Prolazak igre stalker je izgubio alpha ds amber. Stalker izgubljen alfa vodič. STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough


Diskusija o prolasku modifikacije: Napomena:
Vaš život je toliko dosadan da ne postoji nijedan detalj koji bi i najpažljiviji slušalac mogao da shvati. Ti si apsolutno niko. Samo duge noći remete misli i uspomene... Koje, kao da, ne pripadaju tebi. Nesreća na kopnu - i sada se već tresete u kamionu koji vas i još jednog momka, vrlo mladog, vozi u Zonu. Rukuješ se. "Sokolov" - predstavlja se. A ti... Tišina se vuče. "Nemo" - odbacivanje sumnje, kažete. "Zona zna mnogo različitih priča..." Ovim riječima počinje ova modifikacija. Ali ne bojte se - ona se neće baviti beskrajnim ponavljanjem starog. Ona će vam reći nešto svoje, novo i, nadam se, zanimljivo. Nećete odmah sve shvatiti, nešto će ostati nedorečeno, a o postojanju nekih potcenjivanja nećete ni nagađati. Očekuju vas zagonetke, crvena nit koja se provlači kroz cijelu modifikaciju. Možda ćete o nečemu saznati tek na samom kraju (a ne govorim o kraju prvog dijela). Sa završenim patosom. Lista promjena:
Novi zaplet i novo postrojavanje snaga u zoni.
Radnja je zaista globalna - ovo nije još jedan pokušaj stalkera Vasye da pronađe super-duper misteriozni artefakt, koji završava u obližnjoj anomaliji. Pokušao sam da uradim što više raznovrsnih zadataka i što manje "Sakupi pet limenki" (shvatam da je ovo ludo zanimljivo, ali igra nije o tome).
Prisutnost nekoliko punopravnih dodatnih grana parcele.
Mali pokušaj uvođenja sistema kreiranja predmeta u igru ​​- za sada kao eksperiment.
Kartaška igra (isto kao i prethodni paragraf - u sljedećem dijelu će biti dorađena i poboljšana.)
Vjerojatno nije vrijedno ni spominjati takve sitnice kao što su novo oružje (+ granate) i popravke.
Malo transporta.
Ponovno pojavljivanje čudovišta neće vam dozvoliti da dosadite (možda čak i previše), a lokacije neće biti prazne.
Pažnja na vaš izbor. Izbori napravljeni u ovom dijelu će se prenijeti u drugi (na potpuno neadekvatan način, ali da ne pričamo o tužnim stvarima).
Nova muzika. Vjerovatno će neka grana biti povezana s nekom od kompozicija u drugom dijelu.
I ogromna gomila drugih sitnica kojih ima toliko da sam već zaboravio na njih.

Važne tačke:
Ako prođete kroz mod i želite da svoje odluke prenesete u drugi dio, onda sačuvajte log fajl negdje - nakon kredita i izađite iz igre.
Odlasci - kada se krećete od Kordona do Deponije i negde sa Deponije (učitajte autosave i igrajte dalje).
Prilikom učitavanja spremanja na gore navedenim lokacijama, pad je također vrlo moguć. (učitaj nakon polaska i igraj dalje)
Drugi dio - ako ikada (o veliki Monolite!) izađe - bit će napisan u Call of Pripyat engine-u, koji će ga, usuđujem se nadati, spasiti od ove bolesti preopterećenih lokacija.

Veliko ažuriranje:
Lista promjena:
1) Poboljšana stabilnost na lokaciji "Skladišta vojske".
2) Djelimično poboljšana stabilnost na lokacijama Cordon i Junkyard.
3) Uklonjen nerealni broj životinja na lokaciji „Skladišta vojske“.
4) Ispravljene neke greške i nepreciznosti.
5) Dodan paket oružja (za jednostavna moda- jednostavan OP).
6) Zanimljiv opis za sva oružja.
7) Ažurirana glasovna gluma.
8) Ispravljena greška kada je sadržaj keš memorije nestao nakon ponovnog pokretanja.
9) Rebalans u privredi.
10) Uklonjeno je besplatno sa originalnog PM-a na lokacijama.
11) Dodani sastojci za izradu za prodaju svim trgovcima.
12) Recepti za izradu mogu se kupiti kod Informatora na lokaciji "Bar".
13) Sada možete pronaći sastojke za stvaranje predmeta u skrovištima i na leševima.
14) Dodan recept za jedinstveni egzoskelet - možete osvojiti karte od ... nekoga)
15) Dodati recepti za unikatne kombinezone i jakne.
16) U rezanim scenama, dolazne poruke se prikazuju na glavnom ekranu.
17) Popravite nagrade u Areni.
18) Vraćeno ljuljajuće oružje iz originala.
19) Ispravljen netačan prikaz šestog slota artefakta na monitorima širokog ekrana.
20) I druge sitnice.

