Prolaz igre Corsairs povijest pirata. "Korsari: Priča o gusaru": prolaz francuske i holandske kampanje

Corsairs: A Pirate's Story- neslužbeni dodatak originalnom dijelu RPG-a "Corsairs: City of the Lost Ships". Programeri su postavili glavni cilj značajnog proširenja svemira, dodajući potpuno nove likove s vlastitim zapletima i pričama. Zahvaljujući tome, čim završite igru ​​za jednog heroja, odmah želite da prođete kroz nju ponovo birajući drugog. Ne želim da napustim svijet u kojem duva slani vjetar s mora i svaka odluka se mora braniti s oružjem u ruci, do posljednjeg.

Karakteristike igre

  • Dodan veliki broj potpuno novih brodova sa jedinstvene karakteristike. Pažljivo ih proučite kako biste odabrali upravo ono plovilo koje će u potpunosti zadovoljiti vaše zahtjeve;
  • Ogroman arsenal koji se može upotrijebiti za pobjedu u svakoj borbi: mnoge vrste oružja za bliži početak i nekoliko vrsta mušketa. Iskoristite svu ovu raskoš ako želite da izađete kao pobednik u bitkama sa superiornim neprijateljskim snagama;
  • Nelinearna radnja začinjena velikim brojem dodatnih zadataka. Igrač može izabrati hoće li se potruditi da završi glavnu misiju ili prvo završi što više besplatnih zadataka kako bi se strmoglavo uronio u svijet igre, osjetio njegovu neopisivu atmosferu.

Zaplet igre

The Corsairs: A Pirate's Story nudi dva lika: Petera Heina, Holanđanina, i Michela de Grammonta, Francuza. Svaki od ovih likova ima vlastitu istoriju i zaplet. Igrajući kao Peter Hein, igrač će proći kroz holandsku misiju. Sve počinje činjenicom da Petera, mladog diplomca najbolje pomorske akademije, voljom sudbine oluja izbacuje na obalu. Katastrofa koja je odnijela sve što je volio i cijenio - roditelje, nevjestu, trgovački brod sa tovarom svile. Samo igrom sreće siromašni ribar spašava Petra. Ali, čim heroj ima vremena da se oporavi, Britanci napadaju ostrvo. Peteru ne preostaje ništa drugo nego da krene zločinačkim putem. Hoće li poginuti u prvoj bitci? Hoće li postati jedan od najopasnijih i najuspješnijih pirata u istoriji? O tome ćete naučiti prolazeći kroz holandsku priču.

Francuska linija se vrti oko Michela de Grammonta, sina oficira. Imao je četrnaest godina kada je Michel izazvao na dvoboj policajca koji je uvrijedio njegovu sestru. Nakon ubistva, junak nema drugog izbora nego da pobjegne iz zemlje. Kako će se ispostaviti njegova sudbina? Može okončati svoj život na jardi zbog ubistva oficira, ili može postati jedan od najmoćnijih i najutjecajnijih ljudi na Karibima. Francuska misija će pričati o detaljima života.

Rezultati igre

Ekstenzija je zaista velika. Dva ozbiljna, pažljivo osmišljena zapleta, ogroman broj malih poboljšanja, potpuno nove karakteristike i funkcije - ovo čini igru ​​još uzbudljivijom i uzbudljivijom. Budite sigurni da ako se odlučite na to, sigurno nećete biti razočarani.

Svi koji su barem jednom prošli kroz igru ​​"Korsari" vjerovatno bi rado ponovili postupak. Činjenica je da ova igra nudi jedinstvenu priliku da se na neko vrijeme okrenete od zemaljskih problema i postanete pravi gusar. Imat ćete priliku kupiti svoj prvi brod, okupiti tim, steći prestiž osvajanjem mora. Naravno, postoji i priča (kampanja), međutim, možete uživati ​​u neograničenom vremenu igrajući slobodan način rada. Ali prije ili kasnije igra će se završiti, neće postojati niti jedan kutak planete koji ne biste posjetili na svojoj gusarskoj škuni. Tada ćete se morati vratiti u stvarnost i napustiti svoju "piratsku prošlost". Naravno, ne želite da dozvolite da se to dogodi, a dodatak "Corsairs: Pirate's Story" pomoći će vam da ponovo postanete gusar, čiji će vas prolazak vratiti u poznati svijet avanture.

