Pobjeći od stare vile, korak kroz nivo 1. Pobjeći iz vile: vodič. Savjeti i pomoć: da li je moguće proći nivo trenutno
Mansion Escape ( Escape the Mansion) je još jedna logička zagonetka napravljena u stilu u kojem također morate pokušati pronaći odgovore, riješiti logičke zagonetke u staroj napuštenoj vili, koja je prepuna mnogih tajni. Sve je počelo kada ste ušli u staru napuštenu kuću, mamila je svojom mističnom aurom i kao da vas pozivala u posjetu, odjednom su se vrata zatvorila i sada morate nekako izaći. Prekrasna grafika dobro prenosi atmosferu tajanstvene vile i prolazak igre je potpuno uronjen u igru. Programeri su dodali zanimljive dodatke igri koji će igru učiniti zabavnijom, postojat će jedinstveni nivoi posebno za vrijeme i spretnost, koji će malo razvodniti atmosferu sumorne vile s vratima. Igra je u potpunosti napravljena po principu 100 vrata, potrebno ih je otvoriti, za to ćete morati riješiti probleme i pronaći neku vrstu predmeta i pravilno ih koristiti.
Svaki nivo uključuje mnogo zanimljivih logičkih zadataka, što se može riješiti korištenjem pronađenih objekata ili manipulacijom objektima na nivou pa čak i telefonom, protresite, nagnite, pomjerite nešto ili koristite na bilo kojem objektu. Kada prođete jedan nivo, odmah će vam biti ponuđen sljedeći, i tako će biti sve dok potpuno ne pobjegnete iz vile i otvorite sva vrata. Igra je sakupila najbolje od žanrova 100 vrata i pripremila dodatne mini-igre za igrače u kojima će biti zagonetke poput cjevovoda, traženja identičnih karata, lavirint slagalice i igre naprstaka, kao i zanimljivih dostignuća u igri sa nagradama za ispunjavanje nivoa. Ako ne možete proći određeni nivo, onda igra ima poseban hint servis koji će vam dati odgovore na sve nivoe korak po korak, kao i Magic Ball koja će vam omogućiti da otvorite bilo koja vrata. Također možete pogledati vodič za Escape the Mansion na našoj web stranici.
|
|
Vrijeme čitanja: 1 minuta
Escape from the Mansion 3 Passage igre. Trebam pomoć u rješavanju zagonetke za GAMEBORN Inc. ? Riješili smo sve dijelove, poglavlja i faze. Video igranja sa objašnjenjima i kompletan prolaz. Preuzmite igru sa iTunes-a ili App Store-a Google Play. Radi sa iPhone, iPad, iPod Touch ili Android uređaji. Uživajte u našem vodiču. Volimo ovu igru bijega iz sobe. Pass escape.
Evo nova igra od programera serije slagalica: 100 vrata - godišnja doba. Dugo vremena nećemo opisivati, ali sada se fokusirajmo na stvaranje novih zagonetki.
Pobjeći iz Mansiona 3.
Post navigation
Escape the Mansion je još jedna slagalica. Kreirali su je kreatori poznate igre 100 Doors, a žanr je definisan kao slagalica. Da biste prešli na svaku sljedeću fazu, morate se potruditi svojim mozgom i shodno tome nadoknaditi one elemente koje su predložili programeri igre.
Jednom kada preuzmete i instalirate Escape the Mansion, otkrit ćete da nije lako igrati. Igra skoro da nema mana. Ima veoma teške nivoe (više od 100 njih), takođe možete učestvovati u mini igricama, skupljati bonuse i čekati bonuse koji se pojavljuju svaki dan. Što se tiče igre 100 Rooms, u ovoj igri smo suočeni sa mnogo toga bolja grafika, 3D i sa mnogo opcija. Igra počinje kratkim tutorialom koji će nas odvesti u misterije kontrole i rješavanja zagonetki. Štoviše, pojavljuju se dnevni bonusi koji vam omogućavaju korištenje savjeta) ili pristup tajnim mjestima. Neki nivoi su mobilni i zahtevaju određene radnje (brzina snage), ali na većini nivoa moramo koristiti um.
Igra bijega Mansion Escape from the vile je vrlo zarazna i ima niz zanimljivih zagonetki. Ako ste zapeli na nivou, naš vodič Escape the Mansion će vam pomoći.
