prolaz ostavljen mrtav

Left 4 Dead 2 je kooperativni pucač. Igru možete igrati sami i u društvu prijatelja ili nasumičnih igrača sa interneta. Glavni fokus programera bio je na kooperativnoj igri i online modovima, tako da prolazak igre Left 4 Dead 2 ne oduzima puno vremena. Postoje samo 4 nivoa kroz koje ćete morati proći sa svojom ekipom i pokušati preživjeti u ovoj vožnji od tačke A do tačke B.

U ovom članku ćemo razumjeti sve zamršenosti igranja, klase likova i razmotriti kratko uputstvo svim nivoima.

Koja je svrha?

Igra je pucačina za 4 osobe u kojoj ćete morati uništiti zombije u velikom broju. Ovdje nema glavne priče. Vi i vaši prijatelji ste grupa preživjelih koji treba da pređu iz jedne sigurne zone u drugu. Igra ima podjelu na klase, pa je timski rad važan. Ali protivnici se mogu razlikovati u različitim sposobnostima, pa hodanje neće biti lako. Kompletno uputstvo igranje Left 4 Dead 2 će trajati otprilike 5-6 sati uz koordinisan rad vašeg tima. Da biste razumjeli igru, razmotrite klase igrača i neprijatelja.

Časovi heroja

U drugom dijelu igre, sve klase su predstavljene pojedinačnim herojima. Njihova priča je ispričana kroz priču. Dakle, na početku igre možete odabrati jednog od sljedećih heroja:

  • Trener. Afroamerikanac iz Savane. U mladosti je igrao za fakultetsku fudbalsku reprezentaciju, ali je zbog povrede morao da odustane od sportske karijere. Kako je vrijeme odmicalo, trener je izgubio nekadašnju formu i radi kao nastavnik fizičkog vaspitanja. Ne navodi svoje ime, pa ga pratioci zovu Trener.
  • Nick. Kockar i prevarant. Obično se takvim ljudima ne veruje, ali u sadašnjim uslovima nema izbora. Prije apokalipse, Nick je putovao po gradovima i zarađivao za život u kazinu. Teško mu je naći zajednički jezik sa svojim timom zbog stalnih loših šala i šala na račun njegovih saputnika.
  • Rochelle. 29-godišnja novinarka. Voli da komunicira i otvoren je za razgovore. Nakon unapređenja, nadređeni je šalju u Savannu da izvještava o aktuelnim događajima. Povratak Rochelle se već vraća kroz gomilu zombija sa svojim novim poznanicima.
  • Ellis. Mlad momak dobre duše i otvorenosti prema ljudima, radi kao automehaničar. Uopšte se ne boji zombija, što svojim postupcima stalno dokazuje. Stalno komentariše sve što se dešava okolo.

Također, likovi iz prvog dijela serijala dodani su igri u The Sacrifice add-onu.

Neprijateljske klase

Tokom prolaska Left 4 Dead 2, sret ćete iste neprijatelje kao i u prvom dijelu: obične zombije, lovca, pušača, debelog čovjeka, tenka i vješticu. Osim njih, dodani su rijetki zaraženi - naučnici, klovnovi, blatnjaci i tako dalje. Uništiti ih imat će različite taktike. Više o tome pročitajte u nastavku.

Oružje

Svo oružje je u potpunosti prebačeno iz prvog dijela igre. Dodani su mu bacač granata i mitraljez. Njihova municija je ograničena za jedan nivo, tako da morate pametno trošiti. Osim toga, uvedeno je i hladno oružje koje zamjenjuje pištolje beskonačnim streljivom. 11 borbenih oružja se razlikuju po brzini i dometu napada. Svaki od njih nanosi 500 štete normalnim neprijateljima. Ojačani tenk i vještica dobivaju 5% i 25% štete, ovisno o broju života.

Proširen je asortiman dodatnih artikala. Dodato u komplete prve pomoći: defibrilator koji se može koristiti jednokratno, špricevi sa adrenalinom.

Osnove igranja

Cijeli prolaz Left 4 Dead 2 podijeljen je na staze između sigurnih zona (sigurne sobe). Odred počinje nivo u jednoj sigurnoj sobi. U njemu se igrači mogu pripremati, birati taktiku, oružje i tako dalje. Na kraju nivoa, spašeni ste (ako je uspješan) s neprijateljske lokacije. Sljedeći nivo također počinje sa sigurnom zonom.

Možete proći kroz kampanju sa 3 prijatelja ili bota. Na primjer, započnite prolaz Left 4 Dead 2 sa djevojkom, a druga dva igrača će biti zamijenjena botovima, čije su akcije što bliže ponašanju pravih igrača. Umjetna inteligencija u igri se zove Direktor. Automatski se prilagođava akcijama i nivoima sposobnosti igrača. Kao rezultat toga, vrijeme, broj neprijatelja i drugi uvjeti se mijenjaju, zbog čega ponovljene kampanje postaju zanimljive. Ova igra ima 8 modova. U članku ćemo razmotriti jedan ili kooperativni prolaz nivoa.

Cijela glavna kampanja sastoji se od 5 priča:

  • Mrtvi centar.
  • Mračni karneval.
  • Močvarna groznica.
  • Užasan pljusak.
  • Dolazim.

Razmotrimo svaki od njih detaljnije.

Korak kroz Left 4 Dead 2: Dio 1

Prva priča počinje na krovu hotela. Grupu preživjelih koju igrate vi i vaši prijatelji trebalo je da odvezu spasioci, ali nije sve išlo po planu. Kako se ispostavilo, tim je trebao proći kroz cijeli hotel i doći do heliodroma. Njihovi životi zavise od toga, tako da morate odmah djelovati.

Prvi nivo je izumrli hotel. Sa krova morate doći na prvi sprat. U uskim hodnicima ispunjenim zaraženim, hladno oružje će biti efikasno. Stalno gledajte unazad i ne dopustite da vas zombiji okruže, inače će prolaz završiti neuspjehom. Ispred lifta poslušajte dijalog o smaku svijeta i krenite dalje - pred vratima će vas čekati još jedna gomila čudovišta. Obavezno odaberite automatski. Nakon što ubijete neprijatelje, trčite u sigurnu zonu.

Ulice vas čekaju na drugom nivou. Odmah uništite sve neprijatelje kako biste spriječili da budete okruženi. Desno je podrum - selimo se tamo. U blizini podruma penjemo se stepenicama i ulazimo u zgradu. Ovdje se nalazi prodavnica oružja, gdje se morate maksimalno opskrbiti stvarima i municijom. Trčimo do tržnog centra. Ovdje je potrebno postepeno granatirati podove neprijateljima. Na kraju misije, morate napuniti automobil flašom. Zbog male zapremine rezervoara, moraćete trčati po benzin 10 puta. Kako ne biste umrli i brže završili kampanju, trčite od auta do benzina i nazad, ignorirajući neprijatelje koji će se stalno pojavljivati. Nakon što se automobil napuni, možete napustiti ovo mjesto. Prva kampanja je završena.

Prolaz Left 4 Dead 2: 2. dio

Druga kampanja počinje lošim vijestima - na putu vam auto staje, a nije ga moguće popraviti. Sada ćete morati trčati do sigurne zone pješice, uzvraćajući pucanje od neprijatelja. Trčimo do motela i cirkusa, desno ulazimo u sobu.

Nakon izlaska iz sigurne zone stižemo na karneval. Ovdje čistimo gomile zaraženih. Nakon što prođete kroz nekoliko platformi, ući ćete u Tunel ljubavi, na čijem kraju igrače čeka sigurna soba.

Slijedi dio "Roller Coaster". Sve je isto iu velikim količinama - pucajte na sve protivnike. Na kraju idemo u prostor za rekreaciju, gdje trebate pokrenuti baklju sa bine. Ostaje samo čekati spasitelja, a istovremeno zaštititi sebe i saigrače od zombija. Najpogodnije je pucati sa bine, jer će tu sletjeti helikopter. Na kraju odletimo sa ekipom.

dio 3

Odlomak Left 4 Dead 2 nastavlja se u poglavlju "Swamp Fever". Ovdje morate proći kroz močvarno područje, gdje ćete naići na nova čudovišta - sakupljače blata. Na početku idemo vozom, gdje saznajemo da je Nick ubio vozača, jer je ovdje bio zaražen. Izlazimo iz voza i krećemo put grada. Uz pomoć čamca dolazimo do skloništa kroz gomilu neprijatelja.

Zatim igrači ulaze u močvaru. Morate se kretati striktno duž sigurnih dijelova zemlje, izbjegavajući močvaru. Muljavci će stalno puzati iz žbunja - čuvajte se njihovog pljuvanja blata. Trčimo naprijed dok ne krenemo na put. U blizini nje skrećemo desno i nalazimo staru kuću, koja će nam biti utočište.

Napuštajući sobu, naći ćete se na selu. Slijedite cestu do kuće plantažera. U njemu se dižemo na drugi sprat i zovemo pomoć. Kao i obično, branite se dok spasilačka grupa ne dođe za vama. Ovim se završava treći dio prolaska kroz Left 4 Dead 2.

dio 4

Pobjegavši ​​s plantaže brodom, krenuli smo gradom. Brodu ponestaje goriva, pa se igrači moraju iskrcati u blizini grada. Prolazimo kroz njega i nalazimo sigurno utočište. Nivo je jednostavan i jasan, tako da s njim ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Sada ulazimo na lokaciju s vješticama i običnim zombijima. Brzo čistimo lokaciju i fabriku prepuštamo ulici. Na ulici trčimo kroz trsku. Usput ponesite sa sobom kantu benzina - i dalje će vam dobro doći.

Tada igrači čekaju povratak. Spremili ste gorivo, sada morate ponovo na brod. Prilikom bijega na obalu počeće jak pljusak koji će pogoršati vidljivost. Sve ostalo je isto. Na kraju dolazimo do kuće u blizini plantaže i pozivamo u pomoć sa krova zgrade.

Završni dio

Posljednje poglavlje u prolazu Left 4 Dead 2 je najteže, kako u single player modu tako iu co-op. Nivo se sastoji od jedne misije, ali vrlo duge i teške. Počinjete na plaži. Kraj lokacije je heliodrom, ali još uvijek morate doći do njega živi. Morat ćete se probiti ulicama New Orleansa, ispunjenim zaraženim i svim vrstama jedinstvenih neprijatelja koje ste naišli u igri.

Sačuvajte komplete prve pomoći - oni će vam dobro doći u finalu. Na kraju puta, igrači će pronaći direktan most do krajnje tačke. Tenkovi i debeli ljudi će se pridružiti svim neprijateljima. Najsigurnije je kretati se po krovovima i gađati protivnike odozgo. Left 4 Dead 2 prolaz za jednog igrača završava kada vas spasi helikopter na kraju nivoa.

Kada prolazite sami, ostaje da se oslonite samo na sopstvenu snagu. Umjetna inteligencija ne radi uvijek ispravno, tako da kampanja za jednog igrača nije popularna među igračima. Preporučujemo da prolazak Left 4 Dead 2 započnete sa prijateljima ili barem jednim prijateljem. Tako možete pomoći timu i komunicirati tokom bitke. Na visokom nivou težine, timske akcije igraju veliku ulogu u opstanku, posebno na potonjem. Ako imate bilo kakvih poteškoća tokom igre, tada možete pogledati stream vodiča za Left 4 Dead 2 na bilo kojem resursu igre - video o igrici će vam pomoći da brzo shvatite kako proći kroz ovaj ili onaj trenutak.

Left 4 Dead 2 - ne samo zanimljiva igra za društvo od 4 osobe na nekoliko večeri, ali i pucač sa visokom vrijednošću ponavljanja, cool dinamikom i timskim interakcijama. On ovog trenutka ništa se ne zna o izlasku trećeg dijela, pa preporučujemo da pogledate prethodnu igru ​​ako ste je propustili!

Ako imate problema sa Prolazak igre Left 4 Dead, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Left 4 Dead. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Left 4 Dead pročitajte na našoj web stranici.

Bez milosti

Prvo morate otići do stanice podzemne željeznice. Smetat će vam debeli ljudi, mrtvi i tragači, oni svoje žrtve vezuju jezikom. Pokupite oružje i sve ostalo, otvorite vrata i zatvorite ih, koristite dugme koje je odgovorno za akciju. U slučaju kada će biti previše neprijatelja i oni će biti jedni pored drugih, najbolje je da koristite bombe i granate. Kad izađete iz kuće, uz pomoć automobila pronađite drugi pištolj. Upucaj dva odjednom. Posjetite skladišta i druge prostorije, gdje možete nabaviti zalihe lijekova i tableta. Odaberite lijek, priđite svojim ljudima, pritisnite i držite dugme da ih liječite. Nakon što se nađete na stanici podzemne željeznice, zatvorite vrata za sobom i nakon toga će prvi zadatak biti gotov.

Pratite metro, usput ćete se susresti sa Nasilnikom. On je u sobi, biće slična garaži. Izađite na ulicu, tamo ćete vidjeti drugu sobu, tamo ćete morati otvoriti vrata. Dok se otvori, morate se boriti protiv zombija napada. Desno od njega je kupola, stanite iza nje, što će vam uvelike pojednostaviti zadatak. Biće mnogo opasnih stvorenja, kao što su veštice. Treba se držati distanci od njih, jer su vrlo opasni na blizinu. Nakon što uđete u sobu, ubijajte neprijatelje kroz prozor. Izađite, pratite dok ne dođete do zalagaonice, gdje ćete naći sklonište. Pomerite se u kanalizaciju. Prilično mračno mjesto, treba očekivati ​​napade sa svih strana. Da biste se popeli na sprat, morate proći kroz mali tunel dok ne dođete do bolnice. With poleđina stepenicama, gore, tamo je rezervoar. Prilično uska teritorija, tako da se trebate kretati što je brže moguće kako ne biste postali žrtva. U autu koji stoji u bolnici pronađite komplet prve pomoći i brzo uđite u bolnicu, prije nego što bacite granatu. Idi u sklonište i zatvori vrata za sobom.

Bolnica

Na ovoj lokaciji će biti mnogo protivnika. Na vrhu zgrade su i vještica i tenk. Ubij vešticu, upotrebi bombu dok ona plače. Koristite tragove koji se nalaze na zidovima da shvatite u kom smjeru ići dalje. Kada pronađete lift, vrijeme je za prilično jak napad vaših neprijatelja. Odaberite stranu i počnite je čuvati od neprijatelja. Zalihe patrona su na stolu blizu vas. Prije nego uđete u lift i izađete, popunite svoje oružje. Nakon prolaska do vrha, ubijajte protivnike sa velike udaljenosti. Zidovi pokazuju u kom pravcu treba ići dalje. Napustite sklonište, idite, navigirajte pomoću strelica na zidovima i podu. Nakon toga dolazite na krov, slijedite radio predajnik i šaljete S.O.S. signale.Vrijedi pričekati malo dok helikopter ne stigne, dok ćete morati uništiti nekoliko talasa protivnika. Zauzmite poziciju odozgo i pucajte na sve što vidite. Nakon što helikopter stigne, trčite do njega i sjednite unutra, uzvratite udarac protivnicima koji će trčati za vama. Pucajte iz topova koji se nalaze na krovu zgrade, ali ne zaboravite da možete biti napadnuti s leđa.

Zanimljiva činjenica: igra ima prilično zanimljiv sistem u svojoj strukturi, zove se "Director". I isto tako, određuje u kojem trenutku će početi napad horde, kakvi će vas neprijatelji napasti i na kojim mjestima se nalazi ovo ili ono oružje i patrone za njega. Ona također distribuira mrtve po lokacijama. Ona je odgovorna za to da svaki put kada uđete u igru, pred vama se pojavi potpuno drugačija slika. Jedinstven je i po tome što u realnom vremenu procjenjuje kako se igrač ponaša i, ovisno o tome, dinamički raspoređuje protivnike, zalihe i tako dalje. Stoga će vam igra često stvarati sasvim jedinstvene situacije, zbog čega morate postupiti mudro, u suprotnom možete ostati samo s nožem i praznim klipom već na pola nivoa, dok će i dalje biti vrlo blizu sklonište.

Spisak žrtava

Pratite cestu dok ne vidite da je uništen. Siđite, ubijte protivnike u okrugu i popnite se na drugu stranu zgrade. Isključite se i pratite stazu do skloništa koje se nalazi unutar zgrade. Nastavite da se krećete ka spasenju. Morate proći kroz kanalizaciju i popeti se gore. Kada odaberete, onda trčite na lijevu stranu i pronađite vrata koja vode do spasonosnog skloništa. Koristite Molotovljev koktel da blokirate put zombija. Koristite balone da uništite velike grupe neprijatelja. U blizini prolaza do kuće u kojoj se nalazi rezervoar.

Napustite sklonište, pratite blizu automobila. Biće tenk. Da biste krenuli dalje, vagoni, morate proći kroz ogradu, a zatim skrenuti desno. Da biste se obračunali s neprijateljem, zaustavite se u jednoj od kuća, također uđite u preostalu. U početku vam neće biti dozvoljeno unutra i moraćete da ubijete nekoliko zombija. Sada se moramo kretati ulicama grada. Na sigurno mjesto možete se popeti na krovove. Prođite i preskočite ogradu. Na desnoj strani je skrovište. Izađite iz kuće, krenite šumskom stazom. Pogledajte božićna drvca, iza njih se mogu sakriti pušači i obični zombiji. Kada staza pređe na desnu stranu, tako da se vidi kuća. Unutar njega će biti municija i pribor za prvu pomoć. Sakupite onoliko koliko vam je potrebno, a zatim se odbranite od neprijateljskih napada dok se ne pojavi čamac. Uz pomoć voki-tokija potrebno je dvaput razgovarati. Lijevo od zgrade nalazi se mol. Trči do njega da ga spasiš.

Zanimljiva činjenica: igra je prvenstveno kooperativna, stoga ne zaboravite na svoje saveznike, koje treba na vrijeme spasiti kada su na ivici smrti. Ali nemojte zaboraviti da vas, dok pomažete svom prijatelju, možete lako rastrgnuti od strane obližnjih protivnika, pa prije nego što pružite prvu pomoć svojim drugovima, pokušajte što je više moguće očistiti lokaciju neprijateljskih jedinica, a zatim prihvatite pomoć prijatelj. U igri postoje četiri nivoa težine. U zavisnosti od svakog od njih, odrediće se broj neprijatelja na nivoima, kao i koliku štetu će mrtvi naneti. Oružje koje jedan od likova može nositi je prilično ograničeno, on može nositi samo jednu vrstu oružja u isto vrijeme. Ovo je ili glavno oružje - pištolj, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Stoga, kada vam na putu naiđe još jedan komplet prve pomoći, moći ćete sami izliječiti pacijenta, a zatim ga podići, a za petu granatu jednostavno neće biti mjesta u vašem džepu, tako da nije žalosno, ali će ga morati ostaviti da leži na zemlji.

