Prolaz igre stalker Korean kink. Izrezani mutant - Kink. Progonitelj mora poznavati neprijatelje iz viđenja. Šta se zna o mutantu

Najmisteriozniji stanovnik Zone. Kinkovi su ostaci ljudi koji su preživjeli užasnu stvarnost Zone. Kod ovih jadnih stvorenja nije jasno samo jedno - koji faktori mogu uticati na te nesretne ljude koji su kasnije postali jedan od najpametnijih i najmisterioznijih stanovnika Černobila. Nije ni čudo što piše "jedan od najpametnijih". Zaista, ovaj skitnica se razlikuje od svojih komšija u Zoni po obimu svog intelekta, o njegovoj "elokvenciji" i da ne govorim. Nešto ljudsko ostaje u njemu, uključujući i osjećaj koristi (daš mu hranu, on te ostavi živog - sve je jednostavno i razumljivo). Ali uprkos svojoj velikoj sličnosti s nama, on će nas smatrati neprijateljem i direktnim konkurentom za mogući plijen. I boriće se za opstanak sa nama ne prevarenim buretom za sečenje šrafova, već golim rukama, štaviše, ako mu je jedna ruka normalna i sasvim zdrava (osim ako se maniker nije mogao ispraviti), onda druga ruka može se uzeti u obzir opasno oružje, jer ako te ugrize ovom rukom, onda tvojoj divljoj glavici na ramenima nije suđeno da sjedi ravnomjerno, avaj. Kada se sretnete sa ovim drugarom, ne treba bježati, jer on vas neće ostaviti iza sebe. Jedina ispravna odluka je snažniji pištolj i ruksak pun čaura i pucati na njega iz što daljeg mogućeg kruga. I ne zaboravite da s vremenom možete oštetiti njegovo oružje... i u ovom trenutku će vam trebati vještine pravog sprintera i, bukvalno, poletjeti na krilima straha do najbližeg kampa kao stalker, promijeniti gaće i stvari vode u lice ovog zlikovca.

Najsmješnija stvar kod ovog derišta je njegov govor. Konkretno, ovo je drug (odmah se vidi - naš Rus!) I psuje gore od obućara, vjerujte mi.

Programeri su izbacili PM iz igre.

Meso

Domaće svinje koje su se našle u Zoni, kao i mnogi drugi živi organizmi, doživjele su snažnu mutaciju. Budući da su pogođeni geni koji kontroliraju metaboličke procese, fenotip životinje se dramatično promijenio. Mutirana svinja, koju stalkeri zovu "meso", jedan je od najočitijih primjera zloupotrebe prirode od strane Zone. Ova bića su razvila zaštitni omotač od ljuskave kosti, sposobnost tijela da se regenerira značajno je povećana, a nervni sistem. Poput obične svinje, "meso" je svejed, stoga, kada je gladan, može napasti progonitelja.

Vepar

Velika životinja, koja doseže jedan i pol metar u grebenu. Svojom vitalnošću i agresivnošću ova životinja nadmašuje svoje rođake izvan Zone i nije inferiorna većini mutanata. Mutageni procesi uzrokovani izlaganjem zračenju i anomalijama uvelike su utjecali na izgled ovih sisara: na nekim mjestima su potonji postali ćelavi, a na drugim mjestima, naprotiv, zarasli u vrlo dugu grubu dlaku. Kopita životinja su promijenila svoj oblik i postala oštrija, stekavši neku sličnost s kandžama; zjenice su promjenjene, pigmentacijske mrlje i duboke bore su se pojavile na ćelavoj glavi. Veprovi Zone dobro podnose radijaciju, što im omogućava da dugo borave u jako zagađenim područjima. Obično ove životinje napadaju iz trka, pokušavajući očnjacima rastrgati stomak žrtve ili ga srušiti.

Jerboa

Zapravo, ove životinje nisu u srodstvu s poznatim jerboasima, iako su im vrlo slične. Još uvijek nije moguće naznačiti od koje vrste potječu jerboi Zone; može se samo tvrditi da su njihovi preci bili čoporne životinje, najvjerovatnije glodari. Dosežući do 40 centimetara u grebenu, mnogo su pokretljiviji, agresivniji i proždrljiviji od pustinjske životinje. Žive uglavnom u tamnicama i porušenim zgradama, jedu sve što naiđu - od biljaka do zjapećih stalkera. Ponekad čak i velike životinje i mutanti postaju žrtve jerboa: napadajući u velikom jatu, lako će rastrgati svako stvorenje koje nije imalo vremena pobjeći.

slijepi psi

Djeca pustara i deponija. Slijepi psi se nalaze u čoporima od 10-20 jedinki. Kao rezultat brojnih mutacija kod pasa, skelet i mišići su se promijenili, vid je atrofirao, a razvio se imunitet na zračenje. Dugogodišnja istraživanja otkrila su nevjerovatne činjenice - posljednje generacije pasa imaju nešto poput šestog čula, koje nejasno nalikuje telepatskom vidu. Čini se da novi čulni organ savršeno zamjenjuje atrofirani vid, omogućavajući psima da osete neprijatelja doslovno kroz zidove. Ovaj dar se razvija sa svakom generacijom slijepih pasa, a stručnjaci radije šute o tome do čega će dalje mutacije dovesti.

