Dešifrovanje pogodnosti u wotu. Koje vještine i sposobnosti preuzeti u World of Tanks? Koje pogodnosti odabrati

Igra

Žanr

Lokalizacija

Godina izdanja

Plaćanje

MMO tenkovi

ruski

2010

Besplatno

Podsjetimo da je s izdavanjem zakrpe 0.7.2. osoblje tenkova će imati vještine i sposobnosti. Vještine počinju djelovati tek kada se prouče na 100%, a vještine postaju aktivne već od 1% učenja. Da bi vam bilo lakše, prolaskom možete pronaći opis vještina i sposobnosti.

Koje je najbolje vještine prvo steći?


Za artiljeriju je najbolje opremiti:

komandante prvo treba da napumpate vještinu šestog čula i stručnu vještinu.
Gunner- snajperska vještina ili vještina osvete.
Vozač mehaničar najbolje je prvo naučiti virtuoznu vještinu.
loader Po našem mišljenju, najbolje je naučiti vještinu intuicije ili vještinu očajnika.
radio operateru najbolje je prvo naučiti vještinu radio presretanja.
Nakon toga možete naučiti sve preostale vještine.

Za Fri Sau:


komandante- savjetujemo vam da prvo naučite vještinu orlovskog oka, zatim vještinu šestog čula, treću stručnu vještinu, ostale vještine dajte kako želite.
topnik- ovdje je vještina snajpera definitivno prva stvar koju treba naučiti.
Punjenje- opciono, kao i sve tri vještine: beskontaktni nosač municije, intuicija i očajno učenje ovisno o stilu vaše igre. Ako sjedite u grmlju i često se branite, tada morate prvo naučiti vještinu intuicije, zatim vještinu beskontaktnog nosača municije, a onda samo očajničku vještinu.

Vozač mehaničar- definitivno prvo što naučimo je vještina virtuoza.
radio operater- Mogućnost radio presretanja, tada po vašem nahođenju.

Osnovne vještine i sposobnosti za lake tenkove u igri World of Tanks :


komandante- Obavezno naučite vještinu orlovskog oka.
topnik- definitivno za krijesnicu, prvo učimo vještinu osvete, a onda i ostalo po želji.
Punjenje- učimo vještinu beskontaktne municije, tada je vještina očajna.
Vozač mehaničar. Sve zavisi od stila igre. Ako je vaš glavni cilj uništiti artiljeriju, onda prije svega učimo vještinu glatkog kretanja, vještinu virtuoza, zatim vještinu off-road kralja, ostalo po vašem nahođenju. Ako pokušavate samo istaknuti neprijatelje, onda je prva stvar koju trebate naučiti vještina Virtuoso.

radio operater. Za krijesnicu je bolje prvo naučiti vještinu u posljednjem trenutku ili vještinu presretanja radija. Opet, sve zavisi od stila igre. Ako ćete nepovratno blistati, onda je bolje da prvo naučite vještinu posljednjim snagama, a tek nakon nje vještinu radio presretanja.

Osnovne vještine za teške tenkove u igri World of Tanks:

komandante- Prvo možete naučiti vrhunsku vještinu ili vještinu stručnjaka.
topnik- Pre svega, učimo veštinu snajperista.
Punjenje. U suštini, ovdje ovisi o vama.
Vozač mehaničar. Ako ste na teškim tenkovima, tada možete naučiti vještinu majstora ovna i, ako je moguće, stisnuti neprijatelje. Za većinu teških tenkova preporučujemo da prvo naučite vještinu glatkog kretanja.
radio operater- vještina radio presretanja, zatim vještina posljednjih snaga.

Za srednje tenkove:

komandante- naučite vještinu orlovskog oka, zatim stručnjaka.
topnik- vještina glatkog okretanja tornja, zatim učimo vještinu snajpera.
Punjenje– preporučujemo da prvo naučite beskontaktni stalak za municiju, jer srednji tenkovi često umiru zbog eksplozije nosača za municiju.
Vozač mehaničar- prije svega vještina virtuoza, a zatim vještina glatkog poteza, ili obrnuto.
radio operater- sposobnost radio presretanja se prvo mora naučiti, a onda po volji.

Vijesti o planovima programera za budućnost svjetsko ažuriranje of Tanks 1.5.0.4 i više! Sva zabava je ovdje!

Kada će se pojaviti novi HD modeli drugih tenkova? Šta će se promijeniti u budućnosti u igri? Koje nove vještine posade planiraju uvesti? Ovo i mnogo više naučit ćete iz ovog članka.

HD modeli

Radovi na izmjeni američkog T110E5 su u punom jeku;

T34 u novom kvalitetu neće primati promjene u rezervaciji;

"Novi" SuperPershing će promeniti uglove ekrana i deo tela, ovo je konačna verzija;

Svi tenkovi neće biti posebno okačeni sa gusjenicama pri prelasku na HD kvalitet, na IS-u će biti u modelu sudara.

Probojnost i oklop

U 1.5.0.4 neće biti korekcija za prodor;

Za neka vozila, penetracija će najvjerovatnije biti smanjena nego kod ostalih povećana;

Oklop u igri igra važnu ulogu, u budućnosti će povećati njegovu važnost;

Vozila koja mogu dosta tanka u igri;

Nema planova za uklanjanje neistorijskih topova sa velikom penetracijom;

Cena Serbogolda neće biti smanjena;

Probijanje kroz 9. i 10. nivo bi uskoro moglo biti ispravljeno.

Ostale vijesti od WoT programera

U 1.5.0.4 doći će do promjene LBZ-a i uvođenja sljedećeg dijela HD tenkova;

Još uvijek nije poznato da li će FCM 50t biti povučen iz prodaje;

Ekskluzivnost IS-5 je u tome što nije običan premijum tenk, već i nagrada za određena dostignuća;

BW će i dalje biti završen u smislu performansi;

Greška sa rastom će biti ispravljena kasnije;

Neće biti ravnoteže za + -1 nivo;

Da li su prihodi od WoT-a pali ili porasli, niko neće pokazati.

Nove pogodnosti i vještine posade

Poznato je da veštine Crew World tenkova će biti redizajnirani i uvedeni novi. Ispod je lista i opis novih pogodnosti koje se planiraju dodati igri. Sve informacije o njihovom nazivu i funkcijama prije objavljivanja podložne su promjenama.