Ustajali vazduh

Moramo stići do hotela, biće prilike da se neko vrijeme sakrijemo i zaliječimo rane. Prođite kroz uništenu kuću i zgrade, koristite i krovove kuća. Izađite iz skloništa, spustite se niz stepenice do dna. Tokom spuštanja naići ćete na tenk. Po dolasku dole, pratite ulicu do policijskog auta i pokušajte da ne pucate u auto, jer se alarm može uključiti i kao rezultat toga privući neprijatelje k ​​vama. Stigli ste na aerodrom. Potrebno je samo prošetati ulicama do aerodromske zgrade, a sa leve strane su podzemna parking mesta. Pratite je, porazite tenk. Popnite se na drugi sprat, zatim - na treći, tu je zaklon. Bićete u zatvorenom prostoru. Moramo stići do piste. Pratite terminal, upalite auto da očistite svoju putanju. Počnite napadati svoje protivnike. Dođite do mjesta gdje je auto otišao, lijevo ćete vidjeti vrata prtljažnika. Pratite tamo, pratite stepenice do čekaonice. Ovdje postoji sklonište. Vi ste na pisti. Moramo do aviona. Kada mu se približite, u blizini ležećeg tijela naći ćete radio predajnik. Nalazi se u blizini benzinske stanice. Otvorite slavinu za dolivanje goriva, pripremite se za odbijanje napada. Nakon punjenja rezervoara, plavi otvor na zadnjem delu aviona će se otvoriti. Uđi unutra.

žetva krvi

Pratite šumski put. Na jednom od automobila naći ćete tablete i pištolj. Ne pokušavajte da skočite dole, to je puno. Kada se približavate velikoj zgradi, naći ćete zaklon. Prođite kroz veliki tunel gdje su šine. Koristite mješavine i bombe da neutralizirate neprijateljsku grupu. U blizini skloništa, ubiti tenk. Vi ste na vrhu. Pratite stazu, usput bi trebalo da ubijate protivnike, pre nego što dođete do ćorsokaka. U blizini je prikolica sa polugama. Povucite jedan od njih, prikolica će se srušiti i slomiti most kojim ćete doći do skloništa.

Napustite sklonište, krenite stazom dok ne dođete do male zgrade. Na drugom spratu ove zgrade nalazi se rezervoar. Nakon što ga ubijete, skočite kroz prozor i pratite stazu kroz most do skrovišta. Usput pazite na crvene znakove u blizini vrata. Oni će vam ukazati u kom pravcu treba da idete dalje da ne biste skrenuli sa pravog puta. Vaš zadatak je doći do kuće u kojoj se nalaze dva tenka. Savjetujem vam da se opskrbite oružjem i izađete na krov drugog sprata. Odatle će to biti samo najbolja pozicija za gađanje lokalnog ološa. Kada se pojavi kamion, uđite unutra i nakon toga, prolaz igre će biti gotov. Očigledno ćete imati želju da prođete kroz drugi dio ovih prekrasnih i atmosferskih avantura u postapokaliptičnom svijetu, tako da možete lako pronaći vodič za Left 4 Dead 2 ovdje na GreatGamer.ru.

U trenutku pisanja, ništa konkretno nije poznato o trećem dijelu gejming zombi serije Left 4 Dead 2, ali ne tako davno Valve je besplatno pustio online pucač Left 4 Dead 2 na Steam. Nekoliko sati, dok igra se mogla besplatno preuzeti, Steam servis je u više navrata padao i oživljavao, priliv ljudi koji su htjeli da dobiju igru ​​besplatno je bio monstruozan. Ovo još jednom potvrđuje popularnost video igrice koju, međutim, ne uspijevaju proći svi fanovi. Stoga će ovaj članak biti sažet, ali informativan, o uzastopnom prolasku svih nivoa glavne kampanje u Left 4 Dead 2.

Nivo #1.

Izumrli centar (Dead Center). Hotel.

Počinjemo na krovu hotela, koji je trebao da igra ulogu evakuacionog mesta, ali je, kako se ispostavilo, već bio napušten. Cilj je probiti se kroz izumrli centar, prepun zombija i doći do heliodroma. Krećemo prema helikopteru koji je otišao. Stalno gledamo oko sebe i borimo se protiv zombija improvizovanim sredstvima poput konja, palice ili sjekire. Silazimo i otvaramo vrata. Gomila zombija će odmah preplaviti nas. Bolje je uzvratiti bez napuštanja vrata, inače se neprijatelj može opkoliti, a ovo će biti još gore. Nakon čišćenja sobe idemo naprijed i kroz lijeva vrata ulazimo u jednu od soba. I tamo, krećući se na lijevu stranu, morat ćete proći duž balkona i doći do prozora. Odatle jurimo hodnikom, prvo desno, pa lijevo, sve dok ne naiđemo na lift. Tamo ćemo imati scenu sa dijalozima o nadolazećem smaku svijeta, nakon čega brzo otvaramo vrata i pripremamo se za još jednu bitku velikih razmjera s gomilom ghoul-a. Ovdje možemo uzeti mitraljez, nakon čega se krećemo kroz kuhinju do spavaće sobe, a odatle do dnevne sobe. Kada ubijete sve zle duhove tamo, morate biti oprezni, jer debeli čovjek može izbaciti svoju zaraznu kašu na vas. Nakon pobjede se povlačimo u zaklon.

Ulice.

Nabavljamo oružje i otvaramo sklonište. Na najbližoj lokaciji, bolje je odmah uništiti sve okolne zombije, nakon čega se krećemo udesno dok se ne vidi podrum. U podrumu može biti vještica, zato budite oprezni. Po izlasku iz lože krećemo ulijevo, uzvraćamo pucanjem od zombija koji skaču iz žbunja i penjemo se uz stepenice. Dok se mi penjemo, zombiji će nastaviti da napadaju. Penjemo se u zgradu, nakon čega se držimo ove rute: lijevo, naprijed, pa desno. Tamo nas čeka prodavnica oružja. Ovdje se morate maksimalno opskrbiti svime što možemo. Zatim pritisnemo dugme i krenemo dalje prema gore. Tamo ćemo vidjeti supermarket. Naletimo na njega, uzmemo flašu Coca-Cole, što je, nažalost, i bio cilj naše misije, nakon čega odmah trčimo nazad do dugmeta u prodavnici oružja. Napuštamo Coca-Colu, prolazimo kroz spaljeni auto i odlazimo u sklonište.

Tržni centar.

Ovdje je sve jednostavno. Trčimo po podovima i pucamo u neprijatelja, ne dopuštamo da nas opkoli, pritišćemo leđa uza zidove. Čim se začuje zvuk sirene, odmah prelazimo na treći sprat i gasimo ga.

Atrijum.

Cilj misije je napuniti auto Jimmy Gibbsa. Međutim, to neće biti lako učiniti. Da se ne biste upuštali u stalne bitke sa gomilom mrtvih koji se regenerišu, samo trebate trčati za bocama benzina, ne reagujući na ono što se dešava i ne uzvraćajući pucanjem. Nakon deset šetača, auto će biti napunjen gorivom i moći ćemo napustiti ovako neprijateljsko mjesto.

Nivo #2.

Dark Carnival. Autoput.

Sve je jako loše. Auto je zastao na autoputu. Ostatak putovanja morat ćete obaviti pješice. Trčite naprijed duž autoputa, pucajući nazad od zombija. Ne napuštajte stranu puta, stalno gledajte okolo, jer ovdje neprijatelj često napada s leđa. Nakon što prođemo dio puta, krećemo do motela, gdje ponovo čistimo sve zombije. Nakon motela spuštamo se prema brdu, penjemo se na njega i vidimo lokalni cirkuski šator. Idemo desno, okrenemo se za 90° i bježimo do skloništa.

Karneval.

Ovdje je sve jednostavno. Šetamo po vašaru i ubijamo sve koji nam se ne sviđaju. Bez komplikacija i misterija. Nakon toga, naša grupa će upasti u "Tunel ljubavi" nakon kojeg možemo doći do skloništa.

Roller coaster.

Također, nema posebnih zagonetki, osim sistematskog snimanja svega što se pojavi. Nema lavirinta i poteškoća s odabirom smjera.

Koncert.

Odlazimo u prostor za rekreaciju, penjemo se na binu i dajemo unaprijed dogovoreni signal helikopteru. Dok on leti, zombiji će se penjati kao muhe na med. Zauzimamo centar scene i pucamo odatle, nakon čega se evakuiramo helikopterom.

Nivo #3.

Swamp Fever. Town.

Ovdje se probijamo kroz močvare. Nivo obilježava činjenica da će nas u močvarama dočekati tzv. Mudmen su posebna vrsta zombija, ali prvo se nađemo u vagonu. Tokom putovanja saznajemo da je Nick ubio vozača, jer se ispostavilo da je zaražen. Ostavljamo auto i krećemo dublje u grad. Skrenuvši desno na prvoj raskrsnici, vidjet ćemo pristanište sa malim čamcem. Nakon vožnje čamcem, krećemo se prema skloništu, istovremeno uzvraćajući od gomile zombija koja je pritiskala.

Močvara.

Teška i neugodna misija. Morate hodati, birajući tlo, a ne tečna močvara. Radnici blata će aktivno pritisnuti iz grmlja, jureći na nas sa zaraženim grudvama zemlje. Sve vrijeme idemo naprijed, nakon čega izlazimo na cestu, na kojoj ćemo trebati skrenuti desno prema kući koja će nam igrati ulogu privremenog skloništa.

Slam.

Brzo trčimo kroz selo, nigde ne stajemo, jer ovde nas ne čeka nikakav profit, ali je veoma opasno. Na kraju linearne i ravne razine, poput strijele, skrivamo se u našem sljedećem skloništu.

Plantation.

Krećemo se slikovitim seoskim putevima, postepeno se pomjerajući ulijevo, dok ne vidite kuću samog plantažera, kojeg su davno ubili zombiji. Utrčavamo u kuću i penjemo se na drugi sprat. Izlazimo na balkon, odatle skačemo i kod kapije zovemo u pomoć. Dok ne stigne pomoć, tradicionalno se borimo protiv neprijateljskih napada.

Nivo 4

Užasan pljusak (Hard Rain). Tvornički grad.

Naš brod je ostao bez goriva, a mi smo prisiljeni sletjeti ispred malog grada. Idemo prema skloništu kroz cijelo naselje, uzvraćamo od neprijatelja, iskačemo svuda. Ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Tvornica šećera i Bijeg iz tvornice.

Ovdje nas čekaju horde zombija i desetak vještica. Da, da - 12 vještica će se sakriti u mračnim uglovima širom biljke. Preporučljivo je ne zadržavati se ovdje i brzo izaći u polja. Došavši kroz trsku do skloništa, svakako morate ponijeti benzin sa sobom.

Vratite se u grad i pobjegnite iz grada.

Povratak i povlačenje sa bocama benzina u njedrima je istim putem kojim smo mi stigli. Nema velikih iznenađenja. Jedino što će zbog početka pljuska vidljivost naglo pasti. Zombiji će vam ispuzati pred nosom. Na samom kraju, morat ćemo se popeti na krov plantažne kuće i nazvati Virgilla.

Nivo #5.

Župa.

Poslednji nivo je izuzetno težak. Ako čak i površno opišete sve njegove detalje, onda će se opis protegnuti na nekoliko stranica. Misija počinje na plaži i završava na mostu koji morate prijeći da biste otrčali do heliodroma, pozovite helikopter i izdržite dok ne stigne. Na ulicama New Orleansa, a tamo će se odvijati sva radnja, nećete biti gužvani od neprijateljskih duhova koji jure posvuda. Ovdje ćemo se morati oprostiti od Virgila i proći kroz nekoliko misija, boreći se protiv zombija kako na ulici tako iu zatvorenom prostoru. Ovdje se uopće nećete moći odmoriti. Posebno će nam trebati međusobna pomoć i podrška svakog člana tima - svakom. Iznad svega - ušteda kompleta prve pomoći. Ne zaboravite pokupiti ranjene saigrače sa zemlje. Konačni most vam neće dozvoliti da se izgubite. Ovdje će nas dočekati cijela kraljevska vojska sa povećanim brojem posebno opasnih tenkova i debelih ljudi. Ključ opstanka je skakanje na automobile i pucanje sa njihovih krovova, iako zombiji vrlo lako skaču na automobile, ali takva zaštita je bolja nego nikakva. Prolazeći nivo, pokušavamo da ne privučemo signalizaciju. Odvojeno, morate biti vrlo oprezni kada pucate na zombi čuvare u pancirima. Umiru veoma sporo.

Ali ima dobrih vijesti: ako je vaša grupa stigla ne samo do posljednjeg nivoa, već i do mosta, tada ćete već biti toliko uvježbani, a akcije grupe će biti tako koordinirane da će se prolazak dogoditi kao da automatski. A glavna stvar koju treba zapamtiti je da će se igra završiti čim jedan član tima ode u šumu, a drugi po drva. Samo najsjedinjeniji tim može pobijediti.

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, razbij je. Stariji je uzeo metlu i ... i razbio je. "Kvartet I", predstava "Dan izbora" Da li ste gledali filmove tvorca zombi žanra, Džona Romera? Svojom laganom rukom

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, razbij je. Stariji je uzeo metlu i ... i razbio je.

"Kvartet I", predstava "Dan izbora"

Jeste li gledali filmove tvorca zombi žanra Johna Romera? Njegovom laganom rukom već četvrtu deceniju plaše nas stvorenja koja su stekla drugi život nakon smrti. Ne plaše, samo izazivaju želju za preživljavanjem. A sada dobro došli u još jedan film u kojem će glavna uloga pripasti vama. Čini se da ste pitali nešto u vezi naknade? Da, to će biti život... tvoj život. Ili komemorativni natpis u špici.

Ovaj ludi svijet

Epidemija je pogodila svijet kao snijeg po glavi. Vjerovatno je to bio soj virusa bjesnila - utjecao je nervni sistemčovjeka, a on se pretvorio u bezumnu životinju, apatično lutajući po susjedstvu i oživljava samo na pogled na potencijalnu hranu. Svakim danom bilo je sve više bolesnih, vlasti su počele graditi utvrđenja i izbjegličke kampove, a uključila se i vojska. Ali svi su postali žrtve, većina se razboljela, a najotpornije na infekciju razderali su žedni. Prošle su dvije sedmice od trenutka prve infekcije da svijet poludi. Bukvalno.

Neki ljudi imaju sreće - ispostavilo se da su imuni. Iako se više ne zna koja je sudbina bolja, za većinu čovječanstva oni su postali predmet lova, a šanse za preživljavanje su im blizu nule. Četvorica sretnika uspjela su se okupiti, a sada ih čeka dug put u potrazi za spasom.

Moraju otići na poznato mjesto evakuacije u jednoj od četiri kampanje od po pet epizoda. Cilj je sasvim jasan - doći do sljedećeg skloništa u što potpunijem obliku, a još više bez gubitka nikoga na putu.

Igračima se stalno daje do znanja da oni nisu prvi koji su krenuli ovim putem ka spasenju. Ucrtane kuće se stalno nalaze - nagovještaj i svojevrsni znak "Spas je ovdje". Da, i sama skloništa su prekrivena toliko mnogo fraza na razne teme - od "Niko od vas neće biti spašen" do "Nedostaje mi internet" i od "Vojska nas je ostavila da umremo" do "Vasja je bio ovde. "

Na putu možete sresti i leševe manje srećnih preživjelih - ovdje leži tijelo rastrgano na dva dijela, tamo - krvavi trag od vučenja drugog nesretnog, a ovdje - prirodna kaša. Povremeno se može naći tijelo prekriveno velom - prethodna grupa je izgubila saborca, ali ga nisu mogli sahraniti. Pitam se da li je među njima i Kerol, koju su njene prijateljice čekale tri dana u skloništu, ili je ipak uspela da pobegne? Šta je sa drugim ljudima koji su ostavili natpise?

Pet puta opasnije

Kada bi u igri bilo samo običnih zaraženih, to bi bila obična gađanja gomile neprijatelja. Neka brojni, ali jure naprijed do odabrane žrtve, što njihovo istrebljenje čini monotonim i dosadnim. Međutim, uprkos brojnosti, oni su samo pozadina za glavnu akciju – borbu za sopstveni život. Uostalom, postoje i posebni, smrtonosni zaraženi, koji vam ne dopuštaju da se opustite ni na sekundu. Mogućnosti sva četiri preživjela zavise samo od odabrane opreme i samog igrača, dok su zaraženi podijeljeni u klase sa vrlo uskom specijalizacijom.

Natečen od nedovoljno svarene hrane, debeli je slab, ali izuzetno opasan izbliza. Morate dobro razmisliti - "da li se isplati pucati u njega?" Umire brzo i bučno - svi oko njega su mu do ušiju u neprijatnoj supstanci, a od debelog čoveka na zemlji ostaju samo noge i lungić. To je ono što se zove "upadanje u nevolju" - sadržaj želuca privlači horde običnih zaraženih. Međutim, čak i sa određene udaljenosti, debeli čovjek može pokvariti, polivajući povraćanje na preživjele.

Lovci nisu tako veliki ljubitelji upuštanja u tuču, više vole usamljenike koji su se udaljili iz tima. Uostalom, skok stvorenja ostavlja preživjelog u potpunoj bespomoćnosti, on može samo vrištati i zvati pomoć dok mu prsa razdiru oštre kandže. Odbaciti lovca je lako, ubiti malo teže, ali cijena greške može biti vrlo visoka.

Pušači se ne upuštaju u blisku borbu. Svojim dugim jezikom hvataju odabranu žrtvu, vuku je prema sebi, kao pauk na mreži, i zadave je. Možda su manje opasni od lovaca, ali imaju i drugačiji zadatak - podijeliti grupu kako bi ih rastrgali u komadiće jednog po jednog.