Dakle, prolazak nivoa Pobjeći iz vile Pobjeći iz vile:
Korak na nivou 1: Nanesite polugu i koristite je na drvenim pločama.
Korak na nivou 2: Kliknite na sliku, zatim uzmite ključ i upotrijebite ga na bravi.
Korak na nivou 3: kliknite da počnete balansirati kamen. Samo polako nagnite telefon lijevo-desno i on će ostati iznad kamina. Ponovo pokrenite nivo ako se sruši.
Korak 4. nivoa: protresite telefon tako da svjetlo padne dolje. Uzmi ključ i upotrijebi ga na vratima.
Korak na nivou 5: Pomaknite blok tipku udesno.
Korak na nivou 6: koristite čarobnjaka za otključavanje za nastavak (u savjetima).
Korak na nivou 7: klizite prstom, kamenje, lijevo i desno.
Korak na nivou 8: pritisnite i držite lijevi kotač dok se vrata ne podignu i prestanu da se kreću. Pritisnite i držite desnim volanom dok se vrata ne otvore.
Korak na nivou 9: kliknite na sliku i pomaknite se parket daska u stranu. Vidjet ćete 2 ključa u sobi. Koristite ih za otvaranje 3 brave.
Korak na nivou 10: okrenite cijevi tako da budu gore lijevo do dolje desno. Počnite od kraja i radite unazad.
Korak 11. nivoa: Prevucite prstom preko metalne ploče do poda sa leve strane da vidite ?29. Promijenite 2. i 3. broj u 29. Promijenite prvi broj dok ne dobijete tačan broj (7). Šifra 729.
Korak 12. nivoa: uzmite kantu i upotrijebite je na slavini. Napunite čašu dok ne vidite ključ, a zatim uzmite ključ i upotrebite ga na vratima.
Korak 13. nivoa: upalite sva četiri svetla istovremeno (ili brzo kliknite na svako od njih). Svijeće, stropne svjetiljke, zidne svjetiljke, zemaljske lampe.
Prolazak 14. nivoa: učinite da svih 5 sfera istovremeno idu iznad užeta. Svaka kugla skače na različitu visinu, pa ako želite lakše pogoditi, kliknite na onu koja prvo skoči najviše i najniže.
Korak 15. nivoa: pronađite loptu u čaši pogrešno 2 puta zaredom.
Nivo 16 Escape the Mansion prolazak: broj svijeća prema visini. Gornji red: 1, 2, 3, 4, 5 Donji redovi: 15, 11, 13, 12, 14
Korak 17. nivoa: dodirnite svaki set svijeća 4 puta da ih sve okrenete. Uzmi križ i koristi ga na duhovima dok oboje ne nestanu.
Korak na nivou 18: Rotirajte kazaljku minuta u smjeru kazaljke na satu dok ne nestane (oko 9 sati).
Vodič za nivo 19: dodirnite broj, ovisno o simbolima: 3 (gore lijevo), 7, 2, 5, 8.
Korak na nivou 20: uklonite sve pločice tako što ćete otvoriti dvije identične kartice prije isteka vremena.
Korak na nivou 21: dodirnite dugme redoslijedom prikazanim strelicama: gore lijevo, srednje lijevo, srednje desno 2 puta, dolje desno, dolje lijevo, gore desno, lijevo u sredini, desno u sredini
Korak 22. nivoa: dodirnite sat tako da svaka od kazaljki padne u crni trougao. Pritisnite veliki levi sat, a zatim kada je na 45 Marka (pokazuje na zapad), pritisnite druga dva sata u isto vreme.
Korak 23. nivoa: povucite kutiju s desne strane i pokupite insekticid. Koristite aerosole za svih 5 grešaka.
Prolazak na nivou 24: uzmite nož i izrežite 3 zelena grma. Kliknite na zupčanike u boji koliko puta su prikazani brojevi u boji: zeleno = 22, crveno = 3, plavo = 17
Korak na nivou 25: Pomaknite blok tipku udesno.
Korak na nivou 26: Pomjerite dijelove 7x5 tako da odgovaraju.
Nivo 27 Pobjeći iz vile: pritisnite čekić na duha da ga prihvatite. Upotrijebite čekić da razbijete 3 tegle, a zatim ga ponovo upotrijebite na kamenom bloku da ga razbijete. Odvucite dva komada kamena.
