Prolaz kradljivaca divljači 4 poglavlje 3. Prolaz igre lopova (2014). Lokacija: Podzemne ruševine, zaboravljene ruševine

Opće informacije:

Težina postignuća: 7/10

Offline: 37/37 (1000 )

Online: 0/37 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobijanje 1000: 25-30 sati

Minimalni broj propusnica: 2

Propustiva dostignuća: Ne (dostupan izbor poglavlja)

Da li poteškoća utiče na postignuća: Da (Pogledajte Turistički vodič/vodič)

Postignuća koja se ne mogu udariti/glupiti: Ne

Opciona oprema: Nije potrebno

Uvod:

Nakon 10 dugih godina, Eidos Montreal je konačno oživio klasičnu stelt seriju Thief. Radnja igre odvija se u Victorian/Steampunk fantasy world u gradu jednostavnog naziva "Grad (Grad)". Igrate kao glavni lopov Garret, koji krade od bogatih i pokušava otkriti mračne tajne Grada koristeći razne sprave i stealth tehnike. Igra je zasnovana na izboru, tako da možete odlučiti kako želite igrati svaki trenutak. Što se tiče postignuća, dio tajnih postignuća ćete otključati nakon što završite 8 poglavlja igre, kao što to obično biva. Igra također ima mnogo kolekcionarskih predmeta, izazove da potrošite određenu količinu zlata i postignuća koja zahtijevaju da završite igru ​​bez ubijanja i neotkrivenih. Slijedite vodič i vodič u nastavku i trebali biste moći postići sva postignuća bez ikakvih problema.

Priča (teškoća Rogue/Thief):

Preporučujem da prvi put idete veoma sporo. Postavite težinu igre na nisku da biste se navikli na kontrole, neprijateljsko AI ponašanje i dizajn nivoa. Tokom ovog igranja, dobićete 9 od 12 tajnih dostignuća nakon što završite Prolog i 8 poglavlja priče. Također biste se trebali fokusirati na dobivanje "" i tajno postignuće " Two Faced” u samom prvom poglavlju igre. Takođe, morate dobiti FocusontheZadaciatRuka / Koncentracija na osnovno”, Jedan korak Ispred / Korak ispred , hail of Staklo / Staklena kiša i kroz tok priče. Takođe ne zaboravite da džeparate tokom igranja da biste postigli "". I na kraju, ne zaboravite na trofeje, cache i sporedne zadatke, što će vam donijeti još 9 postignuća.

Razni/Dodatni zadaci:

Postoji nekoliko dostignuća koja se mogu postići tokom prvog igranja, u narednim igrama ili nakon završetka igre. Nakon završetka priča misije, potrebno je da završite "Iskušenja lopovima", za završetak kojih ćete dobiti dostignuća Dark Archer / Dark Archer i . Zatim ćete morati pronaći sve spremišta u gradu za postignuća. Hidden Agenda i “Finder Keepers / To je bilo vaše - postalo je naše”. Konačno, završite sve sporedne zadatke za RadniProdužeci / Produžeci” i . Vjerovatno ćete potrošiti više od 15 sati da sve završite, što će otključati postignuće Predatorski pogon / Što tiše ideš - više kradeš .

Drugo igranje (posebna poteškoća):

Sekunda full walkthrough to će biti napornije i stresnije, jer ćete morati završiti sva najteža dostignuća vezana za stealth. Prvo, dostignuća koja želite da ostvarite zajedno: ”, “ , i . Ova postignuća će zahtijevati da završite 3 poglavlja bez ikakve štete; ne ubijaj nikoga i ne omamljuj; završite gotovo cijelu igru ​​bez upotrebe koncentracije. Usput, također možete završiti postignuće “ DijeteoftheSenke". Zapamtite da specijalna težina mora biti ekvivalentna glavnoj, tako da ćete za prolaz dobiti postignuće u jednom Teška vremena . Pročitajte više o posebnim postavkama težine u odgovarajućem odjeljku vodiča.

BILJEŠKA: Razlog zašto preporučujemo da radite teška stealth dostignuća na samopoteškoći je taj što modifikatori koje koristimo u našoj strategiji nisu samo najlakši, već su i odlični za prikrivenost. Iako vam je možda lakše doći do postignuća Moralna pobeda na lakšoj težini i dalje morate koristiti modifikator No Kills and Stuns, jer košta dosta bodova, a drugi ekvivalentni modifikatori čine igru ​​mnogo težom. I ne zaboravite da će ovo samo dodati dodatnu propusnicu na vašem putu do 1000 .

Način rada izazova:

Challenge Mode je zabavan mali spin off iz glavne igre, ali i dalje vjeran cilju lopova, a to je pljačka! Ukupno postoje 2 mape u načinu izazova - Vila Northcrest i Kuća cvijeća. Osim toga, postoje tri načina igre - "Vrijeme - novac", "Poseban plijen", "Vrijeme - novac (ograničenje)". U režimu Time is Money, potrebno vam je što više plijena u 60 sekundi da biste zaradili maksimalan broj bodova. Režim „Specijalni plijen“ sličan je načinu „Vrijeme je novac“, ali s jedinom razlikom što je na mapi dostupna posebna stavka koja se može pronaći samo pomoću indikatora toplo/hladno. Tokom “Vrijeme je novac (ograničenje)” postoji dodatno vremensko ograničenje. Postoji samo jedno postignuće u igri koje se može dobiti u načinu izazova - skromnostUskraćeno/bez lažne skromnosti”.

Završna obrada:

U ovom trenutku, možda vam je ostalo samo nekoliko nedovršenih dostignuća. Ako je potrebno, možete otići u otvoreni svijet da nastavite raditi na postignuću “ Sleight of Hand ". Također, ako vam nedostaje nekoliko skrovišta ili sporednih zadataka, možete ih završiti u Gradu ili preuzeti prethodna poglavlja ako je potrebno. Za dostignuća Neprocjenjivo / neprocjenjivo" i“Šta" s Tvoja je Moje / Sve tvoje je moje ” provjerite jeste li prikupili sve kolekcionarske predmete. Ako još niste otključali dostignuća , “Cache Dispenser / Protresite svoj novčanik” i ”, onda je sada vrijeme. Također, ako ste propustili posljednja 2 tajna postignuća, zatražite pomoć od vodiča.

Vrijedi zapamtiti da poglavlja možete ponoviti vraćanjem na početnu tačku u otvoreni svijet. Ove početne tačke su obično označene svetlećim kapijama ili vratima. Ali također vrijedi zapamtiti da ove točke nisu naznačene na karti, tako da morate zapamtiti mjesta na kojima se pojavljuju. Nakon što odlučite da ponovite poglavlje, sva vaša prethodna statistika i testovi će biti vraćeni na nulu. A to znači da se sva "suđenja lopovima" u svakom poglavlju ne akumuliraju. Trofeji koje ste do sada pronašli ostat će u vašem inventaru i neće biti izgubljeni. Samo statistika će biti resetirana.

zaključak:

Sve u svemu, Thief će biti ugodan projekat za sve ljubitelje stealth žanra. Iako igra nema nezaboravnu radnju, stil i klasiku proces igre neka igra jednostavno zablista. Dostignuća su se pokazala prilično dugima za dovršavanje i zamornim, ali ne bi trebalo da izazovu posebne poteškoće tokom nekoliko igranja. Bilo da ste obožavatelj serije, hardcore stealth igrač ili tražite nešto novo, Thief će u potpunosti zadovoljiti vaše potrebe svojim uvjerljivim i zaraznim mehanika igre. Ne propustite ovu igru.

Opsesivno kompulzivno / Opsesivno kompulzivno

5

Ukradite sav plijen i sve predmete u jednom poglavlju.

Ovo postignuće možete dobiti već u prvom poglavlju - Blokada. Na ovom nivou morate prikupiti 60 vrijednih predmeta, što je prilično malo u odnosu na ostala poglavlja.

Naći ćete mnogo različitih vrijednih predmeta u rasponu od zlatnika, narukvica, ogledala, novčanika i još mnogo toga. Svaka vrijedna stavka će emitovati blistav sjaj, stoga pažljivo pogledajte oko sebe kroz prvo poglavlje.

Ovo postignuće se NEĆE otključati odmah nakon prikupljanja posljednje stavke na lokaciji. Moraćete da završite poglavlje do kraja. Posljednji komad plijena je u Kući draguljara, pa prije nego što skočite kroz prozor, pritisnite dugme, odaberite Napredak > Statistika. Ako piše "Sav plijen prikupljen", onda možete skočiti kroz prozor na ulicu.

Sleight of Hand

20

Dovršite 100 džeparoša u jednoj igrici.

Da biste ukrali NPC-a, morate mu se prišunjati s leđa i uštipnuti kako biste ukrali novčanik koji visi sa njegovog struka. Imajte na umu da ne može svim NPC-ovima biti ukraden novčanik. Savjetujem vam da koristite koncentraciju kako biste izdaleka odredili stražare koji mogu biti opljačkani.

Ovo postignuće je kumulativno i najvjerovatnije ćete ga dobiti do kraja vašeg prvog igranja.

Brzo odaberite Lucky Lock

10

Nevjerovatno brzo otvaranje brave.

Kroz igru ​​ćete naići na brave koje se mogu otkinuti pomoću Garrettovih alata. Da biste dobili postignuće, trebate otvoriti bravu za manje od pet sekundi. Postoji mali trik koji će vam omogućiti da lako dođete do postignuća. Morate pronaći bravu, brzo snimiti, a zatim je pokušati otvoriti. Vrijedi napomenuti da se svaka opruga obično nalazi otprilike na pozicijama 3, 6 i 9 sati. Nakon što zapamtite lokaciju opruga, ponovo učitajte spremanje i brzo odaberite bravu. Ako ovo uradite dovoljno brzo, dostignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.

Nešto za dokazati / Da, to nešto znači!

100

Završite igru ​​na teškoj težini (700 bodova ili više).

U stvari, ovo postignuće nije tako strašno kao što bi se moglo činiti na prvi pogled na modifikator. Možete igrati na Master teškoći s nekim modifikatorima koji će vam pomoći da dobijete neka postignuća povezana sa skrivenim prolazom. Dakle, ubijate dvije muhe jednim udarcem. Dodatne informacije možete vidjeti u nastavku, ali prvo preporučene postavke:

  • Difficulty Master [ x 1 modifikator]
  • Nema ubijanja ili omamljivanja
  • Ne diži uzbunu
  • Bez koncentracije
  • Samo tiho omamljivanje
  • Nema opsega
  • Samo posebne strelice
  • Bez hrane i cvijeća maka
  • Bez oštećenja
  • Skupi resursi

Ukupno = 725

U nastavku ćete saznati zašto je izbor pao na ove modifikatore.

Iako ovo uputstvo neće biti tako jednostavno, ali ova metoda će vam omogućiti da ne aktivirate modifikator Iron Man umjesto vas, koji onemogućuje ručna spremanja i kontrolne točke. Bez korištenja ovog modifikatora, možete spremiti u bilo koje vrijeme i ako vam nešto ne uspije, uvijek možete pokrenuti sistem i pokušati ponovo.

Dark Archer / Dark Archer

20

Dovršite 10 dodatnih izazova za lopove.

Cm . “Legenda u koži”.

Legenda u koži

75

Dovršite 25 dodatnih izazova s ​​lopovima.

Za svaku misiju, bilo da se radi o priči ili sporednoj misiji, u svakoj su dostupni dodatni izborni izazovi lopova. Možete saznati koje dodatne zadatke koju trebate završiti u određenoj misiji klikom na , odabirom . Dodatni zadaci su prikazani na lijevoj strani ekrana. Zadaci mogu varirati od puhanja određenog broja svijeća do ubijanja čuvara u glavi, a kao i obično povezani su s određenim stilom igre. Potrebno vam je 25 bilo koje od ovih zadataka da dobijete postignuće. Možete provjeriti broj dovršenih zadataka u istom odeljku Statistika i kliknuti na ili da biste otišli na opću statistiku. Ukupan broj izvršenih testova biće naveden na lijevoj strani.

Imajte na umu da ako želite da ponovite misiju, vaši dovršeni izazovi će biti poništeni, tako da se ne isplati ponoviti misiju 2 ili 3 puta da biste ispunili sve ciljeve. Ako i dalje želite da ponovite, onda možete vidjeti slike sa svim početnim točkama poglavlja i dodatnim zadacima klijenata.

Mint stanje / idealno stanje

10

Dovršite 3 poglavlja zaredom bez oštećenja.

Mislim da ćete ovo postignuće dobiti prirodno tokom prolaska na težini Master ili Special. Objasniće običan jezik: Samo se kloni otvorenih okršaja sa protivnicima. Garrett nema mogućnost da se iz takve situacije izvuče neozlijeđen, što znači da je bolje izbjegavati sukobe. Ako ste iz nekog razloga dobili štetu, na primjer, od čuvara koji vas je primijetio, tada uvijek možete preuzeti najnoviju kontrolni punkt.

Fokusirajte se na zadatke koji su vam pri ruci

5

Koristite koncentraciju za džeparenje i krađu brava.

Koncentracija vam omogućava da lako otkrijete kolekcionarske predmete, objekte interakcije, a također usporava vrijeme. Da biste iskoristili mogućnost, jednostavno kliknite na . Prije nego što dobijete postignuće, morat ćete potrošiti 2 boda koncentracije da povećate parametar agilnosti svoje sposobnosti. Poene koncentracije postaju dostupne nakon što posjetite Prosjačku kraljicu neposredno prije početka 2. poglavlja. Bićete nagrađeni sa 1 poen koncentracije, a takođe ćete dobiti priliku da ih kupite zlatom. Možete joj odmah pristupiti i kupiti tačku koja nedostaje da odmah poboljšate sposobnost. Nakon što nadogradite sposobnost, trebate samo džeparati i otvoriti bravu dok se koncentrišete i postignuće će se otključati.

Ovo je kumulativno postignuće, ne morate raditi obje radnje u jednoj aktivaciji fokusa.

Možete pogledati video vodič.

Moralna pobeda

100

Završite igru ​​bez ubijanja ili omamljivanja bilo koga.

Cm . “Nešto za dokazati / Šta- ondaDaznači! ”.

Jedan korak ispred

20

Uklonite 10 zamki.

Da biste onemogućili zamke, prvo ćete morati kupiti rezače žice od trgovca. Može se naći u blizini Bassoove prodavnice. Rezači žice će biti dostupni za kupovinu nakon poglavlja 2. Zamke su razbacane po cijelom Gradu i često se nalaze u prijelazima poglavlja i tokom najvažnijih trenutaka poglavlja. Zamka je ploča pod pritiskom ispred kutije za plijen.

Ako kliknete na ovu ploču, strijela će vas odapeti. Ako se fokusirate, primijetit ćete da trap svijetli crveno umjesto plavo kao i obično. Obično se u blizini trapa nalazi izvor (napajanje), isključivanjem kojeg možete isključiti trap. Kada pronađete kutiju za napajanje, otvorite je i upotrijebite rezače žice da presječete žice i deaktivirate zamku. Uradite ovo 10 puta i dostignuće će se otključati.

Clear Headed 30

Dođite do posljednjeg poglavlja bez koncentracije.

Cm . “Nešto za dokazati / Šta- ondaDaznači! ”.

Teška vremena

60

Završite igru ​​na Master teškoći.

Cm . “Nešto za dokazati / Šta- ondaDaznači! ”.

Modesty Denied

30

Dobijte epski rezultat od 5.000.000 bodova ili više na mapi izazova.


Za ovo dostignuće preporučujem igranje normalan način rada“Vrijeme je novac” na mapi Kuće cvijeća. U "Vrijeme je novac" morate ukrasti mnogo stvari što je prije moguće. Čim uzmete prvi vrijedni predmet, primijetit ćete tajmer od 60 sekundi koji odbrojava u gornjem lijevom kutu. Osim toga, iznad njega će biti naznačen lanac prikupljenog plijena, a lijevo množitelj. Cilj igre je prikupiti sav vrijedan plijen na nivou prije nego što tajmer istekne. Svaki vrijedan predmet koji pokupite resetira tajmer i vaš množitelj se povećava na osnovu toga koliko ste plijena prikupili. Ako tajmer od 60 sekundi istekne, na sredini ekrana se pojavljuje tajmer od 45 sekundi, nakon čega se runda završava. Multiplikator će se poboljšati sa svakim skupljenim vrijednim predmetom do povećanja od 10x, ali se također može smanjiti ako ne skupljate plijen duže vrijeme.

Kartica Kuća cvijeća sadrži 175 vrijednih predmeta, a morat ćete popuniti lanac od najmanje 130 predmeta da biste dobili tačno 5.000.000 bodova. Dok skupljate predmete, vaš rezultat neće biti blizu željenom cilju, jer mu nije dodan bonus lanac koji se računa u pozadini, a ako ste prikupili prilično veliki lanac, tada će bonus biti ogroman . Na primjer, tokom mog igranja, imao sam 2,5 miliona poena naznačenih na indikatoru, a kada sam završio sa prikupljanjem lanca koji se već sastojao od 140 stavki, moj bonus je povećao ukupan rezultat na 6 miliona poena. U nastavku su neki savjeti koji će vam pomoći da prođete kroz:

  • Novčanici čuvara jedan su od onih predmeta koji se smatraju vrijednim, pa svakako opljačkajte čuvare. Po pravilu, svaki od njih ima 2-3 novčanika. Ako ćete se riješiti čuvara, prvo ga očistite.
  • Nemojte se bojati omamiti nekoliko čuvara ako imate problema da dobijete plijen. Bićete kažnjeni za svako omamljivanje, ali za prilično mali iznos u poređenju sa konačnim rezultatom koji dobijete. Zapanjujućih pet čuvara će vas kazniti 75.000 bodova.
  • Lanac bonusa brzo povećavate ako ukradete svaki sljedeći predmet u roku od 10 sekundi. Ako vidite mjesto s nekoliko predmeta i stražar patrolira u blizini, pričekajte dok se on ne udalji, a zatim brzo pokupite sve.
  • Obratite pažnju na mini-mapu, jer na nivou postoje mjesta koja su teško vidljiva, ali su naznačena na mini-mapi. Kao soba iza vas čim krenete, ili vrata na drugom kraju sobe sa dvije kamene stepenice koje vode u sobu sa velikim plenom.
  • Ako se krećete iz jedne sobe u drugu i stražari patroliraju njima, pokušajte ostaviti par predmeta plijena u blizini kako biste mogli procijeniti situaciju, a ako sjedite jako dugo, tada možete bezbolno resetirati brojač i bez otkrivanja sebe. Čak i ako je put čist, ovo je vrlo korisno jer sebi dajete dodatnih 60 sekundi prednosti da pogledate u susjednu prostoriju.
Igrajte pažljivo i pokušajte olakšati prolaz. Glavna prednost je u tome što su mjesta na kojima leže stvari i gdje stražari patroliraju uvijek ista. Vježbajte da čistite svaku novu sobu dok potpuno ne savladate nivo. Nakon toga, bit će vam lakše završiti cijeli nivo i dobiti željenih 5.000.000 bodova. Kada to učinite, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.

Dijete sjene

10

Završite poglavlje bez ometanja bilo koga svojim postupcima.

Cm . “Nešto za dokazati / Šta- ondaDaznači! ”.

Hail of Glass

10

Strelicom razbijte bocu u vazduhu.

Ovo postignuće se može završiti u bilo kojoj fazi prolaska. Prvo mjesto na kojem želite da pokušate da dobijete ovo postignuće je blizu Clock Tower Plaza u otvorenom svijetu između poglavlja. Ako ne možete pronaći ovu lokaciju, nalazi se ispred trgovine sa natpisom "Reynard's Coffeehouse".

U blizini ćete naći nekoliko staklenih boca razbacanih po ulici. Uzmite bocu u ruke i bacite je direktno preko sebe, i imat ćete malo vremena da pucate u bocu prije nego što udari o tlo.

Također, prije bacanja, napravite brzi spas u slučaju da ne uspije. Ako ne uspije, možete učitati kontrolnu tačku i pokušati ponovo.

Možete pogledati video vodič.

Opasnost po zdravlje

25

Ubijte ili omamite 10 ljudi koristeći okruženje.

Postoji vrlo jednostavan način da dobijete ovo postignuće u 3. poglavlju Prljave tajne. Prije nego što počnete, nabavite rezače žice. Sada, dok napredujete kroz poglavlje, bićete odvedeni u Kuću cveća. Kada prođete kroz otvor sa zavjesama, vidjet ćete djevojku koja će krenuti naprijed čim uđete. Pratite je, pokušavajući izbjeći čuvare, a kada dođe na suprotnu stranu sobe, proći će kroz vrata i početi flertovati sa čuvarom.

Ne dirajte ih i za minut ili dva čuvar će otići. Odmah lijevo u sredini sobe na nivou ispod je velika biljka opijuma, koju će Garrett komentirati. Sada idite naprijed i vidjet ćete zaključana vrata. Hack it. Kada uđete unutra, pogledajte lijevo i vidjet ćete rupu u podu. Skočite u rupu i pronađite stražnji dio mašine za opijum. Čim ste blizu njega, pronađite napajanje i isključite zamku rezačima žice. Vrati se do vrata koja su bila razvaljena.