Još dvije vrste specijalnih zaraženih su rijetke, ali svaki susret postaje test. Tenk odbacuje preživjele desetine metara unazad, a tri pogotka su dovoljna za odlazak na onaj svijet. Istovremeno, toliko je debele kože da će samo nekoliko rogova smiriti njegovo mutirano tijelo. Velika opasnost i vitalnost neprijatelja unose pometnju u redove preživjelih, tjerajući ih na nepromišljena djela.

Vještica ispada iz opšte slike. Ona je takođe smrtonosna, ali ne žuri da napadne prva. Čim preživjeli čuju njen plač, njihova taktika se momentalno mijenja - svjetiljke se gase, a kretanje je prikriveno. Ako naljutite damu uvrijeđenu cijelim svijetom, ona će dati svjetlo na lik koji ju je uznemirio, a dobro je ako se snađe sa jednim kompletom prve pomoći.

Prijatelj je poznat u nevolji

Left 4 Dead - prije svega timska igra, i treba misliti ne samo na sebe, nego i na svoje drugove. Usamljenik neće preživjeti - protiv većine zaraženih, on je bespomoćan čak i na minimalnoj težini i bit će rastrgan u komadiće u prvih sto metara. U tome nema nikakvih posebnih ukrasa - ne jurimo naprijed ako je neko iza, ne pritiskamo sva dugmad zaredom iz trčanja, slušamo svoje drugove, uklanjamo zaražene koji ih napadaju i pažljivo gledamo okolo . I, naravno, ne zaboravite podijeliti lijekove, jer zdravlje najslabijeg određuje brzinu cijele grupe. Možete čak i bez mikrofona, iako uz glasovnu komunikaciju prolaz postaje za red veličine efikasniji.

Za završetak jedne kampanje potrebno je oko sat vremena. Ali možete "pauzirati igru" i odmaknuti se, u ovom trenutku će lik igrača ići pod kontrolu kompjutera i još će se boriti. Ovo će donekle oslabiti tim, ali neće dozvoliti da se ostali dosađuju čekajući.

U borbi, za tim zaraženih, uigrana igra je još važnija. Uostalom, jedan po jedan - i dalje taj dohlyak, skoro nešto nije u redu, i budite gledatelji još pola minute. A vještice i tenkovi su rijetki, i nije činjenica da se mogu koristiti sa smrtnim ishodom za preživjele. Samo zajednički i koordinirani napad će dati efekta - pokreće ga debeli čovjek, izazivajući hordu običnih zaraženih, a one koje nije pogodio lovci i pušači iskasape.

Sam direktor

Left 4 Dead ima zanimljiv sistem koji se zove AI Director. Ona je ta koja određuje kada će početi napad horde, koji će se protivnici sastati i gdje će ležati oružje i zalihe. Ona je također odgovorna za postavljanje pasivnih zombija na nivoe. Takve smetnje umjetna inteligencija omogućava vam da ponavljate iznova i iznova, jer se ne može reći da će nas dobre puške čekati oko ovog skretanja, tamo će se pojaviti tenk, a sigurno će biti i pušač u susjednoj zgradi.

Igra je osjetljiva na akcije igrača, dinamički prilagođavajući težinu dodavanja. Ako se grupa probije kroz gomile zaraženih upornošću buldožera, sve više talasa zlih duhova će ih gaziti, a patrone će se susresti mnogo dalje od prosjeka. Inače, direktor će usput napraviti jedan ili dva kompleta prve pomoći u jednoj od prostorija, podmetnuti municiju i malo smanjiti pritisak. Neće biti moguće sjediti na osamljenom mjestu - horde će dolaziti u različitim intervalima, ali zaraženi na nivou nikada neće završiti.

Ali direktor je i dalje taj šaljivdžija, a algoritam ponekad zakaže. Skoro svi koji su igrali su upoznati sa slikom - preživjeli imaju po desetak komada municije za svakoga, šepaju zadnjim snagama, padaju na obje noge, nema ni jednog kompleta prve pomoći na dohvat ruke, još pola mapa do skloništa... i onda se pojavi tenk. Dobro došli na početak nivoa, gospodo.

Koliko u ovom zvuku

Činjenica da se možete kretati pomoću zvuka nije novost za onlajn militante. Ali ovdje je njegova važnost porasla, gotovo većinu informacija o okolnim igračima čuju i dobiju priliku da se pripreme. A ako to vide ranije, to je već loše. U daljini se začuo krik - ovo je horda koja se približava, a ima samo nekoliko sekundi da se zauzmete uza zid ili utrčate u sobu. Čuje li se gadan zvuk podrigivanja iza zida? Zašto ići tamo - nabijanje u zid rješava problem, a debeli čovjek iz bombe se pretvara u bezopasnu crvenu konfetu. Krik lovaca iza njegovih leđa znači samo jedno - naše bivaju. Došlo je vrijeme da njihove tuku kundakom po drskoj njuškici u sivoj haubi.

Ali zvuk je jednostavno dobro realizovan. Prava inovacija je u muzici - ne pali se često, a koja će svirati zavisi od trenutne situacije, ponašanja igrača, stanja njegovog karaktera. Štaviše, za svakog od četiri pratioca kreira se muzika.

Igrač ne vidi igrača izdaleka

Sve bi bilo u redu, ali s potragom za pratiocima za prolaz i protivnicima u bitkama počinju problemi. Koristeći uobičajene alate u igri, pronalaženje odgovarajućeg servera može biti problematično - nema ni elementarnih podataka o kvaliteti veze, a za odabir je zadužen generator slučajni brojevi. Osim ako se ne možete pridružiti grupi sa svojim vlastitim serverima, tako da i dalje morate pronaći odgovarajući iz više razloga.

Kreiranje igre od nule je također lagan proces. Često, uprkos velikom broju ljudi koji žele igrati, morate čekati da se sva mjesta popune da biste započeli punopravnu igru.

Ali čak i tokom same utakmice dešavaju se neočekivana iznenađenja. Lako možete proći četiri epizode bitke sa svojim timom, igrati dobro i značajno nadmašiti svoje protivnike po poenima, ali u petoj server može promijeniti tim. Lepo kao pakao. Ili će server promijeniti način rada iz kampanje u bitku, ili obrnuto.

Za mrežnu igru, karte su zanemarljive. Četiri kampanje, doduše po sat i po na Expert teškoći, nekako možete razumjeti - ovo je lekcija za dugo vremena. Ali samo dva su pogodna za bitke, a nakon tri dana postaju poznata nadaleko.

I pored brojnih nedostataka, igra je ubedljivo najbolja među borcima sa kooperativnim modom, a u borbi između dva tima može konkurisati za šampionat sa liderima žanra.

Načini igre

Tri igrača mogu igrati Left 4 Dead Različiti putevi:

  • Završite kampanju sami sa bilo kojim od četvorice preživjelih, dok preostala tri kontrolira umjetna inteligencija. Nećemo se detaljnije zadržavati na ovom načinu rada, to je samo blijeda sjena zanimljivijih opcija igre.
  • Prolazak kroz kampanju sa drugim igračima daje mnogo utisaka i mogućnosti - od dobijanja nagrada do igranja na maksimalnom, stručnom, nivou težine.
  • Učestvujte u bitci kada igrači dva tima naizmjenično dovršavaju svaku od epizoda odabrane kampanje. Prvo, neki igraju za preživjele, drugi za zaražene, nakon što se promijene.

Kampanja

co-op mod, gdje četiri igrača moraju proći kroz pet epizoda, a u posljednjoj od njih čekati da stigne spasilački transport. Što je veća težina, to više zavisi od sposobnosti igrača da se naviknu jedni na druge. Usamljenici ne preživljavaju, dovoljan je jedan zaraženi da takvog heroja pošalje na onaj svijet.

Ako neko napusti igru ​​- nema veze. Odmah će ga zamijeniti vrlo razuman, iako mu nedostaju zvijezde s nebeskog bota. Isto će se dogoditi ako igrač treba da se udalji – on će uzeti „tajm aut“, a dio puta će njegov lik proći pod kontrolom kompjutera.

Ponovno pokretanje nivoa samo uzrokuje smrt ili nesposobnost svih likova, ako neko stoji na nogama, još uvijek postoje šanse da se epizoda završi bezbedno. Nakon nekog vremena, u jednoj od prostorija, obično ispred, pojavit će se silueta koja viče "spasi!". Otvarajući vrata, dobijamo prijatelja u timu, ima samo polovinu maksimalnog zdravlja i jednostavno oružje u rukama. Ali vrijedi zapamtiti da će tim od tri osobe vjerovatno preživjeti do trenutka sretnog okupljanja, a usamljenik praktično nema šanse. Ako potrčiš u sklonište nije u njemu u punoj snazi, mrtvi će se ponovo roditi pod istim uslovima.

savjet: zatvorite vrata ormara, mrtvi lik se ne može ponovno roditi u otvorenoj prostoriji, a može se ispostaviti da ćete prije njega morati gaziti pola karte.

Izuzetak je napravljen samo za posljednju bitku, gdje je, nakon poziva spasilaca, smrt preživjelog konačna. Bitka traje nekoliko minuta, a gubitak bilo kojeg od igrača mnogo prije nego što transport stigne na velikoj težini je prepun gubitka.

Igra za jednog igrača slično zadruzi, ali su partneri botovi vrlo ograničene inteligencije (čak i u poređenju sa zadrugom), što u velikoj mjeri utiče na interes. Pominjanje ovog načina prolaska je neophodno samo da se ne bi prećutala posebnost - smrt lika igrača dovodi do ponovnog pokretanja nivoa, bez obzira na stanje ostalih preživjelih.

Bitka

U bitci je sve drugačije - timovi redom prolaze nivoe, svaka epizoda počinje od nule, cilj preživjelih je da odu što dalje, a zaraženih - da ih spriječe u tome. Uspjeh je određen brojem bodova, daju se za prosječnu prijeđenu udaljenost, a zatim stupaju u igru ​​modifikatori - prosječna količina zdravlja, nivo težine, broj ljudi koji su stigli do skloništa. Zanimljivo je da je posljednji parametar jedan od najvažnijih, jer značajno povećava konačni rezultat, ali jedini spašeni ga neće povećati - nema šta ostaviti drugove u nevolji.

Za tim preživjelih, prolaz se malo razlikuje od kampanje, ali se težina igre dramatično mijenja. Obični zaraženi se ponašaju sasvim normalno za normalan nivo težine, ali posebni izbacuju takve brojeve da nakon bitke prelazak na „stručnjaka“ više ne izgleda teško. Kardinalna razlika je u tome što nema oživljavanja, smrt se dešava samo jednom, svaki takav gubitak je nenadoknadiv za tim.

napomena: karte za bitku se donekle razlikuju od onih u kampanji. Razlika je posebno izražena u zgradi na krovu bolnice milosrđa.

Igrati kao zaraženi nije ništa kao igrati kao njihovi protivnici. Svaki pojedinačno je slabić, ali to se nadoknađuje njihovom potpunom slobodom i beskrajnim životom. Na početku zabave ili nakon smrti, pojavljuju se u nematerijalnom obliku upravo među preživjelima i mogu se kretati neprimijećeno od strane koliko god žele, iako u tom obliku nisu u stanju nanijeti štetu. Ali gotovo u svakom trenutku mogu se materijalizirati u svijetu igre gdje im je to od koristi, sve dok preživjeli ne mogu vidjeti ovo mjesto. Raspoloživi prostor je također mnogo veći - mogu se penjati na krovove i strehe, savladavati prepreke na alternativne načine.

Zanimljivo je balansiranje strana. Ako preživjele koji su napustili igru ​​mogu zamijeniti kompjuterski vođeni botovi, onda su zaraženi lišeni ove mogućnosti, a u igri ih može biti manje od četiri. To se nadoknađuje promjenom vremena između smrti i ponovnog rođenja - kod punog sastava to je dvadeset sekundi, za tri - petnaest, a usamljenik uopće ima tri sekunde za odmor. Ali nema smisla u ovom hendikepu - zaraženi mogu samo zajedno poraziti preživjele.

Vrijedi i obrnuto – ako zaraženi uspije ubiti nekog od preživjelih, dobijaju brojčanu prednost, a uz nju i ozbiljnu kaznu vremena prije ponovnog pojavljivanja. Stoga zajednička aktivnost postaje još važnija.

U posljednjoj bitci, pravila se malo mijenjaju za zaražene. Više nisu slobodni da dugo razmišljaju i biraju mjesto za ponovno pojavljivanje u duhovnom modu, pojava dolazi odmah, i naprijed - do barikada preživjelih.

O prednostima zdravog načina života

Obično u igricama, kako to biva... Puno zdravlja je odlično. Nije dovoljno - morate potražiti komplet prve pomoći. U Left 4 Dead sve je nešto složenije, pa ćemo posebnu pažnju posvetiti higijeni i brizi za sebe i svoje suborce.

Na početku, svaki preživjeli ima 100 zdravstvenih bodova. Kada nanese bilo kakvu štetu, izgubi ih - to je poznato. Ali kada padnu na nulu, lik još ne umire, već postaje bespomoćan i pada na zemlju, dok su njegove mogućnosti vrlo ograničene. Sada ima tri stotine zdravstvenih bodova, ali oni su privremeni (označeni okomitim crtama) i postepeno se smanjuju. Kada ova skala dostigne nulu, tada će doći kost s kosom.

Lik koji je pao na zemlju ima šansu da preživi - drugi preživjeli ga mogu spasiti. Da biste to učinili, stanite u blizini i držite akcijski taster (E); u isto vrijeme, sam spasilac postaje bespomoćan neko vrijeme. Preživjeli podignuti sa zemlje imaju vrlo malo zdravlja - dvadeset jedinica. Ali oni nisu trajni, već privremeni, padaju na isti način kao i oni palog preživjelog, i postepeno se smanjuju na jedan. A ovo je još jedan pad od svakog daha povjetarca. Opasan posao - možete pasti u nizu jednom, dvaput... tri u ovoj brojećoj rimi više neće biti, umjesto života u rezervi, doći će smrt.

Također, preživjeli se može osloboditi zbog vlastitog nemara ili "zahvaljujući" naporima pušača ili rezervoara. U ovom slučaju je potrebno i spašavanje od strane drugova i dodatno se gubi zdravlje, ali nakon toga zdravlje ostaje na istom nivou kao prije pada.

zanimljivo je: Polje zdravlja koji se smanjuje u Helpless Survivoru praćeno je zanimljivim vizuelnim efektima. Kada se traka zdravlja sklonog lika popne do nule, ekran počinje postepeno da tamni. Onaj koji je prekinuo posmatra drugačiju sliku - vidi se kako mu ruke slabe; prvi se pokvari, a do kraja skale i drugi.

Pored broja koraka do smrti, zdravlje utiče na još jednu važnu karakteristiku - brzinu preživljavanja. Punog tijela trče vrlo žustro, a u polumrtvom stanju šepaju na obje noge i jedva se kreću. Trebam li reći da to direktno utiče na preživljavanje?

Tako je, morate se liječiti. Postoje dva načina za vraćanje zdravlja u igri. Prvi je sa kompletom prve pomoći. Potrebno je malo vremena, ali dobijamo "puno" zdravlje. Drugo su tablete protiv bolova, koriste se trenutno, ali njihov učinak je privremen i kazna brzine je smanjena, ali ne i uklonjena.

Nivoi težine

Kampanja se može igrati solo ili co-op na četiri različita nivoa težine. Ima još nekoliko neprijatelja, ali ne mnogo, odlučujući faktor u otporu igrača će biti opasnost od pojedinačnih neprijatelja. Na normalnom nivou, jedan udarac normalnom zaraženom oduzima dva boda zdravlja, a jedina nevolja je otežava kretanje. Na "majstoru" - već pet, velika gomila može jednostavno ugristi. Prava opasnost čeka preživjele na "ekspertu", gdje svaki zaraženi odgrize dvadeset jedinica zdravlja. Pet ugriza ili udaraca - i preživjeli pada na zemlju, još desetak šamara šalje njegovu dušu u potragu za točkom ponovnog pojavljivanja. Povećava se i opasnost od posebnih zaraženih - oni postaju mnogo "deblji", udvostručujući broj zdravstvenih bodova na "stručnjaku" u odnosu na normalnu težinu, a povećava se i nanesena šteta.

Bitke se odvijaju na istoj težini - normalne, ali ne kompjuterski kontrolirane lutke, već drugi igrači djeluju protiv preživjelih. Specijalni zaraženi u desnim rukama postaju znatno opasniji zbog povećane učestalosti napada i njihove koordinacije.

Inficiran

Uobičajeno zaraženo

Ljudi koji su oboljeli od nepoznate infekcije, koji su izgubili razum od posljedica epidemije i sada žele samo jedno - jesti. Obično se ne razlikuju po posebnoj pažnji i aktivnosti - stoje, leže ili sjede, ne obraćajući pažnju ni na što. Ali ako im upalite baterijsku lampu ili se samo približite, oni se oštro aktiviraju i jurnu na preživjelog. Jedan po jedan, praktički nisu strašni - umiru od jednog hica u glavu iz bilo kojeg oružja, ili od dva do pet metaka u tijelo ili udove (ovisno o oružju), jednog pogotka iz sačmarice ili puške. Čak i ako jedan od zombija dotrči do nas - odbacujemo udarcem oružja (desno dugme miša), a zatim ubijamo. Približavanje se čuje u vrisku i gazi sa strane napada.

Znaš li to: Po prvi put zombiji koji trče pojavili su se u filmu "28 dana kasnije" 2002. godine, a prije toga su se polako gegali i zbrajali.

Ali usamljenici su samo mala poteškoća u prolazu. S vremena na vrijeme pojavit će se horda - desetine običnih zaraženih, koji jure na preživjele. Reditelj obično baci gomilu, ali ne samo on može isprovocirati njenu pojavu. Zadavanje nevolje debeljku u bijegu koji povraća na preživjele, auto-alarmi, korištenje poluga koje otvaraju put daljem prolazu i konačna bitka u iščekivanju transporta.

Manic Zombie Slayer

Najbolje je sakriti se u neki ćošak tako da su leđa zatvorena i pucati nazad. U idealnom slučaju, uđite u sobu s jednim izlazom, ali tada morate osluškivati ​​izgled tenka. Prikladna je i soba s nekoliko vrata i prozora, ali je gustoća vatre u svakom od smjerova u ovom slučaju značajno smanjena, a ponovno punjenje već treba koordinirati. Mnogo je gore ako se horda nađe na otvorenom polju - ostaje da se drže jedni drugima za leđa i pucaju nazad.

krvna magla

Napad horde je odličan pokriće za vaš vlastiti napad, u ovom trenutku preživjeli su zauzeti neposrednom opasnošću i postoji šansa da zaražene pustite bliže nego inače. Biće jako dobro ako debeo čovek poprska ljude i zaslepi ih, tada će pušač i lovac imati priliku da odvuku ljude.

