Recenzija igre Rayman Legends. Rayman Legends je skok do savršenstva. Pregledajte pregled igre Reiman

Prošao je vek. Tokom jednog veka samo su beskrajno zijevali i hrkali. Čini se da su junaci Livade snova u zagrljaju svemoćnog besposlice? Ili su možda moje bebe samo jako umorne? Za to vrijeme noćne more su se umnožile. Šire se, rađajući nove demone, mnogo strašnije od prethodnih! Livada snova je u opasnosti. Letite! Radije, probudite naše velike heroje!

At Rayman Origins bilo je sve šanse za neuspeh. Budžet je bio mali, razvojni tim se sastojao od samo 6 zaposlenih. Štaviše, od izlaska Raymana 3, posljednjeg dijela serije u to vrijeme, prošlo je 8 godina, a nije bilo sasvim jasno u koju svrhu Ubisoft Odlučio sam da oživim svoju staru franšizu. Ipak, projekat je krenuo. Niska prepreka za ulazak, ali sve veći nivo težine, odličan dizajn igre, odličan rad umjetnika i mogućnost igranja igre sa četiri osobe omogućili su novom Raymanu da postane jedan od najboljih platformera našeg vremena. Tako da je bilo lijepo znati to Ubisoft Montpellier, programer Origins-a, dobio je dovoljno veliki budžet i resurse za stvaranje nastavka - Rayman Legends . Glavni ciljevi koje su programeri sebi postavili i iznijeli u raznim intervjuima su da učine isto, samo veće i bolje. Je li uspjelo? Sad ćemo saznati.

Počnimo sa komponentom zapleta. Kao iu zadnjem dijelu, radnja je uglavnom ograničena na radnju. Od poslednjeg dela, glavni likovi su bili u veoma dubokoj hibernaciji, u balonu. U bukvalnom smislu te riječi. Pored njih, u isto vrijeme, Zlo je raslo u raznim mjehurićima, koji su na kraju izbili i oteli bebe - lokalno stanovništvo svijeta. U ovom trenutku naši heroji su probuđeni da još jednom ovo spasu Magični svijet. Tu se priča u suštini završava. Odmah nakon kratkog uvoda, uronjeni smo u proces igre. Nema dosadnih i primitivnih tutorial nivoa, nema dosadnih scena koje se ne mogu propustiti. Ova igra fokusira se isključivo na igrivost - onaj dio igre za koji ih zapravo igramo.

Igra osvaja od prvih sekundi.

Osnova igre ostaje ista - spašavamo mališane, usput skupljamo lumene, uništavamo protivnike i zaobilazimo opasne prepreke. Igra ima veliki izbor likovi - ovdje imate Reimana, i Globoxa, njegovog vjernog pratioca, i dvije bebe iz Originsa i desetak različitih princeza, ali sve imaju iste sposobnosti. Nivoi se mogu podijeliti u dvije vrste - one na kojima treba spasiti 10 beba i one na kojima su zatvorene samo 3 bebe. Nivoi sa 10 beba su klasičan nivo u kojem samo idemo od početka nivoa do kraja, skupljajući sve što možemo na putu. Nivoi sa 3 bebe su konceptualno raznovrsniji. U nekim ćete se morati boriti sa šefom, u nekima ćete morati bježati od kataklizme koja vas progoni, poput oluje, lave, pijeska. Kao iu prethodnom dijelu, u igri su dvije vrste kolekcionarskih predmeta - bebe i lumeni.Važno je prikupiti i bebe i lumene. Zahvaljujući mališanima otvarate nove nivoe, za lumene igrač dobija pristup novim kostimima. Štoviše, prikupljanjem određenog broja lumena na nivou, možete dobiti sretan listić - lokalnu lutriju, zahvaljujući kojoj možete osvojiti bebu, klasične razine iz Originsa, određeni broj lumena i čudovišta koja će povremeno generirati . .. Još više lumena. Zašto vam treba toliko lumena? Više o tome kasnije.

Na kraju nivoa, biće vam prikazane sve spašene bebe.