Nakon što prođete kroz vrata, naslonite se na pregradu ispred vas pored mašine za opijum. Pogledajte ispod i videćete polugu na mašini. Možda ima nekoliko dama u njenoj blizini, ali ne brinite o tome. Preskočite pregradu i povucite ručicu. Ovim ćete napuniti cijeli bordel dimom opijuma i oglušiti sve. Postignuće će se otključati.

Neprocjenjivo / neprocjenjivo

20

Prikupite kolekciju trofeja.

Cm . “Šta je tvoje je moje / Svetvoje- moj”.

40

Sakupite sve kolekcije trofeja.

U igri su ukupno 82 trofeja. Pronađite ih sve i dobit ćete dostignuća.” Neprocjenjivo / neprocjenjivo" i " Ono što je tvoje je moje / Sve tvoje je moje". Dobićete jedan od trofeja u priči u prologu i ne možete ga propustiti. Ostatak će biti razbacan po glavnim misijama i širom otvorenog svijeta.

BILJEŠKA: Pronalaženje svih trofeja u prvom poglavlju također će otključati postignuće “ Two Faced". Osim toga, sakupljanjem svih trofeja dobit ćete 30.000 zlatnika.

Da vidite koliko trofeja ima na određenoj lokaciji, otvorite dnevnik klikom na , odabirom "Napredak igrača", a zatim "Statistika". Ovdje možete vidjeti koliko ste plijena i trofeja pronašli u ovom poglavlju i koliko ih ima ukupno.

Časopis ima rubriku "Trofeji" u kojoj su navedeni svi trofeji i oni su podijeljeni u kategorije. Ovo olakšava pronalaženje nestalih trofeja. Također ne zaboravite kupiti dovoljno strijela svih vrsta prije početka svake misije. Neki trofeji se mogu dobiti samo uz korištenje određene opreme.

Također na kraju svakog poglavlja možete vidjeti statistiku o prikupljenim stavkama. Ako ste nešto propustili, ovdje možete odmah ponoviti poglavlje. Također možete ponovo igrati poglavlja kroz određene točke u otvorenom svijetu.

  • Prolog - Fall (1 trofej; dat po priči, ne može se propustiti)
  • Poglavlje 2 - Ashes to Ashes (5 trofeja)
  • Poglavlje 3 - Prljave tajne (5 trofeja)
  • Poglavlje 4 - Prijatelj u nevolji (6 trofeja)
  • Poglavlje 5 - Izopćenik (6 trofeja)
  • Poglavlje 6 - Samac (6 trofeja)
  • Poglavlje 7 - Tajni grad (4 trofeja)
  • Poglavlje 8 - Nova zora (2 trofeja)
  • Otvoreni svijet - Grad (27 trofeja; započnite svih 25 zadataka od Bassa da biste otključali sve lokacije)
  • prva narudžba"Handmade” od Hectora (3 trofeja)
  • druga narudžba"Tišina je zlato” od Hectora (3 trofeja)
  • Treći red"Slomljeno srce” od Hektora (2 trofeja)
  • prva narudžba"Zlatna sredina ” od Vittori (3 trofeja)
  • druga narudžba"Gurman” od Vittori (3 trofeja)
  • Treći red"Dodatna atrakcija ” od Vittori (2 trofeja)
Sretan rođendan / Sretan rođendan 15

16 godina - i to govori sve.

to tajno dostignuće, ali je vrlo jednostavno. Samo idite do svijeće i pritisnite da je ugasite. Uradite ovo 16 puta i otključat ćete postignuće. Ovo je kumulativno dostignuće, tako da ne morate duvati 16 svijeća u jednom poglavlju.

Hidden Agenda

20

Otkrijte 15 predmemorija.

Cm . “Finders Keepers / Bilo jetvoje- postaonaš”.

Finders Keepers / Bilo je tvoje - naše je

40

Pronađite sve tajne.

Kroz igru ​​možete pronaći 73 keš memorije. Nažalost, nije moguće pratiti napredak ovog dostignuća u igri. Jedini znak da ste pronašli keš memoriju je zvuk koji počinje da se reprodukuje kada pronađete keš memoriju. Možete pogledati video vodič za sve lokacije keša.

Cache Dispenser / Protresite svoj novčanik

100

Potrošite 40.000 zlata.

Većinu zlata ćete dobiti iz zadataka za plijen, što će vam dati ukupno 30.000 zlatnika kao bonus za sve pronađene predmete. U kombinaciji sa svim zlatom koje ste prikupili, imat ćete nešto više od 40.000 do kraja igranja.

Ako ne želite da trošite novac samo na postignuće, onda uštedite i onda potrošite novac u prodavnici. Kada dobijete postignuće, učitajte svoje uštede i vratit ćete svoj teško zarađeni novac.

Prekovremeni rad / prekovremeni rad

40

Ispunite sve dodatne narudžbe u Gradu.

Sporedni nalozi su manji zadaci od sporednih zadataka koji se mogu naći u Gradu između poglavlja i glavne priče. Ukupno ima 6 dodatnih naloga u igri. Tri od Vittori i tri od Hectora.

Hectora ćete moći prvi put sresti nakon poglavlja 1 kada posjetite Bassoa u njegovoj radnji. Preuzmi sve zadatke od Bassa, a jedan od njih će posjetiti Hectora u njegovoj radionici. Vittori ćete prvi put sresti na gornjem spratu taverne. Siren's Rest , koji se nalazi u južnoj četvrti Grada, nedaleko od pristaništa. Bićete odvedeni u južnu četvrt na početku trećeg poglavlja.

U nastavku možete vidjeti listu i opis 6 dodatnih narudžbi:

  • ručni rad (Hector ) - Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se ušunjati u atelje i ukrasti mehaničku ruku.
  • Tišina je zlato ( Hector ) - Da završim ovaj zadatak , morat ćete ukrasti još jedan mehanički predmet - govornu kutiju.
  • Slomljeno srce ( Hector ) - U posljednjoj narudžbi od Hectora, trebate ukrasti mehaničko srce.
  • Zlatna sredina (Vittori) - U ovom malom zadatku, morate vratiti "lubanju" ukradenu od Vittori.
  • gurmanski (Vittori)- U ovom zadatku morate vratiti jedan od Vitorijevih vrijednih trofeja, sa prekrasnim imenom "Oktokot".
  • Dodatna atrakcija (Vittori) – U ovom zadatku treba da oslobodite Vitorijevu ljubav sa mesta garde, gde je bila zatočena zbog sumnje da se bavi prostitucijom.

Nakon što izvršite sve narudžbe, postignuće će se otključati. Zapamtite da u svakoj narudžbi postoje trofeji koji utiču na postignuće.“Ono što je tvoje je moje / Sve tvoje je moje”.

Dastardly Deeds

80

Ispunite sve Bassove narudžbe u Gradu.

Prvi put ćete sresti Garrettovu pristalicu po imenu Basso nakon što ste prvi put izašli iz Sahat-kule u grad i stigli do prve oznake u poglavlju 1. Nakon razgovora s njim u spot sceni, moći ćete ga posjetiti između misija i primati dodatne naredbe od njega. Obično ih ima nekoliko, pa ih uzmite sve i oni će biti sačuvani u vašem dnevniku na kartici Narudžbe.

Većina narudžbi od Bassa zahtijeva da pronađete i ukradete vrijedan predmet od raznih ljudi ili mjesta. Ispod je lista Bassovih narudžbi. Ukupno ih je 25.
  • Sick Willy: Ukradi zlatni sat od Sick Willyja.
  • lepota iznutra : Ukradite ručno ogledalo.
  • medicinski problemi : Ukradite bočicu s lijekom.
  • Dangerous Fiction : Ukradite rukopis lopova.
  • Shenanigans: Upoznajte Ectora u njegovoj radionici.
  • Attack of Madness: Ukradite sliku.
  • Izgubljeni pjesnik: Dohvati posljednji pjesnikov stih.
  • Ukradite plijen: Opkolite prodavnicu.
  • Lady's Will: Ukradite oporuku Lady Christine.
  • Sačuvaj lice: Ukradi bistu lorda Alderlija.
  • Pokrijte teret: Ukradite Guardianove zapise.
  • Mamac za ajkule: radnja Roba Eddieja Levaka.
  • Kraljevski luksuz: vratite ogrlicu Comfort.
  • Hangman's Pen: Vrati Bassoovu olovku.
  • Put do bogatstva: Ukradite papir Bijelog jedra.
  • Držite oči otvorene: Ukradite teleskop.
  • Pokret table: Ukradite Bassovog šahovskog viteza.
  • Pitanje života i smrti: Ukradite dedin pepeo.
  • Pravilo: ukradi Džebove makaze.
  • Stonemarket Witch: Ukradite ceremonijalni nož.
  • Tačka bez povratka: Okružite radnju kod Lame Gate.
  • General's Bling: Ukradite kuglicu hvatača lopova.
  • Pazite : Deaktivirajte sve zamke.
  • Loša odbrana: Okružite Yelovu zalihu.
  • Karneval: Upoznajte Vittori u odaji sirene.

Sve što blista

15

Ukradite 5 specijalnih trofeja.

Ovo postignuće će doći prirodno ako radite na “ opsesivnoKompulzivno / opsesivno kompulzivno". Za detalje pogledajte odgovarajuće postignuće.

Stare navike teško umiru

10

Pronađeni su svi kešovi u Moira.

Ovo postignuće se može dobiti tokom poglavlja 5. Možete pogledati video vodič.

Two Faced

5

Lightgroveova tajna je otkrivena.

Ovo postignuće se odnosi na Poglavlje 1. Kada stignete do sredine poglavlja, Garrett će htjeti otići u obližnju draguljarnicu. Kada uđete u zgradu, morat ćete pronaći dvije maskenbalske maske. Prva maska ​​je u podrumu unutar sefa iza portreta. Sigurna kombinacija 7-3-9. Druga maska ​​je u jednoj od zaključanih vitrina u holu. Budite oprezni, jer u podrumu postoji NPC koji može pozvati osiguranje ako vas uoči. Pored toga, postoji NPC koji patrolira dvoranom. Prvo ih razbijte prije nego ukradete maske. Nakon što dobijete obje maske, postignuće će se otključati.

The Drop

5

Prolog završen.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka 'Prologa – Pad'.

Zaključavanje / Blokada

5

Prvo poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 1 - Blokada".

Prašina u prah

5

Drugo poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 2 - Pepeo pepelu".

Prljave tajne / Prljave tajne

5

Treće poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka 'Misije 3 – Prljave tajne'.

Prijatelj u nevolji

5

Četvrto poglavlje završeno.


Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 4 - Prijatelj u nevolji".

The Forsaken / Outcasts 5

Peto poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka 'Misije 5 - Izopćenici'.

Čovjek odvojen / samac

5

Šesto poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 6 - Solo".

Skriveni grad

5

Sedmo poglavlje završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 7 - Skriveni grad".

Svijetlo zore / Nova zora 15

Osmo poglavlje je završeno.

Dostignuće priče, koje se ne smije propustiti. Otključano nakon završetka "Misije 8 - Novo svitanje".

Više pljačke Manje brzine

30

Završite igru ​​za 15 sati ili više.

Veća je vjerovatnoća da ćete prirodno steći ovo postignuće ako odvojite vrijeme, ispunite sve sporedne nagrade i potražite sav plijen. Ukupno vrijeme igre možete vidjeti u odjeljku menija "Napredak igrača". Ako ste blizu kraja igre, možete jednostavno napustiti igru ​​na nekoliko sati i krenuti svojim poslom ako još uvijek niste dobili postignuće.

BILJEŠKA: Ako ste završili glavnu priču za manje od 15 sati, onda se možete vratiti u grad i završiti sve što niste uspjeli, ili jednostavno zabrljati da prođete vrijeme, a zatim ponovite 8. poglavlje da otključate postignuće.

Prolog. Pad

Odabiremo nivo težine na kojem ćemo igrati: rogue, thief, master, special. Počnimo s pasusom Lopovske igre u apartmanima. Pijani čovek spava na krevetu, gasimo lampu, tražimo vredne stvari po stanu: šolje, kašike, džepni satovi koji svetle u mraku. Također vršimo pregled ormara i fioka. Nakon što je sve urađeno, izlazimo kroz prozor i idemo uz dasku do sljedeće kuće, otvaramo zatvoreni prozor odvijačem.

Dolazimo do tavana kuće. Ptice sjede u kavezima, pažljivo se krećemo između kaveza kako se ptice ne bi uplašile i napravile galamu. Prilazimo slici i tražimo skriveni prekidač na njoj. Tokom pretraživanja, na sredini ekrana će se pojaviti mali krug, čim zasvijetli, to će značiti da ste pronašli prekidač - pritisnite ga.

Iza slike će se nalaziti zatvoreni sef, radimo sa glavnim ključevima da ga otvorimo. U sredini će biti tri kruga, pomičite miš dok se ne označi prvi krug. Radimo to sa svima. Otvaramo sef unutra i nalazimo briljantnu ogrlicu. Izlazimo napolje kroz prozor. Kutija će sadržavati strelicu od užeta. Povlačimo ga i pucamo u sidrenu gredu, koja je iznad nas, penjemo se uz uže.

Pratite Erin. Stignite na odredište

Na krovu srećemo djevojku po imenu Erin, nakon razgovora s njom, spremite se za igre parenja - trčite za njom po krovovima kuća, preskačući prepreke. U uličici, zajedno sa djevojkom, pažljivo se probijamo, čim se ona popne i napusti nas, zaobilazimo stražare koji govore s desne strane do stepenica. Hajdemo preko toga. Elin će skočiti uz pomoć kandže kroz prozor, ali mi prolazimo duž dasaka i razbijamo vitlo tako da se stepenice spuštaju do nas.
Penjemo se stepenicama, dolazimo do prozora u kuću, ulazimo u nju.Unutar kuće otvaramo vrata, otvaramo ključanicu, ulazimo u sobu, pretražimo je. Izlazimo kroz prozor, dolazimo do sledećeg zatvorenog prozora, podižemo ga, ulazimo unutra. Na odredištu smo.

Prošećite baštama

Pažljivo se krećemo iza Erin, držeći se sjene i pazeći da kamen svjetla ostane taman. Prilazimo stražaru koji stoji u prolazu okrenut leđima, čekamo da ga pozovu i on će otići. Preskačemo ogradu, voda će teći ispred nas, na "smjeni" prolazimo uz nju da nas stražar na mostu ne čuje. Desno od ovog stražara u platformi će biti vodene strijele, mi ih pokupimo i pucamo u baklju koja visi nasuprot straže da stvorimo mrak. Uz zid, gdje se na "smjeni" ugasila baklja, prolazimo vodu.

Dolazimo do Elin, koja prisluškuje dva čuvara, čekamo da ubije jednog od njih, nakon čega čekamo da drugi stane okrenut leđima prema nama, približavamo mu se i omamljujemo ga. vučemo tijelo iza klupe do Elin. Zatim otvaramo vrata u blizini

Upoznajte Erin na krovu

Na kutijama ispred nas su flaše, malo dalje stražar je okrenut prema nama. Uzimamo flašu i bacamo mu je iza leđa tako da se okrene od nas, nakon čega ga zaobilazimo sa desne strane, penjemo se na kutiju, a zatim na kapiju, prolazimo vrhom kapije. Dolazimo do užeta za vješanje, držimo se za njega i penjemo se više. Sastajemo se sa našom saputnicom na krovu i krademo joj kandžu.

Poglavlje 1

Idi do tornja sa satom

Krećemo se tamo gdje smjer pokazuje, naš orijentir, koristeći Elininu kandžu. Penjemo se uz stepenice, a onda će nam kandžom još više pokazati kulu u daljini. Prolazimo gredom iznad ulice kojom šetaju stražari. U gradu je policijski čas, pa ih ne možete vidjeti. Nakon što prođemo desno, skačemo na daske, idemo po njima do kraja i skačemo na kutije. Našli smo se u uličici, možete opljačkati čovjeka koji stoji iznad leša i omamiti. Desno od njega nalaze se ljestve za koje se držimo kandžom kako bismo ih dohvatili.

Dižemo se uz stepenice, nakon čega skačemo dolje, otvaramo rešetkasta vrata s lijeve strane. Ulazimo unutra, pomeramo gredu, ulazimo u dvorište zidara.

Prođite zaključanu kapiju

Pažljivo skačemo dole dok nas stražari ne vide. Hodaju u krug, sredinom dvorišta, tu su kola, dolazimo do njih, pa odmah u slijepu ulicu preko puta, čekamo opet kad prođu stražari, prilazimo zlatari lijevo od uličicu, otvaramo vrata.

Unutra je stražar, brzo i neprimjetno mu prilazimo i omamljujemo ili se skrivamo, ne zaboravimo zatvoriti vrata za sobom da stražari na ulici ništa ne čuju. U istoj prostoriji, desno od vrata u koja smo ušli ispod zavjesa, otvaramo kutiju u kojoj se nalazi umetnuta maska. Penjemo se na drugi sprat, tamo čuvar treba da spava na stolici, odmah duž hodnika je otvoren prozor kroz koji možete izaći iz zlatare, pazite, zlatarova žena može hodati od sobe do sobe. Ako pretražite zlatarnu kuću, onda iza slike možete pronaći zatvoreni sef kod 7-3-9, slika se nalazi u podrumu u kojem radi sam zlatar.

Kad se nađe u malom mjestu, podiže se jedini prozor da se otvori i prođe kroz kuću dalje. Ponovo izlazimo napolje, u malu uličicu. Desno od nas dva stražara kod kapije će pričati, mi trzajem skačemo lijevo. Tamo luta stražar, na svijetlom mjestu u uglu možete se sakriti u ormar i čekati da prođe pored nas. Još dva stražara će stati pored i smijati se, čekamo da žena vikne na njih sa prozora iznad i oni idu dalje. Pratimo ih, do cijevi, za koju možete uhvatiti kandžu. Držimo se i uz daske stižemo do Sahat-kule.

Upoznajte Bassa u Burriqueu

Pregledavamo naše sklonište u tornju sa satom, nakon čega odlazimo na gradsku pijacu u misiju. Dolje na trgu pričaju ljudi, Zaobiđemo ih i dođemo do kafane „Šopi Burrik. Slušamo Bassove jadikovke, a onda od njega preuzimamo zadatak da ukrade prsten.

Upoznajte kraljicu prosjakinju

Idemo prvo do trgovca crnom robom koji stoji u sokaku, gledamo njegovu robu koja nam odgovara, kupujemo. Zatim idemo u drugi dio Morningsidea do stare kapele. Poslušajte priču o kraljici, dobijte priliku, poboljšajte vještine

Poglavlje 2

Infiltrirajte se u fabriku

Ispred kapije u fabriku su dva stražara, spuštamo se na užetu, sa desne strane kapije će biti rešetkasta kapija, dolazimo do njih i razbijamo bravu, idemo dalje do zida tvornicu, popeti se cijevima do ventilacije u zidu, prodrijeti unutar zgrade. Puzimo kroz ventilaciju, do stražara koji se roji u blizini lutke. Skačemo na njega odozgo i sječemo ga.

Hodaj stazom mrtvih

Silazimo niz stepenice i vidimo da su mrtvi obješeni za kuke. Jedan čuvar hoda gore a još dva ispod, prišunjamo se da jedan hoda i omamljuje ga. Prolazimo dalje i držimo se za udicu.

Nakon što smo se zakačili na udicu, idemo gledati leš ispred sebe. Skočimo dole čim vidimo stražara kako stoji s lijeve strane prije nego što nas primijeti. Prođemo ispod njega, razbijeno staklo će ležati na podu. Otvaramo bravu, ulazimo u drugu sobu i pretražimo je.

Ako imate ključ, onda odvrnite vijak na rešetki u istoj prostoriji, dopuzite do sljedeće rešetke i idite dalje ispod leševa i stražara. Ako ne, onda prođite kroz vrata i probijte stražare. Inače, ako pratiš dvojicu čuvara u hodniku sa lutkama, doći će do zatvorenih vrata i razgovarati kako da ih provale. Lijevo od njega će biti rupa u zidu kroz koju se možemo popeti u keš, sa robotom koji sjedi za stolom i sefom. Šifra 3-1-4

U drugoj prostoriji, čuvar će spavati na stolici. U kutiji naspram njega bit će ključ od strojarnice. Otvaramo kutiju i ključem otvaramo zaključana vrata.

Ukradi prsten od generala

Idemo gore, stražari stoje kraj peći, a u sredini stolovi sa leševima. Pećnica se stalno otvara i zatvara, dajući svjetlo u intervalima. Sakrivamo se iza stolova sa leševima, čekamo da se peć zatvori i padne mrak, u ovo vrijeme trzamo se do stolova sa leševima. Vrata generalove kancelarije su zatvorena i moramo da nađemo drugi način. Desno od stražara koji stoje u blizini peći nalazi se plava rešetka s kojom se možete popeti i popeti u ventilaciju.

Dolazimo do generalskog sefa, moramo ga otvoriti da uzmemo prsten. Uobičajena zagonetka, odabiremo figure koje možemo pomicati i uvijamo ih tako da se poklapaju jedna s drugom.

Beži iz fabrike

Čim uzmemo Kornelijev prsten, primijetit će nas, ispraznimo sef do kraja i otvorimo bravu na vratima. Izlazimo u dvorište u kojem su dva stražara, vodenim strelama brzo gasimo baklju s naše desne strane i preskačemo ogradu. Ako ne, čekamo strijele kada se razdvoje i jedna od njih ide pravo na nas, probijamo je, a onda i druga ako nas također primijeti. Zaobilazimo ostale stražare i penjemo se kroz rupu na kapiji. nalazimo se u mračnoj prostoriji sa kolicima. Penjemo se kroz cijevi do prozora.