U načinu rada duhova, zaraženi se može kretati neprimijećeno bilo gdje, ali on sam ne može nauditi protivnicima.

Hunter

Jedan od tri specijalna zaražena koja muče preživjele cijelim putem od skrovišta do skrovišta. Izgleda kao običan Zaraženi, ali uvijek nosi sivu duksericu i smeđe pantalone sa krpicama. Iz daleka ga možete prepoznati po vrlo specifičnom urlanju koji povremeno ispušta lovac; Viče glasno svaki put kada skoči. Najčešće se kreće kraul, jer samo iz tog položaja može izvršiti napad na žrtvu, dok može vrlo aktivno skakati, uključujući i zidove. Nakon što napadne preživjelog, lovac svojim kandžama razdire bespomoćni plijen dok ga ne odbace ili ne ubiju.

hunter hunt

Kao i u igri općenito, morate paziti jedni na druge - ako je lovac nekoga napao, prvo što možete učiniti je da ga odbacite udarcem iz kundaka. Ako to nije moguće zbog udaljenosti, treba pucati, ali nikako iz sačmarice, kako ne biste pogodili prijatelja koji se spašava. Odlična opcija je lovačka puška, glava je praktično nepomična, a u nju možete ubaciti jedan smrtonosni metak bez opasnosti da pogodite prijatelja. Neko vrijeme nakon udarca, lovac gubi orijentaciju u prostoru - ovih nekoliko sekundi bi trebalo biti dovoljno da ga dokrajči. Napadajući lovac je jasno vidljiv - sjedi na žrtvi, obojen je jarko crvenim obrisom, nedostaje samo natpis "pucaj ovdje". Ništa ne ograničava vidljivost ove opasnosti - ni zidovi ni povraćanje debelog čovjeka.

Ali napade treba spriječiti što je više moguće. Jasno je da je moguće uništiti izdaleka, to je prirodna želja, ali metoda nije najefikasnija. Ali pogoditi u trenutku skoka na vas je veoma potrebno. Prije nego što stigne do cilja, lovac na isti način gubi orijentaciju i pretvara se u žrtvu.

dupli skok

Hunter je možda najteža klasa za igranje kao Infested klasa, a ujedno i najčešća - ispada u otprilike polovini ukupnog broja slučajeva. Upravljanje za početnika bit će neobično - uvijek morate držati pritisnutu tipku Control da biste se kretali na sve četiri i mogli skočiti u pravom trenutku. A ako istovremeno pritisnete "naprijed", skokovi će biti mnogo dalji. Lovac može trčati i po zidovima.

Frontalni napad lovca na cijelu četvorku rezultira samo prijevremenom smrću bez ikakvih oštećenja. Morate odabrati trenutak i skočiti, samo ćete dobiti prednost. U najmanju ruku, to bi trebao biti napad horde, još bolje - podržan od strane debelog čovjeka. Ali najbolji slučaj je odvajanje odreda preživjelih iz nekog razloga. To može biti igrač koji zaostaje ili bježi iz grupe, ali to se izuzetno rijetko dešava kod iskusnih ekipa. Mnogo efikasnija interakcija sa igračima koji su dobili druge klase. Ako pušač odvuče žrtvu iz grupe, velika je vjerovatnoća da će se preostali razići. Ovdje morate skočiti sami, a to će biti spasilac ili stajati na mjestu - nije važno. Dva lovca takođe nisu loša, jer momentalno neutrališu polovinu ekipe, a zadržavanje ostalih na mestu zadatak je preostalog para.

Pušač

Stvorenje sa dugim jezikom koji visi iz usta, malo višim od normalnog zaraženog. Stalno kašlje, zbog čega je dobio nadimak pušač, po ovom zvuku možete odrediti njegovu lokaciju. To možete otkriti i na oko - tamnozeleni oblak se stalno vijuga oko njega, a on sam je odjeven u košulju boje močvare i plave farmerke. Ovaj čas pomalo podsjeća na snajperistu, jer je zadatak pušača da žrtvu zgrabi svojim dugim jezikom i povuče je prema sebi. Uhvaćeni preživjeli najprije jednostavno posegne za zaraženom, a zatim potpuno onesposobi, postepeno gubi zdravlje. Ako pušač pogine, eksplodira, ostavljajući za sobom veliki oblak zelenog dima; sam po sebi nije opasan, ali vidljivost u njemu gotovo da i nema.

Zabranjeno pušenje ovde

Banalni savjeti za igru, koji se mogu ponavljati uvijek iznova - pazite na teren a posebno na zadnjicu. Kada čujete bilo kakav zvuk, morate pogledati i kontrolirati prostor - poenta je da zarobljeni preživjeli ima nekoliko sekundi da dokrajči pušača koji ga je zgrabio. Čak i ako je hvatanje bilo s leđa, za to vrijeme možete pokušati izbjeći i početi pucati. Uhvaćeni i već bespomoćni preživjeli također se može osloboditi - trebate pucati u jezik, prilično ga je lako ubiti, dovoljna su jedan ili dva metka.

Ako je pušač već dovukao žrtvu do sebe, samo ga njegovi drugovi mogu spasiti ubijanjem zaraženog. Ali u ovom slučaju, preživjeli je također talac, koji pokriva čudovište svojim tijelom, a ljudi će morati pritrčati blizu kako ne bi povrijedili brata u nesreći.

Zgrabi i povuci

Prednost pušača u odnosu na druge posebne zaražene je sposobnost napada sa velike udaljenosti. Ali običan napad je prepun smrti, zdravlje zaraženih nije toliko, pa moramo ići na trikove, a ovdje će nam teren pomoći. Najlakši način je napad iz zaklona: kroz račvanje na drvetu, kroz prozor ili rupu na vratima, sa krova, iz rupe u zemlji, ili barem neke kutije - to jest, trebate smanjiti svoj profil na najmanju moguću površinu kako bi ubijao što duže. Pa akrobatika je da se preživjeli povuče tamo gdje ga drugovi mogu spasiti samo uz vrlo velike probleme, odnosno tako da je morao bježati jako daleko.

Poput lovca, morate uhvatiti trenutke kada se grupa raziđe. Štoviše, zajedno s igračima vašeg tima, organizirajte ih - barem u paru s lovcem, koji igra prvu ili drugu ulogu.

debeli čovek

Zadatak posljednjeg od običnih specijalnih zaraženih je pljunuti na vrijeme i umrijeti. Rezultat bi trebao biti isti - gomila trči do preživjelih zaraženih. Ali trebate povratiti barem za dvoje, jer zombiji trče samo do žrtve. Debeli čovek izgleda kao prenapuhana osoba, a sluhom se određuje stalnim podrigivanjem.

Njegovo oružje je bljuvotina koja zasljepljuje preživjele uhvaćene u njoj. Ekran postaje zelen, a sve okolo postaje konturirano; postepeno slika postaje jasnija. Isti efekat daje i smrt debelog čovjeka pored preživjelih; radijus eksplozije ove bio-bombe je nekoliko metara, a ljudi koji su u blizini bivaju odbačeni nazad i gube orijentaciju. Bez obzira na metodu, proizvodi za probavne smetnje koji su pali na ljude izazivaju horde, uzrokujući time probleme.

napomena: obris pljuvačke obojen je u različite boje, za same preživjele u narandžastu, a za zaražene - u ljubičastu.

slijepa sreća

Opet, na prvom mjestu – osluškivanje okoline. Debeli čovjek se može čuti mnogo bolje od ostatka Posebno zaraženih dok pokušava da se približi još bliže. Ali iskočiti i ubiti ga u čelo se ne isplati - ovom pitanju treba pristupiti malo pažljivije kako vam ne bi bilo do ušiju u neugodnoj tvari.

Ako se debeli čovjek ne vidi, ali se čuje iza zida, moguće ga je ubiti na licu mjesta - samo se debeli betonski zidovi ne probijaju, ali će u većini slučajeva skretanje ubiti bolesne zaražene bez ikakve štete. Dešava se da takva mogućnost ne postoji, ali debeli čovjek stoji iza ugla - to također nije problem. Ako je blizu, onda se trbuh može vidjeti mnogo ranije od glave, a ako je daleko, onda možete ubiti bez problema. Pa, ako je debeo jako blizu, treba ga odgurnuti guzicom i tek nakon toga ubiti, ali iza njega mora biti prostora, inače neće biti smisla, pa čak i od intenzivnog udvaranja guzicom može se rastrgati - zdravlje nije ništa.

Šta ako je napad debelog čovjeka bio uspješan? Ako je neko prljav - u redu je, napad horde će ići samo na njega, a ostaje samo da se odbije od onih koji pritrčavaju zaraženi kundakom. Ostali skidaju horde u bijegu i skidaju one prve koji dotrče. Sa dva razmazana - skoro isto, samo je zadatak malo komplikovaniji. A ako su tri ili sva četiri pala pod distribuciju, situacija postaje kritična, morate zalutati zajedno i pokušati se barem uhvatiti za zid, ne prestajući bacati zaražene udarcima kundakom.

Pljuni sve

Dok lovca i pušača najviše zanimaju situacije u kojima se preživjeli razilaze jedni od drugih, debelog više zanima kada se skupe što je moguće čvršće. Uostalom, njegov zadatak je da pljune na što više preživjelih odjednom kako bi im lišio vid i prizvao hordu običnih zaraženih.

Bolje je odabrati tačku za pojavu ispred pokreta preživjelih, problematično ih je sustići na kratkim nogama, gotovo sigurno će pucati na zvuk. Ali postoje izuzeci, kada se grupa iz nekog razloga zaglavi, ovdje je već potrebno izabrati najsigurniju i najpovoljniju poziciju za napad. Dobra mjesta za sastanke su sobe i skretanja, odnosno sve gdje možete gotovo nekažnjeno prići preživjelima na pravu udaljenost. Dobra je ideja da se nađete između ljudi kako ne bi mogli izaći izvan eksplozije. Ali najbolje mjesto za debelog čovjeka - vertikalne stepenice, kojih na nivoima igre nema toliko; igrači se vrlo često okupljaju na njima svi zajedno, a prilikom uspona su bespomoćni.

Uprkos svojoj slabosti, debeli je glavna klasa koja pokreće zajednički napad, njegov uspješan napad daje svima drugima priliku da razdvoje preživjele.

Tank

Najstrašniji i najstrašniji od svih Posebno zaraženih je tenk. Pojavljuje se najviše dva puta po nivou, a po pravilu samo jednom. Izuzetak je samo za finalne bitke, gdje će se, pored uobičajenih pojavljivanja prema općim pravilima, pojaviti dva dok se čeka na transport i proizvoljan broj puta nakon njegovog dolaska. Izgled tenka možete odrediti uznemirujućom muzikom, a kada se približi, gaženjem i podrhtavanjem zemlje.

Tenk debele kože - ako debeli čovjek ima pedeset zdravstvenih jedinica, lovac i pušač po dvije stotine pedeset, onda ima četiri hiljade u borbi i na normalnom nivou težine.

Tenk ima dvije vrste napada. Glavna je bliska borba; morate dotrčati do preživjelog i udariti ga. Dodatno - bacanje kamenja: tenk podiže ploču i baca je na neprijatelja; traje duže. Šteta je približno jednaka, preživjeli sa punim zdravljem treba tri udarca da bi pao na tlo. Ali njihova akcija je nešto drugačija - udarac šakom baca pristojnu udaljenost i, ako se dogodi na krovu, može potpuno baciti osobu s trenutnim smrtnim ishodom, a bacanje kamena samo ruši na tlo i dozvoljava čudovište da priđe žrtvi.

Blazing Brute

Stepen opasnosti rezervoara zavisi od mnogih faktora. Jedna od njih je čista sreća. Reditelj ga može baciti preživjelima u uske prostorije ili na otvorenom prostoru. Potonje je mnogo poželjnije - morate se držati udaljenosti od tenka, a "na terenu" ima više mogućnosti za to. Izlaz kada se sastajete u zatvorenom prostoru je da pobjegnete tamo gdje postoji otvoreni prostor, po potrebi koristeći bombe za uništavanje običnih zaraženih. Ali najvažniji faktor pri susretu s tenk je trenutno zdravlje preživjelih, jer zdrav trči brže od tenka, a polumrtav sporije šepa. Ali tenk ima i drugi napad - bacanje kamenja. Ali to je unaprijed vidljivo - čudovište podiže komad ploče iznad glave, pa je u ovom trenutku potrebno pobjeći na prepreku.

Za uništavanje tenka tokom kampanje i u borbi potrebni su potpuno drugačiji napori. Kada je protivnik kompjuter, čak i ako se igra na maksimalnoj težini, rijetko stvara više problema. A igrači protivničke ekipe neće mirno sjediti, već će izgled tenka iskoristiti za svoje potrebe, a i dalje će morati gledati okolo.

dobar lek protiv rezervoara - upotreba molotovljevih koktela, kanistera goriva i plinskih boca. Vatra je posebno dobra, jer, nakon što se zapali, spremnik gori do smrti, dodatno gubeći zdravlje - njegov život traje ne više od minute. Pa, vatra iz glavnog oružja uvelike smanjuje život ovog zaraženog.

Sva četvorica su mrtva

Igranje tenka je rijetko, samo jednom ili dvaput u cijeloj kampanji od pet epizoda. Kada ga direktor odluči baciti na teren za igru, igrač kojeg je odabrao gubi kontrolu nad svojim likom i posjeduje grubijana. Odnosno, neko vrijeme prednost je još veća - prije smrti prethodne inkarnacije, u timu se pojavljuje peti lik. Jedva čekate pravi trenutak za napad kada igrate tenk - on ima kontrolnu skalu. Ako zaraženi ne nanese nikakvu štetu preživjelima, ona počinje opadati i kontrola prelazi na drugog igrača.

Samo trčanje za preživjelima, rezultat se možda neće postići, jer su zdravi ljudi jednostavno brži od nespretnog kolosa. Dakle, žrtve moraju biti odabrane ne samo najbliže, već po mogućnosti ranjene, kako bi bile uhvaćene. Ako su svi zdravi, pomoći će alternativni napad na najbližeg - bacamo kamen i brzo trčimo do onoga koji leži. Preživjeli može pogriješiti i sakriti se u ćošak - ovo se mora iskoristiti i pobijediti prije nego što padne na zemlju. Na nekim mjestima, posebno na krovu bolnice milosrđa u istoimenoj kampanji, preživjele možete baciti s krova udarcima - ovo je trenutna smrt.

Svaki tenkovski napad unosi zabunu u preživjeli tim i gotovo je sigurno da će se razdvojiti. U ovom trenutku bi trebalo da uđu i zaraženi igrači drugih klasa, koji će olakšati rad tenka. Ako je kompozicija uspješna za ovu situaciju, bez debelog čovjeka, tri pušača i lovca u bilo kojoj kombinaciji mogu razdvojiti preostalo trojstvo.

Važno je: također morate pažljivo igrati tenk - više puta ste vidjeli kako nasilnik ubija lovce i pušače, stavljajući tačku na napore svog tima.

Vještica

Najbezopasnije i ujedno najopasnije stvorenje u igri. Vještica - jedina od zaraženih nikad ne napada prva, samo sjedi i plače o svojoj teškoj ženskoj sudbini. Ali ona je nervozna osoba, ako joj priđete blizu, naljuti se, takođe ne voli da puca preko uha, a sigurno ne podnosi svetlost fenjera. Prvo i posljednje upozorenje - plač zamjenjuje režanje. I bolje je brzo je ostaviti i sačekati dok se ne smiri. Ako ne uspije, preživjeli dobijaju veoma ozbiljne probleme. Vještica uvijek juri samo na onoga ko ju je naljutio, i odmah obara ga na zemlju, a zatim ga ogromnim kandžama kida na smrt - njegovu ili žrtvu. Ako je preživjela, bježi u nepoznatom pravcu, ne napada drugu osobu. Ali smrt rijetko dolazi s vješticom, najčešće neuspjeh košta jedan komplet prve pomoći.

Koliko će to ometati prolaz zavisi samo od volje direktora. Glavna stvar je pažljivo slušati odakle dolazi njen plač. Ponekad je sasvim moguće proći vješticu bez ikakvih problema, najčešće je dovoljno ugasiti baterijsku lampu i prošuljati se, makar i jednu po jednu. Ali ponekad neće biti moguće izbjeći susret s njim na bilo koji način - ostaje samo uništiti ga.

Kako ubiti vješticu?

U idealnom slučaju, potrebno je da se udaljite od njega što je više moguće, koliko vam preglednost dozvoljava, i pucate iz lovačke puške, a kada ona krene, pucajte bez prekida. Ali ova opcija je i dalje onaj sferni konj u vakuumu. U praksi je to rijetko moguće, najčešće preživjeli nemaju pušku, a prostori se mogu zatvoriti. Boce s kisikom i propanom, kanisteri, molotovljevi kokteli pomoći će - za prvi susret s njom. Vrata će poslužiti i kao mala prepreka, vještica se kroz njih vrlo brzo probija, ali i ona ima malo zdravlja, dobijeno vrijeme može biti dovoljno. Pa, ako je stvarno loše, nema prostora, nema improvizovanih sredstava, nema granata, preostaje samo jedan put - ljuti se sa najveće moguće udaljenosti i pokušava pobjeći, a ostali pucaju na mutanta.

Kakva je korist zaraženih?

Vještica je jedina od Specijalnih Zaraženih koju u bitci kontrolira umjetna inteligencija i pojavljuje se na mapi na zahtjev direktora. Ali to je sila s kojom se treba računati s obje strane, a zaraženi je moraju koristiti za pobjedu u svakoj prilici. Vrijedi napasti preživjele koji pokušavaju da prođu pored nje, povraćanje debelog čovjeka će biti posebno djelotvorno za pozivanje horde - na kraju krajeva, protivnici će morati zastati da uzvrate. Pušač takođe može imati koristi od privlačenja jednog od preživjelih na vješticu. A lovac - samo sjedi iza nje. Da, i miješanje fokusa protivnika na opasnu metu može se koristiti u vlastite svrhe.

Za tenk sada ništa ne sija - svi preživjeli su zdravi i trče brže od njega.