● "Podešavanje projektila" - smanjenje gubitka prodiranja oklopa povezanog sa daljinom.

● "Stabilno nišanjenje" - topnik uči da puca preciznije.

● "Trening skoka" - šteta se smanjuje kada rezervoar padne.

● "Oproštajni poklon" - tenk, prilikom uništenja može svojom eksplozijom oštetiti i srušiti tragove neprijateljskih vozila.

● "Master of Escape" - tenk će izaći iz svjetla brže nego inače.

● "Master of Camouflage" - tenk u grmlju i sa kamuflažom će dobiti dodatni bonus na svoju masku.

● "Tiha vožnja" - kada se tenk kreće, kamuflažna kazna će biti smanjena.

● "Utišani hitac" - kada se ispali, kazna za prikrivanje će biti smanjena.

● "Časovi plivanja" - povećava vrijeme dok je rezervoar u vodi, prije nego što bude poplavljen.

● "Ubijen" - prikazuje ranjene članove posade neprijateljskog tenka.

● "Koordinacija voda" - omogućava radio operateru da prijavi lokaciju zajedničkog voda na karti, bez obzira na udaljenost.

● "Snaga u brojkama" - za vašu posadu i ko-vodove, nivo savladavanja glavne specijalnosti će se povećati.

● "Zasjeda" - dodaje kamuflažu vašim vozilima i vozilima voda.

● "Gripping gears" - isključen motor neće spriječiti vozača da pomjeri rezervoar.

● "Vredni komandant" - kada je preostala izdržljivost manja od 10%, komandant ujedinjuje posadu i povećava veštinu glavnih veština.

● "Tolerancija bola" - šansa da onesposobite članove posade vašeg tenka je mnogo manja.

● "Kurs hitnog održavanja" - oborena harfa se popravlja mnogo brže, sa 100% proučavanjem.

● "Pažnja prema detaljima" - omogućava vam da otkrijete slabe tačke u oklopu neprijateljskih tenkova.

● "Prioritetne mete" - radio operater ukazuje na sve tenkove sa malim brojem pogodaka.

● "Fotografska memorija" - omogućava vam da pokažete posljednje mjesto neprijatelja neko vrijeme nakon nestanka.

● Sačuvaj zalihe - daje komandantu priliku da sačuva potrošni materijal nakon upotrebe.

● "Efikasno skladištenje" - omogućava vam da unesete dodatni broj granata u teret municije.

● "Explosive Expert" - povećava radijus fragmentacije visoko-eksplozivnih projektila.

● "Vigilant Eye" - omogućava vam da vidite potrošni materijal neprijatelja.

Pogledajte i dodatak odgovorima programera o novoj zakrpi - World of Tanks zakrpi 1.5.0.4 i drugim vijestima. Prvi screenshotovi HD vozila, tenka IS-2 Berlin, kao i pregled XVM promjena.

Dodatne vještine i sposobnosti dostupne su za učenje članu posade nakon 100% savladavanja glavne specijalnosti. Kada se dostigne ova oznaka, u meniju će se pojaviti „znak plus“, klikom na koji možete odabrati potrebnu vještinu ili vještinu. Nakon što naučite prvu vještinu, daje se prilika da naučite drugu, pa treću i tako dalje. vještine. Da biste naučili svaku narednu vještinu, potrebno vam je dvostruko više iskustva od prethodne.

Vještina - počinje djelovati od početka učenja

Vještina - počinje djelovati tek nakon što nauči 100%

Opšte vještine i sposobnosti

Repair(vještina) - ubrzava popravak oštećenih modula. uzeti u obzir prosječan nivo vještine posade. 100% pumpana popravka za svakog člana posade skraćuje vrijeme popravke za 2 puta. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Toolbox. Nužno potrebno na svim strojevima, osim za samohodne topove - tamo više nije posebno kritično. Ako ćete igrati bez popravke, budite spremni na činjenicu da ćete često stradati dok stojite na polomljenim stazama.

Prerušavanje(vještina) - Smanjuje ukupnu vidljivost tenka. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Camouflage Net. Vrlo važna vještina, posebno za male automobile. Velikim mašinama kao što su Miš, SU-14, T92 teško da je potrebna ova veština, povećanje će biti minimalno. Ali ako igrate T-54, STUG III, ili nešto slično, budite sigurni da će vam vještina Stealth dati lijep bonus prikrivenosti.

Ratno bratstvo(vještina) - poboljšava nivo savladavanja glavne specijalnosti i svih vještina i sposobnosti posade. Vještina "Borbeno bratstvo" daje bonus vještini "Mentor". Efekat je kumulativan kada se kombinuje sa opremom za poboljšanu ventilaciju, dodatnim obrokom, opremom za čokoladu, koka kola itd. Njegova posebnost je u tome što radi samo kada je 100% pumpana za sve članove posade. Najpopularniji je u samohodnim puškama, jer često ostaju neraspoređene vještine i sposobnosti, jer popravke i gašenje požara tamo nisu posebno važni. +5% posadi, ali u stvarnosti je realno povećanje upola manje od parametara tenka. Na primjer, hlađenje je smanjeno za 2,5%, kao što je slučaj sa opremom "Poboljšana ventilacija".

Gašenje požara(vještina) - ubrzava gašenje požara. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Korisna vještina za tenkove koji često gore. Neki ljudi bez toga prolaze uz pomoć aparata za gašenje požara, ali ako prosiječete vozila koja su sklona čestim požarima, a pritom nemate slobodnih utora za aparat za gašenje požara, tada će vam vještina gašenja požara svakako dobro doći.

komandante

Sesto culo(vještina) - omogućava komandantu da utvrdi da li je njegov tenk otkriven od strane neprijatelja. U interfejsu se pojavljuje dodatni indikator vidljivosti koji fiksira samo činjenicu osvetljenja, ali ne i njegovo trajanje. Indikator radi nakon tri sekunde. Radi u snajperskim i arkadnim i artiljerijskim modovima. Divna vještina koja će vas spasiti od mnogih problema. Može se koristiti na tenkovima koji se bore na velikim udaljenostima i koriste zaklon za kamuflažu. Izuzetno koristan na samohodnim topovima i razaračima tenkova. Na aktivnim borbenim tenkovima ova vještina vjerojatno neće biti potrebna, jer u ovom slučaju i sami znate kada vas vide.