Nalazimo se u spoljašnjem dvorištu fabrike, hodamo dalje po krovu, on se sruši pod nama i mi padamo. Krijemo se u ormar, od stražara koji provjerava. Čekamo da izađe, popne se kroz prozor, pa trzavo pređe od korita do korita, skrivajući se od stražara. Uđemo u kuću lijevo od zatvorene kapije, popnemo se na drugi sprat, a zatim idemo na krov do glavne kapije. Ovim je poglavlje završeno.

Idi u Black Lane

Dolazimo do nove lokacije Black Lane, tamo nas već čeka Basso i vodi nas do našeg kupca, koji je naredio da ukrade Corneliusov prsten. Od njega dobijamo novi zadatak da ukrademo retku knjigu u Kući cveća.

Idi u Erinino skrovište

Idemo do blokade kutija i prelazimo između njih na drugu lokaciju. Vidimo koliko stražara stoji okolo, možete izbjeći pokušavajući da prođete kroz njih, ili možete samo glupo potrčati naprijed, do kapije i ući u južnu četvrt grada.

Dalje, sve po klasicima žanra, skrivajući se od stražara i pokušavajući da se krećemo po krovovima, stižemo do ulaza u Erin mlin. Ulaz se može pronaći skakanjem u vodu. Pronalazimo mali zatvoreni otvor u zidu, pored zida viri kamen, kliknemo na njega i otvoriće se ulaz u Erinino sklonište.

Pretraži Erinino skrovište

Uključujemo koncentraciju i gledamo gdje je djevojka postavila svoje zamke. Ne gazimo na crvene kvadrate, pritiskamo prekidače da isključimo zamku. Nakon što smo se popeli stepenicama i eliminisali sve prepreke, pritisnemo drugi prekidač, otvorit će se prolaz u podu, skočimo dolje.

Uhvatimo kvarove, nađemo se u zatvorenoj prostoriji. Žena traži da sami pronađemo ključ, a ona će vam reći kada budemo blizu. Pregledamo sobu, kada nađemo šta nam treba, ona će reći "Za mnom, do istine". Idemo dalje do njene siluete, ona će reći "Blizu si." Prilazimo crtežima, komuniciramo s njima.

Nakon toga, kvarovi će proći, prilazimo Garrettovom crtežu i kliknemo na oko, u blizini će se otvoriti tajno odjeljenje, uzeti Erin medaljon i napustiti sklonište kroz prozor.

Pronađite Kuću cvijeća

Idemo prema kućici cvijeća gdje pokazuje strelica ili nas vodi mapa. Ispred ulaza će se nalaziti podignuti drveni most, za spuštanje desno pritisnemo polugu. Idemo do ulaza na drugu lokaciju u gradu

Poglavlje 3

Pronađite ulaz u bordel

Desno od nas trljaju dva stražara, bacamo flašu u stranu. da im skrenemo pažnju, a mi sami klizimo dalje niz hodnik. Dolazimo do dvije osobe. Čuvar kopa sa bravom i ne može da je otvori. Čekamo da otvori vrata i oni će ići dalje, za njima, ili ako ima ključa, nađemo u blizini kanalizacionu rešetku i krećemo se po njoj. Preskačemo još nekoliko stražara koji će se sresti na putu.

Infiltrirajte se u Kuću cvijeća

Kada dođemo do glavnog ulaza u kuću cvijeća, vidjet ćemo dva stražara. Moramo ih zaobići. S desne strane ulaza držimo se kandžom i penjemo se, idemo hodnikom do željeznih kapija. Povucite polugu da ih podignete. Prolazimo dalje i povlačimo još jednu polugu da otvorimo unutrašnja vrata.

Pretražite bordel

Nalazimo se u bordelu, tražimo dragocjenosti u prostorijama. Iza jedne, iza zavesa, je soba u kojoj devojka kuva opijum u rezervoaru. Ako već imate rezače žice, onda prelazimo na zatvorena vrata u neku vrstu pomoćne prostorije. Unutra je rupa u podu, skačemo dole i puzimo do rezervoara, koristimo rezače žice i okrećemo klapne. Svi u kući spavaju.

Ako nemate rezače sa sobom. Moramo da se popnemo na drugi sprat, ako pogledamo iza zavesa u jednoj od prostorija, videćemo kako stražar stoji leđima uza zid, na desnom ramenu su merdevine koje su nam potrebne. Zaobilazimo ga desno iza zida, imajući vremena da ugasimo svijeće. Stražar će se u nekom trenutku sakriti u sjeni. Čim prođe, idemo uz stepenice. Tamo je još jedan stražar. Čekamo da nam okrene leđa, pa ga omamimo ili se provučemo.

Ulazimo u sobu sa bistom na stolu. Iz njega otvaramo vrata odaja Xiao-Xiaoa. Na stolu će biti dnevnik. Pregledavamo komore, šifra iz sefa Xiao-Xiao je 5-7-3.

Pronađite i aktivirajte misterioznu pistu

Pretražujemo sliku na zidu i nalazimo tajni prolaz u kući. Idemo tajnim hodnikom vireći u klijente kroz pukotine u zidovima. Pronalazimo štap koji strši u koji treba da umetnete medaljon. Ali prije toga morate pronaći 4 znaka. Uključite koncentraciju. Jedan simbol će biti vidljiv na izgrebanom zidu u samom hodniku, a ostatak ćete naći na zidovima, špijunirajući kupce.

Nakon što pronađete sve simbole, uzimamo medaljon, na njemu će biti istaknuti simboli koje smo pronašli, rasporediti ih okomito i ubaciti u podij. Nasuprot vrata će se otvoriti

Istražite drevne ruševine

Probijamo se kroz ruševine, usput ćemo sresti drevne zamke, koncentracijom ćemo pronaći prekidače. Spuštamo se sve niže u stare ruševine. Kada prođemo pored mlina na vodu, ući ćemo u napuštenu biblioteku.

Pronađite knjigu u napuštenoj biblioteci.

Pretražujemo biblioteku, ako pogledate jednu od polica sa knjigama, možete pronaći tajni prolaz u sobu, vidjet ćemo znak malog čovjeka na zidu, za to ćemo dobiti poen vještine. Pretražujemo još jedan stalak s knjigama, nalazimo prolaz dalje.

Uđite u centralni toranj

Dolazimo do ventila koji okreću stepenice, zatim počinje mala zagonetka, kako pravilno postaviti stepenice da bismo išli dalje.

Pomičemo prvi ventil, postavljamo merdevine na poziciju, rimski broj I biće vidljiv ispod naših nogu, idemo niz njega do sledećeg ventila. Zaboravite na ove ljestve općenito.
Dižemo se uz III stepenice, ne dodirujući ventil i ne okrećući ga.
Skočimo do II stepenica, skrolujemo od nas. Vraćamo se na III stepenice.
Pomičemo ga prema nama, penjemo se na toranj i skačemo dolje do II
Penjemo se i skačemo kroz otvor u kulu.

Uzmite knjigu rituala

Unutar tornja postavili smo simbole na medaljon i ubacili ga u podijum. Knjiga će se otvoriti, uzmi je.

Pobjeći iz drevnih ruševina

Penjemo se na uže, iznad nas, prolazimo duž dasaka do sljedeće kule, držimo se za drugi konop i spuštamo se po njemu. Trčimo pravo, a onda se dižemo malo više lijevo da idemo na daske iznad dva stražara. Probijamo se duž dasaka direktno iznad njih. Zatim se krećemo duž ciljne oznake duž spiralnog stepeništa oko tornja, skrivajući se od stražara.

Dolazimo do straže koja stoji s bakljom u sredini kolone. Zaobilazimo ga, penjemo se na kutije iza njega i skačemo držeći se za užad iznad njega. Povlačimo se. Zatim idemo uz daske, trčimo gore i skačemo na izbočine, na zid. Krećemo se po ovim izbočinama, izvlačimo se ispod kreveta, u sobu u kojoj se general zabavlja.

Idi u Lame Burrick

Nakon što pronađemo ranjenog goluba pismonoša, idemo u kafanu do Bassoa. Od Odina saznajemo da su našeg prijatelja odveli Baronovi ljudi. On nudi da pronađe izvjesnog Jacoba koji može pomoći u spašavanju Bassa. Idemo u Greystone.

Poglavlje 4

Nađi Jacoba u Greystoneu

Provali u kuću

Dolazimo do gradske kuće inžinjera Eastwicka. Skočimo dole. Stražari hodaju svuda, ima rupa između kuća sa obe strane, ali ima pasa u kavezima, pa se trudimo da hodamo tiho. da nas psi ne primećuju i prave galamu. Sa desne strane možete ući u kuću i povući ručicu, onda će se ona uključiti, fontana i čuvari će odvratiti pažnju od nje, oslobađajući centralni prolaz u koji možemo neprimjetno uklizati.

Druga opcija na lijevoj strani, ako pogledate gore, je gdje pucati strijelom iz užeta. Penjemo se na uže i iza leđa stražara na balkonu ulazimo u unutrašnjost kuće. I još dvije opcije da tupom strijelom oborite stepenice. Pronađite tajni ulaz u stakleniku.

Popnite se do ureda arhitekte

Da biste ušli u kancelariju arhitekte, morate proći kroz staklenik blizu glavnog ulaza ili ući u zgradu, otići u kuhinju i spustiti se u mali podrum kako biste pronašli prolaz do tajnog prolaza. Dolazimo do lifta, zovemo ga i idemo gore. Pritisnemo još jedno dugme, otvori se prolaz i vidimo obješenog Eastwicka.

Pronađite plan tvrđave u kancelariji i trčite

Idemo uz stepenice, pretražujemo sliku, ispod poda će se dizati veliki raspored grada, sa tvrđavom u sredini. Moramo riješiti zagonetku Diorama. Prilazimo tvrđavi i okrećemo detalje, ponavljajući tačnu kopiju koja se vidi kroz prozor nasuprot nas. Čim se snađemo, plan će se pojaviti na zidu. Spremni smo da trčimo sve vreme.

Idi i infiltriraj se u tvrđavu

Dolazimo do tvrđave puzeći kroz prolaz, na izlazu vidimo kako tvrđava bukti, prolazimo kroz razbijenu kapiju, pa idemo kroz cjevovod do tvrđave. Prolaznici kroz cijev viza koja periodično izbija, čekajući pravi trenutak. Čim prođemo kroz njega, on će se srušiti iza nas. Ispred nas će čekati uzak prolaz i nekakva pokretna presa, mi to preskačemo.

Pronađite i oslobodite Basso

Vidimo kako radnik naleće na vatru u zidu i izgori, treba da prođemo, ima ventil pozadi, skrolujemo da ugasimo vatru. Zatim brzo trčimo kroz zadimljenu prostoriju, skrolujemo je do ventila da malo otvorimo prolaz u zidu. Popnemo se tamo, skočimo dole i otvorimo bravu na vratima. Ulazimo unutra, jedan mrtav stražar ima trofej "U spomen vojnika". Pozovemo lift, idemo gore u zatvor. Dolazimo do Bassove ćelije i oslobađamo ga.

Pronađite i otvorite veliki sef

Dižemo se liftom još više. Penjemo se u otvor na vrhu okna lifta, penjemo se kroz ventilaciju do poluge u prostoriji, pritiskamo je da spustimo veliki sef. Da biste aktivirali sef, pritisnite tipke na desnoj i lijevoj strani za zadano vrijeme, unesite prvi kod šifre sefa 3-1-9. General će se pojaviti i neće nam dozvoliti da unesemo drugu šifru u sef, poslaće nam straže.

Kada se nađemo na vrhu, sakrijemo se u senke od stražara koji nas traže, skočimo i pritisnemo dugme na panelu da ugasimo svetlo u prostoriji. Ako se vratite sa panela u malom procjepu, možete pronaći trofej "Narukvica: Zmija od škriljevca". Sada je soba mračna, skrivamo se od čuvara i dolazimo do sefa, upisujemo drugu šifru 0-1-8.


Ukradite komadić Prvobitnog kamena

Idemo uz svjetleće cvijeće do vrata, ulazimo u neku sobu s krevetima. Slušamo Garrettov dijalog sa Elin. Dalje idemo hodnikom, uzimamo fragment iz ruku kipa. Ovo poglavlje se završava.

Kao što smo ranije rekli lopov (2014) otkriva svoj maksimalni potencijal ne na lakom ili srednjem nivou težine, pa čak ni na „majstoru“. Mnogo je zanimljivije prilagoditi Thief za sebe i igrati na prilagođenom nivou težine. Koncentracija, posebne strelice, hrana i cvjetovi maka su za slabe. Bilo da je to kada ne možete nanijeti štetu svojim protivnicima, ubiti ili omamiti nekoga. Posebno sofisticirani korisnici mogu uključiti način rada Iron Man, gdje vrijedi umrijeti barem jednom, a prolazak nivoa morat će početi ispočetka. Općenito, sami birate kako zakomplicirati svoj život - naš vodič će vam pomoći da dovršite igru ​​do kraja.

Prolog

Garret, zajedno sa Erin, mora da stigne do vile barona Nordkresta, gde se nalazi iskonski kamen, za koji je neko spreman da plati mnogo.

Savjeti: čak se i prolog u igri mora igrati s najvećom pažnjom. Obratite pažnju na situacije u kojima ćete se naći glavni lik, i zapamtite sve vrijednosti gumba. Ovo utiče na brzinu igre.

Osnovna pravila: preporučljivo je kretati se samo u čučnjevom položaju kako ne bi stvarali buku. Pazite na korak i usporite kada prelazite preko razbijenog stakla, iza stražara ili pored ptica. Nikada nemojte praviti nagle pokrete ako je pas ili vrana u blizini - oni će otkriti vašu lokaciju. Uvijek zatvorite vrata za sobom - čuvari obraćaju pažnju na takvu naizgled sitnicu. Nikada nemojte zanemariti priliku da ugasite svjetlo ili ugasite svijeću. To će vam pomoći da se sakrijete čak i na najneobičnijim mjestima. Pratite broj strelica u svom arsenalu tako da u najkritičnijem trenutku ne morate ponovo izmišljati točak. I konačno, nakon što prođete kroz prolog, fokusirajte se na akumulaciju novca kojim možete kupiti dosadne alate: barem rezače žice, ključ i britvu.

Poglavlje 1 "Blokada"

Od nesreće je prošlo godinu dana. Garrett je dobio snagu i sada je spreman da se vrati kući u kulu.

Poglavlje 2 "Pepeo pepelu"

Garrett prima poruku od Bassa, koji ima zadatak za našeg heroja. Sve što je trebalo da uradi bilo je da skine prsten sa leša mrtve aristokrate.

Poglavlje 3 "Prljave tajne"

Kupac je želio lično upoznati Garretta. Ovog puta, sluga naroda po imenu Orion upućuje lopova da ukrade drevnu knjigu iz biblioteke koja se nalazi duboko pod zemljom.

Savjeti: U trećem poglavlju glavna poteškoća leži u posljednjem segmentu nivoa, kada trčite po krovu i iznenada upadnete u štalu. Čim ste u sobi, idite do ormarića. Nakon nekoliko sekundi ući će vojnik s bakljom i početi pregledavati prostoriju. Nakon što napravi nekoliko krugova, smirit će se i zauzeti standardni položaj. Problem je što će biti tačno ispred izlaza. Stoga morate skrenuti njegovu pažnju. Na primjer, pokušajte ugasiti njegovu baklju. Tada će on, zajedno sa svojim partnerom, početi da juri po dvorištu, pokušavajući da otkrije ko se usudio da ugasi njegovu baklju. U ovom trenutku, trebali biste se ušuljati u mali otvor na desnoj strani. Zatim morate skrenuti pažnju vojnika koji se nazire u daljini. Da biste to učinili, ugasite baklju iza njega, a zatim se brzo pomaknite duž zida, zaobiđite kolica i skočite u prozor. Sve što treba da uradite je da odete na krov.

Poglavlje 4 "Prijatelj u nevolji"

Dok je Garret skakao po krovovima i istraživao podzemlje, The Thief Catcher je uhvatio Bassa i zatvorio ga. Morate spasiti prijatelja i dostaviti ga na sigurno mjesto.

Nakon što dođete do teritorije vile, krećite se na desnu stranu. Ako podignete glavu, vidjet ćete ljestve, koje će biti pričvršćene određenim mehanizmom. Jedan pucanj iz luka u mehanizam riješit će sve vaše probleme.

Nakon što ste se popeli na sprat, pored arhitektove supruge i njene sluškinje, uputite se na drugi kraj zgrade, gde se nalazi prostorija sa tajnim prolazom. Teritorijom patrolira vojnik, sluga djeluje kao pomoćnik. Prvo morate tiho ući u sobu i popeti se na ormar. Zatim pređite na drugi kraj sobe i bacite bocu na mjesto odakle ste došli. Čim čuvar ode na zvuk, skočite na pod i brzo potražite pravu knjigu koja će vam otvoriti prolaz u tajnu sobu.

Poglavlje 5 "Izopćenici"

Garrett i Baas putuju na ostrvo gdje se nalazi Moirino sirotište kako bi pronašli informacije o Erin. Nešto govori Garretu da ona nije mrtva.

Ne zaboravite kupiti rezače žice prije poglavlja 5, inače nećete moći završiti misiju u Moirinom azilu. Jedina poteškoća koja se može pojaviti tokom prolaska ovog poglavlja je kada morate da prođete kroz tamnicu pored dva čudovišta. Postoji samo jedna opcija - trči, trči i opet trči.

Poglavlje 6 "singl"

Garret sumnja da je baron Nordcrest sakrio Erin. Odlazi u svoju vilu da sazna.

Proval u vilu posebna je avantura. Postoji samo jedan način: na samom početku slijedite stražu. Sačekajte da počne da silazi niz stepenice i skače gore. Ispred ćete vidjeti dva stražara koji će nakon lijepog prijateljskog razgovora potrčati da zauzmu odbrambene pozicije. Poteškoća leži u činjenici da morate odabrati trenutak kada oba stražara neće gledati u vašem smjeru. Tek tada možete početi da se penjete stepenicama. Vrlo je važno u početku se kretati polako, čim vas pas primijeti, noge u ruke - i naprijed. U vrtu će vas dočekati još 3 čuvara. Jedna boca može odvratiti njihovu pažnju. Zatim preskočite ogradu i mirno odaberi bravu.

Trebali biste imati problema tek na kraju 6. poglavlja, kada ćete morati proći pored grupe agresivno nastrojenih čuvara. Ovdje je potrebno djelovati polako i vrlo oprezno. Dakle, pričekajte da prvi stražar zađe iza ugla, pa tek onda otvorite vrata. Pomaknite se lijevo, zaustavite se na skretanju. Drugi čuvar će se pojaviti ispred vas. Uzmite si vremena da stignete do stepenica, a zatim preskočite ogradu na platformu. Sačekajte da stražari odu u svoje uglove i skoče dolje. Ovdje će odlučiti sekunde. Krećite se tiho - ima puno fragmenata. Ako ne nađete nikoga iza ugla, trčite što brže možete, prvo pravo, a zatim lijevo. U susednoj sobi će vas čekati samo jedan čuvar. Veoma je važno provući se pored njega i ušuljati se u mali otvor, koji će takođe biti sa leve strane. Nakon toga idite u krajnji desni ugao. Tamo ćete pronaći ciglu koja će otvoriti tajna vrata. Nakon toga, bit ćete sami.

Poglavlje 7 "Tajni grad"

Ispostavilo se da je baron ostao bez posla. Orion je taj koji će uništiti Grad i njegove stanovnike. On je bio taj koji je uspio uhvatiti Erin i sakriti je u tajnom gradu.

Najteža stvar u sedmom poglavlju je ući na teritoriju tajnog grada. Poteškoća je u tome što će vam biti prilično teško proći pored velike grupe čuvara koji kontrolišu gotovo sve pokrete i izlaze. Međutim, nije sve tako beznadežno.

Dakle, kada uđete početna lokacija Poglavlje 7, idite pravo sve vreme dok ne vidite vrata ispred sebe. Hakirajte ga i idite dalje. Pojavićete se u dvorištu sa desne strane kapije. Uđite u kuću i u tišini idite do drugog izlaza. Pažljivo uzmite bocu sa stola blizu čuvara za spavanje i idite pravo do zida. Čim se čuvar koji obilazi daleko od vas, bacite bocu. Onda će stražar koji vam blokira put otići provjeriti šta se tamo dogodilo. U ovom trenutku, radije se popnite gore, izbjegnite strele, a zatim skočite u otvor. Nakon toga zazvonite i trčite iza kutija. Čim stražari odu da vide ko je to tražio da se otvori kapija, šunjajte se pored njih i krenite udesno. Tamo ćete vidjeti usnulog čuvara koji se zapravo pretvara. Imate tačno jednu sekundu da se sakrijete iza sljedeće kolone. Tamo te niko neće naći. Kada se drugi stražar koji pravi krug pređe na drugi kraj hodnika, napravi dva brza juriša ulijevo, a zatim skoči dolje. Sačekajte da se civil odmakne od baklje i ugasite je. Čuvar koji je pokušao da vas pronađe otići će do lifta i dugo će gledati dole. Morate se kretati brzo i vrlo tiho. Nema ništa teško u ovome. Onda pozovite lift. Čim stigne, uskočite u njega i pritisnite dugme.