Testiranje i ideje: _professor_Sakharov_ (aka "Sam" Nikita)

Tajne i taktike Lost Alpha

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistere i cilindre. Na primjer, na vašem putu došlo je do stampeda zombija, a da biste rasipali dragocjene patrone na leševe koji hodaju bez mozga su se razbili. U tom slučaju bacamo našu zapaljivu opremu pod noge zombija i ispaljujemo hitac. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete koristiti samo nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i užitak eksplozije se više dobija :)

Na zgradi Yantar, na lokaciji sa automobilom, koja je pored bunkera Saharov, odmah u krajnjem delu kabine za obezbeđenje u ormariću nalazi se puška LR300 i flaša vina.

Okrutna šala programera iz LA-a. U laboratoriji X-7, u kojoj je potrebno isključiti generator zemljotresa, u poplavljenoj sali, na jednoj od polica, nalazi se radio prijemnik iz kojeg zvuče njemački marš. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. Međutim, dolazi do čudnog mehanizma - nakon isključivanja radija pojavit će se desetak pseudopsa, od kojih će neki biti fantomi koje režira pravi psi pas.

Ako baš trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dozvoljava, ili se osjećate na mjestu Boga, pozovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Kako će biti potrebno sići - idemo dole kroz ENTER (pažljivo, sa velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagoveštaj pada veoma značajno razlikuje od pravi zivot). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, kratak brifing - usporite brzinu kamere Shift, ubrzajte jako - Ctrl, nešto više od brzine standardnog WS - lijevo i desno dugme miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za nazad.

U Mračnoj udubini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, na lijevoj strani kolnika potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam krst je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Thunderstorm. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge cache i druge dobrote.

Ista šupljina. U blizini benzinske pumpe sa plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, pored brda na stepenicama, kuća. U peći je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik Baru, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narandžasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, skupljajući ga, možete mu predati jedan po jedan.

Vrlo korisna funkcija za vaš džep s beskrajnim antivirusima! Inače, nešto slično je bilo i u originalnom premijeru sa Kruglovim i Saharovim. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do naučnika, prilazimo Dee-deeu, započinjemo dijalog i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovo otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo punim plućima! I tako beskonačan broj puta, sve dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Tvrdi igrači i samo pošteni igrači to se možda neće svidjeti. Ali umjereno besplatno korištenje je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova greška je zakrpljena.

Na krovu benzinske pumpe u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobuske stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi koji ga je pronašao. Kada vam Veles, vođa grešnika, uzme vašu opremu, da vam običan AK i jaknu bandosa, ne treba se ponizno zadovoljiti onim što vam je dato. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je bezbedno uzeti bez ikakvih posledica po zaplet i odnose sa Sinom.

Na teritoriji Ćilibarskog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uslovi traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo naučni bunker sa Saharovim i vojskom na straži, u blizini je spuštanje u jamu, pored njega je stalker s kiselom minom, s kojim se aktivira audio dijalog pri prvom susretu . Dok slušamo njegov problem - prihvatamo potragu za pronalaženjem njegovog oružja u ovoj pećini. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obazirući se na spore zombije, i na kraju nađemo sobu sa tim krvopijama. Ako i dalje želite da živite, koristimo feromone koji su nam dati da ne postanemo potencijalni krvopija i prolazimo kroz sobu sa bjesomučnom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagirati). Hvatamo Grmljavinu i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije toga bili nošeni u "Zori" ili, ne daj Bože, u odrpanoj kožnoj jakni za početnike.

