Pregled igre ekipe. Osvrt na The Crew - najbolje je neprijatelj dobrog. Od obale do obale

Trkačke igre, kao da usprkos svojoj dinamici, predstavljaju gotovo najkonzervativniji žanr, koji se praktički nije mijenjao dugi niz godina. Čini se da je posljednja velika revolucija bila davne 86. godine, kada su kreatori Out Run-a došli na ideju da okače kameru iza voznog automobila.

Ne, mali preokreti su se dešavali s vremena na vrijeme. Pa, recimo, ne državni udari - i tako su modni trendovi eksplodirali. Ovdje nas je naučila da volimo reli trke i off-road. usadio naklonost prema spektakularnim padovima, haosu i razaranju. iznjedrio je modu za ulične trke i podešavanje. Ali većina ovih trendova nije živjela više od nekoliko sezona, a cijeli žanr trkanja na kraju se degenerirao u pokretne igre u nizu. Koliko vas kupuje više od jedne trkačke igre godišnje? To je isto. A sve zato što ponekad samo želimo da vozimo cool automobile, i da pogledamo okolne čari kroz prizmu sledeće generacije – slavno, zabavno, bez punjenja glave novim pravilima.

Najbolji neprijatelj dobrog

I tako, Ubisoft, čini se da je odlučio ne samo da pokrene jednu od prvih utrka za vrhunske platforme, već da krene stopama tih trendsetera u njihovom pokušaju da zauvijek promijene žanr na koji smo navikli. Izrada remek-djela povjerena je studiju Ivory Tower. Štaviše, ovo je njihov prvi projekat. Ali treba imati na umu da su u jednom trenutku zaposleni uspjeli raditi na takvim linijama kao što su Need for Speed, Test Drive Unlimited i V-Rally Jednom riječju, ekipa je nova, ali iskusna. I u igri jasno vidimo ovo iskustvo. Vidimo da im je to postala prilika da ostvare sve svoje ambicije i stare fantazije.

Međutim, moja se fantazija odigrala, i odigrala loše, teško, kao starija, ali još uvijek koketna dama koja je previše popila. SVE. Na prvi pogled, glavni problem The Crew je da igra daje mnogo više prilika nego što nam je u osnovi potrebno. Na primjer, igrač je pušten u ogroman otvoreni svijet. Geografija igre je cijela Amerika. Od sivih ulica Menhetna do sunčanih plaža Majamija kroz vatrene pustinje Nevade. Cool? Prokletstvo! Jedini problem je što će trebati toliko vremena da se jednostavno obiđe sve države, otvore svi automobili i u principu isproba svo iskustvo koje se može istisnuti iz igre da će vjerovatno biti brže i lakše nadogradite vilenjaka na nivo 80. Ali pored obaveznih događaja, nevjerovatan broj različitih popratnih zadataka i tajni razasuti su po mapi. Uzgred rečeno, ni sa ovim poslednjim nisu svi Bogu hvala. Na primjer, da biste pronašli tajne automobile, samo se morate voziti naprijed-nazad po karti i pažljivo reagirati na očitanja radara, koja piskaju po principu hladno-vruće. Jedino pronađeni automobili nisu ni na koji način označeni na karti svijeta. Ostaje, možda, da ga odštampate na štampaču i pravite bilješke markerom, inače će se sveta misija traženja morati prenijeti na unuke.


Teško za naučiti, lako se boriti

Nevjerovatno zamršena mehanika igre dolijeva ulje na vatru. Čini se da je nešto teško? Pedalirajte do poda - i neće nas stići! Da, samo za početak, molim vas da shvatite kako i zašto prelaziti između likova, kako zaraditi i na šta potrošiti bodove vještina, zašto se trebate pridružiti novim bandama, kako otvoriti nove zadatke na novoj lokaciji, koji su osnovni principi tuninga, koje su konfiguracije automobila, kako i zašto se nivoi automobila povećavaju, koje klase automobila mogu učestvovati u određenim vrstama trka, zašto postoje dvije vrste valuta u igri odjednom, zašto dovraga može' t uhvatite prijatelja na mreži... Sve ovo je NEVEROVATNO UČITAVANJE. Štoviše, većina ovih sitnica je iskreno suvišna, a zbog zamršenosti sučelja, sve ovo mikroupravljanje može uzrokovati gotovo fizičku bol. Budite psihički spremni da otvorite mapu, teleportirajte se u "bazu", potražite potrebnu stavku menija sa profilima članova bande - i sve to kako biste povećali upravljivost automobila za 1%.


Problem sa poštenim novcem je što ga je teško zaraditi - profit je mali... Međutim, sada ćemo objasniti ove dvije valute. Jedan je uobičajeni takav novac u igri, koji se daje za pobjede u utrkama i izvršavanje zadataka, ovdje je sve jednostavno. A evo i drugog... Ako ste vatreni fan free2play mobilnih igara, vjerovatno ste već pogodili o čemu govorim. Da, da, pozvani ste da kupite drugu valutu za sasvim pravi novac. Naravno, fensi cijena ide ruku pod ruku sa ovim modelom monetizacije. Na primjer, spojler može koštati 2000, a malena naljepnica veličine šake može koštati 40 000. Ali cijene su konstantno visoke su potpuno novi konji. Logično je da ćete, kada stignete u novi grad, prvo poželjeti posjetiti lokalnog dilera i nadograditi svoj vozni park. Da, ali s velikom vjerovatnoćom dovraga sa dva ćete uspjeti - na računu će biti 2-3 puta manje novca nego što košta najjeftiniji konj, osim ako ne uštedite na nadogradnji i popravci.