Opis igre

Da vidimo kakva nam je iznenađenja pripremio nastavak omiljene utakmice. Šta je zanimljivo u vezi Corsairs: A Pirate's Story? Odlomak je ovdje podijeljen u dvije kampanje, koje se sastoje od osam i deset priča misije. U jednom od njih morate postati holandski trgovac koji će u oluji izgubiti apsolutno sve. Čudom će uspjeti pobjeći, nakon čega će započeti svoja lutanja po morima. U drugom ćete odmah morati da postanete francuski gusar koji je u dobi od četrnaest godina u dvoboju ubio vojnog oficira i bio primoran da isplovi kako bi izbjegao zatvor.

Ove dvije kampanje će vam ponovo omogućiti da postanete gusar, surfate oceanima i hvatate brodove, uništavate protivnike i slijedite svoj željeni cilj. U igri "Corsairs: Pirate's Story" prolaz je fokusiran posebno na glavnu radnju, tako da će biti manje slobode akcije, ali će vas priča zarobiti tako da sami ne želite da vas nešto drugo ometa.

Prolazak holandske kampanje. Dio 1

Ako ste odabrali holandsku kampanju u igrici "Corsairs: A Pirate's Story", prolaz će početi od trenutka kada vaš heroj Peter Hein preživi olupinu svog broda i nađe se na obali otoka na kojem se nalazi selo. . Stari ribar će ga skloniti i dati utočište, ali onda se dešava neočekivano - selo će napasti britanske trupe koje će vas uhvatiti. Morat ćete pristati da špijunirate protiv svoje zemlje. Ali prilično brzo ćete se moći riješiti ovog tereta. Morat ćete pomoći jednom starom mornaru, koji će vam u znak zahvalnosti pokloniti svoj brod, budući da je i sam odavno otišao u penziju. Odavde će početi vaše avanture.

Prvo ćete morati kontaktirati bankara i otvoriti poslovnicu, nakon čega ćete morati počiniti pravu prevaru. U zajednici sa još dva gusara, morate uhvatiti brod koji nosi bankovni fond. Radeći to, možete se obračunati s ostatkom pirata i preuzeti apsolutno sve. Kao što vidite, prolaz igre "Corsairs: The Story of a Pirate" stavlja vas pred zanimljiv izbor, a to će se dogoditi više puta.

Prolazak holandske kampanje. Dio 2

Ako ste odabrali holandsku kampanju, prolazak igre "Corsairs: The Story of a Pirate" nakon potrage s bankom više se neće okretati u drugom smjeru. Sljedeći zadatak je pronaći banku u kojoj će se bacati novčići po narudžbi, a zatim za drugu banku ispratiti karavan koji će drugi pirati neprestano pokušavati napasti. Posljednja dva zadatka bit će najuzbudljivija. U prvom ćete morati izvući jednog od važnih članova gusarskog obalnog bratstva iz zatvora kako biste ih uvjerili da ne napadaju holandske brodove. A u drugom morate plivati ​​u potrazi za rijetkim poklonom za kćerku šefa banke. U igri "Corsairs: The Story of a Pirate" prolazak zadataka će biti vrlo uzbudljiv i zanimljiv zbog svoje raznolikosti i neobičnosti.

