Najnoviji wow. Kratka istorija World of Warcrafta. I na kraju, kratka istorija


Relevantno za: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Prošlo je mnogo godina otkako je Blizzard pokrenuo svoj najprofitabilniji projekat do sada. Tokom godina WoW se dramatično promijenio, a oni koji su ga igrali prvih mjeseci teško će prepoznati modernu verziju projekta. Osim ako dio modela likova i opći stil vizualnog dizajna ne izgledaju isto, iako su sada dostupni u novom kvalitetu. Ponekad nije lako shvatiti po čemu se takozvani dodaci međusobno razlikuju. World of Warcraft. Uostalom, da biste u potpunosti cijenili igru, morat ćete ne samo početi račun, ali i staviti njene nadogradnje najnoviju verziju- Kataklizma.

Redoslijed izdavanja dodatka:

1. Klasični World of Warcraft. Osnovni račun, 60 nivoa karaktera, Kalimdor i kontinenti Istočnih kraljevstava. Na slengu "vanilija", "klasika". Dolaskom Cataclysma, neki od klasičnih sadržaja postali su nedostupni, svjetovi igre su potpuno modificirani, a moderna "klasika" je, zapravo, uvelike prerađena verzija igre.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Prvi dodatak WoW-u, 70 nivoa likova, novi kontinent Outland. Na slengu "BK". Dvije nove rase su dodane u igru: krvni vilenjaci i dreeni, možete kreirati likove ovih rasa samo ako vaš račun uključuje Burning Crusade. Sve glavne akcije ovog dodatka odvijaju se na teritoriju Outlanda, praktički nisu dotakle dva glavna kontinenta.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Drugi dodatak WoW-u, 80 nivoa karaktera, novi kontinent Northrend. Na slengu "Lich", "VotLK". Prva herojska klasa je dodana igri: Vitezovi smrti. Sve glavne aktivnosti su se preselile iz Kalimdora, Istočnih kraljevstava i Outlanda u Northrend.

4. World of Warcraft: Kataklizma. Treći dodatak WoW-u, 85 nivoa karaktera, dvije nove rase - goblini i worgen. Svi kontinenti Azerotha su prerađeni, tj. Kalimdor, Eastern Kingdoms i Northrend. Djelomično je promijenjena mehanika klasa, dodani su poboljšani modeli, uveden je poseban grafički mod koji je dostupan na zahtjev korisnika.

Upg raid račun se provodi po principu matrjoške. Početi bilo kojem igraču će biti dosta klasičnog WoW-a. Ali, ako želite da kreirate krvnog vilenjaka ili dreneja, moraćete odmah da nadogradite svoj nalog na BC. Ako želite stvoriti goblina ili vorgena, morat ćete nadograditi ulaz na Cataclysm.

Postepeno, s razvojem lika, morat ćete "kupovati više" dodataka, tako da ima smisla kupiti sve odjednom. Nema uštede u postepenom sticanju poboljšanja. Maksimalni nivo možete dobiti samo ako ste nadogradili rekord na najnoviju ekspanziju, odnosno, u ovom slučaju, na Cataclysm.

Pored tradicionalnih dodataka, Blizzard izdaje zakrpe. Ne moraju se posebno kupovati i distribuiraju se potpuno besplatno. U pravilu se zakrpe instaliraju srijedom, njihova težina i značaj se određuju pojedinačno, ali ozbiljna ažuriranja ne izlaze često. Kao dio zakrpa, programeri unose kozmetičke promjene ili otkrivaju nove priča, što bi omogućilo igračima maksimalnog nivoa da se zabave. Vrlo je rijetko da novajlije budu ozbiljno pogođene zakrpama, a jedini opipljivi efekat za njih je da moraju učitati još jedan dio igre u noći sa srijede na četvrtak. Bez instalirane zakrpe, igra se neće pokrenuti, jer Blizzard često zamjenjuje modele, zvučne i grafičke datoteke, kao i ažurira sistem zaštite.

Uobičajeno se cijela igra u WoW-u u određenom vremenskom periodu može podijeliti na sadržaj visokog nivoa i sve ostalo. "Sve ostalo" za značajan dio igrača je prolazni element, posebno za PvP saveze. Najzanimljivije i najdinamičnije se dešava na maksimalnom nivou. Zato, bez obzira na sve, ljudi kupuju nadogradnje. Pored zanimljive radnje, novih zadataka, novih tamnica, svako ažuriranje im daje razlog da se ponovo udruže u interesne grupe i odmaknu od rutine dnevne zadatke. Ako želite da igrate "pravi" WoW, kupite sve dodatke odjednom i zapamtite da vas najzanimljivije čeka na kraju. To, međutim, ne znači da se nećete moći zabavljati tokom razvoja karaktera. Svijet Azerotha je dovoljno prijateljski nastrojen da nikada nećete morati da se fokusirate na ubijanje čudovišta da biste napredovali. Završite zadatke, idite s prijateljima u zone instance niskog nivoa i vrlo brzo ćete shvatiti šta vam je zanimljivije. I nakon toga, dajte prioritet posljednjem, 85, nivou.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - a sada i prstohvat RPG-ova... up!

Svaka utrka u dodatku za treći dio dobila je čak jednu novu jedinicu, ali heroji... Sada su, osim pumpanja, mogli opskrbiti i modernu opremu u trgovinama, bilo je više vještina, uloga heroja u svakoj misiji postala gotovo ključna.

Bilo je i neutralnih heroja koji su se mogli dodatno angažirati. A orc kampanja je generalno bila više RPG nego RTS. Šta možemo reći, ako je u obliku moda za Warcraft III: The Frozen Pojavio se Throne i već legendarna Defense of the Ancients (aka Dota), što je općenito bio potpuno novi žanr MOBA-e u to vrijeme. Upravo je "Ledeni tron" završio i radnju i tranziciju igre od prvog pokolja ljudi i orka do bombe koja je eksplodirala sljedeće godine nakon izlaska dodatka.

World of Warcraft (2004) - Stvaranje svijeta ... Warcraft

Sada je teško reći da li je postepeno dodavanje RPG elemenata igrama serije Warcraft bilo samo praćenje trendova ili je još uvijek dio velikog plana. Samo jedno je poznato - 2004. godine Metelitsa je izdala jedan od najboljih MMORPG-a svih vremena, koji kompaniji donosi milijardu dolara godišnje i obara sve moguće online rekorde i broj nagrada.

Paradoksalno, upravo je izdanje WoW-a najvjerovatnije stavilo tačku na povijest Warcrafta kao serije strateških igara u realnom vremenu. Jednostavno nema smisla da kompanija izda Warcraft 4 – da, milioni WoW igrača će ga kupiti. Oni će kupiti i početi da prolaze, nakon što su napustili servere za ovo vrijeme. Dakle, u budućnosti će Metelica više izgubiti nego što će dobiti. Stoga će, u okviru franšize, sve igre i dalje biti objavljene za sve platforme (kao što su Hearthstone ili Heroes of oluja) - ali ne i RTS na PC-u. Warcraft je mrtav, živio World of Warcraft!

Pozdrav dragi čitaoci!

Nedavno je objavljena dugo očekivana zakrpa 6.2, koja je, prema riječima programera, posljednja veliko ažuriranje u WOD. Možda će zakrpe 6.2.X i dalje biti objavljene sa malim dijelovima novog sadržaja, ali uključene ovog trenutka nema tačnih podataka o tome. Uprkos svemu tome, na internetu se već vode žučni razgovori o sljedećem dodatku WoW-u.
Tome jasno doprinose informacije iz Comic Cona o filmu o Warcraftu. Naravno, mnogi igrači temu budućeg dodatka povezuju sa filmom. Oni tvrde da će ljudi koji nisu upoznati sa svemirom, nakon što pogledaju film, vjerovatno htjeti da urone u atmosferu Azerotha. I šta može pomoći u ovome bolje od igre? I ovo je logičan marketinški trik. Ako se ne varam, onda je "Lego. Film" na taj način povećao zaradu od prodaje dizajnera iz Danske za 2-3 puta. Teško je takmičiti se s takvim zaključcima, ali postoji jedna stvar koja me tjera da razmislim o drugačijem scenariju. Mislim da ćete se složiti sa mnom da naši prijatelji iz Metelice često rade stvari koje se od njih ne očekuju. I obrnuto: ne rade ono što se od njih očekuje. Upravo su te misli postale temelj današnjeg razmišljanja. Hajde da počnemo!)

