Prolaz igre stalker vojnici sudbine. Walkthrough Stalker: Fallen Star. Plaćenička čast. Dark Valley i x18

Pričamo sa drugovima, idemo do radija, opet ništa ne radimo, pričamo sa svojima. Moramo da popravimo radio, za to idemo u nuklearnu elektranu Černobil, razgovaramo sa Kuznjecovim, ni njihov radio ne radi, idemo kod Jaroslavkina, on traži da donese votku. Spuštamo se u sarkofag, idemo do monolita, usput sam čuo urlik krvopija, ali ga nikad nisam sreo, pretražimo leš Harona i uzmemo PDA. On leži ovde.

Idemo u kontrolni bunker, nalazimo votku za Jaroslavkina, ona leži ovdje.

Ulazimo u kontrolnu sobu, vrata će biti blokirana, idemo po sobi, tražimo fleš disk na podu. Ona leži ovde.

Idemo u Černobil2, nađemo naučnike, oni su neprijatelji, ali te ne diraju, samo trče i viču „ne pucaj“. Ako hodate kroz teleporte, možete pronaći mnogo različitih stvari.
Pronalazimo detalje i vraćamo se nazad.

Prije penjanja na Černobil1
Izbaci sve iz ranca.
Dižemo se u Černobil1, razgovaramo sa majorom Winterom, on naređuje da vas upucaju, odmah trčimo nazad. Odaberemo sve što je bačeno, idemo i opet idemo u kontrolnu sobu i odabiremo nož Strelka u samom centru.

Ustajemo i kažnjavamo Zimu i društvo. Onda idemo do Kuznjecova
(ako izađete iz kapije i idete desno od šine pored zapaljene zgrade).

Evo videa o tome kako doći do tamo.

Idemo u bazu u Pripjatu. Idemo dole. Na stolu je poruka.

Idemo u vrtić i skupljamo PDA drugova koji leže u blizini kostura.
Idemo do Radara i dobijamo poruku da je potrebna pomoć u Radarskom bunkeru. Ovdje počinje AD. Apsy svuda, monolit ne može da se nosi. Spuštamo se u laboratoriju, gdje ste u originalu isključili Brain Scorcher. Tamo nalazimo Deimosa

On daje zadatak. Njegov zadatak izvršavamo u bazi Slobode, uredno se nalaze 4 oklopna transportera. Možete raznijeti oklopni transporter udarcem noža desni klik miševi. U oružarnici uzimamo Bulldog, kao i patrone za njega i auspuh. Sada će biti lako sa oklopnim transporterima. Odaberemo štap i idemo predati zadatak ajkulu. On će nas baciti i mi imamo opciju da ga ubijemo ili ne u dijalogu. Idemo u bar. Prije nego stignemo dobijamo poruku da trebate skrenuti desno.

Razgovaramo sa Ivancovim, on traži da probije bar. Vjerovatno su se svi htjeli barem jednom zabaviti na teritoriji bara bez utjecaja na radnju. Očistimo teritoriju Bara, oslobodimo stalkera, on je zarobljen tamo gdje je bio Voronin.

Gledamo u bar. Sve vodimo tamo. BITAN!!! Sa Dežurstvom na asfalt idemo svakako na sabirno mjesto.

Razgovaramo sa Ivancovim i vraćamo se i kažemo mu da se trebaš vratiti u Jermol.

Nakon što razgovaramo s njim, idemo u Mračnu dolinu do nove baze duga u X-18.
Razgovaramo sa Ivancovim, zatim u x-18 razgovaramo sa Petrenkom i sa mehaničarom Vovanom.

Dobijamo zadatak da ispitamo zatvorenike na slobodi.
BITAN!!! Kada izađemo iz x-18, sigurno ćemo ponovo razgovarati sa Ivancovim, inače će sloboda biti neprijatelji.

Razgovaramo sa Maksom, na putu do podruma kod oružarnice razgovaramo sa Vovčikom

Yesin, idemo u podrum i razgovaramo sa zatvorenicima, traže votku itd.
(spuštamo prvi, drugi odmah počinje da priča).

Vraćamo se Maxu i javljamo mu se. Zatim opet Petrenku, od njega do mehaničara, govori o omamljivaču i Sidorychevom bunkeru.

Idemo do Kordona. (Prije tranzicije možete ustrijeliti pet lovaca na napuštenoj farmi)
Kako se krećemo prema Kordonu, odmah obaramo 2 helikoptera u ruke RPG-u, na oklopni transporter ATP, na most oklopnih transportera.

U selu početnika razgovaramo sa starcem Kovcurom i saznajemo o Vuku, koji je dinamitom pokušao raznijeti vrata u Sidorovićevom bunkeru. Uzimamo PDA sa leša Vuka i dobijamo zadatak da pronađemo Charonov PDA.

Idemo u Pripjat do Kuznjecova, usput preuzimamo zadatak od Ermola da očistimo stazu. Kada dođete na radar, oborite helikoptere PCM-om. Onda idemo do oznake na karti. Tamo će vas dočekati Apse, helikopter i oklopni transporteri. Hajdemo ovamo.

Zatim u Pripjat. U Pripjatu će biti i oklopni transporter. Kuznjecov sjedi sa Deimosom u bazi Poisk. Iz razgovora sa Kuznjecovim saznajemo da moramo pronaći pali helikopter.

Ermolu predajemo zadatak da očisti put, on javlja da nas u zadnjoj prostoriji čeka razbojnik po imenu Shnyr, idemo razgovarati.

U Agroprom idemo novom tranzicijom od Kordona. Srušimo Snarka i stanemo u tamnicu.

Izlazimo iz tamnice i odlazimo u močvaru gdje je sjedio dezerter. 5 helikoptera će letjeti iza vas. Najbolji način da ih se uništi je PKK.
Pronalazimo helikopter u blizini prikolice, uzimamo Charonov PDA, razbijamo kutije.

Vraćamo se do Sene, pa do Bara. Yermol prenosi da je bilo potrebno napuniti još broj 8 i dobermana. Idemo u Kordon do kontrolnog punkta. Pronalazimo dobermana (možete prvo vparit
mu sve što je nepotrebno u ruksaku), kažemo, pa ga onda srušimo. Pazi da ne pobegne. Da biste to učinili, samo stanite na ulaz.

Idemo do bunkera Sidorycha i pokupimo omamljujući.

Prolazimo do Agroproma i obaramo broj 8. U Bar do Yermola, od njega opet do Agroproma, pokupite PDA.

Dobijamo poruku iz Kraljeve nadstrešnice. Senya ima zadatak da popuni četiri majstora. Nakon što eliminišemo trojku, idemo u Bar, predajemo PDA i saznajemo da je ovo namještaljka. Slaven šalje X-16 doktoru.

Na divljoj teritoriji srećemo se sa poručnikom Anikeevom. NE DIREMO ZOMBAKOVA. Prolazimo do Yantara i brzo ulazimo u X-16. Razgovaramo sa Docom, imamo zadatak da popunimo pukovnika. Idemo na stvar, ako sačekamo, videćemo nastup. Uzimamo PDA od pukovnika.

Vraćamo se na Doc. Predajemo PDA Hakeru. Sa Pinocheom idemo u lov. Vraćamo se samo sa Pinočeom, razgovaramo sa doktorom, stiže poruka da se možete vratiti u bar.

Prije nego odemo, razgovaramo sa svima. U Baru, Yermol šalje na Radar, da popuni Senya od kralja, prije odlaska razgovaramo sa Shnyrom. Eliminiramo Kralja, iz njegovog PDA saznajemo za okupljanje u TD-u. Idemo do Petrenka. On ne želi da se meša, ali mu ne smeta ako ovo uradimo, šalje ga na poziciju i javlja da su Duh i Remezov na kordonu na kontrolnom punktu. Prelazimo na stvar, ubijamo pregovarače. Idemo u kordon na punktu do Nemca, on daje Remezov PDA, stiže poruka od Starca Kovcura, razgovaramo s njim. Vratimo se na Nemce. Ubijamo sve razbojnike na kordonu, vraćamo se Nemcu, na njegov zahtev nalazimo doušnika. Idemo u skladišta, ubijamo Šakala i uzimamo PDA i fleš disk. Idemo do X-16, srećemo Jaroslavkina.

Razgovaramo sa Anikanovom, on traži da nađe vojnika. Hajde da pogledamo. Kada smo pronašli vojnika, vraćamo se na X-16. Obavještavamo Anikanova o borcu, razgovaramo sa Docom i idemo do Chaesa. Razgovaramo sa naučnicima. Sledeći je Dan gneva.

Pronalazimo fleš disk iz mrtvih. Idemo do Hackera i pokupimo Charonov PDA. Vraćamo se u Karpov, dalje po scenariju. Sastajemo se sa Duhom, on šalje u Strelok (ne bi bilo loše imati 2 oklopa)

Savjet: prije nego stignemo do Strelke, bacamo opremu, posebno iscjeliteljske, komplete prve pomoći, patrone, oklope.Radimo kako kaže i brzo pokupimo sve što smo bacili. Izlazimo na površinu, razgovaramo sa Jaroslavkinom i metkom u Pripjatu. Pronalazimo naše borce i borimo se sa Apsamijem.

Modifikacija Stalker: Zvijezda padalica. Mercenary Honor je nastavak priče o "Apokalipsi". Svi događaji u ovom modu odvijaju se nakon neočekivanog završetka serije "Dužnost. Filozofija rata". Glavni lik"Pala zvijezda" je plaćenik po imenu John-Joe. Ima veliku snagu, uravnotežen, bez humora i slabosti, golim rukama može zadaviti desetak neprijatelja. Takođe voli novac, pridržavajući se kodeksa plaćenika.

Vrijedi napomenuti da prilikom prolaska moda Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika, moguć je veliki broj scenarija, ovisno o tome kakve se odluke donose. Pokretanjem igre, startaće scena o kojoj će se govoriti sažetak dijelovi Apokalipse: Pretraga i dug. Filozofija rata.

Kako pokrenuti auto?

Samo otvorite postavke i postavite funkciju "Ignition". Zatim sjednite u auto i držite ključ. Transport će ići. Bolje je ne pucati u blizini vojske

Ne preturajte po njihovim džepovima, jer može loše završiti. Kada se nađete na lokaciji Cordon, onda krenite u pravcu gdje se nalazi uništeni most. Zatim pogledajte praznu fabriku koja se nalazi na lijevoj strani. U blizini je stalker, idite do njega i razgovarajte. Ali imam vremena da primijetim da je to potrebno za povećanje nivoa adrenalina u krvi i to je to. Zatim u odlomku Stalker: Fallen Star. Plaćeničku čast treba dobro proučiti u dijalozima. Ako se nađete u slijepoj ulici, samo imajte na umu da vas za šankom uvijek čeka jedan partner kustos. Uvijek možete doći kod njega i razgovarati. Zatim pažljivo pratite poruke koje će stići. Ako želite da se udubite u istoriju, idite na PDA i tamo pronađite sve. Čak i ako se nađete u bezizlaznoj situaciji, samo pogledajte svoje lične bilješke u PDA-u da biste shvatili šta je potrebno učiniti sljedeće.

Ako se želite odmoriti, pozovite kontekstni meni "Inventar" i tamo odaberite gumbe "odmor" - na taj način ćete ići u krevet. Ako kliknete na dugme u "Inventaru" pod nazivom "Radio skener", možete ga koristiti za njegovu namjenu. Ali vrijedi napomenuti da će ovo dugme postati dostupno kada pronađete ovu strukturu.

Takođe možete označiti kartu u PDA uređaju. Ako pogledate gornji panel u PDA, videćete dva dugmeta: podesi i demarkiraj. A u samom prozoru za instalaciju vidjet ćete zalihe: T-promijeni jezik, unakrsno zatvorite prozor, strelicu.

Prva misija - Partner

Započnite ovu misiju u Stalker: Fallen Star. Počastite plaćenika gledanjem dva videa. Tada ćete se naći na lokaciji - Sortiranje. Moraš malo da siđeš i upoznaš Bisona. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da su on i njegov kolega sijali votku. Sada se morate okrenuti za 180 stepeni i otići do šanka. Da biste došli do njega, potrebno je samo proći cestom, a zatim skrenuti desno, ili samo ići uz marku. U tom trenutku, kada skrenete desno, vidjet ćete usamljene ljude, otići do njih, a zatim skrenuti lijevo. Na ulazu u bar pogledajte natpis "Prolog", a zatim se približite vojniku koji stoji u uniformi - ovo je Hugo. Nakon razgovora sa njim, ovu potragu smatraće se završenim.