Eagle Eye(vještina) - povećava maksimalni domet gledanja. Sa neispravnim uređajima za posmatranje, efikasnost veštine je veća. Efekat je kumulativan u kombinaciji sa veštinom "Radio Intercept", "Coated Optics" i "Stereo Tube" opremom. + 0,2% za svakih 10% vještine, sa neispravnim uređajima + 2% za svakih 10% vještine. Analog obložene optike, ali je njegov učinak slabiji. Morate se kladiti na "vidljive" tenkove, tada će povećanje biti opipljivo. Na "slijepim" tenkovima bit će malo koristi.

Handyman(vještina) - omogućava komandantu da savlada sve specijalnosti i zamijeni onesposobljene članove posade. Zamijenjeni su samo glavni specijaliteti. Efikasnost zamjene opada kada je sljedeći član posade onemogućen. Korisna vještina zapovjednika, posebno važna na tenkovima, koji se odlikuju dobrom preživljavanjem i oklopom. Često se javlja situacija kada takvi tenkovi počnu ispaljivati ​​bezbroj HE granata koje onesposobljavaju posadu. Ova vještina će uštedjeti jedan komplet prve pomoći. Efikasnost +50%.

Mentor(vještina) - pruža dodatno iskustvo svim članovima posade, osim komandantu. Vještina za one koji će dugo i mukotrpno pumpati posadu do stanja "Rambo". Uzeti za dugotrajnu upotrebu, počinje se opravdavati nakon nekoliko stotina borbi. Svi osim komandanta dobijaju +1% iskustva za svakih 10% vještine.

Ekspert(vještina) - omogućava komandantu da odredi kritična oštećenja tenkova u opsegu. Radi i u režimu direktne paljbe i u režimu artiljerijskog ciljanja. Prikazuje kritičnu štetu na vozilima, kako neprijateljskim tako i prijateljskim. Postoji samo nekoliko nijansi: 1) vremensko kašnjenje, 2) veština pokazuje krite vozila u sektoru vašeg oružja, tj. ne prikazuje crits automobila koji se nalaze iza prepreka ili izvan vašeg radijusa gledanja. Mnogi se pitaju zašto on ne radi za samohodne topove - eto zašto. Radi samo u vidnom polju. +/- 15 stepeni od pravca pištolja, pokazuje 4 sekunde nakon ciljanja na neprijatelja.

Vozač mehaničar

Virtuoz(vještina) - povećava brzinu okretanja rezervoara. Efekat je kumulativan u kombinaciji sa opremom "Dodatne ušice", potrošnim materijalom "Lend-Lease Oil", "Kontrolom obrtaja motora u uvrnutom stanju", "100, 105 - oktanski benzin". Korisna vještina za mašine za koje je važna velika brzina okreni se. Za PT i TT ovo je više zakrpa, jer se ova vozila često ne okreću vrlo brzo. Naravno, Štugu ova vještina nije potrebna, dobro se vrti i bez nje. Ali veliki i ozbiljni PT su spori. Ova vještina će im pomoći. Ista je situacija i sa TT-om, samo treba utvrditi da li imate dovoljno manevarske sposobnosti. Pa, na CT-u ovo je prava vještina za agresivan stil igre. Zavrtanje neprijatelja sa virtuoznim mehaničkim vozačem biće lakše i zabavnije. Za LT, situacija je slična ST. Vrlo često pitaju da li je ova vještina potrebna za samohodne topove. Ovdje će svatko morati odlučiti za sebe: s jedne strane - brzo okretanje, s druge - jača disperzija pištolja pri okretanju trupa. +5% Brzina okretanja dok se krećete ili stojite u mjestu.

off road kralj(vještina) - smanjuje otpor slabih i srednjih tla kada se rezervoar kreće. Povećava upravljivost tenka i smanjuje vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine. Efekat je kumulativan kada se kombinuje sa opremom Extra Grousers. Korisna vještina za automobile koji često moraju ići tamo gdje drugi ne idu. Dobro će doći, na primjer, jahanje "Krijesnice" kroz močvaru. Također će biti korisno za PT, jer povećava brzinu okretanja na mjestu. +10% na mekom tlu ili +25% u prosjeku na 100%.

Glatko trčanje(vještina) - smanjuje širenje pri pucanju u pokretu. Vještina ne utiče na širenje pri okretanju i pri pucanju na licu mjesta. Analog stabilizatora, ali njegov učinak je slabiji. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator. Veoma efikasan na tenkove koje često pucate u hodu. +4% pri 100% učenju vještina.

Ram Master(vještina) - smanjuje štetu na vašem tenku i povećava štetu na neprijateljskom tenu prilikom nabijanja. Utječe samo na pokretne tenkove i ne uzima se u obzir prilikom sudara sa savezničkim tenkovima. +15% pri 100% učenju vještina. Jedna od najzabavnijih i najspecifičnijih vještina. Pokazuje se na brzim i teškim mašinama, kao što su E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Ako često volite doslovno "zgnječiti" neprijatelje, onda vam je ova vještina jednostavno neophodna.

Čistoća i urednost(vještina) - smanjuje vjerovatnoću požara motora, sprječavajući curenje ulja i goriva u motornom prostoru. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa potrošnim materijalom za automatsko gašenje požara. Vještina koju bi vrijedilo staviti na vozilo poput IS-7 ili miša, koji imaju veliku količinu HP-a i debeli oklop. Biće šteta zapaliti se i izgubiti mnogo HP zbog požara. Koeficijent 0,75.

topnik

Snajper(vještina) - povećava vjerovatnoću nanošenja kritične štete modulima i posadi neprijateljskog tenka. Samo za oklopne i podkalibarske i HEAT granate. Ako vještinu steknu dva puškara, učinak se ne povećava. Odlična vještina, korisna za sve osim za one koji gađaju HE. Za AP, kumulative i pod-kalibre, efekat je +3% na vjerovatnoću.

Glatko okretanje tornja(vještina) - smanjuje širenje pri okretanju tornja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade.

Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator. Najčešće se koristi na mašinama sa agresivnim stilom igre. Ljudi se često pitaju da li ova vještina funkcionira na samohodnim topovima ili razaračima tenkova? Da, radi u dometu pomicanja pištolja, budući da je pomicanje pištolja u igri ekvivalentno pomicanju kupole. +7,5% na 100% niveliranoj vještini.