Nadolazeći dodatak WoW-u.

Svaki igrač, naravno, ima svoju omiljenu temu koju bi želio vidjeti u igrici. I ja ga imam, naravno. O tome ću govoriti u nastavku. Ali prvo, sjetimo se dodataka koje bi igrači željeli vidjeti uživo. I razmislite zašto se ovaj ili onaj dodatak može ili ne mora ostvariti. Riječima možemo sve, pa zamislimo da sljedeći dodatak neće biti vezan za film. Hajde da maštamo!

Emerald Dream.

Jednostavno je: pročitajte knjigu "World of Warcraft Stormrage". Addon, koji su mnogi čekali, nije bio u igri, već u knjizi. Ukratko ću dodati da je šteta kada tako zanimljiva tema ostane bez implementacije i raskrinkavanja u samoj igrici. Ali onda imamo pande)))

Sargeras. Planeta Goruće Legije.

Nadam se da svi razumiju, Sargeras je lokalni Lucifer / univerzalno zlo / glavni adut Blizzarda. Ako nije u najnovijem dodatku, onda će sigurno biti u nekom velikom dodatku sa ciljem da oživi WoW. Recimo ako broj pretplatnika padne na 4-5 miliona ljudi. Tada će adut krenuti u akciju. Kao nuklearna bomba. "Gradovi će biti ispunjeni rekama ključale vode radosnih igrača." A nakon ubistva Sargerasa, Blizzards će delikatno vratiti adut u rukav, govoreći kako kažu da ga nismo ubili u potpunosti ili da je drugi Sargeras pronađen u paralelnom svemiru. Znamo kako to rade) I još nešto. Za one koji su iz nekog razloga očekivali da vide Mračnog Titana kao konačnog šefa Citadele Paklene Vatrene, obavještavam vas da je u vrijeme kada su orci preuzeli kletvu Fel, fizički oblik Sargerasa uništila Aegwyn, a duh titana kontrolisala svog sina Medivha. Razumijem da je ovo alternativna vremenska linija, ali samo je istorija Draenora ovdje promijenjena. Za sada.


Hajde sada da pričamo o centralnom svetu Burning Legije. Mnogi vjeruju da je ovo Argus. Ovo nije istina. Argus je vjerovatno baza Legije. Ponavljam: MOGUĆE. Argus je dom Eredara. Tamo je Sargeras zaveo Kil'jaedena i Arhimonda obećanjem moći, i njih dvojica su pristala. Ali njihov treći brat, Velen, shvatio je da za njegovu rasu neće biti dobro od demonske prljavštine, pa je napustio Argus sa grupom istomišljenika. Oni eredari koji su se pridružili Velenu postali su poznati kao dreeni. A Eredari koji su se pridružili Legiji su Man'ari. Druga stvar je da je predanje više puta prepisivano. Isprva se govorilo da su eredari jednostavno stvorenja obdarena magijom, sada sve češće nalazim članke koji govore da su eredari izvorno uglavnom bili čarobnjaci, a navodno su upravo zbog svoje pohlepe i žeđi za moći opustošili svoju planetu. Ali ova verzija mi se čini čudnom, jer u samoj igri dreneji u dijalogu ne spominju čarobnjake na Argusu ili pustošenje planete. Možda ih je sramota, a možda su odgovorni za ORL nešto zabrljali. Nije poenta. Ovdje je najvažnije da je Argus možda baza za Legiju, jer. komandanti (Archimonde i Kil'Jaeden) su boravili na ovoj planeti. Ali ovo je samo verzija. U ovom trenutku možemo samo sa sigurnošću reći da je dom eredara zahvaćen plamenom blata, kao i mnogi drugi svjetovi. Što se tiče mog mišljenja: vjerujem da je dom demona Uvrćući Nether.

Nagas.

U Cataclysmu, nagi je trebalo dati više vremena, ali kao što neki od vas vjerovatno znaju, Ragnaros je zahtijevao puno pažnje od programera za svoj napad. Morao sam da žrtvujem nage za ovo. Što se tiče kraljice Azshare, ona je u igri. Da. Istina. Ali ona je patila od Dungeon Findera. Niveliranje u igri danas se svodi na činjenicu da se penjete do 15. nivoa u misijama, a zatim udarate instas dok ne izgubite puls, zaobilazeći zone zadataka. Čak i ako radite zadatke, mislim da vas ne privlači takva lokacija kao što je Darkshore. Ali tamo postoji lanac zadataka koji je povezan sa nagama i sa Azšarom. Ne bih to nazvao epskim, ali ako nekoga zanima, posjetite noćne vilenjake.


Zato vjerujem da u bliskoj budućnosti nećemo čuti za ljuskave stanovnike dubine. Pravite novi dodatak u potpunosti o nagama i starim bogovima? Tematski će to biti ista Kataklizma, samo što će umjesto Smrtokrila biti Azshara. Najvjerovatnije će se nage pojaviti u nekom dodatku o Azerothu sa novim kontinentom, gdje će igrati sporednu ulogu, poput botanika u Draenoru ili yaungola u Pandariji. Da, prijetnja, ali lokalna. Dugačak lanac zadataka na lokaciji i inst na kraju. Ali ne više. Možda sam u krivu. Ali morate priznati da su se nage uvijek sastajale prije utakmice kao dio nečega. U prije Krista bili su dio Ilidanove vojske, u Kataklizmi su bili dio Smrtokrilne vojske. U čemu će oni biti dio sljedećeg?

Stari Bogovi.

Lista momaka koje obožavaju bube i kult Sumrakovog čekića stalno raste. Isprva su rekli da ih je samo 3. Sada sam pročitao da ima oko 5 Starih Bogova, a neki od njih su čak i u međusobnom neprijateljstvu. Ako je dodatak posvećen njima, onda igrači očigledno čekaju da nam se konačno pokažu N'Zoth i Nyalotha. Ali zbunjuje me sljedeća činjenica. Cataclysm je ekspanzija o Smrtokrilu i starim bogovima. Ali da li se sećate starih bogova tamo? Da, saznali smo za N'Zotha, ali to je samo ime. Nismo znali za njega, niti njegovu lokaciju, niti njegove karakteristike. Vidjeli smo samo njegove sluge, koji se ne razlikuju od Yogg-Saronovih sluge. Naravno, pokazano nam je da je N'Zoth posudio ideje od zerga i transportovao trupe koristeći Nidus mrežu, ali šta onda? Zapravo, ovaj dodatak govori o slugama starih bogova, ali ne i o njima. I ovdje se osjeća problem činjenice da je mnogo toga izrezano iz Kataklizme. Možda je bilo zanimljivih ideja koje bi nam pokazale ne samo Smrtokrilo, već i njegove gospodare, ali to nažalost nije doprlo do javnosti.


Vjerujem da Blizzard neće ponoviti svoje iskustvo sa Starim Bogovima kao temom cijele ekspanzije u ovom trenutku. Ne znam zašto, ali oni sada bolje rade male zaplete nego velike priče. Zato će najvjerovatnije dati Old Gods neku vrstu zakrpe, ali ne i dodatak. Ova bića su obavijena velom misterije, pa zanimanje za njih ostaje samo kada informacije dobijemo u malim porcijama.

Zandalari. South Seas. Pirati.

Često primjećujem da ljudi više vole da pričaju nego da slušaju. Vjerovatno je za našu prirodu to normalno. Zato posebno cijenimo one koji znaju slušati. Ali zašto sam ja? I na činjenicu da je nakon Kataklizme dom trolova iz plemena Zandalari bio prekriven bakrenim bazenom. Ovo vam je izvijestio Loremaster Cho u Pandariji. Stoga ne može postojati dodatak o ostrvu Zandalar. Tako je Blizzard delikatno oprao nade igrača za dodatak o trolovima.