Novac nisu pečurke - možete ga naći zimi

Takođe, usput, čudno i najvjerovatnije rudimentarno rješenje. Na kraju trke, nudi vam se da popravite automobil za N-ti iznos. Pa da, srušili su se par puta - bilo je tako. Tek sada je auto u pokretu i potpuno ispravan, zašto se, pita se, trošiti virtuelni novac? „Da bismo što prije počeli trošiti prave“, ceri se. Ubisoft.


Međutim, pretpostavlja se da ovu drugu valutu možete zaraditi u multiplayeru. I evo ga - glavne karakteristike The Crew, o tome se radi. Unutar jednog globalna karta ujedinite igrače iz cijelog svijeta i dajte priliku da se okupljaju bande, organiziraju pojedinačne i timske bitke, igraju PvP i PvE. U svakom trenutku možete kontaktirati igrače koji prolaze negdje u blizini i dogovoriti check-in, za to ne morate čak ni napuštati "singl". Ali čak i ovdje, budite spremni da ga nećete moći "dobiti" iz zamaha jer je ovdje sve posloženo. Na primjer, u The Crew ne postoji zajednički lobi. O svakoj lokaciji možete razmišljati kao o zasebnom serveru. Jeste li vi i vaš prijatelj sretni što ste na različitim? Tako da neko mora da se provoza. Ali glavna nevolja nije u tome, već u činjenici da nije tako lako pronaći kompaniju. Možete čekati do 20 minuta dok igra gura u pokušaju da okupite igrače za svoju utrku - a ne činjenica da će vaša očekivanja biti nagrađena.

I čini se da je cijela igra tako ogroman niz neshvatljivih i složenih odluka. Ali, vredi se udubiti u njih, kako dolazi razumevanje. Znaš li The Crew- To nije trka u svom najčistijem obliku. Ovo je stidljiv pokušaj da se stvori svijet urlajućih motora i spaljene gume. Zato, ako zaista volite brze automobile i romantiku na putu, zatvorićete oči pred saobraćajem koji se pojavljuje ispred nosa igrača, pred retrovizorima koji ništa ne reflektuju, pred neverovatno zbunjujućim interfejsom i mehanika igre koje zahtevaju dugotrajno proučavanje. Zatvorite oči i budite opčinjeni gledajući kako vaša traka iskustva raste, kako mukotrpno punite svoju garažu novim modelima, plaćate pravi novac, meljete iznova i iznova i - što je najvažnije - družite se na mreži noću. Jer za sve njihove greške, The Crew je mnogo više od trkačke igre. To je ceo svet za one koji razumeju. Zato, uprkos naizgled poražavajućoj recenziji, ovoj igri dajemo dobru ocjenu. unaprijed. Jer to kaže srce novinara The Crew u svom sadašnjem obliku, to je samo početak duge priče.

Skoro sam zaboravio da kažem direktno o trci. Oni su poletni i smiješni, da.

Vijugamo hiljadama milja po virtuelnim Sjedinjenim Državama, još jednom smo iznenađeni razmjerom igre i pokušavamo se naviknuti na izgled off-road superautomobila

Pošalji

Prije dva mjeseca na IgroMir 2014 predstavnik Ivory Tower Rekao je da je ekipi trebalo oko pet godina da igra. Očigledno, programeri su proveli većinu svog vremena rekreirajući mrežu puteva, polja, megagradova, planina, šuma, farmi - svega što se nalazi na gotovo ogromnoj teritoriji Sjedinjenih Država. Ovdje vam treba oko sat i po realnog vremena da dođete iz jednog ugla mape u drugi, i da dobijete jedno od "dostignuća" - premotajte pet hiljada milja (oko osam hiljada kilometara) bez promjene automobila.


Sve govori o gigantizmu i nevjerovatnom obimu. Zaboravite: njeno tropsko ostrvo je kao novčić pored šahta u poređenju sa teritorijom. Kada uđete u početni Detroit, možete započeti ispunjavanjem zadataka i istraživanjem grada. I možete otvoriti mapu, postaviti metu negdje na jugozapadu, u području Los Angelesa, i spremiti se za pravo putovanje. Autoputevi, makadamski putevi sa kravama koje lutaju po putevima, veliki gradovi, klisure, tuneli - čega nema! Moram vratiti Ivory Tower zbog: teritorija programera se pokazala iznenađujuće velikom i raznolikom.


I tu dolazi drugi najzgodniji trenutak nakon, zapravo, utiska o veličini lokacija. Možemo se voziti ne samo po cestama, već općenito gdje želimo. Grubo govoreći, od Majamija do Las Vegasa možete stići barem dijagonalno. Jedine prepreke biće rijeke-jezera i armirano-betonske ograde staza, koje su, međutim, relativno rijetke. Inače nas ništa ne ograničava u stilu kretanja. Kada shvatite pravi razmjer The Crew-a, osjećate se nelagodno: samo je pet megagradova, i oni su prilično detaljno rekreirani, s ključnim znamenitostima i zgradama. Gradove je nemoguće nazvati "živim" sa svom željom. Praktično nema pješaka, malo je prometa, iako je ovo čak i dobro - inače bi bilo jako teško proći trku. Megagradovi služe isključivo kao ukrasi. Velik, na mjestima lijep, ali mrtav.

Vjerovatno se pretpostavlja da će igrači udahnuti život u svijet projekta. Uostalom - punopravna, kako programeri pozicioniraju svoje potomstvo, MMO trka. Dizajniran je za dugačak prolaz, udruživanje, bitke između suparničkih strana, zajedničke zadatke, rast nivoa, traženje retkih delova... Uopšte, sve što je u bilo kojoj ili, samo prilagođeno za sasvim realnu scenu i automobilsku temu . U početku je to prilično teško shvatiti, ali zaista imamo trku sa svim atributima MMO projekata. Na primjer, nadogradnje automobila postepeno povećavaju nivo vozila: sportski mjenjač će dati +3 boda, a pojačane kočnice - +5. Pumpanje automobila otvara pristup težim utrkama.