Master Gunsmith(vještina) – smanjuje širenje oštećenog oružja. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator.

Vještina iz serije "za žilave mašine". Posebno će biti korisno za one čije se oružje oštećuje češće nego inače. Stoga, svako mora sam odrediti da li mu je ova vještina potrebna ili ne. -2% raspona na 10% vještine.

osvetoljubiv(vještina) - omogućava topniku u vidnom polju da vidi neprijateljski tenk u dometu dodatne dvije sekunde. Radi i u režimu direktne paljbe i u režimu artiljerijskog ciljanja. Ako vještinu steknu dva puškara, učinak se ne povećava. Vještina koja vam omogućava da vidite metu osvijetljenu duže nego inače. Vrijedi napomenuti da vještina neće raditi ako je meta izvan linije vida. Odnosno, na samohodnim topovima on će raditi samo praktički iz blizine. +2 sekunde u sektoru od 10 stepeni.

Punjenje

Beskontaktni stalak za municiju(vještina) - povećava izdržljivost nosača municije. Školjke su postavljene takvim redoslijedom da se ne dodiruju. Efekat se ne slaže ako vještinu steknu dva utovarivača. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Wet Ammo Pack. Povećanje HP nosača municije je 50%, odnosno, što je viši nivo vozila, to je više (HP nosači municije uglavnom zavise od nivoa vozila). Vještina će biti korisna na mašinama visokog nivoa.

Očajna(vještina) - ubrzava ponovno punjenje pištolja ako tenk ima manje od 10% izdržljivosti. Ako se veština stekne sa dva punjača, efekat se ne nagomilava. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Gun Rammer. Zanimljiva i dobra praksa. Očigledno su potrebne mašine sa puno HP - Miš, E100. Tamo se često dešava situacija "lijevo sa 10% HP". Druga primjena je na samohodnim topovima. "Lukavi" igrači zadržavaju 10% za sebe uz pomoć svog tima. Naravno, brzina punjenja se u ovom slučaju povećava, ali ne zaboravite da će vas sa 10% svaki hitac poslati u hangar. +10% brzina ponovnog punjenja ako je izdržljivost manja od 10%.

Intuicija(vještina) - stvara šansu da je željena municija već napunjena prilikom promjene vrste čaura. Da biste ponovo koristili vještinu, morate u potpunosti napuniti oružje. Efekat se pojačava ako vještinu steknu dva utovarivača. Korisno ako često mijenjate vrstu projektila. U zavisnosti od broja utovarivača, verovatnoća je od 15% do 30%.

radio operater

radio presretanje(vještina) - povećava domet gledanja. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa Eagle Eye. +3% pri 100% učenju vještina. Kako bolja recenzija tenk, veći je porast od vještine.

Inventor(vještina) - povećava domet komunikacije radio stanice. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. +20% pri 100% učenju vještina. Korisno za tenkove sa slabim radijima kao što je T2LT na primjer.

Repeater(vještina) - povećava domet komunikacije svih savezničkih tenkova u dometu radio stanice igrača. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. +10% pri 100% učenju vještina. Neka vrsta veštine. Nema koristi za vas, ali korist za tim. Korisno na turnirima.

Iz zadnje snage(vještina) - omogućava radio operateru, koji nije bio onesposobljen u trenutku uništenja tenka, da prenosi koordinate neprijateljskih tenkova još dvije sekunde. Efekat se ne skuplja ako vještinu steknu dva radio operatera. Divna vještina za krijesnice. Koliko se često dešavalo da samohodni topovi nisu imali vremena da se približe osvijetljenim ciljevima? Uz ovu vještinu, takvih slučajeva će biti manje.

Koje module prvo preuzeti? Šta je bolje staviti na svoj PT - "rogove" ili optiku? Koje pogodnosti za posadu prvo treba preuzeti, a koje uopće nisu potrebne? Koje granate ugraditi u municiju? Pročitajte o tome u nastavku.

Redoslijed pumpnih modula:

  1. pištolj/podvozje
  2. motor
  3. voki-toki

podsjetiti: PT je, prije svega, alat. Alat nas hrani, donosi nam prihod i iskustvo. I stoga, ako to dozvoljava pogonska oprema, prvo pumpamo pištolj. Sa dobrim oružjem na brodu, moći ćemo mnogo brže steći iskustvo za sve ostalo. Sljedeći korak je pumpanje šasije. Bez nove šasije nećete moći instalirati preostale module, možda nećete imati dovoljno nosivosti. Glavni bonus nove šasije je povećana brzina okretanja automobila. A za razarače tenkova, u kojima se promjena sektora vatre događa uglavnom rotacijom trupa, ovo je važan pokazatelj.

Jedini izuzetak od ovog pravila je slučaj kada nam postojeća šasija ne dozvoljava da ugradimo top top. U tom slučaju, pogonski mehanizam će se prvo pumpati.

Sljedeći modul pumpa motor. Istovremeno, dodatno povećavamo brzinu ubrzanja i okretanja automobila. To nam omogućava da brzo uđemo u željene pozicije, da ih brzo promijenimo, a također i da ih brže napustimo ako se otkriju. Sve to direktno utiče na naš opstanak.

Posljednji modul je pumpanje radio stanice. Modul je dosta važan, ali za mašinu koja se nalazi na začelju glavnih snaga nije najpotrebnija. (Kasnije, igrajući na mašinama niskog nivoa, shvatit ćete, naravno, koliko vam nedostaje dobra radio stanica, jer ne možete u potpunosti procijeniti minimapu, ali u normalnoj borbi koja nije izopačena od jelena, to nije najvažniji modul).

Koji potrošni materijal odabrati?

Ne štedite na potrošnom materijalu. Vaš život ponekad zavisi od njihovog prisustva. Evo tehnologije:

Prije svega, stavite u drugi utor mali komplet za popravku. Ovo je gotovo naš najvažniji potrošni materijal. Možda nemate komplet prve pomoći ili aparat za gašenje požara, ali pribor za popravku mora biti prisutan. Ne budi pohlepan i obuci ga! Prvi i najčešći kvar u igri su oborene staze. Gusjenica koja nedostaje za vozilo bez kupole, u kojoj promjena sektora paljbe direktno ovisi o šasiji, jednaka je smrti. Stoga komplet za popravku stavljamo u drugi slot i po potrebi ga vrlo brzo aktiviramo dvostrukim klikom na tipku 5. Zašto baš na tipku 5? Zato što su gusenice na petoj poziciji i često su oborene.

komplet prve pomoći— drugi neophodan potrošni materijal. Veoma je loše igrati se sa kritičnim topnikom ili mehdriverom. Stoga je potreban i komplet prve pomoći. Instaliraju ga na različite načine, nama je zgodnije u slot 4, jer je na listi četiri mehanički drajver bez kojeg ste laka meta.