Samo će hvatač lopova izazvati više poteškoća, jer će ispaljivati ​​eksplozivne strijele. Čim bitka počne, idite na lijevu stranu kule, gdje se nalazi jedan od dva ventila. Čim otvorite jedan dio mehanizma, prijeđite na drugi ventil. Međutim, vaš put do njega ovisi o tome u kojem smjeru Thief Catcher počne pucati. Čim okrenete drugi ventil, pripremite se da šef krene prema vama. Bježi od njega da te ne primijeti. Čim se nađete iza njega, ugasite svjetlo i mirno otkinite bravu. Nemate pravo na grešku, inače ćete morati ponovo skakati po cijelom prostoru i sakriti se od Lopova. Kad se vrata otvore, idi naprijed. Vaš protivnik će umrijeti pod hrpom kamenja.

Međutim, možete ga ubiti. Onda mu samo pucaj u glavu. Koliko će strela trebati, nije poznato. Ali što više imate, to bolje.

Poglavlje 8 "Jutarnje svjetlo"

Orion i Erin uspjeli su pobjeći na brod koji bi uskoro trebao krenuti na more. Garrett mora uhvatiti brod i spasiti djevojku.

U osmom poglavlju možete u principu opisati svaki korak. Ovdje su protivnici mnogo pametniji od svojih prethodnika - od njih možete očekivati ​​sve. Lično sam vidio kako jedan nivo prelaze dvojica, pa čak i tri Različiti putevi samo zato što je u jednom slučaju jedan stražar stajao, u drugom je išao određenom rutom, a u trećem se jednostavno ukočio. Zašto to zavisi, nije jasno. Dakle, postoji jedna opcija - pažljivo pogledajte naš vodič i uštedite mnogo vremena.

Članak opisuje priču igre Lopov 4 u stealth modu, ukazujući na najneugodnija i ključna mjesta, otvara neke kodove za brave i daje opis taktike za glavne likove i vođe.

Sama igra se može igrati na mnogo različitih načina koristeći različite taktike. Ovaj odlomak zasnovano na aktivnoj upotrebi stealth-a i minimalnoj upotrebi grube sile. Čak ni tokom igre praktično nisam koristio borbeni arsenal u obliku griz ili strela, tako da sam skoro pacifist. Opis sadrži kompletan prolaz kroz priču u fantomskom modu i težini - lopov.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Prva epizoda je jednostavna obuka u metodama i tehnikama "ispravne" krađe. Bit će potrebno pretražiti sobu, a zatim naprijed duž grede do prozora. Idemo pored ćelija i prilazimo slici, opipamo je, tražimo dugme, indikator na dnu ekrana pomaže u tome. Razbijamo bravu, pokupimo sitnicu i napustimo sobu kroz prozor. Na desnoj strani, morat ćete podići predmet, a zatim ga odabrati.

Pucamo na gornju gredu iz pramca i penjemo se užetom do samog vrha. Razgovaramo sa djevojkom, zatim lagano trčimo, ne uznemiravamo čuvare i preskočimo. Podignemo se do stepenica, zatim se krećemo prema indeksu, nađemo ručku i razbijemo je. Pregledamo sobu kroz ključaonicu i tek onda možete da je očistite.

Idemo za djevojkom, zaustavljamo se pored čuvara i opljačkamo ga, uzimamo mu torbicu i pažljivo se probijamo kroz vodu. Odabiremo vodene strijele, pucamo u baklju i opet idemo kroz vodu. Sljedećeg neprijatelja treba omamiti, a onda se tiho probijamo pored stražara, bacamo mu bocu u leđa i jurimo kroz lučni prolaz s desne strane i odlazimo, penjući se uz ivice.

Poglavlje 1 Blokada

Koristimo udicu i penjemo se gore, zaobilazimo čuvare, za koje treba da odskočimo, na kutije. Tada trebate uzeti strijele od osobe, kako, odlučite sami, možete omamiti ili prevariti, općenito, glavna stvar je postići cilj. Zatim idemo do zida, sa njega možete pregledati područje. Spuštamo se i obilazimo ulicu trakama, tiho prolazimo pored stražara i penjemo se na rešetku. Ovdje će biti potrebno skočiti, omamiti svjedoke, otkinuti bravu i napustiti ovo mjesto sa trofejem u obliku maske kroz prozor iznad.

Skočimo, kroz prozor izlazimo. Sada morate ići niz ulicu bez uzbunjivanja stražara, koji, međutim, nisu baš budni, dokoličari, jednom riječju. Glavna stvar je da ne padnete u vidno polje patrole. Kada uspemo da prođemo pored vojnika koji se smeju, pažljivo skačemo na cev i napuštamo nivo.

Proučavamo jazbinu, usavršavamo se, stječemo nove vještine, biramo potrebnu municiju, zatim idemo gore, čeka nas sljedeći zadatak. Idemo pravo dok se na putu ne pojavi prozor, skačemo dole na platformu, idemo dalje po njoj, treba u kafanu. Razgovaramo sa šeširdžijem, izlazimo iz sobe i već na ulici kupujemo potrebnu opremu i idemo dalje. Marker će nas odvesti do kraljice lopova. Zatim ponovo pratite pokazivač i tako dalje dok se zadatak ne završi.


Poglavlje 2 Pepeo pepelu

Za spust koristimo konopac, prolazimo ispod mosta, nalazimo stepenice i penjemo se uz njega. Krećemo se lijevom stranom da ne ometamo usnulog čuvara, cilj su nam vrata. Pazite: s desne strane je pas, ne biste trebali ići tamo. Iza rešetaka, morat ćete se popeti gore, zatim otići do cvijeta, a zatim akrobatski uspon uz izbočine.

Prodiremo u ventilaciju, tučemo čuvara (isključujemo se ili tiho obilazimo), spuštamo se. Izlazimo, treba da idemo uz desnu platformu i brzo, čuvari su još mirni, a ima vremena za otvaranje brave. Zatim se popnemo na udicu i otkotrljamo se do prvog stražara, ovdje morate skočiti. Pregledavamo okolinu, pažljivo sa staklom pod nogama.

Nakon uspješnog otvaranja brave, morate nastaviti dalje i tiše. Bolje je ukloniti svjetlo tako da je lako zaobići štitnike. Kada je krajnji čuvar ometen, brzo idite do vrata i uđite unutra. Brzo se spuštamo, lijevo ćemo vidjeti stražara, pored njega je dugme, u njega treba ispaliti tupu strijelu, nakon čega možete sigurno krenuti dalje. U gornjem desnom uglu, morate uzeti ključ, biće moguće ukrasti ga kada se osoba zaustavi za stolom. Sve je u našim rukama, idemo dalje, tiho prolazimo pored čuvara, pustimo ga da spava, otvaramo metalna vrata i ulazimo.

Unutra se popnemo na platformu, pretražimo kutiju, zatim se popnemo na udicu. Slijećemo pored straže i idemo naprijed, bit će video. Nakon gledanja, penjemo se, prolazimo kroz stražare u trzajima, radimo ih kada je peć zatvorena. Pratimo barona kroz staklo, pa u ventilaciju i zaranjamo ispod stepenica, tu je ulaz.

U nastavku ćete morati riješiti zagonetku u dvorcu, nakon čega uzimamo prsten i izlazimo iz sobe. Na desnoj strani ulice zaobilazimo stražare i uranjamo u rešetkasta vrata. Čekamo početak zaobilaznice straže, kad jedan krene, moramo uspjeti zaobići oba i popeti se u rupu, pa uz rubove do prozora.

Nakon pada, sakrijemo se u ormar i sjedimo dok stražari ne odu. Još uvijek možete napraviti buku i, kada se pojave, skočiti kroz prozor i već na ulici ići uz desnu stranu kutija. Iza će biti strelac, ne bi trebalo da mu uhvatite pogled. Ulazimo na vrata i nastavljamo do drugog sprata.

Krišom prelazimo do kola, pa na desnu stranu i zaobilazimo stražare. Desno, blizu sanduka, skriveno je oružje.

Na sljedećoj lokaciji krećemo u uličicu s desne strane i idemo do dvojice stražara koji uzimaju novac od građana. Morat će zaobići platformu i proći kroz prozor, ali budite oprezni, čuvari mogu vidjeti Lopova, tako da morate pričekati dok se ne raziđu.

Pokupimo šta nam treba unutra i izađemo napolje, ima i ovde šta da ponesemo. Zatim dolje i pratite znak do točke. Ponovo silazimo, idemo na označeno mjesto, razgledamo. Lijevo od otvora nalazimo dugme. Unutra morate biti oprezni, ima mnogo zamki. Počinjemo tako što zaobilazimo ploče, zatim se popnemo na kutiju i koristimo dugme na lijevom zidu, zamka radi. Kada uzmemo u obzir otvor, morat će se otvoriti pomoću dugmeta koje se nalazi pozadi.

Iza otvora čeka nas trčanje po lavirintu, zatim djevojka, a bit će potrebno prikupiti tri postera. Zatim morate otići do slike svoje voljene i iznijeti medaljon ispred vrata. Spreman. Krećemo prema bordelu, pronalaženje puta do nje nije teško, koristimo kutiju da se popnemo na krov i idemo njome. Na spuštanju morate nadmudriti čuvare, a zatim aktivirati podignuti most pomoću poluge koja se nalazi desno na gredi.

Poglavlje 3 Prljave tajne

Pratimo barona, trudimo se da ne uznemiravamo stražare. Prvi stub je slab u kolenima, ali neće biti lako proći drugi. Pažljivo! S lijeve strane u kavezu će biti ptica glasna, ne treba je uznemiravati. Zaobilazeći pticu na samom kraju, moći će se doći do barona. Pratimo ga do vrata, zatim pratimo oznaku i, usput otvarajući vrata, idemo do bordela.

U bordelu ćete morati da čučnete pored ljudi koji spavaju do stepenica koje vode gore. Ne idemo do kraja, treba da nađemo prsten u ventilaciji i pokupimo ga, pa se spustimo do tipa na kraju stepenica. Neophodno je provući se pre nego što obrati pažnju i pogleda negde dole. Morate se kretati glatko, ptica u kavezu može sve pokvariti.

Ispred će biti soba, treba je pretražiti, pa pogledajte iza slike, postoji tajni ulaz. Silazimo, idemo do stupca koji se nalazi na podu, blizu svijeća. Sljedeće što treba učiniti je pronaći tri simbola na kamenim vratima. Ovdje ćete morati trčati oko nivoa i centrirati kameru na simbole. Zatim biramo kombinaciju i koristimo ključ.

Idemo dublje, tamo na vratima će biti zamke koje se mogu isključiti dugmetom na zidu. U dnu blizu vrata pokupimo blago, kao i prije. Simboli se mogu naći u otvorima na zidu. Zatim se vraćamo u tunel, ne zaboravljajući da pritisnemo dugme da onemogućimo zamke na zidu sa desne strane.

U biblioteci aktiviramo još jednu viziju, nalazimo lažnu policu, ovo je samo ulaz koji nam treba. U blizini se nalazi sličan ulaz. Silazimo dolje i dolazimo do pokretnih mostova, koristimo poluge i idemo naprijed. Ako sve prođe kako treba, aktiviraće se demonstracija nekog druga. Kada se postavi most br. 2, potrebno je da se vratite i skrenete most br. 3, spustite se i, prošavši obližnjim mostom, ponovo koristite most br. 3, tada ćete se moći popeti više i skočiti na most br. 2.

Nakon skoka kroz prozor, vraćamo se u sobu sa zagonetkom, način rješavanja je isti kao i prije. Uzimamo knjigu i zajedno s njom puzimo uz konopac. Na povratku će naići stražari, ali tama će pomoći da se svi precizno prođu. Morat ćete pričekati dok se posljednji stražar ne okrene prema prolazu, a zatim možete skočiti na kutije i zatim se popeti uz užad. Kod kuće skupljamo sve što nam treba i opet na zadatak. Idemo u kafanu, a onda ćemo morati da lutamo po gradu.


Poglavlje 4 Prijatelj u nevolji

Pratite putokaze do vile. Jedna od opcija za prodor je uplašiti pse, svi će otići u centar, a onda možete ići do vrata. Unutra idemo naprijed, bacamo bocu, koja odvlači pažnju čuvara i uvlači se u desnu prostoriju. Tu će biti spremačica i čuvar, koji će na kraju pogledati police, a vi možete otići do osvijetljenih polica i pritisnuti dugme u sredini.

Unutra, na drugom spratu, biće crteži, a zatim morate da zarotirate kulu ispod (uzorak je izvan prozora). Zatim zgrabimo crtež i brzo bježimo, pa uz uže i dalje u ventilaciju.

Idemo kroz ruševine grada, a onda se spuštamo. Sada uz stepenice da zaobiđete vatru i pritisnete. Od sljedećeg požara nema spasa, samo treba brzo proći ovo mjesto. Zatim morate da čučnete, zatim se podignete više, otvorite ventil i možete izaći. Na liftu se dižemo prema gore, pronalazimo protivnika.

Spuštamo sef polugom i prilazimo mu. Pritisnemo dva dugmeta sa strane i mehanizam se otvara. Šifra blokade 3.1.9, sada pogledajte video i uživajte. I trči ponovo, sada samo treba da trčiš nazad. Penjemo se na rešetku i prelazimo na ploču s lijeve strane. Uklonimo svjetlo i tiho odemo do sefa, unesemo 0.1.8.

Odabiremo nagradu, skupljamo cvijeće i odlazimo u svjetlo (nešto me podsjetilo na ovo...). Preopremamo se kod kuće i nastavljamo poslom, poznatom rutom.

Poglavlje 5 Izopćenici

Idemo do skloništa, penjemo se desno na kapiju. Da biste otvorili centralna vrata, morate krenuti na put do podrumskih vrata, desno. Unutra se morate popeti na drugi sprat, tamo pronaći muško odjeljenje, tamo okrenuti ventil i nastaviti dalje duž markera. Kada uđemo u sobu kroz ulaz na odjeljenje, uzimamo ključ i idemo na žensko odjeljenje. Jednostavno ne možete ući, trebali biste pronaći rupu u jednoj od susjednih komora, kroz koju ćete se morati popeti.

Nakon što smo pretražili unutra, odlazimo u sobu za tretmane. I opet vrata ne popuštaju, potrebno je primijeniti energiju. Možete ga pronaći po indeksu i, naravno, uključiti. Vraćamo se i pritisnemo dugme u prostoriji obezbeđenja, otvaraju se vrata druge sobe, koja će morati da se raščisti. Ovdje uzimamo predmet sa stolice i aktiviramo skriptu. Iz sobe izlazimo na druga vrata i, zaobilazeći psihički bolesne, idemo do lifta.

Na dnu idemo naprijed, ako je moguće ne sudarajući se s čudovištima, jer je beskorisno boriti se s njima, lakše je ne šuštati. Idemo do pokazivača, preskačemo ogradu i krećemo do duhova na ulazu. Izuzetno pažljivo prolazimo pored njih i idemo pravo, uživamo u videu, skupljamo cvijeće, bajka, jednom riječju.

Od kuće pratimo putokaz.

Poglavlje 6

Krećemo do glavnog ulaza, zaobilazimo stražare, prateći s desne strane. Da biste ušli, morat ćete odvratiti pažnju dvojici glupana koji ga čuvaju. Zatim će još tri druga čuvati prolaz u podrum. Odvlačimo im pažnju flašom i preskačemo ogradu.

Ne treba žuriti u zgradu, postoje zamke. Najlakši način da dođete do barona je da zaobiđete stražare i dođete do drugog ili trećeg sprata. Prošavši hodnik sa zamkama, dolazimo do zatrpanog ulaza, a na vrhu će biti baronova kancelarija, koja je, međutim, zaključana. Dalje ćete se morati penjati uz ventilaciju, ulaz u nju je desno od vrata. Na mjestu gdje je pokvareno stepenište i mrtvi lift, penjemo se na osvijetljene rešetke i dalje desno, pa do samog vrha.

Izlazimo iz lifta, sada lijevo i pored stražara, skačući po izbočinama na stupovima. Zatim slijedimo do barikada i, nadmudrivši neprijatelja, preskačemo kutiju. Krećemo se duž zida do dugmeta na samom kraju, izlaz je pronađen.

Da biste razbili generator, bit će potrebno spustiti ručicu, a zatim centrirati rotirajuće dijelove na pukotinu i pričekati vibraciju. Bit će potrebno nekoliko puta povećati brzinu uz pomoć ventila, i tako dalje, dok se ne raspadne. Sada uzimamo fragment i izlazimo duž viseće rešetke.

Krećemo se po kanalizaciji, otkucamo konopac koji drži čamac i dalje na drugu stranu. Ustajemo i prolazimo kroz zapaljeni grad. Proučavamo okolinu za izbočine i plave šipke da se ne ugušimo.

Naoružamo se u jazbini i ponovo krećemo na put. Jednostavno se ne može preći na stvar, ima puno ljudi. Ovdje ili juri kao saiga, ili se pažljivo šunjaj iza leđa.

Poglavlje 7 Tajni grad

Slijedimo do zatvorenih kapija, morat će se razbiti i ući unutra, pored budnih stražara.

S desne strane ćete se morati provući pored usnulog čuvara, a sljedećeg ćete morati odvući bocom i popeti se preko kapije. U zvono se mora udariti da bi se otvorila kapija. Tada je bolje sakriti se iza ugla s desne strane, inače će heroj biti otkriven.

Unutra ćete morati ići na desnu stranu do poluge. Aktiviramo polugu, pozivamo lift, ali ovdje budite oprezni: trebate pričekati dok se svi ne udalje od lifta. Na dnu skačemo na zid sa rešetkom i idemo uz njega desno do užeta, uz koji se spuštamo, glavno je zaobići zamku u tunelu. Morat ćete se spustiti vrlo pažljivo, neprijatelji su pažljivi i gledaju kroz sve nivoe. Probijajući se kroz jaz, opet ćete se morati suočiti s ghoulovima.

Zaobilazimo tri lijevo duž mosta ili uz pomoć modernih strelica s užadima. Zatim podižemo vrata i ulazimo. Da biste deaktivirali zamku, bit će potrebno pričvrstiti ventil dok se vatra ne smiri. Zatim prođite dva čuvara i zaronite u prazninu. Idemo naprijed i na kraju izlazimo u dvorac, ovdje desno i gore. Krećemo se po platformi dok se ograda na našoj strani ne završi.

Silazimo dole, idemo levo i tiho se stisnemo pored ptice, inače će zacviliti. Tada vrijedi omamiti čuvare, ali kutija će i dalje pasti. Mesto je teško, ako uspete da prođete mirno, onda ste srećni, a još uvek je moguće. Dalje prema gore, koristite mjesta označena istaknutim dijelovima.

Borba će biti teška, možete, naravno, odbiti i glupo ući u kapiju, ali kopile mora biti kažnjeno! Najbolje je neprijatelja ubiti strelama, a najbolje je pogoditi glavu. Metoda je jednostavna, prvo gasimo svjetlo vodenim strelicama, a zatim napadamo. Tokom borbe najbolje je kretati se u krug u jednom pravcu, najbolje je biti iza leđa, tada je pobeda u džepu.


Poglavlje 8 Jutarnja zora

Pažljivo prolazimo kroz katakombe, mogući su susreti sa gulovima. U blizini neshvatljivog tipa konstrukcije, skačemo dole i zaranjamo u rupu u zidu. Zatim savladavamo liticu duž cijevi koje se nalaze s lijeve strane. Skačemo dole, ovdje će biti potrebno zaobići dva čuvara i nastavljamo dalje. Zaobilazimo stražu i ulazimo. Unutra ne zevamo, dok momci pričaju, moraćemo da zaronimo udesno. Na dnu ćete se morati cjenkati sa likom, a zatim se popeti preko kutije koja se nalazi s desne strane.

Prolazimo pored straže, krećući se desnom stranom, na vrhu, strelicom sa užetom, penjemo se na brod. Dalje niz uže i uz izbočine napuštamo kulu. Onda pored vrata. Silazimo dole, ispod će biti potrebno ispisati veliku grupu neprijatelja, to nije baš lako, pošto su straže posvuda. Pa izvlačimo jednog uz buku, rute druge dvije morat će se zapamtiti i tako djelujemo.

Kad smo u dnu, pratimo ulicu desno ili lijevo, sve ovisi da li imate strelicu sa užetom za skakanje desno. S lijeve strane možete proći dva nasilnika i skočiti dolje na platformu. Skočimo na gredu i nečujno padamo iza leđa dvojice stražara. Brava će morati da se razbije precizno i ​​u jednom pokretu, bez grešaka, inače će sve morati da se prepravlja izdaleka.

Unutra će biti video, onda jurimo za damom, koju će na kraju morati zaobići sa stražnje strane, zbog čega uranjamo u podzemlje i idemo tamo. Onda obilazimo čudovišta, ovdje je sve jednostavno, slijepi su i ne vide dalje od par metara.

Nakon cutscene, idemo lijevo, zgrabimo fragment, zatim pratimo vrh do drugog fragmenta, i konačno, dobijemo zadnji na dnu, nakon čega djevojka otkriva lik i udara. Pa ipak, nakon što pokupite prvi fragment, pojavit će se fantomi, ne treba ih vidjeti, jer se nema smisla boriti s njima, lakše je šutjeti i ne žuriti. Kada se kamen skupi, nosimo ga djevojci.