Drugi zadatak - Vodič za pukovnika

Nakon što pronađete Barmena i razgovarate, morate brzo otići u Sidych. Da krenete prečicom: prvo izađite iz trake na stazu. Zatim skrenite desno i uđite u tunel koji vodi gore. Onda idite u posjetu Sidychu i ponesite sa sobom bocu votke iz kutije. Nakon što razgovarate s njim, saznat ćete da pukovnik traži vodiča. Brzo idite do njega sami prečica: nakon izlaska iz jazbine Sidych, skrenite na desnu stranu, a zatim skrenite lijevo. Tako ćete se naći blizu usamljenika, koje trebate proći u prolazu Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika je da trči uz brdo. Zatim pređite most i istrčite na cestu, tako da možete pratiti marku. Kada se približite ulazu, izjavite da imate važan razgovor sa pukovnikom. Ali neće te pustiti unutra. Ali da bi vam se dozvolilo da uđete, idite do barmena i razgovarajte s njim. Po završetku razgovora sa pukovnikom, test će se smatrati završenim, ali će se u vašoj tabeli računati kao neuspješan.

Treći zadatak - Iznajmite sobu

AT ovog trenutka dobićete poruku od Huga. Zatim trčite do bara, gdje biste ga trebali pronaći i razgovarati. On će vas zamoliti da mu iznajmite sobu. Nakon razgovora s njim, istim putem možete otići do Sidoroviča. Nakon razgovora sa njim, saznaće se da mu je banda Kuzbas-mandara vezala ruke.

Četvrti zadatak - Colt Law

Kada dođete kući, bacite sve nadstrešnice u kutiju, jer više nisu potrebne. Onda izađi napolje. Tamo ćete sresti atamana bande. Nakon što ubijete strijelu s njim, idite van i krenite prema Sidychu da povećate svoj arsenal. Ali on će vam to odbiti. Nastavite kroz Stalker: Fallen Star. Počastite plaćenika napredovanjem do šipke, jer će vas u njoj Hugo snabdjeti sa tri noža za bacanje. Na putu do fabrike budite oprezni, jer su se protivnici smjestili sa desne strane. Upotrijebite ih nožem, a zatim pokupite korisne stvari. Zatim idite u zgradu fabrike, popnite se na treći sprat i tamo bacite granatu. Garancija na detonaciju -75%. Kad udari, otiđite do tijela i pregledajte ih, a zatim gazite do Sidora, s kojim trebate razgovarati. Ovim se ova faza završava.

Peta i šesta misija - Dva u močvari

Nakon razgovora sa Sidychom, ispostavilo se da ribari ne komuniciraju jedni s drugima. Nakon razgovora sa prijateljem, trčite do lokve i tamo pronađite leševe koje treba pretražiti. Imat ćete konkretan zadatak: pronaći ono što su gunđali tražili. A evo stvari za kojom su tražili koja se nalazi u blizini kašike bagera. Vrijedi napomenuti da se možda neće odmah pojaviti. Međutim, nakon što razgovarate sa Sidorom, idite do ranca, gdje vam treba. Sada ćete morati malo trčati u prolazu Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika, a zatim stanite okrenuti ka kanti kako biste okrenuli leđa bageru. Zatim koristite skrol kamere. Zatim izvadite ksenoformu iz ranca i idite do Sidoroviča.
On je taj koji može reći o kakvoj se ksenoformi radi. Onda idi u kafić i reci Hugu o svemu.

Sedma misija - Bratva

Kada poželite da napustite Bar, tada će vam put prepriječiti razbojnik koji će reći da vas poglavica želi vidjeti. Do Lehe možete ići kratkom stazom: prvo izađite iz bara, zatim skrenite desno, a zatim vozite dok se most ne nađe ispred vas. Izađite i prošetajte njome do klisure, a zatim skočite u nju. Sada imamo razgovor sa Lešom.

Osma misija - Snajper

Sada u prolazu moda Stalker: Fallen Star. Počasni plaćenik ćete dobiti ugovor u kojem mi pričamo o oborenju snajpera. Nakon što Lekha izda ksenoformu, idite do Sidoroviča. Samo on može izdati SVD sa dva patrona u zamjenu za ksenoform. Onda idi do lokve. Da biste aktivirali koja će se strelica pojaviti, morate pronaći dokument. Idite na obalu i dobro pogledajte sve tamo, pronađite flašu, a pored nje će ležati. Nakon što je dokument u vašim rukama, možete uništiti snajperistu koji je sjeo u tvornici na prozoru, koji se nalazi na samom kraju desno. Zatim idite do leša, pretražite ga, a zatim sve prijavite Leshi.

Deveta misija - Prijeđite perimetar

Nakon što uđete u bar i pronađete Huga, idite i razgovarajte s njim, jer vam on može dati informacije o skrovištima. Zatim idite do Barmena i nakon razgovora s njim, dajte svoju opremu na raspolaganje. Zatim pronađite i razgovarajte s Kostijom, koji će izdati propusnicu za ChEZ. Na kraju krajeva, idite na kontrolni punkt. Tamo u odlomku Stalker: A Fallen Star. Čast plaćenika treba sakriti oružje u inventaru. Zatim stavite propusnicu u otvor za pištolj i nastavite dalje bez interakcije ni sa kim. Onda idi u Kordon.

Deseti zadatak - Chasing the Sniper

Sada treba da odete do bunkera gde je Sidor seo. Nakon preturanja po kešu, shvatićete da je Grk uspeo da ga poseti pre vas i sve očisti. Nakon što izađete iz njega pogledajte scenu prvog hita u PM-u. Ne morate puno pucati na TD ako sretnete Vodiča na Kordonu. Nalazi se pored požarišta, koji se nalazi u blizini Dizel lokomotive, koja je u blizini tunela. Kada mu se približite, ubijte vampira u kojeg se pretvorio vaš mentor. Tada možete čitati PDA. Zatim idite na transport do fabrike. Prije nego stignete do mosta, razgovarajte sa Svobodom, a zatim gledajte šta će biti s njim. Sada možete malo od ovog jezivog mjesta i trčati preko mosta, trudeći se da ne naletite na minu. A onda idi do smetlišta i prijeđi ga.

Vrijedi napomenuti da u daljnjem odlomku Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika, možete ubiti pojedinačne kontrolore iz neposredne blizine, jer je psi udar aktivan samo na daljinu. Usput idite do kontrolnog punkta i tamo razgovarajte sa Grkom. Reći će vam da su plaćenici otišli u TD. Moraš i ti tamo. Zatim treba da zaobiđete Svobodovce blizu mosta, koji je u blizini razbojničke jazbine. Savjetujem vam da se ne približavate previše.

Dark Valley i x18

Idi tamo gdje je X-18. Usput ćete vidjeti snorkove i jerboe. Ne morate još nikoga ubijati, kako biste sačuvali rezerve municije. I zašto, ako treba ići drugim putem. Tada će vas dočekati još jedan plaćenik, koji se zove Arnold. Nakon razgovora, pobijte sve s leđa. Zatim idite do Arnoldovog tijela i uzmite od njega tri papira i oružje. Zatim ulazite u sobu, popevši se na drugi nivo. Eto, idi ispod cijevi. Zatim idite na deponiju. I nakon toga, trčite do Sortinga, gdje Lech čeka. To mu treba da radi ovaj posao.

Jedanaesti zadatak - Helikopter iz pakla

Prilikom prolaska Stalkera: Fallen Star. Čast plaćenika, trebaš se odvesti do pukovnika i započeti razgovor s njim o helikopterima. On će pričati o tome kako ste prošli i nabavili opremu za ugovor. Tada će vam ova oprema biti data na sprat ispod. Sada se možete vratiti pukovniku i uzeti mu propusnicu iz ruku.

Misija 12 - Otac Vitalij

Kad ste na ovom mjestu, idite do mjesta gdje je Hugo sada i razgovarajte. Nakon razgovora idite kod Sidora. Vrijedi napomenuti da čim stanete na prag, dobit ćete poruku od Lehija. Nakon razgovora sa Sidorom, slikajte se. Onda idi kod Leše, jer će ti ponuditi posao. Naravno, vrijedi ga uzeti, a zatim proći pored plišanog vampira i otvoriti vrata. Zatim prođite malo kroz tunel, a zatim se popnite stepenicama na drugi nivo. Nakon što ste ustali, idite u potragu za Genesom, razgovarajte s njim. Nakon razgovora idite do Kordona.

Cordon

Kada ste na ovoj lokaciji, morate otići do južne kontrolne točke da se nađete s vodičem. Zatim idite na drugi sprat do vojnog punkta, gde će vas čekati "Sotona". On će biti vaš vodič kroz močvare. Prati ga.

Močvara

Kada prođete ovu teritoriju u Stalkeru: Fallen Star. Čast plaćenika, potrebno je da se odvezete do crkve, a zatim da se popnete jedan let više, na kojem vas već čeka otac Anufrije. Nakon razgovora saznaćete da je otac Vitalij iznenada nestao. Zatim idite na Satan-vodič, koji je označen plavom bojom na PDA-u. Nakon razgovora treba odmah otići u bazu. Kada dođete na mjesto, primijetit ćete gangstera kako se grije u blizini vatre, priđite i razgovarajte s njim. Reći će da je papa Vitalij išao pješice u močvaru. Inače, vrijedi napomenuti da će bandosi htjeti postati vaš vodič do ovog katastrofalnog mjesta. Iskoristite njegove usluge i kada stignete na odredište, požurite u potragu za ocem Vitalijem, koji se nastanio u kući koja se nalazi u ovim močvarama. Nakon sastanka s njim, nemojte žuriti da odete, već razgovarajte. Poslušajte njegovu dugu priču, bit će vrlo zanimljiva. Onda ga povrijedi.

Modifikacija vremenskog prolaza saveza stalkera je ozbiljna vožnja i krvava zbrka zasnovana na igrici S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Mod ima beskrajne neprijatelje, stalne borbe i nepobjedivog heroja. Jednostavno, od starog i do bolova poznatog S.T.A.L.K.E.R.a-a, napravili su tipičnog strijelca u zoni isključenja. Sada ovo nije napušteni i napušteni Černobil, već pravo žarište. Nije jasno šta su programeri moda motivisali one koji su otišli dalje od teme stalkera.

Danas ćemo pokušati otkriti temu "Stalker Alliance Time Walkthrough" i odgovoriti na neka od vaših pitanja.
Glavni junak modifikacije S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - Alliance Time je agent Degtyarev, koji igra važnu ulogu u suprotstavljanju savezima stalkera. Ali pod prijetnjom gotovo potpunog uništenja, sve grupe u igri su prisiljene da se grupišu s jednim ciljem - pobijediti neprijatelja, zaboravljajući kontradikcije i neslaganja.

Nemate vremena da počnete da igrate, prolazak referentne tačke stalkera igre vreme saveza vodi vas u masakr velikih razmera, koji otkriva glavnu suštinu čitavog moda. Prvih nekoliko sati igre sastoje se od neprekidnih borbi, u kojima su svi uključeni dostupne vrste oružje. Za pola sata, prolazak stalkerskog poziva iz Pripjata, u vrijeme saveza, dodat će više od stotinu protivnika mutanata i alfa bionike na vaš račun.

Komponenta misije moda je hvatanje. Kako događaj bude napredovao, vaš zadatak će se stalno sastojati od hvatanja nečega ili nekoga, uz eliminaciju oklopnih transportera ili skladišta oružja. Srećom, između svih okršaja čekaju vas rezane scene. Glavna grana zadataka dopunjena je dodatnim zanimljivih zadataka za traženje objekata i drugo. Morat ćete se kretati kroz teleport. Gdje pronaći prolaz stalkera za vrijeme teleportiranja saveza u igri, pogledajte video pregled:

Nudimo i pregled vremenskog prolaza saveza stalkera Limansk teleport:

Ako ste ljubitelj akcionih filmova prepunih akcije, onda će vam se svidjeti prolazak moda stalker time alliance. Za one koji odluče da se okušaju u žanru stalker-puca, možda ćete ipak proći kroz prvu polovinu radnje, a od sredine igre ćete se umoriti od stalnih nevolja. Do kraja igre može se primijetiti da sve ove nevolje jednom riječju „poludeti“. Scenarij moda se ni na koji način ne spašava stalnim okršajima. Sloboda djelovanja heroja je ograničena. Svaki korak se završava u krvi. Ali ova krv nije uzaludna, jer vodi u skrovišta. A prema zamisli autora - 112 komada! Gdje pronaći, pogledajte video stalker vrijeme prolaska saveza iz keša:

Bez sumnje, prednost igre je u tome što nije potrebno tražiti artefakte da biste zaradili dodatni novac. Možete prikupiti plijen i preprodati ga trgovcima po povoljnoj cijeni. Osim toga, nadogradnje oružja su praktički besplatne i do kraja prolaska novca imat ćete puno.

U igrici se pojavio sistem rangiranja, gdje se poeni dodjeljuju za svakog ubijenog. Kada dostigne određenu oznaku, vaš heroj će dobiti novac i odgovarajući Orden za zasluge. Heroj ima mnogo novca, što zaista obeshrabruje interesovanje.

Cool element u igri je mehaničar bengalske mačke, koji stalno odvlači neke stvari koje trebate pronaći na zadatku. U vrijeme stalkera alijanse, prolaz alata ovisi o potrazi za ovom mačkom. Luda ideja bila je progonitelj krvopija koji će postati vaš borbeni prijatelj. Zona nam je predstavljena kao fantastična stvarnost, drugačija od uobičajene černobilske zone.