Dodatak o piratima South Seas i neistražena ostrva takođe se često pojavljuju u diskusijama. Neću lažirati: ova tema za dodatak me posebno ne privlači. Ali o tome nećemo ćutati. Recimo ukratko da je tema ostrva i pomorska putovanja trenutno je slabo nacrtan u smislu razmjera cijelog dodatka. Među piratima nema značajnih ličnosti. S njima povezane lance zadataka, koji su ostali u WoW-u, očigledno niko nije prošao (traga za tamnicama). Stoga, ako se takav dodatak pojavi, očito je s ciljem da se produži život WoW-a barem nekim sadržajem. Ali, bit će mi drago ako neko u komentarima predloži zanimljivu radnju za ovakav dodatak. Zanimljiv negativac. Nove karakteristike vezane za brodove i more. Mala želja. Budite kreativni. Razmislite o tome kako se zasniva nautička tema možete implementirati zanimljivu igru. Ako vam je takva ideja u glavi, onda je izvedite.


Alternativni Azeroth.

A ovo je već dodatak koji mnogi očekuju, jer se ukršta sa filmom. Ne znamo gde je Gul'dan otišao. Možda je umro, možda je pao u kandže demona, ili samo lebdio negdje u velikoj praznini, ali nakon Pandarije, ne možemo poreći da se završetak ove ekspanzije može premostiti do sljedeće. Na osnovu toga, igrači predviđaju invaziju na alternativni Azeroth. Ali kako se ovo uklapa u film? Postoji priča o periodu Prvog rata i invaziji orka. Hoćemo li izvršiti invaziju ili Gul'dan? Ako povežete film i igru, onda bi bilo logično pustiti Draenor zajedno sa filmom. Onda bi ih bilo dvoje drugačija parcela, ali sa jednom polaznom tačkom. Ljudi bi gledali film o orcima koji napadaju naš svijet. A u igri bi na situaciju gledali s druge strane: ljudi bi se na Draenoru osjećali kao vanzemaljci. Ali ovaj scenario se više ne može odigrati. Na osnovu navedenog, pitanje povezanosti filma i igre i dalje ostaje otvoreno.
S jedne strane, na snimku iz Comic Cona Gul'dan je izgledao baš kao u igrici. Najvjerovatnije će i druge stvari iz filma biti bliske stvarnosti iz igre. Ovo je dobro, jer nakon gledanja filma, ljudi će ući u igru ​​i mnogi od likova će im biti poznati, iako je ovo alternativni Azeroth.
S druge strane, za mnoge igrače je važan sam proces igre, a ne lore i zamršenost zapleta. Oni će pogledati kul film (nadajmo se), otkriti da mogu igrati kao isti brutalni ork kao na ekranu i odmah otrčati u prodavnicu na igru ​​kako bi mogli što prije početi mahati sjekirom.

Naravno, ovu priliku ne treba propustiti, a neki proizvod ipak treba tempirati da se poklopi sa izlaskom filma, ali da li to zaista mora biti WoW? Djelomično, oni snimaju ovaj film za fanove koji su igrali prvi Warcraft 90-ih godina. Nije ni čudo što su izabrali fundamentalni trenutak u istoriji Azerotha. I zato bi, čini mi se, bilo bolje napraviti novi Warcraft film po tom filmu. Tačnije, ažurirani Warcraft ili ponovno izdanje dijelova 1 i 2 na Starcraft II motoru. Mislim da bi i stari navijači i novi igrači bili sretni zbog ovoga. Jer samo sedneš i igraš se. U WoW-u, na ovaj ili onaj način, prvo morate pumpati lik. Igrači neće moći odmah uroniti u novu ekspanziju. Naravno, ako Blizzard ne poveća pojačanje karaktera sa 90 na 100 nivoa. Ali da li nam treba? Pitanje.

U zaključku, kao što sam obećao, reći ću vam o svojim razmišljanjima o sljedećem proširenju. Prije predstavljanja Draenora, na internetu su se šuškale o ekspanziji na temu Void. Ova vijest me je zanimala mnogo više od alternativnih vremenskih linija. Malo znamo o demonima ponora i eteričnih. Čak i mali pregršt informacija bi bio zanimljiv. Gospoda Prostranstvu, koji je osvojio svet eteričnih, već znamo. Zašto, u odsustvu Azerotovih heroja na Draenoru, Gospodari Praznine ne bi trebali napasti naš svijet? Naravno, nema dovoljno značajnih negativaca, ali u zajednici novije vrijeme Postoje glasine da programeri na neki način žele vratiti Illidana i Kael'thasa u igru. Možda su ovo samo glasine, ali ako su istinite, onda bi mogle biti vezane za dodatak. Ili Praznina možda nije napala Azeroth, već Outland, gdje se Etherialci kriju. Općenito, zaplet bi se mogao povezati i s novim negativcima i sa "zamrznutim". Ali da budem iskren, u sebi imam osjećaj da ćemo svi pogriješiti. Uvođenje svakog novog dodatka bilo je neočekivano. Stoga se možemo samo nadati da će nam Blizzard dati odmor od složene zabune i vratiti se na našu vremensku liniju. Sačekaj i vidi.

2. Misli o Warlords of Draenor.

Ovdje dolazi posljednja faza dodavanja. Nadamo se da se neće odugovlačiti za godinu dana.
A možda programeri još uvijek dodaju male dijelove sadržaja.

U svom prethodnom članku već sam razmotrio glavne kontroverzne tačke u vezi sa ovim dodacima. Sada želim izraziti razmišljanja koja je dodatak izazvao općenito:


1. Programeri postaju sve više zabrinuti za svoje interese nego za interese igrača.
2. Snježna oluja ne rješava probleme, već samo pokušava otkloniti neugodne posljedice.
3. U potrazi za kvantitetom, programeri su počeli da zaboravljaju na kvalitet.

Sada pogledajmo ove misli detaljnije. Neki od ovih problema su povezani. Zbog činjenice da Blizzard želi brže izbaciti dodatke, moraju nešto žrtvovati tokom razvoja kako bi ispoštovali rok. Shodno tome, oni moraju nekako zgodno organizirati posao za sebe kako bi uspjeli napraviti sadržaj u kratkom vremenskom periodu. Ali pogodnost za programera ne znači uvijek i pogodnost za igrača. I ovdje smo suočeni s činjenicom da pogodan mehanizam za programere uzrokuje igrače da to rade negativne povratne informacije, a ovo je već problem. Ali umjesto da riješe problem, programeri počinju da se bave posljedicama ili igračima.

Ali dosta prazne priče. Pređimo na konkretne primjere. Šta me stvarno nervira kod Draenora? Prisustvo buba. Puno grešaka. Ne govorim o početku dodatka. Tamo je bilo puno ljudi, a na početku proširenja više ste lojalni nekim tehničkim greškama. Ali onda bih volio vidjeti njihovu eliminaciju. Da budem iskren, lično sam retko naišao na greške u WoW-u. Gledao sam video na YouTube-u o raznim greškama, a nekada sam i sam trčao pod Stormwind. Ali u Draenoru sam bolje upoznao bube. Garnizon je zadovoljan činjenicom da tabela zadataka ne reaguje na klik prvi put, kao ni kutije sa naredbama. Ako je ranije to bilo riješeno relogom, onda marina to ni ne preuzima. Sa svojim likom tri dana nisam mogao slati brodove u misiju, a s čime je to povezano nije poznato. Drugi put, odlučio sam da razgovaram sa NPC-om u blizini Auchindouna, i kao odgovor, on je vratio moj lik u Shattrath City. Evo razgovarali smo. Treba spomenuti i neke pokvarene zadatke ili predmete koji su potrebni za zadatak, ali koji tvrdoglavo odbijaju da budu uzeti. I sve to kvari utisak o igri. I odmah se zapitate: zašto je to tako? I tu, nažalost, opet leži problem novca.


Programeri već dugo njeguju ideju bržeg objavljivanja sadržaja. Na prvi pogled, ovo ne izgleda kao loša stvar. Na kraju krajeva, ovo je dobro za nas igrače: ne moramo dugo čekati na nove racije i zadatke. Odličan je i za programere. Što brže izlaze zakrpe, bliži je novi dodatak, a time i novi val profita. Ali u stvarnosti je sve mnogo komplikovanije. Možete smanjiti vrijeme razvoja povećanjem osoblja, ali to smanjuje profit, jer. dio (možda veliki) će ići novim zaposlenima. Druga opcija je povećanje opterećenja. Odnosno, sa istim kadrom ćete imati mnogo novca, ali ne može svako raditi u takvim uslovima. Čovjek nije mašina, pa čak ni sa jakom željom da radi 24 sata ne može. Najvjerovatnije su Blizzards ovdje došli do kompromisa. Možda su malo povećali osoblje i istovremeno počeli tražiti načine da brzo naprave sadržaj.