Oružje i rabljeni predmeti

Broj predmeta koje nosi jedan preživjeli strogo je ograničen - po jedan od svake vrste. To su glavno oružje, pištolji, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Svi. Ako sretnete još jedan komplet prve pomoći, možete sam liječiti pacijenta, a zatim ga podići, a usne možete oblizati samo na petoj granati.

napomena: bilo koji predmet koji lik može držati u rukama može se boriti protiv zaraženih. U ovom slučaju, udarac ide na sve neprijatelje na vidiku i oni se odbacuju - ako udarate neprekidno, možete držati čudovišta dalje od udaljenosti udarca.

Glavno oružje

Sva glavna oružja u igri su podijeljena u dvije grupe - početno i poboljšano. Prvi se nalazi samo u skloništima u prve tri epizode kampanja i nigdje drugdje. Primjetno je inferiorniji u performansama od poboljšanog. Napredni uzorci se takođe nalaze u skloništima, već pred kraj, u četvrtoj i petoj epizodi, ali mnogo ranije može se naći tokom igre već počevši od druge.

Važno je: što je klip prazniji, duže će biti potrebno da se ponovo učita.

puškomitraljez

Prvi od dvije vrste "početnog" oružja, sa njim se pojavljuju i preživjeli koji su poginuli tokom prolaska kampanje. Ima vrlo malu štetu - biće potrebno do pet metaka do tijela da ubije jednog običnog zaraženog. Ovo je kompenzirano velikom brzinom paljbe. Ali to je i nedostatak - štipaljka se završava za nekoliko sekundi, a patrone se moraju čuvati više nego u bilo kojem drugom oružju, jer ih se može odnijeti najviše petsto dvadeset. Uobičajeni način snimanja su vrlo kratki rafali, duge treba koristiti samo protiv posebnih zaraženih, inače možete ostati bez metaka. Čak i tokom napada horde ne isplati se prazniti isječak za klipom, ispravno ponašanje u ovom slučaju je da se sačmaricama zadržite malo iza svojih drugova i pokrivate ih, vađenje zaraženih sa boka uz minimalnu potrošnju municije, najbolje sa headshots.

Pump Shotgun

Drugo početno oružje. Smrtonosni predmet u bliskoj borbi, sposoban da uništi nekoliko običnih zaraženih u jednom udarcu. Ovo je velika prednost, ali ima i nedostataka. Već na prosječnoj udaljenosti ne može se napraviti ozbiljna šteta - čak i običan zombi morat će potrošiti nekoliko hitaca, to smanjuje vrijednost oružja na otvorenim prostorima, morat ćete se prebaciti na pištolj. Ponovno punjenje također spada u negativne strane - punjenje osam metaka traje pristojno vrijeme. Ali ovdje možete varati i popuniti klip nakon jednog ili dva udarca, ili igrač mora pokriti ostatak, a on će sam uzvratiti kundakom.

Posljednja mana je opet... smrtonosna sila. Sa sačmarom morate biti vrlo, vrlo oprezni - ako direktni pogodak na druga na normalnoj težini može samo ozlijediti, onda će vas na "stručnom" jednostavno nokautirati. Pucnjave u blizini također mogu uzrokovati štetu - hitac se širi duž konusa. Ako postoji opasnost od ozljede drugog preživjelog, bolje je pomjeriti zadnjicu jednom ili dvaput.

Potrebna je jedna sačmarica po timu, glavno mjesto preživjelog sa njom je u prvom planu. Ovdje neće udariti drugove ispred, ali je i sam u stanju zadržati veliku gomilu običnih zaraženih, a čak i oni koji priđu specijalnim poludjet će.

Jurišna puška

Pređimo na poboljšano oružje. Na prvi pogled nema toliko razlika s puškomitraljezom, ali u praksi ima mnogo više razlika - ovo je najizbalansiranije oružje, pogodno za gotovo sve situacije. Preostali uzorci su više specijalizovani.

Ubojna snaga jurišne puške je vrlo velika, jedan metak u glavu zaražene osobe razdire je kao zrelu lubenicu, isto toliko je potrebno da se otkinu udovi, a dva ako pogodi torzo. S druge strane, dodata je sposobnost prodora - nekoliko stvorenja se može bljesnuti u jednom udarcu. Ovo će biti posebno korisno za vrijeme napada horde, uz minimalan napor, gomila zaraženih se uništava na putu. Ako ima puno neprijatelja, morate koristiti gađanje ventilatorom u visini glave.

Cartridges for jurišna puška također treba zaštititi, iako to nije tako kritično kao u slučaju automatske puške - brzina paljbe je manja, a rezerva od četiri stotine i pol bit će dovoljna za duže vrijeme. Ali ipak, u većini slučajeva treba pokušati pucati kratkim rafalima.

U grupi preživjelih treba da budu dvije-tri jurišne puške, preostalo oružje je specijalizovano.

Automatska sačmarica

Sve što je rečeno o sačmarici na pumpu odnosi se i na automatsku sačmaricu. Najozbiljnija razlika je u tome što značajno nadmašuje mlađi model u pogledu brzine paljbe. Od manje značajnih, ali ugodnih - isječak za deset metaka umjesto osam, ali u isto vrijeme, vrijeme za potpuno punjenje se proporcionalno povećava.

Snajperska puška

Čini se, zašto u igri s gomilom slabih neprijatelja puška s optičkim nišanom? Nije dobio veliku distribuciju među igračima, ali snajperist ima svoju nišu.

Među nedostacima - mala trgovina, samo petnaest metaka i dugo punjenje. Ali prednosti ih nadmašuju sa osvetom - snajperska puška ima najveću štetu od glavnog oružja, da biste ubili običnog zaraženog, dovoljno je samo ga pogoditi. Dodajte ovdje ogromnu prodornu sposobnost - jednim udarcem možete položiti pola tuceta zombija tokom napada horde.

Ali postoji još jedan faktor koji baca snažan glas "protiv" upotrebe snajperske puške. Igra je mrežna i ne zaboravite na zahtjeve za kvalitetom komunikacije - vrijeme odziva uvelike utječe na sposobnost pogađanja mete.

Gun

Mala šteta, slaba prodorna moć i osrednja preciznost. Sa takvim parametrima, oružje će biti beskorisno? Nikako - na kraju krajeva, pištolj je dodatno oružje koje je uvijek uz preživjelog. Ne morate čak ni tražiti municiju - one su beskrajne. Dakle, pištolj uvijek ima koristi.

Za glavno automatsko oružje, patrone vrlo često nisu dovoljne, kada se sretnu ne zna se, pa se stoga moraju zaštititi. Uništavanje pojedinačnih običnih preživjelih, kojih ima i sjede u izobilju po nivoima, je prava stvar. Jedan hitac u glavu - dvaput leš, tri u tijelo - isti rezultat. Za veću efikasnost vrijedi čučnuti prije snimanja, tako da možete brzo očistiti pristojno područje. Da, i tokom brzog kretanja, pištolj se savršeno pokazuje u istim uslovima protiv usamljenih zombija. Sa sačmarom je situacija drugačija: jedan hitac - barem jedan leš, ali samo na bliskim udaljenostima, oštećenje osjetno pada s daljinom, pa se, opet, vrijedi prebaciti na pištolje.

U početku, preživjeli ima samo jednu kopiju ovog oružja, ali gotovo odmah, više se može naći u nivoima igre. Ovo je povećanje isječka sa petnaest metaka na trideset, povećanje brzine paljbe i smanjenje učestalosti ponovnog punjenja. Par pištolja je samo malo inferiorniji u brzini paljbe od jurišne puške, sve ovisi o učestalosti mučenja tipke miša.

Za preživjelog koji je pao na zemlju, pištolj je spas, jer ne može koristiti glavno oružje. Ali efikasnost jednog ili para u ozlijeđenom položaju je mnogo niža nego u normalnom stanju, jer brzina paljbe pada na gotovo dva metka u sekundi, a preciznost je primjetno smanjena. Ali ovo je dovoljno da ubijemo druga lovca koji žuri da nam pomogne ili ubije pušača.

Stacionarni mitraljez

Pojavljuje se samo nekoliko puta u svim kampanjama na određenim mjestima - dva puta na nivoima i finalima prve tri kampanje. Municija je beskonačna, brzina paljbe, oštećenja i prodorna moć je veća od bilo kojeg glavnog oružja.

Ali postoje i nedostaci - preživjeli koji stoji iza mitraljeza sputan je u akcijama i potpuno je ovisan o akcijama pratilaca. On apsolutno nema kontrolu nad onim što se dešava iza njegovih leđa. Takođe je vrlo osjetljiv na pušača - mjesto je uvijek otvoreno i možete se približiti sa gotovo bilo koje strane.

Morate se naviknuti na korištenje stacionarnog mitraljeza. Počinje da puca daleko od odmah - potrebno je nekoliko sekundi da se cijev odmota. Ali kontinuirano pucanje je također nemoguće - mitraljez se pregrijava (to je lako vidjeti - postepeno postaje crven), prestaje pucati i zaustavlja se na pet sekundi, da biste nastavili vatru, morate ponovo pričekati dok se ne počne rotirati punom brzinom. Lako je riješiti se - potrebno je ispaljivati ​​rafale sa malim pauzama, dovoljnim da se oružje ohladi, i tako kratko da nema vremena da se zaustavi.

Bombe i molotovljevi kokteli

Nalaze se na nivoima na najproizvoljnijim mjestima - pogledajte i naći ćete. Djelovanje različitih tipova je bitno različito, stoga je bolje da se grupa opremi što više raznolikosti.

savjet: ne čuvajte granate za kišni dan; ako ih imaju sva četiri preživjela, mnogo je manje vjerovatno da će direktor baciti nove.

Molotovljev koktel

To je Molotovljev koktel. Ako ga bacite bilo gdje, vatra će se zapaliti na mjestu udara i prilično brzo se proširiti na pristojno područje. Preživjeli ili zaraženi se zapalili, ali stvorenja su u gorem položaju - gore dok ne umru, gube zdravlje

Molotovljeve koktele možete koristiti tokom napada horde blokiranjem uskih prolaza. Bacanje je, u pravilu, potrebno na već završenoj dionici, kako vam ne bi blokirali put naprijed. Vrlo važna tačka je borba protiv tenka. Ako mu bacite granatu na čelo, umrijet će mnogo brže.

Druga upotreba je kontrola teritorije; ovo je posebno važno u borbi. Ako iza ima posebnih zaraženih i nema drugog načina, slobodno postavite vatreni zid. Neprijatelj će morati čekati dok sve ne izgori, i propustiti preživjele, ili pobjeći i izgubiti zdravlje.

cevne bombe

Nije poznato ko je bio tvorac ovog genijalnog izuma, ali nema bolje pomoći u borbi protiv gomile običnih zaraženih. Na svaku cijev postavljen je bip signal koji skreće pažnju stvorenja na bombu - ona jure sa svih strana, gdje ih raznose u komadiće.

Bombe se mogu koristiti u odbrani da odvrate pažnju hordi koja bježi, a posebno su efikasne nakon uspješnog napada Debelog čovjeka. Drugi slučaj upotrebe je za čišćenje terena kroz koji morate trčati.

Lijekovi

komplet prve pomoći

Omogućava vam da vratite zdravlje. Ali do punih sto posto s kojima lik započne igru, neće uspjeti podići je - jedan komplet prve pomoći liječi osamdeset posto postojeće štete. Odnosno, ako podignete i zakrpite pale, on će imati četiri petine svog maksimalnog zdravlja, a ako potrošite još jednu porciju lijekova na njega, on će već imati devedeset šest. Ispostavilo se da je, s jedne strane, rano liječenje neisplativo, as druge strane, čekanje vlastitog polumrtvog stanja je također opasno.

Dok koristi komplet prve pomoći, preživjeli je nepomičan i bespomoćan nekoliko sekundi - moraju ga pokriti njegovi drugovi. Primanje štete, a još više napad lovca ili pušača, prekida stavljanje zavoja.

tablete protiv bolova

Tablete su bez kompleta prve pomoći do trenutka upotrebe, mogu se pojesti odmah. Ali daju i privremeno zdravlje, koje postepeno pada na svoju prvobitnu vrijednost. I stoga imaju svoju svrhu - treba ih koristiti u borbi, kada postoje neprijatelji sa svih strana, nema vremena za potpuno ozdravljenje, a zdravlje se brzo topi.

napomena: tablete se mogu prenositi jedna drugoj, dok će ih lik koji ih je primio imati u rukama, a ne u inventaru.

Korišteni predmeti

Kako napredujete, naići ćete na dodatne predmete koji se mogu koristiti u borbi protiv zaraženih. Mogu se nositi s mjesta na mjesto, dok su ruke preživjelog zauzete. Mogu se baciti naprijed pomoću tipke za napad ili postaviti ispred sebe - istim gumbom (E) kao i za podizanje. Prva opcija se koristi ako je trebate odmah upotrijebiti - bacili su je i pucali, ali postoji opasnost da se objekt odbije u područje gdje se ne može pucati. Drugi - u pripremi odbrane.

Crveni kontejneri - kante za gorivo. Kada su pogođeni mecima, ponašaju se na potpuno isti način kao i bačeni molotovljev koktel - sadržaj svijetli i širi se, blokirajući prolaz i uništavajući zaražene.

Tu su i plinske boce. Mali bijeli zaobljeni oblici - sa propanom, kada ih pogode, momentalno eksplodiraju, uništavajući sve oko sebe. Nisu baš efikasni protiv gomile, ali se dobro pokazuju protiv tenkova i vještica. Izduženo zelenkasto - kisik, manje su korisni. Nakon pucnja neko vrijeme sikću i tek nakon toga eksplodiraju - može biti problematično pogoditi situaciju nakon nekoliko sekundi.

Važno je: balon ili kanister mogu eksplodirati u rukama preživjelog ako drugi, po dobroti njihovog srca, upadne u njega.

Obnova zaliha

Municija

Municija se nalazi u malim gomilama na nivoima iu svim skloništima. Mogu nadopuniti municiju bilo kojeg oružja, od automatske puške do snajperske puške. Da ponesete više municije sa sobom, morate ponovo napuniti, a zatim uzeti rezervnu.

Stanice prve pomoći

Jedina stvar koja je konstantna u svijetu igara su stanice prve pomoći. Ovo su velike crvene kutije na zidovima, mogu se naći u nekim skloništima i nivoima. Unutra možete pronaći komplete prve pomoći ili tablete, do četiri ukupno. Snažan je osjećaj da direktor stvara sadržaj u trenutku otvaranja, tako da ne vrijedi odmah žuriti i grabiti, pogotovo ako je na ovom mjestu teška borba.

Budite oprezni na ruševinama civilizacije, nemojte hraniti zombije!

1 2 Sve

Otac je imao tri sina. Mlađa budala, naravno, ali sada nije o tome. Dao im je metlu, kažu, razbij je. Stariji je uzeo metlu i ... i razbio je.

"Kvartet I", predstava "Dan izbora"

Jeste li gledali filmove tvorca zombi žanra Johna Romera? Njegovom laganom rukom već četvrtu deceniju plaše nas stvorenja koja su stekla drugi život nakon smrti. Ne plaše, samo izazivaju želju za preživljavanjem. A sada dobro došli u još jedan film u kojem će glavna uloga pripasti vama. Čini se da ste pitali nešto u vezi naknade? Da, to će biti život... tvoj život. Ili komemorativni natpis u špici.

Ovaj ludi svijet

Epidemija je pogodila svijet kao snijeg po glavi. Vjerovatno se radilo o soju virusa bjesnila – zahvatio je ljudski nervni sistem i on se pretvorio u životinju bez mozga, apatično lutajući uokolo i oživljavajući samo na pogled na potencijalnu hranu. Svakim danom bilo je sve više bolesnih, vlasti su počele graditi utvrđenja i izbjegličke kampove, a uključila se i vojska. Ali svi su postali žrtve, većina se razboljela, a najotpornije na infekciju razderali su žedni. Prošle su dvije sedmice od trenutka prve infekcije da svijet poludi. Bukvalno.

Prva pomisao pri pogledu na avionsku nesreću: "Može li to zaista biti naš avion?!"

Neki ljudi su imali sreće - ispostavilo se da su imuni. Iako se više ne zna koja je sudbina bolja, za većinu čovječanstva oni su postali predmet lova, a šanse za preživljavanje su im blizu nule. Četvorica sretnika uspjela su se okupiti, a sada ih čeka dug put u potrazi za spasom.

Moraju otići na poznato mjesto evakuacije u jednoj od četiri kampanje od po pet epizoda. Cilj je sasvim jasan - doći do sljedećeg skloništa u što potpunijem obliku, a još više bez gubitka nikoga na putu.

Igračima se stalno daje do znanja da oni nisu prvi koji su krenuli ovim putem ka spasenju. Stalno se susreću iscrtane kuće - nagovještaj i svojevrsni znak "Spas je ovdje". Da, i sama skloništa su prekrivena toliko mnogo fraza na razne teme - od "Niko od vas neće biti spašen" do "Nedostaje mi internet" i od "Vojska nas je ostavila da umremo" do "Vasja je bio ovde. "

Na putu možete sresti i leševe manje srećnih preživjelih - ovdje leži tijelo rastrgano na dva dijela, tamo - krvavi trag od vučenja drugog nesretnog, a ovdje - prirodna kaša. Povremeno se može naći i tijelo prekriveno velom – prethodna grupa je izgubila saborca, ali ga nisu mogli sahraniti. Pitam se da li je među njima i Kerol, koju su njene prijateljice čekale tri dana u skloništu ili je ipak uspela da pobegne? Šta je sa drugim ljudima koji su ostavili natpise?

Pet puta opasnije

Kada bi u igri bilo samo običnih zaraženih, to bi bila obična gađanja gomile neprijatelja. Neka brojni, ali jure naprijed do odabrane žrtve, što njihovo istrebljenje čini monotonim i dosadnim. Međutim, uprkos brojnosti, oni su samo pozadina za glavnu akciju – borbu za sopstveni život. Uostalom, postoje i posebni, smrtonosni zaraženi, koji vam ne dopuštaju da se opustite ni na sekundu. Mogućnosti sva četiri preživjela zavise samo od odabrane opreme i samog igrača, dok su zaraženi podijeljeni u klase sa vrlo uskom specijalizacijom.

Ostao je samo jedan preživjeli - možeš nekažnjeno da juriš i kidaš ga kandžama. Kad će mu još priskočiti u pomoć... ako uopće imaju vremena.