Potpuni prolazak stalkerskog vremena alijanse otvara nam širok spektar akcija i događaja koji se odvijaju na šest nivoa, od kojih su novi kvalitetno napisani i savršeno se uklapaju u radnju.

Za potpuno razumijevanje akcione igre stalker time alliance 2, prolaz kroz tamno šuplje video najpreciznije izražava suštinu:

  • Nakon što ste odgledali scenu, na početku igre, probudili ste se pred čovjekom po imenu Sidorovich. Duguješ mu što ti je spasio život. A dugovi se moraju vratiti. Sidorovich je prvi trgovac s kojim ćete komunicirati i prodavati swag, ali ne i jedini u igri. Možete prodati oružje, kupiti, da tako kažem, zamijeniti svoje pošteno zarađene tugrike. Pa, ili obrnuto, prodaj mu i dobij nagradu. Imajte na umu da kupujete po očigledno višoj cijeni nego što ćete prodati. Ako prvi put svirate, odaberite u razgovoru da Sidorovič komunicira s vama kao početnik i slušajte šta ima da kaže. Također od njega naučite da je vaša glavna meta STRELAC. To je takav unos u vašem PDA.
    Dobijte informacije od stalkera kojeg su zarobili razbojnici. (fleš disk)
    Razgovor sa vukom
    Vuk se nalazi u malom kampu u blizini, na istom mjestu gdje započinjete igru. Na vašoj karti će biti označeno zelenom tačkom. Pronađite ga i razgovarajte s njim, naučite o svojoj misiji. Možete ponovo razgovarati s njim nakon završetka misije, čime ćete dobiti nove zadatke i zaraditi novac.

    Upoznajte ljude VUKA:

  • Nakon što razgovarate sa vukom, dobijate pištolj i municiju. Potrebna vam je njegova grupa u blizini baze bandita na sjeveru. Slijedite put prema sjeveru, pored puta sa lijeve strane vidjet ćete leš, u blizini, izvijajući se od bolova, leži stalker. Ako uz leš uzmete komplet prve pomoći i date ga stalkeru, on će po povratku u logor svima reći kakva ste osoba. dobar dečko, duboko dole! Potražite sive tačke na vašoj minimapi, ovo su PDA uređaji mrtvih stalkera. Ima tu nekih veoma korisnih stvari. Možete pucati na životinje koje će vas napasti. Pomakni se. Ljudi vukovi će biti označeni na minimapi zelenim markerom. Prilazimo im i razgovaramo. Možete ih zamoliti da pođu s vama. Ili odbiti i djelovati sam kao terminator.

    Uništite Bandite na parkingu:

  • Ah, prva borba. Na parkingu je oko sedam razbojnika. Vi, uz pomoć svojih saigrača, morate završiti misiju. Pištolj je dobro oružje, ali nije precizno, morate se približiti meti. Srećom po vas, postoje velike rupe u zidovima koje možete koristiti. Obaramo razbojnike, usput uzimajući njihove patrone i namirnice. Sam stalker je u višespratnoj zgradi, prvi na parkingu. Ulazimo unutra, a on će u lijevom uglu tražiti pomoć. Prilazimo i razgovaramo.. Dobijamo fleš disk, i informacije. Možete uzeti dodatnu misiju od njega da pronađete modificirani oklop. Ti odluci. Složio sam se, potraga je jednostavna, idemo putem u pravcu od parkinga do vrha. Ulazimo u tunel i palimo fenjer. Bronik u krajnjem desnom uglu. Budite oprezni kada ga uzimate, pojavit će se psi. Povratak u kamp. Prilazimo Vuku, op će ponuditi artefakt - "Meduzu" kao nagradu. Možemo razgovarati s njim i preuzeti dodatnu misiju, au isto vrijeme možete staviti artefakt na svoj pojas. Vratite fleš disk Sidoroviču za nagradu. Sada imate nešto novca za kupovinu pištolja Fort12MK2. Nakon što završite ovu misiju, Sidorovich će vam ponuditi "specijalnu misiju" i normalne misije, koje su lake, za profit. Specijalne misije moraju biti završene prema priči, dok će redovne misije imati određene rokove za završetak. Nijedna od redovnih misija nije posebno teška.

    Pronađite vojne dokumente/prikupite informacije na ARROW

  • Sidorović bi mogao pomoći u pronalaženju strijelca, ali želi da još malo radiš za njega. Želi da se uputiš u laboratoriju Istraživačkog centra. Na sjeverozapadu i pronađena dokumenta za njega. Sidorovič je predložio da se sa vodičem nađete u tunelu, ispod pruge, ali, nažalost, ispostavilo se da je vodič mrtav! U njegovom PDA-u nalazimo informacije o tunelu i kako proći kroz njega. Upozoravaju nas na anomalije - one se kreću. Dobro. Sačuvaj. I tako, probijamo se kroz tunel. Anomalije se kreću, prvo se pojavljuju blizu početka tunela, zatim se polako kreću do kraja tunela i privremeno nestaju. Ako se ne želite petljati s anomalijama, možete proći kroz vojni kontrolni punkt. Ako vojnici pucaju na druge stalkere, bit će neprijateljski raspoloženi i prema vama. Ako samo stoje i gledaju svoja posla, možete doći i, plativši 500 rubalja, mirno proći. Možete proći i kroz željeznički nasip. S puta krećemo desno i penjemo se na nasip. Vidimo rupu u ogradi, prelazimo na drugu stranu i tiho prolazimo kontrolni punkt.

    Fox traži pomoć:

  • Dok budete prolazili kroz željeznički nasip, Sidorovič će vas putem radio veze o progonitelju po imenu Fox koji zna ponešto o Streloku. Nalazi se u susjednoj kući, ranjen leži na podu u prizemlju. Treba mu pomoć, dajte mu komplet prve pomoći da mu pomognete. Ako nema kompleta prve pomoći, vraćamo se kod Sidorovića i kupujemo komplet prve pomoći, ili ubijamo razbojnike ili vojsku i uzimamo od njih pribor za prvu pomoć. Nakon što pomognete lisici, dobijate informacije koje su vam potrebne. Saznajete i o stalkeru po imenu Grey, koji zna više od njega. Pa, idemo na sivo.

    Pomozite u borbi protiv napada razbojnika na deponiji:

  • Na ulazu u lokaciju čujemo glasove stalkera. Idemo pravo, obiđemo par auta i vidimo - trojica u crnom opkolili su stalkera i traže harač i novac. On odgovara da, kažu, nema ništa. I onda vam viče - "Ovo su razbojnici, upomoć." Metodično i pažljivo, kako ne bismo povrijedili stalkera, ubijamo svo dobro trojstvo. Oduzimamo im oružje. Krećemo se na sjever u potrazi za Greyom. Na putu, čiji put prolazi kroz deponiju, moramo pomoći grupi stalkera, očistiti deponiju od razbojnika. Pristajemo da pomognemo grupi, čekamo stalkerov krik o približavanju razbojnika. Nakon komande, počinjemo metodično ubijati grupu bandita. Bolje je sakriti se iza kamiona i pucati odatle. Nakon uništenja razbojnika, prilazimo glavnom i dobivamo nagradu. Pomakni se.

    Pričaj sa Grejem:

  • Progonitelj s kojim Fox želi da razgovarate je u fabrici, ide na sjever. Kada stignete do fabrike u kojoj se nalazi Grey, i njemu će trebati pomoć. Odbijamo se od napada razbojnika. Za to izvještava o grupi MOLE. Grupa stalkera. KRTICA će vam reći nešto važno o STRELICI. Idemo dalje. Usput, od izlaza iz fabrike možemo ući u željeznički tunel o kojem nam je Grey pričao. Pažljivo prolazimo kroz anomalije, bacamo munje (dugme 6), pokupimo artefakte i izlazimo odatle na isti način.

    Upoznajte grupu MOLE:

  • Krećemo se cestom, prethodno specificirajući putanju na PDA-u. Idemo i dolazimo na novu lokaciju (utovar). Na ulazu u lokaciju vidimo stalkera, nije neprijateljski raspoložen. Prilazimo i razgovaramo, u ovom trenutku čujete molbu za pomoć. Brata Stalkera tuče vojska!!! Idemo naprijed. Prije toga nam se prikazuje video, pažljivije gledamo. Biće nam prikazana lokacija ratnika. Pomažemo u borbi protiv vojske. Krtica javlja na radiju da ga je grupa vojnika prikovala u ćošak, potrebna je pomoć! Trčimo do njega i pomažemo mu uzvratiti. Nakon što popričamo. Saznajemo da će uskoro doći novi odred vojnika. Predlaže trčanje, dobra ideja. Trčimo za njim. On nas vodi do otvora u zemlji. Pruža informacije o zalihama strijelca.

    Strelica za skrovište:

  • Idemo kroz otvor. Novo preuzimanje i premještanje na drugu lokaciju. Unutra smo, pod zemljom. Pazite, pun je razbojnika. Krećemo se naprijed i desno. Ubili smo par razbojnika. Silazimo niz stepenice. Držite se desne strane. Pred nama će biti još tri razbojnika, ubijamo ih i skupljamo zalihe i komplete prve pomoći. Opet naprijed. Ne zaboravljamo da imamo kartu u PDA-u, ako se zbunimo, provjerimo. Onda idemo lijevo. Prolazimo naprijed i desno. Nakon 50 metara hoda, na lijevoj strani će se nalaziti kutije i ventilacijski otvor. Dižemo se do kutija i uz stepenice. Krijemo se. Uzimamo fleš disk za karticu. U blizini na policama je modernizirani mitraljez i razbojničko odijelo na lijevoj strani. Na desnoj strani kutija, razbijte ih i pronađite drugo odijelo. Napuštamo skrovište. Silazimo niz stepenice, po kojima smo se popeli. Silazeći dolje, idemo lijevo. Ubili smo dva vojnika. Prilazimo stepenicama, na vrhu su još dvije. Ubijamo i idemo gore. Prolazimo naprijed, krećemo se nekoliko metara i dolazimo u slijepu ulicu. Podižemo pogled i vidimo otvor. Razmišljaš li? br. Pojavljuje se kontroler! Sakrivamo se iza ugla, bacamo granate na njega. Evo, sada kroz otvor uz stepenice. Izlazimo, već smo na teritoriji vojne baze.

    Istraživački institut Agroprom Misija: Pronalaženje vojnih dokumenata:

  • Nakon što napustite cache, naći ćete se u Agroprom istraživačkom institutu, vrlo dobroj lokaciji. Možete sigurno trčati do susjedne barake i stajati na vratima. Budite oprezni, prozori iza vas su probijeni. Sada samo stojimo i čekamo ratnike. Pojavio se jedan - pucamo, drugi, treći. Ukupno ima oko 18 vojnika. Da biste isključili zvuk alarma, možete pucati na krov zgrade. Tamo je zvučnik. Sada napuštamo kasarnu. Idemo do velike zgrade. U samoj zgradi još uvijek ima čuvara, budite oprezni. Dokumenti koji su nam potrebni su na trećem spratu. Idemo uz stepenice. Dokumenti su na stolu, prilazimo i uzimamo ih. U zgradi nema nikakvih posebnosti. Boca votke na policama i par zavoja. Uzmi ako želiš. Ne savjetujem vam da odmah žurite na dno. Bolje da idemo gore. Nakon što napustimo krov, idemo lijevo i ubijamo strijelca na kuli, isto radimo s desne strane. Sada dolazimo do ruba krova i sjedamo. Na putu će biti oko 8 vojnika, par iza helikoptera, a ostali na samom putu. Ubijamo ih. Bolje je pucati iz nadograđenog AK74 pojedinačnim mecima. Sada možete ići dole. Napuštamo zgradu i idemo na sjeveroistok do ceste. Prema tome, dokumente ćemo odnijeti barmenu.

    Odnesite dokumente Barmenu (Bar)

  • Sada kada ste dobili dokumente, idemo u bar. Hajde da popijemo pivo, popričamo sa nekim tamo. Sidorović će nam organizovati slobodan prolaz preko pošte na sjeveru do Bara. Čuvaju ga Dolgovci. Prilazimo vojnicima. Na radiju čujemo prenos dužnosti - „Mutanti se kreću prema nama sa strane mračne doline. Svi koji pomognu bit će nagrađeni. Word of Duty će im vjerovatno morati pomoći da eliminišu mutante. Bolje je to učiniti brzo. Čim se mutanti pojave, pucajte. Ako oklevate, Dolgovci će početi da pucaju na sebe. I morate platiti da uđete u bar. Idemo dalje. Krećući se naprijed, nalazimo se na novoj lokaciji. Ispred ispred, prilazimo. Možete razgovarati. Dolgovets će vam reći o ovom mjestu i dati vam koordinate bara, arene i druge potrebne informacije. Idemo u bar. Prilazimo barmenu i dajemo dokumente. Barmen nam daje sljedeći zadatak: želi da nađete drugi set vojnih dokumenata skriven na drugom mjestu. U laboratoriji x18. Za ulazak u x18 potrebna vam je ključna kartica. Imaš jedan, ali drugi je kod Borova. Vaš cilj sada je doći do Mračne doline, uzeti ključ i infiltrirati se x18.