Dinamika igre je ostala potpuno ista uravnotežena. Negdje morate juriti punom brzinom, negdje pažljivo preskočiti prepreke da ništa ne povrijedite. Kao rezultat toga, tema igre nije dosadna i nudi izazov koji zahtijeva drugačiji pristup situaciji. Kontrole su prilično jednostavne - pomičite dugmad, udarajte, skačite, trčite. Ne postoji ništa drugo, tako da se ne morate ni navikavati na kontrole. To vam omogućava da se usredotočite direktno na upravljanje herojem - razna bića, trnje, ponori i druge opasnosti stajat će na putu do spasa. I treba biti oprezan, pošto je jedan pogodak ponovno pokretanje sa kontrolne tačke, osim ako, naravno, ne pokupite dodatno srce koje apsorbuje štetu, ali samo jednom. Međutim, lik reagira na svaki pokret trenutno, tako da je uspjeh prolaska nivoa fokusiran isključivo na to koliko vješto igrač igra, a ne na pogrešne proračune dizajnera igre.

Kako igra bude napredovala, modovi će se otvoriti neko vrijeme. Kao takvi, uzrokuju poteškoće, sa izuzetkom nekoliko faza.

Kao što je već spomenuto, programeri su se fokusirali na diversifikaciju gameplaya. Svi nivoi su podijeljeni u različite zone, od kojih svaka nudi jedinstvenu mehaniku. Negde ćete morati stalno da budete u pokretu, pošto će nivo ići ispod peska, moraćete da se prikrivate u nivoima vode, inače će vas kamere detektovati i brzo uništiti, negde ćete morati stalno da levitirate iznad zemlje , jer pod jednostavno nedostaje. Štaviše, na kraju svake zone nalazi se „muzički“ nivo - određena dobro poznata kompozicija se prepravlja da odgovara raspoloženju igre, a vi savladavate prepreke i razbijate barijere u ritmu muzike, a nakon što sakupite 400 lumena otvara se cijeli svijet u kojem trebate ponoviti ove nivoe uz određene poteškoće, na primjer, sa obrnutom slikom. Štaviše, postoje trenuci u igri u kojima ćete kontrolirati lik umjetna inteligencija, uništavaćete prepreke, pomerati platforme dok se junak kreće ka cilju. Srećom, igrač ne čini nepromišljene pokrete - ako vidi ponor koji sam ne može prijeći, junak će čekati dok ga sami ne pomjerite. Ako vam ovo nije dovoljno - dobrodošli na nivoe iz Origins-a. Jeste li i njih završili? Tada možete preuzeti takmičarski mod u kojem se borite protiv drugih igrača i obarate rekorde u raznim izazovima. Kao rezultat toga, igra vas može odvući jako dugo, jer se neki nivoi ažuriraju svakodnevno, neki - sedmično, a izazov je i dalje tu - igrači se i dan danas takmiče ko će dobiti najbolji, platinasti, pehar. ... Još više lumena. Kao rezultat toga, ima više sadržaja i raznovrsniji je.

Ako ste umorni od svih ostalih načina - možete ići igrati fudbal. Sa grupom prijatelja, naravno.

Još više iznenađuje da lokacije nimalo ne razočaravaju – ni na koji način vizualno ne ponavljaju posljednji dio. Posjetit ćete klasičnu šumu, i pod vodom, čak i na Olimpu, a pejzaži neće postati dosadni dok ne prođete cijelu zonu. I sve zahvaljujući dizajnerima i animatorima - nešto se stalno događa u pozadini, svi likovi, uključujući i protivnike, imaju male animacije tako da igrač osjeti ovaj čarobni svijet. Igra je takođe poboljšana sa tehničke tačke gledišta. Origins je razvijen na UbiArt Frameworks, kompletu alata za programere koji vam omogućava da se direktno fokusirate na dizajn nivoa i svijeta bez brige o optimizaciji igre. Programeri su poboljšali ovaj sistem, tako da sada igra ima napredno osvjetljenje, shadere najbolji kvalitet, a dok je igra još uvijek 2D, likovi su 3D. Razlika se osjeti tek kada se pojave šefovi, koji obično lete iz pozadine u prvi plan, ali vizualni stil igre od toga nije stradao. A muzička pratnja savršeno nadopunjuje sliku ovog ugodnog svijeta.