A onda je u akciju krenuo stari dobri copy-paste. Cataclysm Raid Dragon Soul je samo Deathwing koji nam daje do znanja da ovo nije napad Licha. Tamnice koje vode do racije također su vješto kopirane sa postojećih lokacija. Osim ako je Izvor Vječnosti dao nešto novo, iako je i tu bilo mnogo pozajmica. Ne kažem da je potpuno loše. Programeri dodaju novu mehaniku.


Druga stvar je što počinju da zloupotrebljavaju upotrebu starih modela i heroja.
Razumijem da je teško napisati novog negativca iz jednog dodatka. Setite se Garroša. Čak 3 dodavanja dovela su nas do borbe sa njim. Pojavio se u Lichu, gdje je sve iznervirao. Tada nam je u Kataklizmi pokazano da ima kvalitete zbog kojih ga treba poštovati. A u Pandariji je postao opsjednut željom da Hordu ojača, što je dovelo do njegovog pada. Prisjetimo se scene 5.4, gdje su Garoshove riječi oduzimale dah. Prešao je dug put do toga da bude usječen u epove. Iz ovoga je još uvrednije što smo ga pobijedili, i predali Pandarenima na suđenje, odakle je pobjegao. Trebalo je stati na kraj ovoj priči. Lijep završetak. Ali programeri su imali druge planove. Umjesto dostojanstvene smrti u borbi, Garrosh, bespomoćan i nenaoružan, pao je na Thrallov jedan hitac. U redu...

Ali mi skrećemo pažnju. Kao što sam već rekao, zlikovcu treba vremena da sazri. I tako je izbor Draenora kao addona uspješan sa ove tačke gledišta. Ovdje već postoje zlikovci, čije je porijeklo registrovano. Da, šalili su se na račun Gromashsha kao glavnog negativca, ali Arhimonde? Ozbiljno? Tada bi Kil'jaeden bio bolji, jer je on bio taj koji je iskušavao orke. Generalno, ako želite da znate moje mišljenje, onda je glavni zlikovac Draenora trebao biti Gul'dan. Ne smijemo uništiti Arhimonda, već zelenog orka. Ako pogledate priču, Gul'dan se pojavljuje čak češće nego Hellscream. On je prava prijetnja Azerothu. Čak je i Khadgar više zabrinut zbog Gul'danovog hvatanja nego zbog prijetnje od Gvozdene Horde. Pa zašto ne samo mi, već i Khadgar ostaje nezadovoljan u igri? Zašto zaista opasan neprijatelj opet bježi? Možda u sljedećem dodatku Gul'dan Thralla opet jedan snimak? (Izvini, ne Thrall, nego Go'el. Ovo nije rasizam.) Nešto me počelo pomalo iznervirati. Ali nadam se da sam vam prenio ideju da Blizzards mogu napraviti zanimljive negativce, ali nam iz nekog razloga umjesto njih stavljaju stare igračke za bičevanje.

Pusti me da uradim više mala digresija. Što se tiče zakrpe 6.2, želim da dodam da situacija podsjeća na Pandariju. U sceni 5.4, Garrosh razgovara sa vođom Shado-pana, koji je na kolenima. Garroš žestoko opisuje pandarenu da se u njegovim rukama suprotstavila nezaustavljiva moć koju su pandaren pokušao da zadrži, nije je iskoristio. Nakon čega pandaren kaže da se poglavica Hellscream neće izvući sa ovim i da će odgovarati za sve. Garroš tada kvari Dolinu vječnog cvjetanja. Mislim da se svi sećaju ovoga.

A sada idemo na video zakrpe 6.2. Više ne postoji pandaren, ali Grom je na koljenima, a Gul'dan je preuzeo ulogu Garosha i prenosi o tome da je Grom pokušao da obuzda, a ne da se odupre nezamislivoj moći kojoj Gul'dan služi. Nakon toga, Grom izjavljuje da će čarobnjak odgovarati za sve. A onda Gul'dan oskrnavi džunglu Tanaan. Podsjeća li vas to na nešto?)


Sada se vratimo na probleme programera. Žele da zarade više. Ne možete ih kriviti za ovo. Iako uvođenje trgovine u igri već govori o pohlepi. Ali nemojmo računati tuđi novac. Fokusirajmo se samo na činjenicu da je brže puštanje dodataka vezano za profit. Podrazumeva se da je pojava grešaka na živim serverima posledica činjenice da Draenor u suštini nije finalizovan. Oseća se da su dosta toga izrezali, ali uprkos tome, još uvek nisu imali vremena. A zakrpa 6.2 je još jedan poziv programerima da je vrijedno preispitati ideju ubrzanog izdavanja sadržaja. Kvalitet pati. Štaviše, gospoda iz Metelice ne obaveštavaju igrače o svim ispravkama. U protekle dvije sedmice primijetio sam da su povećali zdravlje mafijaša u zonama zadataka u Tanaanu negdje između 1,5-2 puta. Isto je i sa šefovima. Neki brojevi su promijenjeni. I to ne samo jednom. Pa možda ne biste trebali toliko žuriti sa razvojem? Mislim da su igrači voljni čekati kvalitetan sadržaj. Ali ne čitavu godinu, naravno. Da, i tako brza promjena dodataka ne otkriva temu dodatka. Alternativni Draenor je u sebi sadržavao mnoge mogućnosti. Carstvo Ogre nije ograničeno na Nagrand. A ostrvo Farahlon, koje je danas samo šačica plutajućih ostrva u Outlandu? Sve je to nestalo zbog nedostatka vremena i sredstava. Kupujemo dodatke, plaćamo pretplatu i, sudeći po mountovima, popularna je i trgovina u igrici. Da li je zaista potrebno ubrzati rad na sadržaju? Kako misliš? Ili ste zadovoljni stanjem stvari?



Sredili smo misli vezane za pad kvaliteta sadržaja i činjenicu da neka rješenja koja su pogodna za programere (na primjer, raid napravljen od recikliranih materijala) nisu uvijek dobra za igrače. Pređimo na posljednju misao koja je zvučala ovako: programeri ne rješavaju svoje probleme. Primjer bi bili resursi garnizona. Smislili su novu valutu. UREDU. Ali bio je u upotrebi samo sa razvojem garnizona. Kada ste već izgradili sve zgrade, resursi gube svoju vrijednost. Da, bilo je moguće kupiti predmete za preraspodjelu osobina ratnih drugova, ali to su učinili oni koji su uz pomoć garnizona očistili žeton sa zlata. Izviđačke misije su se mogle kupiti da bi se dobio dodatni Apexis, ali su oni zauzvrat također bili od male vrijednosti. A resursi igrača su se i dalje gomilali. I kako su programeri riješili ovaj problem? Ali nema šanse. Upravo su osmislili marinu za igrače, gdje možete iscijediti tone resursa. Mislim da ste primijetili da zadaci pristaništa zahtijevaju različite karakteristike od brodova (mine, vrtlozi, ledolomac). Naravno, sve je izgrađeno na način da svoje brodove opremite za resurse (za solidnu količinu resursa), inače nećete moći nadograditi brodove ili ćete jednostavno propasti zadatak. Ali to nije sve. Programeri su uzeli u obzir da ćete prije ili kasnije napumpati svoje brodove do maksimuma, a također će biti manje vjerovatno da ćete ih nadograditi. A to znači da će se resursi ponovo akumulirati. Stoga morate biti sigurni da se pumpanje ne završi. Izlaz je pronađen: brodovi su mogli biti uništeni. To je sve. Posljedice u vidu akumulacije resursa su eliminirane. Dobro urađeno! Samo od takve mini igre igrači ne dobijaju zadovoljstvo, već iritaciju. I pitanje je, šta je više od same igre ili od činjenice da su programeri pribjegli lijenom rješenju problema?