Prolazak francuske kampanje. Dio 1

Michel de Grammont je glavni lik druga kampanja, francuski mladić koji je u izgnanstvu zbog ubistva oficira. Naravno, on bira gusarski život za sebe. Dakle, počinjete u igri "Corsairs: Pirate's Story". Francuska je samo jedan od vaših protivnika na putu. U osnovi, morat ćete se boriti protiv drugih pirata, dokazati svoju vrijednost i steći reputaciju. Ova kampanja je mnogo aktivnija i borbenija od holandske, jer ovdje je vaš cilj da postanete jedan od najbolji pirati u cijelom svijetu, od jednostavnog člana posade do jednog od Istina, put neće biti predug - samo deset poslova. I već u prvom od njih, za vojne zasluge, dat će vam prvi brod na kojem ćete početi "pirati".

Prolazak francuske kampanje. Dio 2

Tokom devet od deset zadataka morat ćete se boriti protiv drugih korsara, kao i onih koji ne vole korsare općenito. Postepeno ćete postajati sve poznatiji među gusarima, stjecati impresivnije brodove i pouzdaniju posadu, sve dok se u posljednjoj misiji ne ispostavi da ste degradirani. Morat ćete otići kod kralja Francuske, gdje ćete biti pomilovani, pa čak i vaša kolonija u kojoj možete živjeti i napredovati.

1 PROLOG:
postoje dvije opcije za prolazak - ovo je otploviti sa Francuzom i upasti u procjep od palube u ostavu i ostati...druga bez buba i igra se bez psovanja prema kreatorima))
Ostavljen na ostrvu, GG je zarobljen od strane Britanaca, gdje mu je ponuđeno da postane špijun protiv Holanđana. Slažem se, idemo do pristaništa i upoznajemo osobu koja nam nudi izlaz iz ove situacije, svejedno, izdaja je odvratna stvar ... Radimo ono što nam se kaže i dolazimo do Bermuda (glavno je da ne poginuti u tuči).

2 Aldo Wildman:
Na Bermudskim ostrvima idemo u kafanu gde nas napadaju dve vrste.. presečemo ih, prilazi nam čovek i traži da mu pomognemo da pobegne sa ostrva sa svojom voljenom. Sačekavši noć u kafani, idemo do kuće kod koje su dva čuvara, skinuvši stražu kod vrata, budite spremni za tuču unutra... Nakon što smo se obračunali sa nasilnicima, uzimamo gospođu i bježimo do luke gdje nas već čeka brod. Curacao course. Dolaskom na mjesto vlasnik broda izjavljuje da je odlučio da se smjesti i daje nam svoj brod te savjetuje da posjetimo šefa banke (glava je u lihvarskoj kući u prostoriji desno).

3 Filijala banke:
Bankar nam daje zadatak da otvorimo ekspozituru banke...Plovimo do Dominike i iz razgovora sa stanarima saznajemo da je tamo potrebna banka, idemo do čelnika naselja i dobijemo njegovu saglasnost za otvaranje grana.

4 Nadzor ogranaka:
Dobivši zadatak, plovimo na Martinik i iz razgovora i šefa banke saznajemo da namjeravaju zauzeti berzu, on nam daje nekoliko dionica. Na izlazu nam prilazi čovjek i nudi mali posao... Na vama je da pristanete ili ne! Ako se dogovorimo, saznaćemo da treba da napadnemo brod koji nosi dobar plijen... Izlazimo na globalno i tražimo ljubičasta jedra, ukrcavamo se i zaljev se dijeli. Jedan od privatista odbija svoj deo i mi odbijamo ponudu da podelimo 50/50.. Uklonivši protivnike, dobijamo kontrolni paket!!! Vraćamo se i dajemo zadatak.

5 zlatnih guldena
Ovdje je sve jednostavno: morate pronaći banku koja će pristati podići novac po nalogu!
Unajmio sam istu banku na Martiniqueu uz preplatu))

6 Karavan
Od početka kupujemo opremu za karavan, zatim plovimo na Bermude. Kada izađete iz svijeta, budite spremni prihvatiti borbu. Preuzevši karavanu, plovimo nazad. Glavni uvjet: svi brodovi moraju stići do mjesta !!!