Nažalost, igra ima određene probleme. Nisu velike, ali bi bilo greh ne spomenuti ih. Najveći je nedostatak online saradnje. Igrači sada mogu igrati na istoj konzoli ili lokalno. Da, co-op je i dalje arhaičnija zabava od pravi način u redu je završiti igru ​​sa prijateljima, ali izrezivanje takvog elementa je pomalo iznenađujuće. Sjećate li se da sam spomenuo da postoji mnogo načina za dobivanje lumena, ali na kraju se oni automatski troše isključivo na odijela? Dakle, ako, kao i ja, želite da završite igru ​​100%, onda ćete morati da otvorite kostime. Posljednji kostim se otključava na milion lumena, dok će vam u najboljem slučaju pobijediti cijelu igru, spasiti sve bebe i dobiti sva čudovišta dati samo pola miliona. Kao rezultat toga, na full walkthrough igre mogu potrajati ne samo mjeseci, već i godinu dana konstantnog igranja, tako da testni mod nije ništa drugo do vještačko rastezanje igre, ne mogu to nazvati.

Na sreću, testovi su prilično raznoliki - postoji 5 varijacija.

Ako su Rayman Origins nekada nazivali jednom od najboljih platformskih igara našeg vremena, onda se Rayman Legends može sa sigurnošću smatrati jednom od najboljih platformskih igara u istoriji video igara. Glavne tvrdnje Originsa bile su iste u odsustvu raznolikosti i kratkog trajanja. Programeri su mogli da lutaju ovdje do maksimuma i pruže nezaboravno iskustvo koje nikome ne bi trebalo propustiti. Ako ste obožavatelj platformskih igara, davno ste pobijedili igru ​​i možda još uvijek igrate Challenge Mode. Ako niste ljubitelj platformera - slobodno ga uzmite. Igra je prijateljska za početnike i ne opterećuje vas nepotrebnom mehanikom igranja. S obzirom da od tada ništa bolje nije izašlo, toplo preporučujem kupovinu.

pros: nizak ulazni prag; dovoljno sadržaja za dug prolaz; nivoi su odlično implementirani u smislu dizajna igre; odličan rad umjetnika.

Minusi: nedostatak online multiplayera; izazov način umjetno rasteže prolaz igre za 100%.

Imamo veliku sreću što smo se uopšte rodili. Iako je prethodna utakmica o Raymenu - Porijeklo- prodavan je u relativno skromnom tiražu, prihod od njega pokrivao je troškove razvoja, a Ubisoft je počeo sve aktivnije ulagati u originalne igre iz malih studija. Dakle, sljedeće godine čekamo i, a upravo sada igramo još jednu briljantnu platformsku igru ​​tima Michel Ansel .

Legende se ne rađaju

I opet, Raymen trči s desna na lijevo do cilja, skupljajući bonuse i dijeleći neprijateljima za orahe. Origins se izdvajao od gomile kolega u žanru, prvo, svojim prepoznatljivim stilom, drugo, jedinstvenim ludim i, treće, pažljivo osmišljenim dizajnom. I po svim tim parametrima, Legends je samouvjereno nadmašio original.

Ako neko kaže da nakon Originsa ne možete smisliti ništa zanimljivije, nemojte vjerovati, Legends izbacuje nove situacije jednu za drugom. Na jednom nivou, morate se smanjiti na male veličine, na drugom bukvalno grizete svoj put kroz kolače, a na trećem, igra će iznenada usporiti i naučiti Raymena da se igra skrivača. U isto vrijeme, nivoi se ne savijaju pod teretom ideja - faze se vode gotovo intuitivno, a prave odluke dolaze u hodu.

Proces je napravljen sa preciznošću nakita. Kada veliki nivoi fokusirani na istraživanje i prikupljanje bonusa počnu da dosade, igraču se nudi dinamična bina sa jurnjavom ili borbom sa šefom, a na kraju svakog sveta otvara se muzički nivo, gde se sve radnje moraju izvoditi tačno kako bi ritam kompozicije koji svira u pozadini. Ispada odlično. Evo, pogledaj:

legendarni Eye of the Tiger by Ubisoft Montpellier.