Vodič za nivo 28: koristite 4 linije da promijenite bijele tipke u zelene. Kliknite i prevucite da povežete tačke. Trčite u donji lijevi ugao, trčite sve pravo, idite dijagonalno gore ulijevo do kraja, skroz dolje, zatim dijagonalno gore-desno.
Korak na nivou 29: kliknite na pauke da ih pomjerite. Pomerite ih na tačke. Kliknite na lijevog pauka dok se ne nađe iznad prvog križanja donjeg pauka. Kliknite na donjeg pauka dok ne ode skroz lijevo i nestane.Kliknite na desnog pauka dok ne ode skroz do dna i nestane.
Korak na nivou 30: rotirajte cijevi tako da se spajaju od gornjeg lijevog do donjeg desnog. Počnite od kraja i radite unazad.
Korak na nivou 31: otvorite kavez. Ponovo kliknite na guštera, koji će izlaziti dok se ekran ne isprazni. Protresite telefon tako da se vrati s ključem. Koristi ključ na vratima.
Korak 32. nivoa: klizite prstom po vratima vrlo brzo da zagrijete sobu. Nastavite tako sve dok temperatura u gornjem lijevom uglu ne dostigne +10.
Prolazak na nivou 33: otvorite knjigu i pogledajte koji simboli odgovaraju brojevima u 15790: linija, L, 7 potražite oblik, kući od dna nedostaje lijevi kvadrat, kvadrat.
Korak na nivou 34: Počnite od gornjeg desnog ugla i pratite od crvenih strelica u krugu. Ako pritisnete pogrešno dugme, on će se resetovati. ovim redoslijedom:
1. red, kolona 5, red 1, kolona (4, red 2 kolona 4,
Red 2 Kolona 5, Red 2 Kolona 1, Red 2 Kolona 3,
Red 1 Kolona 3, Red 1 Kolona 1, Red 1 Kolona 2,
Red 2 Kolona 2, Red 4 Kolona 2, Red 4 Kolona 1,
red 3 kolona 1, red 3 kolona 4, red 3 kolona 2,
red 3 kolona 4, red 3 kolona 3, red 4 kolona 3,
Red 4 kolona 5, red 4 kolona 4.
Korak 35. nivoa: pronađite loptu nekoliko puta zaredom.
Korak na nivou 36: koristite rimske brojeve da svaki broj bude napisan na vratima: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Korak 37. nivoa: Prevucite miša, muhu, krv i kosti u ispravan redosled životinja ili insekata. Muha = Pauk, Krv = Šišmiš, Miš = Mačka, Kost = Pas
Korak 38. nivoa: Složite dijelove slagalice.
Vodič za nivo 39: stvorite kvadratni oblik pomicanjem pauka na različite položaje. Napravite kvadratni oblik, pravougaonik, a zatim trokut.
Vodič za nivo 40: uklonite sve pločice uparujući iste pločice.
Korak 41. nivoa: neka sva slova na "izlazu" svijetle. Pritisnite ih ovim redoslijedom: T, E, I, I, E
Walkthrough Escape nivo Mansiona 42: pomaknite blok i pokupite rezače žice. Koristite ga da isečete plavu i crvenu žicu. Stavite crvenu žicu sa leve strane. Odrežite zelenu žicu, zatim stavite plavu žicu u sredinu, a zelenu žicu na desno.Ako nivo ne uspije i ne možete presjeći 2 žice u predviđenom vremenu, ponovo pokrenite nivo.
Vodič za nivo 43: tipka 1493 vam govori koliko puta da pritisnete određeno dugme. Zatim 1-crvena, počnite pritiskom na gornji desni 1 put. Zatim dolje desno 4 puta, dolje lijevo 9 puta, gore lijevo 3 puta.
Prolazak na nivou 44: pažljivo pogledajte iznad vrata i vidjet ćete oblike: krug, trokut, kvadrat, trokut, krug. Kliknite na brojeve redom: 0, 3, 4, 3, 0
Korak na nivou 45: premjestite blok ključem.
Prolazak na nivou 46: uzmite lopatu i kopajte zemlju ispod kamena da voda teče udesno.