7 parlamentarac:
Prema zadatku, moramo otići do Obalnog bratstva i uvjeriti ih da ne napadaju holandske brodove. Na putu smo za Bermude i dobili smo odgovor na naš zahtjev da je jedan od članova vijeća u zatvoru i da ga moramo izvući. Nema šta da se radi, morate ga izvući... Plovimo u Porto Bello i idemo do komandanta tvrđave i nudimo otkupninu za Živopyru. Vraćamo se u grad i odlazimo u kafanu gdje vidimo španskog oficira, pomažemo mu da uđe u sobu i, odlazeći, zgrabimo njegovu uniformu. Presvukavši se, vraćamo se u tvrđavu i preuzimamo Živopyru. Bitno je da je brod bio u luci inače Zhivopyra neće ići!!!
Cijela stvar je gotova za Bermude!!! Dobivši uvjeravanje da čuvari neće napasti, plovimo do poslodavca.

8 rijedak predmet:
Šef banke traži od nas da pronađemo vrlo rijedak proizvod na Karibima do dana vjenčanja. Plovimo u Le Francois i u kafani razgovaramo sa krijumčarom. Kaže da nam ne mogu pomoći i nudi da pita trgovce u radnjama.
Kako ne bismo obilazili cijeli arhipelag, odmah plovimo u San Juan. Iz razgovora sa trgovcem znamo da u blizini banke postoji osoba koja nam može pomoći. Odemo tamo i saznamo da je osoba koja nam treba već 2 sedmice otplovila na Jamajku. Nakon 2 sedmice se vraćamo i saznajemo da je od njegove supruge ukraden nakit. Moramo ih pronaći u zamjenu za nabavku rijetke robe.
Treba zaobići ulične prodavce (na prvom sam imao sreće) !!! Jedan od njih će imati jednu od ukradenih stvari, kliknuti na trgovca i on nam daje onoga od koga ih je uzeo....
9 U šapama lava:
Ovo je posljednji zadatak šefa bankara.
Pa nam šef bankarske kuće kaže da je naš guverner negdje otišao
a sigurno je ovo delo Britanaca.Jedini normalno razvijeni grad
nekoliko kilometara ovo je Antigva koja plovi do Antigve, (poželjno je imati
brod klase 3 ili 2 ili normalna eskadrila) ne možemo sletjeti u luku
pa sletimo u uvalu i tamo sretnemo čovjeka koji nam se predstavlja
jedan od preživjelih nakon zarobljavanja guvernerovog broda, to nam kaže
guverner će biti odveden u Port Royale i moramo požuriti jer uskoro
vodit će ga kroz džunglu.Onda to kaže ovaj čovjek koji nam je sve ispričao
on je engleski špijun. Pokusace da nas ubije sa odredom vojnika kad sve pobijes
idemo u džunglu tamo će biti još jedan odred vojnika sa oficirom i poslati ove
pakao.razgovaramo sa guvernerom, on kaze da je u jednom od rudnika (tamnica)
diplomate su ostale zatvorene, a ako ih izvučemo, on će nas velikodušno nagraditi.
Pa idemo u tamnicu (zalihe iscjelitelja nece biti oficira) tamo ce biti negdje
oko 6-10 vojnika sa oficirom kad su svi mrtvi idemo u sobu oni će tamo stajati
diplomate razgovaraju s jednim od njih i odlaze na brod.Plovimo za Curacao
i blizu ostrva izlazimo na more i odmah prelazimo u kabinu, razgovaramo sa guvernerom, on kaže da smo sada u njegovoj službi.
KRAJ BANKARSTVA
P.S. Prije nego što završite ovaj zadatak, bolje je uzeti svoj zarađeni novac
u Vanstalu

Želim da vam skrenem pažnju na projekat Corsairs: Pirate's Story - dodatak za igru ​​Corsairs 3.