Balans težine je jasno uočen: početak je veseo i bezbrižan, a pred kraj morate se jako potruditi da barem pass the nivo, da ne spominjemo prikupljanje svih bonusa. Tempo onoga što se dešava će se višestruko povećati, a potreba za kalibracijom svakog skoka nateraće vas da se tužno sećate Super Meat Boy.

Koristeći ovu priliku, želimo da pozdravimo dizajnera jednog od poslednjih nivoa – onog gde zmajevi i trče po zidovima koji padaju. Dragi dizajnere, zahvaljujući vama konačno smo razbili naš prvi Wii U gamepad. Sretni! Bez obzira koliko se sljedeći nivo pokazao teškim, Rayman Legends nastavlja da se zabavlja. U njemu ima toliko čiste pozitive da ga je sasvim u redu prodavati u apotekama umjesto antidepresiva, a isti Mario po tom pitanju nije rival Raymenu.

Nivoi su ovde veoma različiti. Tu su šume, močvare, meksički karnevali, drevne grčke ruševine, pa čak i podvodne baze.

Život divnog Raymana

Šalu na stranu, Rejmen je veoma važan lik za žanr i za industriju u celini. Izmislio ga je Michel Ancel prije skoro dvadeset godina, a od tada je velika nosa legenda uspjela da bude zvijezda mnogih igara.

Uključena je prva trilogija Rayman, Rayman 2: Veliki bijeg i Rayman 3 Hoodlum Havoc. Od njih, samo je prvi bio čistokrvni dvodimenzionalni platformer. The Great Escape je postao 3D i još uvijek se smatra jednom od najboljih platformskih igara ikada napravljenih. Treći dio se pokazao "samo dobrim", jer je razvijen bez učešća Ansela.

Nakon Raymana 2, Ancel je režirao divno Onkraj dobra i zla i King Kong Petera Jacksona, a zatim se vratio u Raymen. Rezultat je kolekcija mini-igara tzv Rayman Raving Rabbids, gdje su se prvi put pojavili poznati krupnouhi nitkovi sa gornje slike. Ovi zečevi toliko vole igrače da je Ubisoft stavio ciklus gotovo u proizvodnu traku.

Svaki naredni dio "Zecova" gurao je Raymena sve više u drugi plan, ali je, srećom, Ubisoft na vrijeme podijelio seriju. Tačno je - zečevi se već dugo snalaze sami i više im nije potrebna podrška poznatog lika. Rayman se vratio na E3-2010 kada je najavljen Rayman Origins.

Pored glavnih izdanja, Rayman je uspio sudjelovati u nekoliko grana, kao npr Rayman: Hudlumova osveta za GBA, Rayman Rush za PS One ili Rayman: Jungle Run za iOS. Naravno, ne predstavljaju istu vrijednost kao glavna izdanja, iako je Jungle Run prilično dobra adaptacija Originsa za mobilne telefone.

Za razliku od Origins-a, u Legends ne morate prolaziti kroz svjetove po redu - svi nivoi i takmičenja dostupni su iz opsežnog predvorja. Istina, nećete moći odmah žuriti u najteže faze - da biste ih otključali, morate osloboditi određeni broj Tinzi beba iz ćelija.

Postoji samo šest svjetova (pet glavnih i jedan bonus), a Legends je kraći od svog prethodnika. S druge strane, ovdje je mnogo dodatne zabave, kao što su izazovi za više igrača, mini-igre i remasterirani nivoi iz Origins-a. Možete provesti dosta vremena u Legendama, ali skoro polovina (ili čak i više) će se potrošiti na vannastavne aktivnosti. Ako ne volite da istražujete zabačene ulice i jurite bonuse, igra će biti gotova za šest ili sedam sati.

Nova junakinja koja se može igrati je barbarka Barbara. Razlikuje se nasilnim raspoloženjem i više općenito, ništa. Ali dodatak je ipak lijep.