U zaključku, želim ukratko sabrati sve misli u gomilu. U prošlom članku postavio sam sebi cilj da sagledam probleme Draenora iz različitih uglova i pokušam izvući neku vrstu ohrabrujućeg zaključka. Hteo sam da pokažem da nije sve izgubljeno, da programeri samo treba da ozbiljno razmotre svoje sledeće korake. Trenutno sam pomalo oprezan. Na jednom od prošlih Blizzconsa, programeri su rekli da imaju planove za WoW za 10 godina unaprijed. A sada smo u alternativnom svijetu. Mnoge epske zlikovce Metelice već su položili slavni junaci. I evo šta me brine: da li su ovi dugoročni planovi povezani sa činjenicom da će programeri muzeti alternativnu liniju Warcraft univerzuma? Za poređenje, razmislite o stripovima. Često dolazi do ponovnog pokretanja i mnogo univerzuma, što piscima omogućava da ne stvore novi, već da donekle prerade stari. Šta ako Blizzard sada namjerava učiniti isto? Alternativna istorija Azerotha. Hiljade likova i događaja koji se mogu malo precrtati. Zamijenite živote ljudi. Na primjer, u alternativni svijet Illidan je postao druid, a Malfurion je postao opsjednut magijom. Ništa ne treba izmišljati. Samo ponovo sastavite sve dijelove zajedno sa manjim podešavanjima. Šta mislite o tome? Moguće je? I ako jeste, da li biste bili zadovoljni takvim ishodom događaja? Da li se zalažete za nešto novo ili želite da vidite stare heroje na nove načine? Napišite svoja razmišljanja u komentarima. Bilo bi mi drago da saznam mišljenja drugih.


Danas smo razmatrali neka pitanja o proširenjima WoW-a.
Ostanite zdravi i uživajte u igri!)

Zaista, povijest Warcraft svemira ne može se jednostavno prepričati, ali nije tako teško razumjeti kako je organiziran i s koje strane mu je bolje pristupiti. Sljedeća recenzija će imati navigacijsku funkciju, a može biti korisna čak i onima koji su u ovoj temi, ali bi željeli proširiti svoje znanje. Moj cilj u ovom odgovoru neće biti da prepričam sadržaj brojnih izvora, već da dam najopštiji pregled događaja i pokažem koje mjesto svaki izvor zauzima u ovom pregledu.

Uobičajeno, povijest svemira može se podijeliti na tri izvora: strategije, MMORPG World of Warcraft, knjige i stripovi. Čini se da postoje i desktop kartaške igre, ali ne znam ništa o njima, a podaci o tri sloja svemira bit će vam više nego dovoljni.

Priča uključena u strategije može se podijeliti na tri dijela, prema dijelovima igre.

Warcraft I Ona je prvi rat. O ovom dijelu snimljen je nedavno objavljen film. Priča o invaziji Horde u Azeroth, o Medivhu, o padu Stormwinda, o smrti kralja Llanea.

Igra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, drugi rat. Događaji nakon pada Stormwinda, priča o tome kako su Anduin Lothar, Turalyon i Daelin Proudmoore uzvratili Hordi. Zatim - kontraofanziva Alijanse u domovini orka, Draenor, gdje Ner'zhul, pošto se ništa nije dogodilo sa Azerothom, želi otvoriti portale u druge svjetove.

Igre: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Warcraft III, treći rat. Najintenzivniji i najpopularniji dio igre. Preostali orkovi u Azerothu drže se u kampovima, a u Lordaeronu vlada kratkotrajni mir i spokoj. Međutim, nije sve tako ružičasto, kao na sjevernom kontinentu Azeroth, Northrend, Ner'zhul, zatvoreni u ledeni tron, okuplja snage za pokretanje trećeg rata.

Istovremeno sa ovim događajima, mladi rob Trall počinje da sanja čudne snove u kojima ga stranac poziva da povede orke u Kalimdor, zapadno kopno Azerotha. U ovom dijelu strategije upoznajemo se s najpoznatijim herojima svemira, s kojima je Warcraft sada zapravo povezan: Arthasom, Illidanom, Kael'thasom.

Igre: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Objašnjenja koja dajem za svaki dio nisu čak ni prepričavanje, već gotovo nasumično odabrane činjenice, kako bih samo dao predstavu o tome šta se dešava u seriji igara, i naravno, da ne da pokvari.

Logičan nastavak istorije strategija bio je čuven World of Warcraft, koji je također podijeljen, ali ne na dijelove, već na dodatke.

WoW Classic: Napušteni (Nemrtvi koji više ne slušaju Arthasa) se pridružuju Hordi, tako da na kraju imamo dvije međusobno neprijateljske koalicije.
Savez: ljudi, patuljci, patuljci, noćni vilenjaci. Horde: Orci, Trolovi, Taureni, Napušteni. Glavni antagonisti ove faze su crni zmajevi, drevni bogovi i Kel'Thuzad, koji je ponovo počeo širiti kugu po Azerothu po naređenju Arthasa, sada Kralja Liča.

WoW Burning Crusade: U Azerothu se pojavljuje novi narod, Draenei, koje Alijansa prima u svoje redove. Krvni vilenjaci, predvođeni Lorom "temarom Theronom, pridružuju se Hordi. Mračni portal kroz koji su orci ušli u Azeroth tokom prvog rata ponovo se otvara. Antagonisti dodatka: Kael'thas, Illidan i sama Burning Legion u osobi od Kil'Jaedena.

WoW Wrath of the Lich King: Neki vitezovi smrti pridružuju se Alijansi i Hordi, koji odlučuju da se bore protiv Kralja Liča na njegovoj teritoriji u ovoj ekspanziji. Igrači u ovoj ekspanziji će se morati suočiti sa samim Titanima, kreatorima Azerotha i Lich Kingom.

WoW Cataclysm: Izbezumljeni aspekt Zemlje, crni zmaj Smrtokrilo se probudio u utrobi Underdarka i odlučan je uništiti cijeli Azeroth uz pomoć kulta crnog čekića. Nedavno su se goblini Kezan našli s neprijateljima u redovima Saveza - nekoliko neočekivano izgubljenih zanata natjeralo je neke trgovačke magnate da napuste svoju udobnu poziciju neutralnosti. Stari sporazumi sa Hordom su obnovljeni, a Horda je gobline dočekala raširenih ruku. Iza zida Sivogrive, u ljudskom gradu Gilneasu, u međuvremenu je čudno ludilo zahvatilo stanovnike. Pretvarao je ljude u krvoločne vukodlake koji napadaju sve i svakoga. Sa ovim ludilom s kojim su se suočili, Gilneanci su sebe počeli zvati Worgen, polu-ljudi, polu-vukovi, i našli su dom u redovima Alijanse.

WoW Mists of Pandaria: novi kontinent, Pandaria, iznenada je otkriven u južnom dijelu Azerotha, prethodno skriven od pogleda gustim slojem magle. Horda i Alijansa su jurili na ovaj kontinent, pokrenuli rat na njemu, probudivši na taj način čudna Sha stvorenja koja personificiraju naše loše emocije i osjećaje. Neki Pandareni odlučuju da se pridruže Hordi i Alijansi. Garrosh Hellscream, koji je postao vođa Horde u eri Kataklizme, poludi i vraća srce drevnog boga Y "Shaarja u život kako bi ojačao svoju vojsku i uništio Alijansu. Heroji obje frakcije moraju započeti opsada Orgrimmara, glavnog grada Horde, kako bi se zbacio tiranin.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh izmiče pravdi uz pomoć bronzanog zmaja Kairozdormua (bronzani zmajevi u World of Warcraft-u imaju sposobnost da manipulišu vremenom). Garrosh putuje u prošlost u vrijeme prije nego što su orci krenuli u Azeroth. Tamo pronalazi svog oca Grommasha i dijeli tehnologiju kojom se Garrosh nadao da će uništiti Alijansu. Grommash je ujedinio sve različite klanove orkova Draenora pod svojom zastavom, čineći njihove vođe svojim vojskovođama i započeo invaziju na Azeroth, ali ne u Azeroth tokom prvog rata, već u vrijeme nakon Pandarske kampanje. Igrači postaju učesnici u događajima ovog najpromijenjenijeg Draenora u prošlosti.