    Dark Valley:

  • Napuštamo Bar i odlazimo u mračnu dolinu. Na putu ima puno artefakata, skupljamo ih. Kada stignete u Mračnu dolinu, imat ćete jednostavnu misiju. Možete preskočiti ovaj zadatak.
    Slijedite Bulleta kako biste povratili Dolgovets od razbojnika
    Kada prvi put uđete u Mračnu dolinu, naići ćete na vojnika. Od razbojnika pokušava da sazna za sudbinu svog druga. Očigledno je banda razbojnika zarobila jednog od vojnika. Možete pomoći osloboditi vojnika, za nagradu. Krećemo se iza vojnika (Metak). Postavili smo zasedu. Sakrij se iza stajališta. Kada se pojavi banda, pucamo na bandite. Zadatak izvršen. Za nagradu dobijamo optički nišan. Bolje ga je staviti na modernizirani AK. Nakon što završite misiju, razgovarajte sa oslobođenim vojnikom. Od njega ćete dobiti informacije o Hogu i njegovoj bazi. Također će izvijestiti da se tamo možda nalazi još jedan njihov drug. Ako mu pomognete da se oslobodi, onda se možete nadati nagradi.

    Pronađi dokumente | Osloboditi zatvorenika iz zatvora:

  • Obje ove misije mogu se završiti u isto vrijeme. Prije nego što počnete, provjerite sive markere. Sigurno ćete pronaći stvari koje su vam potrebne. Obratite posebnu pažnju na gornji kat građevine na istočnoj strani područja okruženog razbojnicima. Sada se krećete na sjever - gdje trebate ići da pronađete drugi ključ od laboratorije je cijev na zapadnoj strani koja će ići ispod zida. Pronađite i uđite unutra, a zatim skrenite lijevo da dođete do tla.

    Uzmi ključ od svinje:

  • Borov je razbojnik koji se krije u jednoj od zgrada na južnoj strani malog kompleksa. On je na drugom spratu zgrade, a njegov marker je na vašoj mapi. Kada dođete do stepeništa u sredini ciglene zgrade, možete sići niz stepenice da nađete vojnika. Morate okrenuti prekidač na zidu blizu kamere da biste ga otpustili. S njim komuniciramo i dobijamo informacije. Sada idemo stepenicama na drugi sprat. Krećemo se udesno. Suzbijamo otpor. Sada u Borov. On je u sobi, pucaj i uzmi ključ. Pretražujemo garderobu desno od ulaza u sobu. Uzimamo komplete prve pomoći i zavoje. Sada možete pretražiti zgradu. Na jednom od spratova naći ćete arsenal vepra. Tamo nosimo oklop i patrone. Još se možeš popeti na sam vrh, bit će bandjuk u crnom ogrtaču. Ubijamo ga i dižemo mitraljez "Abakan sa bacačem granata". Onda ga možete dati Dolgovetsu u baru i dobiti svoj profit. Ili ga zadržite i koristite.

    Izlaz iz baze | Pronađite ulaz u Laboratoriju:

  • Morate izaći iz baze. Gledamo kartu. Napuštamo bazu i prelazimo u laboratoriju. Prilazimo, ubijamo par hrjundela (bandita). Ulazimo i idemo desno pa od čega desno pa u njih. Pred nama je ulaz u laboratoriju.
  • Sa oba ključa na raspolaganju, možete ući u laboratoriju i završiti zadatke, pronaći drugi dio dokumenata za Barmena. Nalazite se u sobi sa vratima. Zaključana je kombinovana brava, mora se unijeti na numeričkoj tastaturi. Morate pronaći šifru za vrata. Pretražite okolo, u neposrednoj blizini, dok ne pronađete svlačionicu. Nije daleko, sjeveroistočno od kodnih vrata. Otvorite sve ormariće, evo odijela Monolith, koje je bolje od vašeg stalker odijela. Tu je i puška AKM 74/2 sa podcijevnim bacačem granata i par granata za nju. Ovo je prilično mali laboratorijski nivo, ali opasan. Brojne su maglovite anomalije razbacane okolo koje će se zapaliti dok prolazite kroz njih. Možete baciti vijke na njih i proći kroz njih nakon aktiviranja anomalije. Tražimo dalje i nalazimo tijelo pronalazimo tijelo naučnika. U njegovom PDA-u ćete saznati šifru za vrata - 1243. Vraćamo se do vrata i unosimo šifru.

    U laboratoriji:

  • Kada stignete do stepenica, primijetit ćete da će zrakom letjeti anomalije. Nisu posebno opasni, više se čuvajte električnih anomalija koje se brzo kreću. Krenite prema zelenoj tački na vašem PDA-u da pronađete druga zaključana vrata. Pseudo-gigant će vas ometati, blokirat će vam put do pristupne šifre. Brzo trčimo udesno i penjemo se stepenicama, sa vrha ga bacamo granate. Zatim pronađite mrtvog naučnika u crvenom odelu, dobijamo šifru za vrata - 9524. Naučnik će imati i pušku IL 28. Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih unosom šifre. Ulazimo. Desno će biti merdevine, idemo gore. Uzimamo dokumenta. Tražimo svuda okolo.

    Izađite iz laboratorije x18:

  • Sada kada dokumenti morate da izvadite. Prilazeći vratima vidjet ćete natpis, neko ga drži. Da biste ga otvorili, morate ispaliti vatrenu loptu. Prolaz je slobodan. Idemo nazad. Vojnici će nas ometati. Biće naoružani modernizovanim jurišnim puškama Abakan. Vraćamo se istim putem.

    Pobjeći iz mračne doline:

  • Kada dođete do izlaza X18, zgrada će biti puna vojnika. Možete ih sve pobiti ili jednostavno pobjeći. Jedini izlaz koji vam je trenutno dostupan je južna kapija, koja će vas odvesti nazad do Kordona. Možete se vratiti Sidorovichu da prikupite nove gotovinske misije. I dobiti nove zadatke.

    Vratite se Barmenu:

  • Ako želite, ne možete razgovarati sa Sidorovičem. Samo se vratite kroz smetlište na sjever do bara. Idemo do barmena. On će vam dati nagradu. 10000 tugrika. Barmen najavljuje novi zadatak - laboratoriju x16. Gdje je ostatak dokumenata. Primamo zadatke, ali nam se ne žuri da napustimo lokal. Prilazimo Stalkeru koji stoji u toku bara. Od njega preuzimamo misiju - "pronaći porodični pištolj". Ne idemo na sjeverozapad od Bara do Divlje teritorije. Na putu do divlje teritorije, snajperisti će pucati na vas. Ubijamo ih i idemo uz stepenice, uzimamo novo oružje.

    divlja teritorija:

  • Krećete se prema centru Divlje teritorije, banditi obaraju vojni helikopter sa naučnicima i okružuju tim naučnika. Vaš cilj je da ubijete bandite i pomognete Kruglovu, jednom od naučnika. Past ćete na nivou ako Kruglov umre, tako da radimo sve brzo. Banditi imaju novu vrstu pušaka, ne zaboravite ih pretražiti i uzeti municiju. Sada idemo od helikoptera desno i spuštamo se ispod mosta. Na kraju će se u kontejneru naći porodični pištolj, koji će morati dati stalkeru u baru. Sada razgovaramo sa Kruglovom.

    Pomoć Kruglov | Prati ga do jezera Yantar:

  • Kruglov vas moli da ga otpratite do jezera Yantar. Kada se složite, budite spremni za napad. Biće ukupno tri zasede dok pratimo Kruglova. Prvi je na samom početku putovanja. Druga zasjeda će biti za nekoliko metara. Grupa plaćenika će se sakriti iza zida i ispred barikade. Ubijamo ih i bježimo dalje. Kruglov staje i viče zasjedu. Ovo je treći talas napada. Uzvraćamo. Delujte brzo i pucajte precizno. Bolje od granata. Na kraju stižete do tunela ispunjenog anomalijama gdje Kruglov želi da idete naprijed. Sam tunel nije opasan, samo se drži sredine. Označeno je bijelom trakom. Kada dođete do kraja, Kruglov vam kaže da će barmen platiti i daje vam artefakt. Također vam daje važne podatke i obećava vam naučno odijelo ako posjetite naučnu laboratoriju u Yantaru. Ako prodate artefakt barmenu, on će vam platiti 5.000.

    jezero Yantar:

  • Idemo niz cestu. Kroz močvaru i ispred vas je bunker. Ulazimo u bunker, čujemo razgovor Kruglova i profesora Saharova. Razgovaramo s njim. Daće nam ekološko odelo, veoma je efikasno protiv zračenja, ali manje zaštićeno od pucanja. Saharov je jedan od trgovaca u igri gdje možete kupovati i prodavati razne predmete. Tokom razgovora saznajemo da za ulazak u laboratorij x16 morate koristiti psi-zaštitu. Ovo je posebna kaciga koja štiti od psi zračenja. Ali kaciga se tek razvija, a da bi je koristili, naučnicima su potrebni mjerni podaci.

    Otpratiti Kruglova do mjesta mjerenja/izvršiti mjerenja:

  • Ovo je prilično jednostavna misija pratnje. Kruglov tada mora otići do kolektorskih cijevi i izvršiti mjerenja. Dok vrši mjerenja u blizini cijevi, mi ga štitimo od neprijatelja. Nakon što smo završili prvu fazu mjerenja, krećemo dalje duž cijevi. Usput, ubijanje neprijatelja. I tako Kruglov vrši mjerenja po drugi put. U ovom trenutku dolazi do oslobađanja zračenja. Onesvijestite se i gledate screensaver. Probudivši se, prilazimo Kruglovu i pomažemo mu da ustane. Vraćamo se istim putem do bunkera. Saharov će vas nagraditi psi-kacigom koja bi vas trebala zaštititi od efekata koje izazove svako ko uđe u X16. Međutim, Saharov kaže da ne može garantirati trajnu zaštitu.

    Pronađite Vasiljevljevo tijelo:

  • Da biste ušli u laboratoriju, morate pronaći dokumente koji su u posjedu naučnika Vasiljeva. Ali on je mrtav. Moramo pronaći njegovo tijelo i dobiti informacije. Vasiljev je takođe pokušao da uđe u x16 sa stalkerom po nadimku Ghost, ali nažalost, nisu se vratili. Napuštamo bunker. Idemo do jezera. Iz daljine vidimo srušeni helikopter. Telo će biti tamo. Na putu se bojimo zombija. Bolje je koristiti oružje sa optikom. Pucanje u zombije izdaleka. Prilazimo tijelu, dobijamo informacije. Zatim krećemo na sjeverozapad. Idemo uz nasip. Idemo pravo i skrećemo lijevo. Biće to kompleks laboratorija x16.

    Lab X16:

  • Nakon ulaska u X16, krećite se polako. Postoji veliki broj zombija oh, oni sami po sebi nisu opasni, ali ima ih puno. Budite oprezniji sa snorkovima. Veoma su opasni u bliskoj borbi. Idemo lijevo, vidimo pokvaren auto. U blizini će biti tijelo. Pretražimo ga i nađemo odijelo. Idemo naprijed. Ulazimo u zgradu. Na kraju stižete do velike kontrolne sobe. Odbrojavanje počinje. Ispostavilo se da vas psi kaciga ne može dugo zaštititi od izbacivanja i psi zračenja. Tajmer počinje. Neophodno je isključiti zračenje. Da biste to učinili, isključite tri prekidača na pločama. Dižemo se redom na stepenicama i gasimo se. Idemo u kontrolnu sobu. I isključite polugu tamo da isključite plutajući mozak u tikvici.

    Find Ghost Documents | Saznajte o njegovoj sudbini:

  • Sada kada ste isključili psi-zračenje, zombiji će vas napasti. Ubijamo ih i idemo par metara naprijed i penjemo se stepenicama. Vidimo ulaz u sobu. Budite oprezni, postojat će kontroler. Bacamo ga sa par granata. Vidimo telo Duha. Morate ga pretražiti i dobiti informacije. Nakon što ga pretražimo, saznajemo vrlo važne informacije o vodiču i dobijemo odijelo. Duh je poseban, pomaže u zacjeljivanju rana. Izlazimo iz sobe skačući u otvor u podu u desnom uglu sobe. Povratak neće biti posebno težak. Nekoliko plaćenika, zombija. Glavna opasnost je pseudo-gigant. Već ste ga upoznali u laboratoriji x18. I mi radimo isto, bacamo granate, ako ne, pucamo. Opet idemo u bunker naučnika.
    Saharov će biti zadovoljan vašim uspjehom i informacijama koje ste dobili. On će ti dati odijelo - SEVA. Ovo je najbolja opcija zaštite.

    Nazad na Barmena:

  • Sada ste završili nekoliko važnih priča. Ovo će uticati na kraj. Vraćamo se barmenu, dajemo porodični pištolj. Razgovaramo sa barmenom. On prijavljuje Brain Scorcher, koji se nalazi na sjeveru u centru zone. Slažemo se da završimo zadatak.