Nije baš tajna, više liči na trgovačke nijanse, što bi mnogi vjerovatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego Barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se crijeva drže zajedno - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali bukvalno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je neko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Mrtvog grada, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušen bazen, treba se popeti stepenicama, a onda ćete odmah ugledati dragocene ormariće. Pored torbe tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz sefa Borova je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Kod za mnoge računare top_secret.
- Šifra za Borovov sef Dark Valley - 295.
- Šifra od unosa koda X-18 5271 u kompjuter 9231.
- Šifra sefa na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijom 437, gde koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, penje se sa krova.
- Šifra sefa na radaru je 218. Potraga povezana s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripjat je 4134.
- Šifra od ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu u vojsci je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Trebao bi ležati leš stalkera. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi, a tu će biti drvene staze za prolaz u kratki tunel - biće dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz podzemne željeznice u Pripjatu.
- Lozinka sa kompjutera na drugom spratu plaćeničke baze u vojnim magacinima, gde su se sakrili od izbacivanja, gledamo u PDA, pada sa leša iz kojeg je artefakt uzet.

Danas ćemo razgovarati o igra STALKER Lost Alpha, čiji je odlomak detaljno predstavljen u nastavku. Razmotrit ćemo redoslijed razvoja parcele, kao i provedbu glavnih zadataka.

Cordon

Prolazak igre STALKER Lost Alpha počinje na odavno poznatom svakom obožavatelju originalna verzija mjesto. Glavni lik budi se iz sna u sobi Sidorovičevog bunkera. Popnite se i razgovarajte s trgovcem. On nam daje prvi zadatak. Od nas se traži da pronađemo artefakt. Napuštamo bunker i idemo lijevo. Istovremeno gledamo mini-mapu, tu je oznaka za pronalaženje stavke koja nam je potrebna. U travi je artefakt teško vidjeti, ali signali detektora mogu pomoći u tome. Nakon što dobije neophodnu stvar, Sidorović nam daje nekoliko zadataka. Izvodimo ih i idemo prema sljedećoj lokaciji.

Lokacija Agroprom

U igri STALKER Lost Alpha Walkthrough nastavlja odlagati na deponiju. Odazivamo se na poznati Besov poziv. Pomažemo stalkeru Juriku. Nakon što smo pružili podršku svima kojima je potrebno, idemo u hangar da se sastanemo sa Greyem. Iz razgovora s njim postaje jasno da moramo u Agroprom. Odlazimo na lokaciju i odmah pomažemo stalkeru Krtici. I dalje nestandardni u igri Caches - fenomen sa kojim ćemo se susresti u sledećoj fazi. I tako smo spasili Krticu. U znak zahvalnosti priča o Strelkinom skrovištu. Krtica također navodi lokaciju bilješki. Idemo dole. Počinjemo da tražimo. Nalazimo sklonište, kao i bilješke. Idemo u potragu za skrovištem. Nalazi se u odgovarajućem prolazu između hodnika.

mračna dolina

U igri STALKER Lost Alpha, prolaz se nastavlja posjetom lokaciji Bar. Da bismo ušli u njega, krećemo se cestom do barijere. Prolazimo i skrećemo lijevo. Zatim krećemo ravno putem. Prolazimo blokadu puta. Idemo do barmena. Dajemo mu dokumente koji su pronađeni u Agropromu. Sastajemo se sa drugom Petrenkom. Možete ga pronaći u Baru. Idemo u Mračnu dolinu. Idemo na farmu. Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je pronaći stalkera pod nadimkom Demon. Iz razgovora postaje jasno da se treba uputiti u fabriku koja je baza bandita. Demon izlaže plan. Počinjemo da ga implementiramo. Počinjemo tražiti ulaz u tvornicu. Nalazi se u udubini u žbunju iza preduzeća. Poltergajsti na ovom mjestu stalno iskažu svoju egzistenciju. Pronalazimo 3 leša razbojnika. Od jednog uzmemo odijelo i obučemo ga.

Baza Borova

U igri STALKER Lost Alpha, Dark Hollow nastavlja prolaz. Upadamo u ovo područje pod tučom metaka. Krećemo se prema željezničkom tunelu. Krećemo se dok se ne vidi kvar na zidu lijevo. Prolazimo u njega i dolazimo do mjesta koje se zove Rudnici. Krećemo se pravo. Skrećemo lijevo i gubimo svijest nakon što smo dobili udarac u glavu. Pribravši se, vidimo pred sobom vođu, koji se zove Veles. Mirno razgovaramo i dobijamo novi zadatak vezan za potragu za dokumentima koji se nalaze na teritoriji baze Borova. Vraćamo se na površinu. Idemo u bazu Borova. Možeš koristiti auto. Baza je puna iznenađenja. Glava razbojnika će htjeti da se igra s nama. Štaviše, cijena gubitka je naš život. Tačan odgovor je broj 4. Dobijamo šifru za sef i preuzimamo dokumente. Banditi će odmah postati nasilni, a mi ćemo morati pucati da izađemo iz baze. Poslije potpuna pobeda preko neprijatelja će primiti novu poruku od PDA.