A u avgustu nas čeka Legion, nova stranica u istoriji Warcrafta.

Kao što vidite, što se priča igre dalje razvija, moje prepričavanje postaje sve konfuznije i neinformativnije. Razlog tome je kompliciranost priče, broj ključnih likova se povećava nekoliko puta. Ako su nam za Warcraft I važni Garrona, Durotan i Lothar, onda su u Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev i Kael'thas jednako važni. Naravno, da bi se na adekvatan način završile priče svih ovih likova, prostor igre je potpuno nedovoljan. Stoga stvaraoci privlače treći i posljednji sloj izvora – knjige.

Trenutno su objavljene 22 knjige koje su podijeljene u tri serije.

I. Warcraft serija
Uključuje knjige koje nisu povezane zajedničkom zapletom:

1. Krvlju i časti - prvi roman u Warcraft univerzumu, koji je napisao Chris Metzen (otac cijelog Warcraft univerzuma). Priča je o Tirionu Fordringu. Vremenski okvir, ako se ne varam, nakon drugog rata.
2. Dan zmaja - govori o događajima nakon drugog rata. Glavni lik knjige - mag Ronin spašava vrhovni aspekt, Alekstrazu, iz zatočeništva Horde.
3. Lord of the Clans - priča priču o Thrallu (onoj istoj maloj grublji koja pravi GRRR na kraju filma), o tome kako je počeo da oživljava Hordu, oslobađajući orke iz logora Alijanse.
4. Posljednji čuvar - pripovijeda Čuvar Medivh, s kojim su mnogi sada također upoznati zahvaljujući filmu.

II. Warcraft serija: Trilogija o ratu drevnih
Govori o događajima nakon bitke na planini Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) i istovremeno o onim događajima koji su se odigrali nekoliko hiljada godina prije prvog rata.

Uključene knjige: 1. Zdenac vječnosti 2. Soul of a Demon 3. Raskol

III. World of Warcraft serija
Također uključuje knjige koje su slabo povezane zajedničkom zapletom:

1. Krug mržnje - događaji godinu dana prije WoW-a, odnosno nakon prvog rata. Priča kako su Jaina Proudmoore i Thrall pokušali održati mir između Horde i Alijanse.
2. Uspon Horde - knjiga koju bi svi trebali pročitati prije odlaska u kino na Warcraft. Govori o tome ko su orci, zašto su morali da napadnu Azeroth. I upoznaje nas sa drenejima, to su isti oni plavoputi tipovi koji su ubijeni na početku filma.
3. Dark Tides - govori o događajima Warcraft II: Tides of Darkness.
4. S druge strane mračnog portala - govori o događajima Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Dan zmaja - je u neku ruku nastavak "Noći zmaja" i govori o događajima između Burning Crusade i Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Uspon Kralja Liča - Arthasova biografija, naravno.
7. Stormrage - Jedina knjiga koju ne mogu lokalizirati u vremenskoj liniji je o tome šta je Smaragdni san i Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - govori o događajima između Wrath of the Lich King i Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects je nastavak prethodne knjige.
10. Wolfheart - govori o događajima nakon Kataklizme, o tome kako su vođe Alijanse pokušale zaštititi Ashenvale od Garrosha, koji je već počeo poludjeti.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - priča o Jaini Proudmoore, događajima prije Mists of Pandaria.
12. Zora Aspekata - govori o događajima nakon Kataklizme, o tome šta se dogodilo sa pet Aspekata nakon što su napustili svoju besmrtnu moć u ime poraza Smrtokrila.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - snima događaje Mists of Pandaria, posebno ažuriranje 5.1.0 nam govori o Vol'jinu, koji na kraju ovog dodatka postaje novi vođa Horde.
14. Ratni zločini - govori o događajima nakon Mists of Pandaria, o tome šta se dogodilo Garroshu nakon opsade Orgrimmara.
15. Illidan - Knjiga je objavljena 2016. godine, i koliko sam shvatio, to je biografija Ilidana Stormragea.

Kao što vidite, đavo će slomiti nogu u ovim knjigama, a tu su i mange i stripovi, o kojima neću ni pisati.

Naravno, postavlja se pitanje: odakle početi proučavati ovu raznolikost? Savjetovao bih vam da počnete sa savladavanjem istorije strategija. A onda - odaberite knjige sa liste, u skladu sa tim koji vam je period/lik bliži i zanimljiviji. Istovremeno, apsolutno ih nije potrebno igrati. Jednom davno, 2006. godine, na nekom sajtu sam naišao na prilično suvoparno, ali vrlo tačno prepričavanje događaja svih strategija. Sada nema sajta, ali još uvek imam tekst ovog prepričavanja. Uprkos tome ne najbolji kvalitet tekst i neprevedena imena, vjerujem da je ovaj tekst najbolji za upoznavanje svemira. Dajem link za preuzimanje teksta sa mog dropbox-a :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Pozdrav dragi čitaoci. Mnogi ljudi se pitaju koliko dijelova ima u WoW-u? Danas ću ispričati kratku istoriju igre i odgovoriti na ovo pitanje.

Dakle, počnimo.

1. Warcraft: Orci i ljudi. Datum izlaska - novembar 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Datum izlaska - decembar 1995.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Datum izlaska - april 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Datum izlaska - jul 2002.
5. Warcraft III: Smrznuto prijestolje. Datum izlaska - jul 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Datum izlaska - 2019 (igra nije objavljena).

Direktno World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Datum izlaska - novembar 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (zakrpa 1.6). Datum izlaska - jul 2005.
1.2. Ponovno rođenje Boga krvi (ažuriranje 1.7). Datum izlaska - septembar 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (ažuriranje 1.9). Datum izlaska - januar 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (ažuriranje 1.11). Datum izlaska - jun 2006.
2. Burning Crusade. Datum izlaska - januar 2007.
2.1. Crni hram (ažuriranje 2.1). Datum izlaska - maj 2007.
2.2. Bogovi Zul'Amana (Ažuriranje 2.3). Datum izlaska - novembar 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (zakrpa 2.4). Datum izlaska - mart 2008.
3. Wrath of the Lich King. Datum izlaska - novembar 2008.
3.1. Secrets of Ulduar (zakrpa 3.1). Datum izlaska - april 2009.
3.2. Pozovite avangardu (zakrpa 3.2). Datum izlaska - avgust 2009.
3.3. Fall of the Lich King (zakrpa 3.3). decembar 2009
4. kataklizma. Datum izlaska - decembar 2010.
4.1. Uspon Zandalara (zakrpa 4.1). Datum izlaska - april 2011.
4.2. Fury of Fire (Ažuriranje 4.2). Datum izlaska - jun 2011.
4.3. Vrijeme sumraka (ažuriranje 4.3). Datum izlaska - novembar 2011.
5. Magle Pandarije. Datum izlaska - septembar 2012.
5.1. Slijetanje (ažuriranje 5.1). Datum izlaska - novembar 2012.
5.2. Lord of Thunder (ažuriranje 5.2). Datum izlaska - mart 2013.
5.3. Ustanak (ažuriranje 5.3). Datum izlaska - maj 2013.
5.4. Opsada Orgrimmara (zakrpa 5.4). Datum izlaska - septembar 2013.
6. Warlords of Draenor. Datum izlaska - novembar 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Zakrpa 6.2). Datum izlaska - jun 2015.
7.Legion. Datum izlaska je 30. avgust 2016. godine.
7.1 Povratak u Karažan (zakrpa 7.1) Datum izlaska je 26. oktobar 2016. godine.
7.2 Tomb of Sargeras (Zakrpa 7.2). Datum izlaska je 29. mart 2017. godine.
7.3 Shadows of Argus (ažuriranje 7.3). Datum izlaska je 30. avgust 2017. godine.
8. Bitka za Azeroth. Datum izlaska je 14. avgust 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Zakrpa 8.1). Datum izlaska je 12. decembar 2018.
8.2 Uspon Azshare (zakrpa 8.2). Datum izlaska je 26.06.2019.

Dakle, postoji ukupno 36 dijelova Warcrafta, od kojih je World of Warcraft 31, od kojih je glavnih 8 (razmatraju se samo objavljeni).

I na kraju, kratka istorija.