Evo Happy End igrica Lopov 4 (2014).


Počni Walkthrough Thief 2014 od gledanja kratkog videa na kraju kojeg ćemo se naći u prostoriji koju prvo trebamo pregledati i ukrasti sve što je vrijedno. Predmeti koji se mogu ukrasti će blistati, možete i ugasiti stojeće svijeće i pregledati ormare u prostoriji (sve ove radnje se izvode pritiskom na dugme E), a da pritom ne budite čovjeka koji spava u krevetu. Zatim pritiskom na "razmak" izlazimo na ulicu kroz otvoren prozor i nakon hodanja uz tablu dolazimo do kuće preko puta, takođe se u nju uspinjemo kroz prozor, a da bismo ga otvorili, prvo držite pritisnite dugme E, a zatim ga pritisnite nekoliko puta. Tako, jednom u potkrovlju mosta Aldale, prolazimo do kraja hodnika i skrećući desno ulazimo u prostoriju s pticama u kavezima. Morate proći kroz ovu sobu bez naglih pokreta, da biste to učinili, pritisnite Ctrl dok hodate. Na kraju sobe sa pticama nalazi se slika koja će privući pažnju našeg lopova, prilazeći joj, pritisnite E, a zatim pritiskom na tipke za kretanje i pomicanjem miša provjeravamo okvir slike na skrivene prekidače , čim pronađete prekidač, krug u centru ekrana će postati bijeli, u ovom trenutku pritisnite E. Nakon što slika ode, pritisnite E da počnete razbijati bravu sefa, da biste to učinili, jednostavno pomjerite mišem dok svaki od kružića ne pobijeli, a zatim odmah pritisnite E. Nakon tri puta ponavljanja postupka i otvaranja sefa, oduzimamo Sjajnu ogrlicu koja leži u njemu, što je jedinstveni plijen.

Čuvši korake na krovu, izlazimo na ulicu kroz prozor lijevo od sefa, nakon što izađemo kroz prozor prolazimo duž zgrade desno, iza ugla prije nego što se popnemo na krov nalazimo mali sanduk u kojem će se nalaziti strelica od užeta, odaberite je pritiskom na 8 i pucajte u gredu omotanu užetom iznad glave. Zatim pritisnite “Space” da skočite na sajlu i W da se popnete na njega, nakon čega ponovo pritisnemo “space”. Nakon razgovora na krovu sa Erin, pratimo je kako savladava sve vrste prepreka. Kao rezultat toga, spustivši se s krova u uličicu, nastavljamo pratiti Erin, pokušavajući da ne uhvatimo oči čuvarima (možete pogledati iza ugla pritiskom na E, a zatim pomoću tipki A i D). Nakon što se Erin ponovo popne na krov, nastavljamo se kretati uličicom, pokušavajući ostati u hladu i usput skupljajući sve vrste svjetlucavih sitnica. Došavši do stepenica pritiskom na „razmak“, popećemo se na krov gde Erin već čeka c, nakon kratkog razgovora nastavljamo da je ponovo pratimo (da se zavučemo ispod cevi, sednemo pritiskom na C.

Prilikom gledanja, za prebacivanje između videa, koristite karticu "Playlist", a ako je video pomogao ili vam se svidio, možete ga lajkovati) ...

Nakon što smo zaključili opkladu sa Erin, skrećemo desno i idemo do vitla koje lomimo pritiskom na R i zatim idemo uz stepenice. Idući naprijed duž krova, skačemo u prozor, nakon što prođemo hodnikom otvaramo bravu na lijevoj strani, ali prije toga možete pogledati kroz ključaonicu u sobu držeći E. Ušavši u sobu, uzimamo sve što je vrijedno, uključujući i dnevnik koji viri na stolu. Izašavši iz sobe kroz otvoreni prozor, skrenite lijevo i idite uz drvenu gredu do druge zgrade gdje ćete ponovo morati otvoriti prozor označen markerom. U zatvorenom prostoru, dižemo se na drugi sprat gdje ponovo komuniciramo sa Erin.

Jednom na ulazu u vrtove i nakon razgovora s Erin, krećemo se u naznačenom smjeru, ostajući u sjeni i pokušavajući da ne uhvatimo oko stražara koji patroliraju teritorijom, da biste se brzo kretali između sjena, morate pritisnuti "Prostor". Došavši do stražara koji stoji okrenut leđima prema nama, prilazimo mu bliže i pljačkamo ga držeći E. A nakon što se povuče, krećemo se naprijed do naznačene tačke, da ne bismo privukli pažnju, sjednemo pritiskom na Ctrl (posebno dok se kretanje kroz vodu). Došavši do kutije sa vodenim strijelama, pucamo u baklju na zidu, nakon što je ugasimo i čučeći, možemo proći kroz vodu pored stražara koji stoji na mostu. Dalje, popevši se kamenim stepenicama, srećemo se sa Erin i dvojicom čuvara, devojka će ubiti jednog od njih, a drugog treba da omamimo tako što ćemo mu prići s leđa i pritisnuti Q.

Držeći E, uklanjamo tijelo u sjenu i, nakon ponovnog razgovora s Erin, razbijamo još jednu bravu. Otvarajući vrata, prolazimo naprijed i uzimamo bocu iz kutije, uzimamo je u ruku pritiskom na 0, a zatim je bacamo da odvratimo pažnju stražara koji stoji ispred. Zaobilazeći rastresenog čuvara, dižemo se do kamena ograda na kojoj dolazimo do sajle koja vodi do krova gdje ponovo srećemo Erin. Nakon razgovora sa djevojkom, prilazimo joj s leđa i držimo E i krademo joj napravu koja se zove “kandža”. Zatim ostaje pogledati još jedan video.

Poglavlje 1
Blokada

Na kraju videa idemo do Sahat-kule, prije nego što nastavimo svojim putem, od nas će se tražiti da se koncentrišemo na vid, za to moramo pritisnuti F. Tokom koncentracije možete vidjeti i vrijedne predmete i putanje kretanja , kao što je ovaj put možete vidjeti stepenice. I tako, sakupivši sve što je vrijedno u dvorištu, uključujući i novine s naznakom „Na policijski sat“ koje leže u slijepoj ulici s lijeve strane, penjemo se stepenicama na zidu s desne strane, da skočimo do njih, pritisnemo dugme razmaknica. Zatim pokupite vrećicu hrane iz bureta koju možete pojesti da biste povratili zdravlje pritiskom na H, popnite se na zid s rešetkom osvijetljenom plavom bojom. Tako, jednom u Kamenoj pijaci na „Kapijama izdajnika“, prelazimo na drugu stranu ulice uz drveni pod i cijev, skačući s cijevi na pod s desne strane, prolazimo njome u kapiju, kao rezultat, skakanje na kutije na ulici zvanoj Stražnja vrata. Zatim možete ići naprijed duž ulice, zapanjujući osobu koja pretražuje leš pored kojeg možete pokupiti lovačke strijele, a malo naprijed opet ćete morati skočiti na stepenice uz koje ćemo doći do zaključanih vrata. otvorili bravu, idemo naprijed po hranu, onda držimo E da se proguramo dalje pored dasaka i buradi. Jedno od stabala će morati da se pomeri pritiskom na E nekoliko puta.

Kada uđete u Kamenoklesarsko dvorište, morate proći pored sledeće zaključane kapije, zavirujući usput u draguljarnicu. U prodavnicu se može ući kako kroz glavni ulaz, tako i zaobilazeći zgradu da biste se popeli kroz prozor. Ali prije nego odete u radnju, možete sići dolje da pogledate u mali kutak na desnoj strani koji se zove Istočno od Klesarskog dvorišta. Na kraju, ako odlučite da u zlataru uđete kroz glavni ulaz, skrivajući se u sjeni, pustite dva stražara da patroliraju ulicom, a zatim brzo krenite do ulaza. Vrata će biti zatvorena, a ima još malo vremena do povratka stražara, pa brzo i pažljivo otvaramo bravu i ulazimo unutra. U sobi prvo omamljujemo čuvara, a zatim prikupljamo sve vrijedne predmete u prostoriji, uključujući i masku sa draguljima u vitrini. Takođe na prvom spratu prodavnice, kojom se možete kretati po gredi ispod plafona, možete pronaći sobu sa sefom i čuvarom koji hrče u blizini, pokušajte da otvorite bravu sefa iz prvog pokušaja, kao neuspešno provala može probuditi čuvara, a ako ne želite da se borite s njim, morat ćete se brzo sakriti. U sefu možete pronaći novac i trofej - Blackened narukvicu.

Popevši se stepenicama na drugi sprat, naići ćemo na još jednog usnulog čuvara, kao i na ženu koja sjedi u fotelji u jednoj od soba. Možete tiho proći pored čuvara i omamiti ženu da vjerovatno ne diže pometnju. naspram sobe sa kaminom nalazi se soba sa krevetom u kojoj se nalaze još novine sa naznakom "Ko pazi na pse čuvare". Također, prije nego što izađete iz zgrade, treba pogledati u podrum, tamo ćete naći sef sa šifrom za otvaranje. 739 . Kao rezultat toga, očistivši sve prostorije od vrijednih stvari zlatarnice izlazimo iz zgrade kroz otvoreni prozor drugog sprata, zaobilazeći zaključanu kapiju. Nakon sletanja, sa klupe na desnoj strani biramo još jedan predmet, nakon čega prelazimo do zatvorenog prozora, otvarajući se koji se penjemo u sljedeću prostoriju. Unutra, otvarajući još jedna vrata, ući ćemo u zadnju ulicu Blackfarrowa, gdje ima puno stražara, pa idemo naprijed pokušavamo da im ne uhvatimo oči, držeći se u sjeni. Kao rezultat toga, uz pomoć "kandže" bit će moguće popeti se na cijev do vrha, gdje, krećući se po drvenim podovima, možete zaobići sve stražare. Na kraju ćete morati da odete do zida sa belom tačkom i da se popnete na njega i tako stignete do Sahat-kule.

Sahat kula

Kada uđemo u kulu, pregledavamo sobu koja će sada postati utočište našeg lopova, ispred desno će se nalaziti škrinja u kojoj možete pronaći zalihe, kao i neka poboljšanja. Takođe u ovoj prostoriji na stolu možete pronaći novine sa napomenom o ogrlici “Star of Aldale”, osim toga, ovdje možete vidjeti jedinstvene trofeje opljačkane tokom prolaska igre. osvrnuvši se naokolo, penjemo se stepenicama na drugi sprat gdje gledamo kratki video, nakon čega, prišavši prozoru i pritiskom na E, idemo na sastanak sa Brasco u kafani “Lame Burrick."

trg sa sahat kulom

Nakon što smo saslušali razgovore stražara, prolazimo gornjim slojem zgrade u smjeru označenom markerom, usput možete pogledati u prostorije glavne straže. Otvorivši prozor, prekidačem na zidu s lijeve strane gasimo svjetlo u prostoriji, zatim spuštajući se čitamo dokument na zidu sobe, nakon čega pregledavamo radni sto na kojem je, između ostalog, postojaće novine sa naznakom “Blokada” i časopis sa izveštajima stražara. Na zidu iza stola biće i sef, koji takođe vredi očistiti. Izašavši nazad na ulicu kroz prozor na drugom spratu, spuštamo se na ulicu i idemo do ulaza u kafanu Lame Burrik, a ulazeći unutra gledamo još jedan video.

kraljica prosjakinja

Izlaskom iz kafane odlazimo na sastanak sa Kraljicom prosjaka, ali prije toga dopunjavamo zalihe od trgovca označenog markerom. Pošto smo kupili zalihe i poboljšanja od trgovca, odlazimo u kapelu u Morningsideu da se sastanemo s Kraljicom prosjaka. Na putu do stare kapelice jednostavno se krećemo ulicom u naznačenom pravcu, ovdje nas ne čeka ništa zanimljivo, u samoj kapeli, na stolu sa svijećama, stajaće novine sa naznakom „Stari bogovi u novom grad?” Ulaskom u kapelu gledamo video u kojem Garrett komunicira sa “Kraljicom prosjaka”, nakon ovog razgovora, osim informacija, dobit ćete i jedan poen vještine koji možete potrošiti na sposobnosti koncentracije.

Zadatak: Ručni rad

Zadatak se preuzima u Hectorovoj prodavnici u Stonemarketu, vlasnik radnje će vas zamoliti da mu vratite mehaničku ruku iz njegove čelični čovjek. Za ruku drži krojač nalik tvoru po imenu Alfonso, da biste došli do Alfonsovog ateljea, morate izaći iz Hectorove radnje i popeti se stepenicama na zidu s lijeve strane. Zatim se stisnemo između kutija i dasaka držeći E i tako stižemo do Baron Avenue. Dalje, krećući se u naznačenom pravcu, izvijamo tablu „Prva obala Stonemarketa“ sa zida, a kada dođemo do studija, prvo što radimo je da se oslobodimo čuvara koji stoji na ulazu. Zatim, možete pokušati ući u studio kroz glavni ulaz otvaranjem brave, iako ćete tamo najvjerovatnije biti primjećeni, pa ako želite da završite ovaj zadatak, tiho obiđite zgradu s desne strane i uđite unutra kroz otvoren prozor na drugom spratu. Nakon što smo očistili prostorije na drugom spratu, spuštamo se stepenicama u podrum, gdje će biti smješten jedan čuvar. Gašenjem svjetla u podrumu privući ćemo pažnju čuvara koji će u ovom trenutku prići prekidaču i moći će ga omamiti, nakon čega ostaje otvoriti sef i uzetimehanička ruka. Zatim izlazimo iz studija i idemo do izlaza sa lokacije, nakon čega se vraćamo u Ectorovu radnju i vraćamo mu mehaničku ruku.

Potraga: Pljačka banke

Prije svega, prolazimo do ulaza u banku, koja se nalazi na aveniji Baron. Kada smo na teritoriji banke, prelazimo preko zida na osvijetljenom mjestu, tada ćete morati ući u zgradu, to možete učiniti s lijeve ili desne strane, iako je moguće proći i kroz centralni ulaz . Najlakši način da uđete u zgradu banke je lijevo od glavnog ulaza, glavno je da ne uđete u „mehaničko oko“ koje visi na zidu i reaguje na pokret. Došavši do slijepe ulice, pucamo strijelom od konopa u gredu odozgo, nakon čega, stojeći na kutiji, skačemo na sajlu uz koju se penjemo. Preskočivši sa kabla na cijevi, penjemo se na otvoreni prozor i tako pogađamo drugi sprat banke.

Unutra vidimo dva čuvara kako stoje za stolom, iz njihovog razgovora ćemo shvatiti da jedan od njih ima bilješku sa brojem ormarića u kojem se nalaze moguće kombinacije šifre iz trezora centralne banke. Pregledavamo sadržaj stola i susjednih polica, pratimo stražare, gaseći usput svjetlo i omamljujući drugog čuvara fenjerom koji patrolira drugim spratom. Na kraju, čuvari će se zaustaviti u blizini polica za knjige, ovdje ih mogu sigurno opljačkati, jedan od njih će imati bilješku koja govori o ćeliji broj 7. Međutim, nije potrebno tražiti ćeliju, na drugom spratu s lijeve strane nalazit će se mala prostorija u kojoj ćete na jednoj od polica za knjige pronaći “Pismo Maunders” u kojem je šifra za pristup trezoru. Napisaće se broj 682, mada ova šifra neće biti sasvim tačna.Spuštajući se na prvi sprat ulazimo u malu prostoriju desno od ulaza, u koju se može ući i sa ulice kroz otvoren prozor.

U ovoj prostoriji možete pronaći još jedan dokument na polici za knjige, a desno od prozora nalazi se rešetka za ventilaciju. Nakon što smo uklonili vijke sa rešetke, penjemo se kroz ventilaciju u susjednu prostoriju, tamo, omamivši službenicu banke, pregledavamo sadržaj stola u kojem ćemo pronaći "Izvještaj o popravci trezora", koji kaže da je broj 8 u kombinaciji je promijenjeno u broj 3, dakle kombinacija koja nam je potrebna 632 . Zatim, nakon pregleda sobe, prikupljanja svega vrijednog i omamljivanja čuvara, otvaramo bravu na vratima koja vode do vanjskog spremišta. Sljedeća soba će biti puna "mehaničkih očiju", pa pokušavajući da im ne upadnemo u vidno polje, gledamo u stolove i bankovne sefove, skupljajući iz njih sve vrijedno, pokušavajući pritom ne stati na istaknute dijelove poda. u crvenoj boji. Kao rezultat toga, nakon što smo ukrali sve što je moguće, prilazimo brojčaniku na vratima i stavljamo brojeve na njega 632 , nakon čega ćemo otvoriti vrata ući u glavno skladište.

Ovdje, prije svega, izvodimo prostorije u stražnjem dijelu trezora, kako na prvom tako i na drugom spratu, nakon čega ćemo morati otvoriti vrata malog kaveza u njegovom središnjem dijelu. Vrata se otvaraju sa dvije poluge, prvo treba povući desnu ručicu nakon čega ćemo imati nekoliko sekundi da dođemo do lijeve poluge bez stupanja na pod označen plavom bojom. Dakle, morat ćete obići plavo označena područja poda, postoji nekoliko načina da to učinite, na primjer, obići vrh tako što ćete se popeti gore na ćelije na obali, ili trčati okolo, ili se popeti kroz ventilaciju ispod stepenice koje vode od glavnog ulaza. Općenito, povlačeći lijevu polugu i otvarajući vrata, ulazimo unutra i krademo "Star of Aldale", nakon čega će se soba početi puniti plinom, pa odmah trčimo do izlaza da otvorimo vrata, pritisnemo dugme u njegovom centru. Zatim ostaje izaći iz zgrade banke, a da vas stražari ne uhvate.

Bassova naređenja
Dangerous Fiction

Uzimajući od Bassoa sve narudžbe koje su dostupne na ovog trenutka idemo da ih ispunimo. Neka naredba “Opasna fikcija” bude prva, došavši na naznačene koordinate, uvučemo se unutra kroz prozor i ukrademo sve što možemo, a za jedan prisluškujemo razgovor autora knjige koju treba ukrasti. Zatim izlazimo i idemo po novim koordinatama do kladionice kule sa satom, u zgradu će se moći ući s lijeve strane kroz mali kutak. U knjižari pored uobičajene krađe obratite pažnju na policu sa knjigama iza pulta, uz pomoć nje možete otvoriti tajni otvor koji vodi u podrum, samo trebate pronaći pravu knjigu na polici, isto princip kao kod branja brava. Spuštajući se u podrum, krademo sve što možemo pokupiti, uključujući i knjigu „Ovo je prokleti grad“, čime ispunjavamo nalog „Opasna fikcija“.

medicinski problemi

Izašavši na ulicu, idemo da ispunimo sljedeću narudžbu, ovaj put trebate ukrasti bočicu lijeka. Dolaskom na mjesto penjemo se u zgradu kroz prozor, zatim se iz hodnika penjemo u ventilaciju kroz koju ulazimo u pravu prostoriju. Ošamutivši osobu u njoj, krademo sve što nađemo, uključujući i bočicu lijeka sa stola, nakon čega izlazimo iz zgrade na isti način na koji smo ušli.

lepota iznutra

Sljedeća naredba će biti krađa ručnog ogledala, nakon što smo stigli u naznačenu zgradu, penjemo se unutra kroz prozor drugog sprata, možete ići gore sa kablom koji se može pričvrstiti na gredu sa strelicom (ako ste to već nisu učinili). Pregledavši prvu sobu, između ostalog, pronaći ćemo “Dnevnik gospođice Scarlett”, iz kojeg će biti jasno da se ogledalo nalazi u sefu na prvom spratu, a šifra iz njega je nažvrljana u ormaru nasuprot. Silazeći niz stepenice, prvo omamimo čovjeka koji hoda po sobi, nakon čega, pokravši sve što nađemo, penjemo se u ormar gdje ćemo, uključivši koncentraciju, vidjeti šifru iz sefa 824 . Sam sef će biti pomjeren iza slike, koja se nalazi na rubovima dva skrivena prekidača. Uzevši ogledalo i tako završivši zadatak, izlazimo iz zgrade kroz prozor.

Sick Willy

Sljedeća naredba će biti krađa sata bolesnog Willyja, nakon što smo stigli do mjesta gdje se ponovo penjemo u sobu kroz prozor. Nakon što pretražimo sve unutra, naići ćemo na još jednu sliku duž čije ivice trebate pronaći dva prekidača. Kao rezultat toga, zid sa slikom će se odmaknuti, a leš bolesnog Willyja će pasti s tavana pred naše noge. Podizanjem tijela možete dobiti još jedan dokument, a penjući se na tavan pronaći škrinju sa satom unutra. Nakon što smo na ovaj način izvršili zadatak, izlazimo iz kuće na ulicu.

Poglavlje 2
Pepeo pepelu

Došavši do ulaza u livnicu, prvo što uradimo je da se spustimo, zatim postoje dva načina da uđemo na teritoriju fabrike. Lijevo od mosta popnite se uz stepenice i dalje sakrivajući se od čuvara u sjenama i iza loža, krenite u naznačenom smjeru do zaključanih vrata ili idite ispod mosta desno, gdje na samom kraju možete pronađite kanalizaciju kroz koju ćete ući na teritoriju postrojenja. Koji god put da odaberete, na kraju ćete završiti kraj ograde sa „plavom rešetkom“, penjući se preko nje uz pomoć kandže, prolazimo kroz dvorište do zgrade na koju se treba popeti na cijevi na zidu. Na kraju, došavši do rupe u zidu, penjemo se unutra i krećemo se duž ventilacije dok se ne nađemo na stepenicama i stražari na čijem dnu omamljujemo skokom odozgo. Zatim ćete morati da siđete dole, ali pre toga možete da se popnete u sobu na spratu i odatle pokupite sve vredno.