Također, sam igrač ima nivo koji raste kako ispunjavate brojne zadatke. Ako je broj ispod dozvoljenog za misiju, budite ljubazni da steknete iskustvo i tek onda započnite misiju. Općenito, ako radite sve priča misije i nemojte prezirati dodatne, tada će trenutni nivo samo manje-više odgovarati onom koji je potreban za određeni zadatak. Ali u budućnosti, na nivou reklama do dvadesetog, morat ćete posebno izvoditi isto sporedne misije da steknete iskustvo: skočite na maksimalnu udaljenost, obiđite kapiju, razvijte maksimalnu brzinu i drugo. Kao alternativa - PVP utrke, za koje kaplje pristojna količina bodova iskustva.


Dodatni zadaci su velikodušno razbacani po cestama, ali se često ponavljaju. Namjerno su prilično dosadni za izvođenje, ali pomažu da se ubije vrijeme na dugom putovanju. Recimo da morate da vozite stotinu kilometara - kako god da se kaže, prilično je monotono. I onda će pasti jedan zadatak, pa drugi. Nažalost, nakon što su stvorili odličnu teritoriju, programeri nisu dodali dovoljno zabave za igrača. Nema dovoljno sitnica kao što su suputnici, nesreće, popravke puteva i barem neke prirodne katastrofe. Sve je sasvim obično: saobraćajni automobili idu negdje daleko, mi gledamo prekrasne zalaske sunca sa izlascima i kotrljamo se prema odredištu. Istovremeno, tokom trka se mogu primetiti akcije spasavanja helikopterima i trkaćim vozilima hitne pomoći, ali problem je što se ti događaji dešavaju po skriptama, a ne nasumično.

Unatoč MMO žanru, pa čak i trkama, pokazalo se da je to sasvim solidna radnja. Ovo je kliše od prvog do posljednjeg zadatka, ali samo prisustvo priče je već za pohvalu. Glavnom liku, uličnom trkaču, ubijaju brata, zbog čega se nalazimo pod haubom FBI-a i radimo na tajnom zadatku: ulijevamo povjerenje u bande uličnih trkača i saznajemo vrijedne informacije, a zatim ih skrivamo iza rešetaka. Ne očekujte šarene likove i neočekivane obrate. Maksimum koji dobijete je kratak video prije misije, a zatim još jedna utrka.


Mi mijenjamo automobile kao rukavice zbog naizmjeničnih vrsta zadataka. Ili po neravnom terenu, pa po asfaltu, pa odjednom - jedan automobil nikako nije pogodan za takve svrhe. Tačnije, jedna modifikacija mašine. Činjenica je da za svaki automobil postoji pet opcija za različite utrke. Zato nemojte da vas iznenadi rezervna guma na krovu i masivne plastične lajsne na "podignutom" Porsche Caymanu, koji terenskim gumama gnječi suncokrete u polju i vozi preko udarnih rupa.

A za pet minuta, možda ćemo se voziti prelijepim Ferrarijem 458 Italia i pobjeći autoputem sa šest traka od policije. Usput, hajke i potjere su najgori element. "Shvatanje" se pokazalo neočekivano teškim. Kako, molim vas, recite, obične Fordove policijske limuzine mogu prestići isti Ferrari koji polijeće? I to ne samo da sustigne, već da primjetno zabije u zadnji branik. Ovo, ako ništa drugo, dok se superautomobil juri brzinom ispod 300 km/h. Progonitelji neće nigdje zaostajati za vama: sve što vaš automobil može učiniti, mogu neprijateljska kola. Polja, šume, uličice gradova - pratiće vas svuda. Pobjeći od policije je teško, a izbor automobila za potjeru ne pravi veliku razliku. Ista je situacija i sa misijama u kojima morate sustići auto i srušiti ga. Od prvog puta, ne znajući rutu neprijatelja, vrlo, vrlo je teško izvršiti zadatak.


Izmjene mijenjaju samo izgled vozila. Barem nije bilo moguće osjetiti razliku u menadžmentu. Osim toga, nisu sva poboljšanja dostupna odmah, što je razumljivo: igra uključuje dug prolaz. Dakle, da biste dobili set za utrke i reli, morate imati visoki nivo. Ali vanjske promjene ima ih mnogo, samo da ima dovoljno novca za njih. Točkovi, branici, razne ukrase, vinili, puno cvijeća. U igri za više igrača svi žele da se istaknu, a programeri su pružili ovu priliku.

Ispostavilo se da je to svježa i originalna trka koja se dobro osjeća u MMO žanru. Istovremeno, ima gomilu problema, u rasponu od slaba grafika i rijetka mucanja (na PS4), koja završavaju mrtvim svijetom i trkama koje se ponavljaju, uprkos njihovom broju. Ivory Tower proveo mnogo godina na tako velikom projektu, a neki od nedostataka se mogu zanemariti. Sada je prerano govoriti o uspjehu ili neuspjehu: nije poznato da li će igrači ostati u svijetu projekta. Ako programeri nastave raditi na poboljšanjima i dodavanju sadržaja, to će živjeti.

Najpovoljniji način da putujete u SAD automobilom i posjetite najveće gradove u Americi

U početku je to izgledalo kao vrlo intrigantna ideja - prva od tada Motor City Online(i mnogo manje senzacionalno) punopravni mrežna trka sa ogromnim svijetom, fokus na saradnju i socijalizaciju. Također od ljudi koji su imali ruku u i Test Drive Unlimited.