Godine 1994* Ratnici Horde kroz Mračni portal - međudimenzionalni prolaz kreiran uz pomoć čarobnjaka Medivha i čarobnjaka Gula "Dan - prodiru u Azeroth i zauzmu Stormwind. Ljudi su osuđeni na propast...

Do decembra 1995 Vitez Anduin Lotar stiže sa preživjelima u Lordaeron. Zadobivši podršku ljudi, vilenjaka, patuljaka i patuljaka, on stvara Alijansu. U međuvremenu, orci iz Horde, pod komandom Orgrima Doomhammera, nastavljaju da preuzimaju zemlju i pridružuju se trolovima i ogrovima. Orgrimm ubija Lotara, kojeg zamjenjuje Turalyon. Alijansa slama Hordu.

April 1996 Savez uništava Mračni portal, ostatke Horde na Draenoru predvodi šaman Ner "Zul. Kroz preostali mračni portal Draenora, Horda odlučuje zarobiti moćne artefakte Azerotha, ali Alijansa saznaje za ove planove i počinje invazija na Draenor.Da bi izbjegao smrt, šaman otvara mnoge portale u nove svjetove Oslobođena energija razdvaja Draenor, kao rezultat toga, mnogi heroji saveza bivaju zarobljeni od strane ostataka planete poznate kao Outland.

Sve do 2002 orci koji su preživjeli na Azerothu držani su u zatočeništvu sve dok ih nije oslobodio bivši rob, mladi šaman Trall. Horda bježi na zapad u Kalimdor kako bi pobjegla od goruće Legije koja je napala Azeroth. Arthas Menetil, princ od Lorderona, prebegao je Kralju Lič. Orci iz Horde se ujedinjuju sa ljudima i noćnim vilenjacima i pobeđuju demonske snage Legije pod komandom Arhimonda na sveta planina Hyjal.

Do jula 2003 Arthas postaje vitez smrti, regrutuje Bič, kolje stanovništvo istočnih kraljevstava. Sylvanas Windrunner, koja predvodi grupu nemrtvih Napuštenih, pobuni se protiv Biča. Noćni vilenjak Illidan sleće na severni kontinent Northrenda da uništi Kralja Liča. Međutim, Ilidan je poražen od Arthasa i prognan je u Outland. Arthas, pronalazeći sebe sa izvorom moći Biča, stapa se sa duhom Kralja Liča.

2004 - početak svijeta of Warcraft.
Napušteni se pridružuju Trallovoj Hordi, koja je već imala orke, taurene i trolove. Patuljci, patuljci i noćni vilenjaci zaklinju se na vjernost Savezu pod ljudskim vodstvom. Kralj Varian Wrynn misteriozno nestaje, a visoki lord Bolvar Fordragon postaje regent. Ali nije sve tako jednostavno - u stvari, moć je u rukama crnog zmaja Onyxia. Nova zavera se sprema, nove opasne drevne sile se bude.
Glavni događaji
Crni zmaj Nefarian, sin Smrtokrila Razarača, stvara mnoge eksperimentalne zmajeve i druga čudovišta kako bi osvojio Azeroth, ali je i sam poražen i poslan u zaborav.
Pleme Zandalari, uz pomoć Saveza, udara u srce Zul "Guruba, gdje je ponovo rođen Živac duša, bog Krvi.
Snage Ujedinjene vojske Kalimdora, pod komandom orka Varoka Saurfanga, razbijaju kapije velike tvrđave An "Qiraj da zaustave njene stanovnike - Qiraji - izluđene pod uticajem drevnog boga K" Thuna.
Kel'Thuzad, vjerni sluga Kralja Liča, uz pomoć leteće citadele pošasti - Naxxramasa - pokušava zaraziti cijeli Azeroth kugom, počevši od Northrenda, gdje je poražen. Izdajnik iz Red srebrne zore krije se u Northrendu s ostacima liča i pokušava uskrsnuti Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak ponovo otvara Dark Portal za Outland. Demoni Goruće Legije su poslati u Azeroth. Snage Saveza i Horde, kojima se pridružuju dreeni i krvni vilenjaci, šalju se u Outland da eliminišu prijetnju. Savezničke snage postaju sve više zaglavljene u borbi protiv Legije i Ilidanskog Srdžbe.
Glavni događaji
Ilidan Izdajica koncentriše svoje snage unutar Crnog hrama. Nakon poraza njegovih saradnika, uključujući i gospodara vilenjaka krvi Kael'thasa Sunstridera, Ilidanova moć je uzdrmana. Akama, starješina dreneja mutanta, i vilenjakinja Maiev Shadowsong pomažu herojima da okončaju Izdajicu.
Jedan od komandanata Horde, Zul'jin, povlači se u Zul'Aman, gdje obnavlja svoju vojsku. Bijesan, Zul'jin objavljuje rat i Alijansi i Hordi nakon što se bez njegovog znanja pridružio Hordi Vilenjaka krvi.
Nakon poraza u Outlandu, Kael'thas Sunstrider se vraća na Srebrni mjesec i, nakon što je izdao svoje podanike, namjerava da iskoristi Sunčev bunar da pozove gospodara demona Kil'jaedena u Azeroth. Heroji Horde i Alijanse s velikom mukom ometaju Kael'thas i Kil'jaeden, drenejski prorok Velen čisti Sun Well od prljavštine.

Do 2008. svijet je miran.
Odjednom, Bič je u ofanzivi preko Azerotha. Thrall šalje Garrosha Hellscreama u Northrend. U međuvremenu, Varian Wrynn se vraća i zauzima mjesto koje mu pripada na prijestolju. Da bi se borio protiv Ich kralja, on postavlja vojsku pod komandom Bolvara Fordragona.
Glavni događaji
Glavni događaj je otkriće Branna Bronzebearda u gradu divova Ulduara. Uz njegovu pomoć, junaci se bore protiv Yogg-Sarona, saznaju tajne stvaranja Duše zmaja, ubojstva kralja Llanea i budućnosti Kralja Liča.
Visoki lord Tirion Fordring organizuje turnir za Alnsa i Hordu kako bi utvrdio ko je dostojan da predvodi napad na snage Biča, ali u tok događaja interveniše gospodar kripte Anub "arak, koji odlučuje da uništi Fordringov odred.
Uz pomoć Jaine Proudmoore i Banshee kraljice Sylvane, heroji jurišaju na Citadelu Ledene krune i obračunavaju se s Bičom. Arthas je poražen, herojima se otkriva zlokobna istina o Biči.

Pobjeda, heroji se vraćaju iz Northrenda do decembra 2010.
Ali tada ljuti elementali padaju na Azeroth. Vraća se aspekt zmaja Smrtokrila Razarača. Nakon što je napustio svoju jazbinu u Carstvu Elementa, donio je uništenje Azerotu. U nastojanju da sve pokori, Smrtokrilo otvara portale u Carstvo Elementala, pozivajući u pomoć elementale i njihove gospodare. Nove sile nastoje pomoći Smrtokrilu i kultu Sumračnog čekića da približe vrijeme sumraka i unište sav život.
Glavni događaji
Zandalarski trolovi ponovo grade Zul "Gurub" i Zul "Aman" i napadaju ih u pokušaju da povrate "svoje" zemlje. Trolovi objavljuju rat svim rasama Azerotha. Kako bi zaustavili krvoproliće, Vol "jin iz plemena Darkspear, koji se ne slažu s njima, pomažu herojima da uđu u drevne gradove.
Heroji Azerotha jure gospodara vatre Ragnarosa i njegove sluge s planine Hyjal. Podržani druidima i Mulfharion Stormrageom, najmoćniji branioci započinju napad na Ragnarosov zapaljeni dom Vatrenih zemalja.
Zmajevi aspekti, čuvari Azerotha, vode heroje kroz plimu vremena u potrazi za dušom zmaja, relikvijom koja može zaustaviti Smrtokrilo. Heroji koji se vraćaju predaju pronađenu relikviju Trallu, koji seli bitku u vrtlog, centar svijeta. Kombinovane moći aspekata i saveznika zaustavljaju Smrtokrilo ludilo.