Silazeći niz stepenice nalazimo se u jednoj od radionica livnica, naš zadatak je da dođemo do pokretne trake i uhvatimo se za jednu od kuka na kojima se transportuju tijela. Najlakši način da dođete do mjesta označenog markerom je da se popnete do prozora, prolazeći pored kojih se do kraja prostorije ispod vidi rešetka, otvarajući se i prolazeći kroz ventilacijski šaht, naći ćemo se samo ispod kuke za koju se trebamo uhvatiti, ostaje nam samo da se popnemo na platformu više. Pa, možete doći do kuke kroz radionicu pravo naprijed, nokautirajući čuvare usput. Da biste zakačili udicu, priđite joj što bliže i pritisnite E, a nakon vješanja samo sačekajte da se šifra pokrene da pokretna traka krene, a kada dođete u susjednu prostoriju, skočite dolje pritiskajući RMB dok čuvar ne primijeti nas.

Tako, došavši do stare ljevaonice, krećemo u naznačenom smjeru, gledajući pod noge, jer će komadići razbijenog stakla mjestimično ležati na podu i nagazanje na njih može privući pažnju stražara. Kada dođemo do zaključanih vrata i otvorimo ih, ući ćemo u malu prostoriju iz koje možete izaći kroz vrata ili kroz ventilaciju, druga je malo sigurnija, jer stražari patroliraju iza vrata u hodniku. Krećući se kroz ventilaciju bez buke i prašine, stići ćete do sljedeće sobe, a zatim se krećući pokretnom trakom sa leševima, penjemo se na platformu u gornjem lijevom kutu, a spuštajući se s nje naći ćemo se ispred vrata, prolazeći kroz koju ćemo ući u drugu prostoriju livnice sa čuvarom koji spava na stolici i zaključanim vratima. Da biste otvorili vrata potrebno je pronaći ključ, ali prije toga ošamutite usnulog čuvara, za svaki slučaj. Zatim otvaramo zaključani sanduk nasuprot kojem je čuvar spavao, u njemu ćemo pronaći "ključ od strojarnice".

Otvarajući vrata, nalazimo se u prostoriji u kojoj se penjemo na zid do vrha, usput pregledavamo par sanduka, i penjući se opet uz zid hvatamo se za kuku, samo što ovaj put treba sačekati dok se kuka ti prilazi. Kada uđemo u novu prostoriju, ponovo skačemo s kuke, nastavljamo pješke uz pokretnu traku sve dok ne počne sljedeći video u kojem će generalni “Lovac lopova” skinuti prsten s Kornelijevog leša, a naš novi zadatak je da ukrasti ga. Nakon što prođemo ispod poda, penjemo se na zid, a zatim, nakon što smo omamili stražara kraj stola, sakrijemo se iza ovog stola od stražara koji stoje pored peći. Kada se vrata peći zatvore, u ovom trenutku postaje mrak i treba da pređemo za drugi sto i tako dalje. Kao rezultat toga, kada smo stigli na suprotnu stranu prostorije, skrećemo udesno i, penjući se na zid do ventilacije, prolazimo uz njega do ureda nadzornika, u kojem se nalazi sef, otvarajući ga dobivamo željeni prsten. Da biste otvorili sef, morate izložiti sliku koja prikazuje grb generala, za to morate rotirati njegove pojedinačne dijelove, kao rezultat toga, trebalo bi ispasti kao što je prikazano na snimku zaslona.

Uzevši prsten i gurnuvši generala iz sobe, otvaramo bravu vrata koja vode na ulicu, a nakon izlaska iz zgrade krećemo se u naznačenom smjeru, zaobilazimo stražare ili ga sami ubijamo. Došavši do kapije, neutraliziramo stražara koji stoji ispred njih, nakon čega se uz pomoć kandže provlačimo kroz rupu u gornjem dijelu kapije. Zatim se, nakon što idemo malo naprijed, penjemo uz cijev do zida i onda uz rešetke i grede osvijetljene plavom bojom stižemo do otvorenog prozora. Nakon što izađe kroz prozor i ode nekoliko koraka naprijed duž krova, Garrett će pasti u neku vrstu šupe, sve dok se čuvari ne sakriju u ormar na vrijeme za buku. Nakon što stražar ode, izlazimo u dvorište i sakrivajući se u sjeni, krećemo se u smjeru označenom markerom, ulazeći tako u malu zgradu, penjući se stepenicama na drugi sprat, izlazimo na ulicu kroz otvori prozor, napuštajući teritoriju ljevaonice i završavajući zadatak. U procesu izvršavanja zadatka "Pepeo pepelu" u jednoj od tajnih prostorija livnice možete pronaći sef, šifru za ovaj sef 314 .

Bassova naređenja
Lady's testament

U želji da posjetimo Bassoa, otkrit ćemo da mu može ponuditi još nekoliko narudžbi, od kojih ćemo prvu uzeti „Gospin testament“, označavajući odredište na mapi radi veće udobnosti. Da bismo dovršili narudžbu, moramo ukrasti oporuku ledi Christine, koju je sakrila prije smrti. Dolazeći na mjesto i otvarajući bravu ulaznih vrata, ulazimo unutra pokušavajući da nas ljudi na ulici ne primjećuju. U zgradi se spuštamo u podrum gdje će se nalaziti ormar lijevo od stepenica, nakon što se popnemo preko njega nalazimo noćni ormarić u kojem će ležati oporuka. Takođe, kroz rupu u levom zidu možete ući u tajnu sobu, tamo će se nalaziti dve bačve na jednoj od kojih će pritiskom na dugme biti dugme, možete pronaći keš sa slikom „Neutoljiva glad“.

Napad ludila

Odabravši sljedeću narudžbu "Napad ludila", idemo na naznačenu adresu da ukrademo sliku. Ovdje je sve prilično jednostavno, trebate se popeti na otvoreni prozor na gornjem katu navedene zgrade, to možete učiniti ispaljivanjem strijele užeta u jednu od dvije grede koje su istaknute u načinu koncentracije. Popevši se unutra, skalpelom smo odrezali sliku i tako dobili novi trofej “Opasnost od zavođenja” i završili narudžbu. Na ulicu možete izaći i kroz prozor i kroz ventilaciju, nakon što ste prethodno odvrnuli rešetku.

Pogledaj pod noge

Ova naredba će biti misija obuke u kojoj ćemo morati neutralizirati zamke u prostoriji. Došavši do željene kuće, penjemo se unutra, gdje nam je zadatak isključiti zamke u prostoriji. Da biste to učinili, morate doći do ploče na zidu označene plavom bojom, možete zaobići zamke na podu penjući se na ormarić. Došavši do označene ploče i ugrizajući žicu, isključite sve zamke u prostoriji i tako dovršite zadatak.

Da biste ispunili ovu naredbu, trebate ukrasti bistu Lorda Alderleya, tako da kada dođete do željene zgrade, dok nema nikoga u blizini, otvorimo bravu ulaznih vrata. Prodirući unutra, također se spuštamo u podrum, gdje prije svega uklanjamo spomen ploču sa zida iza koje će se nalaziti dugme koje isključuje zamku ispred biste. Uzevši bistu i tako ispunivši narudžbu, vraćamo se na ulicu.

Ukradite plijen

Da biste ispunili ovu narudžbu, potrebno je da ogradite (isto postavljeno) prodavnicu, za to, napustite zgradu u kojoj je izvršena naredba „Save Face“, skrenite lijevo, penjući se užetom do zaključanog prozora drugog sprat, ulazeći u prostoriju, unoseći unutra sve vredno, izlazimo na ulicu kroz drugi prozor. Zatim pucamo u podnicu gornjeg sloja tako da zauzme horizontalni položaj, nakon čega povlačimo konopac ispaljivanjem strijele užeta u gredu iznad središta ulice i tako pogađamo „otvoreni gornji sloj“. Zatim ostaje da skočite pozadi sa suprotne strane ulice, do prozora sa rešetkama. Da biste spustili rešetku, pucajte kroz nju na dugme na lijevom zidu prostorije i tako otvorite prozor. Popevši se unutra, skupljamo sve što je vrijedno, nakon čega stupamo u interakciju s policom za knjige, biramo željenu knjigu, pritisnemo E, nakon čega, pronašavši tajnu sobu, oduzimamo sav novac koji leži na stolu, čime završavamo sljedeću red.

Izgubljeni pesnik

Da bismo nastavili prolazak igre, idemo na lokaciju "južna četvrt", tamo ćemo morati izvršiti i nekoliko narudžbi i zadataka. Mi ćemo biti prvi koji će ispuniti naredbu „izgubljeni pjesnik“, za ovo, prošavši kroz naznačene koordinate, penjemo se kroz prozor u sljedeći stan. Ovdje ćemo morati pronaći pet dijelova pjesme, od kojih prvi leži na ormariću lijevo od prozora. Drugi dio pjesme nalazi se u škrinji pored ormara, treći dio pjesme će ležati na podu između noćnog ormarića i kreveta, ispod vreće s hranom. Zatim se spuštamo stepenicama na sprat dole, ovde u jednoj od fioka stola biće peti deo pesme, na samom stolu se nalaze novine, a u sobici desno od na stolu ćete naći sliku “Vansezonski estrus”. Četvrti dio pjesme nalazi se u maloj prostoriji kojoj se može pristupiti kroz ventilaciju, a predmet koji tražite nalaziće se na buretu iza otvorenog sanduka.

Zlatna sredina

Ovaj zadatak morate započeti tako što ćete uzeti narudžbu “Balagan” od Bassoa, doći do naznačenog mjesta, taverne “Siren's Rest” i tamo razgovarati sa Vittorijem. Prihvativši zadatak, izlazimo na ulicu i prolazimo kroz „južnu četvrt” do ulaza u Crnu pijacu, koja će se inače nalaziti nedaleko od zgrade u kojoj smo tražili delove pesme u naručite „izgubljeni pesnik“. Kad smo na lokaciji Blackmarket, prisluškujemo razgovor pijanice Lennyja, pokušavajući da nikome ne zapnemo za oči. Na kraju razgovora, trebate pomoći Lennyju da otvori kapiju, za to ih zaobilazimo s desne strane, gdje će se moći popeti preko ograde tako što ćete se popeti na kutiju i otvoriti kapiju iznutra. Nastavljajući da pratimo Lenija, vozimo ga putem do skloništa, naime, kada stane da razgovara sa svojim prijateljima, ispalimo tupu strijelu u bocu koja stoji na buretu pored njih. sljedeća prepreka će biti žena po imenu Rosie koja stoji na mostu, da biste je se riješili, okrenite ventil lijevo od mosta. Pa, odmah nakon mosta, morat ćete otvoriti kapiju “Udot” ispred Lenija), otvarajući bravu. Zatim ostaje da uđete u Lennyjevo skrovište i iz njega ukradete lubanju, koja se nalazi u zaključanom sanduku na drugom spratu, a trofej “Strong Lady” možete pronaći i u škrinji na prvom spratu.

Erinino skrovište

Sljedeći priča misija izvršit će se pretraga Erinog skloništa, došavši do naznačenog mjesta, kroz vrata prodiremo u Erin mlin. Unutra, nakon što krenemo u pravcu označenom markerom, naći ćemo se ispred zaključanog ulaza u sklonište.Da biste ga otvorili, pritisnite prekidač (kamen koji viri iz zida) lijevo od ulaza. Idite dalje, koristite koncentraciju da pronađete i onemogućite zamke koje je postavila Erin. Došavši do zaključanog otvora, otvaramo ga pritiskom na dugme na drvenom stubu u blizini. Nakon što skoči dolje, Garrett će imati viziju u kojoj trebate pratiti Erin. Kao rezultat toga, jednom u prostoriji, pregledavamo jednu za drugom tri slike prikovane na zidove strelicama. Ponovo u Erininom skloništu aktiviramo prekidač na slici sa likom Garretta i tako otvaramo keš iz kojeg ćemo uzeti medaljon. Zatim kroz prozor izlazimo iz skloništa, pa iz mlina, nakon čega idemo u „Kuću cvijeća“.

Poglavlje 3
Prljave tajne

Došavši do ulaza u "Kuću cvijeća" uz pomoć poluge, spuštamo drveni most, nakon čega možemo ići na lokaciju "Katakombe". Zatim ćete morati pronaći ulaz u bordel, za to morate slijediti barona koji se tamo vodi, pokušavajući pritom ne zapasti u oči stražara. Ako želite da se nosite sa dva čuvara koji stoje jedan naspram drugog, možete pucati u ventil iza jednog od njih, a drugog omamiti napadom s leđa. Dalje, krećući se za bogatašem, možete otvoriti ventilacionu rešetku, udarajući tako u grede ispod plafona. Prolazeći duž ovih greda pravo i desno, skačemo dolje, nakon čega se kotrljamo niz padinu još niže i idemo naprijed da bismo se našli u blizini zdrave kapije. Desno od kapije nalazit će se tajni prolaz do kojeg se možete popeti uz pomoć "kandže". Zaobilazeći prvu kapiju na ovaj način, drugu će trebati otvoriti polugom, kao i one koje slijede.

Nakon što smo na ovaj način prodrli u "Kuću cvijeća", naš zadatak je da dođemo do gospođinih odaja pokušavajući nikome ne uhvatiti oči, također je vrijedno pregledati sve raspoložive sobe i prikupiti sve što je vrijedno. Na primjer, u sobi sa opijumom, koristeći mehanizam iza rezervoara, možete uspavljivati ​​sve u zgradi. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način, došavši do Xiao-Xiaoove kancelarije, koja se nalazi na drugom spratu, i otvorivši bravu ulaznih vrata, prodiremo unutra. U Madameinom uredu, nakon razgledanja, otvaramo bravu škrinje, isključujemo zamku postavljenu na sefu, nakon čega otvaramo sam sef, čija je šifra 573 . Također na stolu desno od ulaza možete pronaći dnevnik Madame Xiao-Xiao. Kao rezultat toga, uzimajući sve što je vrijedno, otvaramo tajni prolaz, a da biste to učinili, morate pronaći dva prekidača na slici koja visi na zidu s lijeve strane.

Naš sljedeći zadatak bit će tražiti tajanstveni podij, za to se spuštamo niz stepenice i krećemo se hodnikom dok ne pronađemo stub koji viri iz poda, u kojem će biti udubljenje u koje trebate umetnuti medaljon koji se nalazi u Erin's Hideout-u, ali prije toga morate pronaći četiri simbola koji su prikazani na medaljonu. Prvi simbol će biti na zidu naspram stuba, ostala tri možete pronaći tako što ćete viriti u klijente bordela kroz rupe u zidovima. Pored željenih likova i svakojakih perverznjaka u jednoj od soba, Garrett će imati viziju. I tako, nakon što smo pronašli sve simbole, vraćamo se na misteriozni podijum (stub u podu) i postavljajući osvetljene simbole na medaljon, postavljamo ga na stub, otvarajući tako još jedan tajni prolaz.

Prilikom gledanja Video vodič za Thief 2014 za prebacivanje između videa koristite karticu "plejlista", a ako vam je video pomogao, ne zaboravite lajkovati) ...

Nakon što smo prošli kroz otvorena vrata, krenuli smo u istraživanje drevnih ruševina. Krećući se u smjeru označenom markerom, probijamo se zasutim hodnikom, a kada smo u slijepoj ulici skrećemo desno i provlačimo se kroz blokadu držeći E i nastavljamo put hodnikom. Kada smo blizu susjednih vrata, prvo što radimo je da isključimo zamku na podu ispred vrata, za to morate pritisnuti dugme na zidu sa desne strane. Otvorivši vrata, ući ćemo u zaboravljene ruševine, krećući se kroz koje će u naznačenom smjeru biti potrebno i isključiti zamke. Kada smo na gornjem spratu tornja, spuštamo se da vidimo stvorenje slično lokalnom „golumu“.

Ako idete dalje i budete u tornju sličnom biblioteci, morat ćete pronaći određenu knjigu. Izašavši iz tornja na zidu s desne strane, vidjet ćemo policu za knjige na kojoj ćemo, nakon što aktiviramo željenu knjigu, ući u keš u kojem možete pronaći točku vještina. Vraćajući se u bibliotečku sobu na suprotnom zidu, možete pronaći drugu policu aktiviranjem željene knjige po kojoj možemo ići dalje, u blizini bibliotečkih tornjeva, ovdje ćemo morati doći do centralnog tornja. Da bismo to učinili, prošavši u naznačenom smjeru, naći ćemo se u blizini ventila, okrećući ga, otvaramo stepenice s rimskim brojem I, pa silazeći stepenicama do tornja i idući malo naprijed idemo uz stepenice označene rimskim brojem III stigavši ​​tako do obeležja sledeće kule. Ušavši u toranj, spuštamo se dolje gdje će na izlazu biti stepenište sa brojem II i ventilom kojim ćemo se okretati i ponovo vidjeti čudno stvorenje. Zatim se morate popeti na vrh tornja i vratiti se stepenicama III spuštajući se dole do ventila koji kontroliše ove merdevine i raspoređivati ​​ih. ponovo penje stepenicama III, ali ovaj put do drugog nivoa centralne kule, a odatle skačemo do stepenica II na kojoj se dižemo prema gore Kao rezultat toga, nalazimo se na stepenicama IV, uz koje možemo ući u centralni toranj.

U sredini kule će biti stol sa zaključanom knjigom unutar koje treba da ukrademo, a za to moramo ponovo ugraditi medaljon u stub ispred stola nakon što na njega postavimo potrebne simbole. Nakon što podignete knjigu prije izlaska iz sobe, možete pokupiti tri drevne narukvice koje leže na statuama, da rasporedite statue, aktivirate knjige pored njih, da podignete narukvicu sa statue koja se neće otvoriti, potrebno je da izađite iz tornja napolje. I tako, uzimajući obrednu knjigu i gledajući još jednu viziju, počinjemo da izlazimo iz drevnih ruševina. Za početak se penjemo užetom do gornjeg sloja tornja, odakle izlazimo napolje do sljedeće kule, ulazeći unutar koje se spuštamo niz konopac. Zatim, izlazeći napolje i skačući na kamene stepenice, penjemo se uz njih, gde skrećući levo dolazimo do police sa knjigom koja otvara ulaz u biblioteku. Zaobilazeći ili neutralizirajući čuvare u biblioteci, prelazimo do kule, penjući se do koje krećemo u smjeru označenom markerom, neutralizirajući stražare uz cestu. Došavši do zida sa osvijetljenim gredama, penjemo se uz njih do sljedećeg tajnog prolaza, penjući se u koji gledamo video klip.

Radni nalog: Tišina je zlato

Ovaj zadatak možete preuzeti od Hectora u njegovoj radnji, ovaj put ćete morati vratiti glasovni uređaj metalnog čovjeka. Prije svega, idemo na prethodnog lopova kojeg je Ektor unajmio, on je uhvaćen i već obješen, da bismo obješenog srušili koristimo luk i strijele. Uzimajući tovarni list od poginule trupe, odlazimo u radnju poznatog zalagaonica Oxharta Perryja, koja se nalazi u Južnoj četvrti. Krećući se ulicama južne četvrti, naslonit ćemo se na zaključanu kapiju, da bi ih zaobišli, popnite se užetom do zgrade s desne strane u koju ćete se morati popeti kroz prozor. Kada uđemo u sobu, prelazimo u sledeću sobu, tamo će biti konopac uz koji se može spustiti na ulicu.

Da biste se popeli u zgradu označenu markerom, idite malo naprijed ulicom, tamo ćete na vrhu vidjeti gredu omotanu užetom, pucati u nju strijelom od konopa i popnite se na gornji nivo. Dalje, popevši se u zgradu kroz prozor, pregledavamo prvu sobu, a zatim drugu, uzimajući sve vrijedno, uključujući i sliku „Živjeti u laži“. Kroz prozor druge sobe izlazimo na ulicu, a odatle ćemo uz drvene grede doći do zgrade označene markerom. Kada uđemo u dvorište na ovaj način, prvo se obračunavamo sa čuvarom i psom, nakon čega ulazimo u lihvarsku radnju, to se može učiniti kroz vrata na prvom spratu, prozor na drugom spratu ili podrum.

Da biste sišli u podrum, potrebno je srušiti kutije koje vise na konopcu, silazeći i uzimajući sve vrijedno osim škrinje koja je povezana sa zamkom, penjemo se na prvi sprat i neutraliziramo stražare, i vjerovatno vlasnik radnje. U prizemlju u jednoj od prostorija nalazit će se sef u kojem se nalazi glasovni uređaj, možete odmah otvoriti bravu sefa, ali ne treba je prije otvarati, potrebno je isključiti zamku. Da bismo to učinili, idemo na drugi kat, postoji uređaj isključivanjem kojeg ćemo neutralizirati zamke i na prvom katu i u podrumu. Vraćajući se u sef, oduzimamo glasovni uređaj iz njega, a na prvom spratu možete pronaći i sliku “Dar neizvjesnosti”. Sada ostaje vratiti uređaj Ectoru.