Aparat za gašenje požara? Ne vidimo potrebu za aparatom za gašenje požara za vozila koja nemaju poseban oklop i nemaju vremena ni da se zapale pri udaru. Stoga, za razarače tenkova lovačke klase, kupujte bolje benzin (ili ulje, zategnuti regulator). Zbog toga ćete dobiti primjetno povećanje brzine, snage (a time i odziva gasa i brzine okretanja).

Ako je neisplativo prevoziti benzin, ili mislite da vam on nije najpotrebniji element, nosite automatski aparat za gašenje požara. Dodat će automobilu otpornost na vatru i automatski će raditi svakih pet godina, što vam može spasiti život. Vjerujte mi, mnogo je praktičniji od ručnog aparata za gašenje požara. Osim toga, isplatit će se u 4-5 bitaka.

Koji opciona oprema staviti:

Prvi modul Dodatna oprema: maskirna mreža. Za mašinu koja se mora boriti kao snajperista, kamuflaža je prva stvar koja vam treba. Kupujte bez razmišljanja. Jeftin je, a koristi od njega su jednostavno agro-mad. Ova oprema se može ukloniti i staviti na druge mašine, pa čak i ako vam se mašina ne sviđa, ona će vam dobro doći na farmi.

Alternativni pogled na mrežu:

Činjenica je da je maskiranje relevantno u trenutku stupanja na poziciju, tj. u pokretu. Ali kada se krećemo i zaista nam je potrebno maskiranje, mreža ne radi. De facto, dok pucamo, možemo se osloniti samo na grm, teren ili sljepoću neprijatelja, mreža gotovo da nema efekta na kamuflažu u trenutku pucanja i vrlo malo pojačava kamuflažu u žbunju. Postoji neki značajan bonus od mreže kada stojimo na otvorenom terenu bez samo pucanja, ali sama činjenica da stojimo mirno u otvorenom polju znači da radimo nešto pogrešno. Kamuflaža je, IMHO, važnija od mreže, jer. Camo uvijek radi i omogućava nam da se krećemo neprimjetno.

Drugi modul: Yageri, kao pravi snajperisti, imaju dobar vid i veliku vidljivost. Pojačati je dobra ideja. Ali ovdje će postojati izbor između onoga što instalirati: obloženu optiku ili stereo cijev. Riješite ovaj problem na osnovu vašeg stila igre.

Više informacija o mreži:
Odnio sam to OF u odgovorima programera:
Pitanje:
Da li djelovanje maskirne mreže nestaje nakon hica ako tenk miruje?
odgovor:
br. Efekt maskirne mreže ne nestaje nakon pucnja.

Kamuflažna mreža. WiKi
Učinak: Značajno smanjuje vidljivost stacionarnog rezervoara nakon tri sekunde nakon zaustavljanja. Djeluje kao komponenta. za PT - 15%; Za ST, LT - 10%; Za TT, Artu - 5%
Cijena: 100000 kredita
Težina: 100 kg

Kako radi maskirna mreža?
Kamuflažna mreža - oprema koja se može ukloniti koja značajno smanjuje vidljivost stacionarnog rezervoara (nakon tri sekunde nakon zaustavljanja vozila). Budući da je uklonjivi dio opreme, kamuflažna mreža se može prenijeti u drugi tenk.

Kamuflažna mreža daje određeni bonus stepenu kamuflaže tenka, ovisno o njegovoj vrsti. Za razarače tenkova ovaj bonus bit će veći, za srednje i lake tenkove - niži. Za teški tenkovi i SPG bonus od Camouflage Net će biti manji od bonusa za srednje i lake tenkove i razarače tenkova. Da bi ova dodatna oprema postala aktivna, potrebno je fiksirati trup vozila na 3 sekunde, nakon čega će maskirna mreža početi raditi - to će biti naznačeno odgovarajućim zelenim osvjetljenjem oko rubova maskirne mreže amblem. Svaki naredni pokret će opet zahtijevati 3 sekunde odmora da bi se aktivirala kamuflažna mreža. Ako više volite podržavati tenkove iz druge linije u borbi, onda će tenkovi zasjati za vas i stereo cijev (koja, kao i maska, radi samo 5 sekundi nakon zaustavljanja), sigurno vam neće trebati. I bolje je staviti optiku. Povećanje dometa gledanja sa optike, naravno, nije tako veliko, ali je barem konstantno. Ako više volite taktiku zasjede otvoreni prostor, onda će ovdje stereotube dobro doći. Na terenu, naoružan razaračem tenkova nivoa 2 ili 3 sa osnovnim vidnim poljem od 370-400m, ponekad čak može zaustaviti tenk nivoa 5 i zadržati ga pre nego što vam se približi na daljinu detekcije. Dovoljno je srušiti njegovu harfu, kritične module i pogoditi slabe tačke, a onda će ostatak tima stići na vrijeme i pomoći da se ovo čudovište demontira. Osim toga, cijev je uklonjivi modul koji se može premještati iz automobila u automobil i stoga je koristan u svakom slučaju. Ispravnost izbora modula obično potvrđuje neprijatelj. Manje-više ovako:

Treći modul: Na niskim nivoima nije moguće ugraditi nabijač, tako da su vaš izbor pojačani pogoni za nišanjenje. Promjena sektora paljbe na PT često se događa uz pomoć gusjenica, dok konvergencija leti. Stoga će vam brže miješanje biti od velike pomoći.

Na nivoima iznad trećeg, postoji veći izbor modula. Upotpunite automobil modulima u zavisnosti od toga šta želite da postignete: poboljšajte prednosti vašeg automobila ili pojačajte slabosti. Za solo igru, naravno, vrijedi pojačati slabosti. Ako imate vozilo čete ili voda, bolje ga je ojačati.