Natečen od nedovoljno svarene hrane, debeli je slab, ali izuzetno opasan izbliza. Morate dobro razmisliti - "da li se isplati pucati u njega?" Umire brzo i bučno - svi oko njega su do ušiju u neprijatnoj supstanci, a od debelog čoveka na zemlji ostaju samo noge i lungić. To je ono što se zove "upadanje u nevolju" - sadržaj želuca privlači horde običnih zaraženih. Međutim, čak i sa određene udaljenosti, debeli čovjek može pokvariti, polivajući povraćanje na preživjele.

Lovci nisu tako veliki ljubitelji upuštanja u tuču, više vole usamljenike koji su se udaljili iz tima. Uostalom, skok stvorenja ostavlja preživjelog u potpunoj bespomoćnosti, on može samo vrištati i zvati pomoć dok mu prsa razdiru oštre kandže. Odbaciti lovca je lako, ubiti malo teže, ali cijena greške može biti vrlo visoka.

Pušači se ne upuštaju u blisku borbu. Svojim dugim jezikom hvataju odabranu žrtvu, vuku je prema sebi, kao pauk na mreži, i zadave je. Možda su manje opasni od lovaca, ali njihov zadatak je drugačiji - podijeliti grupu kako bi se rastrgali jedan po jedan.

Još dvije vrste specijalnih zaraženih su rijetke, ali svaki susret postaje test. Tenk odbacuje preživjele desetine metara unazad, a tri pogotka su dovoljna za odlazak na onaj svijet. Istovremeno, toliko je debele kože da će samo nekoliko rogova smiriti njegovo mutirano tijelo. Velika opasnost i vitalnost neprijatelja unose pometnju u redove preživjelih, tjerajući ih na nepromišljena djela.

Vještica ispada iz opšte slike. Ona je takođe smrtonosna, ali ne žuri da napadne prva. Čim preživjeli čuju njen plač, njihova taktika se momentalno mijenja - svjetiljke se gase, a kretanje je prikriveno. Ako naljutite damu uvrijeđenu cijelim svijetom, ona će dati svjetlo na lik koji ju je uznemirio, a dobro je ako se snađe sa jednim kompletom prve pomoći.

Prijatelj je poznat u nevolji

Pušač je izvukao preživjelog, a debeli je dozvao gomilu na njega. Smrtonosna kombinacija.

Left 4 Dead je prvenstveno timska igra i morate misliti ne samo na sebe, već i na svoje drugove. Usamljenik neće preživjeti - protiv većine zaraženih, on je bespomoćan čak i na minimalnoj težini i bit će rastrgan u komadiće u prvih sto metara. U tome nema nikakvih posebnih ukrasa - ne jurimo naprijed ako je neko iza, ne pritiskamo sva dugmad zaredom iz trčanja, slušamo svoje drugove, uklanjamo zaražene koji ih napadaju i pažljivo gledamo okolo . I, naravno, ne zaboravite podijeliti lijekove, jer zdravlje najslabijeg određuje brzinu cijele grupe. Možete čak i bez mikrofona, iako uz glasovnu komunikaciju prolaz postaje za red veličine efikasniji.

Za završetak jedne kampanje potrebno je oko sat vremena. Ali možete "pauzirati igru" i odmaknuti se, u ovom trenutku će lik igrača ići pod kontrolu kompjutera i još će se boriti. Ovo će donekle oslabiti tim, ali neće dozvoliti da se ostali dosađuju čekajući.

U borbi, za tim zaraženih, uigrana igra je još važnija. Uostalom, svaki po jedan je i dalje onaj mrtvac, nešto malo nije u redu, i biti posmatrač još pola minuta. A vještice i tenkovi su rijetki, i nije činjenica da se mogu koristiti sa smrtnim ishodom za preživjele. Samo zajednički i koordinirani napad će dati efekta - pokreće ga debeli čovjek, izazivajući hordu običnih zaraženih, a one koje nije pogodio lovci i pušači iskasape.

Sam direktor

Zaraženi ne mogu probiti vrata skloništa, ali nema smisla sjediti iza njih.

Left 4 Dead ima zanimljiv sistem koji se zove AI Director. Ona je ta koja određuje kada će početi napad horde, koji će se protivnici sastati i gdje će ležati oružje i zalihe. Ona je također odgovorna za postavljanje pasivnih zombija na nivoe. Takva intervencija vještačke inteligencije vam omogućava da se ponavljate iznova i iznova, jer se ne može reći da će nas oko ovog skretanja čekati dobra puška, tamo će se pojaviti tenk, a sigurno će biti i pušač u susjednoj zgradi.

Igra je osjetljiva na akcije igrača, dinamički prilagođavajući težinu dodavanja. Ako se grupa probije kroz gomile zaraženih upornošću buldožera, sve više talasa zlih duhova će ih gaziti, a patrone će se susresti mnogo dalje od prosjeka. Inače, direktor će usput napraviti jedan ili dva kompleta prve pomoći u jednoj od prostorija, podmetnuti municiju i malo smanjiti pritisak. Neće biti moguće sjediti na osamljenom mjestu - horde će dolaziti u različitim intervalima, ali zaraženi na nivou nikada neće završiti.

Ali direktor je i dalje taj šaljivdžija, a algoritam ponekad zakaže. Skoro svi koji su igrali su upoznati sa slikom - preživjeli imaju po desetak komada municije za svakoga, šepaju zadnjim snagama, padaju na obje noge, nema ni jednog kompleta prve pomoći na dohvat ruke, još pola mapa do skloništa... i onda se pojavi tenk. Dobro došli na početak nivoa, gospodo.

Koliko u ovom zvuku

Činjenica da se možete kretati pomoću zvuka nije novost za online akcione filmove. Ali ovdje je njegova važnost porasla, gotovo većinu informacija o okolnim igračima čuju i dobiju priliku da se pripreme. A ako to vide ranije, to je već loše. U daljini se začuo krik - ovo je horda koja se približava, a ima samo nekoliko sekundi da se zauzmete uza zid ili utrčate u sobu. Čuje li se gadan zvuk podrigivanja iza zida? Zašto ići tamo - nabijanje u zid rješava problem, a debeli čovjek iz bombe se pretvara u bezopasnu crvenu konfetu. Krik lovaca iza njegovih leđa znači samo jedno - naše bivaju. Došlo je vrijeme da njihove tuku kundakom po drskoj njuškici u sivoj haubi.

Ali zvuk je jednostavno dobro realizovan. Prava inovacija je primenjena u muzici - ne pali se često, a koja će svirati zavisi od trenutne situacije, ponašanja igrača, stanja njegovog karaktera. Štaviše, za svakog od četiri pratioca kreira se muzika.

Igrač ne vidi igrača izdaleka

Odbrana u prostoriji nakon starta u sali aerodroma farba zidove u crveno.

Sve bi bilo u redu, ali s potragom za pratiocima za prolaz i protivnicima u bitkama počinju problemi. Koristeći uobičajene alate u igri, pronalaženje odgovarajućeg servera može biti problematično - nema čak ni elementarnih informacija o kvaliteti veze, a odabirom upravlja generator slučajnih brojeva. Osim ako se ne možete pridružiti grupi sa svojim vlastitim serverima, tako da i dalje morate pronaći odgovarajući iz više razloga.

Kreiranje igre od nule je također lagan proces. Često, uprkos velikom broju ljudi koji žele igrati, morate čekati da se sva mjesta popune da biste započeli punopravnu igru.

Ali čak i tokom same utakmice dešavaju se neočekivana iznenađenja. Lako možete proći četiri epizode bitke sa svojim timom, igrati dobro i značajno nadmašiti svoje protivnike po poenima, ali u petoj server može promijeniti tim. Lepo kao pakao. Ili će server promijeniti način rada iz kampanje u bitku, ili obrnuto.

Za mrežnu igru, karte su zanemarljive. Četiri kampanje, iako sat i po na težini "stručnjak", ipak nekako možete razumjeti - ovo je lekcija za dugo vremena. Ali samo dva su pogodna za bitke, a nakon tri dana postaju poznata nadaleko.



I pored brojnih nedostataka, igra je daleko najbolja od akcionih igara sa kooperativnim modom, a u borbi između dva tima može konkurirati za prvenstvo sa liderima žanra.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
9
odlična timska igra, potreba da se brinemo jedni o drugima, konstantan osećaj opasnostinekoliko karata... vrlo malo karata
Grafika
10
grafički efekti, razvoj likova, utjecaj grafike na percepciju svijeta od strane igrača
Zvuk
10
jedan od glavnih informativnih kanala percepcije igrača, muzika
Svijet igre
9
stalna napetost i osjećaj opasnosti, postoji želja za preživljavanjemnedostatak informacija o nesreći
Pogodnost
8
kontrola, "nevidljivi" vizuelni i zvučni tragovi smera kretanja tokom igreproblemi u pronalaženju odgovarajućih igara i servera, rušenja

Načini igre

Postoje tri različita načina igranja Left 4 Dead:

    Završite kampanju sami sa bilo kojim od četvorice preživjelih, dok preostala tri kontrolira umjetna inteligencija. Nećemo se detaljnije zadržavati na ovom načinu rada, to je samo blijeda sjena zanimljivijih opcija igre.

    Prolazak kroz kampanju sa drugim igračima daje mnogo utisaka i mogućnosti - od dobijanja nagrada do igranja na maksimalnom, stručnom, nivou težine.

    Učestvujte u bitci kada igrači dva tima naizmjenično dovršavaju svaku od epizoda odabrane kampanje. Prvo, neki igraju za preživjele, drugi za zaražene, nakon što se promijene.

Kampanja

Co-op mod, gdje četiri igrača moraju proći kroz pet epizoda, a u posljednjoj od njih čekati da stigne spasilački transport. Što je veća težina, to više zavisi od sposobnosti igrača da se naviknu jedni na druge. Usamljenici ne preživljavaju, dovoljan je jedan zaraženi da takvog heroja pošalje na onaj svijet.

Igrač u kampanji može otići u bilo koje vrijeme, to se odražava u njegovom imenu.

Ako neko napusti igru ​​- nema veze. Odmah će ga zamijeniti vrlo razuman, iako mu nedostaju zvijezde s nebeskog bota. Isto će se dogoditi ako igrač treba da se udalji – on će uzeti „tajm aut“, a dio puta će njegov lik proći pod kontrolom kompjutera.

Ponovno pokretanje nivoa samo uzrokuje smrt ili nesposobnost svih likova, ako neko stoji na nogama, šanse za uspješno dovršenje epizode ostaju. Nakon nekog vremena, u jednoj od prostorija, obično ispred, pojavit će se silueta koja viče "spasi!". Otvarajući vrata, dobijamo prijatelja u timu, ima samo polovinu maksimalnog zdravlja i jednostavno oružje u rukama. Ali vrijedi zapamtiti da će tim od tri osobe vjerovatno preživjeti do trenutka sretnog okupljanja, a usamljenik praktično nema šanse. Ako pobjegnete u sklonište ne u punoj snazi, mrtvi će se ponovo roditi pod istim uslovima.

savjet: zatvorite vrata ormara, mrtvi lik se ne može ponovno roditi u otvorenoj prostoriji, a može se ispostaviti da ćete prije njega morati gaziti pola karte.

Izuzetak je napravljen samo za posljednju bitku, gdje je, nakon poziva spasilaca, smrt preživjelog konačna. Bitka traje nekoliko minuta, a gubitak bilo kojeg od igrača mnogo prije nego što transport stigne na velikoj težini je prepun gubitka.

Igra za jednog igrača je slična co-op, ali botovi sa vrlo ograničenom inteligencijom (čak i u poređenju sa co-op) djeluju kao partneri, što uvelike utiče na interes. Pominjanje ovog načina prolaska je neophodno samo da se ne bi prećutala posebnost - smrt lika igrača dovodi do ponovnog pokretanja nivoa, bez obzira na stanje ostalih preživjelih.

Bitka

U bitci je sve drugačije - timovi redom prolaze nivoe, svaka epizoda počinje od nule, cilj preživjelih je da odu što dalje, a zaraženih - da ih u tome spriječe. Uspjeh je određen brojem bodova, daju se za prosječnu pređenu udaljenost, a zatim stupaju u igru ​​modifikatori - prosječna količina zdravlja, nivo težine, broj ljudi koji su stigli do skloništa. Zanimljivo je da je posljednji parametar jedan od najvažnijih, jer značajno povećava konačni rezultat, ali jedini spašeni ga neće povećati - nema šta ostaviti drugove u nevolji.

Za tim preživjelih, prolaz se malo razlikuje od kampanje, ali se težina igre dramatično mijenja. Obični zaraženi se ponašaju sasvim normalno za normalan nivo težine, ali posebni izbacuju takve brojeve da nakon bitke prelazak na „stručnjaka“ više ne izgleda teško. Kardinalna razlika je u tome što nema oživljavanja, smrt se dešava samo jednom, svaki takav gubitak za tim je nenadoknadiv.

U načinu rada duhova, zaraženi se može kretati neprimijećeno bilo gdje, ali on sam ne može nauditi protivnicima.

napomena: karte za bitku se donekle razlikuju od onih u kampanji. Razlika je posebno izražena u zgradi na krovu bolnice milosrđa.

Igrati kao zaraženi nije ništa kao igrati kao njihovi protivnici. Svaki pojedinačno je slabić, ali to se nadoknađuje njihovom potpunom slobodom i beskrajnim životom. Na početku zabave ili nakon smrti, pojavljuju se u nematerijalnom obliku upravo među preživjelima i mogu se kretati neprimijećeno od strane koliko god žele, iako u tom obliku nisu u stanju nanijeti štetu. Ali gotovo u svakom trenutku mogu se materijalizirati u svijetu igre gdje im je to od koristi, sve dok preživjeli ne mogu vidjeti ovo mjesto. Raspoloživi prostor je također mnogo veći - mogu se penjati na krovove i strehe, savladavati prepreke na alternativne načine.

Zanimljivo je balansiranje strana. Ako preživjele koji su napustili igru ​​mogu zamijeniti kompjuterski vođeni botovi, onda su zaraženi lišeni ove mogućnosti, a u igri ih može biti manje od četiri. To se nadoknađuje promjenom vremena između smrti i ponovnog rođenja - kod punog sastava to je dvadeset sekundi, za tri - petnaest, a usamljenik uopće ima tri sekunde za odmor. Ali nema smisla u ovom hendikepu - zaraženi mogu samo zajedno poraziti preživjele.

Vrijedi i obrnuto - ako zaraženi uspije ubiti nekog od preživjelih, dobijaju brojčanu prednost, a ujedno i ozbiljnu kaznu vremena prije ponovnog pojavljivanja. Stoga zajednička aktivnost postaje još važnija.

U posljednjoj bitci, pravila se malo mijenjaju za zaražene. Više nisu slobodni da dugo razmišljaju i biraju mjesto za ponovno pojavljivanje u duhovnom modu, pojava ide odmah, a naprijed - do barikada preživjelih.

O prednostima zdravog načina života

Obično u igricama, kako to biva... Puno zdravlja je odlično. Nije dovoljno - morate potražiti komplet prve pomoći. U Left 4 Dead sve je nešto složenije, pa ćemo posebnu pažnju posvetiti higijeni i brizi za sebe i svoje suborce.

Na početku, svaki preživjeli ima 100 zdravstvenih bodova. Kada nanese bilo kakvu štetu, izgubi ih - to je poznato. Ali kada padnu na nulu, lik još ne umire, već postaje bespomoćan i pada na zemlju, dok su njegove mogućnosti vrlo ograničene. Sada ima tri stotine zdravstvenih bodova, ali oni su privremeni (označeni okomitim crtama) i postepeno se smanjuju. Kada ova skala dostigne nulu, tada će doći kost s kosom.

Ekran je postao siv - to znači da su dva koraka do smrti već napravljena, gubitak zdravlja na nulu bit će fatalan.

Lik koji je pao na zemlju ima šansu da preživi - drugi preživjeli ga mogu spasiti. Da biste to učinili, stanite u blizini i držite akcijski taster (E); u isto vrijeme, sam spasilac postaje bespomoćan neko vrijeme. Preživjeli podignut sa zemlje ima vrlo malo zdravlja - dvadeset jedinica. Ali oni nisu trajni, već privremeni, padaju na isti način kao i oni palog preživjelog, i postepeno se smanjuju na jedan. A ovo je još jedan pad od bilo kakvog daha povjetarca. Opasan posao - možete pasti u nizu jednom, dvaput... tri u ovoj brojećoj rimi više neće biti, umjesto života u rezervi, doći će smrt.

Također, preživjeli se može osloboditi zbog vlastitog nemara ili "zahvaljujući" naporima pušača ili rezervoara. U ovom slučaju je potrebno i spašavanje od strane drugova i dodatno se gubi zdravlje, ali nakon toga zdravlje ostaje na istom nivou kao prije pada.

zanimljivo je: Polje zdravlja koji se smanjuje u Helpless Survivoru praćeno je zanimljivim vizuelnim efektima. Kada se traka zdravlja sklonog lika popne do nule, ekran počinje postepeno da tamni. Slomljeni posmatra drugačiju sliku - vidi se kako mu ruke slabe; prvi se pokvari, a do kraja skale i drugi.

Pored broja koraka do smrti, zdravlje utiče na još jednu važnu karakteristiku - brzinu preživljavanja. Punog tijela trče vrlo žustro, a u polumrtvom stanju šepaju na obje noge i jedva se kreću. Trebam li reći da to direktno utiče na preživljavanje?

Tako je, morate se liječiti. Postoje dva načina za vraćanje zdravlja u igri. Prvi je sa kompletom prve pomoći. Potrebno je malo vremena, ali dobijamo "puno" zdravlje. Drugo su tablete protiv bolova, koriste se trenutno, ali njihov učinak je privremen i kazna brzine je smanjena, ali ne i uklonjena.

Nivoi težine

Kampanja se može igrati solo ili co-op na četiri različita nivoa težine. Ima još nekoliko neprijatelja, ali ne mnogo, odlučujući faktor u otporu igrača će biti opasnost od pojedinačnih neprijatelja. Na normalnom nivou, jedan udarac normalnom zaraženom oduzima dva boda zdravlja, a jedina nevolja je otežava kretanje. Na "majstoru" - već pet, velika gomila može jednostavno ugristi. Prava opasnost čeka preživjele na "ekspertu", gdje svaki zaraženi odgrize dvadeset jedinica zdravlja. Pet ugriza ili udaraca - i preživjeli pada na zemlju, još desetak šamara šalje njegovu dušu u potragu za točkom ponovnog pojavljivanja. Povećava se i opasnost od specijalnih zaraženih - oni postaju značajno "deblji", udvostručujući broj zdravstvenih bodova na "ekspertu" u odnosu na normalnu težinu, a takođe se povećava i nanesena šteta.