Korak na nivou 47: dodirnite sliku na osnovu toga koliko se brzo kreće ovim redoslijedom: buba, otisak stopala, bicikl, ptica, avion, planeta
Level 48 walkthrough: kliknite na sliku šahovska figura konj na vrhu ekrana. Pomerite konja unosom broja u polje za unos klikom na dugme ispod. Uzmi viteza 11. Postroji se ovim redoslijedom: 10, 16, 18, 11
Prolazak na nivou 49: upalite sve svijeće osim: 1, 3, 7 i 9. (prikazuje 6, ali naopako).
Prolazak na nivou 50: okrenite cijevi i povežite ih od početka do kraja.
Ovo rješenje je namijenjeno za verziju 1.3 sa odabranim ruskim jezikom.
Ovaj vodič je opisan samo kada igrate kao Dave, Bernard i Sid (moraju biti odabrani u početnom meniju). Postoji više opcija (kako kada birate druge likove, tako i kada igrate za navedene). Isprobajte ove načine i sami.
Za svaki slučaj, mapa imanja:
Odaberite Dave. Prilazimo kući i guramo (koristimo) otirač da dođemo do ključa. Otvorivši vrata uz njegovu pomoć, prelazimo prag imanja i krećemo u kuhinju. Ulazeći u njega sa ove strane po prvi put, nailazimo na Ednu. Ako ona uspije uhvatiti Davea, on će otići u zatvor. Da biste izbjegli ovu opasnost, morate trčati ulijevo prije nego što napustite lokaciju. Uđite ponovo u kuhinju - Edna je otišla. Sada možete uzeti baterijsku lampu sa stola, i ukrasti sir, konzervu Pepsija i stare baterije iz frižidera. U ostavu (nakon prolaska kroz trpezariju) uzimamo voćne sokove i praznu staklenu teglu sa polica. Sada idemo u radionicu na drugom spratu i uzimamo tanjir voćnih plodova, sredstvo za uklanjanje boje i četku. Zatim se spuštamo na prvi sprat i zaustavljamo se ispred vrata bez kvake.
Sada je red na Bernarda. Ode do predvorja i klikne na desnu gargulu (kraj ograde). To dovodi do otvaranja vrata ispred kojih stoji Dave. Dodji brzo! I Sid treba da ode do sandučeta. Dave je u mraku. Ovo je reaktorska soba.
Morate ubaciti stare baterije u baterijsku lampu i upaliti je. Koristite snop svjetlosti da pronađete prekidač. Upali svjetlo, ugasi baterijsku lampu. Ovdje trebate uzeti srebrni ključ koji ide do zatvorenih vrata u ostavi. Od ovog trenutka, zvono će zvoniti. U tom slučaju, Sid mora pokupiti paket koji se nalazi pored poštanskog sandučeta i brzo se udaljiti od vile.
Sada Dave ide u biblioteku (prvi sprat, desno). Koristite lampu da upalite svetlo. Na desnom kraju sobe, morate povući klimavu ploču police za knjige (ekstremno). Otvara se predmemorija u kojoj leži kaseta (morate je podići). Zatim idemo u sobu sa pipcima (4. sprat, vrata lijevo). Da biste to učinili, trebate obići zeleni pipak na 3. katu. Otići će kada dobije tanjir voštanog voća i voćnih sokova. U sobi sa pipcima uzmite žuti ključ i ploču (na polici iznad kreveta). Zatim u TV sali (2 sprat, desno) prepisujemo ploču na audio kasetu (ubacimo ploču u gramofon i ubacimo kasetu u kasetofon, počnemo snimanje i startujemo gramofon, završimo snimanje nakon nekog vremena) .
Sa ovom snimkom idite u dnevnu sobu, gdje je možete puštati pomoću audio plejera u ormaru ispod radija. Sa lustera koji je pao sa plafona, uzmite zarđali ključ od zatvora. Sada morate otvoriti rešetku lijevo od trema kuće, kao i garažu. Da bi to učinila, dotična osoba mora prvo vježbati u teretani (4. sprat, 4. vrata). Dakle, Dave i Bernard moraju koristiti mašinu (da bi stekli snagu). Dave koristi srebrni ključ da otvori vrata ostave i ode do bazena. Tamo napunite čašu vodom. Prebacujemo se na Bernarda. Otvaramo rešetku lijevo od ulaznih vrata (prije toga gurnite grmlje). Otvorite ventil za vodu iznutra. Prebacimo se na Davea. Sljedeći koraci se moraju uraditi BRZO! Na dnu praznog bazena otvorite radio i izvucite nove baterije za baterijsku lampu (stare se vrlo brzo potroše). Također morate uzeti svijetleći ključ i izaći iz bazena. Prebacujemo se na Bernarda i zatvaramo ventil za vodu, inače će se reaktor otopiti. Ulazimo u spavaću sobu i odvrćemo radio cijev s radija (prethodno je otvorili). Mora se zašrafiti u uložak radio predajnika (4. sprat, 1. vrata lijevo). U blizini visi plakat "Traži ih policija". Tu je napisan broj svemirske policije. Koristite radio predajnik i unesite ovaj broj (mijenja se od igre do igre). Također morate podići novčić (deset).