    Upoznajte vodiča:

  • Vodič se nalazi na teritoriji u predjelu Kordon, u jednoj od koliba u blizini željezničkog prijelaza. Gdje si pomogao lisici. Razgovarajte s njim, on vam kaže jednostavnu poruku: da biste upoznali Doktora, morate otići do strijelčevog skrovišta.

    Povratak na Stash Arrow | Razgovarajte sa doktorom:

  • Vraćamo se na teritoriju Agroproma u skrovište strijelca. Silazimo i krećemo se na isti način kao i prvi put. Ne zaboravite da imate karticu u svom PDA-u. Ulazimo u cache i vidimo splash screen sa doktorom. On će vam dati informacije o monolitu i kako mu pristupiti.

    Onemogućite Brain Scorcher:

    Vojna skladišta:

  • Ako ste propustili i niste upoznali vodiča, možete to učiniti kasnije. Ali mnogo teže i duže. Kada uđete na lokaciju, vidjet ćete borbu između grupe slobode i Dogla. Možete odmah igrati za dug. Ili odbiti pridružiti se i otići u bazu slobode. Tada ćete izvršavati misije za slobodu. Ako samo želite da isključite gorionik, onda idite naprijed i to je to. Ovo neće uticati na konačni kraj.

    Misije slobode:

  • Nijedna od ovih misija ne utiče na kraj. Nagrada za izvršavanje misija je novac, vi. samo uzmi keš.

    Misije slobode I: Uništite Duty Group:

  • Nakon razgovora sa Lukasom, dobijate zadatak da se sastanete sa Maxom, koji okuplja grupu vojnika na ulazu u bazu. Max vam daje zadatak da uništite dežurnu grupu u selu. Raspoređujemo uloge, ko će biti na prvoj liniji, a ko na bokovima. Idemo na čelo sela. Nakon prilaska krećemo u borbu. Ubijamo sve. Zatim prikupljamo zalihe i oružje. Sve! Misija završena. Vraćamo se i dobijamo nagradu. Po povratku možete otići do baze i nakon ulaska u zgradu skrenite lijevo. Prilazimo trgovcu. On traži da se teritorij očisti od mutanata. Ako želimo, pristajemo. Misija je jednostavna, neću je opisivati. Dižemo se na sledeći sprat i srećemo se sa glavnom grupom Slobode - Lukašem.

    Misije slobode II: Ubijte izdajnika (doušnika):

  • Jedan od vojnika slobode je doušnik i Lukasz želi da ga ubije. Prije nego što ga ubijete, želi da uđete u trag i njegovom kontaktu. Krećemo se prema karti. Pažljivo prilazimo i čekamo. Doušnik ulazi u kuću. Pratimo ga i ubijamo. Nakon nekoliko sekundi pojavit će se kontakt. Biće to grupa bandita. Ubijamo ih. Misija završena. Vraćamo se u Lukas.

    Misije slobode III: Pomozite Barijeri predstraži:

  • Lukaš vam govori o potrebi pomoći isturenoj postaji. Napredujemo do njega, provjeravamo kartu i pratimo zeleni marker. Približavamo se predstraži glavnoj. Kaže vam da su snage Monolita pokušale da probiju barikadu koju su postavili vojnici Slobode i da će uskoro ponovo napasti. Morate pomoći da ih otjerate tako što ćete uništiti i zaštititi ispostavu. Bolje je popeti se na toranj i odatle metodično uništiti Monolite. Koristimo noćni vid. Nakon što ih uništimo, skupljamo municiju. Monoliti će imati novo oružje - rezač šrafova. Nečujno oružje sa brzom paljbom. Hajde da ga uzmemo. Sada se vraćamo na glavnu stvar za nagradu. Razgovaramo s njim i idemo dalje na sjever. Isključite gorionik mozga.

    Missy DEBT:

    Duty Mission I: Ubijte snajperistu slobode:

  • Dolgovci u seoskoj kući zaista žele da "razgovaraju" sa vojnicima Slobode, ali ih sprečava snajperist na karauli.. Vaš zadatak je da eliminišete snajperistu. Da biste izvršili zadatak, bilo koje oružje s optikom će biti dovoljno. Lično mi se više svidjelo - TRS 301. Krećemo se sjeveroistočno od kuće sa Dolgovtsyjem. Čim dođemo do pokvarenih automobila (nasipa) stajemo. Ovo je najpogodnija tačka za snimanje. Žurimo.. i bam! Misija završena.

    Duty Mission II: Ubiti Lukasza:

  • Sada kada se niko ne miješa u vojnike Duty, oni mogu napredovati do baze Slobode. Planiraju da izduvaju rupu u zidu koristeći eksploziv. Sama misija nije teška, ali postoje trenuci u igri zbog kojih zadatak može propasti. Ako vojnik koji postavlja eksploziv u zid bude pucan kroz zid, da kroz zid, od strane neprijatelja prije nego što ih je mogao postaviti, onda će misija jednostavno propasti. Ako neko iz Dutya prvi ubije Lukasha, misija će također propasti. Ako ubiju glavnog Dolgovca, nećete moći dobiti nagradu. Vaš glavni cilj ovdje je ubiti Lukasza, ali prvo morate ubiti tri snajpera. Prvi snajperist, lijevo kod glavnog ulaza u logor. Drugi je na kuli blizu sredine logora, a zadnji desno je u drugoj kuli. U logoru je oko 25 vojnika, pokušajte da pokrijete svoje. Sada se brzo fokusiramo na mini-mapu i trčimo do Lukaša. Mali okršaj sa njim i to je to. Vraćamo se brzo po nagradu, sve dok Dolgovets nije ubijen. Ali, nažalost, ne ide uvijek tako. Najvjerovatnije nećete moći završiti misije zbog skriptnih grešaka u igri. Međutim, ovu misiju vrijedi uzeti samo zbog oružja slobode. Imaju odlične puške GP-37. I skupite oružje ubijenih snajperista - snajperska puška SVUmk2.

    Put do plamenika:

  • Na putu ćete se suočiti s velikim brojem neprijatelja i isto toliko radioaktivnih zona. Pokušajte izbjegavati vozila i zgrade. Koristite oružje sa optičkim nišanom, uništavajući tako protivnike izdaleka.

    Pronađite ulaz u Brain Scorcher:

  • Podnožje puta koji vodi do Scorchera, planinskog područja na istoku, gdje se nalazi Scorcher. Pazite, vojnici će baciti bure, one su eksplozivne. Ili izbjegnite ili ih upucajte usput. Kada dođete do plamenika, vaš prvi cilj će biti pronaći antene. Ne biste se trebali uključiti u bitku u samoj bazi, bolje je brzo otrčati do ulaza u bunker. Nalazi se na sjeverozapadu. Vidjet ćete željezničku prugu i voz. Prilazimo im, uskačemo u auto i idemo pravo. Unutar tunela smo.

    Unutar gorionika:

  • Misija unutra je prilično linearna i ne bi trebalo biti problema u pronalaženju glavnog "razbijača". Kada vidite teretni lift, potražite stepenište u blizini i idite gore. Pronalazimo leš vojnika i saznajemo šifru vrata - 342089, iza vrata je puno kompleta prve pomoći, granata i municije. Nastavite se kretati odatle dok ne pronađete red od četiri generatora. Posljednji generator će imati stepenište u blizini koje vodi u mali hodnik. Pratite tamo. Par koraka i na prekidaču ste. Isključujemo ga.

    Izađite iz Palitelja mozga:

  • Sada dolazi jedan od najtežih dijelova igre. Suprotstaviće nam se veliki broj vojnika, monolit. Dobro su naoružani. Mislim da me ne treba podsjećati da tražim oružje i zalihe na leševima. Vraćamo se nazad istim putem. Prije ulaska u hodnike i sobe bacamo granate. Onda brzo pobjegnemo i dokrajčimo život. Izlazimo na površinu i trčimo na sjever do ulaza, do ceste koja vodi prema istoku. Barmen vam kaže na radiju da grupa stalkera ide u Pripjat da se probije do sarkofaga, oni namjeravaju prvi doći do izvršitelja želja. On ne zna šta se tu nalazi, ali pretpostavlja da postoji veliki broj artefakata. Krećemo se na sjever do izlaza, do Pripjata, da ih dočekamo.

    Pripyat:

  • Neću opisivati ​​put do Pripjata, sličan je putu do plamenika, samo u suprotnom smjeru. Približavajući se Pripjatu, vidimo grupu stalkera, oni će vam pomoći da uđete u područje do sarkofaga. Krećemo se s njima. Budite oprezni, snajperisti i strijelci se pojavljuju na krovovima kuća. Snajperisti će biti na krovovima sa svake strane puta. Ubijamo ih. Na kraju će vas stalkeri odvesti do podzemnog parkinga gdje se zaustavljaju. Onda se morate kretati sami. Sami se krećemo. Od parkinga dalje. Prilikom odlaska obratite pažnju na krovove zgrada, tu su snajperisti. Jedan je u ruševinama desno, a drugi je gore ispred. Ili ćemo bježati ili ćemo ubiti. Bolje ubiti snajperom. Dalje naprijed, pravo, dolazimo do zgrade hotela.

    Pronađite tajnu skrovište u hotelu:

  • Ako ste razgovarali u kordonu sa vodičem i doktorom, tada bi trebali imati informacije o misiji u svom PDA-u. Prilazimo hotelu, mali otpor, penjemo se stepenicama na sprat, nalazimo vrata na zapadnoj strani zgrade. Uzimamo dekoder, dokumente i novo odijelo. Dekoder će pomoći da se otvore vrata monolitnog kontrolnog centra. Idemo dole. Na izlazu iz hotela krećemo stazom na sjever. Direktno u Černobil. Tamo postoji drugi put, na istok. Ali postoji ogroman broj vojnika monolita. Idemo na zapad. Tamo je mala grupa vojnika. Pa, ako se ipak odlučite za istočni put, pripremite se. Veliki je broj vojnika sa bacačima granata, snajperista i mutanata.

    Dođite do elektrane:

  • Nakon što stignemo do ulaza na stadion, na sjevernom kraju Pripjata, gledamo scenu. Učitavanje ekrana i nova lokacija. Monolitne vojne snage su posvuda. Imaju modifikovane puške, bacače granata. Iz vazduha ih podržava vojska. Vaš cilj je sada doći do ulaza u Černobil. Morate se pomaknuti daleko na zapad da biste došli do ulaza. Čuvajte se snajpera. Bolje je kretati se lijevom stranom. Kada dođete do raskrsnice i vidite oklopni transporter kako puzi kroz rupu u zidu, krenite pravo naprijed. Prolazimo na desnu stranu i idemo naprijed. Kada uđete u zonu, pokrenut će se tajmer za izbacivanje. Imat ćete 5 minuta. Pokušajte da se ne svađate, bolje bežite. Došavši do zelene oznake na karti, ulazimo u prolaz, krećemo se lijevo i vidimo stepenište koje vodi dolje. Idemo dole.

    Černobil:

  • Mnogi Monolitski vojnici patroliraju područjem. Nose egzoskelete. Budite izuzetno oprezni. Taktika borbe je jednostavna. Bacamo granatu, čistimo ostatke. Bolje je koristiti ne najmoćnije, već brzometno oružje. Na kraju nekih hodnika su snajperisti, s njima se ne može izvući granatom, ubijamo ih snajperskom puškom. Pratite hodnike dok na kraju ne dođete do račvanja. Vrata s vaše lijeve strane su pet vojnika, u uglu s vaše desne strane će biti još dva vojnika. U prostoriji sa cijevima postoji mjesto koje vodi do ljestava koje vode dolje. Tu je zaliha municije i egzoskeletno odijelo. Probijamo se dalje kroz vojnike, dolazimo do prostorija koje liče na vojničke barake.

    Wish Maker:

  • Kada dođete do stepeništa koje vodi do nekoliko kvadratnih prostorija koje se spajaju jedna s drugom, samo se trebate pomaknuti na jugoistok, tamo će se naći soba sa Wish Granterom. U zavisnosti od toga kako ste igrali igru, koliko je ljudi ubijeno i kakav je vaš rejting, dobićete jedan od završetaka (novac 200.000 hiljada - želim bogatstvo itd. Za informacije o uslovima lažnog i istinitog završetka, pročitajte FAQ). Da biste došli do Wishmastera, morate doći do male svjetleće kugle - teleporta. Teleportuje nas na suprotni zid. Idemo pravo, ali pažljivo da ne padnemo, pa skačemo desno i naprijed do zida, pa lijevo i opet pravo. Par metara i već ste kod njega. Prilazimo i pritisnemo dugme enter. Pogledajmo uvod. Igra je gotova.

    Tajna laboratorija:

  • Na sjevernoj strani, u blizini četvrtastih prostorija, naspram tvorca želja nalazi se stražarska soba. Idemo do stepenica, pod rotirajućim žutim fenjerom. Ustajemo. Nalazite se u sobi sa tajnim vratima. Prilazimo, koristimo dekoder. Moraćemo da sačekamo 30 sekundi. U ovom trenutku pojavit će se vojnici monolita, pucati nazad, bolje je bacati granate. Nakon što uđete, spustite se u hodnik sa vaše lijeve strane na samom početku. Štedite češće. Ne propustite skretanje. Na kraju ćete doći do kontrolne sobe, lijevo i u malu, zamračenu sobu.