Pas

Černobilski pas je neobično agresivan i proždrljiv. Njegove snažne čeljusti i brze snažne šape dopunjene su još nekim psi sposobnostima, što ga čini neobično opasnim. Poput pasa za borbu, prag boli mu je jako smanjen, napadat će do posljednje kapi krvi. Bilo bi mudrije jednostavno zaobići nakupljanje ovih životinja.

Pseudodog

Pseudopas... Uprkos nazivu, pseudopsi nisu nastali od pasa, već od vukova. Divlje životinje koje su živjele u šumama Zone u vrijeme katastrofe postale su preci jedne od najopasnijih vrsta mutanata. Pseudopsi se razlikuju od mutiranih pasa kao što divlji vukovi nisu poput mješanca. Ova stvorenja su teritorijalna i divljački će napasti svakoga ko uđe u njihovu domenu. Munjevita reakcija, nevjerojatna pokretljivost i oštri zubi čine pseudopsa vrlo ozbiljnim protivnikom, kojem je teško odoljeti čak i velikom mutantu ili dobro naoružanom stalkeru.

Zombi

Zombiji su ljudi pod kontrolom telepatskih stvorenja. Smanjena vitalnost i potpuno uništena ličnost. Od čovjeka ostaje samo tijelo sa slabom koordinacijom, koje izvodi polulude radnje. Kada zombiji primete neprijatelja, oni će poslati poruku telepati i čekati naređenje, dok ne bude naređenja, zombiji će stajati i gledati u neprijatelja.

Izrezano iz PM-a i ne kasnije dodano u bilo koji dodatak igre.

Snork

Čini se da su ta bića nekada bila ljudi, iako je teško zamisliti koji bi uslovi mogli čovjeka dovesti u takvo stanje. Šnorkovi su luda stvorenja koja vode potpuno životinjski način života, u suštini malo se razlikuju od grabežljivih čudovišta Zone. Kreću se na sve četiri, poskakuju iznad tla i neprestano ga njuše kako bi uhvatili miris žrtve. Love pažljivo i razborito, čekajući uhode poput grabežljivaca. Refleksi munje i hipertrofirani mišići omogućavaju snorkovima da prave dugačke precizne skokove i rastrgnu žrtvu u komadiće za nekoliko sekundi. Na pojedinim osobama su sačuvani detalji vojne uniforme ili pojedini detalji opreme, što sugerira da se radi o nestalim vojnim stalkerima.Smatra se da su snorkovi stalkeri koji su preživjeli izbacivanje na "svježem zraku".

Poltgates

Zaista natprirodna nevidljiva stvorenja koja se mogu naći samo u dubinama Zone; žive, po pravilu, unutar trošnih zgrada. Ništa se pouzdano ne zna o poreklu; Postoji legenda da su to duhovi stalkera koji su pali pod moćno izbacivanje. Mehanizam manifestacije ovih nevidljivih zaista odgovara legendama o poltergeistu (otuda i naziv) i raznolik je: od periodičnog urlika i smijeha do opasnih vatrenih lopti koje se pojavljuju niotkuda. Nažalost, sve informacije o ovom fenomenu crpe se iz nejasnih i prilično kontradiktornih priča, čija je istinitost upitna.

krvopija

Polu-legendarno čudovište - iskusni stalkeri opisuju ga kao visokog, pognutog humanoida s mnogo pipaka na mjestu usta. Prema njima, uz pomoć pipaka, ovo stvorenje se hrani: zabijajući se u vrat žive žrtve, paralizira njen plijen i isisava joj krv; nakon takvog postupka od osobe ostaje samo osušena školjka nalik mumiji. Najviše iznenađuje kod krvopija to što njegova sposobnost postaje nevidljiva. Očigledno, ova stvorenja su odgovorna za smrt velikog broja stalkera. Malo je očevidaca preživjelo - a, sudeći po pričama ovih sretnika, krvopije preferiraju vlažna mjesta poput močvara i tamnica za život... ... Kalašnjikov je zaglušno pucketao. Beživotna tijela krvopija pala su na zemlju. Mladi, još uvijek neiskusni Stalker je odahnuo i sagnuo se nad tijelom mutanta kako bi bolje ispitao podlo stvorenje. Odjednom se s leđa, iz ničega, pojavio još jedan krvopija! Progoniteljeva ruka skliznula je na dršku mitraljeza, ali bilo je prekasno...