Prebacimo se na Davea. Idemo u garažu i otvaramo je. Iz otvora prtljažnika žuti ključ, uzimamo kutiju s alatom, a sa police - ventil. Sada idite u sobu sa kaminom (4. sprat, zadnji desno). Otvorite limenku sa sredstvom za skidanje boje i upotrebite je na ružičastoj tački na desnom zidu. Pojavljuju se vrata. Otvaramo ga i idemo uz merdevine i palimo baterijsku lampu (može i malo kasnije, kada ponovo kontrolišemo Davea). Prebacujemo se na Bernarda. Idemo u podrum sa reaktorom. Otvorite kutiju sa osiguračima. Sada sve radimo BRZO. Isključujemo električnu struju (koristimo osigurače), prelazimo na Davea, koristimo kutiju za alate na žicama. Bernard uključi struju. Kao rezultat, soba slot mašine priključen na struju.
Dave idi u kupatilo i odmakni zavjesu. Koristimo ventil na slavini, pustimo ga, a zatim zaustavimo vodu. Tako postaje poznat Ednin broj telefona (zapamtite!). Zatim, Dave daje Bernardu baterijsku lampu i alat i prima novčić.
S Bernardom idemo u biblioteku, popravljamo telefon (uz pomoć alata) i zovemo Ednu. Dok razgovarate telefonom s Daveom, trebate ući u Edninu sobu i uzeti mali ključ. Zatim se popnemo stepenicama i otvorimo sliku (moguće je i bez paljenja svjetiljke). Vidimo sef, pregledamo ga. Zatim brzo napuštamo sobu (i preporučljivo je otići na drugi sprat ili u drugu sobu). Ako Edna neće razgovarati telefonom, Bernard će nazvati ponovo.
Ulazimo u prostoriju s kaminom, zalijevamo grabežljivu biljku vodom (iz limenke), a zatim Pepsi (za neutralizaciju). Dave za sada ostaje u sobi s kaminom, a jedan od drugih momaka mora pozvoniti na vrata. Čim Ed napusti svoju sobu, brzo se prebaci na Davea, idi u Edovu sobu, uzmi hrčka, karticu, novčiće iz kasice (prvo otvori!). Odlazimo i krećemo do teleskopa (penjemo se u otvor iznad grabežljive biljke). Tamo bacamo dva novčića u rupu. Nakon svakog bacanja, pritisnite dugme sa desne strane. Jedan pogled kroz špijunku otkrit će kod sefa (zapišite ga!). Ponovo zovemo Ednu s Bernardom, a s Daveom se šunjamo do sefa i otvaramo ga. Uzimamo zatvorenu kovertu i krećemo u sobu sa automatima (2. sprat). Otvorite kovertu i izvadite 25 centi. Upotrijebite mali ključ da otvorite otvor za novčiće na "Meteor Mess" mašini i ubacite 25 centi unutra. Nakon izgubljene utakmice, biće nam prikazana lista pobjednika. Jedan od unosa je digitalna kombinacija sa tajnih vrata u laboratoriji. Potrebno je pojasniti: oni će se pokazati samo na sekund. Jedna od opcija za prepoznavanje kombinacija je printscreen ili višestruko spremanje/učitavanje. Moguće kombinacije su 3301, 1594, 0032. Sada morate uhvatiti Davea (možete, na primjer, ući u Edovu sobu). U zatvoru, koristite svetleći ključ da otvorite obe brave na vratima. Na unutrašnjim vratima morate isprobati digitalne kombinacije iz "Meteor Mess". Prebacujemo se na Bernarda i sa radio predajnika pozivamo svemirsku policiju, koja hapsi meteor i nosi ga sa sobom. Dave pokupi preostalu značku, idi u laboratoriju i pokaži upravo uzetu značku ljubičastog pipaka.