Nivo 18

Dalje, moramo posjetiti laboratoriju u igri STALKER Lost Alpha. Prolaz X-18 počinje spuštanjem u podrum odgovarajuće upravne zgrade. Da bismo dobili pristup ovom nivou, moramo koristiti kod koji smo dobili od Petrenka. Kombinacija od vrata koja nam treba je 5271. Spuštamo se u laboratoriju. Zatim pretražujemo sobu za obezbeđenje. U tabeli tražimo prve dokumente. U istoj prostoriji vidimo kompjuter. Zahtijeva šifru koja će kasnije doći u naš posjed. Zatim napuštamo prostoriju, a naš pogled otvara laboratoriju X18, koju su savršeno izveli programeri STALKER Lost Alpha.

Prolaz se nastavlja potragom za dokumentima broj 2. Da ih dobijete, skrenite lijevo. Krećemo pravo prema vratima. Idemo dole. Vidimo sto. Iznad nje nalazi se polica na kojoj nalazimo papire koji su nam potrebni. Uzimamo dokumenta. Pronalazimo i pobjeđujemo burera. Njegova ruka mora biti dovedena Petrenku. Idemo u sobu sa liftovima. Idemo do desnog rudnika. Penjemo se. Tako postižemo otvorena vrata. Kroz njega prodiremo na teritorij tajne sobe.

Laboratorija u STALKER Lost Alpha puna je mnogih opasnosti. Prolazak X-18 se nastavlja neočekivani sastanak sa lešom koji nalazimo iza posebne instalacije. Uzimamo od preminulog PDA. Prikazuje šifru 9231, savršeno za računar koji sedi pored njega na stolu. Ovdje se nalaze i dokumenti broj 3. Sada idemo u prostoriju koja se nalazi iznad mjesta sastanka sa burerom. U njega možete ući kroz proboj koji se pojavio na podu. Tu tražimo dokumente broj 4. Zatim idemo u podrum. Tražimo sto u posebnoj prostoriji. Na njemu je dokument broj 5.

Lokacija Rostock

Sastajemo se sa šefom Dežurstva. Dobijamo zadatak da uništimo preživjele mutante. U tu svrhu idemo u tunel. Uzimamo staru gas masku od ekologa. Selimo se u fabriku. Tamo tražimo 3 PDA i ubijamo 4 krvopija. Idem na gradilište. Tamo nalazimo prvi par PDA uređaja. Za pronalaženje trećeg uređaja potrebna nam je ranije nabavljena gas maska. Činjenica je da se otrovni gas širi u blizini zgrade, kao iu zatvorenom prostoru na punktu. Idemo na drugi sprat, tamo tražimo PDA. Naći ćemo krvopiju na ulazu u tvornicu.

Kod Velesa

Idemo u bar. Idemo do Petrenka. Nakon toga prilazimo barmenu. Zatim se vraćamo Petrenku. Dobijamo ključ od laboratorije X14. Vratimo se u fabriku. Idemo do prolaza koji vodi do laboratorije. Nalazimo se u hodniku sličnom onom koji se nalazi u sarkofagu. Krećemo se koridorom. Tražim kodna vrata. Odredite kombinaciju. Idemo. Idemo desnim hodnikom. Pronalazimo druga vrata. Prolazimo koristeći isti kod. Dolazimo do laboratorije. Nalazimo PDA i dokumente na stolu. Moraju biti dostavljeni u Veles. Obavijestit će vas da će nas kontaktirati tajni trgovci u Mrtvom gradu. Zatim moramo izaći iz rudnika. U ovom trenutku će doći poruka. Njegov autor je profesor Saharov. On ima posla sa nama.

velike močvare

Idemo kod profesora na Yantar. Dobijamo zadatak da tražimo posebne dokumente koje drže plaćenici, a koji se nalaze na teritoriji Mrtvog grada. Mi preuzimamo zadatak. Stižemo do grada. Pratimo školu. Prelazimo do glave plaćenika. Tokom razgovora, iznenada prepoznaje strijelca. Zarobljeni smo. Gubimo svu opremu i oružje.