Slabosti i prednosti se mogu procijeniti na osnovu karakteristika performansi mašine. Na primjer, pogled od 350 metara, kao što je SU-100, je slaba strana. Ako igrate solo, uzmite "rogove", nabijač i mrežu. Ako igrate kao vod ili u četi, uzmite grid (ili fan ako već imate dobro napumpanu posadu i svi imaju 100% kamuflažu), pogone i nabijač.

školjke:

Evo jednog savjeta. Ako vam municija dozvoljava, nemojte biti škrti, nosite sa sobom 4-5 podkalibarskih (kumulativnih) granata i desetak eksplozivnih. Oni će vam pomoći kada naiđete na nekakvu njušku od livenog gvožđa kao što je KV ili T1 Heavy. Na velikim udaljenostima, uobičajenim za PT, ponekad je teško pogoditi AP na slabom mjestu.

Fougasses puno pomažu. Garantirano će ukloniti barem malo HP od neprijatelja, prisiljavajući ga da deset puta razmisli o nastavku kretanja u vašem smjeru. Nagazne mine su također vrlo dobre za jednokratnu malu umjetnost. Morate napraviti 2 hica sa AP granatom, tokom vremena ponovnog punjenja za drugi hitac, artiljerija vas može oboriti ili odgovoriti pucanjem u labud.

Imajte na umu da granate podkalibra gube prodor oklopa na velikoj udaljenosti, pa ih je bolje ne koristiti. Činjenica da ste kupili projektil za zlato u igri ne garantuje prodor =)

Crew Perks Perk broj jedan - maskiranje. Visokokvalitetna maska ​​je ključ opstanka svakog snajperista. Isto vrijedi i za protutenkovske samohodne topove klase Yager. Nadogradite sve prerušavanje posade.

Citat od cheburillo:

Prikrivanje utječe samo na udaljenost detekcije. Vrijeme nestanka sa svjetla kreće se od 1 do 8 sekundi (bez losiona poput osvetoljubivih) i ovisi samo o redoslijedu kojim server izračunava „tikove pogleda“. (30 Jan 2013 - 13:20)

Mnogi misle da komandant odmah treba da počne da pumpa šesto čulo (sijalicu), a ostatak posade - maskiranje. Ovo je netačno iz dva razloga: prvo, u ovom slučaju, nosićete beskorisnog komandanta sa sobom sve vreme dok nivelirate 1. perk (sijalica počinje da radi tek kada dostigne 100%), i drugo, morate imati VAŠE šesto čulo.

Morate intuitivno osjetiti kada ste vidljivi, a kada ne, kada treba da promijenite položaj i „čupate kandže“, kada ne pucati, kada ne pomjerati, itd. itd. Lampa radi nakon toga, 3 sekunde nakon što ste otkriveni. Možemo reći da, kada se zapali, neprijatelj već cilja na vas, i nema o čemu razmišljati - odmah se baca. Osim toga, lampa će prvo otupiti vaš osjećaj. Budući da ste već iskusan borac, naučićete da prepoznate opasnost i bez nje, a lampa će jednostavno potvrditi vaš strah. Dodatno: upumpanjem 100% maskiranja komandantu, uvijek možete resetirati ovu pogodnost i pretvoriti je u sijalicu.

Sljedeća povlastica nakon maskiranja bi trebala biti preuzimanje iste sijalice, osvetoljubive za strijelca (veoma korisna vještina za pucanje kroz neprozirno žbunje), koja poboljšava vašu manevarsku sposobnost

Dodatne vještine i sposobnosti dostupno za učenje članu posade nakon 100% savladavanja glavne specijalnosti. Kada se dostigne ova oznaka, u meniju će se pojaviti “znak plus” klikom na koji možete odabrati prvu dodatnu vještinu ili vještinu. Nakon proučavanja moguće je naučiti drugu, treću i druge vještine. Teoretski, tanker može naučiti sve dodatne vještine i sposobnosti koje su mu dostupne. Ali da biste naučili svaku narednu vještinu, potrebno vam je dvostruko više iskustva od prethodne, tako da prosječna posada obično nema više od 3 vještine i sposobnosti. Iz tog razloga, njihovom izboru treba pristupiti mudro.

Vještine

Vještina počinje djelovati od samog početka treninga. Učinak njegovog djelovanja postepeno se povećava od minimuma do maksimuma.

Repair

Opis: Ubrzava popravku oštećenih modula. Efikasnost veštine se povećava kako učite. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat je poboljšan kada se kombinuje sa opremom Toolbox.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +100% Brzina popravke

Ograničenje: -

Sažetak: Popravke su prije svega potrebne za teške i srednje tenkove koji djeluju pod neprijateljskom vatrom, kao i teške protutenkovske topove velike vidljivosti (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Za njih je sposobnost brzog popravljanja pod neprijateljskom vatrom vrlo kritična. Drugo, gotovo svako vozilo u igri treba popraviti, osim artiljerije.

Prerušavanje

Opis: Smanjuje ukupnu vidljivost rezervoara. Efikasnost veštine se povećava kako učite. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat je poboljšan kada se kombinuje sa opremom Camouflage Net.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +100% početne skrivenosti.

Ograničenje: -

Sažetak: Ova vještina je apsolutno neophodna za lake tenkove zbog bonusa klase (razlika u kretanju je jednaka vidljivosti dok stojite), kao i za većinu razarača tenkova i samohodnih topova, osim za one najglomaznije (na primjer, SU- 14-2).

Gašenje požara

Opis: Ubrzava gašenje požara. Efikasnost veštine se povećava kako učite. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +80% brzina gašenja požara.

Ograničenje: -

Sažetak: Vještina je izgubila na važnosti - aparat za gašenje požara može prilično dobro podnijeti jedan požar, a dva požara u jednoj borbi rijetko se dešavaju.

Popravka, prikrivanje i gašenje požara su najefikasniji na nivou od 100% za sve članove posade, tako da je najbolje da nivo jedne od ovih vještina za sve članove posade u isto vrijeme.

Na primjer, sa četiri člana posade, od kojih su samo dva naučila stealth, tenk dobiva samo 50% stealth-a (odnosno, prosječna vrijednost se preuzima na posadu).

Handyman

Opis: Omogućava zapovjedniku da savlada sve specijalnosti i zamijeni onesposobljene članove posade. Zamijenjeni su samo glavni specijaliteti. Efikasnost zamjene opada kada je sljedeći član posade onemogućen.