Kao i Origins, Legends je odličan s prijateljima. Prilično haotično lokalna zadruga nije nestao i mogu ga igrati do četiri igrača, do pet u WiiU verziji. Igranje s prijateljima je nevjerovatno zabavno, ali za promišljeno istraživanje svijeta, naravno, co-op nije prikladan: ono što se događa na ekranu brzo se pretvara u farsu, u čijem je ponoru čak i teško pronaći svoju sopstveni karakter, da ne spominjemo bonuse. Najbolje je otkriti tajne Legenda nasamo, maksimalno dvije, u mirnoj atmosferi.

Sve konzole su nam potrebne, sve konzole su nam važne!

Rayman Legends je prvobitno bio razvijen kao ekskluziva za Wii U, ali malo prije izlaska, prvobitno zakazanog za februar, postao je multiplatformski i preselio se na jesen. Kao rezultat toga, novi Raymen je izašao na svim trenutnim stacionarnim konzolama, PS Vita i personalnim računarima.

Neke radnje, koje su prvobitno dizajnirane za korištenje Wii U tableta (pogledajte video), pojednostavljene su tokom prenosa na pritiskanje kontekstnog dugmeta ili pomjeranja. Sve funkcionalnosti su sačuvane samo na Viti, koja ima ekran osetljiv na dodir, ali je Sony portabl verzija u poslednjem trenutku odložena dve nedelje i puštena u prodaju bez nekih nivoa. Obećali su da će to popraviti krpom, ali je talog ostao.

Međutim, bez obzira koju platformu imate, Rayman Legends definitivno vrijedi igrati. Ako je moguće, savjetujemo vam da se držite Wii U verzije, ali razlike nisu toliko kritične. Legends igra odlično na svim konzolama, a nema dostignuća ni na Wii U (kakva šteta!).

Raymen ponovo spašava šareni svijet od sila tame u jednom od najboljih platformera godine. Najbolje platformske igre na konzolama trenutne generacije. Najbolji platformeri nove generacije konzola. Najbolji platformeri ikada. U osnovi.

Pošalji

Škrabač u gejming novinarstvu je tip osobe koja ne voli sve. Ovo je dosadna, snobovska ličnost, koju ne hranite kruhom, već date nešto za kritiku. Srećom, industrija igara u svom trenutnom formatu je pravo skladište za one koji vole da gunđaju. Sivi, monotoni i gotovo besmisleni projekti preplavili su tržište - ne želim da gunđam. Ali ovdje to dovodi do stupora.


Svojevremeno je stekao značajnu popularnost među ljubiteljima klasičnih i živahnih platformera, ali to očigledno nije bilo ono što su očekivali u Ubisoft. Zato su velikani industrije digitalne zabave odlučili dati igračima još jednu šansu. Igra ne samo da je mogla ponoviti uspjeh Originsa, već ga je i nadmašiti na mnogo načina.

Dok su Raymen i njegovi drugovi spavali, noćne more su ponovo počele da razbijaju gradove Malenih, tuku obične građane i općenito se nepristojno ponašaju. Šta da radiš, Raymen - moraš ponovo spasiti svijet. I ne zaboravite svoje prijatelje.


Ukupno, komični junak će morati posjetiti više od stotinu nivoa. Evo Raymana koji bježi od glupog meksičkog divovskog rvača, pokušavajući da se ne zaglavi u debelom sloju raznih nacho aditiva, a nekoliko minuta kasnije zaranja pod vodu, pokušavajući ne naletjeti na morski ježevi a ne postati večera za neke crve. Prepreke prate jedna drugu kao u kaleidoskopu, a pritom ostaju izazovne, ali uzbudljive. Iako je igra fokusirana na potrebu trčanja i skakanja u vremenu, Legends se ne dosađuje ni sekunde. Ona jednostavno nema vremena da se muči, jer se sve u igri dešava izuzetno brzo.

Svaki nivo je napravljen u istom neverovatnom stilu crtanog filma. 2D prednji i 3D stražnji plan bilježe atmosferu svake lokacije. Mariachi kosturi, pijesak i kaktusi su Meksiko. Dvorci, zmajevi, opsadno oružje i orci sa štitovima - ovo je srednji vijek. Mehanički zmajevi, laseri i krastače sa mitraljezima u rukama i sa uređajima za noćno osmatranje - ovo je podvodna laboratorija u koju morate neprimjetno prodrijeti, poput Sama Fishera.