    Pravi završeci:

  • Kada uđete u sobu, vrata se za vama zatvaraju. Ostajete u sobi, u sredini je 8 ljubičastih kuglica. Pucamo ih, kad krenete, pucajte, pojavit će se vatrene anomalije. Samo bježimo od njih dok nastavljamo da pucamo. Čim uništite sve kuglice, pojavit će se zeleni hologram sa likom profesora. Započinje razgovor sa njim. Možete saznati šta je skraćenica S.T.A.L.K.E.R., "kamioni smrti", istorija zone itd. Nakon monologa sa njim, nudi vam se da se pridružite "O-Svesti". Možete se složiti i gledati lažni završni kraj, ovo će završiti igru. Ako odustanete, dobićete dodatna misija. Ovdje će biti pravi kraj.

    Uništiti O-svijest:

  • Grupa svesti vas teleportuje u Černobil, direktno u blizini stanice. Tako reći u "dvorištu". Nalazimo se na otvorenom prostoru. Idemo naprijed. Od
  • Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough

    Prvi koraci

    Nakon uvodnog videa, u ormaru Sidorycha pojavljuje se glavni lik - lokalni trgovac i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, municiju i oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako vam je ovo prvi put da igrate STALKER-a, onda je bolje da naučite od njega kako koristiti PDA i slušati kratki kurs prema interfejsu igre, kao i pravilima Zone - da biste to uradili, razgovarajte s njim, a na pitanje kako da kontaktirate sebe, odgovorite na prvu stavku - "Razgovarajte kao početnik".
    Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga će morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Shustroyja i zaplijeniti fleš disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, vaše prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9 mm x 19) i nešto municije za njega. Dalje, možete istražiti naselje: preporučujem da pažljivo proučite podrume i tavane - oni imaju od čega profitirati za mladog stalkera.

    ** Neposredno iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stepenište koje vodi do tavana. Pregledajte kutije u samom uglu - u njima možete pronaći zalihe energetskih pića i votke. Ako pažljivo izađete iz potkrovlja i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete dobiti odličan oklop, koji će vam biti od velike koristi na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to biće jedini gdje možete skočiti - ne možete pogriješiti), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se odličan plaćenički oklop. Međutim, ne bih savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalker jaknom, a novu odjeću trebate obući tek prije odlaska u duboku raciju **

    Prema zadatku dobijenom od Vuka, krećemo do grupe stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći drugom progonitelju, koji je ranjen i leži u blizini malog mosta, blizu prikolice. Dajte mu komplet prve pomoći - time ćete malo podići svoju reputaciju u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBS1 i lukove. Došavši do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte sa njenim šefom - Petruhom. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete otići u ATP, gdje su se razbojnici smjestili. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji.
    Preporučujem da prođete kroz rupu u ogradi, blizu okvira kamiona - tako da se možete povući pod zaštitom saveznika u bilo kojem trenutku, ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (odgovorite Petrukhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika ovo je rizična aktivnost. Mada, ako se snađete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolja Fora 12 Mk2.
    Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvospratne zgrade označene strelicom na mapi i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati fleš disk koji vam je potreban za dovršetak prve trgovačke misije. Ne zaboravite provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i prekapati po leševima u potrazi za swag - to će biti vrlo korisno na početku igre. Većina se može sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući samo najkompletniji pištolj i rezanu sačmaricu, patrone se uopće ne preporučuju za prodaju - uvijek mogu dobro doći i bolje ih je čuvati ili u ruksaku ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj, međutim, nije preporučljivo nositi sa sobom - uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
    Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorychom. Nezaboravno "odbacivanje" viška kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada sve pronađene artefakte držati u ruksaku, a da ih ne stavljate - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koje možete preuzeti i od Sidorycha, i od Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako vam je ovo prvi put u Zonu. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je potraga za "napumpanom" stalker jaknom (ovu misiju možete preuzeti od Nimblea), ili čišćenje teritorije od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za priču, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih stvari. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

    U Agropromu!

    Nakon što ste proučili zonu i navikli se na njena stroga pravila, možete nastaviti na sljedeću Sidorychovu potragu - potragu za dokumentima. Pretpostavlja se da su u vojnoj bazi kod "NII Agroproma". Prije ovog zadatka preporučam da se nabavite lijekovima i municiji i nađete neku vrstu automatskog oružja (nadam se da jeste sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, ako ga, naravno, ranije niste isprobali.
    Pred vama je dug put, tokom kojeg ćete morati proći kroz ispostavu vojske ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći kroz ovaj porez samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer. na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima može biti posljednja za mladog stalkera.

    **Nakon ubijanja majora Kuznjecova, u domaćinstvu se može dočepati veoma korisnog pištolja - Fora 15Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo sa uvećanim magacinom - veoma korisno oružje, dok se ne pojave bolje cevi* *

    Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most kroz nasip, prolazeći kroz zaraženo područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Cijela poteškoća posljednjeg puta je u anomalijama Elektre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu i neće ih uspjeti zaobići niti preskočiti. Možete pokušati da ih "razgovarate" bacajući munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali to će zahtijevati vježbu i malo sreće.
    Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidorycha dobijamo dojavu da je blizu nje jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je da mu pomognete ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strelok nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i on će biti susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1.500 rubalja nije suvišno.
    Prolazeći dalje Kordonom, nailazimo na grupu razbojnika - zauzeli su napušteni punkt na prelazu u Smetlište. Morat ćete prihvatiti borbu - to je jedini put do Agroproma - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo u smeću se nalazi stalker koji zna nešto o sudbini Streloka.
    Tokom borbe sa banditima preporučujem da se odmah prebacite do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz reza. Ne zaboravite pokupiti mitraljez i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 je odličan primjer njemačkog kvaliteta i pouzdanosti, kao i dobar lek na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon pucanja na kontrolnom punktu, preporučujem da bez odlaganja krenete naprijed do deponije, uzimajući samo najnoviji mitraljez i patrone.

    Dump

    Ušavši na lokaciju, glavni lik odmah upada u gustu stvari - prvo nailazimo na grupu razbojnika koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji - pomoći ćemo u rješavanju promrzlina. A stalker će, ako ostane živ, biti zahvalan. Nemamo vremena da od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - ko zna kojim putem ćete krenuti...) naplatimo šmek, dok na PDA dobijamo poruku da druga grupa razbojnika napada parking napuštene opreme. Selimo se na mesto - dobro, blizu je, komuniciramo sa Besom - komandantom lokalnih neutralaca, koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi saznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni zauzvrat pokušavaju da ga vrate. Ne odbijajte pomoć stalkerima - bit će vam zaslužna, a s tolikim brojem lopova ne možete se sami nositi, ali ipak morate ići dalje.

    **Prije borbe, nakon razgovora sa Besima, pažljivo se osvrnite oko sebe - u blizini barijere vidjećete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoka kula - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj, i kao nagradu za svoj rad dobićete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova rezerva je više nego dovoljna za narednih nekoliko sati igre - samo imajte vremena da pokupite novije mašine, jer. Poboljšano oružje sa municijom troše se malo brže od uobičajenog**

    Tokom bitke pokušajte da pokrijete Besa kako bi ostao živ - to je jedan od uslova za izvršenje ovog zadatka. Nakon borbe, idite do njega i razgovarajte - on će vam dati nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i municiju - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite još municije za AK - koristit ćete je na lokaciji Agroprom istraživačkog instituta. Još nije praktično trošiti ih, tako da ne morate podizati sam AK-74U (ne zaboravite samo istovariti postojeće cijevi tako što ćete ih podići i odabrati odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
    Po završetku posla sa parkingom opreme, idemo do starog hangara, u centru deponije (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili idemo putem), da pomognemo Greju - stalkeru koji ima informacije o Strelki . Približavajući se hangaru, ponovo ćete dobiti poruku u kojoj se traži pomoć, a opet ćete morati da se borite protiv razbojnika - Junkyard je njihovo omiljeno mesto, pa se pripremite na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti praćen okršajima sa lokalne bande.
    Tokom bitke ne preporučujem da budete između stalkera i razbojnika, jer. možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, u hangar je bolje ući kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkinga, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini ruševine i uzvratite pucanjem u društvu stalkera. Druga opcija je da brzo obiđete hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i udarite neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - banditi mogu pozvati upomoć sa prelaska na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, moraćete da se borite na dva fronta.
    Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o Strelokovom kešu, kao i o stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite vagone - oni ne sadrže samo smeće i kutije, već i malo halabuke.
    Sljedeća tačka rute je NII Agroprom, pa krenite naprijed na prijelaz između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, što ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako ništa, vodite se po karti). Na prelazu vas čeka još 5-6 razbojnika sa rezanim puškama i "Viperima". Nakon što dovoljno trčkarate i pucate, smeće možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem trenutno...

    Istraživački institut "Agroprom"

    Gotovo odmah, dočekat će vas neutralni stalker, koji izvještava da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna kako ući u Strelokov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo skriptirani video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Pokušavajući da nas ne ometaju artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar, ograđeni i upuštamo se u borbu sa vojskom - ne pokušavajte da izigrate Remboa iz sebe - teško je sami izaći na kraj s vojskom koja napreduje. Za nekoliko minuta, vatrena okršaj sa preostalim stalkerima prelazi u dvorišta teritorije na kojoj se brani Krtica. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice vam neće učiniti nikakvu čast. Tokom bitke nemojte se ustručavati pucati u bure s gorivom i bacati granate, ali to radite pažljivo - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivicom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
    Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koje vojska redovno baca. Do sada bi već trebali imati dobru zalihu municije kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i istovariti ga - poraženi neprijatelji ponekad imaju malo municije u magacinama za mitraljeze. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
    Ako je sve prošlo dobro, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, on će vas odvesti na sigurnije mjesto, gdje će vam ukazati na dalji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelkin cache.

    **Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - nalazi se vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima**

    Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

    Kada uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. dalje,
    tiho idite do malog stepeništa koje vodi dole. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja, bacite granatu u centar prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata - samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali imati leteći meci i jake izraze lica. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​koji ne stoje u blizini kutija, sa već upaljenom baterijskom lampom, procijenite situaciju. Najvjerovatnije će vas u prvoj prostoriji čekati 2 - 3 iskusna razbojnika, a zatim još par. Okršaj će se brzo završiti ako u mraku „pipate“ za buretom goriva – ono stoji kod jednog od potpornih stubova. Pucajući na njega, značajno ćete oštetiti neprijatelja i relativno bezbolno ćete moći da se spustite u samu prostoriju.
    Malo stepenište sa desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog "elektro" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel na željezničkom nasipu na Kordonu) , možete pokušati proći i ovdje, iako je ovo težak zadatak. Na drugoj strani hodnika biće rupa za stepenište koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
    Ako vam se prolaz kroz hodnik čini previše opasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Tamo ćete naći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselinskih anomalija - kada ih udare, otvara se jako krvarenje, pa budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu salu, u kojoj ima mnogo bojlera, i prilično slabo osvjetljenje. Ovdje ćete morati tiho hodati duž zida i pokušati ne privući pažnju vojske i krvopija - u idealnom slučaju, trebali bi se sresti i riješiti međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema sa krvopijačem (gledajte pravo kada uđete u dvoranu - bit će laganog uspona - idite tamo ). F-1 ima vrlo veliko širenje fragmenata, a eksplozijski val dovodi do udara granate - koristite ove granate samo ako je u blizini pristojan zaklon.

    ** Ako držite pritisnuto dugme USE (podrazumevano [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - biće prikazani nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od plejera. Veoma korisna funkcija, ako uzmeš u obzir da ćeš se u tamnicama morati probijati gotovo dodirom **

    Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte centar sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostorija, jer. dok se divite artefaktu, možda će vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susedni, centralni hodnik, a odatle - u krajnji levi, sa manje-više normalnim osvetljenjem. Najvjerovatnije ćete tamo sresti vojsku - pokušajte da ne pravite previše buke, inače ćete se morati boriti sa dva ili tri borca, koji također vole zaobići s leđa.
    Prošavši u krajnji hodnik, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir - pokvarena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani bit će ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u Strelokov keš. U njemu pokupite brzometni AK, granate, AK patrone, stalker oklop (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, fleš disk , koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije sa fleš diska odmah dospevaju u vaš PDA, gde ih možete pročitati.
    Vrijedi izaći kroz središnji hodnik - vođeni mapom, spiralnim stepeništem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje nivoe, a zatim idite do sljedećeg tunela blizu površine. Na putu ćete sresti uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju, očekuje vas neprijatno "iznenađenje" iz sveta Zone...

    Za dokumente!

    Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriji zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte da ne pravite buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze sa teritorije, a sama teritorija se patrolira. Vaš trenutni zadatak je da se probijete do glavne zgrade i pokupite dokumente koji se nalaze na trećem spratu, u privremenom štabu. Ako ste primijećeni, onda preporučujem da ne budete heroj, već da se branite u nekoj od zgrada i odbijate napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višespratnice, na gornje spratove. Unaprijed, vrijedi uključiti zvučnik, koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašem prisustvu u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - uštedite nepotrebne živce.
    Morat ćete biti oprezni prilikom ulaska u zgradu. u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz skloništa. Općenito, pokušajte da ne naletite na metak. Na trećem spratu, u improvizovanom štabu, u jednom od stolova naći ćete beli kofer - to je slučaj sa dokumentima. Kada ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jednu raciju i da se još nije moguće vratiti na nju, ali se složio s Barmenom, čemu sada moramo nastaviti. Barmen se zauzvrat dogovorio sa ispostavom Dežurstva u smeću da vas pusti do fabrike u Rostoku.
    Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Povlačenje je kroz dalji ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ste ipak naletjeli na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne okršaje, jer. mogli bi pozvati pomoć. Ostanite na putu, čuvajte se čopora pasa i pseudo pasa.

    **Ako imate malo prostora u ruksaku - ne budite lijeni i idite u močvare koje su u "ćošku" lokacije (pogledajte mapu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije je ta) . Tamo ćete sresti čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u centru močvare, a moći ćete pronaći i odličan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga stavite na pojas!**

    Ne ulazite na teritoriju istočnog kompleksa istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz u smeće. Na izlazu sa lokacije susrećete se sa stražarskom patrolom. Ne možete se dugo ceremonijati s njima - pažljivo bacajte granate na njih. Usput možete pokupiti i artefakte oko Istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće pažljivije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati odnijeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena da se vratite na lokaciju.

    Rostock, "100 Roentgen", Bar

    Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovo ćete naletjeti na bandite - nije potrebno da se nosite sa svima njima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako postoji želja da se pomogne stalkerima, onda možete ponovo uništiti bandite koji napadaju hangar - na ovaj način možete zaraditi kredibilitet kod Barmena, jer. ovo je njegova teritorija i dobivate nagrade za zadatke vezane za zaštitu hangara od njega. Put do ispostave dužnosti bit će označen strelicom na minimapi - krećite se u ovom smjeru ili idite asfaltiranom cestom, zaobilazeći velike gomile smeća - emituju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo biti poželjan.
    Bliže samoj ispostavi, postat ćete član malog okršaja s valom čudovišta koja ide na kontrolni punkt Dežurstva. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete kombinezon stalkera kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti pušteni. U svakom slučaju, morate razgovarati sa dežurnim borcem na kapiji - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prelazu.
    Kada ste na lokaciji Bara, idite cestom sa desne strane, na opkopu ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer. morat ćete pucati, iako to nije potrebno - možete trčati do utvrđenja pored puta, gdje će vas dežurni borci već pokrivati. Idite dalje, kroz vrata hangara, izađite iz njega i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je useljiva teritorija bivše tvornice Rostock, gdje se nalaze baza Duty grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Pucanje na ovoj lokaciji nije preporučljivo, što piše na tabli ispred ulaza u hangar, kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte sa Barmenom, dajte mu dokumente i možete baciti višak. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate i/ili ih prodali (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, isplati se prodati višak oklopa, oružja i municije – ovdje se orijentirajte, jer. Izbor Barmena je mnogo puta veći od Sidorycha. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada municije za glavno oružje, 5 granata (bolje ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
    Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Samu mašinu, ako je još uvek imate, možete prodati - u ekstremnim slučajevima, uvek je možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti upotrebom eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučujem da bacite dodatne izvore napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i swag u plavu kutiju, lijevo od šaltera - ne bojte se, niko neće pogledati unutra i ništa ukrasti. Takođe, trebalo bi da pitate barmena zadnja vijest i informacije o frakcijama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati šta je Arena.

    ** Arena - analog Koloseuma u Drevni Rim- u borbi za život mogu učestvovati svi voljni stalkeri, ili oni koji jednostavno nemaju izlaz (izgubili, ili su ih stalkeri uhvatili zbog ozbiljnih prekršaja i protjerani u Arenu da se iskupe za svoje grijehe). Pobjednik je nagrađen i počašćen, poraženi... gine. Nakon što prođete sve faze Arene, prikupićete više od 10.000 novca i smatraćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. Međutim, samo iskusni igrači, jer neki koraci su prilično teški**

    Dokumenti iz X-18

    Gotovo odmah možete uzeti sljedeći od Barmena priča misija- donijeti dokumente iz laboratorije X-18. U početku se može činiti da je ovo još jedan zadatak, poput putovanja u Agroprom, ali problem je što barmen ne zna tačnu lokaciju X-18 (ili se pravi da ne zna), a vi nećete moći da biste odmah stigli tamo - potreban vam je drugi dio ključa, koji se nalazi kod vođe razbojnika - Borova. Njemu te barmen šalje.
    Svinja je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži preko deponije, tako da se prvo morate vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Da bismo pronašli prijelaz, vođeni smo mapom i trudimo se da ne idemo tamo gdje ne bismo trebali. Otišavši na lokaciju deponije (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja, odakle je došao val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerovatnije ćete sresti bandite s kojima postoji samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni, jer jedan od njih je sjeo na vrh, na ostatke zida. Gledamo kartu i idemo na prijelaz između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte savladati mali mrtvi gaj što je prije moguće - pozadina zračenja na njemu je vrlo visoka.

    ** Dotrčavši do samog prolaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti da napustite deponiju - pogledajte okolo. Obično, desno od prijelaza, u podnožju brda, postoji nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji vrijedi staviti na pojas - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5000 rubalja, iako se ne preporučuje prodaja **

    Prije tranzicije koristite antiradin da biste uklonili primljenu dozu jonizujućeg zračenja iz tijela.

    mračna dolina

    Po ulasku u Mračnu dolinu, vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - priđite bliže i poslušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Bartender upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje drugove iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

    **Naći ćete još jedan vrijedan artefakt u blizini kamena koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim gumbom "koristi" u podnožju stene, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na njega odozgo. Pronađeni artefakt Majčine perle» daje +5 za zaštitu od rana od metka. Ako ga ovaj put niste našli, nemojte se obeshrabriti i pogledajte sljedeći put kada prođete ovdje**

    U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete da oslobodi svog druga - postavite zasjedu na putu razbojnika kako biste ponovo uhvatili drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka će vam pomoći da brzo steknete dobru reputaciju za Duty grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, i ništa manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

    **Follow Bullet - po dolasku na mjesto zasede, on će vam reći šta da radite: sakrijte se na autobuskoj stanici i sačekajte da se razbojnici približe. Pažljivo uklonite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Bulleta svoju nagradu **

    Sada držite stazu ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati neprimijećeno ući na teritoriju, kroz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje je pogodno za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu s lijeve strane i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete na teritorij, samo učinite to manje graciozno i ​​tiho.
    Kod prve opcije sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​pokušajte da vam niko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro probijeni.
    Ako ipak odlučite da idete kako je prikazano na karti, onda zapamtite da nakon prodora u komunikacije i kretanja duž opkopa u dvorištu ne možete uključiti baterijsku lampu ili noćni vid, a možete se kretati samo dok sjedite, kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O prepuni i promjeni vrste municije nema šta reći - čuje se jako dobro, pa vodite računa o svim detaljima prije nego što uđete u kanalizacijske cijevi: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na blizinu, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvek ga možeš nositi.
    Da ste bili dovoljno oprezni, niko vas ne bi primetio. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od ovog trenutka ne možete stvarno šutjeti, jer. morate brzo djelovati, inače će efekat iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora će nestati. Kada dođete do kapije garaže, nemojte žuriti da je napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer. ovo ni na koji način neće uticati na vašu reputaciju (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

    **Ne padajte u rupu za popravku ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda se osvrnite oko sebe - pod nogama biste trebali imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK se može koristiti u zatvorenom prostoru. Da bezbolno izađete iz jame za popravak - brzo trčite i preskočite anomalije "vrućine" **

    Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete prijeći na čišćenje zgrada. Započnite čišćenje sa velika garaža- sa desnog unutrašnjeg zida ima stepenište koje vodi na gornji sprat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti većinu neprijatelja.
    U istoj "crvenoj" zgradi, na donjem nivou, nalazi se magacin, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sedi još jedan Dolgovec (ne budi lijen, kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi njega - opet, ovo je plus za vašu reputaciju i dodatno poštovanje Duty grupe).
    Tokom čišćenja, ako vidite svjetlo fenjera ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u prostoriju - to će pomoći više puta. U prostorijama je bolje hodati brzim tempom, a da pritom još jednom ne iznevjerite svoje prisustvo. Ne zaboravite da se osvrnete i unazad. često neprijatelji mogu ići okolo i s leđa.

    **Ponekad je vredno koristiti PDA funkciju za otkrivanje obližnjih stalkera - prema zadanim postavkama, pritiskom na dugme [H] (engleski raspored) će se prikazati lista svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se sve stalkeri u blizini). Ove informacije će pomoći da se procijeni broj i približan sastav neprijateljskih snaga**

    Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate otići do poslovne zgrade, koja se nalazi u blizini kraja cigle "nedovršene". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja garantuje vašu sigurnost - niko vam neće moći ući u leđa, niko neće dići uzbunu, u tom slučaju. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom spratu - tamo će vas čekati dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gde takođe možete sresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, njegovi borci će biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici će biti sa AK-ovima i sačmaricama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom spratu poslovne zgrade srešćete Borova - pretražite njegovo telo da pokupite drugi deo ključa od njega (ovo će se desiti automatski).

    **Ako tokom čišćenja sretnete razbojnika u dugom kabanici (ali ne i Borova), onda obavezno uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan sa integrisanim bacačem granata GP-25. Borov može imati nekoliko granata u svojoj kancelariji, a PSO-1 će savršeno upotpuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći da vratite Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bure **

    Zadatak u PDA-u će se ažurirati i pojavit će se oznake kuda biste trebali ići dalje - vođeni njima, napustite teritoriju baze i idite prema fabrici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njenih zgrada. Na površini ćete ponovo sresti bandite, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nedosljedno i možete ih sigurno ukloniti jednog po jednog.

    **Ukoliko su vam stalker kombinezoni već pohabani, imate priliku da ih obnovite - pogledajte mali kutak, desno od ulaza u fabričku prostoriju, iza zarđale gvozdena ograda. Biće tu cevi, a u njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

    Spustite se u podrum i pratite vrata naznačena na minimapi. Nakon što uđete u malu prostoriju, idite do vrata s natpisom o visokom naponu - počet će učitavanje sljedeće lokacije...

    Laboratorija X-18

    Spuštajući se u laboratoriju, nalazite se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od lifta. Imaće neke zalihe i municiju kalibra 5,45. Zatim ćete ući u prostoriju sa masivnim blindiranim vratima sa kombinovanom bravom. Kod se može uzeti u PDA od preminulog naučnika koji je imao pristup nižem nivou. Njegovo tijelo leži u maloj prostoriji na kraju hodnika sa "vrućim" anomalijama - morat ćete ih protrčati ili preskočiti trčanjem - tako da ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i skaču daleko - ne puštajte ih da se približe, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte da ne trošite municiju, jer. Nećete moći uskoro dopuniti svoje zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli da lete u prostoriju, to znači da vas dočekuje jedno od najmisterioznijih stvorenja Zone - poltergejsti. Nećete ih još sresti, iako vas oni već osećaju. U jednoj od soba sa gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - ne možete ga ubiti, ali on samo leti u ovoj sobi.

    **Da biste ublažili susret sa poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom spratu - u njima će se nalaziti odličan Monolith oklop, AK-74 sa podcevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 naknade za HP i artefakte. Sam bacač granata se može odvojiti i pričvrstiti na brzometni AK-74 ako ga još niste izgubili**

    Pronađite i pretražite tijelo naučnika. Nakon što preslušate poruku i dobijete kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na panelu - otvorit će se. Lezi dole. Nakon što izađete sa stepenica, ispred vas će biti lift: zapamtite, jer. nastavit ćete se kretati kroz njega. Takođe, odmah ćete pasti pod „granatiranje“ kutija, burića i ostalog smeća sa poda. Pokušajte ne žuriti, već na vrijeme izbjegavajte leteće objekte. Boriti se sa poltergeistom treba u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer. ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta sa poltergeistima nećete dobiti ništa, pa im možete bezbedno prići iz blizine. Nakon smrti, poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom, koji se pretvara u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače se rastavljanje s njima može odgoditi i jednostavno nećete imati dovoljno municije da nastavite kroz lokaciju.
    Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, pakao s letećim objektima neće završiti. Vrijedi pucati ne u sam leteći energetski ugrušak, već odmah ispod njega - tada će trzaj uskladiti nišan s njim i većina metaka će doći do cilja: električno "pražnjenje" koje lebdi u zraku.
    Desno od gornjeg lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata sa kombinovanom bravom. Hodnik iza lifta (ravno, ako se gleda sa stepeništa) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih se ulazi u malu prostoriju sa spuštanjem. ti tamo. Nakon spuštanja, pred vama će se pojaviti dvoja razbijena blindirana vrata, a iza njih - ogromna slabo osvijetljena dvorana u kojoj ćete morati da se nosite sa pseudo-divom. Pokušajte da ga ne pustite blizu sebe - bacajte granate, pucajte oklopnim patronama, pucajte iz podcijevnog bacača granata - sva sredstva će biti dovoljna. Kolos užasnog izgleda, u stvari, neće biti jako jak. Sada možete bezbedno da pretražujete telo naučnika, koje leži u krajnjem uglu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako niste imali vremena da ga zapamtite, možete osvježiti kod u svojoj memoriji kroz svoje bilješke, u odjeljku "istorija".