Bitke se odvijaju na istoj težini - normalne, ali ne kompjuterski kontrolirane lutke, već drugi igrači djeluju protiv preživjelih. Specijalni zaraženi u desnim rukama postaju znatno opasniji zbog povećane učestalosti napada i njihove koordinacije.

Inficiran

Uobičajeno zaraženo

Sa krova, ako želite, možete pucati na zaražene koji stoje ispod. Ali nema puno smisla uništavati pola tuceta od nekoliko stotina.

Krvava mrlja i udovi na podu su jasna referenca na film "Živi mrtvaci", jedino što nedostaje je kosilica.

Ljudi koji su oboljeli od nepoznate infekcije, koji su izgubili razum od posljedica epidemije i sada žele samo jedno - jesti. Obično se ne razlikuju po posebnoj pažnji i aktivnosti - stoje, leže ili sjede, ne obraćajući pažnju ni na što. Ali ako im upalite baterijsku lampu ili se samo približite, oni se oštro aktiviraju i jurnu na preživjelog. Jedan po jedan, praktički nisu strašni - umiru od jednog hica u glavu iz bilo kojeg oružja, ili od dva do pet metaka u tijelo ili udove (ovisno o oružju), jednog pogotka iz sačmarice ili puške. Čak i ako nam dotrči jedan od zombija, bacimo oružje udarcem (desno dugme miša), a zatim ga ubijemo. Približavanje se čuje u vrisku i gazi sa strane napada.

Znaš li to: Po prvi put zombiji koji trče pojavili su se u filmu "28 dana kasnije" 2002. godine, a prije toga su se polako gegali i zbrajali.

Ali usamljenici su samo mala poteškoća u prolazu. S vremena na vrijeme pojavit će se horda - desetine običnih zaraženih, koji jure na preživjele. Reditelj obično baci gomilu, ali ne samo on može isprovocirati njenu pojavu. Zadavanje nevolje debeljku u bijegu koji povraća na preživjele, auto-alarmi, korištenje poluga koje otvaraju put daljem prolazu i konačna bitka u iščekivanju transporta.

Manic Zombie Slayer

Najbolje je sakriti se u neki ćošak tako da su leđa zatvorena i pucati nazad. U idealnom slučaju, uđite u sobu s jednim izlazom, ali tada morate osluškivati ​​izgled tenka. Prikladna je i soba s nekoliko vrata i prozora, ali je gustoća vatre u svakom od smjerova u ovom slučaju značajno smanjena, a ponovno punjenje već treba koordinirati. Mnogo je gore ako se horda nađe na otvorenom polju - ostaje da se drže jedni drugima za leđa i pucaju nazad.

krvna magla

Napad horde je odličan pokriće za vaš vlastiti napad, u ovom trenutku preživjeli su zauzeti neposrednom opasnošću i postoji šansa da zaražene pustite bliže nego inače. Biće jako dobro ako debeo čovek poprska ljude i zaslepi ih, tada će pušač i lovac imati priliku da odvuku ljude.

Hunter

Jedan od tri specijalna zaražena koja muče preživjele cijelim putem od skrovišta do skrovišta. Izgleda kao običan Zaraženi, ali uvijek nosi sivu duksericu i smeđe pantalone sa krpicama. Iz daleka ga možete prepoznati po vrlo specifičnom urlanju koji povremeno ispušta lovac; Viče glasno svaki put kada skoči. Najčešće se kreće kraul, jer samo iz tog položaja može izvršiti napad na žrtvu, dok može vrlo aktivno skakati, uključujući i zidove. Nakon što napadne preživjelog, lovac svojim kandžama razdire bespomoćni plijen dok ga ne odbace ili ne ubiju.

hunter hunt

Otisci stopala na zidu - prilika za zaražene da se popnu na mjesta nedostupna preživjelima.

Postoji još jedan put za lovca u metrou - uz vagone.

Kao i općenito u igri, morate paziti jedni na druge - ako nekoga napadne lovac, prvo što možete učiniti je da ga odbacite udarcem iz kundaka. Ako to nije moguće zbog udaljenosti, treba pucati, ali nikako iz sačmarice, kako ne biste pogodili prijatelja koji se spašava. Odlična opcija je lovačka puška, glava je praktično nepomična, a u nju možete ubaciti jedan smrtonosni metak bez opasnosti da pogodite prijatelja. Neko vrijeme nakon udarca, lovac gubi orijentaciju u prostoru - ovih nekoliko sekundi bi trebalo biti dovoljno da ga dokrajči. Napadajući lovac je jasno vidljiv - sjedi na žrtvi, obojen je jarko crvenim obrisom, nedostaje samo natpis "pucaj ovdje". Ništa ne ograničava vidljivost ove opasnosti - ni zidovi, ni povraćanje debelog čovjeka.

Ali napade treba spriječiti što je više moguće. Jasno je da je moguće uništiti izdaleka, to je prirodna želja, ali metoda nije najefikasnija. Ali pogoditi u trenutku skoka na vas je veoma potrebno. Prije nego što stigne do cilja, lovac na isti način gubi orijentaciju i pretvara se u žrtvu.

dupli skok

Hunter je možda najteža klasa za igranje kao Infested klasa, a ujedno i najčešća - pada u otprilike polovini ukupnog broja slučajeva. Upravljanje za početnika će biti neobično - uvijek morate držati pritisnutu tipku Control da biste se kretali na sve četiri i mogli skočiti u pravo vrijeme. A ako istovremeno pritisnete "naprijed", skokovi će biti mnogo dalji. Lovac može trčati i po zidovima.

Frontalni napad lovca na cijelu četvorku rezultira samo prijevremenom smrću bez ikakvih oštećenja. Morate odabrati trenutak i skočiti, samo ćete dobiti prednost. U najmanju ruku, to bi trebao biti napad horde, još bolje - podržan od strane debelog čovjeka. Ali najbolji slučajevi su podjela preživjelih iz nekog razloga. To može biti igrač koji zaostaje ili bježi iz grupe, ali to se izuzetno rijetko dešava kod iskusnih ekipa. Mnogo efikasnija interakcija sa igračima koji su dobili druge klase. Ako pušač odvuče žrtvu iz grupe, velika je vjerovatnoća da će se preostali razići. Ovdje morate skočiti sami, a to će biti spasilac ili stajati na mjestu - nije važno. Dva lovca takođe nisu loša, jer momentalno neutrališu polovinu ekipe, a zadržavanje ostalih na mestu zadatak je preostalog para.

Pušač

Stvorenje sa dugim jezikom koji visi iz usta, malo višim od normalnog zaraženog. Stalno kašlje, zbog čega je dobio nadimak pušač, po ovom zvuku možete odrediti njegovu lokaciju. To možete otkriti i na oko - tamnozeleni oblak se stalno vijuga oko njega, a on sam je odjeven u košulju boje močvare i plave farmerke. Ovaj čas pomalo podsjeća na snajperistu, jer je zadatak pušača da žrtvu zgrabi svojim dugim jezikom i povuče je prema sebi. Uhvaćeni preživjeli najprije jednostavno posegne za zaraženom, a zatim potpuno onesposobi, postepeno gubi zdravlje. Ako pušač pogine, eksplodira, ostavljajući za sobom veliki oblak zelenog dima; sam po sebi nije opasan, ali vidljivost u njemu gotovo da i nema.

Zabranjeno pušenje ovde

Nije loša pozicija za pušača, iako se moglo pomaknuti još više udesno.

Posljednjeg preživjelog odvukao je pušač; ovog puta, zaraženi su dobili svoj put.

Banalni savjeti za igru, koji se mogu ponavljati uvijek iznova - pazite na područje, a posebno na stražnju stranu. Kada čujete bilo kakav zvuk, morate pogledati i kontrolirati prostor - poenta je da zarobljeni preživjeli ima nekoliko sekundi da dokrajči pušača koji ga je zgrabio. Čak i ako je hvatanje bilo s leđa, za to vrijeme možete pokušati izbjeći i početi pucati. Zarobljeni i već bespomoćni preživjeli također se može osloboditi - trebate pucati u jezik, prilično ga je lako ubiti, jedan ili dva metka će biti dovoljni.

Ako je pušač već dovukao žrtvu do sebe, samo ga njegovi drugovi mogu spasiti ubijanjem zaraženog. Ali u ovom slučaju, preživjeli je također talac, koji pokriva čudovište svojim tijelom, a ljudi će morati pritrčati blizu kako ne bi povrijedili brata u nesreći.

Zgrabi i povuci

Prednost Pušača u odnosu na druge Specijalne Zaražene je sposobnost napada sa velike udaljenosti. Ali običan napad je prepun smrti, zdravlje zaraženih nije toliko, pa moramo ići na trikove, a ovdje će nam teren pomoći. Najlakši način je da napadnete iz zaklona: kroz rašlje, kroz prozor ili rupu na vratima, sa krova, iz rupe u zemlji, ili barem neke kutije - to jest, morate smanjiti svoje profilirajte na najmanju moguću površinu kako biste ubijali što duže. Pa akrobatika je da se preživjeli povuče tamo gdje ga drugovi mogu spasiti samo uz vrlo velike probleme, odnosno tako da je morao bježati jako daleko.

Poput lovca, morate uhvatiti trenutke kada se grupa raziđe. Štoviše, zajedno s igračima vašeg tima, organizirajte ih - barem u paru s lovcem, koji igra prvu ili drugu ulogu.

debeli čovek

Zadatak posljednjeg od običnih Specijalnih Zaraženih je da pljune na vrijeme i umre. Rezultat bi trebao biti isti - gomila trči do preživjelih zaraženih. Ali trebate povratiti barem za dvoje, jer zombiji trče samo do žrtve. Debeli čovek izgleda kao prenapuhana osoba, a sluhom se određuje stalnim podrigivanjem.

Njegovo oružje je bljuvotina koja zasljepljuje preživjele uhvaćene u njoj. Ekran postaje zelen, a sve okolo postaje konturirano; postepeno slika postaje jasnija. Isti efekat daje i smrt debelog čovjeka pored preživjelih; radijus eksplozije ove bio-bombe je nekoliko metara, a ljudi koji su u blizini bivaju odbačeni nazad i gube orijentaciju. Bez obzira na metodu, proizvodi za probavne smetnje koji su pali na ljude izazivaju horde, uzrokujući time probleme.

napomena: obris pljuvačke obojen je različitim bojama, narandžastom za same preživjele, a ljubičastom za zaražene.

slijepa sreća

Vidiš nešto? To je isto, tako se osjeća preživjeli nakon susreta sa debelim čovjekom.

Nakon smrti debelog čovjeka, ostaje lopatica i mnogo, mnogo neprijatelja.

Opet, na prvom mjestu – osluškivanje okoline. Debeli čovjek se može čuti mnogo bolje od ostatka Posebno zaraženih dok pokušava da se približi još bliže. Ali iskočiti i ubiti ga u čelo se ne isplati - ovom pitanju treba pristupiti malo pažljivije kako ne bi bio do vrata u neugodnoj tvari.

Ako se debeli čovjek ne vidi, ali se čuje iza zida, moguće ga je ubiti na licu mjesta - samo debeli betonski zidovi se ne probijaju, ali u većini slučajeva konopac će ubiti bolesne zaražene bez ikakve štete. Dešava se da takva mogućnost ne postoji, ali iza ugla stoji debeo čovjek - to također nije problem. Ako je blizu, onda se trbuh može vidjeti mnogo ranije od glave, a ako je daleko, onda možete ubiti bez problema. Pa, ako je debeo jako blizu, treba ga odgurnuti guzicom i tek nakon toga ubiti, ali iza njega mora biti prostora, inače neće biti smisla, pa čak ni od intenzivnog udvaranja guzicom može ga slomiti - zdravlje je ništa.

Šta ako je napad debelog čovjeka bio uspješan? Ako je neko prljav - u redu je, napad horde će ići samo na njega, a ostaje samo da se odbije od onih koji pritrčavaju zaraženi kundakom. Ostali skidaju horde u bijegu i skidaju one prve koji dotrče. Sa dva razmazana - skoro isto, samo je zadatak malo komplikovaniji. A ako su tri ili sva četiri pala pod distribuciju, situacija postaje kritična, morate zalutati zajedno i pokušati se barem uhvatiti za zid, ne prestajući bacati zaražene udarcima kundakom.

Pljuni sve

Dok lovca i pušača najviše zanimaju situacije u kojima se preživjeli razilaze jedni od drugih, debelog više zanima kada se skupe što je moguće čvršće. Uostalom, njegov zadatak je da pljune na što više preživjelih odjednom kako bi im lišio vid i prizvao hordu običnih zaraženih.

Bolje je odabrati tačku za pojavu ispred pokreta preživjelih, problematično ih je sustići na kratkim nogama, gotovo sigurno će pucati na zvuk. Ali postoje izuzeci, kada se grupa iz nekog razloga zaglavi, ovdje je već potrebno izabrati najsigurniju i najpovoljniju poziciju za napad. Dobra mjesta za sastanke su sobe i ćoškovi, odnosno sve gdje se gotovo nekažnjeno može približiti preživjelima na pravoj udaljenosti. Dobra je ideja da se nađete između ljudi kako ne bi mogli izaći izvan eksplozije. Ali najbolje mjesto za debelog čovjeka su vertikalne stepenice, kojih nema toliko na nivoima igre; igrači se vrlo često okupljaju na njima svi zajedno, a prilikom uspona su bespomoćni.

Uprkos svojoj slabosti, debeli čovjek je glavna klasa za započinjanje zajedničkog napada, njegov uspješan napad daje svima drugima priliku da razdvoje preživjele.

Tank

Najstrašniji i najstrašniji od svih Posebno zaraženih je tenk. Pojavljuje se najviše dva puta po nivou, a po pravilu samo jednom. Izuzetak je samo za finalne bitke, gdje će se, pored uobičajenih pojavljivanja prema općim pravilima, pojaviti dva dok se čeka na transport i proizvoljan broj puta nakon njegovog dolaska. Izgled tenka možete odrediti uznemirujućom muzikom, a kada se približi, gaženjem i podrhtavanjem zemlje.

Tenk debele kože - ako debeli čovjek ima pedeset zdravstvenih bodova, lovac i pušač po dvije stotine pedeset, onda ima četiri hiljade u borbi i na normalnom nivou težine.

Tenk ima dvije vrste napada. Glavna je bliska borba; morate dotrčati do preživjelog i udariti ga. Dodatno - bacanje kamenja: tenk podiže ploču i baca je na neprijatelja; traje duže. Šteta je približno jednaka, preživjeli sa punim zdravljem treba tri udarca da bi pao na tlo. Ali njihova akcija je nešto drugačija - udarac šakom baca pristojnu udaljenost i, ako se dogodi na krovu, može čak i baciti osobu s trenutnim smrtnim ishodom, a bacanje kamena samo ruši na tlo i dozvoljava čudovište da priđe žrtvi.

Blazing Brute

Za tenk sada ništa ne sija - svi preživjeli su zdravi i trče brže od njega.

Eto, za mene se kobno završio susret sa tenkom prilikom odbrane lifta. Biću posmatrač dok moji drugovi ne prođu nivo ili ne umru.

Stepen opasnosti rezervoara zavisi od mnogih faktora. Jedna od njih je čista sreća. Reditelj ga može baciti preživjelima u uske prostorije ili na otvorenom prostoru. Potonje je mnogo poželjnije - morate se držati udaljenosti od tenka, a "na terenu" ima više mogućnosti za to. Izlaz kada se sastajete u zatvorenom prostoru je da pobjegnete tamo gdje postoji otvoreni prostor, po potrebi koristeći bombe za uništavanje običnih zaraženih. Ali najvažniji faktor pri susretu s tenk je trenutno zdravlje preživjelih, jer zdrav trči brže od tenka, a polumrtav sporije šepa. Ali tenk ima i drugi napad - bacanje kamenja. Ali to je unaprijed vidljivo - čudovište podiže komad ploče iznad glave, pa je u ovom trenutku potrebno pobjeći na prepreku.

Za uništavanje tenka tokom kampanje i u borbi potrebni su potpuno drugačiji napori. Kada je protivnik kompjuter, čak i ako se igra na maksimalnoj težini, rijetko stvara više problema. A igrači protivničke ekipe neće mirno sjediti, već će izgled tenka iskoristiti za svoje potrebe, a i dalje će morati gledati okolo.

Dobar lijek protiv rezervoara je upotreba molotovljevih koktela, kanistera goriva i plinskih boca. Vatra je posebno dobra, jer, nakon što se zapali, spremnik gori do smrti, dodatno gubeći zdravlje - njegov život traje ne više od minute. Pa, vatra iz glavnog oružja uvelike smanjuje život ovog zaraženog.

Sva četvorica su mrtva

Igranje tenka je rijetko, samo jednom ili dvaput u cijeloj kampanji od pet epizoda. Kada ga direktor odluči baciti na teren za igru, igrač kojeg je odabrao gubi kontrolu nad svojim likom i posjeduje grubijana. Odnosno, neko vrijeme prednost je još veća - prije smrti prethodne inkarnacije, u timu se pojavljuje peti lik. Jedva čekate pravi trenutak za napad kada igrate tenk - on ima kontrolnu skalu. Ako zaraženi ne nanese nikakvu štetu preživjelima, ona počinje opadati i kontrola prelazi na drugog igrača.

Samo trčanje za preživjelima, rezultat se možda neće postići, jer su zdravi ljudi jednostavno brži od nespretnog kolosa. Dakle, žrtve moraju biti odabrane ne samo najbliže, već po mogućnosti ranjene, kako bi bile uhvaćene. Ako su svi zdravi, pomoći će alternativni napad na najbližeg - bacamo kamen i brzo trčimo do onoga koji leži. Preživjeli može pogriješiti i sakriti se u ćošak - ovo se mora iskoristiti i pobijediti prije nego što padne na zemlju. Na nekim mjestima, posebno na krovu bolnice milosrđa u istoimenoj kampanji, preživjele možete baciti s krova udarcima - ovo je trenutna smrt.

Svaki tenkovski napad unosi zabunu u preživjeli tim i gotovo je sigurno da će se razdvojiti. U ovom trenutku bi trebalo da uđu i zaraženi igrači drugih klasa, koji će olakšati rad tenka. Ako je kompozicija uspješna za ovu situaciju, bez debelog čovjeka, tri pušača i lovca u bilo kojoj kombinaciji mogu razdvojiti preostalo trojstvo.