.

Atmosferu prenosi i šik muzička pratnja, koja je savršena za svaki nivo.

Štaviše, radnje heroja na nekim nivoima su usko povezane muzička pratnja. Ne, ne kao u istoj, koja je mešala boje i muzičke akorde, omogućavajući igračima ne samo da boje nivoe, već i lično pišu muziku za njih. U Legendama muzika svira u pozadini, samo je nivo izgrađen tako da obavezne radnje igrača (bilo da se radi o skakanju ili vožnji konopca) kao da koriste jedan ili drugi instrument.

Kao iu mnogim igrama ovog žanra, sve akcije heroja ograničene su na jednostavne skokove, zahvate i sposobnost da se nakratko vinu u zrak. Međutim, programeri su pronašli način da razblaže ovu jednostavnu kombinaciju. Na određenim mjestima na nivoima može se iznenada pojaviti žaba moljac po imenu Murphy, koja će pomoći junacima da prebrode određene poteškoće. Njegova pomoć se često povezuje s jednostavnim pomicanjem platformi i rezanjem užadi, ali Murphy ponekad može zagolicati neprijatelja da ispusti štit i postane ranjiviji na napade.


Svijetli dizajn, komični likovi, zarazna igra i samo nepristojna količina raznih dodatnih materijala. Rayman Legends je savršen. Ne, stvarno, to je tako.

Nakon ponovnog izdanja jednog od najbolje igre 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends pokucao je na vrata vlasnika nove generacije konzola - prekrasne platformske igre koja se s pravom može nazvati jednim od najvrijednijih predstavnika žanra ne samo prošle godine, već takođe i prethodne generacije konzola. Zapanjujući uspjeh Rayman Legends i oduševljene kritike i kritičara i igrača jednostavno nisu mogli pomoći, a da ne inspirišu programere da ponovo izdaju igru, koja je trebala biti objavljena 20. februara ove godine, ali iz nekog razloga datum izlaska u Evropi je odloženo za mart. Prošle sedmice, igra se, bez ikakve najave, pojavila u ruskoj PlayStation Store-u i istovremeno nije dobila nijedan sada moderan postscript "Edition", i dalje se zove jednostavno i nepretenciozno - Rayman Legends(glavnu recenziju igre možete pročitati klikom na).

Možda značajno povećan novije vrijeme Tendencija ponovnog izdavanja "starih" igara je zaprepaštenje za igrače koji su gladni nečeg novog, ali na to možete gledati i sa druge strane. Prvo, niko nikoga ne tjera da ponovo kupi igru ​​ako je sama osoba ne želi, a drugo, ovo je odlična prilika da se upoznaju s igrom za one koji to iz nekog razloga ranije nisu radili. U svakom slučaju, ma kako se odnosili prema ovom fenomenu moderne industrija igara, svaka igra će uvijek naći svog kupca. Druga stvar je želja programera da donesu neke zanimljive dobrote svom potomstvu kako bi ne samo privukli novu publiku, već i ponovo zainteresovali staru. Započinjući razgovor o Rayman Legends, u početku možete, kao i obično, govoriti o grafičkoj komponenti. Naravno, visoka rezolucija i detaljnije teksture prijaju oku, ali to ovdje nije nimalo kritično, jer originalni Rayman Legends već izgleda nevjerovatno, a razlika se teško može vidjeti bez direktnog poređenja obje verzije.


Programeri su glavnu pažnju posvetili društvenoj komponenti PlayStationa 4 i novim tehničkim mogućnostima DualShock 4 kontrolera, a ne bilo kakvom suštinski novom sadržaju same igre. Sada možete koristiti dugme "Podijeli" da napravite snimke ekrana i video zapise igre, a zatim ih otpremite na društvenim medijima. Možda je ova funkcija već prilično besplatna aplikacija za svaku igru ​​i zapravo se ne može smatrati obilježjem određene igre. Naravno, ljubitelji prelepih pejzaža i njihovog uspešnog prolaska izazovni nivoiće biti zadovoljan. Upravo za takve igrače, programeri su smislili jednu zanimljivu funkciju. Tokom prolaska igre, na određenim mjestima se pojavljuje ikona kamere i kada kliknete na touch panel, igra prelazi u takozvani “režim kamere”, u kojem se možete diviti prekrasnoj lokaciji, odabrati najuspješniji prikaz za fotografiju, zumiranje i umanjivanje slike, ali ništa više. Vjerovatno će ova inovacija biti zanimljiva određenom kreativnom dijelu igrača, ali za ostale će najvjerovatnije biti beskorisna.