Ali ispalo je... čudno. Teško je razumjeti zašto su bili potrebni brojni ciklusi beta testiranja – gotovo svi problemi The Crew zapažene tada i danas su aktuelne.

Otišao za pola sata

kravata The Crew veoma podseća na uvod Trebati za Brzina: Najtraženiji 2005: protagonist je postavljen, a sada je, na prijedlog FBI-a, primoran da se infiltrira u ilegalnu grupu trkača koja zapravo kontrolira transportnu mrežu Sjedinjenih Država. Izvršavajući zadatke, polako se pumpamo i penjemo se na "tabelu rejtinga", posmatrajući usput razvoj stereotipne drame, da bismo na kraju došli do glavnih negativaca i delili pravdu.

Ali istorija ovde igra sporednu ulogu – naglasak je na onlajn komponenti. "Ispod haube" The Crew skrivajući klasični MMORPG sa svim njegovim plusevima i minusima. Samo umjesto vilenjaka, auta, a umjesto oklopa i maceva rezervni dijelovi.

Sličnost sa tipičnim MMO-ovima posebno je uočljiva u strukturi napretka - završavamo "potrage" na jednoj lokaciji, prelazimo na drugu, ponavljamo ciklus. I sve ovo vrijeme, drugi igrači klizaju s vama, radeći isto. Većina automobila unutra The Crew prilično skupo, tako da ili morate izvoditi iste misije istog tipa iznova i iznova zarad novca, ili kupiti valutu u igri za "stvarno".



Glavni lik izgleda kao jedan veoma poznati narko bos. Reci moje ime! Postoje interaktivni elementi na stazama - na primjer, ovdje je dizalica koja spušta teški kontejner na cestu u najnepovoljnijem trenutku.

Američki san

Ali The Crew daleko od beznadežnog. Vrijedi uštedjeti na automobilima, makar samo radi zabavnog sistema prilagođavanja: ako želite i imate potrebne dijelove, možete napraviti, na primjer, blindirani SUV od okretnog Porsche GT 911. Jedina šteta je što parking nije baš obiman.

Priče da će vas igra pustiti da obiđete bukvalno cijelu teritoriju Sjedinjenih Država (iako u smanjenom obimu) pokazale su se istinitim. Megagradovi, šume, planine prekrivene snijegom, snježno bijele plaže Majamija, močvare Louisiane, pustinje Nevade, zelene doline i livade Kalifornije - sva ta raznolikost može se istraživati ​​nadaleko.

Svaka regija se razlikuje po vrsti staza i setu automobila dostupnih za kupovinu. U centralnom dijelu Amerike bolje je koristiti i kupovati terence, jer su putevi ovdje uglavnom neasfaltirani, puni rupa i brda, pa je bolje da se ovdje ne petljate sa Lambom. Ali u velikim gradovima poput Njujorka ili Čikaga, okretni superautomobili su upravo to.

Tako na različitim lokacijama možete poboljšati određene klase automobila, otvarajući nove rezervne dijelove i dostupne modele.

Za svaki obavljeni zadatak dobivate nove dijelove, zahvaljujući kojima se nivo automobila povećava i otvaraju se nove utrke.

Svijet The Crew ne samo veliki, već, što je još važnije, živ. Pešaci hodaju ulicama, NPC automobili upadaju u saobraćajne gužve, avioni sleću i poleću na aerodrome, a ponosni orlovi lebde nebom iznad Nevade. Na raskrsnici cijele karte The Crew dijagonalno traje oko pedeset minuta realnog vremena. To je puno.

Putovanje na Zapad

Radi eksperimenta, odlučili smo da organizujemo miting u punom obimu širom SAD-a. GPS je iscrtao rutu od krajnje sjeveroistočne tačke sjeverna amerika u Los Angeles, a sada moram da se vozim po cijeloj zemlji u svom potpuno novom Camaru.

Vozio se kroz Salt Lake City. Hvala Bogu, autoput je bio besplatan.

Na ulazu u Nevadu, neki momak (ili djevojka) na Challengeru me sustigao i dugim trubom dao do znanja da želi da se takmiči. Pa, hajde da se borimo. Ionako se u pustinji nema šta drugo raditi.

Stigli smo u Las Vegas. Taj Challenger prolaznik me je prestigao i skrenuo na jug prije par minuta, ali bila je to zabavna trka.

Moj put kroz Kaliforniju leži kroz Nacionalni park Sequoia. Već godinama jurim za plavim Fordovim NPC-om. Sedani turista, svi, poštuju ograničenje brzine, a pokušaj da ih prestignete je skuplji za sebe.

Stigao u Los Angeles. Sunce nemilosrdno prži, na ulazu je gužva. Grupa trkača je upravo prošla pored mene, praćenih četrdesetak patrolnih automobila. Prepoznajem grad anđela!

Pogrešno skretanje

Ali sva radost istraživanja kvari propalu mehaniku. Fizika automobila i kontrole su depresivne: automobili se ponašaju kao hrastovo gvožđe zalijepljeno za cestu, što se osjeti u svakom skretanju i svakom manevru. Ne želite baš da kopate po konstruktoru i proučavate zanimljiv sistem podešavanja kada shvatite da ćete, kada izađete iz garaže, ponovo morati da kontrolišete glomaznog, nezgrapnog kolosa. Nakon nedavnog Forza Horizon 2 Ne mogu ovo gledati a da ne zaplačem.

Takođe u The Crew iz nekog razloga postoji sistem oštećenja koji ne utiče ni na šta osim izgled automobili. Ogrebotine i udubljenja čudesno nestaju nakon nekog vremena - auti se ovdje, ispostavilo se, regeneriraju.

Bježi od policije. Za sada ne ide baš najbolje.