Corsairs: A Pirate's Story

Plamteći horizonti Kariba, beskrajna mora, safirne uvale i lagune, bogati gradovi utvrđeni moćnim tvrđavama, džungle vrve opasnostima i avanturama, pirati, privatnici, trgovci i avanturisti, vojni konvoji i zlatne karavane, moćne eskadrile i kopnene luke koje opsjedaju trupe zauzeti neprijateljske gradove, moćne utvrde sposobne da razbiju neprijateljske eskadrile opsjedajući ih na komade vatrom iz svojih obalnih baterija, špijunaža, izdaja, tajne i požari inkvizicije, zavjere, spletke, ljubav i osveta, sve je to dostupno drznik koji se usuđuje da izazove sudbinu zlih okolnosti koje ga okružuju.

Dakle, Karibi, 16-17 vek - vreme moći, zavera i borbe
za moć u Novom svijetu, koji je izbio između četiri moćne evropske sile. Na ovim mjestima vladaju samo dva golijata - moć i zlato. I samo spretnost, hrabrost,
da, odanost i vještina drugova mogu se oduprijeti hegemoniji ovih divova i natjerati ih da računaju na novog kandidata za čast i poštovanje u ovim vodama.

Popnite se na most svog broda, osjetite hladnoću drške oštrice rukom, čujete urlik pucke i zvuk sablji za ukrcavanje, spoznajte radost pobjede i gorčinu gubitka prijatelja, ali dokažite da možete odigraju dostojnu ulogu u vrijeme kada su britanski lav i francuski ljiljan bili u teškoj konfrontaciji sa kastiljskom silom i holandskim zlatom.

Dodatni tim "Pirate Story" vam predstavlja novi projekat igre - Corsairs: Pirate's Story. Igra je prilagođena za PC i bazirana je na gusarskim epovima Corsairs 3
i Pirati sa Kariba.

Trenutno je rad na samom početku i nudi vam se skoro alfa verzija igre, u kojoj se možete upoznati sa našim projektom, ostaviti nam svoje želje i komentare.

Verzija koju ste podnijeli za vašu presudu sadrži nepotpuni dio holandska linija prolaženje igre, kao i daleko od kompletnog niza zadataka i generatora.

U budućnosti, igra će sadržavati najmanje pet priče za različite nacije i piratska bratstva i veliki broj baza zadataka različitih dužina i tema.

Kako bismo dali veći interes zapletu igre, kao i spojili dobro poznate likove u jednom vremenskom periodu, morali smo odustati od nekih istorijskih i vremenskih realnosti, međutim, igra je zasnovana na nizu pouzdanih istorijskih događaji, donekle prerađeni i dopunjeni da daju određeni efekat.

Upoznajte - Corsairs: The Story of a Pirate. Hodaj stazom
od početka i učinite ovu priču svojom!

Želimo vam fer vjetar u beskraj
Karipski prostori.

Karakteristike igre:

  • izbor nacije na početku igre određuje glavnog lika
  • glavni likovi u igri su istorijske ličnosti, na osnovu čije biografije se grade priče
  • Koncepti priče o igrici zavise od odabrane nacije
  • kockanje sa posetiocima kafane
  • novi interfejs
  • presvlačenje glavnih likova
  • sistem trgovanja se "vratio" iz igre Pirates caribbean
  • vodi se statistika poginulih i potopljenih/zarobljenih brodova
  • realizam pucanja iz pištolja s kremenom - za pucanje su potrebni meci, pištolji imaju mogućnost neuspjeha.
  • vještine heroja povećane na 100 bodova
  • sposobnost opremanja jednog ili drugog melea i vatrenog oružja ovisi o odgovarajućim vještinama protagonista.
  • sposobnost upravljanja određenim brodom ovisi o vještini "Navigacija"
  • globalna karta - pravi Karibi
  • novi sistem oporavak zdravlja
  • novi sistem za spavanje
  • novi generatori zadataka za guvernere, vlasnike taverni, vlasnike brodogradilišta, bandite iz džungle
  • novi sistem krijumčarenja
  • u gradovima su se pojavile nove administrativne zgrade
  • znakovi imaju ograničenje nosivosti
  • promijenjen proces ukrcaja (dodane su lokacije čekanja)
  • sistem za generisanje "lokalnih" glasina među građanima
  • veliki izbor oštrice i vatrenog oružja (117 oštrica i 53 vatrenog oružja)
  • širok izbor različitih tipova brodova (u igri su 42 vrste brodova)
  • većina zadataka ima dvije ili više opcija za prolaz, i još mnogo toga...