Programeri su koristili touchpad direktno u igrici. Lucky Tickets se sada može izbrisati prevlačenjem prstiju po ekranu osjetljivom na dodir, umjesto da koristite analogne štapiće kao što je bio slučaj sa verzijom za PlayStation 3. Iz zvučnika DualShock 4 emituje se prepoznatljiv zvuk. Ovo je posebno smiješno kada je jačina zvuka zvučnika je nizak TV, počnete da se "muckate" po touch panelu po cijelom stanu, a prethodno ste zaboravili da smanjite glasnoću zvučnika kontrolera. Moram reći, neke sumnjive inovacije koje ne donose ništa suštinski novo u igri. Također, pored već impresivne kolekcije različitih kostima za glavnog lika, programeri su dodali još nekoliko: Assassin Ray - prototip Edwarda Kenwaya iz Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray - smiješan lik koji se može otključano korištenjem zarađenih Uplay bodova. I na kraju, Champion Ray je lik koji je dostupan samo igračima koji su uspjeli u online izazovima.


Najvažnija inovacija bila je funkcija Remote Play, koja je jednostavno neophodna za one čiji je TV stalno zauzet s rođacima, ali žele igrati. Pomoću ove funkcije možete se povezati na PlayStation 4 sa PlayStation Vita i igrati na svojoj prijenosnoj konzoli za svoje zadovoljstvo. Od subjektivnih karakteristika poboljšanih Rayman verzije Legende također vrijedi spomenuti nekoliko. Očigledno, programeri su eliminisali neugodnu grešku koja je uništila sav napredak igre mnogim vlasnicima PlayStationa 3, kada sistem iz nekog razloga nije prepoznao datoteku za spremanje, a igrač se automatski pokrenuo nova igra. U svakom slučaju, za desetine sati provedenih u igri, ništa slično nije primjećeno. Brzina učitavanja nivoa je minimizirana, što je vrlo važno prilikom prolaska složenih zadataka, kada to morate raditi bukvalno desetine puta zaredom. Lista trofeja je potpuno identična listi trofeja u PlayStation 3 verziji, tako da lovci na trofeje mogu odahnuti, jer igra nema jedan od najtežih trofeja, kao u PS Vita verziji, gdje je potrebno nabaviti dijamantska šolja u online izazovu.

Nemoguće je ne voljeti Ubisoft. Unatoč svim svojim nedostacima i čestom pojavljivanju nekih igara iz iste serije, programeri neprestano pokušavaju poboljšati svoje projekte. Dakle, Rayman Legends nije stajao po strani. Francuski programeri su uspjeli pretvoriti vrlo dobar kooperativni platformer u odličan proizvod u kojem svaki poznavatelj žanra može uživati.

Sve, kao i uvijek, počinje trčanjem, skakanjem i saltom. Čini se da ovdje može iznenaditi? Ali svaki nivo je bolji od prethodnog, pa se iz sata u sat Rayman Legends sve više zateže. Nakon dugog razmišljanja, možemo sa sigurnošću reći da se nastavak još uvijek jako razlikuje od originala. Svi nivoi su postali šareniji, zanimljiviji, animirani. Glatki prijelazi između lokacija, zanimljivi šefovi - nema zamjerki. Nemoguće je ne primijetiti muzičku pratnju, koja se kvalitativno uklapa u sve što se dešava na ekranu. Svaki nivo je napravljen veoma elegantno i inteligentno. Programeri su kreirali ne samo skup prekrasnih slika, već čitave dijelove svjetova koje je potrebno istražiti kako bi se pronašli bonusi, likovi i druge sitnice. Bez njih je nemoguće proći Rayman Legends. Osim toga, igra ima veliki broj zamršenih zagonetki. Bilo koja vaša akcija može uništiti cijeli lanac bonusa, tako da morate skakati, trčati, pobjeđivati ​​neprijatelje i istovremeno razmišljati o svim svojim akcijama.