Posada je jako daleko od konkurencije.");" style="width:318px;">

Igra ima pogled iz salona, ​​ali u smislu detalja The Crew veoma daleko od konkurenata. Prije kupovine bilo koji automobil može se odvesti na probnu vožnju.

Ovome se dodaje i brutalni AI. Čak i ako juriš autoputem brzinom ispod 300 km/h, tokom jurnjave panduri mogu lako da te sustignu, par puta se dobro "udare" i odvedu u urednu "kutiju" za par sekundi. Ako prestanete - pišete izgubljeno, gotovo je nemoguće pobjeći. Pozdrav ponovo fizici - pomerite tuđi auto sa njegovog mesta The Crew i dalje je problem.

Štoviše, AI ne prezire očito varanje - na primjer, protivnici mogu ponovo ući na stazu nakon nesreće nekoliko stotina metara ispred vas. Čak i ako učestvujete u trci na vrhunskom automobilu, a niski Nissani su protiv vas, borićete se pod jednakim uslovima. Šta je onda smisao razvijanja i traženja novih automobila, osim lepote radi, nije jasno.

Happiness dodaje interfejs preopterećen raznolikim menijima, nezgodnom navigacijom kroz njih i pretpotopnom grafikom. Što se tiče detalja i ukupnog kvaliteta slike The Crew podsjeća me mnogo dobra igra za PS Vita nego skup AAA projekat za konzole trenutne generacije. I da, slava internetskim korijenima: The Crew zahtijeva stalnu vezu s mrežom, a uz najmanji kvar možete se oprostiti od napretka u trenutnoj utrci i uživati ​​u pogledu na glavni meni.

* * *

Per The Crewšteta je. Čini se da bi sada, kada industrijom dominira moda za co-op, multiplayer i ogromne svjetove, takva igra lako uspjela. Ali Ubisoft nije obavio posao: ljepota velike, raznolike, spektakularne Sjeverne Amerike poništena je umjetno dugim razvojem, beskorisnom mehanikom vožnje i AI protivnicima koji nedostatak vještine nadoknađuju varanjem.

Samo čekam sledeću Potreba za brzinom: Već iz ponovnog pokretanja je bilo jasno da se EA također kreće u smjeru online "društvene trke". Pa, vlasnici Xbox One nema razloga za brigu - imaju divnu Forza Horizon 2.

Recenziju The Crew-a ne bih započeo tradicionalnim i dosadnim uvodnim paragrafom, koji će opisati koji studio je radio na igrici, pričom o svojim prošlim projektima i nečim drugim, već sa utiscima. Posada je jednostavno skladište utisaka i općenito podsjeća na enciklopediju posvećenu Sjedinjenim Državama. Na primjer, uopće nisam znao da se u blizini Majamija nalaze tako šarene močvare, koje je tako lijepo voziti u terencu. Kasnije sam se sjetio da sam ta mjesta, kao i mnoga druga, vidio u gomili američkih putopisnih filmova. Sada će svi koji su kupili ili će kupiti The Crew imati priliku da krenu u virtuelni obilazak zanimljiva mjesta SAD, u isto vrijeme ćete ga dobiti prilično lako i bez napora. Želim unaprijed odati počast dizajnerima igrica koji su uspjeli šarmirati igrača i pružiti vozačima priliku da posjete najšarenija mjesta u Americi.

Pa, sada je vrijeme da se spustimo s neba na zemlju i razgradimo The Crew do kostiju. Vi preuzimate ulogu Alexa Taylora - uličnog trkača koji voli da se ruga policajcima, uvlačeći ih u još jednu potjeru i ostavljajući ih bez ičega. Aleksov brat je šef ogromne grupe trkača pod nazivom "5-10". Ovi banditi zarađuju na svemu: švercu, uličnim trkama, krađama i još mnogo, mnogo više. Alex je umoran od vožnje sam i odlučuje da postane dio ove velike mreže, nakon čega odmah gubi brata, koji gine pred našim herojem. Nakon nekoliko godina u zatvoru, Zoe, agentica FBI-ja, dolazi kod Alexa, koja želi razotkriti svoje kolege, koji pokrivaju učesnike 5-10. Da biste to učinili, morate se infiltrirati u bandu i prerasti od uobičajenih šest do desne ruke Razora - vođe grupe. Put će biti kratak i trnovit, a Alex će morati putovati Sjedinjenim Državama od istoka do zapada i od sjevera do juga.

Igra je podijeljena u pet zona: srednji zapad, istočna obala, jug, planinske države i zapadna obala. U navedenom nizu, morat ćemo proći kroz njih. Usput, Aleks će posetiti: Čikago, Detroit, Njujork, Majami, Los Anđeles i gomilu malo poznatih gradova. Morat će savladati razne prirodne krajolike: močvare, pustinje, ravnice, šume, konačno slane močvare. Tokom cijele utakmice oko mi se nije moglo umoriti, jer nije morao stalno gledati istu sliku. Na putovanju Amerika će vas iznenaditi i izbaciti nove ljepotice. I to mi je bio najupečatljiviji dio utakmice.