Sljedeća potrebna lokacija je Velika močvara. Ovdje morate biti spremni za susret s vojnim helikopterima. Počeće da pucaju na nas. Krijemo se u trsku. Čekamo da vojska ode. Idem kod doktora. Ispostavilo se da je naš lik Strijelac. Stoga bi trebali pronaći Duha. Da bismo to uradili, idemo u vojna skladišta. Duha treba tražiti u selu krvopija. Idemo na istok. Tamo se nalazi bunker koji nam treba sa Ghostom. Traži od nas da uzmemo artefakt koji su ukrali plaćenici.

Idem u selo. Pobeđujemo plaćenike. Razumijemo da smo se sudarili s njihovim drugim odredom, tako da artefakt nije ovdje. Idemo prema pratnji. Nakon svih nevolja, trebalo bi da odete u Yantar. Ovdje dajemo artefakt i potrebne honorare profesoru. Čekamo da završi popravku PDA. U ovom trenutku razgovaramo sa Kruglovom. Uzimamo PDA. Stiže poruka. Iz toga proizlazi da je hitno ići do Petrenka.

U Baru u ovo vrijeme, borba. Pronalaženje Petrenka. Mi se nosimo sa zadatkom eliminacije helikoptera. Dižemo se na krov zgrade u kojoj se nalazi arena. Tražimo mrtvog vojnika naoružanog bacačem granata. Pogodili smo dva helikoptera. Onda idemo do Petrenka. Saznajemo da je nakon Barmena i Voronjina potrebno otići na periferiju Pripjata. Dolazimo do podruma robne kuće. Tražimo novootvoreni bar. Sve zadatke treba da završimo obilaskom Ambera, Cementara, Laboratorije X16, Radara, X-10. Stigli smo do X7.

STALKER Lost Alpha: X7 vodič

Ova tačka se nalazi u blizini Pripjata. Kad stignemo tamo, idemo u bar. Razgovaramo sa barmenom. Prilazimo Voronjinu. Saznajemo da je potrebno onesposobiti staro vojni razvoj. Mašina koju treba deaktivirati nalazi se u laboratoriji X7. To je bunker ispod brane. Idemo do nje. Idem pravo. U isto vrijeme, zeleni hologram će nas kontinuirano pratiti. Prije stepenica 1 skrenite u lijevi hodnik. Prolazimo do zida. Skrećemo desno. Kao rezultat, dolazimo do vrata s natpisom koji upozorava na nizak strop.

Tamnice Pripjata

Moramo proći kroz mnogo poteškoća dok konačno ne uspijemo pronaći tamnicu Pripyat u STALKER Lost Alpha. Prolazak ove faze počinje našim ulaskom u bolnicu. Upoznajte vodiča tamo. Zatim nas prati do ulaza u tamnice. Dalje, idemo sami. U tunelu smo. Popnite se dugim stepenicama lijevo. Idemo pravo. Zatim skrećemo lijevo dok ispred ne vidimo KamAZ.

Prolazak STALKER Lost Alpha. Pripyat

Moramo koristiti poseban prijelaz. Na redu je prolazak Pripjata - jedne od najtežih etapa. Dobijamo poruku u kojoj se traži da pomognemo vojsci u borbi protiv Monolita. Uništavamo neprijatelja. Saznajemo za hitan sastanak sa Vasiljevim. Idemo kod njega na drugi sprat u školu. Dobijamo zahvalnost od Vasiljeva i molbu za pomoć oko merenja. Pratimo ekologe. Zatim morate završiti zadatak u nuklearnoj elektrani Černobil. Sljedeće odredište je Sarkofag. Zatim završavamo zadatak povezan s generatorima i dolazimo do laboratorije X2. Ovo je posljednja granica koja se može prevladati u igri. Ovaj nivo sličan X18, ali sa manjim razlikama. Čekamo da se otvore vrata na stepenicama. Zatim idemo dalje, tražimo kontrolni panel generatora u nuždi. Međutim, to ne radi. Moramo napuniti generator gorivom. Tražim gorivo. Idemo na instalaciju. Zadržite pokazivač iznad cijevi. Pojavljuje se natpis. Kliknite na dugme "Izvrši". Čekamo malo. Pratimo dalje i uključujemo generator. Pojavljuje se zadatak za onemogućavanje blokiranja.