godina 2012. Smrtokrilo je poraženo.
Ali Garrosh Hellscream odlučuje da proširi vlast Horde na Kalimdor. Pod njegovim napadom, grad Theramore je uništen. Konfrontacija se rasplamsava s novom snagom. Nakon majora pomorska bitka ostaci flote Horde i Alijanse nalaze se na misterioznom kontinentu koji nije označen na kartama svijeta - maglovitim obalama Pandarije, gdje susreću plemenite pandarene koji sklapaju savez s obje strane u nadi da će pobijediti zlog sha.
Glavni događaji
Prije nego što slete na tlo, Horda i Savez ponovo započinju bitku. Garrosh Hellscream preuzima moćni mogu artefakt, Božansko zvono, ali princ Anduin Wrynn i agenti SI:7 na vrhu planine Kun-Lai uništavaju veliki artefakt.
U međuvremenu, mogu preživjeli pokušavaju obnoviti svoje kraljevstvo. Da bi postigli svoj cilj, udružuju se sa Zandalarskim trolovima i oživljavaju Mogu cara Lei Shena - Gospodara groma. Da bi eliminisali prijetnju, Shado-Pan ratnici stvaraju poseban odred - Navalu Shado-Pana. U isto vrijeme, Jaina Proudmoore, na čelu vojske Kirin Tor, pokušava pronaći izvor moći mogu, a Lor "Temar Theron, uz pomoć snaga Otimača Sunca, pokušava osloboditi sebe od ugnjetavanja Garrosha Hellscreama.
Garrosh Hellscream iskopava Dolinu vječnog cvjetanja u potrazi za nekim artefaktom, zbog čega pada u nemilost Shado-Pana. Trolovi Crnog plemena i njihov vođa Vol "jin proglašeni su izdajnicima i postaju meta lova na Hellscreamovu ličnu gardu. Bivši vođa Thrall im pruža podršku, sklopljen je sporazum sa Alijansom.
Orgrimmar, glavni grad Horde, je u pobuni zbog Garrosha Hellscreama, koji je vratio srce drevnog boga I "Shaarja u život, oskvrnjujući Dolinu vječnog cvjetanja. Da bi izbjegao poraz, Garrosh apsorbira energiju drevnog boga Međutim, to ga ne spašava - pojavljuje se pred sudom avgustovskih nebesnika Pandarije.

Garrosh bježi od pravde uz pomoć bronzanog zmaja Kairozdormua i u 2014 putuje u prošlost u drevni Draenor prije nego što je Horda napala Azeroth.
Garosh daje svom ocu tehnologiju za stvaranje savršene osvajačke vojske - Gvozdene Horde. Grommash Hellscream, njegov otac, ujedinjuje različite klanove orkova Draenora, zauzima brojne ključne oblasti Draenora, gradi velike vojne objekte poput ljevaonice klana Blackrock. Nakon što su zauzeli Draenor, orci Gvozdene Horde napadaju Azeroth kroz Mračni portal. Kao odgovor, nadmag Khadgar okuplja heroje Saveza i Horde i vodi ih kroz portal do Draenora kako bi zaustavio Gvozdenu Hordu. Thrall pobjeđuje Garrosha, heroji Azerotha uništavaju većinu gospodara rata. Gvozdenoj Hordi je zadat slomljiv udarac, u redovima sledbenika Grommaša je sazreo raskol, što je omogućilo čarobnjaku Gulu "Danu da preuzme vlast u Gvozdenoj Hordi i prizove demone Goruće Legije u Draenor. Gul " Dan uvjerava preživjele vođe da se pridruže Legiji, što oni i čine u nadi da će preokrenuti tok bitaka. Međutim, Grommash Hellscream ne popušta na uvjeravanju, zbog čega je zatvoren. Warlock osvaja Citadelu Paklene vatre, čineći je polaznom tačkom za Burning Legion. Njegov sljedeći korak je prizvati demona Archimonda. Nakon zastrašujuće bitke sa stvorenjima u citadeli koja su umalo uništila Draenor, heroji ubijaju Archimonda, koji baca Gul'Dana u portal prije nego što umre.

2016 Poslednji dani ljeto. A možda i Azeroth...
Sargerasova grobnica je ponovo otvorena, a demoni Goruće Legije se ulijevaju u svijet.
Sva njihova strašna moć usmjerena je na prizivanje mračnog titana u Azeroth, a oni su već uspjeli pronaći ključ za njegov povratak.
Snage Horde i Alijanse su ozbiljno potkopane. Ali prerano je klonuti duhom: uz pomoć legendarnih artefakata, morate istražiti drevna Slomljena ostrva u potrazi za relikvijama titana i izazvati Legiju dok Azeroth još ima nade.
Glavni događaji
Nakon bitke za Draenor Ghul, pod uticajem demonskog gospodara Kil'jaedena Varalice, otvorio je Sargerasovu grobnicu, a sa njom i kapiju kroz koju je Goruća Legija upala u Azeroth. Osvojio je Slomljena ostrva, uključujući drevni noćnorođeni grad Suramar, i priklonio njihovog vođu svojoj volji. Savez i Horda su upali na Slomljenu obalu u nadi da će zaustaviti Gul'dan i spriječiti invaziju Legije, ali su njihovi napori bili uzaludni i koštali su života kralja Variana Wrynna i poglavara Vol'jina. Tada je nadmag Khadgar napravio očajnički pokušaj da ujedini razbijene frakcije, što je dovelo do restauracije Stupova Kreacije - jedinog alata sposobnog da ponovo zapečati grobnicu. Stanovnici Slomljenih ostrva oslobodili su se uticaja Legije, a snage Alijanse i Horde su se približile Gul'danovoj bazi, Noću, u nadi da će jednom stati na kraj zlokobnim ambicijama veštaka i za sve...

Kraj 2016. Goruća Legija baca svoje snage prema Karažanu.
U nekadašnjem prebivalištu Medivha pokušavaju pronaći nešto što će im omogućiti da održe prednost u ratu. Ali nekoliko heroja, predvođenih Khadgarom, uspijevaju spriječiti demone, dajući Azerothovoj vojsci priliku za napad. Počeo je ustanak protiv vladara drevnog grada Suramara, a nakon njegovog oslobađanja, heroji su se uputili u Noćnu citadelu, gdje će uz pomoć Aman'tulovog oka i svoje snage pokušati da zatvore Sargerasovu grobnicu.

Proljeće 2017. Gul'dan je poražen u Noći, a Savez i Horda dobijaju nove saveznike.
Međutim, rat je daleko od kraja. Goruća legija je pojačala svoju odbranu na Slomljenim ostrvima u nadi da će uništiti sav život na Azerothu pomoću moći skrivene u Sargerasovoj grobnici. Kil'jaeden Varalica je skoro dostigla svoj cilj kada su heroji upali u grobnicu. U nadi da će pobijediti, Prevarant je poslao heroje u Argus, ali je i sam postao žrtva Khadgara, Velena i drugih branilaca Azerotha. Uz pomoć Sargeritski ključ, Ilidan je otvorio portal za Argus i sada heroji Azeroth nemaju drugog izbora nego da zadaju porazni udarac Argusu, ili će demoni uništiti sve...

Krajem ljeta 2017. junaci Azerotha odlaze u Argus.
Tamo su se ujedinili sa Vojskom Svjetlosti, koja je, reorganizirajući svoje snage, otišla na juriš na uporište Legije - Antorus, Gorući prijesto. Kao rezultat najintenzivnijih bitaka, heroji Azerotha su porazili dušu Argusa i oslobodili titane, koji su zatočili Sargerasa u zarobljeništvu zbog njegovih zvjerstava, a Ilidana Stormragea postavili za svog tamničara. U poslednjem činu prkosa, mračni titan je svojim mačem probio Azeroth i naneo smrtonosnu ranu svetu...

2018 ljeto. Rane Azerotha zacjeljuju, ali narušeno povjerenje između Horde i Alijanse je malo vjerovatno da će sada biti obnovljeno...

Nastavlja se...

* Navedene su godine proširenja i ažuriranja igara, a ne stvarni Warcraft događaji.
Evo moje nezvanične verzije kratke istorije igre; na osnovu opisa dodataka.

To je sve za danas. Ostavite komentare na našem forumu, podijelite link sa svojim prijateljima.
Mikasik.