Tokom cijelog putovanja pratit će vas zanimljiva priča. U principu, to se već moglo vidjeti u nekoliko dijelova Need for Speed ​​​​i u filmovima serije Brzi i žestoki, ali iz nekog razloga je upravo tako lagan narativ koji se ovdje uklapa u pravo vrijeme. Osim toga, radnja je ta koja će vam dati poticaj za proučavanje Sjedinjenih Američkih Država i natjerati vas da se mučite od tačke "A" do tačke "B". Postoji nekoliko vrsta zadataka: pobijediti u trci, sustići i srušiti protivnički auto, ispuniti zadano vrijeme, dostaviti automobil s najmanjom štetom, pobjeći od policije. Tu su i prilično neobični zadaci iz kategorije: poraz rivala u superautomobilima, kretanje u SUV-u. Objasnit ću delikatnost situacije: prvi postižu brzinu i do 400 kilometara na sat, a vaš auto, u najboljem slučaju, do 230. Da biste pobijedili u takvim utrkama, morat ćete seći uglove na sve moguće načine, idite u divljinu, odnosno tamo gde superautomobil nikada neće proći. Na kraju igre, međutim, postaje pomalo tužno što za sve ove 12-satne poletne akcione filmove nije bilo niti jedne pucnjave.

Događaji sa pričom nisu jedino što igra nudi. Posada će morati početi sa slabim uličnim automobilom, koji, naravno, kroz mnoga poboljšanja treba pripremiti za nove bitke. Ali evo jedne zanimljive stvari - dijelovi koji povećavaju snagu vašeg automobila ne mogu se kupiti u trgovini. Moraju se zaraditi učešćem u izazovima raštrkanim po mapi. Ono što je lijepo - poboljšanje automobila na ovaj način odjednom je nenametljivo. Nove detalje sam dobio samo vozeći se po karti i diveći se njenim ljepotama. Kada sam vidio test, počeo sam ga. Shvativši da mogu bolje proći, pritisnuo sam dugme za ponovno pokretanje, shvativši da mi je zadatak pretežak, samo sam krenuo dalje. Niko vas neće natjerati da namjerno poboljšate automobil. Samo imajte na umu da što je niži nivo vašeg automobila, to će vam sljedeća misija biti teža. Teže, ali prohodno.


Postoji tako čudna stvar u The Crew-u kao što je "Car Level". Sastoji se od nivoa pilota, odnosno Alexa, raznih vještina i što je najvažnije od detalja. Na performanse automobila utiče desetak kategorija delova, a svi se miniraju ili na testovima ili u priča misije. Najjednostavniji rezervni dio je bronza - daje samo malo povećanje performansi. Srebro i zlato daju još veću nadogradnju, kao i nasumično povećanje bonusa na neke druge karakteristike automobila. Stoga se ponekad ispostavi da srebrni dio nivoa 12 daje veći porast od bronzanog petnaestog. Postoje i platinasti dijelovi, ali pristup njima će se otvoriti tek nakon što Alex dostigne nivo 50. Platinasti dio daje još veći poticaj i hladniji bonus.

Povišenim nivoom, pilot će dobiti bodove vještina koje može potrošiti u sjedištu kako bi smanjio troškove raznih rezervnih dijelova, povećao snagu nitroa, povećao stečeno iskustvo i još mnogo toga. U svakom trenutku, bodovi vještina koji se upumpaju mogu se odbaciti i preraspodijeliti. Za ovo ćete, međutim, morati platiti malu količinu valute u igri. Pišem u igri, jer postoje i sredstva kupljena za pravi novac. To su takozvani "Timski bodovi". Nakon što se pridruži frakciji (na ovo ću se vratiti kasnije), Alex će dobiti 100.000 komandnih poena u svoje ruke. Preporučujem da ih pametno potrošite, jer nećete dobiti više komandnih bodova - mogu se kupiti samo za rublje. Stoga preporučujem da sačuvate ovaj iznos za kupovinu kul automobila ili za kupovinu bodova vještina (ovo drugo se može učiniti samo s timskim poenima).


AT svijet Moć posade je u rukama pet frakcija. Uz stjecanje nivoa, možete se pridružiti jednom od njih i dobiti zalihe komandnih bodova. Nakon toga, imat ćete pristup grupisanju zadataka. U osnovi, vrlo su iscrpljujući i trebat će vam od 20 do 210 minuta da ih završite. I to u neprekidnoj sednici. Zadaci neće biti posebno izazovni, ali će zahtijevati maksimalnu koncentraciju i puno vremena. Za to ćete dobiti ne samo novac, već i šansu za dalje bonuse ako na kraju mjeseca vaša frakcija bude najjača u oblasti.

Ako The Crew jednostavno ima ogroman izbor gdje ići i šta vidjeti, onda je situacija s automobilima nešto tužnija. Na raspolaganju je oko 30 automobila, što nekako nije dovoljno za trkačku igru. Međutim, postoji takav trenutak da se mnoga vozila mogu promijeniti do neprepoznatljivosti. Posada ima sposobnost da pretvori običan sportski automobil u automobil za ulične trke, terenski ili reli automobil, u pravi superautomobil, kao i u trkački automobil. I sve to iz jednog automobila! Na primjer, moj Nissan 370Z, na kojem sam savladao cijelu igru, u modifikacijama "Rally" i "Racing" izgleda jednostavno neprepoznatljivo! Stavite ih jedan pored drugog, kako ne biste odmah rekli da je isti automobil uzet kao osnova.


A sada još malo. Ulični automobil je ulični automobil, kao što ime govori. Lako ulazi u drift, odlično rukovanje, nije šteta pokvariti se. Na nivou 10, biće moguće pretvoriti automobil u "terensko vozilo". Ovo je brz automobil koji mirno savladava off-road i čak uspijeva tamo razviti dobru brzinu. "Sportski auto" je vrsta uličnog automobila drugog nivoa. Velika brzina, manje manevrisanja, voli da ide u strašne zanose. Nivo 30 će dati priliku da se modificira "Rally". Ovo je pravi demon u tijelu, kojem jednostavno ne trebaju putevi. Ići će tamo gdje je to jednostavno nemoguće. I na kraju, "Racing" modifikacija. Ogromna brzina, koja se postiže za nekoliko sekundi, ali je ubija slaba sposobnost ulaska u zavoje. Zapamtite dugme kočnice i u borbu!

Do sada nisam rekao ništa o fizici ili kontroli. Počeću sa poslednjim. Upravljanje u igri je specifično i prilično jednostavno. Odmah se naviknete na to i savladate ga, a ubrzo ga čak počnete i grditi zbog njegove jednostavnosti. Samo sportski auto i trkaći automobil. Potonji ima najkonkretniji menadžment, prihvatanjem kojeg će se moći čvrsto smjestiti na prvo mjesto pobjedničkog postolja. Što se tiče SUV-a i relija, ovi automobili su isti u savladavanju, osim što rally mod održava stabilnih 200 km/h na bilo kojem off-roadu.


Ali sa fizikom u igri nešto se čudno dešava. Možete se zabiti u zid i odmah vidjeti kako kamera uživa u vašoj nesreći. Možete ući u auto punom brzinom... izgubiti brzinu i voziti dalje kao da se ništa nije dogodilo. Najčudnije se dešava kada putujete u šumi. Možete se zabiti u 10 stabala i odskočiti od njih, ali možete se srušiti mrtvi ako se približite 11. Osim toga, svaki vaš skok sa neravninom uvijek vodi do neočekivanih rezultata. Možete ići pravo, okrenuti se na licu mjesta ili se prevrnuti na krov.

Ono što još želim da izgrdim The Crew je sistem nivoa. Maksimalni nivo 50 se uzima dobro, vrlo brzo, to možete učiniti već na pola kampanje. Poenta je da se iskustvo stječe doslovno za sve: završili ste misiju - iskustvo, završili test - iskustvo, pretekli automobil, doduše jedan, ali - iskustvo. Nakon toga, pomalo je tužno vidjeti da vam traka nivoa više ne raste. Nekako sam se navikao na činjenicu da si, nakon što ste pregurali igru ​​i prošli mali grind, daleko od posljednjeg nivoa i da imate čemu težiti.

Odlika igre će svakako biti mogućnost izvršavanja misija u društvu prijatelja koji se momentalno pretvaraju u vaše partnere. Tako je mnogo zabavnije završavati misije uništavanja automobila i bijega od potjere. U potonjem slučaju, samo šef bande napušta policiju, a svi ostali moraju jahati u blizini i otjerati pandure. U normalnim trkama, cilj je i dalje biti prvi do barem jednog od članova grupe. U ovom slučaju, misija se smatra završenom za sve. Jedina čudna stvar je da ćete vi i vaši prijatelji igrati kao Alex Taylor, priča je također dizajnirana za vuka samotnjaka. Ko su svi ovi trkači, zašto su klonovi glavnog junaka i pomoć - misterija.

Najtužnije dolazi kada se odlučite za PvP trke. Više Alex Taylors čeka vas ovdje. Želim da naglasim da u The Crewu nema prilagođavanja karaktera, čak ni u online bitkama. Samo auto mora da se ističe, jer postoji mnogo mogućnosti za njegovo postavljanje. Odaberite boju, odaberite vinilnu naljepnicu, odaberite cool poklopac haube, odaberite branik, bočne retrovizore, boju unutrašnjosti i stavite ljepši spojler. Ono što možete zavoljeti kod The Crew je upravo zbog mogućnosti dobrog starog prilagođavanja automobila, za kojim su ljubitelji trka već očajnički gladni.


Ali da se vratimo na PvP. Lobi će se otvoriti od napredak igre u različitim dijelovima karte. Postoje dvije opcije utrke - svaka za sebe i tim od četiri osobe za tim od četiri osobe. A onda počinje nevolja... Da biste ušli u predvorje, morate pričekati oko tri minute. Prostorije su stalno prazne, u timskim takmičenjima pokušaj pronalaženja protivnika stalno se pretvara u katastrofu. Protivnički automobili stalno skaču s jednog mjesta na drugo tokom trke. Ako neko iz sesije ima problema sa vezom, igra se pauzira. Utrka je pauzirana u najneočekivanijem trenutku! A i to se neočekivano ukloni, pa svi trkači odlete, ko gde. Uz sve ovo, PvP je najbolje mjesto za zarađivanje novca (i trošenje živaca). Inače, tokom normalnog putovanja po mapi možete sresti i nasumične igrače uživo. Očigledno je zbog toga The Crew potrebna stalna (!) Internet veza. Odnosno, nema interneta, nema igre! Ali nema smisla kretati se zajedno s drugim jahačima. Nemoguće ih je odmah izazvati. I generalno, nemoguće je komunicirati drugačije nego ući u automobil koji sretnete. A ovo je, želim da napomenem, jako neugodno kada završite sljedeći test, krenete na zlato i takav "drugar" uleti u vas.

The Crew ima prilično lijepu sliku, ali ovdje nema mirisa na novu generaciju grafike. Dizajneri igara dali su sve od sebe, a prirodni pejzaži ovdje izgledaju vrlo lijepo, ali ne i visokotehnološki. Ali urbana džungla je inferiorna u detaljima, vjerovatno istom GTA 5 u verziji za PlayStation 3. Muzička komponenta je predstavljena u obliku tri desetine kompozicija koje su se nastanile na nekoliko radio stanica. U prisustvu rock, indie, elektronske i ... klasične muzike. Posljednji za mene je prava divljina, jer jednostavno ne mogu zamisliti koliko je zabavno voziti se ispod ovoga.