    **Takođe, u ovoj prostoriji se nalazi IL 86 - engleska puška pod NATO 5.56 patronom i RPG-7. Oboje leže u blizini tela naučnika. Na vama je da odlučite hoćete li uzeti ovo oružje ili ne, međutim, ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

    Vratite se do blindiranih vrata i ne plašite se da vam se s te strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Kada otvorite vrata, nećete naći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu sa tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer. odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe sa kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno naučnih kompleta prve pomoći, anti-radiana i oko 200 metaka.
    Vraćajući se u predsoblje, zaobiđite induktore na lijevoj strani. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u prostoriju će uletjeti „zapaljeni“ poltergeist – ovog puta ga možete ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte da ne stojite mirno, inače ćete pasti pod stub plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod vatrene lopte, pokušavajući ispaliti ne više od 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe - to neće naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu iz koje je ovo stvorenje izletjelo i uzmite dokumente. Otprilike sada će glavni lik pasti u nesvijest i bit će vam prikazan video zaplet sa sjećanjima glavnog lika.

    **Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim odlične režije i kvalitetne izvedbe, možete naučiti puno o radnji igre, zoni, Bullseyeu i događajima koji prethode priči koja se razvija u igri**

    Kada dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bićete spremni da bukvalno istrčate i poljubite vojnike - nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dozvoljavaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite da pregledate prostoriju za dokumentaciju (ako niste imali vremena da je uzmete prije nego što se protagonista " onesvijestio"), provjerite inventar da li postoji. Izađite iz laboratorije istim putem kojim ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj manje-više prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Takođe, čekaće vas na vrhu stepenica. Uvijek možete procijeniti koliko ih je, kao i nivo njihove obučenosti, pritiskom na [H] (podrazumevano).
    Kada izađete na površinu, imat ćete vezu i od Sidoroviča ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je tranzicija ka Đubretu zatvorena - vrši se opsežna akcija vojske. koji se tamo izvode i oni su blokirali tranziciju. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltni put. Napustite podzemni nivo i popnite se na gornje spratove - na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati sa pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete naći još nekoliko RPG punjenja i možete bezbedno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite iz požarnih stepenica sa kraja zgrade: tamo će biti još dva vojna lica, sa kojima neće biti teško izaći na kraj. Skočite dole i izađite iz fabričkog područja. Pratite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite kretanje pored farme svinja i prođite kroz kapiju do Cordona.

    Povratak

    Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Cordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je opet pod kontrolom bandita - borbe se ovdje vode svakodnevno, a tačka mijenja ruke nekoliko puta dnevno. Možete ponovo sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, kod Sidoroviča - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriji i velikodušno će vam to naplatiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK municiju i dopuni zalihe.
    Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojnog kontrolnog punkta (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv grupe plaćenika (potragu možete preuzeti od Fan - Vukov privremeni zamjenik). Ne budite lijeni i učinite oboje - to će podići vašu reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, također, uz dobar splet okolnosti, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
    Nakon što ste ponovo napunili zalihe, napredujte do Bara već prođenim putem - kroz Smetlište. Jer Vojnici su ponovo preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim tačkama, spremili se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prelazu na smetlište. Možda ćete na samoj lokaciji deponije sresti vojnike, ali kada dođete do predstraže Dežurstva, možete se opustiti - nećete sresti nikog drugog.
    Kada stignete do bara "100 X-ray", razgovarajte sa Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti dalji plan akcije. Preporučujem da ne prodajete Abakan sa integrisanim GP i brzometnim AK (sa okačenim GP-25 i PSO-1). Napadni Abakan možete vratiti sa GP Dolgovcu, koji stoji nasuprot šaltera - on je bio taj koji ga je posjedovao dok ga nije izgubio tokom jedne od racija. A brzometni AK će vam i dalje poslužiti u sljedećem zadatku, na koji možete krenuti ovog trenutka...

    Laboratorij za pretragu X-16

    Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite testirani brzometni AK sa GP-25 i PSO-1. Takođe, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopšte uzeli), jer. težina ovog oružja je kriminalno velika u odnosu na njegove borbene kvalitete. Štaviše, u bliskoj budućnosti moći ćete da nabavite ergonomskije i moćnije oružje ovog kalibra. Takođe, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljoj teritoriji: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade fabrike Rodnik, železnička stanica, a potom i Yantar. Ništa manje divlja teritorija, sa mnogo čudovišta i mutanata, kao i naučna stanica, do koje se treba držati. Prema Bartenderovim riječima, naučnici znaju gdje je ulaz u laboratoriju X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite put do Divljeg teritorija strelicom na minimapi - ona će ukazati na put do prijelaza između lokacija.
    Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čućete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u rupe u zidovima drugog sprata i prozorima, sprječavajući ih da otvore nišansku vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti bacanja granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prednjim odredom.
    U hodniku na prvom spratu možete sresti još jednog plaćenika, a zatim - tek nakon što napustite zgradu. Oni već znaju za vaš izgled, tako da neće biti suvišno baciti granatu u proboj. Kada izađete, pokušajte da se ne nagnete odmah na otvoreno mesto - na tornju sedi borac sa optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolju od trofejnih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da nećete imati problema sa ovom municijom. Također, plaćenici mogu pronaći odvojivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje sa Picatinny šinom (to jest, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite lijevo, uz skladište s otvorena vrata(U koju ne biste trebali ulaziti - pozadina je tamo vrlo visoka.) Kad se popnete na željeznički peron, biće vam prikazana scena bitke, a od vas će se tražiti da pomognete naučnicima u borbi protiv plaćenika. Plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da ne vrijedi dugo stajati mirno - idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer. možete sresti neprijateljske borce.
    Morat ćete se odazvati pozivu za pomoć, jer. Profesor Kruglov, ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju grupe naučnika, a to je garancija završetka glavne potrage - pronalaženja laboratorije X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, uništavajući plaćenike na putu. Budite oprezni, jer čak i slučajni pogodak nekog od naučnika će odmah resetovati sva vaša dostignuća, a vi ćete za njih postati isti neprijatelj kao i siledžije Vukovog hrta.
    Kada stignete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov naučni kamp. Pokušajte da ga ne izgubite iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada ste stigli do dizalice, sukobićete se u borbi sa dve grupe protivnika odjednom - jedni će napredovati sa gradilišta, drugi će vas sustići s leđa. To se može izbjeći ako unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trospratnice u blizini dizalice.
    U predjelu svlačionice iza dizalice upasti ćete u zasjedu, pa, nakon što ste se obračunali sa onima koji su ostali živi na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u svlačionice i odmah bacati granate prema tablicama u blizini automobila. Onda postupajte u skladu sa situacijom, ali plaćenika na vašem putu gotovo da nema. Došavši do mosta, profesor će stati i dati neka uputstva. Prolazak ispod mosta sa anomalijama "Heat" treba da bude u centru, "čavrlja" anomalije i proverava na kojoj strani je sigurnije zaobići noseće stubove.
    Takođe, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im u potpunosti nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, rade to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, a također, kako ne biste dospjeli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, trudeći se da ne stojite mirno, koliko to teren dozvoljava. Ciljajte u glavu - za ostale delove tela nije mudro, jer. trebat će vam višestruko više patrona da pogodite metu, a potrebno je i uštedjeti municiju.
    Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovo otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta sačekajte Kruglova. Spakovan je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe da brinete za njegov život - on će mirno prevladati sve anomalije i, izlazeći k vama, nastavit će svojim putem. Kada dovedete naučnika na sredinu puta, on će reći da i sam može dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: fleš disk sa podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.

    Amber

    Ispred glavnog junaka prostire se spaljena pustinja, koja je ranije bila jezero, odakle se voda uzimala za hladnjak. Nemojte biti iznenađeni operativnim prostorom koji je dat igraču. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U centru nekadašnjeg jezera nalazi se kamp naučnika u koji treba ići. Možete naići na zombije na putu, pa budite na oprezu.
    Ulazeći u bunker, pogledajte scenografsku scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni saputnik, nakon džogiranja kroz Divlju teritoriju, odlučno odbija da šeta sam po Zoni, što nije iznenađujuće. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će se udaljiti, a vi možete razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati veću cijenu od običnih trgovaca), kao i preuzeti nagradu koju Kruglov duguje za pomoć - narandžasti SSP-99 "Ekolog" (lakša verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
    Saharov će reći da zna otprilike mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da tamo visoki nivo psi-zračenje, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti nivo zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučujem da kupite malo 5,56 od Saharova i bacite sve dodatne predmete u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka ćete se ipak vratiti u kamp naučnika. Ali nemojte izlagati ni novo odijelo ni stari oklop iz inventara - oni mogu dobro doći. Razgovarajte s Kruglovom i idite naprijed. Preporučujem da sačuvate prije odlaska.
    Kada izađete, potražite sve zombije ili snorkove na koje biste mogli naići na putu do malog tunela sjeverozapadno od glavnog izlaza iz naučnog kampa. Neprijatelje treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti naučnika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo u tunel, tamo Kruglov pravi prvo merenje i prvi put osećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte da idete ispred naučnika - u tunelu ćete sresti par neprijatnih tipova . Pobrinite se da ne povrijede vašeg saputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući naučnika sobom. Na izlazu, profesor će izvršiti još jedno merenje, i ponovo ćete osetiti kako se zemlja pomera pod vašim nogama. Treće mjerenje ćete obaviti u blizini zarđalog kostura autobusa. Istovremeno će doći do izbacivanja, o čemu će vas naučnik obavijestiti. Glavni lik ponovo pada u nesvijest i uspomene se pojavljuju u njegovom sjećanju. Kada se probudite već u autobusu, čućete kako Kruglov nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dozvolili da se naučnik ozlijedi, onda će zombiji ili snorkovi imati vremena da ga dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, onda ćete imati vremena da podignete profesora na noge i odete prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.

    ** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio ispao mu je iz ruku - ne budi lijen i podigni ga, a kad naučnik stane na noge - baci ga ispred njega. On će ga ponovo podići. U suprotnom će trčati okolo s pištoljem, što vam može otežati da ga pratite **

    Nakon što odete u laboratoriju na isti način, razgovarajte sa Saharovim - naučnik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorije X-16 i dati vam zaštitu od PSI zračenja. To će vam omogućiti da neko vrijeme ostanete u neposrednoj blizini izvora. Ne skidajte običan pancir, jer. prvo idete u močvare, gde gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a skoro da ni radijacije. Naučni kombinezon za sada možete staviti u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
    Napustite naučnu stanicu i idite iza ograde. Nakon odlaska skrenite desno i idite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kada ste stigli do močvara, pogledajte oko sebe - prvo biste trebali uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer. kreću se prilično brzo i mogu vas okružiti ako odlučite da uđete u vodu. Inače, ne preporučujem vam da to radite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo naučnika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - osim laboratorije, spomenut će i Duha - stalkera koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način kako se ne biste sreli sa jatom snorks. Svratite do naučnika da pokupe vaše odijelo i dopunite zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko šnorkova, a ispostavilo se da imaju "nornu nogu" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu u odgovarajućoj misiji.
    Vrijeme je da obučete naučno odijelo i uđete u tvornicu ćilibara (vodite se prema ulazu u laboratoriju na minimapi). Naviknite se na činjenicu da Ekolog nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni sa nekoliko pogodaka, pa nemojte dozvoliti bliski kontakt sa naoružanim zombijima. Ne žalite granata - od sada će se često pojavljivati ​​u igri. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći sa leševa, jer. neće biti gdje nadopuniti zalihe, a nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na području tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
    Nakon ulaska na teritoriju, idite do kamiona na cesti. Nakon što naiđete na nekoliko zombija, možete se povući u trošnu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što sam se pozabavio njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova, koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ući u bok zombija i dva-tri šnorka koji su sjedili oko vatre. Prije nego što izađete u direktan vid na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde možete izaći na kraj sa Snorkovima - oni će napadati jedan po jedan, tako da neće praviti posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice uz lijevi zid (pogledajte iz zapaljene bure u kojoj su stajali zombiji) - tu je svježi kombinezon stalkera i neki lijekovi. Uđite u zgradu i siđite dole, posmatrajte platforme - na njima se mogu sresti zombiji, a tu je i anomalija "vruće". Ne zaboravite da ispraznite svoje odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete moći uskoro dopuniti svoje zalihe municije.

    Odlomak drugog dijela je ovdje https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15