Kontroler

Kontroliše zombije iz daljine, tjerajući ih da napadaju uhode. Pokušava da se kreće tako da stalno drži neprijatelja na vidiku, pa se penje na brda, krovove i drveće. Kontrolor je odveo komandu voda i vojnike... Ujutro su vođa voda i dva vojnika nestali, napustili su punkt i nisu se vratili, izašli su da patroliraju teritorijom. Bilo je iznenađujuće da je vođa odreda imao eksperimentalnu opremu koja je štitila od psi-efekta stvorenja Zone. Stražar nije čuo pucnje ili krike, samo su otišli i nisu se vratili. Radio je tiho... ...izveo ih je kontrolor - telepatski mutant. Izašao je iz Zone, prošao kroz nju anomalne zone, preko čopora mutiranih pacova, pasa. Došavši do kontrolnog punkta, bio je jako oslabljen, nije mogao preuzeti kontrolu nad cijelim punktom, izveo je samo komandanta i dva vojnika. Smješten na krovu tvornice. Pojeo je malo od jednog vojnika, ostale je tako smjestio da su odmah primijetili neprijatelje koji se približavaju... Kontrolni punkt je pod kontrolom... Kontrolor koji se probio sjeo je u kontrolni punkt koji je bio pod kontrolom. Na prvi pogled kontrolni punkt izgleda kao da se sve odvija normalno, zombirani vojnici komuniciraju putem radija, komuniciraju jedni s drugima, kreću se po bazi, ali ako bolje pogledate, možete primijetiti ukočenost i anomalne pokrete, izraze lica i fraze koje izgovaraju (beskonačno ponavljaju isto i isto itd.). Ako priđete bliže, možete vidjeti pojedeni leš vojnika kako leži u uglu dvorišta...

Pseudo gigant

Pseudo-džin je zdrav, ali veoma glup drug. Neobično je agresivan i snažan, ali njegova glupost i tromost mogu igrati na ruku kada se bori s njim. Prednosti ovog čudovišta mogu uključivati ​​i vrlo jaku kožu, što ga čini izuzetno problematičnim za pucanje. U nedostatku dobro naoružanog igrača, najbolja taktika protiv pseudo-giganta je borbeni poklič "Palundra-ah-ah!" i prolazak standarda za sto metara do najbliže sobe sa uskim ulazom. ...Stalker je oprezno ustuknuo. Svjetlost baterijske lampe iščupala je iz noćne tame ogromnu i ružnu fizionomiju Pseudo-Džina. Ponekad se iz njegovih usta čulo oštro gunđanje začinjeno divljim urlanjem. Lampa se ugasila, Stalker je stao na sekundu i protresao je. Novoupaljeno svjetlo obasjalo je čudovište spremno za napad. Progonitelj je izvukao pištolj i ispalio tri metka u mutanta. Uprkos tome, čudovište je ipak zadalo smrtonosni udarac...

Šta se tada dogodilo prije nego što sam se probudio u sličnom stanju usred šume? Pamćenje je pažljivo skrivalo ta sjećanja, ali sam ipak shvatio da nema ničeg dobrog. Bilo kako bilo, dugo ostati na mjestu bilo je previše opasno i glupo.
Pokušao sam da ustanem, ali se pokazalo da je to bila moja velika greška. To je postalo jasno nakon nekoliko trenutaka.
Oštar bol mi je prošao kroz leđa i ponovo sam pao na zemlju. Dah mu je zastao od bola, a pred očima su mu plivali ljubičasti i žuti krugovi. Tijelo je ponovo izazvalo najjače grčeve. Stisnula sam zube da ne vrisnem. Međutim, ovdje je proradila stara navika - sada još uvijek ne bih mogao vrištati, nisam mogao ni zvati pomoć. Grlo mi je bilo suho do nemogućnosti, pa osim jedva čujnog zviždanja i šištanja, ništa mi nije pobjeglo s usana.
Nisam mogao tačno da shvatim koliko sam dugo bio u ovakvom stanju. U mom sjećanju, tama je tri puta zamijenila dnevnu svjetlost, ali sjećanje je moglo biti pogrešno. Kad sam se malo pribrao, sve moje stvari su već nestale: stalkeri oduvijek nisu prezirali pljačku, a sada nisu bili skloni opljačkati čovjeka na samrti. Da, i ja sam se ponekad ponašao na sličan način. Tako su mi se vratila sva podla djela. Sada nisam imao ni PDA da tražim pomoć, ni pljosku vode da utažim žeđ, pa čak ni najotrcanije oružje da brzo i gotovo bezbolno okončam svoju patnju. Postojao je samo jedan izlaz - pokušati preživjeti.
U tih nekoliko kratkih trenutaka koliko sam uspio da ostanem na nogama, uspio sam primijetiti malo jezerce koje se nalazi u klancu samo nekoliko stotina metara od mene. Sada je preostalo samo doći do njegove ivice. Međutim, upravo to “samo” nije značilo lakoću ovog zadatka. Moje tijelo je bilo teško unakaženo, a svaki pokret je bio praćen divljim bolom. Ali žeđ za životom je bila jača. Sačekao sam da se bol malo smiri, i polako puzao između drveća prema rezervoaru.
Vrijeme se pretvorilo u viskoznu elastičnu tvar, sposobnu da se rasteže do nepoznatih granica. Stoga je bilo nemoguće izmjeriti koliko mi je vremena trebalo da dođem do ivice bare. U ovoj situaciji bio sam čak spreman da se složim sa onima koji veruju da je vreme samo iluzija, a zapravo ne postoji. Ali nisam imao vremena za takva razmišljanja.
Kako god bilo, postigao sam svoj cilj sa poslednjim zracima sunca na zalasku. Krvavi prsti zaronili su u mutnu vodu uz lagani pljusak, ostavljajući za sobom krvavocrven perjanicu, koja se rastvorila u vodi, kao dim cigarete u vazduhu. Podigao sam drugu ruku i na trenutak se ukočio, uživajući u neočekivano ugodnom osjećaju. Nakon kratkog predaha, prstima sam što čvršće uhvatio dno od meke gline i počeo polako da vučem tijelo prema vodi.
Voda je svojom željenom hladnoćom blagotvorno djelovala na rane. Vrlo brzo, gorući bol je zamijenjen blagim trnjenjem. Možda bih, u drugačijoj situaciji, zaključio da to nije dobro, ali sada nisam mario za bilo kakve mjere opreza i predrasude. Osjećao sam se bolje, osjećao sam se bolje. Nikada ne treba da prezirete ono što imate, posebno kada ste na ivici između života i smrti.
Dugo sam halapljivo pio - osjetilo se nekoliko dana bez kapi vode u ustima.
Nakon što sam konačno utažio strašnu žeđ, potrudio sam se i prevrnuo se na leđa. Zvijezde su svjetlucale u nepoznatoj daljini iznad krošnji tihog drveća. Njihovo svjetlo, naravno, nije bilo jako, ali sam iz nekog razloga sve vidio tako sjajno, kao danju. Ovakvo stanje mi nije stalo u glavu.
Zatvorila sam oči, bježeći od opsesije. U glavi mi je bila samo jedna misao: šta se tada dogodilo, prije nekoliko dana? Pored užasnog bola koji lomi kosti i okreće se naopačke, setio sam se nezamislivog urlika i jarko crvene svetlosti koja je preplavila sve okolo.
Eksplozija? Onda je od njega trebalo da ostane bar neki trag: polomljeno drveće, miris paljevine, pepeo i pepeo. Ali nisam primetio ništa od toga. Možda je neka anomalija proradila? Ne znam, sve može biti u Zoni, ali kuda je u ovom slučaju otišla ova anomalija? ..
Za ova razmišljanja nisam primijetio kako sam zaspao. Sanjao sam da jurim kroz Zonu, brže od vjetra, kao da znam tačno gdje su i koje su anomalije. Sanjao sam da se prsa u prsa borim protiv mutanata. A i kako su, sa iskrenim užasom u očima, na mene pucali sasvim mladi stalkeri, koje nikad ranije nisam vidio: ni živi ni mrtvi...
Probudio sam se u hladnom znoju. U tom trenutku sam odlučio da je to samo noćna mora i brzo sam se smirio...
Da je ovo samo san...
... munja je pratila nebo nad šumom koja je počinjala iza polja. Opsovao sam i na trenutak protrljao zaslijepljene oči. Jarka svjetlost me oslijepila i postao sam bespomoćan, skoro kao novorođeno mače. Kao rezultat toga, više se nisam mogao kretati po dnevnom svjetlu. Bilo je dosta minusa, ali je bilo i plusa. Noć mi je zamenila dan – video sam u mraku bolje od slepih miševa i mogao sam da se krećem po Zoni na način na koji niko zdrav razum ne bi rizikovao.
Ali više nisam bio čovjek. Ne samo da mi se vid izoštrio do krajnjih granica, već i sluh, njuh i intuicija. Uvijek znam gdje se nalazi ova ili ona anomalija, čak i ako se ni na koji način ne manifestira, u stanju sam čuti disanje osobe i korake mutanta koji je kilometar od mene. Ponekad mi se počne činiti da sam u stanju čitati misli ljudi i čak ih malo podrediti svojoj volji.
Moje sposobnosti su svakim danom sve jače. Ali cijena za ovo je preskupa - sve više postajem kao čudovište, sve manje osobe ostaje u meni...
Kiša je uslijedila u talasima. Par slijepih pasa koji su prije toga ležali u polusnu u blizini starog traktora, na čijem sam se krovu nalazio, cvilio je i sakrio se pod dno zarđalog mrtvog automobila. Nasmejao sam se: na kraju krajeva, životinje uvek ostaju životinje, šta god da se desi. Protegnuo sam se i legao na zarđali metal, izlažući svoje tijelo hladnim mlazovima vode. Voda mi je dala još jednu šansu za život prije šest mjeseci. I bio sam joj zahvalan. Kao odgovor, dala mi je novu snagu.
Nasmiješila sam se i zatvorila oči. Sjećanje mi se vratilo davno. Šta se dogodilo tog kobnog dana kada sam postao Drugi? Ništa posebno. Obično izdanje, koje se dešava u Zoni barem desetak puta godišnje. Samo taj put nisam imao prilike da ga sačekam u skloništu - nisam imao vremena. I evo rezultata: postao sam još jedno strašno stvorenje Zone, Break.
Ne mogu reći da me to baš muči i uznemirava. Tačnije, tačno je suprotno. Sada sam u mogućnosti da vidim ljude među mutantima i mutante među ljudima. Uostalom, nije sve u izgledu i genetski kod- sve je mnogo komplikovanije. Postoji nešto što ljudi nazivaju dušom. Obični ljudi, poput mnogih životinja i mutanata, njuše na svoj način, ali vrlo nejasno. U stanju sam da razumem njen miris, čujem njene vibracije i, s vremena na vreme, čak je i vidim. Ko bi znao koliko je lepa. Ali, nažalost, nemaju svi dušu. Najtužnije je što je mnogo češći kod mutanata nego kod ljudi. Ali niko mi ne veruje. A osim toga, ko će vjerovati Izlomu? Postoji samo nekoliko stalkera u cijeloj ogromnoj zoni koji će me zaista razumjeti...
Što sam dalje od ljudi, što se više sjedinjujem sa prirodom, češće se pitam da li i sam imam dušu? Ali nisam mogao da nađem odgovor. Ponekad je mnogo lakše razumjeti druge nego sebe.
Negdje u daljini čuli su se vriskovi, ljutito režanje i automatski pucnji. Uz tihi uzdah, skočio sam s traktora u ljepljivo blato i potrčao što sam brže mogao prema zvucima. Zašto ne bih ostao da se odmorim? Zašto ću se mešati u tuđi posao? Možda ću danas uspjeti spasiti još jednu dušu od smrti. A ko će biti njegov vlasnik: muškarac ili mutant - meni je svejedno.

Vjerovatno je zamisao programera kijevskog studija GSC Game World osvojila srca miliona. Ovdje se, naravno, radi o igrici "S.T.A.L.K.E.R." Uostalom, od 2009. godine pa sve do sada obožavatelji čekaju nove dijelove. Ni sada, nakon toliko godina, igra ne gubi popularnost. Ali ovaj članak neće biti o tome.

Zaista S.T.A.L.K.E.R. formirao kult oko nje. A njeni dugogodišnji učesnici sa 100-postotnom vjerovatnoćom znaju ko je Izlom. Progonitelj, novopridošli, saznat će na kraju članka. Sada ćemo detaljno analizirati mutanta koji nije bio uključen u službenu seriju igara i pričati o njegovim karakteristikama, navikama i još mnogo toga.

Šta se zna o mutantu?

Jedno se može nedvosmisleno reći: fraktura je nastala kao rezultat ljudske mutacije. O tome svjedoče njegove noge - ljudske, očigledno nisu mutirane. Osim toga, njegova odjeća je također jasan pokazatelj da je prije strašne mutacije bio muškarac. Inače, ovaj mutant uopće nije agresivan, napada samo u onim slučajevima kada ga isprovocira sam igrač. Ali osim toga, vješto se utrljava u povjerenje.

Nažalost, Izlom je izrezani mutant i u nizu igara nećete moći komunicirati s njim, ali uprkos tome, u buildu iz 1935. koji je izašao u dijelu Shadow of Chernobyl, mogao se vidjeti u Vojnoj lokacija skladišta.

Bit će teško u potpunosti razmotriti ovaj lik igre, budući da su programeri rijetko govorili o njemu. Ali postoji nekoliko teorija. Jedan od njih kaže da je Fraktura u S.T.A.L.K.E.R. rođen je nakon užasnog eksperimenta naučnika. Pokušali su stvoriti univerzalnog vojnika, ali, očigledno, nisu uspjeli. Druga hipoteza kaže da je riječ o civilu koji je prije nesreće živio u blizini nuklearne elektrane u Černobilju. Poznato je i da ovaj tip mutanta dobro trči, ima um i da je u stanju da uspostavi kontakt sa osobom kroz razgovor.

Reference u knjigama

Svi koji su pročitali autorov roman Peščani sat znaju da mutant ima neku vrstu moći koja mu omogućava da manipuliše gravitacijom. U knjizi su se ovi događaji razvijali u okviru Istraživačkog instituta "Agroprom" u laboratoriji. Izlom je tamo pokušao da uđe u ventilacioni šaht - Stalker ga je uplašio. A da bi to učinio, podigao je ud prema objektu i izobličio gravitaciju, uslijed čega je letio kroz zrak.

Inače, mutirana lijeva ruka je njegovo oružje. Općenito, izgleda kao šapa bogomoljke, jednako duga i često presavijena na pola. Istovremeno, desna ruka apsolutno nije mutirana.

Knjiga "Dream to Defeat" (već autora Kalugina) govori o stalkeru po imenu Gupi. Tvrdi da mu je Izlom (Stalker, čija je glasovna gluma ukazivala da nije siguran u to) bio njegova pratnja. U ovom odlomku iznio je svoje utiske o izgledu mutanta, rekavši sljedeće: "Njegovo lice je imalo sasvim ljudske crte, ali je u isto vrijeme bilo potpuno nepomično i bilo je čudne teksture. Uglavnom, izgledalo je kao da ga je vješti majstor isklesao iz komada starog drveta koje je već dugo ležalo u vodi. dugo vrijeme."

Životni stil i karakter

Hajde sada da pričamo o tome kako u S.T.A.L.K.E.R. mutant je komunicirao sa sličnim pojedincima i kakav je život vodio.

Glavna karakteristika Izloma je da je on jedan od mutanata koji na neki način dolazi u kontakt s osobom. Štaviše, u stanju je da im u nečemu pomogne. I što je najčudnije, ne uzalud, što govori o njegovoj razumnosti. Iz ovoga također možemo zaključiti da je miran, ali ne uvijek. Pokazuje agresivnost, ali vrlo često. Obično se samo brani, iako je u stanju da samoinicijativno napada ljude, ali ga na to tjera glad.

Usput, vrijedi spomenuti još nešto o takvom liku kao što je Izlom: Stalker, ugledavši ga, odmah počinje pucati. Ali pošto određena ruka izdaje mutanta, on ga uvijek sakrije iza džempera.

Takođe, ne smijemo zaboraviti da je neobično lukav, barem za razliku od svojih rođaka. Da bi napao žrtvu (u ovom slučaju, Stalkera), on, skrivajući se iza grmlja, poziva u pomoć. Osim toga, u stanju je baciti kratke primjedbe kako bi privukao pažnju. Kada se Stalker približi žbunju, čeka ga izuzetan udarac.

Ako govorimo o tome kako junak našeg članka kontaktira druge mutante, onda je ovdje sve jako loše: on ih samo jede. Naravno, ne svi redom, već samo mali pojedinci. U njegovoj ishrani je i sva hrana koju osoba konzumira.

Zaključak

Naravno, Stalker može beskrajno govoriti o tako misterioznom liku kao što je Izlom, ali, nažalost, o njemu ima vrlo malo podataka, a onaj koji postoji uopće nije iz pouzdanih izvora. Sami programeri su škrti kada pričaju o tome, i još mnogo toga detaljne informacije običan igrač može učiti iz knjiga, ali tamo je lom predstavljen u autorovoj interpretaciji i niko ne zna u potpunosti kako je on zamišljen u igrici.

38 10

datum izdavanja originalna igra: 11. mart 2007
Datum izlaska moda: 17. jun 2014
Žanr: Akcija
Programer: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Izdavač: GSC World Publishing
Verzija: 1.0006
Verzija modifikacije: 1.5
Platforma: PC
Interfejs: ruski
Glasovna gluma: ruska
Tablet: nije potreban

Opis:
Ovaj mod je napravljen na bazi freeplay i pruža igraču slobodu prilikom kretanja kroz nivoe. Morat ćete posjetiti različita legendarna mjesta i baviti se glavnim stalkerskim poslom: lovom na plijen i borbom protiv stvorenja Zone. Igrač ima potpuno drugačiji sistem zadataka, koji nije bio u drugim modovima: nalazimo razne PDA uređaje, dokumente i druge stvari sličnog tipa kako bismo razotkrili priču ili samo zaradili na opremi. Izbor je na igraču. Igračima su također omogućeni standardni novi zadaci od likova koji naseljavaju Zonu.
Zona je stara mnogo godina, smirila se i više je ne tresu dnevne emisije. Nekako se prilagodio uobičajeni život stalkera: popravka opreme, medicinska njega, trgovina. Ali od toga Zona nije izgubila svoje neobičnosti i nije postala manje opasna. Postalo je drugačije, ali i dalje živi svojim životom i stalno se mijenja.

Zahtjevi sustava:
. Operativni sistem(OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), preporučuje se 64-bitni OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, preporučeni Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Memorija (RAM): 4 Gb, 6 Gb preporučeno za Vista/Seven x64
. Video adapter (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 kompatibilan, 1024 Mb
. Hard disk (HDD): 12,15 Gb slobodnog prostora

Više o modifikacijama

Glavne karakteristike modifikacije:
Lokacije
. Bar "100 X-ray" (iz sklopa 2571)
. Tvornica Rostock (od montaže 2571)
. Institut za istraživanje tamnica "Agroprom" (iz zgrade 2571)
. Kordon (od sklopa 2571)
. Bunker Radar (mješavina sklopova 1935-1865)
. mračna dolina(mješavina iz sklopa 2205 i CHN)
. mrtve močvare
. Rotten Floodplain
. crvena šuma
. močvare
. pasje selo
. Černobil 4
. Moje
. jazbina
. šuplja brda
. Laboratorija X-8
. Warlab
. Generatori
. Bolnica
. Trinaesti sektor
. Mrtav grad
. Garbage Giza
. Subway Agroprom Sektor 2
. naučna stanica
. Okolina fabrike "Jupiter"
. Istočni Pripjat
. Backwater
. Limansk

Mutanti
. Modeli veprova i mesa iz ZP
. 4 vrste pseudo-dinova (ogromni pseudo-div, mutirajući pseudo-div, crni pseudo-div, pseudo-džinovski skakač)
. Novi modeli pasa
. Novi modeli kontrolera (skriveni kontroler, kontroler izgradnje, kontrolor stalkera, kontroler grane, brzi kontroler)
. Snorks "Bez gas maske"
. 3 vrste pregiba (tvrdo previjanje, patuljasto previjanje, močvarno previjanje)
. Novi mutant Goblin
. Novi mutant Bonebreaker
. Novi vuk mutant
. Novi gušter mutant
. Novi mutant Dropsy (pauk)
. Novi mutant Zhmur
. 1 novi model vepra (3 puta veći od standarda)
. Build Flesh Model
. Dodan psi-napad pseudo-psu kao u gradnji 1935
. Poltergeist (puzi po zemlji, napadi vatrom)
. Mnogo novih modela zombija
. 3 vrste mačaka mutanta

Ostalo
. Za svakoga podzemne lokacije veoma mračno, fenjer svetli samo par metara
. Većina standardnih nivoa je dodala mnogo pokretnih stavki
. Anomalije su se pojavile na novim lokacijama
. Novi zadaci tipa freeplay: pronalazimo stvar (PDA ili dokument) i razotkrivamo priču duž lanca
. Gotovo svi NPC-ovi imaju pojedinca izgled(kostim, lice, oprema), dodano preko 200 novih modela
. Dodane grupe "Dark stalkers", "Posljednji dan", " Čisto nebo“, “Legende zone”, “Crni anđeo” sa ličnim vizualima, glasovnom glumom i bazama
. NPC mogu bacati granate
. NPC-ovi su dodali mnogo dijaloga. GG može s njima zamijeniti stvari, tražiti od njih novac, opljačkati ih, pomoći (dati lijekove)
. Za ljubitelje okupljanja uz logorsku vatru, dodane su nove nasumične NPC fraze + potpuno nove gitarske kompozicije
. Pucanje tijela NPS-ova prilikom eksplozije
. Otključano mnogo animacija za NPC
. Više različitih glasova stalkera (preuzeto iz kasnijih verzija, pa čak i drugih igara)
. GG ime pri pokretanju nova igra nasumično generisan
. U PDA, možete staviti oznake na kartu
. Dinamična upotreba gitare, voki-tokija, harmonike, cigareta (sve sa novom glasovnom glumom)
. Nove dinamične vijesti
. Nove čestice anomalija, eksplozija, požara i još mnogo toga
. Dodata torba za skladištenje
. GG smrt u prvom licu
. Sudar leševa kao u građevinama
. Nadogradite oružje i oklop za tehničare, popravite oružje i oklop (samo ako GG ima novca)
. U Zoni možete pronaći mnogo jedinstvenih dokumenata, PDA uređaja, dnevnika i bilješki stalkera
. Kamera od 2. i 3. osobe. Sada na ove tipove, gdje GG cilja, on puca tamo
. Sadržaj svih skrovišta će se proizvesti nasumično
. Vijci su sada gotovi. Mogu se baciti, kupiti, pokupiti sa zemlje
. U zoni postoje vodiči koji vas mogu odvesti do različitih tačaka Zone za novac.
. Dodate nove stvari sa ličnim kapuljačama (upaljač, sat sa dozimetrom, baterijska lampa)
. možete ukloniti pokvareni PDA iz NPC-a (u nedostatku)
. Dodan detektor anomalija (PP-4v) i elitni detektor anomalija sa ličnim kapuljačama
. Nova masovna municija (granate, municija u vrećama i sanducima)
. Nove animacije kada je GG ozlijeđen od strane čudovišta
. Stvorena su 3 nova Bara: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. Patrone za upotrebu moraju biti okačene na kaiš
. Sa nekim stalkerima možete igrati mini igrice ("21 poen", "Pronađi loptu", "Test poznavanja zone", "Pogodi broj")
. Likovi igre (poput NPC-a i mutanata) slobodno lutaju po lokacijama i između njih. Mogu se naći na nepredvidivim mjestima.
. Na lokacijama se pojavilo dosta cachea kao u ZP-u. Ali morate ih sami potražiti.
. Radio Stalker se pojavio u Zoni. Stalker pod nadimkom "Pripovjedač" pravi svoje radio programe za stalkere
. Svaki bar ima prijemnik sa kojeg možete čuti različite priče, priče, glasine, viceve o stalkerima i muziku. Svaka šipka je drugačija i nikada prije nije korištena
. Bludmarks restaurirani. 60% šanse da se aktivira pri pogotku
. Novo atmosfersko vrijeme
. Novi nasumični zvukovi
. Nova ambijentalna muzika na svim lokacijama
. Prerađena vegetacija i dizajn nivoa
. Atmosferski meniji i nasumične slike tokom učitavanja igre
. Modu je dodana funkcija spavanja
. Novi modeli originalnog oružja + nove cijevi
. Interfejs u stilu ZP
. Dodati gadgeti za oklop: gas maske, kacige, firmware i druge stvari
. Novi PDA
. Dinamična kapuljača za kostim

Radio na modu:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Vođa projekta. Ideje, zadaci, skripte, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Tekstovi, sinkronizacija, potrage, pjesme
. Snježna lisica - Ideje, potrage, tekstovi, glasovna gluma, testiranje
. ins333 - Skripte, zadaci
. koshak - Administracija, zadaci, testiranje
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Ideje, scenariji, uređivanje oružja

hvala:
. Programeri S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World
. Za modere koji nam ne dozvoljavaju da zaboravimo ovu igru ​​i razvijemo njen svijet
. Portal stalker-gsc.ru za resurse
. Na portal za produkciju aplikacija za video recenzije, temu na stranici i tehničku podršku. podrška
. Sajt www.amk-team.ru za informacije o modostroy-u i momcima koji nas raduju novim funkcijama
. Pa, zapravo igrači za savjete, ideje i strpljenje
. Zbog činjenice da rad na modu nije završen, ovo je beta testiranje, a ne potpuno izdanje.
. Nastavljamo da razvijamo mod, ali nam je potrebna vaša pomoć da dovedemo mod do savršenstva. Svako ko može da pruži stvarnu pomoć neka piše na PM.
. Narodna umjetnost je također dobrodošla na sve moguće načine.
. Sve vaše vrijedne kreacije (ako ih, naravno, ima) pojavit će se u zaglavlju teme.

Posebno hvala:
. Glasovni asistenti:
- Oleg Korotajev
- Andrej Bulatov
- Nikolaj Rudakov (Kharkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valerij Rjabčenko (Kharkov)
- Apolliner
- Usamljeni zmaj
- Amsterdam
- wolfys
- Leo Gagua
- Sergej Belousov (Vladivostok)
- uholica vukova
- Artem Šved
- Wo1fRam
. Pomoć u skriptama: ColR_iT
. U modi se, uz dozvolu autora, koristi autorska muzika:
- Oleg Korotajev (Kharkov)
- Andrej Bulatov (Šebekino)
- Mikhail Samorokov i grupa "Shadow".

Modovi koji se koriste u procesu razvoja:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Opasna zona
. Artifact Pack1
. MISERY
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistic Dialog Pack v0.5
. SWTC

U modu je korišten rad autora:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Njuška, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, štab, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, snajper, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Izvinjavamo se autorima čija su imena izgubljena u procesu rada, a zaboravili smo da Vam napišemo priznanje. Hvala vam na vašem radu

Patch 1.5:
Zakrpa se dobija isticanjem razlika između verzija 1.5 i 1.0. Fajlovi razlika postali su osnova za zakrpu 1.5
Promjene uvedene zakrpom 1.5:
. Uklonjeni su skoro svi padovi i greške (postoji nekoliko manjih koji ne utiču na prolaz).
. Potpuno redizajniran zvuk (sve, do zvukova oružja).
. Dodano nekoliko originalnih sitnica. Popravljene konfiguracije oružja (ne sve, nažalost).
. Provjerene i ispravljene skoro sve greške u tekstovima.

Instalacija
Pokrenite setup.exe
instalirati
Igraj