Sami pokreti lika izgledaju vrlo jasni, pa i let izgleda kao graciozan skok "Crnog labuda" iz baleta. Kako se igranje ne bi svodilo na neprekidne bitke, programeri su u svoj projekat uveli mnoge originalne zagonetke koje je potrebno rješavati u hodu, bez ikakvih zaustavljanja. Stoga morate biti oprezni cijelo vrijeme, inače lijepo klizanje po vodi može rezultirati gubitkom bonusa. Pa, bitke sa šefovima mogu se okarakterisati jednostavnom, ali prostranom definicijom - šou. Svaki glavni negativac je nekoliko puta veći od vašeg štićenika, tako da morate biti pametni da ne umrete. Ako sve prođe kako treba, bit će vam prikazana šarena bitka.

Francuzi su se mudro odnosili prema svom projektu, pa ako želite da završite nivo, poglavlje ili igru ​​sa dva, tri ili čak četiri, onda ćete pronaći pretvorene lokacije za nekoliko ljudi. Ako sami ne možete uvijek proći nivo na kojem je potrebna domišljatost, onda će to biti mnogo teže učiniti s prijateljima, jer morate radnje dovesti do automatizma. Inače, Legends i dalje ima jedan masni minus - nedostatak online vodič. Ovaj problem Zadovoljan sam ozbiljnom, jer ako nemate gamepad ili dodatni uređaj, onda jednostavno nećete moći da igrate platformsku igru ​​sa svojim prijateljima. Nije poznato zašto su programeri odlučili da ne uvedu ovu funkciju, ali njeno odsustvo može jako uznemiriti vas i vaše pratioce. Ali sada igra ima karate fudbal za nekoliko ljudi, pa čak i punopravni takmičarski način za više igrača. Programeri mu stalno dodaju testove za korisnike. Neke treba raditi zbog vremena, druge zbog brzine, treće zbog pažnje i spretnosti. Sami zadaci su podijeljeni u pododjeljke: dnevne, sedmične, mjesečne i ekstremne. Morate se takmičiti za lijepe bonuse u igri, tako da se u određenoj mjeri nedostatak online saradnje nadoknađuje multiplayerom.

Posebnu pažnju treba obratiti na Wii U. Nije tajna da je projekat prvobitno trebalo da bude objavljen samo na Nintendo konzole, ali, hvala Bogu, Ubisoft se predomislio i predomislio. Ali svaka verzija je drugačija. Wii U ima ekran ugrađen u kontroler i upravo zbog njega Rayman Legends izgleda kao poseban projekat. Igra ima virtuelnog pomoćnika - muhu, koja ponekad čisti prolaz, odlaže neprijatelje itd. Ako je za PC, da biste koristili lik, dovoljno pritisnuti jednu tipku, a on će sve učiniti sam, onda na Wii U morate se prebaciti na njega i proći kroz mini misiju. Tako da Nintendo verzija izgleda bolje od ostalih. Naravno, za to nisu krivi Francuzi kao takvi, jer oni nisu krivi što sadašnje moderne gejming platforme nemaju ekran u uređaju. Ali uprkos razlikama, Rayman Legends je i dalje odlična igra koja ima puno posla. Nesumnjivo se isplati kupiti za nekoliko desetina sati užitka. Može se reći i da je Ubisoft oživio cijeli žanr, koji će se svakako nastaviti razvijati.

Rayman Legends je najbolja platformska igra ikada napravljena. ovog trenutka. Vrlo je rijetko pronaći tako dobro osmišljen dizajn nivoa, ali osim toga, igra izgleda vrlo cool zahvaljujući tri elementa: co-op modu, online izazovima, dodatnim nivoima u obliku prerađenih misija iz Rayman Origins - začinite sve završite sa mini misijama i imate nešto nevjerovatno. Unatoč činjenici da je igra namijenjena djeci, u njoj se može uživati ​​u bilo kojoj dobi.