Poglavlje 4
prijatelj u nevolji

Nakon što smo posjetili našu jazbinu i tamo pronašli mrtvu pticu po imenu Jeniver, odlazimo u „Chrome Burrick“ u potragu za Basom. Došavši u tavernu i tamo razgovarajući sa Orionom, odlazimo do trga Graystun, prethodno pročitajući novine sa naznakom „Izdaja“ u kafani. Do ulaza na lokaciju Greystone možete doći tako što ćete skrenuti desno od Ectorove trgovine i popeti se stepenicama. Kao rezultat toga, jednom u Greystoneu, krećemo u potragu za Jacobom, a nakon što odemo malo naprijed, slijedi promjena plana, naš novi zadatak je doći do vile arhitekte Eastwicka i saznati od njega kako da uđemo u tvrđava.

Arhitektonska vila

Krećući se po krovovima i gornjim slojevima kuća u naznačenom smjeru, doći ćemo do prozora u koji se penjemo uz pomoć "kandži", zatim, stisnuvši se između kutija, opet ćemo se naći na ulici ispred kuće Eastwick. Unutra možete ući na nekoliko načina, po vašem ukusu. Na primjer, možete se popeti kroz krov u mali staklenik na lijevoj strani. U samom stakleniku će se nalaziti ventil zatvaranjem kojeg ćete blokirati mlaz pare, iza kojeg će se nalaziti dugme koje otvara ulaz u podrum vile. Spustivši se u podrum, prije svega isključimo zamke tako što ćemo ugristi kabel u panelu na zidu s desne strane, a zatim nakon prolaska hodnikom začut ćemo glas iza zida. Da biste ušli u tu sobu, pronađite dugme na zidu koje otvara tajna vrata. Kada uđemo u prostoriju sličnu smočnici ili podrumu, isključujemo još jednu zamku otvaranjem panela na stubu u sredini prostorije. Čovjeka koji izgleda kao kuhar koji se spustio u podrum udarcem palice omamimo, a onda se popnemo na prvi sprat.

Pregledom svih prostorija na prvom spratu i prikupljanjem svega vrednog, oslobađamo se čuvara koji tamo patroliraju na bilo koji način koji vam odgovara. U sefu jedne od soba nalazi se orden "Morendrum". Po završetku prvog sprata idemo na drugi, u prostoriji lijevo od stepenica možete pronaći suprugu arhitekte i sobaricu, u istoj prostoriji će biti sef sa par vrijednih stvari sitnice unutra. Na kraju ćemo morati da idemo desno od stepenica i, ulazeći u drugu malu prostoriju, popnemo se na treći sprat, gde će jedan od čuvara tući po zaključanim vratima, iza njega na zidu možete pronaći slika “Višak praznine”. Zatim se vraćamo na drugi sprat i ulazimo u sobu označenu markerom, tamo ćemo naći još jednu sobaricu i čuvara. Neutralizirajući njih i pticu u kavezu, skupljamo sve vrijedno, nakon čega prilazimo označenoj polici s knjigama i, pronašavši pravu knjigu, otvaramo tajni prolaz.

Idući naprijed duž hodnika, naići ćemo na lift kojim se možete spustiti u podrum ili se popeti na treći kat, izabrati ovo drugo. Napuštajući lift i idući hodnikom, pritisnite dugme na sredini vrata i tako ulazite u mali hodnik, gde nalazimo obešenog Eastwicka. Naš sljedeći zadatak će biti traženje plana tvrđave, za to se penjemo na gornji nivo sobe. Nakon što smo strijelom srušili tijelo obješenog arhitekte, prelazimo na plan koji visi na zidu i tražimo skrivene prekidače duž njegovih rubova. Nakon toga će se na podu sobe pojaviti model tvrđave u malom, a da biste pronašli plan tvrđave, potrebno je riješiti dioramsku zagonetku. Spuštajući se, prilazimo maketi tvrđave i okrećemo njene pojedine dijelove na isti način kao što zgrada tvrđave izgleda u prozoru. Nakon što pravilno sastavite maketu tvrđave s vaše lijeve strane, otvorit će se polica za knjige iza koje će se nalaziti željeni plan, ostaje samo da ga podignete i pobjegnete od stražara. Nakon što iskočimo kroz prozor i probijemo cijev, nađemo se na susjednoj zgradi, trčimo ubrzano od pasa, preskačući stol i dalje po krovu dok ne upadnemo u prostoriju punu čuvara. Pobjegavši ​​od ovih protivnika, gledamo kako Garrett skače sa tornja.

Tvrđava
Nakon uspješnog slijetanja, prije nastavka putovanja, možete otići do trgovca koji stoji u blizini i kupiti od njega ili mu prodati nešto što vam nije potrebno. Zatim, popevši se na zgradu duž užeta, penjemo se u prostoriju, gdje se krećemo duž cijevi u naznačenom smjeru. Kada smo na nasipu, prolazimo do kapije zaobilazeći ruševine i požare. Nakon što prođemo kroz kapiju, spuštamo se stepenicama lijevo, zaobilazeći mlazove pare koji izlaze iz cijevi. Prošavši hodnikom do kraja, skrećemo desno na vrata, nalazeći se u ogromnoj trošnoj prostoriji. Skačemo na platformu ispod, s koje skačemo na metalni most, krećući se po kojem će Garrett na kraju pasti još niže. zatim idemo kroz cijev do stepenica uz koje se penjemo na platformu odozgo, sa ove platforme skrećemo na cijev duž koje ćemo morati ići u smjeru označenom markerom, pokušavajući ne pasti pod mlaznice požara koji izlazi iz cijevi u određenim intervalima. Nakon što cijev počne da puca, brzo trčimo do njene ivice koja viri iz zida i penjemo se unutra.

Idući naprijed duž cijevi, naći ćemo se u blizini ventila koji se kreće naprijed-natrag, brzo trčimo pored njega u trenutku kada se počne pomicati. Dalje, jednom u maloj prostoriji, penjemo se u ventilacijski šaht kroz koji dolazimo do strojarnice. Da biste isključili plamen koji je ispekao štitnik, okrenite ventil na uređaju sa suprotne strane. Nakon što odemo još malo naprijed, naići ćemo na još jedan vatreni potok, može se zaobići lijevo. Došavši do zaključane klapne, otvaramo je okretanjem ventila na lijevoj strani. Trudimo se da prođemo kroz ovaj dio što je prije moguće, jer će se zdravlje vremenom pogoršavati. Nakon što smo otvorili zaklopku i skrenuli desno, skačemo na platformu ispod, gdje možemo pronaći zaključana vrata. Nakon što smo otvorili bravu, ući ćemo u kotlarnicu gdje trebamo pronaći Bassoa, za to moramo ući u lift tako što ćemo otvoriti njegova vrata pritiskom na dugme, ali prije toga treba ukloniti ploču "Tvrđava" s jednog zidova i sa leša stražara pokupimo prsten „U spomen vojnika“ Da bismo krenuli u uspon liftom, ulazimo unutra i pritiskamo dugme „gore“.

Nakon izlaska iz lifta, ulazimo u zatvor tvrđave, prolazeći u naznačenom pravcu, povlačimo polugu da otvorimo vrata ćelije u kojoj Basso pjeva pjesme. Nakon gledanja videa krećemo u potragu za Velikim sefom, a nakon zaustavljanja lifta, kroz otvoreni otvor izlazimo na njegov krov, zatim prelazimo do susjednog lifta iz kojeg se penjemo u ventilacijski šaht. Kroz ventilaciju dolazimo do prostorije sa sefom u kojoj aktiviramo ručicu u centru prostorije i tako spuštamo sef. Naša sljedeća akcija će biti da isključimo mehanizam za zaključavanje, za to morate pritisnuti dva dugmeta (iako Garrett kaže četiri) na lijevom i desnom zidu sefa na određeno vrijeme. Nakon toga ostaje unijeti željenu kombinaciju, odnosno dvije kombinacije, budući da postoje dvije brave s kombinacijom. Nagoveštaj se može naći u Eastwickovoj napomeni "Big Safe Cipher", lijeva kombinacija će biti 319 , tačno 018 . Nakon ulaska u jednu od kombinacija pojavit će se general, nakon gledanja kratkog videa morat ćete doći do sefa i ući u drugu kombinaciju, čuvar može i zaobići i neutralizirati. Nakon što otvorite sef i uđete unutra, trebate ukrasti fragment Prvobitnog kamena, što i radimo. Zatim idemo do svjetlećeg cvijeća, skupljamo ga dok se ne nađemo blizu vrata, otvarajući koja ćemo ući u lavirint kreveta i korijena. Došavši do statue, uzimamo isti Primal kamen iz njene ruke, nakon čega ćemo se vratiti u stvarnost.

Radni red: gurmanski

Ova naredba je uzeta od Vittoria u Sireninom odmoru, koji će od vas tražiti da mu vratite još jedan predmet, naime bubu prirode koja se zove Octokot. Ulaz na željenu lokaciju nalazi se u sjevernom dijelu Avenije Baron, da biste joj se približili potrebno je popeti se na gornji nivo iz susjedne zgrade. Ušavši u prostoriju označenu markerom, izlazimo iz nje spuštajući se stepenicama na drugi sprat ili kroz jedan od prozora na drugom spratu. Nakon što smo neutralisali stražara koji je stajao u dvorištu, ulazimo kroz vrata u sledeću zgradu. Kada uđemo u kuću kolekcionara, prvo što radimo je da se riješimo sluge koji se s drugog sprata spustio u jednu od prostorija, na stolu kojem će sluga prići nalazi se dokument “Posljednja volja i zavjet” , potrebno je da se pronađe kombinacija za trezor. U susjednoj prostoriji, nakon što ste se riješili stražara, možete pronaći sliku „Ono što ovdje ne možete vidjeti“. Zatim se penjemo na drugi sprat, gdje u jednoj od prostorija možete pronaći "dnevnik sluge" iz kojeg će konačno postati jasno koja kombinacija je potrebna za ostavu. Kao rezultat toga, popevši se kroz prozor drugog sprata na ulicu, ući ćemo u Kolekcionarski vrt, obračunavši se sa dvojicom stražara, spuštamo se u podrum, gde ćemo pronaći sliku iza koje će se biti uređaj za unos kombinacije za pohranu, sudeći po ranije pronađenim zapisima, kombinacija je dan (tačnije godina) vlasnika rodne kuće - 812 . Unutar trezora, pored svih vrsta vrijednih drangulija, u ormaru možete pronaći i teglu Octocat-a, a pritiskom na dugme na zidu lijevo od plišanog medvjeda pronaći ćete još jednu tajnu sobu koja se spušta dolje. u kojem možete pronaći još jedan trofej, broš “Čedna dama”. Zatim ostaje izaći iz kolekcionarske kuće i vratiti teglu sa Vitorijevim oktokatom u Sirenin odmor.

Poglavlje 5
Izopćenici

Došavši do Sereninog odmora i tamo popričavši sa Basom, izlazimo na ulicu i, idući do pristaništa, sjedamo na brod. Spustivši se na obalu, penjemo se stepenicama do Mojrinog skloništa, a kada dođemo do zgrade skupljamo sve vrijedno što možemo pronaći u njenom dvorištu, uključujući i spomen ploču, nakon čega ulazimo u zgradu kroz glavni ulaz. Zatim gledamo u rupu na začepljenim vratima i nakon kratkog viđenja ulazimo u otvorena vrata. Ulaskom u prostoriju za prijem, razgledavamo prvi sprat, prikupljamo sve dragocjenosti i dokumente, nakon čega se jednim stepenicama penjemo na drugi sprat. Na vrhu, nakon što smo pregledali sadržaj stola i zaključanog ormarića, krećemo u potragu za mjestom gdje je Erin držana, vjerovatno je negdje na ženskom odjelu, marker će pokazati smjer, prvo treba pogledati u muško odjeljenje, ulaz desno od stepenica.

Ulaz u muški odjel bit će zatvoren rešetkom, možete je otvoriti okretanjem ventila postavljenog u blizini. U samom muškom odjeljenju pomno pregledavamo sve odaje, prikupljamo dokumenta, dragocjenosti i slično. Vrata nekih prostorija će biti blokirana, tako da se do njih može doći samo kroz susjedne sobe, u jednoj od ovih odaja naći ćete ključ od ženskog odjela. takođe u jednom od hodnika muškog odjeljenja nalazi se slika "Averzija prema ljubaznosti". Na kraju, nakon što smo se popeli na cijelo muško odjeljenje, nastavljamo obilazak lokalne ludnice, sada treba doći do ženskog odjeljenja, to se može učiniti npr. kroz natkriveni prolaz između odjeljenja ili povratkom nazad do stepenica na drugom spratu.

Prije ulaska u ženski dio možete uskočiti u šaht lifta sa rešetkama i tako doći do donjeg sprata, gdje možete pronaći još jedan dokument. Možete se popeti na sprat uz stepenice zatrpane raznim smećem, a penjući se na jedan sprat možete pronaći zaključana vrata koja se otvaraju istim ključem koji se nalazi na muškom odjelu. Kroz njega ćemo ući u malu prostoriju iz koje, nakon uklanjanja vijaka sa ventilacijske rešetke, možete ući u sobu za tuširanje. Zatim, otvorivši bravu na vratima, ući ćemo u hodnik, kroz koji ćemo, skrećući lijevo, ući u žensku trpezariju, a nakon pregleda i ove prostorije (sakupljajući sve što je vrijedno i okrećući ventil na cijevi) , prolazimo do vrata koja vode do stepenica po kojima ćemo doći do ženskog odjela (ovo je samo jedan od načina da se tamo dođe).

U samom odeljenju moraćemo da pronađemo arhivu Skloništa, ovde je sve isto kao i na muškom odeljenju, samo u nekim komorama možete proći kroz ventilaciju u gornjem delu zida penjući se na platformu. Nakon što smo pretražili sve prostorije, ulazimo u označenu prostoriju, to možete učiniti i kroz ventilaciju odozgo, ili otvaranjem vrata (za to ćete morati ugristi kabel u panelu na zidu lijevo od vrata). Kao rezultat toga, kada smo došli do željene sobe i tamo pronašli arhivu, idemo dalje kroz prolaz koji je prethodno bio blokiran invalidskim kolicima, kroz koji idemo do centra za liječenje. Došavši do blokade ormara i ostalog namještaja, pritisnite E da stisnete dalje. Zatim prelazimo do osovine steznika, uz koju se spuštamo nekoliko spratova, gde se zavlačimo ispod rešetki i tako ulazimo u centar za lečenje.

Dalje, naš zadatak će biti pronaći sobu "3F", prolazeći kroz hodnik, možete pogledati u oči vrata, ali nećete moći otvoriti nijedna od njih. Kao rezultat, dobijamo zadatak da pronađemo i pokrenemo generator energije. Da bismo to učinili, prolazimo do kraja hodnika i silazimo niz stepenice kako bismo ušli u sobu s generatorom. Uključujući agregat polugom, vraćamo se u hodnik sa zaključanim vratima, da bismo ih sva otvorili, pritisnemo dugme u prostoriji sa stolom i zaključanim ormarićem. Nakon što su sva vrata otvorena, ulazimo u jedinu slobodnu prostoriju kroz koju ćemo kroz ventilaciju doći do kancelarije koja nam je potrebna. nakon pregleda sobe i prikupljanja svega vrijednog, uključujući i špric koji leži na stolici, vidimo još jednu halucinaciju.

Nakon gledanja sljedećeg videa, morat ćete se spustiti u “zatvor” (do donjeg sprata ludnice), zaobilazeći ili neutralizirajući na putu sve koji su napustili odaje koje smo otvorili. Kada uđete u hodnik, pogledajte u prvu sobu desno, u zidu će se nalaziti sef koji se može otvoriti pomoću koda 731 (u sefu će se, između ostalog, nalaziti i “prsten od slonovače”). Kao rezultat toga, kada smo stigli do rudnika, pritiskom na dugme pozivamo lift kojim ćete se morati spustiti, nakon što pokvarite željeno dugme. Došavši do lifta na donji sprat, prolazimo hodnikom do rešetke koju otvaramo polugom. Dalje, prije nego što krenete desno u naznačenom smjeru, pogledajte u sobu ispred, tamo ćete naći +1 bod za sposobnosti.

Na kraju, nakon odlaska u naznačenu prostoriju, dolazimo do popravnog odjeljenja, ovdje ćemo morati pronaći Erininu ćeliju. Generalno, ništa komplikovano, osim čudnih stvorenja koja lutaju hodnicima zatvora, ako ne želite da se borite sa njima, a oni su veoma jaki u borbi, moraćete da pokušate da ih zaobiđete ili jednostavno prođete pored njih kao što je brže moguće. Osim toga, u jednom od visećih kaveza možete pronaći trofej Mechanical Eye. Općenito, na ovaj ili onaj način, dolazimo do naznačenog mjesta, gdje ćemo se opet morati stisnuti između svih kutija i drveća pritiskom na E. Ušavši tako na zatvorenu teritoriju, brzo prolazimo hodnikom, otvarajući zaključane rešetke uz pomoć poluga dok ne dođemo do potrebnih vrata, nakon čega se krećemo po hodniku u naznačenom smjeru dok ne skliznemo prema dolje.

U sljedećoj viziji hodamo kroz ruševine skupljajući mak, koji će, zapravo, ukazati na put, otvarajući jedna od vrata, naći ćemo se u prostoriji u kojoj je nekada bila Erin. Napuštajući sobu, spuštamo se do susjednih vrata, prolazeći kroz koja se penjemo na naslone kreveta, ulazimo u sobu na čijem zidu ima mnogo Garrettovih crteža. U oku jednog od crteža nalazit će se brava koju trebamo otvoriti. Kada ste na vratima, otvorite ih i idite desno do sljedećih vrata iza kojih će Erin stajati okrenuta prema zidu. Prišavši joj i pritisnuvši E, dobijamo ne slab udarac od Erin, nakon čega gledamo kratki video na kraju, kako smo na izlazu iz Moirinog skloništa.

Bassova naređenja
board move

Ponovo posjećujemo Bassoa kako bismo od njega primili nekoliko narudžbi, a sljedeća za dovršetak će biti “Pomakni ploču”. Došavši do navedene zgrade, penjemo se po kutijama na gornji nivo odakle se penjemo u zgrade kroz prozor drugog sprata. Ušavši tako u kuću Archie Maxwella, pregledavamo prvu sobu i uzimamo sve vrijedno, također nakon čitanja dnevnika vlasnika kuće u kojem će biti dvije opcije za šifru iz sefa, ispravna 776 . Da bismo pronašli sam sef, spuštamo se na prvi sprat i neutrališemo osobu koja tamo stoji, nakon čega otvaramo zaključana vrata koja vode u podrum. Silazeći niz stepenice vidjet ćemo vrata desno, a ventilacionu rešetku lijevo, nakon prolaska kroz vrata ulazimo u prostoriju sa sefom u kojem se čuva Basov konj, ali prije otvaranja gasimo trap. Ako se popnete kroz ventilaciju ulazimo u malu prostoriju, tamo možete pronaći četiri dugmeta na zidovima ispod plafona, gađate ih strelicama, otvarate otvore odozgo i odozdo da se spustite, pucajte u gredu odozgo sa konopac arrow. Mnogo vrijednih stvari može se naći u sobi ispod, uključujući trofej Motley narukvice.

vješalo pero

Sada idemo u dželatovu kuću da tamo nađemo Bassovo pero. Došavši do mjesta, penjemo se na zgradu naspram dželatske kuće, odavde možete strijelom od užeta gađati označenu gredu na dželatovoj kući, zatim, nakon što pređete gredu do dželatske kuće, morate spustiti dio gornji sloj na lijevoj strani, za to, okrećući se udesno, potražite ploču na zidu kuće (isto kao za onemogućavanje zamki). Došavši tako do prethodno zategnutog užeta, skačući po njemu, doći ćemo do prozora koji nam je potreban. Popevši se kroz prozor u „sobu za vješala“, pregledavamo sobu tako što aktiviramo jednu od knjiga na polici, otvarajući mali keš, gdje ćemo, između ostalog, pronaći Bassovu olovku.

Pitanje života i smrti

Da biste ispunili ovu narudžbu, morate doći do Market Street kroz južni dio Baron Avenue. Kad smo kod željene zgrade, prolazimo ispod luka s lijeve strane. Tamo, na vrhu, vidjet ćete otvoreni otvor u koji možete ispaliti strijelu od užeta. Podignuvši se na kat, ući ćemo u sobu „Carine straže“, krećući se prema zaključanim vratima obilazimo zamke na podu. Nakon što smo razbili bravu i ušli u sljedeću prostoriju u kojoj pregledavamo sve ladice i ormare u jednoj od kojih ćemo pronaći urnu sa pepelom. Ostatak narudžbi se šalje u Južni kvart.

gledaj u oba smera

Da biste izvršili ovu narudžbu, morat ćete ukrasti teleskop, sve je jednostavno, kada smo stigli do željene zgrade, penjemo se unutra kroz prozor označen markerom. Unutra, da biste otvorili vrata, potrebno je leš staviti na osvijetljenu ploču (na pod pored vrata), zatim ulazimo u otvoreni cache i otvaramo panel na zidu, otključavajući tako vrata koja su nam potrebna. Otvorivši bravu, prolazimo u prostoriju gdje se spuštamo niz konopac, tamo u ladici noćnog ormarića nalazimo teleskop, više nalik na špijun.