Nepotpuna lista promjena koje je alfa verzija projekta napravila u igri:

1. Moguće je pretraživati ​​sanduke.
2. Nove stavke su dodate igri.
3. U gradu sa pristaništa možete vidjeti ne samo svoje brodove, već i brodove drugih kapetana.
4. U kafani možete sresti igrača koji će igrati sa vama kartaška igra BlackJack ("21") je mini-igra unutar igre.
5. Sada će NPC naići na sve vrste sablji i pištolja koji su u igri (izuzetak je oružje "quest").
6. Možete trgovati artiklima sa uličnim prodavcima i prodavcima u prodavnicama.
7. Na moru ne postoji opcija "Uploviti do" ako se u blizini nalaze neprijateljski brodovi.
8. Prebacivanje kamere iz 3. lica u prikaz od 1. lica i nazad pomoću tipke "Tab". Odvežite/pričvrstite kameru na znak F10.
9. Ubrzanje vremena radi na moru i na kopnu. R - povećanje za z (pritisnite ponovo za povratak na 1); +/- povećanje/smanjenje za 0,25 (maksimalno 5x, minimalno 0x, tj. pauza).
10. Smanjena za 3 puta brzina spuštanja / podizanja jedara.
11. Smanjena za 2 puta brzina ponovnog punjenja oružja.
12. Promijenjen interfejs igre (još u razvoju)
13. Promijenjena muzika u igrici.
14. Promijenjen je sistem sagledavanja odnosa između nacija i igrača, sada je napravljen u obliku matrice.
15. Poboljšan NPC generator za generisanje normalnih kopnenih protivnika.
16. Nacije se mire i svađaju prema scenariju radnje.
17. Presvucite odjeću kroz interfejs karaktera.
18. Pištolji se puni ako je oružje u koricama i podložno prisustvu metaka u inventaru.
19. Kada se krećete između lokacija, trenutno vrijeme se mijenja (povećava).
20. Dodata statistika ubijenih likova.
21. Svi NPS modeli preuzeti su iz GPC-a. Neki modeli su klonirani i reteksturirani, tj. sada je manje blizanaca na ulicama u gradovima.
22. Dodana džungla, kuće i druge lokacije
23. U džunglu su dodani razbojnici, koji ne ispadnu uvijek banditi. Ako imate sreće, možete uzeti jedan od 2 moguća zadatka generatora.
24. Zajmodavci pozajmljuju novac, uzimaju novac na čuvanje i jako se uznemiravaju ako im se dug ne vrati na vrijeme.
25. Uklonjena mogućnost spremanja igre na otvorenom moru.
26. Dodata mogućnost zastoja u paljbi iz pištolja. Ovisi o kvaliteti pištolja, vještini "Pistols" i vještini "Sreća".
27. Maksimalna vrijednost svake vještine je povećana na 100. Kada podignete nivo, dodaje se 10 besplatnih bodova.
28. Kazna za kontrolu broda ne zavisi od ranga, već od "navigacije"
29. Uklonjen generator robe. Sada na svakom ostrvu postoji "fiksna" roba.
30. Topovske kugle, sačma, noževi, bombe, daske, platno i namirnice se mogu uvoziti/izvoziti/krijumčariti robu.
31. Krijumčarena roba je dodana na svako ostrvo. Uveden je novi sistem prodaje krijumčarene robe.
32. Promijenjen interfejs za jednostavno prikazivanje informacija o koloniji na papirnoj mapi.
33. Dodan interfejs za pregled cena i količina robe u prodavnicama kolonija. Lista se ažurira nakon posjete radnji (pregled robe). Ako radnja nikada ranije nije bila posjećena, spisak njene robe u Trgovačkom dnevniku je prazan.
34. Pretraga leševa.
35. Globalna karta, ostrva, nazivi gradova i uvala preuzeti sa K:VL
36. Dodata mogućnost odlaska u kabinu kroz meni.