Važno je: također morate pažljivo igrati tenk - više puta ste vidjeli kako nasilnik ubija lovce i pušače, stavljajući tačku na napore svog tima.

Vještica

Najbezopasnije i ujedno najopasnije stvorenje u igri. Vještica - jedina od zaraženih nikad ne napada prva, samo sjedi i plače o svojoj teškoj ženskoj sudbini. Ali ona je nervozna osoba, ako joj priđete blizu, naljuti se, takođe ne voli da puca preko uha, a sigurno ne podnosi svetlost fenjera. Prvo i posljednje upozorenje - plač zamjenjuje režanje. I bolje je brzo je ostaviti i sačekati dok se ne smiri. Ako ne uspijete, preživjeli dobijaju veoma ozbiljne probleme. Vještica uvijek juri samo na onoga ko ju je naljutio, i odmah obara ga na zemlju, a zatim ga ogromnim kandžama kida na smrt - svoju ili žrtvu. Ako je preživjela, bježi u nepoznatom pravcu, ne napada drugu osobu. Ali smrt rijetko dolazi s vješticom, najčešće neuspjeh košta jedan komplet prve pomoći.

Koliko će to ometati prolaz zavisi samo od volje direktora. Glavna stvar je pažljivo slušati odakle dolazi njen plač. Ponekad je sasvim moguće proći vješticu bez ikakvih problema, najčešće je dovoljno ugasiti baterijsku lampu i prošuljati se pored, čak i ako se smjenjuje. Ali ponekad neće biti moguće izbjeći susret s njim na bilo koji način - ostaje samo uništiti ga.

Kako ubiti vješticu?

Još jedan preživjeli nije stigao do skloništa.

Na posljednjim zdravstvenim točkama palog Survivora, ekran se zamagli.

U idealnom slučaju, potrebno je da se udaljite od njega što je više moguće, koliko vam preglednost dozvoljava, i pucate iz lovačke puške, a kada ona krene, pucajte bez prekida. Ali ova opcija je i dalje onaj sferni konj u vakuumu. U praksi je to rijetko moguće, najčešće preživjeli nemaju pušku, a prostori se mogu zatvoriti. Boce s kisikom i propanom, kanisteri, molotovljevi kokteli pomoći će - za prvi susret s njom. Vrata će poslužiti i kao mala prepreka, vještica se kroz njih vrlo brzo probija, ali i ona ima malo zdravlja, dobijeno vrijeme može biti dovoljno. Pa, ako je stvarno loše, nema prostora, nema improvizovanih sredstava, nema granata, preostaje samo jedan put - ljuti se sa najveće moguće udaljenosti i pokušava pobjeći, a ostali pucaju na mutanta.

Kakva je korist zaraženih?

Vještica je jedina od Specijalnih Zaraženih koju u bitci kontrolira umjetna inteligencija i pojavljuje se na mapi na zahtjev direktora. Ali to je sila s kojom se treba računati s obje strane, a zaraženi je moraju koristiti za pobjedu u svakoj prilici. Vrijedi napasti preživjele koji pokušavaju da prođu pored nje, povraćanje debelog čovjeka će biti posebno djelotvorno za pozivanje horde - na kraju krajeva, protivnici će morati zastati da uzvrate. Pušač takođe može imati koristi od privlačenja jednog od preživjelih na vješticu. A lovac je samo sjeo iza nje. Da, i miješanje fokusa protivnika na opasnu metu može se koristiti u vlastite svrhe.

Oružje i rabljeni predmeti

Broj predmeta koje nosi jedan preživjeli strogo je ograničen - po jedan od svake vrste. To su glavno oružje, pištolji, granata, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Svi. Ako naiđete na još jedan komplet prve pomoći, možete izliječiti samog pacijenta, a zatim ga podići, a usne možete oblizati tek kod pete granate.

napomena: bilo koji predmet koji lik može držati u rukama može se boriti protiv zaraženih. U isto vrijeme, udarac pogađa sve neprijatelje u vidokrugu, a oni su odbačeni - ako udarate neprekidno, možete držati čudovišta podalje od udaljenosti udarca.

Glavno oružje

Sva glavna oružja u igri su podijeljena u dvije grupe - početno i poboljšano. Prvi se nalazi samo u skloništima u prve tri epizode kampanja i nigdje drugdje. Primjetno je inferiorniji u performansama od poboljšanog. Napredni uzorci se takođe nalaze u skloništima, već pred kraj, u četvrtoj i petoj epizodi, ali mnogo ranije može se naći tokom igre već počevši od druge.

Važno je:što je klip prazniji, duže će biti potrebno da se ponovo učita.

puškomitraljez

Prvi od dvije vrste "početnog" oružja, sa njim se pojavljuju i preživjeli koji su poginuli tokom prolaska kampanje. Ima vrlo malu štetu - biće potrebno do pet metaka u tijelo da ubije jednog normalnog zaraženog. Ovo je kompenzirano velikom brzinom paljbe. Ali to je i nedostatak - štipaljka se potroši za nekoliko sekundi, a patrone se moraju čuvati više nego u bilo kojem drugom oružju, jer ne mogu nositi više od petsto dvadeset. Uobičajeni način snimanja su vrlo kratki rafali, duge treba koristiti samo protiv posebnih zaraženih, inače možete ostati bez metaka. Čak i tokom napada horde ne treba prazniti isječak za klipom, ispravno ponašanje u ovom slučaju je da držite malo iza svojih drugova sa sačmaricama i pokrivate ih, vađenje zaraženih sa boka uz minimalnu potrošnju municije, najbolje hitcima u glavu .

Pump Shotgun

Zgodni muškarac u bolničkoj haljini uskoro će dobiti metak u čelo.

Drugo početno oružje. Smrtonosni predmet u bliskoj borbi, sposoban da uništi nekoliko običnih zaraženih u jednom udarcu. Ovo je velika prednost, ali ima i nedostataka. Već na prosječnoj udaljenosti ne može se nanijeti ozbiljna šteta - čak i običan zombi morat će potrošiti nekoliko hitaca, to smanjuje vrijednost oružja na otvorenim prostorima, morat ćete se prebaciti na pištolj. Ponovno punjenje također spada u negativne strane - punjenje osam metaka traje pristojno vrijeme. Ali ovdje možete varati i popuniti klip nakon jednog ili dva udarca, ili igrač mora pokriti ostatak, a on će sam uzvratiti kundakom.

Posljednja mana je opet... smrtonosna sila. Sa sačmarom morate biti vrlo, vrlo oprezni - ako direktni pogodak na druga na normalnoj težini može samo ozlijediti, onda će vas na "stručnom" jednostavno nokautirati. Pucnjave u blizini također mogu uzrokovati štetu - hitac se širi duž konusa. Ako postoji opasnost od ozljede drugog preživjelog, bolje je pomjeriti zadnjicu jednom ili dvaput.

Potrebna je jedna sačmarica po timu, glavno mjesto preživjelog sa njom je u prvom planu. Ovdje neće udariti drugove ispred, ali je i sam u stanju zadržati veliku gomilu običnih zaraženih, a čak i oni koji priđu specijalnim poludjet će.

Jurišna puška

Pređimo na poboljšano oružje. Na prvi pogled nema toliko razlika s puškomitraljezom, ali u praksi ima mnogo više razlika - ovo je najizbalansiranije oružje, pogodno za gotovo sve situacije. Ostali uzorci su više specijalizovani.

Smrtonosna snaga jurišne puške je vrlo velika, jedan metak u glavu zaraženog raskida je kao zrelu lubenicu, isto toliko je potrebno da se otkinu udovi, a dva ako pogodi torzo. S druge strane, dodata je sposobnost prodora - nekoliko stvorenja se može bljesnuti u jednom udarcu. Ovo će biti posebno korisno za vrijeme napada horde, uz minimalan napor, gomila zaraženih se uništava na putu. Ako ima puno neprijatelja, morate koristiti gađanje ventilatorom u visini glave.

Patrone za jurišnu pušku također treba sačuvati, iako to nije tako kritično kao u slučaju automatske puške - brzina paljbe je manja, a rezerva od četiri stotine i pol bit će dovoljna za duže vrijeme. Ali ipak, u većini slučajeva treba pokušati pucati kratkim rafalima.

U grupi preživjelih treba da budu dvije-tri jurišne puške, preostalo oružje je specijalizovano.

Automatska sačmarica

Sve što je rečeno o sačmarici na pumpu odnosi se i na automatsku sačmaricu. Najozbiljnija razlika je u tome što značajno nadmašuje mlađi model u pogledu brzine paljbe. Od manje značajnih, ali ugodnih, tu je štipaljka za deset metaka umjesto osam, ali se u isto vrijeme proporcionalno povećava vrijeme punog punjenja.

Snajperska puška

Čini se, zašto u igri s gomilom slabih neprijatelja puška s optičkim nišanom? Nije dobio veliku distribuciju među igračima, ali snajperist ima svoju nišu.

Među nedostacima - mali magazin, samo petnaest metaka i dugo punjenje. Ali prednosti ih nadmašuju s osvetom - snajperska puška ima najveću štetu od glavnog oružja, da bi se ubio uobičajeni zaraženi, dovoljno je samo ga pogoditi. Dodajte ovdje ogromnu prodornu sposobnost - jednim udarcem možete položiti pola tuceta zombija tokom napada horde.

Ali postoji još jedan faktor koji baca snažan glas "protiv" upotrebe snajperske puške. Igra je mrežna i ne zaboravite na zahtjeve za kvalitetom komunikacije - vrijeme odziva uvelike utječe na sposobnost pogađanja mete.

Gun

Mala šteta, slaba prodorna moć i osrednja preciznost. Sa takvim parametrima, oružje će biti beskorisno? Nikako - na kraju krajeva, pištolj je dodatno oružje koje je uvijek uz preživjelog. Ne morate čak ni tražiti municiju - one su beskrajne. Dakle, pištolj uvijek ima koristi.

Za glavno automatsko oružje, patrone vrlo često nisu dovoljne, kada se sretnu ne zna se, pa se stoga moraju zaštititi. Uništavanje pojedinačnih običnih preživjelih, kojih ima i sjede u izobilju po nivoima, je prava stvar. Jedan hitac u glavu - dvaput leš, tri u tijelo - isti rezultat. Za veću efikasnost vrijedi čučnuti prije snimanja, tako da možete brzo očistiti pristojno područje. Da, i tokom brzog kretanja, pištolj se savršeno pokazuje u istim uslovima protiv usamljenih zombija. Sa sačmarom je situacija drugačija: jedan hitac - barem jedan leš, ali samo na bliskim udaljenostima, oštećenje osjetno pada s daljinom, pa se, opet, vrijedi prebaciti na pištolje.

U početku, preživjeli ima samo jednu kopiju ovog oružja, ali gotovo odmah, više se može naći u nivoima igre. Ovo je povećanje isječka sa petnaest metaka na trideset, povećanje brzine paljbe i smanjenje učestalosti ponovnog punjenja. Par pištolja je samo malo inferiorniji u brzini paljbe od jurišne puške, sve ovisi o učestalosti mučenja tipke miša.

Za preživjelog koji je pao na zemlju, pištolj je spas, jer ne može koristiti glavno oružje. Ali efikasnost jednog ili para u ozlijeđenom položaju je mnogo niža nego u normalnom stanju, jer brzina paljbe pada na gotovo dva metka u sekundi, a preciznost je primjetno smanjena. Ali ovo je dovoljno da ubijemo druga lovca koji žuri da nam pomogne ili ubije pušača.

Stacionarni mitraljez

Vrlo uspješna situacija - tenk je otišao pravo u mitraljez, a sada će se i uklopiti u vatru.

Pojavljuje se samo nekoliko puta u svim kampanjama na određenim mjestima - dva puta na nivoima i finalima prve tri kampanje. Municija je beskonačna, brzina paljbe, oštećenja i prodorna moć je veća od bilo kojeg glavnog oružja.

Ali postoje i nedostaci - preživjeli koji stoji iza mitraljeza sputan je u akcijama i potpuno ovisan o akcijama pratilaca. On apsolutno nema kontrolu nad onim što se dešava iza njegovih leđa. Takođe je vrlo osjetljiv na pušača - mjesto je uvijek otvoreno i možete se približiti sa gotovo bilo koje strane.

Morate se naviknuti na korištenje stacionarnog mitraljeza. Počinje da puca daleko od odmah - potrebno je nekoliko sekundi da se cijev odmota. Ali kontinuirano pucanje je također nemoguće - mitraljez se pregrijava (to je lako vidjeti - postepeno postaje crven), prestaje pucati i zaustavlja se na pet sekundi, da biste nastavili vatru, morate ponovo pričekati dok se ne počne okretati punom brzinom. Boriti se s tim je lako - morate ispaliti rafale sa malim pauzama, dovoljnim da se oružje ohladi, i tako kratko da nema vremena da se zaustavi.

Bombe i molotovljevi kokteli

Nalaze se na nivoima na najproizvoljnijim mjestima - pogledajte i naći ćete. Djelovanje različitih tipova je bitno različito, stoga je bolje da se grupa opremi što više raznolikosti.

savjet: ne čuvajte granate za kišni dan; ako ih imaju sva četiri preživjela, mnogo je manje vjerovatno da će direktor baciti nove.

Molotovljev koktel

To je Molotovljev koktel. Ako ga bacite bilo gdje, vatra će se zapaliti na mjestu udara i prilično brzo se proširiti na pristojno područje. Preživjeli ili zaraženi koji tamo stignu zapali se, ali stvorenja su u najgorem položaju - gore dok ne umru, gubeći zdravlje

Molotovljeve koktele možete koristiti tokom napada horde blokiranjem uskih prolaza. Bacanje je, u pravilu, potrebno na već završenoj dionici, kako vam ne bi blokirali put naprijed. Vrlo važna tačka je borba protiv tenka. Ako mu bacite granatu na čelo, umrijet će mnogo brže.

Druga upotreba je kontrola teritorije; ovo je posebno važno u borbi. Ako iza ima posebnih zaraženih i nema drugog načina, slobodno postavite vatreni zid. Neprijatelj će morati čekati dok sve ne izgori, i propustiti preživjele, ili pobjeći i izgubiti zdravlje.

cevne bombe

Nije poznato ko je bio tvorac ovog genijalnog izuma, ali nema bolje pomoći u borbi protiv gomile običnih zaraženih. Svaka cijev ima signalnu lampicu koja skreće pažnju stvorenja na bombu - ona trče do nje sa svih strana, gdje ih raznose u komade.

Bombe se mogu koristiti u odbrani da odvrate pažnju hordi koja bježi, a posebno su efikasne nakon uspješnog napada Debelog čovjeka. Drugi slučaj upotrebe je za čišćenje terena kroz koji morate trčati.

Lijekovi

komplet prve pomoći

Omogućava vam da vratite zdravlje. Ali do punih sto posto s kojima lik započinje igru, neće ga biti moguće podići - jedan komplet prve pomoći liječi osamdeset posto postojeće štete. Odnosno, ako podignete i zakrpite pale, on će imati četiri petine svog maksimalnog zdravlja, a ako potrošite još jednu porciju lijekova na njega, on će već imati devedeset šest. Ispostavilo se da je, s jedne strane, rano liječenje neisplativo, as druge strane, čekanje vlastitog polumrtvog stanja je također opasno.

Dok koristi komplet prve pomoći, preživjeli je nepomičan i bespomoćan nekoliko sekundi - moraju ga pokriti njegovi drugovi. Primanje štete, a još više napad lovca ili pušača, prekida stavljanje zavoja.

tablete protiv bolova

Tablete su bez kompleta prve pomoći do trenutka upotrebe, mogu se pojesti odmah. Ali daju i privremeno zdravlje, koje postepeno pada na svoju prvobitnu vrijednost. Zato imaju svoju svrhu - treba ih koristiti u borbi, kada su neprijatelji sa svih strana, nema vremena za potpuno izlječenje, a zdravlje se brzo topi.

napomena: tablete se mogu prenositi jedna drugoj, dok će ih lik koji ih je primio imati u rukama, a ne u inventaru.

Korišteni predmeti

Benzinska pumpa značajno eksplodira, što se može koristiti u odbrani.

Kako napredujete, naići ćete na dodatne predmete koji se mogu koristiti u borbi protiv zaraženih. Mogu se nositi s mjesta na mjesto, dok su ruke preživjelog zauzete. Mogu se baciti naprijed pomoću ključa za napad ili postaviti ispred vas koristeći isto dugme (E) kao i za podizanje. Prva opcija se koristi ako je trebate odmah upotrijebiti - bacili su je i pucali, ali postoji opasnost da se objekt odbije u područje gdje se ne može pucati. Drugi - u pripremi odbrane.

Crveni kontejneri - kante za gorivo. Kada ih pogode meci, ponašaju se baš kao bačeni molotovljev koktel - sadržaj svijetli i širi se, blokirajući prolaz i uništavajući zaražene.

Tu su i plinske boce. Mali bijeli zaobljeni oblici - sa propanom, kada ih pogode, momentalno eksplodiraju, uništavajući sve oko sebe. Nisu baš efikasni protiv gomile, ali se dobro pokazuju protiv tenkova i vještica. Izdužena zelenkasta boja - kisik, manje su korisni. Nakon pucnja neko vrijeme sikću i tek nakon toga eksplodiraju - može biti problematično pogoditi situaciju nakon nekoliko sekundi.

Važno je: balon ili kanister mogu eksplodirati u rukama preživjelog ako drugi, po dobroti njihovog srca, upadne u njega.

Obnova zaliha

Municija

Municija se nalazi u malim gomilama na nivoima iu svim skloništima. Mogu nadopuniti municiju bilo kojeg oružja, od automatske puške do snajperske puške. Da ponesete više municije sa sobom, morate ponovo napuniti, a zatim uzeti rezervnu.

Stanice prve pomoći

Jedina stvar koja je konstantna u svijetu igara su stanice prve pomoći. Ovo su velike crvene kutije na zidovima, mogu se naći u nekim skloništima i nivoima. Unutra možete pronaći komplete prve pomoći ili tablete, do četiri ukupno. Snažan je osjećaj da direktor stvara sadržaj u trenutku otvaranja, tako da ne vrijedi odmah žuriti i grabiti, pogotovo ako je na ovom mjestu teška borba.



Budite oprezni na ruševinama civilizacije, nemojte hraniti zombije!