Pokriveni teret

Ovaj put ćete morati ukrasti knjigovodstvene dokumente čuvara, a kada stignemo do mjesta dolazimo do malog područja „Riblja pijaca“ koje treba očistiti od čuvara (iako ne nužno), a čuvati se pasa. Prije nego što se popnete u željenu zgradu, razbijte ploču na njenom zidu, a zatim se vrativši se u uličicu iz koje ste došli, uz pomoć strijele od užeta, popnite se na suprotnu zgradu, njenim gornjim slojem možete prodrijeti u „stražu“ stanica”. Nakon pretraživanja sobe, između ostalog, naći ćemo sliku izvan koje će biti prekidač, nakon što se slika ugasi pojaviće se dugme klikom na koje ćete pronaći keš sa trgovinskom deklaracijom „Bijela Jedro” u podu sobe.

Put do bogatstva

Ova naredba će biti nastavak prethodne, prelazimo preko “Ribarnice” i penjemo se užetom do gornjeg sloja zgrade, duž kojeg dolazimo do označenog prozora. Popevši se unutra, stići ćemo do kancelarije „Bijelog jedra“, ovde ćemo, nakon pregleda sobe, pronaći željeni dokument „Trgovački putevi Belog jedra“, nalaziće se na maloj platformi na drugom kraju ulice. u prostoriju, do nje možete doći po užetu, prethodno ispalivši strijelu užeta u gredu ispod plafona.

Kraljevski luksuz

Da bismo ispunili ovu narudžbu, idemo u Skinmarket, prvo što treba da uradite je da se popnete užetom na prozor gornjeg sprata, ali do njega ne možete skočiti sa ulice. Dakle, u zgradu morate ući kroz vrata (ako stojite nasuprot prozora, onda je ulaz na lijevoj strani). U prostoriji će biti otvoren prozor kroz koji možemo skočiti do užeta po kojem ćemo doći do sobe koja nam je potrebna. Pronašavši unutra leš Baby Lucy, uzimamo ceduljicu koja leži pored nje, nakon čega izlazimo iz zgrade na isti način na koji smo ušli unutra. Izašavši na ulicu, penjemo se na gornji nivo, uz koji ćemo doći do označenog prozora, penjući se u koji ćemo ući u sobu sa uplakanom ženom i muškim lešom, naš zadatak je da pokupimo „Utjehu Ogrlica” sa stola.

mamac za ajkule

Željena zgrada će biti u „Eel ćorsokaku“, došavši užetom do označenog prozora i ušavši u prostoriju čučeći prolazimo naprijed kako nas ne bi zakačila zamka. U zidu s desne strane bit će sef, ali prvo morate isključiti zamku, za to idemo do kraja hodnika i otvaramo ormar, unutra će biti vaza koju trebamo razbiti. U zidu iza vaze nalazimo dugme koje otvara vrata desno od ormarića. U prostoriji iza vrata bit će moguće neutralizirati zamku. Vraćamo se u sef i, otvorivši ga, oduzimamo džepni sat koji leži unutra, na ovom će nalog biti završen.

Poglavlje 6
usamljenik

I tako, kada smo stigli do imanja Norcrest, naći ćemo se u dvorištu, odavde trebamo prodrijeti u imanje. Došavši do prednjeg ulaza, saznat ćemo da će nas osim stražara ometati i zabarikadirana vrata, pa ćemo morati zaobići. Počinjemo zaobilaziti vilu s lijeve strane dok ne naiđemo na ulaz u podrum (osim podruma, u vilu se može ući kroz tavan). Spuštajući se, otvaramo zaključana vrata i onda prolazimo hodnikom do blokade kutija i buradi kroz koje ćemo se morati provući. Zatim se penjemo stepenicama i prolazimo kroz vrata upadajući u hodnik sa zamkama koje prvo gasimo. Prošavši hodnikom do vinskog podruma, penjemo se uz stepenice i tako stižemo do prvog kata vile.

Prilikom gledanja Video vodič za Thief 2014 za prebacivanje između videa koristite karticu "Playlist", a ako vam je video pomogao ili vam se svidio, ne zaboravite staviti "lajkove")) ...

Trudeći se da ne zapnete za oko čuvarima, ako želite dobiti bonus na nagradu za zadatak, pregledavamo sve sobe na prvom spratu. U jednoj od prostorija će biti sef, šifra za njega 889 može se saznati iz bilješke koja se nalazi u jednom od čuvara u biblioteci, na istom spratu. Osim toga, u jednoj od prostorija možete pronaći pismo koje govori o tajnom trezoru na drugom spratu vile. Plan dvorca koji prikazuje tajni trezor nalazi se u prostoriji biblioteke na drugom spratu. Nakon što smo završili pregled prvog sprata, prelazimo uz jednu od stepenica do drugog gdje također provjeravamo sve prostorije. Zamke u hodniku se mogu isključiti pomoću panela na zidu sa zdravim rogovima, do jedne od njih se može doći penjući se na platformu uz ormar, do druge se može doći kroz ventilaciju iz susjedne prostorije.

Glavni cilj na drugom spratu biće potraga za tajnim trezorom, ulaz u njega nalazi se iza slike sa lavovima, koja se može naći u jednom od hodnika. Ispred slike će biti zamka koja se takođe isključuje pomoću panela ispod plafona. Isključujući zamku, pregledavamo sliku aktiviranjem nekoliko skrivenih prekidača, nakon čega ulazimo u trezor. Unutra čekamo uređaj poput sefa sa dvije brave, da biste ga otvorili morate rotirati prstenove, postaviti uzorak na jednu stranu (grb bi trebao biti crven, kao na snimku ekrana), bit će nema šare na drugoj strani, tako da morate pogledati u pukotinu na bravi gledajući da je teret bio spušten kroz udubljenja u prstenovima. Keš će se otvoriti kada se obje lavlje glave okrenu prema izlazu. Garrettova nagrada će biti zdrava dragulj"Lavlje srce". Izlazimo iz trezora na isti način kao što smo i ušli unutra.

Nakon pregleda drugog sprata, prije odlaska do barona, možete pogledati u potkrovlje, osim ako naravno niste krenuli odatle. Kao rezultat toga, kada dođemo do označenih vrata i prođemo kroz njih ući ćemo u istraživački toranj, penjući se u ventilaciju sa desne strane ući ćemo u rudnik u koji se penjemo kroz cijevi. Kada uđemo u prostoriju s liftom, penjemo se na željezne konstrukcije, jer će stepenice biti uništene. Kao rezultat toga, kada smo stigli do skloništa Norcrest, gledamo video nakon kojeg se nalazimo u liftu, iz kojeg odlazimo u Svečanu dvoranu. Krećući se u naznačenom pravcu, naći ćemo se u prostoriji sa još jednim sefom, šifra za njega će biti 017 , o tome možete saznati iz bilješke „Popis radova“ koja leži u ventilacijskom oknu koji vodi iz ove prostorije. Kao rezultat toga, došavši do Svečane dvorane, odnosno do onoga što je od nje ostalo, tražimo tajni prolaz u laboratoriju.

Da biste ušli u tajni prolaz, morat ćete pritisnuti dugme na jednom od zidova Svečane dvorane, nakon što prođete hodnikom doći ćemo do vrata koja se otvaraju polugom. Silazeći stepenicama nalazimo se u Baronovoj laboratoriji, nastavljamo se spuštati spiralnim stepenicama sve dok se ne nađemo u prostoriji u kojoj je u neku napravu zabijen fragment Prvobitnog kamena, naš zadatak je da ga odatle izvadimo. Ali prije toga, popnite se na sam vrh, odatle, duž užeta, možete ući u keš gdje ćete pronaći trofej „U spomen hvalisavca“. Da biste pokrenuli uređaj kamenom, morate aktivirati polugu lijevo od njega, nakon čega, nakon što se podignete na platformu s desne strane, zarotirajte dva ventila. Lijevim postavljamo položaj metalnih prstenova (nasuprot pukotine, tako da počnu da se tresu), a desnim ventilom postavljamo pritisak dok staklo ne pukne. Postupak ponavljamo još dva puta, pomičući prstenove na nove pukotine. Kao rezultat toga, razbijajući staklo, prelazimo na kamen i zatim gledamo kratki video.

Na kraju cut-scene naći ćemo se u kanalizaciji iz koje trebamo izaći, a na molu dobijamo novi zadatak “Preći most”. Da bismo prešli rijeku, pucamo u vitlo koje drži prevrnuti čamac. Prešavši na drugu stranu, trčimo u naznačenom pravcu, penjući se na most i pritom pokušavajući da ne padnemo ili negdje padnemo, a isto tako da ne izgorimo. Kao rezultat toga, nakon što smo savladali sve prepreke na putu, izaći ćemo sa mosta koji se ruši, čime ćemo završiti prolazak ovog poglavlja.

Redoslijed: Dodatna atrakcija

Još jedan zadatak od Vittori, koji se druži u Sereninom odmoru, ovaj put ćemo morati da odemo do stražarske stanice i oslobodimo "ženu" po imenu Isabella. Prodirući u područje, u kojem su svi stražari pobijeni od strane Lightforgeda, idemo gore kroz kutije, prodrevši u prvu prostoriju, neutraliziramo neprijatelja koji je u njoj stajao, prikupljamo sve vrijedno, uključujući i sadržaj sigurno. Izlazeći iz sobe, naći ćemo se na drugom spratu sajta, ovde pre svega treba da neutrališemo tri osvetljena, a zatim pregledamo sve kancelarije, posebno vrata u koja neko od protivnika pokušava da otvori , u njemu ćemo pronaći ključ ćelija. Po završetku drugog sprata, spuštamo se na prvi, gde takođe neutrališemo osvetljene i pregledamo sve prostorije, u jednoj od kojih nalazimo trofej „Snežana dama“ (u kovčegu). Na prvom spratu se nalazi i spomen ploča „Čuvarski odsek“.

Zatim silazimo stepenicama u podrum i ulazimo u prostoriju sa kamerama, vrata koja se otvaraju istim ključem iz ćelija koje se nalaze na drugom spratu. Većina ćelija će biti otvorena, kriminalci će sjediti u par zaključanih, ali u onoj označenoj markerom je Isabella (ili muškarac u haljini, ili bradata tetka). Općenito, nakon što Isabella izgubi svijest, odvucite je ili njega do označenog izlaza. Na putu ćemo naići na nekoliko lopova koji su se popeli na lokaciju, s njima se možete nositi, na primjer, ispaljivanjem zapaljene strijele u bure baruta, pored koje će stajati. Općenito, nakon što smo očistili put, izlazimo sa stranice.

Bassova naređenja
stonemarket witch

Još jedna serija narudžbi od Bassoa u Lame Burriqueu, tri od četiri narudžbe se izvršavaju u oblasti Grandmauden. Idući naprijed gorućom ulicom, skrećemo desno u uličicu, gdje se uz zid s desne strane penjemo na krov. Krećući se po krovovima u naznačenom smjeru, doći ćemo do ulice Podkamenshchikov, da bismo došli do željene zgrade morat ćemo se spustiti s krova na ulicu. Naš cilj je da uđemo u podrum zgrade ljekarne, to se može učiniti kroz ventilacijsku rešetku, u slijepoj ulici u blizini. Svečana oštrica će ležati na noćnom ormariću pored knjige paganskih obreda.

tačka bez povratka

Izašavši iz podruma ljekarne, samo idemo do kraja ulicom Podkamenshchikov. Da biste otvorili vrata zgrade koja vam je potrebna, koristite panel s lijeve strane na pragu. Ušavši unutra, prvo isključimo zamku na slici, nakon čega tražimo prekidač iza slike koji otvara sef. U sefu će se nalaziti dugme pritiskom na koje ćemo pronaći keš na podu, uzimajući sve vredno, izlazimo iz zgrade.

Generalova sitnica

Vraćajući se u zapaljenu ulicu, skrećemo lijevo od nje, najlakše će biti ići gornjim slojem, iako na kraju ipak morate sići. Došavši do željenog skretanja, spuštamo se stepenicama u podrum zgrade Shemenov Blades. U sobi se, prvo, pozabavimo dva Osvetljena, a zatim otvaramo sledeća vrata. Iza vrata u maloj prostoriji nalazit će se sanduk iz kojeg trebamo pokupiti novu generalsku medalju.

Pravilo

Da bismo ispunili ovu naredbu, trebamo otići u južnu četvrt, kada smo stigli na pravo mjesto, prodiremo u označenu kuću kroz otvor odozgo, lansirajući strijelu užeta u gredu ispod stropa. Podignuvši se na kat, penjemo se u zgradu kroz prozor, a nakon što uđemo unutra neutraliziramo Jeb Choxa, nakon čega ostaje pokupiti srebrne makaze iz njegovog tijela.

Radni nalog: Slomljeno srce

Nastavljamo sa prikupljanjem rezervnih dijelova za mehaničara koje prikuplja Hector. Nakon što smo preuzeli narudžbu, idemo u područje Grandmaud u ulici Podkamenshchikov do Urajeve kuće. Nakon što ste prodrli unutra, prvo što trebate učiniti je otići na drugi sprat i pregledati sve sobe, uzimajući iz njih sve vrijedno (u ormaru jedne od soba možete pronaći trofej "Briljantna dama"). Pregledavši drugi sprat, vraćamo se na prvi i iz hodnika prelazimo u prostoriju sa bistom postavljenom u sredini. OD poleđina ispod poprsja će se nalaziti dugme koje treba da pritisnete, nakon čega će se zid ispred vas pomeriti. Zatim prolazimo u prostoriju sa kaminom na desnoj strani, lijevo od kamina sada će biti vrata, nakon što prođemo kroz koja ćemo se naći u drugoj prostoriji, na jednom od zidova će biti još jedno dugme , pritisnite ga. Sada se vraćamo u prostoriju sa kaminom i odatle idemo u prostoriju desno od kamina. I ovdje će u jednom od zidova biti vrata iza kojih u susjednoj prostoriji ponovo pritisnemo dugme u zidu i tako pomjerimo zid u susjednoj prostoriji.

Nakon što uđemo u sobu sa stolom za šah, skrećemo desno u prostoriju sa policom za knjige na kojoj treba da nađete još jedan prekidač, ovoga puta u vidu knjige koja će pomeriti celu policu, iza koje će se nalaziti još jedno dugme . Sada se vraćamo u prethodnu sobu, a odatle prelazimo u kuhinju. Iz kuhinje sada možete ući u ostavu, gdje će lijevo od slike koja visi na zidu biti dugme koje otvara vrata lifta. Penjemo se liftom, idemo niz hodnik i otvaramo zaključana vrata. U prostoriji pored svijeća nalazit će se još jedno dugme koje otvara slagalicu rješavanjem koje možemo doći do drugog lifta. Da bi se vrata otvorila, potrebno je da pritisnete određene dijelove pentagrama, kao rezultat toga, sve će biti uvučeno u zid, što će zauzvrat otvoriti vrata (pogledajte na koje dijelove kliknuti u video vodiču ili na snimku ekrana.

Došavši do lifta, spuštamo se njime u podzemnu radionicu Urača, tamo u maloj prostoriji na podu će se nalaziti šesnaest ploča sa simbolima koji se aktiviraju pomoću ploče pri ulasku u prostoriju. Da biste došli do kraja sobe, morate hodati po određenim pločama (možete razumjeti koje iz bilješki „Projekt Pendulum“ koje leže oko kuće ili pogledajte snimak ekrana). Ako zakoračite na pogrešne ploče, rešetka ispred “srca” će se zatvoriti i morat ćete se vratiti na ulaz da ponovo aktivirate slagalicu. Pa, kada dođete do “srca” i odnesete ga, vratite se u Satovljevu kuću kroz podrum i izađete napolje, ovaj nalog će biti završen.

Poglavlje 7
tajni grad

Za početak poglavlja idemo u područje Grandmauden, gdje prolazimo do stare katedrale. Kada dođemo na teritoriju Starog kvarta, prvo što radimo je da se probijemo do zgrade katedrale, to se može učiniti na nekoliko načina, na primjer kroz zaključana vrata u zidu ispred katedrale. Na ulazu u samu katedralu biće dosta straže, tako da prvo što treba da uradimo je da se oslobodimo osvijetljenih. I tako očistiti područje prije centralni ulaz penjemo se na skelu sa koje se može ući u zgradu na nekoliko načina, na primjer, zaobilazeći je lijevom stranom. U mom slučaju, kroz zvonik smo uspjeli ući u katedralu, gdje se, popevši se na sam vrh, uskim prolazom probijamo u zgradu same katedrale.

Dalje, naš zadatak će biti da se spustimo u kvar, za to ćemo, zaobilazeći ivicu kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, na kraju doći do dovodnog lifta kojim ćemo se spustiti, na putu do lifta će biti puna one osvijetljene, pa ako kroz igru ​​prolazite prikriveno, morat ćete biti oprezni. Pozvavši dizalo uz pomoć poluge, spuštamo se na njega, a nakon zaustavljanja skačemo na cijev na suprotnom zidu. Zatim se penjemo na cijevi i rešetke na zidu, od posljednje rešetke morat ćete se spustiti na udicu (držeći E). Sada ćemo morati da idemo gore, do ulaza u grad Lightforged, penjemo se kroz lavirint tunela, stepenica i kutija, neutrališući stražare na putu, na kraju se nađemo na sledećem uskom prolazu, provlačeći se kroz koji smo nastavite da se krećete u naznačenom pravcu.

Sada ćemo na putu naići na stvorenja iz skloništa (ljudi promijenjeni iskonskim), posebno je teško boriti se s njima, ali svjetlost ih može ubiti, pa upalite svjetlo, zapalite baklje, lokve goriva i like. Na putu ćemo naići i na par zdravih kapija, da biste ih otvorili potrebno je zarotirati ventil pored njih. Došavši do jazbine osvijetljenih, možete dopuniti zalihe strijela i hrane u maloj trgovini, nakon čega idemo u Rotondu, gdje se Orion bavi iscjeljenjem. Ulaz u Rotondu će biti mali prozor do kojeg trebamo doći tako što ćemo se nositi sa svim osvijetljenim na putu, dobro, ili ih zaobići, jer postoji prilika.

Ušavši u Rotondu, uz pomoć ventila otvaramo još jednu kapiju i penjemo se stepenicama, nakon čega gledamo još jedan video, tokom kojeg ćemo morati prošetati kroz lavirint statua, prikupljajući fragmente iskona, kao i uzimajući medaljon iz Oriona. Na kraju videa naći ćemo se u sobi za par sa Lovcem lopova. Naš zadatak je doći do izlaza iz prostorija, boriti se sa generalom ili ga ostaviti na miru, odlučite sami. Da biste izašli iz sobe potrebno je otvoriti kapiju, opet uz pomoć ventila koji se nalaze u ovoj prostoriji u krugu. Osim toga, kada prođete sedmo poglavlje, možete pronaći sef, kod iz kojeg 673 .

Poglavlje 8
jutarnje svjetlo

Počinjemo progoniti Oriona, koji je Erin negdje odvukao, krećući se hodnikom u naznačenom smjeru, opet ćemo naići na promijenjene, spaliti ih svjetlom i proći dalje vatrom. Izašavši na površinu, vidjet ćemo ogroman brod kojim trebamo proći. Očistivši prvu prostoriju nakon tunela od osvijetljenih, penjemo se uz stepenice, na kraju izlazimo na ulicu, skačemo do šina, gdje će biti moguće napuniti municiju od trgovca. Zatim se penjemo po tračnicama do platforme odozgo, tamo, neutralizirajući nekoliko osvijetljenih, penjemo se na izbočinu s koje strijelom od konopa gađamo gredu na samom vrhu broda. Kao rezultat toga, nakon što smo se popeli na uže, stići ćemo na brod (jedan od načina).

Zatim se po užetu koji visi u rudniku spuštamo do samog dna, a odatle ćemo ući u prostoriju sa cijevi duž zida uz koju ćemo se morati penjati u susjednu prostoriju, penjući se kroz cijevi i rešetke. Kao rezultat toga, skočivši s cijevi, prolazimo u naznačenom smjeru, neutralizirajući nekoliko osvijetljenih u prostoriji s dva zdrava kotača. Zatim se penjemo stepenicama do platforme iznad odakle, penjući se na zid, dolazimo do krova lifta. Izašavši na „srednju palubu“, prolazeći kroz koju neutrališemo stražara koji stoji na vratima. Otvorivši bravu na vratima, prolazimo hodnikom do sobe u kojoj gledamo sljedeći video.

Na kraju videa pratimo trag Erin od svjetlećih makova, nakon što smo je našli na utovarnoj palubi, morat ćemo se približiti djevojci a da joj ne padnemo u oči, općenito, pažljivo prilazimo Erin kako sjedi u maku i brzo pritisnite E dok nas ne primijeti. Nakon toga, ponovo lovimo Erin, pritom, palimo sva svjetla na putu kako bismo se riješili promijenjenih primala. Kad smo u utočištu, prilazimo Erin, a nakon što ona odbaci Garretta natrag, morat ćete prikupiti tri fragmenta razbacana po hodniku, i to brzo, jer će bljeskovi svjetlosti oduzeti zdravlje (tako da biste se trebali sakriti od njih u senke). Nakon što smo prikupili sve fragmente, ponovo prilazimo Erin i gledamo konačni video. Na ovom Walkthrough Thief 2014će biti završeno.

Reci prijateljima: