i dolazimo do platforme na koju se možete popeti. Otvaramo vrata, grabimo smeđu loptu i bacamo je u brdo u centru arene. Ispostavilo se da je ovo mešavina ogromnog puža i raka, izbegavamo njegove napade, kada se Karkinos zaleti u zid, lopta pada odozgo, a to nisu lopte, već mini kopije gazde, naš zadatak je da zgrabi loptu i baci je silom na puža. Izgleda da od udarca Karkinos privremeno gubi orijentaciju i pada na bok, brzo trčimo do trbuha i mećave dok čudo ne počne da se diže. Ponavljamo dok ne pobedimo.

Odabiremo trofeje među kojima naiđe dobro oružje, spori, ali smrtonosni "Crusher from Karkinos". Koristite polugu iza spuštenih šipki. Voda je otišla kroz klisuru "Suze planine" usmerenu ka kovačnici kreatora.

Vraćamo se u Trestone i idemo u kovačnicu, Elia i njen brat su već tamo i iskovali su ključ koji može aktivirati konstrukcije. Drevni Eydard daje zadatak da oživi Čuvara, koji će očistiti stazu do drveta od oštećenja.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Jahač oslobodio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

MOUNT MOUNTAIN


Put do izgubljenog hrama proteže se kroz Uvalu, do njega dolazimo kroz Uplakanu liticu i Prokletu šumu, a ako ste unaprijed istražili kartu, možete koristiti brzo putovanje. Moramo pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem koji su iskovali kreatori. Dakle, mi smo u zaljevu, aktivirajte prvu konstrukciju, sjednite na nju i otkotrljajte se u rupu, ciljajte u otvorenu rupu i pucajte u lanac, savladajte liticu duž lanca i idite do vrata. Doći će do male bitke s čudovištima u sobi, nakon što smo se brzo obračunali s njima, ulazimo u malu sobu, tamo uzimamo bombu u sjeni i bacamo je na procese oštećenja lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu čudovišta. Nakon bitke otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i odražavamo novi napad. Idemo lijevo i idemo uz stepenice. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata i izlazimo u Karn.

Tako smo stigli do Izgubljenog hrama, uništili zle duhove i otišli gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i razbijamo procese korupcije uz pomoć ruku ili lanaca. Umotamo našu konstrukciju u rupu, mehanizam će osloboditi jedna od vrata od rešetke u koju ulazimo.
Očigledno je aktivirana zaštita hrama i napada nas leteća maska ​​koja poziva na konstrukcije. Za početak se bavimo konstruktima, zatim gađamo masku ili je režemo u skoku. Nakon bitke, dio zida se okreće, što ukazuje na put naprijed. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dole i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ivice litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i puštamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, koja se nalazi pored lopte. Ubacimo loptu u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga ide gore - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Predstoji teška bitka, pet maski je okačeno na zidove, oni će redom napadati. Čim maska ​​skine sa zida i počne da priziva oštećene konstrukcije, usredsredite svu svoju vatru na masku, možete pucati iz pištolja, označavajući je kao metu, ili skačući blizu nje da udarite u vazduh. Ako prvo uništite konstrukcije, ona će ih vremenom obnoviti. Sa svakom maskom napada, broj napadačkih konstrukcija će se povećati, a sa posljednjom maskom, dva velika konstrukta će vas napasti.
Otvaramo vrata pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Vodopad ima dva zida između njih, možete skočiti do vrha, gurajući se s jednog zida na drugi. Uz potok stižemo do vrata. Otvaramo ga i ključem aktiviramo konstrukciju na kojoj se kotrljamo u lift. Skočimo sa konstrukcije i penjemo se na zid lijevo od lifta. Aktiviramo drugu konstrukciju i kotrljamo se po njoj u rupu koja uključuje lift. Silazimo sa konstrukcije i penjemo se na onu koja se penjala liftom, na njoj se kotrljamo u rupu koja se nalazi malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i kotrljamo ga u rupu u mjesto gdje smo upravo spustili rešetku sa prvim konstruktom. Otpuštamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju kotrljamo do rupe, spuštajući rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ga i dolazimo do susjednih vrata duž zidova i greda. Pokvasimo čudovište i otvorimo vrata. Penjemo se na zid, pucamo na bombu iz sjene i kotrljamo loptu u rupu. Rešetka oslobađa put kojim možete proći kroz vrata. Slažemo se s neprijateljima i idemo do susjednih vrata.


Trčimo u arenu. Maska je sastavila bumpkin konstrukciju. Nasilnik nije lak, ne možete ga pozvati običnim napadima, udarci ne donose nikakav efekat. Trčimo duž zida arene i skupljamo senke bombe koje padaju od udaraca velikog čoveka. Bacimo ih na njega, kada se bomba zalijepi za konstrukciju, pucamo u nju, nasilnik pada, mi trčimo do njega i razbijamo ugrušak energije koji hrani našeg neprijatelja. Tokom bitke, konstrukcije ispuzaju ispod zemlje, mi ih uništavamo što je dalje moguće.

Nakon pobjede, aktiviramo Čuvara i trčimo u Dolinu Kamenog Oca, tamo trebate razgovarati s Eidardom.

Jahač je pojurio naprijed, hram je pronađen, div se probudio okretanjem ključa. Kreatorima je potrebna moja pomoć! zaurlao je Guardian. Još uvijek je bilo potrebno pronaći njihovu posljednju nadu.

SRCE PLANINE


Na izlazu iz Trestonea prema topionici je Čuvar, razgovarajte s njim. Čuvar obnavlja most i upozorava na opasnosti, Karn će odmah doći i tražiti pomoć, po obnovljenom mostu dolazimo do Topionice i ulazimo u nju. Vidimo ogroman čuvarski čekić, možete zamisliti kakav je. Trčimo oko čekića u krug i ovdje nam treba pomoć Karna, trčimo do kreatora i pritisnemo akcijski taster, Karn će baciti smrt preko litice. Dolazimo uz zid do izbočine i krećemo se po njoj preko ivice zida, tu skačemo na gredu koja viri iz zida, sa nje ćemo morati skočiti na jedan od kotlova koji povremeno lete pored, mi ćemo potrebno je skočiti od kotla malo dalje uz iste bočne zidove. Nakon toga trčimo duž zida, rješavamo konstrukcije i trčimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata, skačemo na gredu koja pada pod našom težinom i otvara prolaz za kreatora, Karn će doći do sljedeće kapije i zadržat će ih dok Smrt ne prođe za njih.
Guardian je ogroman, ali za sada je mrtav. Stražaru možete udahnuti život uz pomoć tri "kamena srca", jednostavno nisu imali vremena da ih postave na svoje mjesto. Ulazimo u jedini otvoreni prolaz, kraj kojeg su ispuzale konstrukcije, Karn je dobar borac, ali uz našu pomoć bitka će se brže završiti. Silazimo niz pećinu i trčimo do rešetke u sobi, Karn opet nudi svoju pomoć. Ronimo i plivamo desno do svjetlosne tačke. Penjemo se na zid i idemo pravo dok nas lopta ne zanima. U susjednoj prostoriji ponovo ronimo u vodu. Plivamo udesno, popnemo se na zid i vidimo dugme u podu, na kojem otvaramo rešetku i kapiju. Dok Karn drži vrata, zgrabimo loptu i zakotrljamo je do laganog podizanja, bacajući lopticu silom tako da se zabije u rupu u zidu. Aktiviramo konstrukt koji se izdigao na liftu iz vode i, osedlajući ga, jurimo u pećinu da uništimo procese korupcije. Izašavši iz pećine, prolazimo kroz hodnik i kotrljamo našu konstrukciju u rupu. Pucamo lancem, dolazimo do sredine lanca, nakon toga skačemo na loze iznikle na zidu s lijeve strane, sa loze uz grede prelazimo na drugu stranu litice, otvaramo vrata i bježimo duž zida do drvene skele, lava teče iz cijevi u pravilnim razmacima. Prolazimo kroz vrata i odbijamo nekoliko napada konstrukata, nakon čega mirno idemo dalje i uzimamo ključ iz kutije. Skačemo na lanac i vraćamo se u hodnik sa zatvorenim vratima. Koristeći ključ, ulazimo u vrata, trčimo naprijed duž spiralnog stepeništa, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu, odbijamo napade neprijatelja i otvaramo vrata. Statue vise na lancima, razbijanjem kojih dobijamo veštinu Death Grip. Sada velike litice nisu važne ako postoji prsten ispod plafona, držeći se za njega letimo preko litice. Vraćajući se u pećinu, Karn nas zove po njega, prateći ga ulazimo u sobu sa spuštenim mostom. Zahvatom hvatamo bombu iz sjene koja raste na zidu i bacamo je na polugu na suprotnom zidu. Prolazimo mostom i ulazimo u prostoriju u kojoj treba ponovo podići most. Trčimo uz grede lijevo i povlačimo prvu polugu, desno od poluge držimo se za prsten ispod stropa, koji će nas baciti na strop obrastao lijanama. Na njima dolazimo do sljedećeg prstena, skačemo sa grede i povlačimo drugu polugu, uz zid dolazimo do Karna i ulazimo kroz vrata u lift, povlačimo polugu i lift se spušta dolje.

Prolazimo kroz sobu i vidimo prvo "Kameno srce". Odmah na vratima, Karn nas baca preko litice, mi trčimo duž zidova i greda i nagazimo dugme koje spušta rešetku ispred vas i na platformu više. Prianjanje uz Stvoritelja zadavljenje a on, dajući nam ubrzanje, baca nas na daleku platformu. Po izbočinama i gredama dolazimo do platforme sa koje skačemo i uz zid dolazimo do konstrukta, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi dok se ne ošteti, razbijamo je i kotrljamo konstrukt u rupu. Pucamo u lanac i hodamo duž njega, penjemo se na zid pravo do zahvata držeći Srce kamena, skačemo na kamen sa zahvatom i Smrt izbija kamen. Nakon što se popnete liftom, idite u glavnu dvoranu gdje Kameno srce pada na svoje mjesto na lijevom ramenu stražara.

Sa strane diva ruši se drvena skela i otvara nam se prolaz. Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo preko lave do ulaza u cijev. Kroz njega ulazimo u sobu i odmah trčimo lijevo. Nakon što prođemo kroz drugu cijev, izlazimo u hodnik i nagazimo na dugme - kapija će se otvoriti, Karn prolazi kroz prvu kapiju i drži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn nas baca dalje. Držimo se za hvat prstena i letimo preko male litice, trčimo pravo i aktiviramo konstrukt i kotrljamo ga u rupu. Razvlačimo lanac između platformi, spuštajući se s konstrukcije, penjemo se na uzvisinu pomoću poluge. Okrećemo polugu i tako podižemo platforme prema gore, nakon čega otpuštamo i brzo trčimo na lijevu platformu i penjemo se, pratimo lanac i od lanca do platforme. Na lijani dolazimo do izbočine i dalje uz zid do drugog dijela sobe. Spuštamo se do poluge i povlačeći je, dižemo mostove. Vraćamo se u konstrukt i odlazimo u prethodnu dvoranu, prelazimo lijevo na procese oštećenja. Prošavši put, krećemo do mjesta gdje vidimo kamen. Ne silazeći sa konstrukcije, raspršujemo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje šteta raste na zidu. Pošto smo lancem uništili izrasline korupcije, silazimo s njega, a Karn nas baca na platformu sa sandukom. U blizini vrata, za koja su dobili ključ, možete ih otvoriti, ali tu još nema šta da se radi. Uranjamo u vodu i plivamo do zida obraslog vinovom lozom, penjemo se na sam vrh i vidimo polugu ispred sebe. Skočimo u vodu i plivamo do mjesta gdje prsten viri iz zida. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo lijevo duž greda. Još jedan prsten i polugom dolazimo do mjesta, aktiviramo ručicu, nivo vode raste, turbina stupa u akciju, zahvaljujući kojoj je presa počela da radi. Vraćamo se u Karn i valjamo konstrukt u presu. Povučemo polugu i lopta ostane od konstrukcije, uzmemo je i uvalimo u prethodno otvorena vrata. Loptu zakotrljamo u rupu i skočimo na platformu sa otvorenom rešetkom. Skačemo sa zida na zid, trčimo do “Kamenog srca” i skačemo na njega. Smrt izbija kamen i Karn ga zgrabi. Zajedno sa Karnom i kamenom, vraćamo se do straže, prilazimo desnom ramenu straže, „Kameno srce“ uzlijeće i pada na svoje mjesto.

Karn nas sada vodi. Stigavši ​​do mjesta, baca nas preko rešetki. Povlačimo polugu koja spušta rešetku, aktiviramo konstrukt i njime uništavamo klice korupcije. Spuštamo se na konstrukt i vidimo "Kameno srce", oko kojeg je sve obraslo korupcijom. Uz pomoć konstrukta uništavamo sve raspoložive lance i klice oštećenja šaka. Uvaljamo u rupu spuštajući rešetku. Skačemo sa konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo duž zida do druge sobe i skačemo do “Kamenog srca”. Duša kreatora unutar “Kamenog srca” bila je pogođena korupcijom, tamna energija kamena je zarobila naš konstrukt i usmjerila ga da napadne Smrt. Pozvavši konstrukt u smrt, pripisujemo „Kameno srce“ čuvaru. Tamo kamen sa dušom stvoritelja, pogođen pokvarenošću, doleti do glave straže i stoji u brazdi na čelu. Korupcija obuzima čuvara i on skokovima odlazi nekamo. Izlazimo iz Topionice i trčimo u Dolinu kamenog oca. Gledamo video gdje je Eidard pokušao osloboditi čuvara, ali nije uspio i sve opet pada na koščata ramena smrti.

Popuniti stražu nije za tebe da voziš njuškale.

Kada čuvar udari čekićem i pokuša da vas pogodi, ne dozvolite mu da počini takvo bogohuljenje, već spretno izmičite i pucajte na bombe iz sjene koje su rasle po cijeloj podlaktici Straže. Bombe će prirodno eksplodirati i ruka će nakratko otpasti, tako da za to vrijeme trebate trčati duž šake i usitniti "Srce od kamena" koje smo ubacili. I tako dvaput.

S druge strane, dok je još zdrav i na svom mjestu, Guardian počinje povremeno pucati na vas ogromnom bombom iz sjene. Kad se otkotrlja na tebe pucaj na nju dok ne visi u vazduhu, u međuvremenu trčimo na konju za stražu, jer će bomba, malo lebdeći, doletjeti na tebe i sigurno pogoditi čuvara, on se naslanja na ruku u frustraciji, radije ćemo usitniti njen kamen.

Čuvar se raspada nakon razornog napada Smrti, Eidard oživljava čuvara, ali sam umire. Vaskrsli čuvar uništava Korupciju čuvajući put do Drveta života, ali i sam umire.

KRALJEVSTVO MRTVIH


Približavajući se drvetu, Smrt je uvučena ka unutra užadima korupcije. Ispostavilo se da je korupcija posljednji od Nefila i njegovo ime je Absalom. Na dan kada su Smrt, Razdor, Rat i Gnjev stupili u službu ugljenisanih i uništili vojsku njihove braće Nefilima, rođen je Absalom, koji je postao pokvarenost, pokvarenost koja uništava svjetove.

Nakon razgovora sa Absalomom, Smrt se teleportuje u Kraljevstvo mrtvih, gde ga susreće Ostegot. Kaže da ako ga je Drvo života dovelo ovamo, onda je to bilo neophodno. Da biste oživjeli čovječanstvo, trebate razgovarati sa Gospodarom kostiju, za to morate doći do Zmijskog vrha i doći do Vječnog trona, koji nam može reći nešto o Izvoru duša.

BONE LORD


Zovemo sablasnog konja, skačemo kroz Stenovite zemlje do Levijatanovog rascepa i ulazimo na vrata. Na zidu dolazimo do dva mjesta gdje se nalaze dva dugmeta na podu i stajemo na ono koje skida dosta rešetki koje vire iz zidova. Dok rešetke ne strše, brzo trčimo uz zid. Dolazimo do dvoja vrata, ulazimo u otvorenu sobu. Rastavljamo kosture na kosti i ulazimo na desna vrata. Uzimamo sjenčanu bombu, oblikujemo je na polugu, uzimamo drugu bombu i oblikujemo je na maloj udaljenosti desno od poluge, na način da stvorimo lančanu reakciju eksplozija, uzimamo treću i zakačimo je za zid još više udesno. Sada trčimo preko mosta i stajemo kod drugog mosta, gađamo isturenu bombu sjenku, ispaljivanjem dobijamo lančanu reakciju koja će doći do bombe koja visi na poluzi, utopiti je i podići nam most. Pređite most i uzmite ključ iz škrinje. Dotrčavši do prvog mosta, sada spuštenog, krećemo se duž zida s lijeve strane. Vraćamo se do zatvorenih vrata i koristimo izvučeni ključ.
Nakon što smo savladali još nekoliko vrata i razbacali nekoliko tri kostura, izlazimo napolje. Skačemo do mosta, a nakon njega skrećemo desno prema Zmijskom vrhu. Trčimo duž pukotine dok ne dođemo do ogromnog zvona...

Međutim, do vladara Mrtvih zemalja ne možete doći tek tako, u početku će nas Savjetnik malo prevariti. Ovo blijedo tijelo nam daje zadatak da pobijedimo šampiona zlatne arene i možda će nas tada Gospodar kostiju prihvatiti.

U Kraljevstvu mrtvih postoji trgovac koji govori o misteriji i magli. Zvono zvoni - tron ​​juri u nebo. Smrt ne može razgovarati sa svojim gospodarom.

ROYAL PAYMENT


Da bismo došli do Zlatne arene, idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i penjemo se na lozu kroz rupu u podu. Prethodno zatvorena vrata su sada otvorena i kroz njih dolazimo do Zlatne arene. Dolazimo do sobe sa statuom koja drži sablasnu lampu, od lampe tanka greda udara u kamen iznad vrata, okrećemo kip tako da snop počne udarati o kamen iznad vrata koja nam treba. Ulazimo na vrata i trčimo uz zid s lijeve strane na drugu stranu rasjeda, tako da smo stigli do ozloglašene arene. Ogromne statue ratnika - čuvari arene, javljaju da to neće raditi tek tako, prvo morate dokazati da ste dostojni ove časti. Morate sakupiti tri kamena duše i ubaciti ih u oltar, a tek tada se lokalni šampion udostoji da krene u bitku. Sve kamenje se nalazi u halama čiji su ulazi direktno na areni.

Prvi kamen duše
Idemo desno i penjemo se na zid sada lijevo do proboja u zidu. U ovom rasjedu, vrata u koja ulazimo, stepenice su se na nekim mjestima urušile, pa na starinski način jurimo niz pregrade sa zidovima. Prolazimo nekoliko vrata i dolazimo do sobe u kojoj se nalazi statua sa fenjerom. Penjemo se na postolje i stajemo na dugme, rešetka se spušta udesno, iza koje se nalazi bomba iz sjene. Drškom izvlačimo bombu i oblikujemo je na statui koja drži fenjer. Odaberemo fenjer držačem i stavimo ga na dugme, trčimo iza spuštene rešetke. Trčimo duž zidova do drugog dijela sobe. Dođemo do poluge i povučemo je, rešetka ispred nas će se spustiti i omogućiti pristup fenjeru koji smo ranije ostavili, uhvatimo fenjer hvatom i bježimo u prostoriju u kojoj stoji kip bez fenjera. Postavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni, ulazimo u otvorenu prostoriju i trčimo do kraja. Na oltaru pritisnite akcijski taster i uzmite prvi kamen duša, uništite kosture koji su ispuzali iz zemlje i vratite se do statue sa fenjerom. Kosturi se pojavljuju iz bočnog prolaza koji je prethodno bio zatvoren, rastavljamo ih na komponente i odlazimo do mjesta gdje su nestali. Prolazimo kroz sve sobe i izlazimo na polugu, povlačeći je, ulazimo pravo u arenu. Trčimo do oltara i, držeći se za stisak prstena, Smrt će ubaciti izvađeni kamen u oltar.

Drugi dragulj duše
Nakon postavljanja kamena na oltar otvaraju se dvoja vrata. Jedna vrata u arenu iz kojih izlaze horde kostura. Drugi je na drugom nivou arene, u koji treba da uđemo za drugi kamen, što radimo nakon bitke sa kostima. Ulazimo u predsoblje i trčimo u pravcu gdje sija fenjer. Dižemo se spiralnim stepeništem i ulazimo u hodnik sa spuštenim mostom, na njega je pričvršćena bomba iz sjene. Uz njegovu pomoć, svjetlećom lampom u prvoj dvorani uništavamo oštećenje iza kipa, utrčavamo u otvoreni prolaz i penjemo se zidom na drugi kraj galerije. Idemo u pravcu zračne grede sa statue, dolazimo do dugmeta na kojem se nalazi fenjer. Čim uzmemo fenjer i izađemo iz dugmeta, pojavljuju se kosturi, postavljajući fenjer uništavamo kosture, oni će nam otvoriti vrata. Uzimamo fenjer i trčimo u prostoriju sa statuom, desno od nje je izlaz na liticu zatvorenu rešetkom, stavljamo fenjer na dugme i vraćamo se u prvi hol. Okrećemo kip u smjeru gdje je naša baterijska lampa na dugmetu i, pošto smo uništili štetu bombom iz sjene, zgrabimo baterijsku lampu za sebe. S njim trčimo na drugi nivo i tamo držimo fenjer uz statuu. Okrećemo ga prema mostu i trčimo uz podignuti most, otvarajući vrata spuštamo se spiralnim stepenicama. Prilazimo oltaru sa kamenom duša, uništavamo neprijatelje koji su ispuzali, podižemo kamen i ulazimo u prolaz gdje je pala rešetka. Otvarajući vrata, ulazimo u sobu, penjemo se po zidovima. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu, ubacujemo kamen duše u oltar.

Third Soul Gem
Otvaraju se vrata koja će nas dovesti do posljednjeg kamena, dižemo se do njega i ulazimo unutra. Uništavamo gomilu kostura i ulazimo u susedna vrata. Trčimo kroz enfilade do sledećeg hodnika i opet gomila šetajućih, supskih kompleta ispuzi po nama, rastavljamo ih na komponente i ulazimo u susedna vrata. Dižemo se na dugme, diže se most, sa kojeg grabimo bombu iz senke. Idemo do trona stojeći na okruglom postolju iza dugmeta i bacamo bombu na polugu. Prijesto se okreće i mi izlazimo u hodnik sa oltarom. Gomila kostura ispuzi ispod zemlje, ali ogromna buba Skarabej-kvrga koja je ispuzala iza oltara skoči na vrh kostiju i sve ih smrvi. Ubijte bubu preraste i uzmite kamen duše. Vraćamo se u arenu i ubacujemo kamen duše na mjesto. Pojavljuje se aktuelni šampion Gnashore Arene.

Ogroman crv puzi ispod zemlje, izmičemo mu se sa leđa i u trenutku kada on ispruži njušku, uhvatimo ga hvatom i udarcem, nakon udarca izmičemo točak u koji se Gnašor pretvara, postupak ponavljamo tri puta. Onda se pretvara u veliki kostur, pometemo ga čim možemo, sve dok ne počne ispružiti glavu u našem pravcu i divlje urlati. U ovom trenutku, morate je ponovo zgrabiti hvatom, šampion će se ponovo pretvoriti u zmiju. Ponavljamo korake do isteka life bara u Gnašoru.

Odabiremo lubanju i vraćamo se savjetniku, nakon razgovora s njim prelazimo do Gospodara kostiju.

Velika arena je umrljana krvlju. Džin je ubijen, dug je u potpunosti plaćen. Ali da bi Kralj pomogao Jahaču, potreban mu je vlastiti Sud mrtvih...


FARISIR


Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša u zamjenu za povratak u službu tri besmrtna gospodara. Od njega dobijamo i artefakt pod nazivom Excommunication, koji će vam omogućiti da manipulišete lordom sa lasoom.

Do grobnice Farseera stižemo, bilo na konju ili brzim kretanjem. Ulazimo unutra i vidimo lift. Da biste ga uključili, morate pogoditi kristal. Spustivši se liftom, susrećemo novog neprijatelja, prilično slabog, a neki ne baš aktivni, ali barem zbog iskustva, možete mahati pletenicama. Prolazimo dalje do hodnika sa dugmetom u podu, trčimo udesno i uz zidove i izbočine dolazimo do bombe u senci. Uz pomoć bombi oslobađamo halu od šikare štete. Zgrabimo veliki stup i povučemo ga do rešetke. Uzimamo Senku bombu i stojimo sa njom na dugmetu, bacamo bombu u kolonu. Odlazimo s dugmeta i rešetka pada direktno na stup, a mi mirno prolazimo naprijed.

Ulazimo u drugi lift, četiri kristala, pogodimo onaj ispod kojeg je broj jedan. Silazeći na prvi sprat, ulazimo u prostoriju u kojoj iznad litice vise dvije ćelije. Na izbočinama na lijevom zidu dolazimo do poluge i povlačimo je. Druga ćelija se spušta, uz pomoć hvata držimo se za prsten i preletimo drugu stranu. Uzmite bombu iz senke iz kaveza i bacite je na polugu. Vraćamo se na početak sobe i pucamo u bombu. Brzo se držimo obruča na spuštenom kavezu i, dok drugi ne ode gore, letimo kroz procjep. Uzimamo ključ u škrinji i vraćamo se u lift, izašavši sa litice, tri duha će nas napasti, napunivši gmizavce, idemo do izlaza.

Dižemo se na treći sprat, udarajući u kristal blizu broja 3. Koristeći ključ, otvorite vrata. Trčimo kroz nekoliko galerija i upadamo u veliku dvoranu u kojoj se malo borimo sa nekoliko tri duha i nemrtvim generalom. Trčimo dalje po hodnicima i izlazimo u lift, lift je ispod, a treba se popeti na platformu uz lijevi zid i doći do suprotnog prolaza uz zidove i izbočine. Ulazeći na vrata uništavamo oštećenja na zidu i spuštamo se niz grede, došavši do kraja, preskačemo grede do stupa. Od stuba uz loze na zidu dižemo se do poluge, povlačenjem koje podižemo most, skačemo dole i uvlačimo stub u okno lifta. Ostavljamo ga tačno u centru, a sami se vraćamo istim putem kojim smo došli, po gredama i zidovima na treći sprat. Nakon što skočite u lift, pogodite kristal ispod broja dva. Ušavši u dvoranu do Farisira, probudimo ga i dok ne ode iz sna, mećamo ko mu je najbolje. On je užasan neprijatelj i ne može donijeti ozbiljne probleme. Porazivši ga, Smrt će primorati Farisira da se pokori. Sada će se prvi podređeni gospodar pojaviti u našoj amajliji, koju besramno počinjemo koristiti za izlazak iz zatvora. Koristimo amajliju Excommunication, koja stoji u posebnom krugu da prizovemo porobljenog lorda, a nakon što se pojavi, usmjerimo ga na dugme iza arene.


VASILEVS


Da bi Vasilevs ponovo postao podređen Gospodaru kostiju, moramo preživjeti psihamerona.

Dolazimo do Zlatne arene, gde će večiti čuvari otvoriti portal u tamnice Psikamerona, gde Smrt skače. Odmah padamo u zagrljaj neprijatelja, odbijajući napade, ulazimo u najbliža vrata i pozivamo Gospodare u krugu poziva. Trčimo na platformu i sa nje postavljamo lordove na dugmad na različitim krajevima prostorije, jedan spušta rešetku, drugi podiže platformu. Prolazimo kroz vrata, i opet zovemo lorde, u borbi će vam pomoći uništavajući neprijatelje, stavljamo lorda na dugme. Prolazimo uzdignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na dugme. Rešetka se spušta, a mi prolazimo iza nje. Prilazimo zaključanim vratima, gledajući desno vidimo dugme, stavljamo lorda tamo, skačemo i privlačimo se do njega. Okrećemo se i iza litice ispod vidimo još jedno dugme, stavite lorda tamo. Ponovo skačući dole, izvlačimo se do lorda. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se, skačemo dole, otvaramo vrata, pozivamo lorde i pokazujemo ih na svaku od tri poluge, nakon što ih lordovi aktiviraju, uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih.

Na trenutak se prikazuje veliki paučnjak - ovo je ozloglašena Ehidna, koju moramo iznutriti. Pozivamo gospodare, stajemo na dugme kod mosta i šaljemo jednog od lordova da stane na dugme daleko levo od rešetke na koju se most popeo. Idemo na otvoreno mjesto, naređujemo preostalom lordu da stane na dugme ispod. Po zidovima i izbočinama dolazimo do grede, spuštamo se duž nje, skačemo do lorda, držeći se za njega hvatom. Stižemo do poluge i aktiviramo je, idemo gore i dolazimo do drugog dugmeta. Tamo zovemo lorda i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, nakon što uništimo neprijatelje dolazimo do drugog lorda, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i zajedno brišemo one koji se usude da nas napadnu. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge, koju aktiviramo. Ulazimo na vrata s lijeve strane i duž velikog visećeg mosta dolazimo do ogromne i vrlo mračne pećine, gdje se pojavljuje Vasilevs na konju Ehidna.


Mi zaokupljamo sablasnog gospodara dok ne skoči na pauka. Koristeći "trenutni udar" nalazimo se iza leđa Ehidne i tučemo sve dok ona ne izbaci Vasilevsa. Ponavljamo akcije do pobjede.

Kraljev gnev zasjenio je njegovu potrebu. Uništeni su oni koji su mogli pomoći. Ali njihova smrt, njihovi grijesi su rodili nova snaga, nova vojska koja će nastaviti put...


GRAD MRTVIH


Vraćamo se Gospodu kostiju i predstavljamo duše otpadnika. Gospod je ljut i u naletu strasti ubija Gospode. Nagrađeni smo razdjelnikom duhova. Konačno, Gospodar kostiju nas šalje u grad mrtvih.

Dolazimo do kapije Grada mrtvih, aktiviramo separator duhova i dijelimo se na dva dijela. Sa prvim duhom smrti pomeramo lijevu platformu ulijevo, a sa drugim duhom smrti desnu platformu pomeramo udesno. Ulazimo u Grad mrtvih i kroz hodnike i galerije dolazimo do sobe sa drobljenim kosturima unutra, razlažući ih na komponente, borimo se sa nemrtvim generalom, uništavamo ih, stajemo na dugme, aktiviramo separator duhova i jednim dijelom trčimo do drugog dugmeta, drugim se penjemo na zid da polugemo i povučemo ga. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do kipa bez fenjera i prolazimo kroz vrata s desne strane. Dolazimo do poluge, račvamo se i okrećemo polugu tako da spusti rešetku, prelazimo na drugu smrt i ulazimo u sobu. Uzmite bombu u senci i oblikujte polugu na zidu u prethodnoj sobi. Spustite rešetku iza koje se nalazi platforma. Poništavamo radnju separatora duhova i penjemo se na platformu. Ponovo aktivirajte razdjelnik, treba vam statua smrti da bude na platformi. Jednom sjenom spuštamo rešetku okretanjem poluge, drugom guramo platformu iza rešetke u prostoriju. Poništavamo akciju razdvajanja. Dižemo se uz stepenice i skačemo u rupu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje i utapajući polugu u zid, idemo do vrata koja se sada mogu otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u hodnik, stajemo na sredinu mosta i aktiviramo separator. Sa prvom sjenom na zidovima i izbočinama, penjemo se do poluge i okrećemo polugu do kraja da se most okrene. Sa drugom sjenom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i poništavamo radnju separatora, napuštamo prostoriju, skrećemo desno i zgrabimo fenjer. Vrativši se kipu, stavili smo fenjer u ruke. Statuu postavljamo na stub u centru dvorane. Idemo mostom i ulazimo na vrata, po lozama, godovima i izbočinama idemo gore. Otvaramo vrata i idemo do mosta, gdje nas čekaju duhovi, obračunavši se s njima, trčimo do poluge na zidu. Aktiviramo separator, jednom sjenom povlačimo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most će se okrenuti, ponovo spojiti, sada ponovo aktiviramo separator, jednom senkom skačemo na polugu na zidu, drugom uzimamo senku bombu i idemo na mesto gde je pala rešetka. Bacamo bombu na poluge, poništavamo radnju separatora, ponovo se ujedinjujemo, ulazimo u sada dostupna vrata.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skačemo do mosta i otvorimo vrata, koja su puštena rešetkama. Dolazimo do mjesta sa tri ogromna Mučitelja, ojačana duhovima u dodatku, taktika je jednostavna pozvati sve na smrt. Nakon uništenja svih neprijatelja, ulazimo u sljedeća vrata. Skačemo na polugu, odozdo nas pritisne platforma ispunjena oštrim kočićima, osim gorućih, moramo se brzo popeti gore, koristeći sav set pokreta i alata dostupnih za parkour. Aktivirajte ručicu i otvorite vrata. Počinjemo se penjati uz stepenice na svakom letu na kojem ćete se boriti sa neprijateljima. Podignite se gore, otvorite vrata. Po zidovima i gredama dolazimo na drugu stranu litice do susjednih vrata, a kroz njih ulazimo u ogromnu salu sa liftom. Idemo do susjednih vrata, stojimo uz Smrt na dugmetu i aktiviramo separator. Jednom sjenom dolazimo uz otvorene prstenove i grede do poluge i povlačimo je. Ulazimo u otvorena vrata i aktiviranjem poluge skačemo na platformu lifta sa velikom statuom.

Okrećemo kip za 180 stepeni i uz pomoć hvatanja dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu iz sjene i oblikujemo je na izbojcima oštećenja u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na platformu sa statuom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do dugmeta. Razdvojimo se i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo na njemu i ustajemo sa jednom polovinom ponovo na dugmetu. Sa drugom polovinom zamotamo platformu prema unutra, promijenimo sjene i idemo na drugo dugme pored nje. Ponovo mijenjamo izgled i izvlačimo platformu iza sljedeće rešetke. Ponovo ujedinjujemo Smrt i otvaramo vrata povlačenjem poluge, zgrabimo senku bombu u blizini i oblikujemo je na klice korupcije na statui sa gredom. Uz pomoć hvataljke i prstena vraćamo se na platformu i aktiviramo polugu. Silazimo liftom i okrećemo glavu prema dotad nepristupačnim vratima. Stižemo do velike arene. Naš neprijatelj nije mali - Zavijajući Bolšak.

Ali to ne bi trebalo da predstavlja velike poteškoće. Izbjegavamo njegove napade, a između toga udaramo mu u glavu dok se ne pretvori u lagani vihor i horde sablasnih kostura ne počnu da se pojavljuju. Opet udaramo velikog na kumpol dok ne spusti glavu, trčimo gore i pritisnemo akcijski taster, pod uslovom da odgovarajuća ikona svetli iznad čela neprijatelja.

Nakon što smo završili sa autoputem i gomilom kostura, izlazimo na vrata i nailazimo na Starjeg Gavrana, sada je pričljiviji i kaže da da biste došli do izvora duša morate uzeti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela, jedan je kod anđela, a drugi kod demona.

Hiljadu duša traži odmazdu. Bitka dolazi, vraća se stari prijatelj. Put do izvora ti je još uvijek zatvoren, Jahače. Ali svaka brava ima ključ.

LOST LIGHT



Ponovo srećemo Gavrana na drvetu smrti, on pokazuje put, a Smrt prati portal koji vodi u zemlje anđela.

KLJUČ ZA ISKUPLJANJE


Izazivamo očaj i skačemo naprijed, biće jako teško izgubiti se. Došavši do kristalne kule, ulazimo u bitku sa anđelima pogođenim korupcijom. Usred bitke pojavljuje se anđeo Natanijel iz nebeske vojske. Dovršite preostale protivnike za par i započnite smislen razgovor.

Nathaniel priča o stanju stvari na predstraži i šalje nas Arhontu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo lift udarcem u kristal. Dižemo se gore, odlazimo i idemo lijevo. Pokvareni anđeli lete oko male litice, ali nećete biti napadnuti i nećete biti napadnuti dok ne aktivirate Razdjelnik duša. Ustajemo nedaleko od litice i razdvajamo duše, uništavamo anđele i krećemo se uz ivicu na drugu stranu. Zgrabimo bombu u senci i skačemo u liticu, sa drugom senkom hvatamo bombu smrću. Trčimo sa bombom do šikare štete i dižemo ih u vazduh. Stižemo do Arhonta.

Arhont kaže da mu je potreban Arafelov štapić da očisti put do zamka, gdje leži polovina ključa. Štap je izgubljen na zemlji, što znači da tamo imamo put, pa, ne put, već portal koji Arhont otvara.

ARAPELSKI CESTA


Kroz portal dolazimo do zemlje i vidimo bitku anđela sa stvorenjima tame. Ostatke nebeske vojske predvodi Uriel, koji će nakon bitke ispričati priču o štapiću, podijeljenom na tri dijela i aktivno korištenom od strane višeg demona Avadona, koji koristi moć štapa da ojača đavolje potomstvo. . Tražit ćemo prvi dio, nije lavirint i nećete se izgubiti, samo trčite pravo uništavajući mrijeste demona dok ne dođete do zelene mreže, uništavajući koju dobijamo dio štapića. Trčimo naprijed i idemo pravo do Uriela. Ona se otvara da uništi barikadu u sljedećem dijelu grada.

Staza je opet prava, jedina prepreka je periodično ispuzavanje duhova, da ne uništimo svakoga, pa samo trčimo pored mjesta gdje ispuze. Nakon pećine naići će na Cleaver, efikasnije oružje poznato nam iz prvog dijela, ispaljuje šest projektila, sljedeće se mogu ispaliti samo ako su prethodne eksplodirale, ranu detonaciju može izazvati pritiskom desno dugme miševi. Kada skočimo u duboku pukotinu, izaći će "Noss" - čudno stvorenje na dugim nogama, koje iz portala na rukama emituje oblake sažaljenja. Tu će razdjelnik pokazati svu svoju djelotvornost. Idemo putem do sljedeće mreže, razbijajući je dobijamo sljedeći dio štapa, trčimo naprijed i vidimo Uriela, koji će nam otvoriti put do posljednjeg dijela grada.

Put iza trećeg dijela nije originalan. Trčimo pravo pucajući od zlih stvorenja, nakon što uništimo "Nosove" i nekoliko ogromnih stvorenja. Došavši do uništenog mosta i razbijajući mrežu, dobivamo posljednji dio štapa. Trčimo malo naprijed i izlazimo do Uriela, vidjevši štap, anđeo je skoro podlegao iskušenju da ga koristi na zemlji, ali se odupro i poslao nas nazad na predstražu anđela.


Na svakom koraku, Smrt se susrela sa Korupcijom. Svetlost je izgubljena, Nebeski Ratnici su zbačeni. Ali Arafelova mudrost je rastjerala tamu i svima pokazala put naprijed.

Tačke hereze
Vraćajući se Arhontu, dajemo mu štap. Anđeo koristi moć svjetlosti sadržane u štapu da očisti ispostavu pokvarenosti i daje nam grifona na kojem dolazimo do zamka koji su prethodno izgubili anđeli.

Dakle, letimo na ptici do Citadele Slonovače.

Znanje je pohranjeno u Citadeli. Tamo se otkrivaju tajne. Tamo je korupcija uništena. "To je bio Arhont", rekao je pisar Konjaniku. I tako se dogodilo - to je bio Arhont na kraju mača smrti...

LINIJA SENKE


Vrativši se sa Arhonta, prilazimo Starom Gavranu. Nakon što ga je obavijestio da smo dobili ključ, otvorio je portal u svijet demona. Ulazimo u njega i nalazimo se u svijetu potpune suprotnosti svijetu anđela. Nakon razgovora sa Raven, krećemo u potragu za Lilith.

CRAZY QUEEN


Zovemo Očaj i skočimo na ulaz u zamak Samael. Otvorivši vrata, slijedimo do prvih vrata desno, ulazeći na koja susrećemo Lilith. Ona će razjasniti situaciju, do Samaela možete doći samo ulaskom u prošlost. Takođe će poboljšati našeg "Putnika u praznini" u "Putnika u vremenu".

Ovdje se Korupcija povlači pred prazninom. Ovdje oživljava daleki eho. "Uzmi ga", kaže Konjanikova majka, "pa ćeš naći mog gospodara."

GOSPODAR CRNOG KAMENA


Krećemo od Lilith i idemo pravo, prolazimo kroz vrata i lijevo ćemo vidjeti mjesto za portal samo u zelenoj boji, u ovome možete kreirati portal za prolazak kroz vrijeme. Uđemo u to i vidimo kako se područje promijenilo. Sada možemo doći do otvorenih vrata duž obnovljenog mosta, demoni će se pojaviti na putu. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove dolazimo do poluge, aktiviramo polugu. Skrećemo desno i kreiramo portal, ulazimo u njega. Skačemo dole u arenu, nakon čega se penjemo uz zid do vrata, hvatajući obruč svojim hvatom. Ulazimo na vrata i prolazimo kroz napukli most do viseće arene sa izraslinama korupcije. Ispod kreiramo portal i krećemo se u vremenu, stajemo na dugme sa smrću i aktiviramo “Soul Separator”, šaljemo jednu senku malo niže i kreiramo portal u zidu, sa drugom senkom dolazimo do mesta gde je bomba senke leži, pored bombe pravimo portal i uzimajući bombu bacamo je kroz portal prve senke. Bacamo bombu u arenu, vraćamo se u budućnost, otvaramo škrinju i uzimamo ključ. Vraćamo se na napukli most i stvaramo portal u prošlost. Ulazimo u njega i trčimo do zaključanih vrata. Dolazimo do poluge i povlačimo je. Skočite dolje i kreirajte portal sada. Penjemo se na zid do vrata Samaelovih odaja, stvaramo portal i srećemo se sa demonom.

Samaelu nije lako kada leti u blizini, mi ga aktivno napadamo, kada se vrati na tron, počeće da baca ogromne vatrene lopte na nas koje je lako izbeći.

Kada mu skinete pola života, on će sjediti na prijestolju vrlo umornog pogleda, nastaće se most preko ponora ispunjenog lavom, mi ćemo ga prijeći i s par udaraca razveseliti malodušnog demona. Njemu se to očigledno nije mnogo dopalo, ali nama uopšte ne smeta. Pobesneli Samael stvara portale pod nogama smrti iz kojih pršti lava, vrtimo se kao u tiganju i između dajemo demonu rogove.
Pobijedivši Samaela, dobijamo ključ i idemo do Starijeg Gavrana, nakon razgovora s kojim idemo do Izvora duša.

IZVOR DUŠA


Otvorivši vrata sa dva dobijena ključa, ulazimo unutra i srećemo se sa Absalomom, nakon gledanja videa, usitnjavamo brata u nešto, neprijatelj nije baš težak i ne morate poduzimati nikakve posebne radnje.


Pobijedivši Absaloma, ne samo da smo ubili bivšeg Nefila, već smo uništili i izvor korupcije koju je širio iz sebe. Posljednja stvar koja je preostala je oživjeti čovječanstvo. Ali smrt će se nositi sa ovim bez nas.

Dakle, Život je rođen iz smrti, čovečanstvo je ponovo rođeno. Ali putovanje smrti nije završeno.

Nakon što prođe Kišnu tvrđavu, ona će vas zamoliti da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred fjorda.

kovački čekić

Nakon prolaska Storm Fort tokom glavnog zadatka Suze planine, Pričati sa Elia da započnete ovu potragu. Srušena kovačnica nalazi se sjeverno od granice između kapija u fjord i Shadow Gorge. To je upadljivo mjesto, tako da nećete imati poteškoća da ga pronađete. Da biste u potpunosti istražili tamnicu, trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, možete završiti ovu misiju prije odlaska na livnica.

Idi na mjesto, pokupi lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete, idite uz stepenice da pronađete škrinju, a zatim prema glavnom trgu. Zaronite u vodu da pronađete novčić drugog čamca. Vratite se na glavnu stazu i uđite u sljedeća vrata. Zaronite natrag u vodu i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Uzmite kartu tamnice iz škrinje, a zatim se popnite na zid. Idite na zapad u uski hodnik. Skočite na zidove da dođete do platforme i tako sve dok ne dođete do gornje platforme.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombom u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim uzmite bombu i bacite je na obližnje kristale. Dignite ih u vazduh da očistite put, a zatim uzmite drugu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i raznesite ga. Tako da ste dobili jedinstveno oružje Blades Omega(Omega oštrice).

Nastavite svojim putem do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane, a zatim raznijete kristale. Skočite dole i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledaj sanduk u uglu. Vaš put će biti privremeno blokiran, pa porazite sve konstrukcije da očistite stazu. Nakon bitke trčite uz zid i skačite od zida do zida kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Popnite se gore dok ne dođete do sjene bombe. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznijeti kristale na gornjoj platformi u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je sanduk.

Stigavši ​​na konju do kristalne kule, ubijte anđele, zaokupljene korupcijom. Nebeski ratnik Nathaniel će također stati na vašu stranu, pomoći će u rješavanju "razmaženih" anđela. I on će takođe dati korisne informacije- Archon može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte ručicu, popnite se liftom, izađite i zakoračite ulijevo. Ubijte sve neprijatelje, probijte se uz izbočinu na drugu stranu i ponovo se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se morate vratiti na liticu, udaljiti se, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovina će pokupiti bombu iz senke da bi je bacila sa drugom polovinom, koja će dotrčati do kvara i pričvrstiti bombu samo na nju. Tako ćete sebi otvoriti put, morat ćete se penjati na zidove, izbočine, loze i grede - klasika. Idući gore, razgovarati sa Arhontom, on želi dobiti Arafelov štap zauzvrat i otvara put natrag na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Arafelov štapić

Stigavši ​​na Zemlju, upoznajte Uriela, koji se žestoko bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u bitku, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja koje će ležati pored tijela jednog od ubijenih protivnika. Kada završite sa obračunom s neprijateljima, saveznik će prijaviti da je štapić, nažalost, rascjepkan na nekoliko dijelova, tako da ćete ga morati sastavljati u fazama.

Dakle, počnimo s prvim komadom - prvo slijedite jednostavnu linearnu stazu, razbacujući svakoga tko se nađe na putu. Dakle, dođete do metroa, idite dole, pronađite Arafelov štap, idite napolje, ponovo sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti kapiju u drugi deo grada. Dalji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će morati metodično istrebiti.

Kada izađete iz pećine, uzmite Cliver, poznat i kao bacač bombi - sasvim prikladno i efikasno oružje koje olakšava prolazak Darksiders igre 2. Zato što ćete vrlo brzo upoznati šefa po imenu Noss. Prilično okretne leteće životinje pomoći će mu, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle, idite na drugi dio, desni štapić, ovo oko, idući malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati dalji put koji vodi do trećeg komada štapića.

Opet, vrlo linearan put, gomile protivnika koje treba istrijebiti, uključujući Nossa. Na mostu ćete doći do posljednjeg dijela štapa, pokupiti ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalne kule. Arhont ljubazno tjera tamu iz Citadele Slonovače, a također kaže da nam treba pisar koji vjerovatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju ćete dobiti 3000 poena iskustva i 11000 zlata.

Tačke hereze

Odletite pticom u Citadelu Slonovače. Uđite u nju (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se desno uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku sferu dolje, otvorite vrata. Doći ćete do arene, a istovremeno se riješiti iskakanih protivnika. Lijeva vrata su i dalje zatvorena, pa je logično da treba ići na desna. Popnite se stepenicama desno, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se uz zid.

Koristeći prsten, skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite uz zid s desne strane do drugog dijela. Eliminišite sve protivnike, podelite se na dva dela u krugu, prva polovina našeg heroja treba da stane na dugme koje je pored vas, dok će druga pronaći drugo dugme da stoji na njemu. To će uzrokovati da statua negdje padne dolje, ponovo se ujedini i izađe na drugu stranu.

Pređite preko zida, naći ćete bombu u sjeni, koja se mora postaviti na oštećenje i potom izazvati detonaciju. Koristeći prsten, dođite do vrata, otvorite ih i skočite dolje. Tamo morate pogoditi kamen koji svijetli da biste ga razbili, doveli putnika u prazninu. Pruža mogućnost teleportacije kroz određena područja.

Dok nastavljate kroz Darksiders 2, kreirajte portal tako što ćete odabrati putnika u praznini i ciljati na plavi krug na zidu, a zatim pritisnuti srednju tipku miša. Portal će biti kreiran upravo tamo, u zidu, sada morate kreirati drugi portal, ali odozgo. Daljnje radnje je lako pročitati - ulazimo u portal odozdo, a vi se nalazite na vrhu. Napustite sobu, skačući duž prstena do platforme, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se tradicionalno mora aktivirati.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (učinjeno držanjem srednjeg dugmeta miša) iz kojeg trebamo iskočiti. Drugi portal je kreiran na drugom mjestu, uskočite u njega. Nakon sletanja, ponovo skočite duž prstena do platforme, ovog puta na donju, dođite do teleporta, ne zaboravljajući da se riješite neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, drugi portal se mora napraviti na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo kreirane portale, riješimo se protivnika, dođemo do sfere.

Takođe treba da napravite portal pored njega, a drugi postavite pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do male kule, skočite u rupu gdje se nalaze dva portala. Na zidu napravite ubrzani portal, a ispod - običan, zatim idite gore, dođite do vrata ove kule. Otvorite vrata, videćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite po sredini tako da svaka od polovica stane na poluge, tako da ćete poslati statuu u portal, a sami ćete doći na drugu stranu. Ponovo se ujedinite i penjite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate kreirati portal pored sfere. Drugi portal se takođe mora kreirati nedaleko od sfere, već u donjem desnom uglu. Dobili smo pročišćenu vodu, spustite se niz nju, doći ćete do mjesta gdje se dalji put ne vidi.

Ali on je kao gopher, iako ga ne vidite, ali on je tu - pokupite bombu u sjeni s desne strane, postavite je na oštećenje, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lijanu, otvorite kapiju citadele. Dođite do susednih vrata, ne zaboravljajući da eliminišete sve vrste protivnika na putu, pa ćete izaći do kapije koja vodi do cilja, ali dok se ne nađe ključ, morate pogledati.

Započnimo potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, duž puta nećete bez susreta s protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj je statua u centru, treba nam rupa sa desne strane, skočite u nju i izađite na balkon. Ponovo se borite protiv protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten uz koji ćete doći do tri teleporta (ne zaboravite da koristite izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, dok je drugi potreban u blizini portala koji smo upravo spustili. Nakon ponovnog povezivanja u jedan, priđite portalu na zidu, kreirajte ubrzavajući portal desno unutar drugog portala, ponovo se račvajte, aktivirajte lijevu polugu. Ovo će uzrokovati da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno osloboditi prostor za polugu iza vrata, tako da možete nastaviti prolaz kroz igru ​​Darksiders 2.

Druga polovina našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će biti kod poluge, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete ponovo okupiti i otići do otvorenog dijela. Na zidu ćete doći do sanduka, obračunati se s neprijateljima, uzeti ključ iz škrinje. Popnite se uz stepenice, uzmite bombu iz sjene, postavite je da ošteti.

Opet idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i napravite portal pored sfere, a drugi portal se mora napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete teleport, spustite se niz vodu, koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada idi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata će biti druga, iza njih - neprijatelji, pa opet vrata, rupa, nakon koje i dalje trčiš do stepenica, gdje moraš sići.

Vidjet ćete nekoliko teleporta, kreirati portale, skočiti duž prstenova u portal. Na vrhu se nalazi i portal, u njemu trebate kreirati portal ubrzanog tipa, a zatim ući u portal koji se nalazi na zidu. Tako se uz zidove i grede stiže do sljedeće platforme. Dolje se nalazi i portal - kreirajte u njemu ubrzani, pogledajte zid u blizini i vidite portal na kojem također trebate kreirati portal, ali već običan. Trčite duž zida do portala, prebacite se u arenu, uđite u nju, upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada se završi, nastavite svojim putem, izaći ćete do još jedne slagalice koja može usporiti prolazak igre Darksiders 2. Prvo morate pronaći polugu, zatim podijeliti, aktivirati polugu, promijeniti kontroliranu polovicu, otkotrljati od platforme do poluge, spojite se ponovo zajedno. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovo promijenite izgled, kreirajte ubrzani portal na pokretnom zidu, a drugi portal će biti na zidu ispod.

Otpustite polugu, kreirajte ubrzani portal unutar portala ispod, spustite se do početka puta, napravite portal blizu prve sfere, naći ćete se kod druge poluge. Sada trebate uvrnuti zid tako da snop stigne do Oštećenog portala. Postavite portal u oslobođeni zid, a zatim idite na posljednju sferu i kreirajte portal odozgo, pravo u stropu.

Na vodi ćete doći do sljedećeg portala na zidu, kreirajte portal, nakon njega - još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pomaknite se i skočite u rupu na podu, dođite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza vodopada. Sada trebamo napraviti običan portal na dnu i ubrzani portal na vrhu. Teleportirajte se do potoka, napravite ubrzani portal na zidu odmah iznad vas, a zatim skočite u normalni portal. Trči duž zida do vrata, otvori ih.

Popnite se uz dugačke stepenice, tamo ćete udariti u vrata, iza kojih vas čeka šef. Dok on "visi" ispod, hrabro napadajte, ali kada se diže, preusmjerite pažnju na njegove vjerne pratioce, istrebljujući ih, prije ili kasnije će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem greda sa visine. Moći ćemo, po principu džudoa, da koristimo snage neprijatelja protiv njega - to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da snop može pogoditi portal, što će donijeti odličan rezultat - isti će snop pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon i dalje posjeduje ključ, tako da prolaz Darksiders 2 igre u ovoj fazi uopće nije završen. Premjestite se u kristalnu kulu da ga posjetite. Moraćete i njega da pobedite. Dok je protivnik u areni - napadaj, ako se diže, upotrijebi svoj stisak da mu se i tamo približiš i naneseš štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti dugme za završetak.

Protivnik će po svaku cijenu pokušati da izađe kao pobjednik, čak će mu izrasti i krila za izuzetno kratko vrijeme, ali dok to učini, njegova zdravstvena rezerva će već biti iscrpljena. Zato se maknite od neprijateljskih napada i protunapadite se, ponovo pritisnite dugme za završetak. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete takve željeni ključ, pa trčite do Starije Vrane, koju ćete naći u blizini Drveta Života. Osim ključa, bit ćete nagrađeni sa 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti ključ demona, pa idite do portala koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Edge of Shadows

Mad Queen

Ovdje je sve teoretski krajnje jednostavno - držimo stazu do Crnog kamena, otvaramo kapiju, skrećemo desno da pronađemo Lilith. Ona javlja da oživljavanjem prošlosti možete dobiti ključ, a ujedno pomoći i modificiranjem našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobija priliku da se kreće i iz prošlosti u budućnost, i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade se tu ne zaustavljaju - steknite 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Ovdje morate prvo sići dolje, a zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je da nadoknadimo. Iza vrata, idite lijevo, napravite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se protiv demona u areni. Kada završite, uđite u već otvorena vrata s desne strane, a zatim koristite zidove, izbočine i grede da dođete do desne poluge. Naiđene protivnike, naravno, preporučljivo je uništiti usput.

Nakon što aktivirate polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dole u arenu, popnite se na zid na račun prstena do vrata. Unesite ga. Prođite polusrušeni most, treba nam sanduk sa korupcijom. Napravite portal u blizini i idite dalje, razbijte sve protivnike, podijelite na dva dijela na dugmetu. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi bomba u sjeni koja je potrebna za nastavak prolaska igre Darksiders 2.

Još jednom, riješite se dosadnih protivnika, a zatim idite na liticu, promijenite izgled i priđite drugom poluvremenu da prođete bombu. Tako prebacite eksploziv preko litica, popravite ga na štetu - bum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da uzmete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja se nalazi nedaleko od oronulog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata sa bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, dođite do poluge, aktivirajte je. Zatim morate koristiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete svaki otpor, nakon što ste to učinili, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada je potrebno po ko zna koji put ubijati neprijatelje, nakon čega se mirne savjesti popeti na zid, gredu i izbočiti do vrata - na to smo sve ovo vrijeme tako očajnički pucali.

Nakon što uđete unutra, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne penjati se na divljanje, obratiti što više pažnje na to kako ne propustiti napade neprijatelja, pa tek onda brinuti o vlastitim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, jer "mlinac za meso" je korisno za njega, a ne za tebe.

Da biste sebi olakšali igranje Darksidersa 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Da li neprijatelj napada? Izbjegli su, nakon čega su odmah odgovorili kratkim kontranapadom. Seo na tron? Na svaki mogući način izbjegavajte vatrene lopte koje lansira, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne na drugu stranu. Stvaraju li se vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade po svaku cijenu, izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati distancu, u blizini je ovaj neprijatelj posebno opasan.

Kada i njega pobedite, uzmite demonski ključ, vratite se Stariji Vrani. Nakon umetanja ključeva, uđite u Source of Souls. Ovaj masakr nije bio uzaludan, osvojite 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Spremamo se za poslednju bitku.

Izvor duša

I konačna bitka je bila malo razočaravajuća. Absalom, brat našeg heroja, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, što se tiče borbe s posljednjim šefom - samo se udaljite od neprijateljskih napada, kao odgovor, izvodite svoje napade, nanoseći što je moguće više štete neprijatelju. Jedina preporuka je da zadnji segment bitke, koji počinje nakon nekoliko naših završnih poteza, bude najteži, pobrinite se da imate dovoljno energetskih rezervi.

Nakon što ste pobijedili protivnika, samo pogledajte konačni video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija igre Darksiders 2

Šetnja za šifre

Dio 1: Ledeni veo


Prolog

Igra počinje bijesnim jahačem Apokalipse Smrti koji jaše svog vjernog konja Očaja, u pratnji Prašina - gavrana smrti, koji ukazuje na pravi put do bilo kojeg mjesta gdje Smrt želi.

Sada ćemo proći kroz nivo tutorijala:

  1. Za početak, nudi nam se da se vozimo po snježnoj stazi. Tipke se koriste za upravljanje likom ili likom na konju. W,S,A,D .
  2. Kada se pojavi okrugla značka sa konjskom glavom, daje joj se mogućnost da dozove ili pošalje Očaj pomoću ključa C .
  3. Da biste krenuli dok ste na Despair-u, pritisnite alt .
  4. Ako je ispred vas visoki zid, onda se može lako savladati, samo trebate skočiti na njega pomoću ključa Prostor i povuci ključem W .
  5. Neprijatelji će nas često napadati u ovoj igri. Da biste napali neprijatelja, morate pritisnuti lijevo dugme miša ( farbanje). Da biste izbjegli neprijateljski napad, morate pritisnuti tipku na vrijeme alt .
  6. Neprijatelji će uvijek ispuštati novčiće koji se mogu zamijeniti za robu na crnom tržištu, a povremeno će bacati i plijen (trofej za ubijanje). Da biste uzeli plijen, morate kliknuti na E .
  7. Sa ključem O možete otvoriti svoj inventar i primijetiti da ima mnogo odjeljaka. Da biste koristili neki predmet, morate kliknuti na odjeljak Oprema i odabrati predmet koji želite nositi. Dvostrukim klikom na LMB možete pozvati radnje koje se mogu izvršiti sa odabranom stavkom.


Pronađite način da spasite Rat

Stigli smo do kapije mračna tvrđava. Kapija je ljubazno otvorena i rečeno nam je da se popnemo na vrh Mračne tvrđave. Prilazimo zidu blizu ruba litice i držimo ključ Prostor trčati preko zida preko pristojne litice. Ne žurimo se naprijed. Na lijevoj strani je zamrznuto ledeni skelet. Odmrzavamo ga običnim uparenim pletenicama i uništavamo. Ispustio je sjekiru - dodatno oružje. Da opremite sjekiru, morate je pronaći u svom inventaru i odabrati " stavi". Sada možete napasti sekundarnim oružjem u bitkama pritiskom na desno dugme miša ( PKM ).

Ubijeni kostur oslobodio je prolaz do dodatnog dijela tvrđave. Tamo je sanduk. Da biste otvorili sanduk, potrebno je da pritisnete taster E. Zdravstveni napitak je ispao iz škrinje. Uvijek pokupite napitke zdravlja. Također, ponekad će se naići i na napitke bijesa. Da biste napunili traku zdravlja ili traku bijesa, trebate kliknuti na 1 ili 2 .

Napuštamo ovaj prilično mali dio i dolazimo do druge litice. Trčimo duž zida do platforme. Krećemo se po ivici lijevo, skačemo na gornju platformu i penjemo se gore. S desne i lijeve strane možete odmrznuti kosture i ubiti ih. Ako se izgubite, ljubičasti marker na mini-mapi u donjem desnom uglu uvijek će vam reći pravi smjer.

Dakle, dolazimo do litice. Ogromne drvene grede vise negdje odozgo. Možete skočiti i zgrabiti ih. Skačemo s jedne grede na drugu dok ne dođemo do željenog kraja litice. Još jedan smrznuti kostur. Ako se ne odmrzne sam, ne možete ga dirati. Ispred su tri kostura koje možemo lako uništiti. Hvatamo se za izbočinu na zidu i penjemo se na zid uz pomoć greda i izbočina. Skočimo na sljedeću gredu i penjemo se gore. Sledeći skeleti. Uništavamo ih i skačemo do loze koja se nalazi na zidu. Vinova loza se može lako kretati pomoću tipki za kretanje. Da skočite sa lijane, samo pritisnite tipku E. Dolazimo do sljedeće lijane i penjemo se gore. Skačemo na platformu, sa platforme na arenu.

Pojavljuje se niotkuda ledeni gigant! Uništiti ga je prilično jednostavno:

  1. Izmičemo se pri pogledu na to kako džin podiže šaku (pritisnite tipku tri puta alt ).
  2. Idemo od pozadi i izvodimo kombinovane napade (LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB+Pauza+LMB ili LMB+LMB+Pauza+LMB+LMB ili razmak+LMB+LMB+LMB+RMB).
Jednom uništena, otvorit će se skrivena vrata. Ulazimo unutra i primjećujemo veliku liticu. Trčimo uz zid do grede, od grede opet do zida, skačemo - evo nas na drugom kraju litice. Prilazimo liftu i aktiviramo ga pritiskom na tipku E. Lift se lomi od ledenih blokova koji su izrasli odozgo. Morat ćete se ručno penjati uz pomoć izbočina na zidu. Skočimo sa druge platforme i prilazimo dvama usko raspoređenim zidovima. Ova skučenost se može iskoristiti skakanjem sa zida na zid, penjući se na bilo koju visinu dok se zid ne završi. Pa smo ustali. Sada trčimo uz zid do grede, a nakon grede hvatamo lozu. Popevši se uz lijanu, skačemo na gredu, sa grede opet na lijanu. Penjemo se na desnu ivicu loze i skačemo na gredu. Penjemo se uz gredu.

Uništavamo čudovišta i skačemo na lozu, stižemo do litice. Silazimo niz lijanu dole, pa desno i skačemo na platformu, pa na sledeću i skačemo. Malo dalje nalaze se grede po kojima možete hodati. Skačemo s grede na gredu, pa na lozu. Dižemo se uz lozu gore i desno. Skačemo na gredu i penjemo se uz nju, skačući na gredu odozgo. Sljedeće će biti više greda. Pa nadam se da će sada biti lakše to učiniti, pa više nećemo detaljno opisivati ​​takve pokrete.

Dolazimo do dvorane u kojoj sjedi Čuvar tajni - Stariji Gavran. Trebamo njegovu pomoć. Stariji Gavran ne razumije zašto bi trebao biti zabrinut za sudbinu Smrtinog brata - Rata. Smrt bilježi da Čuvar tajni zna istinu i njegove tajne mogu pomoći u spašavanju nevinog rata. Čuvar tajni je otvorio kapiju i rekao da će pronaći način da ispravi akcije Rata na Drvetu života, ali odmah zatvara prolaz. Želi da zamijeni talisman. Smrt ne pristaje i naređuje da se otvori prolaz. Stariji Gavran kaže da će Smrt proći kroz ovaj prolaz samo kroz njegov vlastiti leš. Smrt se slaže i bitka počinje. Stariji Gavran se pretvara u Rat. Pa, moraš uništiti ovu patetičnu sliku svog brata. Taktike su:

  1. Držite Shift i izbjegavajte kada Rat počne izvoditi svoje napade
  2. Odmah nakon napada rata jurimo u rat i izvodimo kombinovane napade.
Stariji Gavran se vraća u svoj normalan oblik nakon što je poražen. Prisiljavamo ga da otvori portal, ali on uništava talisman, a dio njegovog fragmenta zariva nam desna prsa.


Nagrada:

  • Iskustvo : 40
  • Zlato : 1200

Dio 2: Kovačnice


planinski plamen


Krećemo se na početak našeg putovanja - u Kovačeve zemlje. Susreće nas stari kreator Eydard i obavještava nas da je put do Drvo života poznaje sestru kovačnicu - Elia. Međutim, ona će učiniti našu uslugu za svoju uslugu. Pa, hajde da je nađemo. Prolazimo kroz pećinu. Prikazana nam je scena koja prikazuje Eliinu lokaciju. Prilazimo joj i razgovaramo. Ona kaže ulaz u Drvo života zatvoren, a oštećenja ne dozvoljavaju kovanje ključa od kapije. Potrebno je obnoviti protok lave i vode livnica- glavna kovačnica, sa kojom možete kovati ključ. Elia nas je poslao u Thane da otvorimo kapije ispred naselja Trestone. Krećemo prema žutom krugu na mini-mapi dolje desno. Priđi Thaneu i razgovaraj s njim (ako odaberete opciju dijaloga "Trening", možete kupiti trikove za zlatnike, koji se zatim mogu koristiti u bitci). Thane otvara kapiju i želi nam sreću na našem putu.

Dolazimo do ivice. Možete skočiti u vodu i uzeti Boatman's novčić, koji se zatim može zamijeniti za predmete iz Vulgrima. U blizini se nalazi zid uz koji se možete popeti. Vraćamo se na početak litice. Penjemo se na zid s desne strane, pa prolazimo stazom do drugog kraja litice. Izlazimo na otvoreno polje, zovemo Očaj i desno duž staze, do Plačuće litice (vidi kartu) (ovdje će biti Vulgrim, koji može prodati unikatni predmeti i daj sporedna misija "Knjiga mrtvih"). Vozimo se kroz Prokletu šumu do prolaza Izgar (postoje neprijatelji - Construct Warriors), a zatim dolazimo do ulaza u Kotao - hram vatre, koji daje plamen za veliku kovačnicu stvaralaca. U blizini ulaz u kotao, Karn se bori sa konstruktivnim ratnicima.Pomažemo mu nakon razgovora sa Karnom, ispostavilo se da je odlučio da postane heroj, ali ne može da prođe Korupcija. Karn spušta most koji vodi do kapije kotla.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja pušta vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Na desnoj strani je Shadow Bomb. zgrabi je ( E) i izvajaj na poluzi na zidu ( Q+SCM) - druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra (uništavamo neprijatelje) i vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom koja se otvara ako nađete škrinju u kojoj se nalazi ključ od brave. Idemo do susednih vrata. Koristeći izbočinu na zidu, krećemo se preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do lijane. Spuštamo se niz liana vnih, grabimo bombu i vajamo je na poluzi. Uđemo na otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - Pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Stižemo do arene, gde nas čeka još jedan novi neprijatelj - Walker. Walker se bori protiv konstrukcija. Čekamo dok se ne pobiju, nakon čega uništavamo Walkera. U blizini arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Zamotajte loptu ( E) u rupu, čime se aktivira mehanizam koji okreće dio zida, na čijoj se skrivenoj strani nalazi greda koja će nam pomoći da se popnemo gore. Penjemo se uz lozu do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti do platforme, a kroz izbočinu - do drugog dijela kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dole. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata zatvorena ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane, uništavamo neprijatelje. Pronalazimo bombu u senci, uzimamo je i oblikujemo na Korupciji koja je obavijala loptu. Loptu zakotrljamo u rupu, aktivirajući mehanizam koji će spustiti rešetku (ne centralnu!), iza koje se nalazi još jedna lopta. Oslobođena lopta se kotrlja u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je na pola. Sada morate izbiti loptu iz rupe. Da bismo to učinili, oblikujemo Shadow Bomb na loptu u rupi. Nakon što je lopta puštena, otkotrljajte je u rupu desno od centralne rešetke. Otvorite škrinju koja sadrži ključ. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem od brave, istovremeno uništavajući neprijatelje. Aktiviramo polugu koja podiže kotao, na kojem se nalaze izbočine. Uz pomoć izbočina na zidu i izbočina na kotlu prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se na zid i izbočine. Uzimamo Shadow Bomb i oblikujemo je na poluzi. Prolazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, čime se zatvara izlaz, a Garn izbija iz zida - novi neprijatelj s bušilicom. Uništavamo ga na sledeći način:

  1. Dok on zamahuje, izbegavajte taster Alt.
  2. Nakon što je Garn uspješno promašio, nanesite seriju kombiniranih napada
  3. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta
Nakon što ga uništimo, dobijamo oružje Dark Avenger. Dolazimo do sobe polugom i aktiviramo je. Okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok se utezi ne spuste do kraja. Ura, otvorili smo otvor! Sada lava teče! Vraćamo se do Elie (napuštamo kotao i koristimo mapu da označimo lokaciju Elie i pritisnemo Enter- brzo putovanje). Umjereno je zadovoljna, ali još uvijek treba da se aktivira Suze planine- voda koja umiruje zemlju koja će se probuditi Plamen planina. Sada će Elia mijenjati artikle ili kupovati artikle od nas.


Nagrada:

  • Gun "Iskupljenje"
  • Iskustvo : 480
  • Zlato : 1500


Suze planine


Morate pronaći Karna i razgovarati s njim blizu ulaza u klisuru sjene. Da bismo to učinili, odlazimo u polje Doline Oca kamenja i skačemo na Očaj lijevom stazom. Razgovaramo sa Karnom, nakon čega usmjeravamo pištolj u Shadow bombu odmah iznad ulaza u Klisure Sjene i otvaramo kapiju. Vozimo se do fjorda, a zatim do tvrđave oluje. Na putu ćemo sresti nove neprijatelje - Pityers i snoops. Uništavamo ih. Staza je dalje zatvorena rešetkama. Levo od rešetke je bomba iz senke. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se i zaustavljamo val neprijatelja pištoljem i kosama. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Aktivirajte polugu blizu kapije da spustite rešetku. U fjordu možete sresti Blackroot-a, koji će dati mamac kamen i sporedna misija "kamene i štapovi".

Kada smo stigli do tvrđave Oluja, dolazimo do mjesta gdje trebate zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Uzimamo Senku bombu i bacamo je u loptu. Palu loptu kotrljamo do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju. Mi idemo.

Idemo do vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. Morate zabiti dvije lopte u rupu. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Penjemo se na nju i uzimamo Shadow Bomb i vajamo je na Korupciji koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Lopticu prilagođavamo rešetki koja odvaja loptu od rupe. Puštamo loptu i dižemo se za još jednu Shadow Bomb. Oblikujemo ga na loptici, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu do rupe. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Stižemo do poluge, obavijene Korupcijom. U blizini je bomba iz senke. Uništavamo štetu i aktiviramo polugu. Voda je nestala! Skačemo u vodu i plivamo do samog kraja. Ostavljamo vrata.

Skačemo u vodu i plivamo kroz tunel koji je skoro potpuno prekriven vodom. Plivamo do slijepe ulice, penjemo se na zid i izbočine. Ovdje nas čeka zaseda. Uništavamo neprijatelje i ulazimo u puštena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. S lijeve strane su zaključana vrata. Desno su otvorena vrata. Udaljavamo se od lijevih vrata na udaljenosti jednakoj udaljenosti do desnih vrata. Gledamo naprijed - postoji prolaz. Skočimo dole i stižemo do soba. Uništavamo neprijatelje, otvaramo škrinju u kojoj se nalazi ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što uništimo grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj trebate zabiti loptu u rupu da spustite platformu. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciji i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzamo ( alt) se povraćaju. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, oblikujemo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se otkotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme prema gore. Idemo u sledeću sobu. Dolazimo do poluge. Lijevo od njega uništavamo Korupciju ispaljivanjem bombe na nju. Aktivirajte polugu i klizite niz mlaz vode. Stigli smo do kraja. Idemo do mjesta gdje smo našli ključ. Sada ima dovoljno vode da se uhvati za platformu. Dižemo se i penjemo uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Sada protok dolazi do kraja, čime se uklanjaju rešetke na vratima, aktivirajući ulaz u njega. Otvaranje ovih vrata

Ulazimo na vrata, koja gledaju na kamenog golema, koji drži jaram na ramenima. Skačemo u vodu i dolazimo do platforme na koju se možete popeti, jer je vodostaj već dovoljan. Otvorite vrata, zgrabite neobičnu loptu i bacite (alt) na neidentifikovani predmet prekriven drvetom. Ispostavilo se da je to bio gazda! Karkinos oni zovu! Taktike protiv Karkinosa:

  1. Pri pogledu na to da će ubrzati, izmičemo se u stranu.
  2. Kada se zabije u zid, jaje pada odozgo. Uzimamo ovo jaje i bacamo ga na Karkinosu. Isključiće se na neko vrijeme.
  3. Ovo je vrijeme da mu presiječete prepone raznim kombinovanim napadima, uprkos činjenici da se Karkinosovo dijete odmah izleže iz jajeta.
  4. Ponavljamo manipulacije nekoliko puta.
Nakon ubistva, Crusher će ispasti iz njega. Tako se zove - Davilka iz Karkinosa. Dobro oružje. Rešetka je spuštena, idemo da aktiviramo polugu. Stream obnovljen! Vraćamo se Eliju, koji se već preselio u Topionicu. Elia i njen brat su već završili posao ključ kreatora , i sada ga možete koristiti za aktiviranje svake konstrukcije. Dolazi Eidard i traži da se okupi Čuvar koji će mu očistiti put Drvo života. Slažemo se da pomognemo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 720
  • Zlato : 3600


pomeriti planinu


Morate pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem kreatora. Idemo kroz Dolinu kamenog oca do Weeping Bluffa. Nakon što uđemo u Prokletu šumu, odakle prelazimo u Izgubljeni hram. Stižemo do Buhočke. Aktiviramo prvu konstrukciju, sjednemo na nju i kotrljamo se u rupu. Ciljamo u otvorenu rupu i pucamo ( SCM) lanac. Pratimo lanac do vrata. Neprijatelji nas čekaju u sobi. Uništavamo ih, ulazimo u malu sobu, uzimamo Shadow bombu odatle i izvajamo je na Korupciji lijevo od vrata u koja smo ušli. Dižemo se uz oslobođeni zid i skačemo uz grede do drugog dijela uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u drugu sobu punu neprijatelja. Uništavamo ih. Otvaramo vrata lijevo (od mjesta odakle smo došli) i uništavamo još jednu hrpu neprijatelja. Idemo lijevo i idemo uz stepenice. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata u blizini i izlazimo u Karn.

Idemo u Izgubljeni hram, uništavamo neprijatelje i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukciju i razbijamo Korupciju uz pomoć njenih moćnih kamenih ruku. Namotamo do rupe i uvaljamo u nju. Silazimo sa konstrukcije i idemo do vrata od kojih je rešetka upravo zaostala. Neka maska ​​doleti do nas i doziva neprijatelje! Masku uništavamo pištoljem nakon što uništimo konstruktivne ratnike. Dio zida je rotiran, što ukazuje na pravi put. Odlazimo do zida i penjemo se uz gredu, a onda uz pomoć izbočine skrećemo u drugi dio hrama. Skočimo dole i dođemo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Namotamo konstrukciju do ivice litice i uništimo Korupciju (SKM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo se na konstruktu do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i puštamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb, koja se nalazi pored lopte. Ubacimo loptu u rupu, uništimo neprijatelje koji su se pojavili, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga ide gore - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, uz lozu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a potom i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo do otvorenog dijela hrama.

Evo nas čeka šest maski. Mi se bavimo svakim posebno. Prvo uništavamo neprijatelje, zatim pucamo u masku kada ona doleti do nas i obori snopom, te ponavljamo manipulacije dok ne pobijedimo (ne zaboravite na Reaper mod). Otvaramo vrata, pa još jedna. Skačemo na zidove do kraja litice. Prilazimo vodopadu i skačemo s jednog zida na drugi dok se ne popnemo. Dolazimo do vrata uz potok. Otvaramo ga i aktiviramo konstrukciju koju potom kotrljamo u lift. Skočimo sa konstrukcije i penjemo se uz zid i grede lijevo od lifta. Aktivirajte drugu konstrukciju, otkotrljajte je do rupe, koja aktivira podizanje. Skočimo sa konstrukcije i skačemo na onoga koji je upravo stigao u liftu. Uvaljamo ga u rupu malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i uvaljamo ga u rupu na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku sa prvim konstruktom. Otpuštamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju kotrljamo do rupe, spuštajući rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ih i dolazimo do drugih vrata uz pomoć greda i zidova. Zasjeda! Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Popnite se na zid, pucajte u Shadow Bomb i bacite loptu u rupu. Rešetka se diže i mi ulazimo na vrata. Ovde ima neprijatelja. Uništimo ih i odemo do susjednih vrata i otvorimo ih.

Trčimo u arenu. Maska je sakupila konstruktivne lutke. Morat će to okončati. Taktike protiv bumpkin konstrukcije:
Dok on pesnicama udara po zemlji, odozgo padaju bombe iz senke. Morate brzo uzeti bombu i baciti je na njega, a zatim ispaliti bombu.

  1. Dok leži u nesvesti, treba da isečete njegovu sfernu dušu.
  2. Tokom premlaćivanja, sa zemlje se pojavljuju njegovi branioci. I njih morate uništiti, jer će jako ometati hvatanje bombi + iz njih može ispasti napitak zdravlja.
  3. Ponavljamo manipulacije 5-6 puta do pobjede.
Dakle, dolazimo do Guardiana i aktiviramo ga. Razgovaramo sa Guardianom. On nas vodi u Dolinu kamenog oca. Moramo razgovarati sa Eidardom, što i radimo.


Nagrada:

  • Iskustvo : 960
  • Zlato : 4500


Srce planine


Dakle, idemo do Čuvara, koji će nas odvesti u dubine Topionice. Razgovaramo s njim. Odjednom se pojavljuje Karn i kaže da će nam pomoći. Čuvar obnavlja most i po njemu stižemo do ulaza u Topionicu. Stižemo do neke litice, a Karn nam nudi da nas je bacio na drugi kraj litice. Slažemo se i letimo. Na gredama i izbočinama penjemo se na gredu, sa koje treba skočiti i uhvatiti se za kotao, s kojeg onda treba na vrijeme skočiti. Nakon toga trčimo preko zida, uništavamo neprijatelje i dolazimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Skačemo na polugu koja aktivira podizanje vrata. Čekamo dok Karn ne stigne do sljedećih vrata i zadržat će ih kada skočimo s poluge. Prolazimo Karnu.

Stižemo do Guardiana. Veoma je krupan, veoma težak i čvrsto spava. Možete ga probuditi uz pomoć tri kamena razbacana po hramu. Dakle, zovemo Dusta i idemo do vrata gdje će se pokazati. Idemo u pećinu, uništimo neprijatelje. Stižemo do lifta. Prilazimo zidu sa rešetkama i Karn će nas baciti preko zida. Skačemo u vodu i plivamo udesno do svjetla. Ustajemo. Evo imamo loptu. Idemo na drugu stranu i skačemo u vodu. Plivamo pod vodom na desnu stranu. Dižemo se i evo dugmeta! Ustajemo na dugme, rešetka se spušta, vrata se podižu. Karn hvata vrata, mi hvatamo kamen i bacamo ga u rupu u zidu. Težak zadatak, ali sasvim prohodan. Aktiviramo konstrukciju i sjedimo na njoj. Hajdemo da razbijemo Korupciju! Otkotrljamo konstrukt do rupe u koju se uvaljamo. Oslobađamo lanac, uz koji dolazimo do njegove sredine, zatim skačemo na lijanu, pa sa lijane na gredu, pa na još jednu - evo nas blizu vrata. Otvaramo vrata i trčimo duž zida. Lave se treba bojati, pa čekamo da kasnije završi, nakon čega ide dalje. Dakle, mi smo u drugom dijelu. Uništavamo neprijatelje, ulazimo u vrata, uzimamo ključ i skačemo na lanac konstrukcije i dolazimo do Karna. Otvorite vrata ključem i uđite unutra. Penjemo se spiralnim stepenicama, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu. Uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Okovan na lancima smrtni stisak ". Pustimo ga (LMB + LMB + LMB) i dodijelimo ga sebi. Izađite iz vrata i odletite do Karna, koristeći prsten odozgo sa Smrtonosnim Gripom. Vraćamo se u pećinu i slijedimo Karna.

Dolazimo do mjesta gdje je desno na zidu Bomba sjene. na lijevoj strani je poluga. Zgrabimo bombu hvataljkom i oblikujemo je na poluzi. Dižemo pištoljem - most je podignut! Pređite most i otvorite vrata. Ispred je još jedan pokvaren most. Lijeva poluga i desna. Za sada skačemo uz grede i aktiviramo lijevu polugu. Okrećemo se i trčimo duž zida do grede. Zahvatom hvatamo prsten sa grede, nakon čega padamo na lozu. Od puzavice do sljedećeg prstena do poluge. Aktiviramo polugu i vraćamo se na početak mosta. Prolazimo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu koja će početi spuštati lift. Silazimo na neki sprat i otvaramo vrata. I evo prvog kamena! Prilazimo Karnu, koji nas želi baciti na drugi kraj litice. Nakon toga, uz zidne izbočine i grede dolazimo do dugmeta kojim se rešetka spušta na dva mjesta. Uz pomoć hvatanja se izvlačimo do Karna, koji nas momentalno šalje na mjesto gdje je upravo pala druga rešetka. Na izbočinama i gredama dolazimo do neshvatljive platforme. Skačemo još niže - konstruirajte! Dolazimo do konstrukta uz zid, aktiviramo ga i kotrljamo se po lavi (kul!) do Korupcije, koju odmah pometemo, a zatim se kotrljamo u rupu. Otpuštamo lanac i idemo duž njega. Nakon što skočimo na platformu, popnemo se i priđemo kamenu. Zgrabimo ga. Kamen pada, nakon čega ga Karn uzima u naručje i nudi da se s njim vrati Čuvaru - dobra ideja! Stari prijatelji nas čekaju u liftu. Pozdravljamo i ubijamo. Odlazimo u Guardian kroz dvoja vrata. Prilazimo desnom ramenu Čuvara i pričvršćujemo kamen na njega.

Urušava se drvena konstrukcija, otvara novu stazu! Trčimo gore i uz pomoć hvata letimo do tunela. Kroz tunel dolazimo do drugog tunela. Nakon drugog tunela su dvije kapije i dugme. Stojimo na dugmetu, Karn prolazi kroz prvu kapiju i sprema se da zadrži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo Karna kroz kapiju. Karn želi da nas prebaci - ne odbijajte! Nakon što skočimo do ringa malo dalje i uhvatimo se za njega - evo nas na drugom kraju sobe. Idemo u sljedeću sobu i uništavamo neprijatelje. Aktiviramo konstrukciju i kotrljamo se u rupu. Otpustite lanac. Silazimo sa konstrukcije i penjemo se na platformu pomoću poluge. Podižemo ga do granice naviše, nakon čega ga puštamo i čekamo pravi trenutak da skočimo na izbočinu na lijevoj platformi, zatim na lanac, a nakon lanca skočimo na izbočinu. Dakle, gotovo! Sada dolazimo do drugog dijela sobe uz izbočine i loze. Spuštamo se do poluge i aktiviramo je. Mostovi su se podigli. Vraćamo se na konstrukciju i kotrljamo se po mostovima do Korupcije. Pošto smo uništili svu Korupciju, otkotrljamo se do mesta gde vidimo kamen. Uništavamo neprijatelje i kotrljamo se do mesta gde je Korupcija. Uništimo konstrukciju korupcije lancem, siđemo s nje, a Karn nam nudi da nas baci. Slažemo se i otvaramo škrinju u kojoj je ključ. Pronađemo vrata kojima ovaj ključ pripada i otvorimo ih. Ne moramo još ulaziti unutra, pa idemo van. Vraćamo se na mjesto odakle smo došli i sa lijeve ivice zaranjamo u vodu, nakon čega plivamo do lijane i po njoj, izbočinama i prstenovima se penjemo. Ispred nam pokazuju polugu - potrebno je doći do nje i aktivirati je. Skačemo u vodu i plivamo do mjesta gdje se nalazi prsten. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten - evo nas. Uništavamo neprijatelje, aktiviramo polugu i vraćamo se u Karn. Konstrukt uvaljamo na mjesto gdje se kamenje izravnava. Aktiviramo polugu u blizini ovog uređaja. Kao rezultat, imamo loptu. Sjećate se vrata koja smo otvorili? Divno! Sada morate staviti loptu u rupu u ovoj prostoriji. Rešetka se spušta. Prolazimo u ovaj mali kupe i skačemo uz zidove. Stižemo do kamena i zgrabimo ga. Karn podiže kamen. Vraćamo se do Guardiana (usput će biti mali zadatak - riješit ćete ga sami!) i stajemo uz njegovo lijevo rame. Kamen je dobro legao u rame!

Pratimo Karna. Želi da nas baci preko rešetaka. Slažemo se. Aktivirajte polugu koja spušta rešetku. Aktivirajte konstrukt i njime uništite Korupciju. Spuštamo se na konstrukt i vidimo kamen, oko kojeg je sve obraslo Korupcijom. Uništavamo korupciju gdje god je to moguće. Uvaljamo u rupu spuštajući rešetku. Skačemo sa konstrukcije i penjemo se zidom do platforme gdje je pala rešetka. Trčimo uz zid u drugu prostoriju i skačemo na kamen. Nešto nije u redu s njim... Odjednom se energija iz kamena pomiče u konstrukciju i on postaje neprijateljski raspoložen! Morate ga uništiti. Primjenjujemo taktiku kao i na sve druge mini-bosove: izbjegavamo kada se konstrukcija zamahne i izvodimo kombinovane napade odmah nakon što konstrukt udari u tlo. Nakon pobjede, idemo do Guardiana i izvajamo ovaj kamen na njegovom čelu.

Korupcija na kamenu nije isparila i progutala je Guardiana! Otišao je negde! Moramo ga sustići! Napuštamo Topionicu i dolazimo u Dolinu Kamenog Oca. Eidard nije mogao ništa učiniti sa Guardianom. Moramo ga uništiti! Taktike protiv Guardiana:

  • 1. faza:
  1. Dok Čuvar zamahuje desnom rukom, mi izbjegavamo čekić.
  2. Dok mu je ruka blizu zemlje, pucajte u Sjenovite bombe.
  3. Kada se šaka odvoji od tijela, hvatamo se za kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega prelazimo na drugu fazu, kada Guardian jednom lijevom rukom.
  • 2. faza:
  1. U trenutku kada Guardian pušta ogromnu Shadow bombu, odvezemo se na Despair dovoljno daleko i ispucamo sve patrone iz Redemptiona precizno (!) na bombu.
  2. Sakrivamo se iza Guardiana tako da se bomba sruši na putu u Guardian. On slabi, lijevom rukom se drži oslonca.
  3. Penjemo se uz ruku, nakon čega hvatamo kamen i uništavamo ga.
  4. Ponavljamo manipulacije dva puta, nakon čega će se Čuvar raspasti, a Eidard će ga oživjeti, ali će umrijeti.
Novi Guardian pokušava uništiti Korupciju koja čuva put do Drveta života. Međutim, Korupcija se opire. Kao rezultat toga, put je očišćen, a Korupcija i Čuvar samouništeni.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1200
  • Zlato : 6000


drvo života


Jašemo Očaj po očišćenoj stazi do Drveta Života. Zaustavljamo se na kapiji.

Nagrada:

  • Iskustvo : 1440
  • Zlato : 7000

Dio 3: Kraljevstvo mrtvih


Korupcija se pojavljuje od kapije do Drveta života i mi se zaglavimo u drvetu. Neki Nefili počinju da nam pričaju. Iz razgovora se saznaje da je Korupcija Absalom, a Absalom je bivši brat Smrti, kojeg je Smrt ubila. Istog dana, Absalom je postao Korupcija i želi da uhvati sve! Nakon razgovora, teleportiramo se u Kraljevstvo mrtvih, gdje nas čeka Ostegoth. Kaže da ako ga je Drvo Života teleportovalo ovamo, neka bude tako. Takođe kaže da se treba popeti na Zmijski vrh i doći do Vječnog prijestolja, na kojem sjedi Gospodar kostiju, koji zna nešto o Izvor duša - nešto što može da oživi čovečanstvo.


Bone Lord

Dakle, morate pronaći Vječni tron. Vozite Despair kroz Stenovite zemlje do Levijatanovog rascepa i prođite kroz vrata.

Na zidu dolazimo do dva dugmeta i stajemo na onaj koji uklanja mnogo šipki. Brzo trčimo uz zid, gdje je tek očišćena rešetkasta cesta. Dolazimo do dvoja vrata. Ulazimo u otvorenu sobu. Uništavamo neprijatelje i ulazimo na prava vrata. Uzimamo Shadow Bomb, oblikujemo je na poluzi i prilazimo mostu. Odatle pucamo na bombu i brzo trčimo preko mosta dok se ne spusti. Dolazimo do drugog mosta i uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do vrata i otvaramo vrata ključem. Idemo unutra. Dolazimo do susjednih vrata, uništavajući neprijatelje na putu, a zatim otvaramo druga vrata. Uništavamo neprijatelje i izlazimo kroz sledeća vrata napolje. Skačemo na most, nakon čega skrećemo prema Zmijskom vrhu. Dolazimo do kraja Serpent Peak-a, uništavajući neprijatelje u blizini. Uništavamo zvono, nakon čega doleću dvije zmije koje drže Vječni tron. Skočimo na zmiju i dođemo do Vječnog prijestolja. Sada moramo pronaći ulaz. Cijelo putovanje će se sastojati od savladavanja prepreka. Sve je to prilično lako proći, samo treba malo razmisliti ako se izgubite (ne zaboravite da se osvrnete i zapamtite da se možete odgurnuti od dva zida i popeti gore!).

Dakle, ulazimo u Vječni tron. Dolazimo do ulaza u Bone Lord. Nije nam dozvoljeno i kažu da prvo moramo dobiti pravo ulaska od Savjetnika. Savjetnik nam daje test. Morate donijeti glavu šampiona Zlatne arene Savjetniku. Pa šta je tražio, to će i dobiti.


Nagrada:

  • Iskustvo : 700
  • Zlato : 3000


kraljevska naknada

Idemo u Zlatnu arenu. Idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i duž lijane prelazimo na druga vrata. Otvaramo vrata i dolazimo do ulaza u Zlatnu arenu. Dolazimo do sobe s fenjerom i pomičemo ga (E) u suprotnom smjeru. Vrata se otvaraju i mi ulazimo. Na zidu dolazimo do susjednih vrata i otvaramo ih. Našao sam arenu. Menadžeri navode da je nemoguće samo tako pozvati šampiona. Morate sakupiti tri kamena duše i staviti ih na oltar. Sve kamenje se može naći u blizini arene.

Idemo desno do zida. Popnite se i skrenite lijevo. Ulazimo u provaliju i ulazimo u vrata s desne strane. Silazimo dolje, koristeći zidove gdje su se urušile stepenice. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do sobe u kojoj sija fenjer. Penjemo se na dugme, koje spušta rešetku, iza koje se nalazi bomba iz sjene. Uzimamo bombu i oblikujemo je na Korupciji, koja drži fenjer. Odaberemo fenjer sa borbom i stavimo ga na dugme. Prolazimo do mjesta gdje rešetka pada. Na zidovima dolazimo do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge koja spušta rešetku i aktiviramo je. Uz borbu hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi statua bez fenjera. Stavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni. Ulazimo u otvorenu sobu i dolazimo do kraja. Zgrabimo Kamen, uništimo neprijatelje i vratimo se u statuu. Pojavljuju se skeleti. Uništimo ih i idemo tamo gdje su nestali. Otvaramo vrata. Dolazimo do sobe u kojoj idemo gore do vrata. Aktiviramo polugu koja otvara vrata. Samo idemo u arenu. Prilazimo oltaru (glavi) i hvatamo kamen u oltar.

Dvoja vrata otvorena. Jedan ispod, koji takođe vodi do skeleta. Uništimo ih i uđemo tamo odakle su došli. Idemo gore. Dolazimo do kostura pored kolapsa i uništavamo ih. Na srušenju se dižemo na sljedeći sprat i minut ranije prilazimo otvorenim vratima. Idemo unutra. Idemo u pravcu u kojem fenjer sija. Dižemo se uz stepenice prema gore, približavamo se početku spuštenog mosta i uzimamo Shadow bombu. Skulpiramo ga na Korupciji, koja se nalazi na suprotnoj strani od snopa fenjera. Prolaz se otvara. Na zidu dolazimo do sljedeće sobe. Idemo prema sjaju fenjera. Dolazimo do dugmeta na kojem leži fenjer. Uzimamo baterijsku lampu i ostavljamo dugme. Pojavljuju se neprijatelji. Stavljamo fenjer i uništavamo ih. Vrata se ponovo otvaraju nepoznatih razloga. Uzimamo fenjer i dolazimo do te litice. Spuštamo fenjer, trčimo po zidovima do prvog fenjera, okrećemo ga prema drugoj rešetki koja se spušta. Uzimamo bombu iz senke i uništavamo svu Korupciju. Vraćamo se na drugi fenjer i stavljamo fenjer na dugme. Rešetka se spušta. Trčimo do pernate fenjere. Zgrabimo baterijsku lampu na dugmetu. Spuštamo fenjer i okrećemo kip da spustimo još jednu rešetku. Sa fenjerom dolazimo do mjesta gdje je na mostu zalijepljena bomba. Stavite fenjer na ruku statue. Most se penje. Prolazimo mostom, otvaramo vrata i spuštamo se spiralnim urušenim stepenicama. Prilazimo mjestu gdje bi kamen trebao biti. Uništimo neprijatelje koji su se pojavili, pokupimo kamen i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Otvaramo vrata, ulazimo u sobu. Penjemo se uz zidove. Aktivirajte polugu i izađite do oltara. Kamen ubacujemo u oltar.

Otvaraju se vrata, koja vode do posljednjeg kamena. Dižemo se do vrata i ulazimo unutra. Uništavamo veliki talas neprijatelja i otvaramo sledeća vrata. Prolazimo malo dalje i uništavamo novonastale neprijatelje. Ulazimo u susedna vrata. Podignemo se na dugme, zgrabimo Shadow Bomb, koja se pojavila kada se most digao. Idem na tron. Izvajamo bombu na poluzi i okrećemo se! Uništite skarabeja, uzmite kamen. Vraćamo se do oltara i ubacujemo kamen. Pojavljuje se Gnashor! Taktika protiv Gnašora:

  1. Dok je Gnashor pod zemljom, morate se udaljiti od njega na veliku udaljenost. On će iskočiti. Borbom mu uspijevamo zgrabiti lice i nanijeti štetu. Nakon toga voli da se pretvori u točak, od kojeg se morate odmaknuti, inače će boljeti.
  2. Dok Gnašor ulazi u ogroman kostur, mi mu nanosimo štetu. Nakon što se nagne prema nama, mi se udaljavamo i hvatamo ga za glavu - srušit će se u zmiju.
  3. S vremena na vrijeme, Gnašor nas može povrijediti udarcem ako mu se previše približimo. Da biste izbjegli udarac, morate skočiti dalje od njega. Gnašor takođe voli da otvara glavu i zadaje lomljive udarce. Da biste izbjegli takve udarce, samo trebate ići iza njega dok on zamahuje glavom.
Uništen? Lijepo. Uzimamo zlatnu lobanju. Vraćamo se savjetniku i dajemo mu lobanju. Pustio nas je da idemo Gospodaru kostiju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 1000
  • Zlato : 5000


farisir

Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša ako se vratimo tri besmrtna gospodara Bone Lord, koji će ga poslušati. Također će nam dati Gospodar kostiju Ekskomunikacija- uređaj koji vam omogućava da manipulišete gospodarima.

Dakle, idemo tražiti Farisira. Skočimo do grobnice Farisira (vidi na sredini karte). Ulazimo u grobnicu i prilazimo liftu. Udaramo u kristal i lift počinje da se spušta. Uništavamo neprijatelje i dva puta otvaramo vrata. Skrećemo lijevo i idemo uz zidove i izbočine do Shadow Bomb. Skulpiramo ga na korupciji, koja štiti platformu. Drškom povlačimo platformu do rešetke. Uzimamo Shadow Bomb i stanemo na dugme sa njom. Bacamo bombu na platformu. Prolazimo pored platforme koja hrabro drži rešetke. Mi smo kod lifta.

Idemo na prvi sprat tako što kucamo na kristal pored broja I. Otvaramo vrata koja su dalje od brojeva II i III. Na lijevom zidu dolazimo do poluge i aktiviramo je. Prsten pada. Preletimo preko njega na drugu platformu i uzmemo Shadow Bomb, koja se nalazi odmah iznad prstena. Stavili smo bombu na polugu. Dolazimo na početak sobe i pucamo u bombu. Treba uhvatiti trenutak i uz pomoć dva prstena, dok su na istom nivou, preskočiti na drugu stranu sobe. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se u lift, uništavajući usput jake, ali privlačne neprijatelje - duhove.

Idemo na treći sprat, kucamo na kristal pored broja III. Otvaramo vrata ključem. Dolazimo do vrata, uništavajući mumije, duhove i nemrtvog generala usput. Po zidovima i platformama dolazimo do susjednih vrata i ulazimo unutra. Spuštamo se niz grede i lijanu do poluge i aktiviramo je. Vau, most je podignut! Skačemo dole, uništavamo neprijatelje i hvatačem pomeramo platformu na mesto gde treba da bude lift. Vraćamo se do lifta uz grede, zidove i izbočine i spuštamo se na drugi sprat. Otvaramo vrata, dolazimo do arene, stajemo na dugme i skačemo u arenu. Farisir se budi i cvili kao da mu je san poremećen. Pobijedimo Farisira (prilično lak protivnik) i on kaže da nam je sada na raspolaganju.


Arbiter

Sada morate pronaći grobnicu Egzekutora. Koristimo Excommunication dok smo u posebnom krugu da prizovemo Farisira i pokažemo ga na dugme iza arene. Rešetka se spušta. Napuštamo grobnicu Farisir (dižemo se na IV sprat). Skočimo do groba Egzekutora. Na putu do mezara stajemo u krug i zovemo Farisira. Prisiljavamo ga da aktivira polugu iza rešetaka. Dakle, evo nas na ulazu. Otvaramo vrata i ulazimo.

Ulazimo u malu prostoriju, stajemo u krug i pozivamo Farisira. Natjeramo ga da aktivira polugu. Ulazimo na vrata, koja su sada otvorena. Skrenite desno i uđite u sobu. Uništavamo neprijatelje, prisiljavamo Farisira da aktivira polugu. Skačemo na podignutu platformu i uz borbu povlačimo pokretnu platformu na dvije platforme. Izlazimo na početak sobe i tražimo od Farisira da pritisne dugme na platformi, do koje još ne možemo stići. Trčimo do Farisira, ulazimo u susjedna vrata. Oh, a evo i izvršitelja. Traži da uhvati tri duše i otvara prva vrata.

Ulazimo kroz vrata, zatim otvaramo druga vrata i uništavamo neprijatelje. Pozivamo Farisira i otvaramo druga vrata. Zamolimo ga da stane na dugme. Most se podigao - prešli smo. Ponavljamo iste manipulacije sa sljedećim gumbom, ali most se podigao samo na pola. Hvatamo se za Farisira i privlačimo se do njega. Uzimamo Sjenčanu bombu i izvajamo je na Korupciji - most se potpuno podigao. Zgrabimo fenjer i stavimo ga na ruku statue. Okrećemo se za 90 stepeni, zamolimo Farisira da pritisne dugme i pređemo most. Ulazimo na vrata. Penjemo se uz zidove i izbočine. Oslobađamo prvu dušu, uništavamo neprijatelje i dovodimo dušu Arbitru.

Druga vrata se otvaraju. Ulazimo u njega. Uništavamo neprijatelje, uključujući Mučitelja - debelog i nespretnog neprijatelja, kojeg je vrlo lako ubiti ako na vrijeme izbjegnete njegove spore udarce. Otvara se prolaz do susjednih vrata. Ulazimo! Pozivamo Farisira i naredimo mu da stane na dugme. Uz zidove dolazimo do Farisira, a zatim dolazimo do poluge i aktiviramo je. Dolazimo do vrata, uništavamo neprijatelje i otvaramo vrata. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se do vrata na koja se mora staviti ovaj ključ (mjesto gdje je Mučitelj ubijen). Podignemo se na platforme i zidove, oslobodimo dušu, uništimo neprijatelje i dovedemo drugu dušu Arbitru.

Treća vrata se otvaraju. Ulazimo unutra i trčimo duž zida do drugih vrata. Otvorite ga i pozovite Farisira. Prilazimo liftu i uništavamo neprijatelja. Dižemo se na drugi sprat. Šteta nas odjednom ne pušta gore. Natjeramo Farisira da stane na dugme pored broja I. Penjemo se na zid do rešetke. Pozovite Farisira na sljedeće dugme. Zatim vraćamo Farisira na prvo dugme i dolazimo do bombe. Uzimamo Shadow Bomb i vajamo na korupciji. Ulazimo na vrata. Oslobađamo treću dušu i pojavljuje se Čuvar kostiju. Može se uništiti samo skakanjem. Nakon što se pojavi Bone Giant. Primjenjujemo istu taktiku koju smo koristili protiv Ledenog diva: izbjegavamo, izvodimo kombinovane napade. Vraćamo se Arbitru. On pristaje da nas posluša. Vasilevs se pojavljuje sa zemlje - treći besmrtni gospodar. Kaže da će, ako preživimo Psikamerona, pristati da se ponovo pokorava Gospodaru kostiju.


Vasilevs

Ulazimo u Zlatnu arenu i dolazimo do statue u čijim je rukama fenjer. Okrećemo ga za 180 stepeni i prolazimo kroz vrata. Stižemo do arene. Otvaramo portal za Psycameron. Hajde da skočimo!

Dakle, morate preživjeti talase neprijatelja. Ovo je prilično lako učiniti ako izbjegavate, koristite komplete prve pomoći i napitke bijesa. Preživjeli? Fino! Ulazimo na vrata i zovemo lorde. Stavljamo jedan na desno dugme, nakon čega stojimo na platformi. Drugi stavljamo na lijevo dugme. Kao rezultat toga, penjemo se na platformu. Otvaramo vrata, opet stajemo na krug i pozivamo lorde. Uništavamo neprijatelje. Stavili smo lorda na dugme. Prolazimo uzdignuti most i dalje stavljamo drugog lorda na dugme. Rešetka se spušta, a mi idemo dalje. Idemo do zaključanih vrata. Gledamo desno dole - dugme! Stavljamo lorda tamo i privučemo se do njega. Uništavamo neprijatelje. Gledamo dole - rešetka, iza koje je dugme. Stavili smo lorda tamo. Privlačimo se gospodaru, uništavamo neprijatelje. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se nazad, skačemo na gredu i silazimo. Otvaramo vrata, pozivamo lorde i naređujemo im da aktiviraju svaku od tri poluge. Nakon aktivacije, prilazi sanduku i uzima ključ odatle. Vraćamo se do vrata i otvaramo ih ključem.

Echidna! Prokletstvo, otišla je! Pozivamo lorde. Jednog lorda stavimo na dugme pored njega, a drugog lorda na dugme krajnje levo od rešetke, do koje se most popeo. Idemo na otvoreno mesto. Naređujemo lordu da stane na dugme ispod. Skačemo duž zidova, izbočina i greda do lorda, koristeći hvat na kraju. Stižemo do poluge i aktiviramo je. Vraćamo se i dolazimo do drugog dugmeta. Tamo zovemo lorda i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, uništavamo neprijatelje i dolazimo do drugog lorda. Otvaramo vrata još malo i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i uništavamo neprijatelje. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge i aktiviramo je. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Dolazimo do najveće pećine... Vasilevs.
Taktika protiv Vasilevs:

  1. Dok on počne da zamahuje, mi dvaput izmičemo.
  2. Odmah nakon njegovog trzaja, pritrčavamo mu i izvodimo kombinovane napade.
  3. U vrijeme kada je on na Ehidni, ne bojimo se prići blizu i izvoditi kombinovane napade, nakon što smo prethodno došli s leđa.
  4. Ponavljamo manipulacije do pobjede.
Sada nas Vasilevs sluša! Dolazimo Gospodu kostiju i dajemo duše. Gospod uništava izdajnike i zahvaljuje nam na obavljenom poslu. On nam daje Razdjelnik Duha - nešto poput ekskomunikacije. Takođe, Gospodar kostiju je savetovao da se šeta gradom mrtvih... Pa, dobro.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2350
  • Zlato : 10000


Grad mrtvih


Dakle, stižemo do kapije Grada mrtvih. Uzimamo separator duša i dijelimo se na dva dijela. Prisiljavamo jednu polovinu Smrti da pomjeri lijevu platformu ulijevo, a drugu polovinu Smrti - desno od desne platforme. Idemo u Grad mrtvih. Dolazimo do sobe u kojoj se nalaze dvije drobilice kostura. Uništavamo ih. Popnemo se na dugme, podelimo se na dva dela i trčimo do drugog dugmeta. Mijenjamo izgled i penjemo se na zid do poluge i aktiviramo je. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Uzimamo statuu i idemo do vrata s desne strane. Stižemo do poluge. Račvamo i okrećemo polugu tako da spušta rešetku. Prebacujemo se i ulazimo u sobu. Uzmite Shadow Bomb i zalijepite je na polugu na zidu u prethodnoj sobi. Rešetka iza koje je bila platforma je spuštena. Stojimo na platformi i okupljamo se. Ponovo se račvamo tako da statua bude na peronu. Rešetku spuštamo na isti način kao i prije, a drugom polovinom platformu kotrljamo u prostoriju. Pa hajde da se povežemo. Ura, mi smo u potpuno drugoj prostoriji. Popnite se uz stepenice i skočite u rupu. Ključem stižemo do škrinje, aktiviramo polugu i izlazimo na vrata koja ključem treba otvoriti.

Otvaramo vrata i ulazimo u sobu. Razdvojili smo se na sredini mosta. U prvom poluvremenu se penjemo po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do granice da se most okrene za 90 stepeni. Mijenjamo izgled i drugom polovinom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktivirajte polugu i ponovo se spojite. Izlazimo iz sobe, skrećemo desno i hvatamo fenjer. Vraćamo se do statue i stavljamo fenjer u ruke. Okrenite statuu za 180 stepeni. Prolazimo preko mosta. Otvaramo vrata, penjemo se po lozama, prstenovima, zidovima i izbočinama. Otvorite vrata i uništite neprijatelje. Idemo do mosta i dijelimo se na dva dijela. S jednom polovinom aktiviramo polugu desno od vrata u koja smo ušli. Most se okrenuo. Ponovo se okupljamo i razdvajamo. S jednom polovinom skačemo na polugu kojom aktiviramo spuštanje rešetke. Sa drugom polovinom uzimamo Shadow Bomb i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na polugu. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata na koja sada možete ući.

Skočimo na zidove do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skačemo do mosta i otvorimo vrata, koja su puštena rešetkama. Dolazimo do mjesta sa tri mučitelja. Osim toga, pojavljuju se tri duha. Neće biti lako uništiti. Nakon što uništite neprijatelje, otvorite sljedeća vrata. Skočimo na polugu i... brzo gore! Brzo se penjemo uz grede, prstenove, izbočine i zidove. Fuh... Aktiviraj ručicu i otvori vrata. Uništavamo neprijatelje. Idemo uz stepenice i ... još neprijatelja ... Uništavamo neprijatelje, a onda ih ponovo uništavamo. Evo, pravo na vratima. Otvaramo vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do susjednih vrata, a iz njih izlazimo na lift. Za sada se tu ništa ne može, pa idemo do susjednih vrata. Po zidovima i gredama dolazimo do nekakvog balkona. Račvamo se i dolazimo do poluge. Hajde da ga aktiviramo. Ponovo se okupljamo i idemo do vrata koja su sada otvorena. Ulazimo unutra, aktiviramo drugu polugu. Skočimo do lifta.

Okrenite glavu za 180 stepeni u smeru kazaljke na satu. Uz pomoć prstena dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje. Uzimamo Shadow Bomb i izvajamo je na Korupciji u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na glavu sa gredom i dolazimo do vrata gdje je potreban ključ. Na izbočinama, prstenovima, zidovima i gredama dolazimo do dugmeta. Razdvojimo se i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetaka. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Račvamo na njemu i ustajemo sa jednom polovinom ponovo na dugmetu. Sa drugom polovinom kotrljamo platformu prema unutra. Promijenite izgled i idite na drugo dugme pored njega. Mijenjamo izgled i prenosimo platformu do susjednih vrata. Ponovo se okupljamo i otvaramo vrata. Aktiviramo polugu. Zgrabimo bombu u blizini i vajamo je na Korupciji na glavi snopom. Koristeći prsten, vraćamo se na glavu i aktiviramo polugu. Idemo dole. Okrenite glavu za 90 stepeni suprotno od kazaljke na satu i trčite prema izlazu! O ne, bili su u areni. Howling Bolshak! Taktika protiv Howling Bolshak:

  1. Dok on ništa ne radi, mi ga udaramo u glavu.
  2. Nakon što je počeo da se penje - izmičite se! Ako počne da maše rukama, izbegavamo.
  3. Nakon što Bolshak počne ispuštati kosture iz potoka, mi ih sve uništavamo kako bi se Bolshak ponovo pojavio i ponovio taktiku nanošenja štete. Kada se dugme pojavi na vrhu, završavamo ( E) protivnika.
Nakon uništenja, idemo na otvorena vrata. Pojavljuje se... Elder Crow! On kaže da da biste došli do Izvora duša, prvo morate dobiti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela. Prvi leži u Kraljevstvu anđela, drugi - u paklu. Dakle, vraćamo se na Drvo – ono će pokazati pravi put. Idemo do kapije anđela.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2300
  • Zlato : 11000

Dio 4: Izgubljeno svjetlo

Ključ za iskupljenje

Dakle, skočimo do kristalne kule. Uništavamo anđele koje je progutala Korupcija. Nebeski ratnik Nathaniel nam prileti u pomoć i pomaže uništiti sve anđele. Nathaniel je također predložio da trebate razgovarati sa Arhontom o ključu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo polugu. Dižemo se liftom naviše, odlazimo i idemo lijevo. Uništavamo neprijatelje, na ivici se probijamo na drugu stranu, opet uništavamo neprijatelje. Vraćamo se na liticu, krećemo što dalje, dijelimo se na dva dijela i jednom polovinom zgrabimo Sjenu bombu i bacimo je na drugu polovicu. Sa drugom polovinom trčimo u Korupciju i na njoj oblikujemo bombu. Put gore je čist. Penjemo se uz zidove, izbočine, vinovu lozu i grede. Približavamo se Arhontu. Za uzvrat traži Arafelov štap i otvara portal na Zemlju.


Nagrada:

  • Iskustvo : 2500
  • Zlato : 9000


Arafelov štapić

Idemo na Zemlju. Na Zemlji upoznajemo Uriela, koji se bori protiv sila tame. Pomažemo joj da pobijedi neprijatelje, jer je prethodno uzela top od jednog od poraženih nebeskih ratnika. Uriel izvještava da je štapić razbijen na nekoliko komada. Idemo tražiti prvog! Idemo linearnom stazom, uništavajući sve neprijatelje s desne i lijeve strane. Jedva stižemo do prvog dijela i pucamo u zeleni dio. Osoblje! Divno. Dovodimo štap Uriel (također idemo naprijed - ne nazad!). Ona otvara kapiju u drugi dio grada.

Pa, dobro, opet idemo linearnom stazom, uništavajući neprijatelje paralelno. Nakon izlaska iz pećine, naići ćete na Splitter - bacač bombi. Bolje ga je uzimati, jer je efikasnije. Negdje na sredini staze do štapića, naići ćemo na gazdu Nossa! Od Cleavera brzo ga uništimo, a zatim i ova leteća stvorenja, koja su tako okretna. Dakle, konačno dolazimo do drugog dijela – put je bio dug, ali zabavan. Sada već imamo štap i oko. Donosimo oko Uriela (da, ne nazad, ali idemo naprijed). To otvara put ka trećem dijelu.

Pogodite šta sada treba učiniti? Tačno! Idemo linearnom stazom i uništavamo neprijatelje. Srešćemo se ponovo sa Nossa. Konačno dolazimo do trećeg dijela mosta. Op! Štap je sastavljen! Vraćamo se (idemo naprijed, da, da) do kristalne kule.

Archon najavljuje da može otjerati tamu iz Citadele Slonovače pomoću štapića, i on to čini! On također kaže da moramo pronaći Scribe, koji će pomoći da završimo našu potragu za ključem.


Nagrada:

  • Iskustvo : 3000
  • Zlato : 11000


Tačke hereze

Dakle, letimo na ptici do Citadele Slonovače. Ulazimo u citadelu i odmah skrećemo desno i penjemo se na zid. Aktiviramo polugu koja je spustila neku sferu. Sfera je stupila u interakciju sa drugom sferom i Korupcija je isparila. Silazimo i otvaramo vrata. Dolazimo do neke arene, uništavajući nekoliko neprijatelja na putu. Vrata sa lijeve strane su zaključana, prođite kroz vrata s desne strane. Dižemo se uz stepenice desno i ulazimo u rupu u zidu. Dolazimo do ćorsokaka i penjemo se na zid. Skačemo uz obruč do platforme, uništavamo neprijatelje i trčimo uz zid s desne strane do drugog dijela. Uništite neprijatelje i račvajte se na nekom neshvatljivom krugu. Sa jednom polovinom, stojimo na sljedećem dugmetu pored nas. Sa drugom polovinom nalazimo drugo dugme i stajemo na njega. Kip bi trebao pasti. Ponovo se okupljamo i izlazimo na drugu stranu. Penjemo se preko zida i pronalazimo Sjenčanu bombu. Mi ga vajamo na korupciji i uništavamo. Uz pomoć prstena letimo do vrata.

Otvori vrata i skoči dole. Udarili smo u užareni kamen i razbili ga! Dobijamo Putnika u praznini. Sada možete teleportirati kroz određena područja. Dakle, kreiramo portal (odaberimo putnika u praznini i ciljamo na plavi krug na zidu, nakon čega pritisnemo MMB) u zidu ispod, nakon čega kreiramo drugi portal odozgo. Ulazimo u portal odozdo i nalazimo se na vrhu - divno! Napuštamo prostoriju i skačemo preko ringa na glavnu platformu. Lijevo i desno od nas možete kreirati portale. Kreiramo ih i prelazimo na drugu platformu. Uništavamo neprijatelje i pronalazimo polugu. Aktivirajte ga i skočite u otvorenu rupu. Napravimo ubrzani portal (drži MMB) odakle treba da letimo. Drugi portal kreiramo na drugom mjestu i uskačemo u njega. Woohu! Sleteo, ok. Uz pomoć prstena skačemo na donju platformu i dolazimo do teleporta, nakon što smo prije toga uništili neprijatelje. Kreiramo teleport na zidu u blizini. Pravimo drugi portal na zidu pored dva neprijatelja nedaleko od nas. Idemo dalje. Uništavamo neprijatelje i približavamo se sferi. Kreiramo portal pored njega, pravimo drugi portal pored druge sfere.

Okrećemo se i idemo do male kule. Uskačemo u malu rupu unutar koje se nalaze dva portala. Kreiramo ubrzani portal na zidu i normalan odozdo, sada idemo gore i dolazimo do vrata ove male kule. Otvaramo vrata i vidimo dvije poluge na zidovima. Uništavamo neprijatelje, račvamo se tačno u sredini i stojimo sa svakom polovinom na polugama. Kip pada kroz portal. Konačno prelazimo na drugu stranu. Ponovo se okupljamo i penjemo uz zidove, grede, izbočine i prstenove. Kreirajte portal pored sfere. Kreiramo drugi portal pored sfere na dnu, desno. Sada imamo prečišćenu vodu! Spuštamo se niz vodu i dolazimo do mjesta iza kojeg je nemoguće ići. Uzimamo Shadow Bomb sa desne strane i izvajamo je na Korupciji. Ura, kapija je otvorena! Penjemo se uz lijanu i otvaramo kapiju citadele. Dolazimo do susjednih vrata, nastavljajući paralelno uništavati male neprijatelje. Izlazimo do kapije koja vodi u svetinju svjetlosti, ali nam je potreban ključ.

Skrenite lijevo i idite dolje. Na putu ćemo naići na neprijatelje koje ćemo uništiti. Dolazimo do okrugle sobe sa statuama u sredini i skačemo u rupu s desne strane. Izlazimo na balkon. Uništavamo neprijatelje i prsten se spušta do nas. Upravo na ovom prstenu, izbočinama i zidovima penjemo se do tri poluge i tri teleporta. Račvamo i aktiviramo drugu polugu da spustimo desni portal. Mijenjamo izgled i kreiramo portal na zidu u blizini, te kreiramo drugi portal u blizini portala, koji smo sada spustili. Ponovo se okupljamo i prilazimo portalu na zidu. Unutar drugog portala kreiramo ubrzavajući portal. Račvamo i aktiviramo lijevu polugu tako da se lijevi portal spusti i oslobodi prostor za polugu iza vrata. S drugom polovinom skačemo u portal na zidu i nalazimo se kod poluge. Hajde da ga aktiviramo. Rešetke se spuštaju i ponovo se okupljamo. Idemo na otvoreni dio.

Krećemo se duž zida do sanduka, uništavamo neprijatelje i uzimamo ključ iz škrinje. Idemo uz stepenice, uzimamo Sjenčanu bombu i oblikujemo je na Korupciji. Dižemo se do dvorca, otvaramo ga i stvaramo portal pored sfere. Drugi portal stvaramo na dnu pored druge sfere (gdje je rupa u podu). Voda! Prolazimo kroz teleport i spuštamo se niz vodu. Na prstenovima prelazimo na sljedeću platformu. Dolazimo do vrata i otvaramo ih. Onda još vrata, neprijatelji, još vrata, onda će biti jedna rupa i konačno, stižemo do stepenica. Idemo dole. Vidimo dva teleporta - kreiramo portale. Skočimo duž prstenova u portal. Podižemo glave - drugi portal je direktno iznad nas - u njemu stvaramo ubrzani. Ulazimo u portal na zidu. Kao rezultat, duž zidova i greda dolazimo do sljedeće platforme. Pogledamo dole i vidimo portal - kreiramo ubrzani portal. Gledamo u zid u blizini i vidimo portal - tamo stvaramo običan portal. Trčimo duž zida do portala i završimo transportirani u neku vrstu arene. Idemo u arenu. Sneak je zanimljiv neprijatelj koji se može teleportirati. Mi se nosimo sa tim i idemo dalje.

Idemo na drugu zagonetku. Pronalazimo polugu. Račvamo se, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kotrljamo platformu do poluge i ponovo se ujedinjujemo. Penjemo se na platformu i račvamo se. Ponovo aktiviramo polugu, mijenjamo izgled i kotrljamo platformu sa statuom prema unutra u sferu. Ponovo se ujedinjujemo. Prelazimo na drugu polugu. Račvamo, aktiviramo polugu, mijenjamo izgled, kreiramo portal na pokretnom zidu, stvaramo drugi portal na zidu ispod. Otpuštamo polugu, stvaramo portal unutar portala odozdo na zidu (ubrzano). Spuštamo se do početka staze, kreiramo portal pored prve sfere, dolazimo do druge poluge na isti način, a zatim uvijamo zid dok zraka ne dođe do Okvarenog portala. Portal stavljamo u oslobođeni zid, nakon čega prelazimo na posljednju sferu i postavljamo portal na plafon. Ura! Voda! Na vodi dolazimo do drugog portala na zidu. Izrađujemo portal, nakon čega kreiramo portal koji se nalazi iza rupe u zidu. Preletimo i skočimo u rupu u podu. Dolazimo do vodopada koji je konačno progutao Korupciju. Otvaramo vrata iza vodopada.

Kreiramo normalan portal odozdo i ubrzano odozgo. Letimo do potoka. Kreiramo ubrzani portal na zidu malo iznad našeg nivoa, uskačemo u običan portal. Na zidu dolazimo do vrata i otvaramo ih. Penjemo se dugim stepenicama do vrata. Knjiga Jamer je unutra! Taktike su:

  1. Nanesite štetu dok je on dolje.
  2. U trenutku kada ustane, uništimo njegove pomoćnike i čekamo dok ne padne.
  3. U trenutku kada će biti na visini da ispušta zrake, aktiviramo portal ispod njega, a portal iznad. Trčimo tako da greda udari u portal odozdo i udari ga.
Poslije pobjede pisar kaže da Arhont još uvijek ima ključ. Moraš mu to oduzeti. Krećemo se do kristalne kule i dižemo se do Arhonta.
  1. Dok je Arhont u areni, mi ga napadamo.
  2. Dok Arhont leti gore, trebate ga zgrabiti i nanijeti štetu u hodu, zatim pritisnuti dugme za završetak (

    Nagrada:

    • Iskustvo: 2000
    • Zlato : 9000

    Gospodar crnog kamena

    Vratimo se, siđemo niz stepenice. Uđite u sljedeća vrata i odmah skrenite lijevo. Koristite Putnika kroz vrijeme na zidu. Teritorija je obnovljena, ulazimo u centar. Borimo se sa neprijateljima, plašimo se onoga što je sa lancima. Ako je povukao, oštro izmičemo u stranu. Nakon što smo završili sa svima, ulazimo u prva vrata desno. Trčimo uz zidove i penjemo se uz ivice. Prolazimo hodnikom, završivši sa par demona. Koristeći smrtni stisak, penjemo se još više. Izašavši, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvorite portal u prošlost, prođite kroz njega i skočite dole. Penjemo se na suprotnu stranu. Idemo na lijeva vrata i idemo pravo u centar. Vidimo da je sanduk zazidan oštećenjem. Na zidu stvaramo portal u prošlost, uništavamo neprijatelje. Stojimo na dugmetu sa leve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kojim dolazimo do sobe jedne od kopija. Bavimo se neprijateljima i podižemo bombu iz udubljenja u zidu. Stojimo na ivici ponora sa vatrom, trčimo sa drugom kopijom i privlačimo bombu. Opet stojimo na ivici provalije, sa prvim primjerkom privlačimo bombu. Tako ga dostavljamo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo nazad do zaključanih vrata, prethodno zaroneći u prošlost. Zatim povucite ručicu, skočite niz specificiran put. Tamo možemo napraviti portal u sadašnjost, a zatim se penjati do središnjih vrata duž izbočina. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i srećemo se sa Samaelom.

    1. faza:
    1) Ako nema dovoljno napitaka zdravlja, morat ćete mnogo izbjegavati da biste preživjeli. Efikasna metoda- izmaknite se i odmah udarite
    2) Kada se Samael vrati na svoj tron, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
    Pošto smo potrošili pola njegovog zdravlja, trčimo do trona i udaramo. Spremamo se da brzo pritisnete odgovarajuće dugme. Izmičemo nazad da ne zapalimo.

    2. faza:
    1) Držite se dalje od neprijatelja, bliski kontakt je veoma opasan, jer će nas stalno udarati struja
    2) Mali krugovi će se pojaviti na tlu, a zatim jedan veliki. Samo veliki je opasan, uhvatimo tempo i onda lako izbjegnemo štetu
    3) Ne zaboravite da koristite pištolj! Jednostavno bježimo od nasumično nastalih velikih krugova i ne izbjegavamo, jer će nas to samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
    Za naše radove dobijamo Demonski ključ i vraćamo se Stariji Vrani. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

    Uvek će biti četiri jahača.

Iz uvodnog videa saznajemo da je narušena nesigurna ravnoteža u svijetu, za to je optužen Konjanik rata apokalipse, brat našeg heroja. Prema potonjem, optužbe su nezasluženo obješene na kolegu, jer je Smrt (naime, ovo je ime glavnog junaka) odlučila po svaku cijenu spasiti svog brata po oružju.

Početak prolaska Darksidersa 2 je, očekivano, edukativne prirode, pa ćemo objasniti kako proći Darksiders 2, prvo detaljno, a zatim općenito. Dakle, mi smo na konju, sa sobom imamo gavrana koji obavlja funkciju GPS navigatora. Za vožnju po snježnoj stazi koristite standardni raspored tastature - W, S, A, D. Ako se pored konja pojavi okrugla ikona, to znači da se vjerni konj može prizvati (ili obrnuto, pustiti na neko vrijeme). Više o upravljanju - penjemo se na zid uz pomoć razmaka (nakon što ga pritisnete, morate držati pritisnutu tipku za kretanje naprijed - W). Napadamo protivnike lijevom tipkom miša, odmičemo se od njihovih napada blagovremenim pritiskom na tipku Alt. Novčići koji ispadaju iz poraženih protivnika biraju se tipkom E. Pristup inventaru je tipkom O.

Glavne nijanse su sređene, pa idemo u Mračnu tvrđavu. Popnite se tamo i porazite dio protivnika, ne zaboravljajući prikupiti korisnost koja ispadne iz njih. Zatim morate ući unutra, trčati duž zidova (to se radi držanjem dugmeta za skok), zatim skočiti s jedne grede na drugu, okrećući se u skoku (ranije se to moglo vidjeti, na primjer, u Blood Rayne 2 ili brojni dijelovi Princa Perzije).

Ponovo ubijte neprijatelje, a zatim se počnite penjati po zidu s vinovom lozom, postupno se krećući do stropa, vrlo brzo ćete sresti prvog istinski manje-više opasnog neprijatelja. Na pozadini budućih protivnika, ovaj se čini prilično lakim, ali se ne može porediti sa prethodnim Ledenog diva - može izazvati probleme ako se nešto uradi pogrešno. Međutim, da se tu nešto pogreši - još treba biti u stanju, taktika je krajnje jednostavna, pogodili su - izmaknuli su uzvratnom napadu neprijatelja, udarili ponovo. Ponovite postupak do potpune pobjede.

Nakon što porazite neprijatelja, nastavite Walkthrough Darksiders 2, nakon što je prošao u hodnik, tamo je potrebno krenuti naprijed uz pomoć dvostruke vožnje duž zida i gurnuti mehanizam koji pokreće lift. Uskoro će se slomiti od teškog života. Sada se morate sami popeti gore, a istovremeno ponoviti dobro poznate trikove sa skakanjem s jednog zida na drugi, na vrhu se opet kretati u okomitom smjeru pomoću loze. Sada idite desno, gdje su grede - igra će vam ljubazno reći šta da radite. Napominjemo jednu stvar - morat ćete puno skakati uz grede, naviknuti se na to. Zatim morate razbiti sve neprijatelje, a zatim se spustiti niz lozu.

Dođite do Čuvara tajni - ovaj zna cijelu istinu koja može i treba spasiti Rat. Ali ovdje neće sve ići onako glatko kako bismo željeli - Guardian je rekao da put ispravljanja grešaka rata počinje na Drvetu života, ali je istovremeno odmah zatvorio prolaz, postavljajući ultimatum. Čuvar želi zamijeniti talisman, ali ova opcija ne odgovara smrti, postoji sukob interesa. Situacija, sasvim očekivana od svijeta, nije završila - najstariji Gavran pretvara se u kinesku kopiju Rata, koju moramo pobijediti da bismo išli dalje. Zašto kineski? Zato što je lažnjak uvijek gori od originala, a ratni klon nije izuzetak.

Prolazak Darksidersa 2 ovdje nije tako težak - držite Shift, izbjegavajte neprijateljske napade, izvodeći svoje kontranapade. Ovdje je najvažnije ne tražiti nevolje, "u odbrani" je idealan način za pobjedu. Kada ga pobedite, Čuvar će se ponovo vratiti u prvobitni izgled i biće primoran da otvori kapiju. Istina, protivnik se nije jednostavno povukao - uništio je talisman, a dio fragmenta relikvije zaglavio je u škrinji Smrti. Za završetak ovog nivoa, dobit ćete četrdeset bodova iskustva i 1200 zlata.

planinski plamen

Na početku nivoa, Eidar će nas ljubazno dočekati - kaže da njegova sestra Elia zna put do Drveta života, ali nam niko neće ništa tek tako. Prođite kroz pećinu, videćete screensaver, gde će vam pokazati lik kojeg tražite, idemo ka njemu, razgovaramo. Jao, Drvo života je još uvijek zatvoreno, a šteta neće dozvoliti krivotvorenje ključa od kapije. Da bi sve bilo u redu potrebno je vratiti tok lave u prvobitno stanje, kao i vodu - samo na taj način će Topionica (glavna kovačnica) normalno raditi. A njegov normalan rad je potreban da bismo mogli iskovati ključ - sve je jednostavno i međusobno povezano.

Dakle, poslani smo do Thanea - on treba da otvori kapiju kroz koju ćete napustiti naselje Trestone. Idite u smjeru žutog kruga označenog na mapi desno u donjem uglu, nakon što pronađete Thanea, razgovarajte s njim. Usput, od njega možete naučiti nove trikove za nagradu - ovo je dobrovoljno (stavka u dijalogu je "Trening)". Iako za to morate imati dovoljnu zalihu zlata, ali ova akcija može uvelike olakšati prolazak igre Darksiders 2. Sada će nam se otvoriti kapije, prolazimo, stižemo do litice. U vodi se, po želji, može naći i čamdžija, koju dobro citira stari poznanik iz prvog dijela Vulgrima (možete s njim zamijeniti novčić za nešto korisno).

Popnite se na obližnji zid, vratite se na početak litice - ponovo se popnite na zid s desne strane, gazite stazom do drugog kraja same litice. Tako ćete izaći u polje, tamo je vrijeme da pozovete svoj transport, kojim ćemo krenuti desno stazom. Ako pogledate mapu - cilj nam je Stena koja plače, tu će biti već spomenuti Vulgrim, plemeniti bar...odnosno trgovac. Pored obilja korisnih i jedinstvenih stvari, on nam može dati više i dati sporednu potragu.

Odjahavši Prokletom šumom do prolaza Izgarny i usput uništivši sve koji su ometali napredovanje, dođite do ulaza u Kotao. Ovo je hram vatre, koji upravo generiše istu vatru za kovačnicu kreatora. Blizu ulaza vidjet ćete kako se Karn očajnički bori protiv gomile neprijatelja - ne ostavljajte ga u nevolji, pomozite ih pobijediti. Kada završite, razgovarajte sa likom kojeg smo spasili, saznaćete da ga Korupcija sprečava da postane heroj. On će spustiti most, tako da je put do kapija Kotla otvoren.

Unutra aktiviramo polugu koja otpušta vrata u susjednu sobu. Otvorite ga, na desnoj strani ćete pronaći Shadow Bomb, podignite je (taster E), uhvatite se za polugu na zidu (držite pritisnut taster Q i kliknite na srednje dugme (točak) miša da bacite). Tako ćete otvoriti vrata iza kojih ćete se ponovo sresti sa grupom protivnika, sve ih razbiti.

Nakon što ste se obračunali s protivnicima, konačno možete normalno istraživati ​​područje. Naći ćete dva vrata odjednom, a jedno je zaključano. Da biste ga otvorili i nastavili prolaz kroz Darksiders 2, morate pronaći škrinju u kojoj se nalazi dragocjeni ključ. Moramo ići do susjednih vrata, koja, srećom, nisu zatvorena. U zidu je izbočina, koju koristimo da preskočimo liticu. Nađite drugu platformu, popnite se na nju, tamo ćete vidjeti lozu - spustite se dolje, uzmite bombu i pričvrstite je na polugu.

Zatim uđite na otvorena vrata, vidjet ćete novu vrstu neprijatelja (pomoćni konstrukt), eliminirajte ih i izađite kroz susjedna vrata. U areni ćete sresti još jednog novog neprijatelja zvanog Walker. Ovo drugo je u ratu sa konstruktima, pa ne preporučujem mešanje - neka se unište jedni druge, a mi ćemo jednostavno dokrajčiti pobednike. Nedaleko od arene možete pronaći još jednu prostoriju u kojoj se nalazi desni ključ koji otvara zaključana vrata.

Uzmi ga, napusti sobu, skreni desno, popni se na zid do platforme ispod. Kada dođete do zaključanih vrata, otvorite ih. Potrebno je uvaljati kuglu u rupu (ključ E) da bi se pokrenuo mehanizam koji otvara zid. Na njegovoj drugoj strani nalazi se greda uz koju je prilično zgodno popeti se. Nastavite penjati se uz lozu, napredujući do drugog dijela kotla. Opet ćete vidjeti gredu - popnite se na nju do platforme, od platforme - do lijane, dolje s nje.

Dalje, da biste nastavili prolazak igre Darksiders 2, trebate povući polugu koja spušta rešetku, koja dalje blokira izlaz, uskoro ćete naići na druga zatvorena vrata - počinjemo tražiti ključ. Prvo uđite u vrata sa desne strane, otvorena su. Tamo vas neće baš srdačno dočekati, pa uništite svakoga ko vam dođe pod ruku. Sada potražite bombu iz senke koju treba pričvrstiti na Korupciju koja je prerasla loptu. Nakon što ste oslobodili sferu, otkotrljajte je u rupu i time pokrenite mehanizam koji spušta rešetku - iza nje ćete pronaći drugu sferu.

Zarolajte ga do lijeve rupe, koja je tačno lijevo u odnosu na centralnu rešetku. Potonji će pasti na pola puta, a mi treba da izbijemo loptu iz rupe. Bomba iz sjene će opet pomoći u tome - pričvrstite je na sferu koja se nalazi u rupi, ona će se osloboditi, nakon čega je potrebno otkotrljati do desne rupe iz središnje rešetke. Pronađite ključ u škrinji, podignite ga i trčite nazad do prethodno zaključanih vrata - sada vam to nije prepreka. Ali neprijatelji će djelovati kao prepreka - riješite ih se.

Došavši do poluge koja podiže kazan, na njemu ćete vidjeti izbočine, ali naprotiv, na zidu su iste - vrlo je zgodno gurati s jedne strane na drugu kako biste se popeli. Na izbočinama ćete doći do platforme, ući u prostoriju, popeti se dalje uz zid i izbočine. Sada morate podići bombu u sjeni, a zatim je pričvrstiti na polugu. Zatim idite uzdignutim mostom, u ovom trenutku se rešetka iza njega podigla, zatvarajući put nazad, a ispred također nije najprijatnije iznenađenje u obliku gazde.