Ako neko odluči da uzme platinu u The Crewu, onda će morati da potroši dosta vremena na ovo. Utakmica se mora odigrati dva puta. Drugi put ćete morati postići platinasti rezultat u svim misijama priče. Također je potrebno hakirati sve satelitske stanice. Za razliku od serije Assassin's Creed, ovdje se ne radi o nekom dosadnom zadatku, već prilično korisnom. Zahvaljujući tome, možete brzo saznati o lokaciji dijelova za tajni automobil (za čiju rekreaciju se stavlja trofej) i razne testove koji će pomoći u poboljšanju automobila. Pa, ne mogu ne primijetiti i trofej, za čije je osvajanje potrebno proći kroz tri i po sata trku u društvu sa jednom ili više ljudi. Inače, igra ima sljedeći trofej "Provedite 24 sata u timu". Zapravo, nije teško, iako dugotrajno, dovratak je ovdje drugačiji. The Crew nekako ne mari za statistiku i pokazuje, na primjer, da sam je igrao 0 sati i 0 minuta. Statistika se resetuje sa svakim ponovnim pokretanjem igre, što lovcima na trofeje čini veoma, veoma teškim da dođu do određenog broja trofeja. Ostaje nam da se nadamo da će u narednim zakrpama to konačno biti ispravljeno.

Recenzija je zasnovana na disk verziji igre za PS4, koju su našim urednicima dali programeri.

Kompanija Ubisoft na kraju godine ispalila je rafal iz svih pušaka odjednom. Objavljeno je nekoliko igara:, i. Izdvaja se na ovoj listi novi IP u trkačkom žanru – koji je predstavljen s pompom E3 2013, zatim odloženo, a sada, konačno, pojavljivanje na policama prodavnica.

Igra je razvijena Ubisoft Reflections i društvo Ivory Tower. Potonji je nastao 2007. godine i sastojao se od ljudi iz Eden Games, koji su poznati ljubiteljima trka u dilogiji i PS1- verzije Trebati za Brzina: Porsche Unleashed.

U srži The Crew leži priča o bivšem uličnom trkaču nevjerovatno sličnom Gordonu Freemanu (osim što su se naočale malo promijenile, ali je frizura s bradom postala modernija). Njegov brat, koji, inače, nimalo ne liči na njega, ubijen je u prologu igre, zamjenjujući glavnog junaka. Optužba i nekoliko godina iza rešetaka - sve to ostaje iza kulisa, jer se ispostavilo da je pozadinska priča.

Akcija počinje da se aktivno razvija oko grupacije “ 510 ” - ulični trkači koji se ne penju ispod haube za riječ. Ovi ljudi su spremni da prijete, ubijaju i razbijaju automobile ako je to neophodno za prosperitet bande. Grupa automobilskih kriminalaca preuzela je kontrolu nad svim većim gradovima u Sjedinjenim Državama. Jasno je da ovakva situacija nikako ne odgovara državnim vlastima, pa protagonistu prilazi seksi agentica tajne službe, nudeći mu da postane njihov tajni muškarac. Želeći da osveti bratovu smrt i godine zatvora, glavni lik pristaje i sada mu je cilj da stane na čelo bande" 510 “, pobijedivši sve vođe, a pritom se osjećam kao detektiv na točkovima, pronalazeći vezu sa “pacovima” iz agencije koji su pokrivali grupu sve ovo vrijeme.

Reći da je zaplet banalan znači ništa ne reći. Slične "poteze" vidjeli smo u " brzi i zestoki” iu kampanjama za jednog igrača potreba Za brzinu (isto ). Ali iz vremena E3 2013, pažnju svih prikovala je jedna ideja - scena. Cela Amerika uključena ogromna mapa nema preuzimanja, veliki gradovi sa prepoznatljivim ulicama i spomenicima. Realisti su to rekli Ubisoft malo je vjerovatno da će sve biti moguće učiniti vrlo pouzdano, oni su sebi postavili bolno visoku letvicu. Šta se na kraju dogodilo? Hajde da to shvatimo.

Prvi grad - Detroit, u stvarnosti je skoro izumro, ali nam se u igri čini, moglo bi se reći, uglađenim, kao što je bio u doba vrhunca auto-proizvodnje. Odradivši nekoliko zadataka koji nisu najraznovrsniji, stekavši povjerenje u lidera lokalnog “ 510 ” i jednom u grupi, selimo se u St. Louis. U ovom trenutku shvatate da o pouzdanosti ne može biti govora. Udaljenost između St. Louisa i Detroita je skoro 750 kilometara, a u igri samo 20. Put od New Yorka do Los Angelesa je 4000 kilometara, ali u The Crew bili su ograničeni na 120 kilometara krivudavih puteva i promjenjivih pejzaža. Interesa radi, vozili smo posljednju rutu, na kojoj smo potrošili oko 40 minuta igre. Čini se da nije loše za igre, a lokalni svijet se može nazvati zaista ogromnim, ali razmjer 1:30 teško se može uporediti s velikim riječima iz najave igre o mapi cijele Amerike. Štaviše, odabrana proporcija ne samo da smanjuje udaljenost između tačaka, već i samih gradova. AT Njujork, na primjer, samo par blokova dijeli Central Park od Times Squarea, umjesto 10-15 "blokova". Skala se ipak može prihvatiti, ali je nemoguće prihvatiti puno mana.

Recimo, svaki auto, kojih u igri ima šezdesetak, ima pogled iz kabine, što je za svaku pohvalu, ali retrovizori „ne rade“, mrtvi su. A mi pričamo o tome trkačka igra 2014. na konzolama nove generacije! Kabina je posebna tema. Čini se, kako možete zeznuti s promjenom brzina? Samo! Animacija se pokreće trenutak nakon što čujete zvuk kontrolne tačke koja ide gore ili dolje. Kao rezultat, izgleda kao da igrač kucka po volanu. U tom slučaju, lopatice mjenjača ostaju nepomične. Putni računar također ne radi u kokpitu, što se može pripisati neugodnim detaljima.