37. Promijenjeno noćenje. Sada u taverni (ili kabini vašeg broda) treba da odete do kreveta i F3 ili preko komandnog menija "Koristi krevet" i odaberete vreme spavanja: Do uvece, Do jutra, Do sledeceg jutra , 1 sat, 2 sata, 3 sata, 4 sata, 5 sati ili 6 sati.
38. Promijenjen je algoritam za distribuciju artikala trgovcima. Sada neće biti besplatnih s prijelazom s lokacije i natrag.
39. U igri su ukupno 53 komada vatrenog oružja (pištolji, višecijevni pištolji, blunderbusi, arkebuze). Sposobnost korištenja jednog ili drugog vatreno oružje zavisi od veštine "Pistoli".
40. U igri je 117 melee oružja. Mogućnost korištenja jedne ili druge sablje ovisi o vještini "mačevanja".
41. HP NPC se ne vraćaju. Potpuni oporavak nakon spavanja (u taverni ili kabini) ili nakon ulaska na globalnu mapu. Zdravlje možete vratiti koristeći odgovarajuće artikle (hranu, napitke, žestoka pića, itd.), koje možete kupiti od trgovaca.
42. Izražene su neke radnje (spuštanje / podizanje jedara, susret sa susretom na globalna karta, završetak punjenja lijevo/desno, itd.).
43. Broj govornih linija za različite NPC-e je višestruko povećan.
44. Promijenjene lokacije ukrcaja (preuzeto iz KVL). Kada je uhvaćen veliki brodovi lanac lokacija za ukrcaj se sastoji od "Paluba" --> "Čekanje" --> "Kabina".
45. Dodata razmjena predmeta sa policajcima preko interfejsa za razmjenu (kao kod pretraživanja sanduka). Pozvan kroz dijalog sa službenikom.
46. ​​Uklonjena mogućnost nadogradnje trupa "šivanjem" metalnih ploča u brodogradilištu
47. Dodata mogućnost pohranjivanja stvari u sanduk kabine. Prilikom promjene broda stvari se automatski prenose.
48. Ograničena težina koju nosi NPS. Dodan parametar "Težina" za svaku stavku.
49. Novi generatori zadataka za guvernere
50. Vodi se statistika potopljenih i zarobljenih brodova.
51. Utovarivači su dodati gradovima.
52. U igri su 44 vrste brodova (modeli Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Mrtvački sanduk, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City izgubljeni brodovi, nekoliko novih modela). Neki brodovi imaju nove teksture. Planirano je potpuno ažuriranje teksture.
53. Nekim tavernama su dodani slučajni zadaci (ne generatori). Možete ga preuzeti iz grane dijaloga o poslu.
54. Postoji nekoliko dodatnih zadataka u igri. Zadaci se mogu preuzimati u razgovoru sa raznim NPC-ovima, neki zadaci vas "nađu" sami.
55. Do sada je samo holandska priča razvijena u igrici (druge nacije se mogu igrati, ali bez priče). Priča je pri kraju. Igra ima 65% zadataka.
56. Savjet gdje se može nabaviti dodatne zadatke može se dobiti u dijalogu sa građanima.
57. Spyglass prikazuju udaljenost do utvrde ili broda.
58. Dodato generator potraga vlasnici kafana.
59. Dodan zadatak generatora u brodogradilište.
60. Dodati ekrani za učitavanje za različite lokacije.
61. Dodani novi amblemi na jedra.

Dodatak Pirate Story uključuje razvoj projekta Pirates of the New World, a također učestvuju neki članovi tima ovog dodatka i neki članovi dodatka za igru ​​Pirates of the Caribbean "Filibusters" u razvoju. Tako ćete vidjeti mnoge nerealizirane trendove ovih projekata u dodatku Pirate Story