Digitalna akcija: Nivo ovladavanja glavnom specijalnošću člana posade šokiranog granatom povećava se za 50% postotka ovladavanja glavnim specijalitetom izgubljenim kao rezultat šoka od granate (tokom šoka granatom, ovladavanje glavnom specijalnošću se smanjuje za 50 % od početnog nivoa). Drugim riječima, ako je vještina "Jack of All Trades" maksimalna do 100%, onda kada je član posade s glavnom specijalitetom maksimalnom do 100% šokiran, njihovo majstorstvo će pasti na 75% (50% + (100% - 50%) / 2) .

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Korisna vještina sa čestim kritiziranjima posade, korisna za neke teške i srednje tenkove, kao i Francuski tenkovi sa automatskim utovarivačem. Vještina je beskorisna ako je sam komandant onemogućen.

Mentor

Za više detalja, pogledajte Obuka i prekvalifikacija

Opis: Daje dodatno iskustvo svim članovima posade, osim komandantu. Količina iskustva se povećava kako se vještina poboljšava.

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,01 za svaki postotak vještine. Maksimalna vrijednost: +10% dobitka iskustva.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Povećanje iskustva nije veliko, ali vještina se može iskoristiti za prisilno pumpanje posade. Kasnije ima smisla zamijeniti vještinu drugom.

Eagle Eye

Opis: Povećava maksimalni domet gledanja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Sa neispravnim uređajima za posmatranje, efikasnost veštine je veća. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa veštinom radio presretanja, optikom sa premazom i opremom Stereo Tube.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,0002 za radne uređaje i 0,002 za pokvarene po procentu. Maksimalna vrijednost: 2% za rad i 20% za pokvaren.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Korisna vještina za tenkove sa dobar pregled- Ovo posebno važi za lake tenkove, za koje je ključno uočiti neprijatelja na maksimalnoj udaljenosti.

Master Gunsmith

Opis: Smanjuje disperziju oštećenog oružja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,002 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: -20% na disperziju oštećenog oružja.

Ograničenje:

Sažetak: Ima smisla uzeti ga samo uz česte udarce iz oružja (tipično za tenkove koji igraju iz oklopa kupole). U drugim slučajevima, bolje je uzeti nešto drugo.

Glatko okretanje tornja

Opis: Smanjuje širenje pri okretanju kupole. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,00075 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: -7,5% do pomicanja kupole.

Ograničenje: Topnik (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojeg je ova uloga sporedna).

Sažetak: Dobar izbor za skoro svaki rezervoar, osim za one koji imaju potpuno mešanje za manje od 2 sekunde. Može biti koristan i za samohodne topove i protutenkovske topove, posebno s velikim horizontalnim uglom ciljanja (na primjer, GW-Panther).

Virtuoz

Opis: Povećava brzinu okretanja tenka. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa dodatnom opremom Grousers, potrošnim materijalom Lend-Lease Oil, potrošnim materijalom Twisted Engine Speed ​​Control i potrošnim materijalom za benzin od 100, 105 oktana. Povećava širenje pištolja pri okretanju.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,0005 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: +5% Brzina okretanja.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Važna vještina za one koji su prisiljeni aktivno djelovati u manevarskim borbama - prvenstveno za lake i srednje tenkove, iako može dobro doći i za sve druge klase.

off road kralj

Opis: Smanjuje otpor slabih i srednjih tla kada se rezervoar kreće. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Vještina povećava upravljivost tenka i smanjuje vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom "Additional grouser".

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,1 za meku podlogu ili 0,025 za prosjek po postotku. Maksimalna vrijednost: +10% mekog terena i +2,5% prosječnog terena.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Izbor za brza vozila ili tenkove sa teškom sposobnošću prolaska kroz zemlju, na primjer PzKpfw S35 739 (f).

Glatko trčanje

Opis: Smanjuje širenje oružja u pokretu. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Vještina ne utječe na širenje pri okretanju i mirovanju. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,0004 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: -4% za širenje tokom kretanja.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Suprotno uvriježenom mišljenju, vještina je korisna ne samo za vozila koja aktivno pucaju u pokretu. "Smooth Ride" smanjuje krug konvergencije i, kao rezultat, nakon zaustavljanja potrebno je malo manje vremena za potpunu konvergenciju, što je korisno za gotovo sve mašine.

Ram Master

Opis: Prilikom nabijanja smanjuje štetu vašeg vlastitog tenka i povećava je za neprijatelja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Vještina utječe samo na tenkove u pokretu i ne uzima se u obzir prilikom sudara sa savezničkim tenkovima.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,0015 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: +15% štete od ovna za neprijatelja i -15% štete od ovna za igrača.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Odlična opcija za teška, ali pokretna vozila (IS-7, T14, E-50, E-50M, KV-5, AMX 50V, AMX 50 120, FCM 50t).

Inventor

Opis: Povećava komunikacijski domet radija. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade.

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,002 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: +20% domet komunikacije.

Ograničenje:

Sažetak: Ova vještina ima smisla ili za tenkove sa slabim radiom, pa čak i tada, uglavnom na niskim nivoima, ili za lake tenkove koji idu daleko iza neprijateljskih linija.

radio presretanje

Opis: Povećava domet gledanja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. Efekat je pojačan u kombinaciji sa vještinom Eagle Eye.

Digitalna akcija: Koeficijent od 0,0003 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: +3% domet vida.

Ograničenje: Radio operater (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojih je ova uloga sporedna).

Sažetak: Jedina zaista korisna vještina radio operatera, dobro će doći na gotovo svakom tenku.

Repeater

Opis: Povećava domet komunikacije savezničkih tenkova unutar radijusa igračeve radio stanice. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,001 za svaki procenat. Maksimalna vrijednost: +10% na domet komunikacije savezničkih tenkova.

Ograničenje: Radio operater (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojih je ova uloga sporedna).

Sažetak: Vještinu ima smisla učiti samo kada se igra na niskim nivoima.

Vještine

Vještine počinju djelovati tek kada se prouče na 100%.

Ratno bratstvo

Tankman! Naučite ovu vještinu za sve članove posade u isto vrijeme. Proučavanje "Borbenog bratstva" nema smisla za sve članove posade.

Opis: Poboljšava nivo savladavanja glavne specijalnosti i svih vještina svih članova posade. Počinje djelovati kada se svi članovi posade poboljšaju na 100%. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa opremom „Poboljšana ventilacija“, „Add. Obroci, čokolada, kutija kole, jaka kafa, poboljšana ishrana, puding od čaja i Onigiri.

Digitalna akcija: Svi članovi posade dobijaju +5% na svoju primarnu vještinu i na sve dodatne vještine. Vještina se ne gubi kada su članovi posade šokirani.

Ograničenje: Radi samo pri pumpanju za sve članove posade.

Sažetak: Prilično korisna vještina, ali ima previše kontraindikacija za njegovu upotrebu. Najprikladniji za upotrebu poboljšana ventilacija iu kombinaciji sa vještinama usmjerenim na jačanje određenog parametra tenka.

Sesto culo

Opis: Omogućava komandantu da utvrdi da li je neprijatelj otkrio njegov tenk. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Kada je komandant šokiran, prestaje da radi.

Digitalna akcija: Informacije o detekciji rezervoara pojavljuju se sa zakašnjenjem od tri sekunde.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Odličan izbor za svaki tenk, jer je u svakoj situaciji vrlo važno znati da je neprijatelj otkrio lokaciju igrača. Znajući to, moguće je relativno lako pobjeći od artiljerijskih udara i snajperskih zasjeda.

Ekspert

Opis: Omogućava komandantu da odredi kritična oštećenja tenkova u opsegu sopstvenim svetlom. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%.

Digitalna akcija: Počinje raditi 4 sekunde nakon kontinuiranog ciljanja na neprijateljski tenk.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Dobar izbor za borbu na daljinu ili koordiniranu igru ​​voda/čete. U drugim slučajevima realizacija prednosti je teška. Beskorisna vještina za samohodne topove.

Snajper

Opis: Povećava mogućnost nanošenja štete modulima i posadi neprijateljskog tenka. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Samo za oklopne, podkalibarske i HEAT granate.

Digitalna akcija: 3% bonusa.

Ograničenje: Topnik (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojeg je ova uloga sporedna).

Sažetak: Jedna od najkorisnijih vještina topnika, posebno dobra za brzometne topove, topove sa automatskim punjenjem i topove relativno malog kalibra za njihov nivo i klasu (AMX 50V, T110E5, Object 263).

osvetoljubiv

Opis: Omogućava vam da vidite neprijateljski tenk u opsegu za dvije dodatne sekunde. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Ako vještinu steknu dva puškara, efekat se ne slaže. Radi ako igrač vidi samog neprijatelja, a ne kroz tuđe "svjetlo".

Digitalna akcija: Trajanje efekta: 2 sekunde u konusu od 10 stepeni.

Ograničenje: Topnik (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojeg je ova uloga sporedna).

Sažetak: Ima smisla naučiti vještinu za razarače tenkova iz zasjede, ili za borbena vozila dometa (E-50, FV4202) u kombinaciji sa vještinom Ekspert. Umjereno korisno za lake tenkove koji koriste pasivnu taktiku baklje. Potpuno je beskoristan za artiljeriju, jer gotovo nikada ne puca na vlastitu svjetlost.

Bilješka: mogu ga koristiti aktivni izviđači, za to se najvažniji ciljevi zauzimaju na auto-nišanu, nakon čega se pažnja vozača koncentriše na cestu.

Čistoća i urednost

Opis: Smanjuje rizik od požara motora sprečavajući curenje ulja i goriva u motornom prostoru. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa potrošnim materijalom za automatsko gašenje požara.

Digitalna akcija:−25% do požara motora rezervoara. Na primjer, za motor sa početnom vjerovatnoćom požara od 40%, konačna šansa će biti 30%, za 20% - 15%, za 15% - 11,25%, za 12% - 9%, za 10% - 7,5% .

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Dobar izbor za tenkove sa vrlo velikom opasnošću od požara motora i kratkim trupom.

"Beskontaktni" stalak za municiju

Opis: Povećava izdržljivost nosača za municiju: granate su složene takvim redoslijedom da se ne dodiruju. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Ako vještinu steknu dva punjača, efekat se ne slaže. Efekat je pojačan u kombinaciji sa Wet Ammo Pack opremom.

Digitalna akcija:+12,5% izdržljivosti nosača municije.

Ograničenje:

Sažetak: Za vozila sa rizikom od čestih udara municije (T-44, Tip 59), tj. Da bi se detonirao neoštećeni nosač municije iz prvog hica, potrebno je oružje s velikim oštećenjem po modulima.

Intuicija

Opis: Stvara šansu da se pri promjeni tipa ljuski već učita tražena. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Da biste ponovo koristili vještinu, morate u potpunosti napuniti oružje. Ako vještinu steknu dva punjača, onda se šansa za aktiviranje udvostručuje na 34%.

Digitalna akcija: Vjerovatnoća je 17%.

Ograničenje: Utovarivač (uključujući honorarno, u kojem je ova uloga sporedna).

Sažetak: Može biti korisno za ACS visoki nivoi sa sporim punjenjem, tenkovi sa čestom promjenom tipa projektila (E-100 na primjer), za igrače koji racionalno koriste svoju municiju u borbi (one koji smatraju da je nepriuštivo pucati premium granatom na slabo oklopljeni tenk).

Očajna

Opis: Ubrzava ponovno punjenje pištolja ako je u rezervoaru ostalo manje od 10% HP. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Ako vještinu steknu dva punjača, efekat se ne slaže. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom Gun Rammer.

Digitalna akcija: Ako je izdržljivost rezervoara manja od 10%, ponovno punjenje traje 90,9% originalne vrijednosti vremena.

Ograničenje: Utovarivač (uključujući honorarno, u kojem je ova uloga sporedna).

Sažetak: Ima smisla pumpati za vozila sa veoma jakim oklopom i velikom zalihom hit bodova (Maus, E-100).

Iz zadnje snage

Opis: Omogućava radio-operateru koji nije bio onesposobljen u trenutku kada je tenk uništen da prenosi pozicije neprijateljskih tenkova na dodatne dvije sekunde. Počinje da radi kada se nadogradi na 100%. Ako vještinu steknu dva radio operatera, efekat se ne skuplja.

Digitalna akcija: Dodatne 2 sekunde "svjetlosti".

Ograničenje: Radio operater (uključujući radnika sa nepunim radnim vremenom, kod kojih je ova uloga sporedna).

Sažetak: Vrlo korisna vještina za lake tenkove - "krijesnice".