Vodič i vodič za "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: vodiči za buđenje i vodiči za nestvarno 2

Nalazite se na stranici akcione igre Unreal 2: The Awakening, gdje možete pronaći mnogo korisnih informacija. Igru je objavila Legend Entertainment Company. Uputa za Unreal 2: The Awakening koju smo pronašli pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete o teškim trenucima. Također za igru ​​Unreal 2: The Awakening kodovi i varalice jednostavno su neophodni za svakoga ko voli da prima besplatne bonuse.

S obzirom da igra Unreal 2: The Awakening nije objavljena na ruskom, očito će vam trebati krek da bi igra bila jasnija, jer je prolaz na vašem maternjem jeziku mnogo ugodniji. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite da li je igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 2003-02-04, možemo reći da spada u kategoriju klasika.

Osim općih informacija, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će se značajno proširiti standardne karakteristike. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i popraviti igru. Možete ih preuzeti u našoj skladištu datoteka.


Zahtjevi sustava:
  • Procesor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Memorija: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB slobodnog prostora
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
test sistem:
  • Procesor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Memorija: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Prije skoro pet godina (1998.), nova svijetla zvijezda zasjala je na tržištu igara pod imenom Unreal. Bila je to pucačina iz prvog lica koja je, u potpunosti u skladu sa svojim imenom, odvela igrače u "nestvarni" svijet, gdje je najnaprednija grafika u to vrijeme bila skladno isprepletena s visokokvalitetnom pričom i uzbudljivim igranjem. Stoga su se gotovo svi koji su mogli igrati Unreal s nestrpljenjem očekivali izlasku njegovog nastavka, s pravom se nadajući novom hitu. A sada, nedavno se Unreal II: The Awakening konačno pojavio na policama, a fanovi originalnog Unreala mogli su testirati sva svoja očekivanja na djelu. Šta mislite da su opravdane njihove nade, strahovi i želje? Ovo je pitanje na koje ću sada pokušati odgovoriti.

Bez daljeg odlaganja, počet ću s opisom radnje. Priča je kamen temeljac svakog uspješnog stvaranja. Često je zaplet, ispravno upisan u druge elemente igrice, taj koji određuje (iako ne uvijek) koliko će korisniku biti zanimljivo igrati ovaj ili onaj projekat. Ali programeri iz Legend Entertainmenta potpuno su zaboravili na to. Štaviše, kako igra napreduje, čini se da je radnja kao takva izmišljena u posljednjem trenutku i jednostavno nije bilo dovoljno vremena za njeno detaljnije proučavanje.


Unreal II se odvija u dalekoj budućnosti, ali samo nekoliko godina nakon događaja iz originalnog Unreala. Vi, u ulozi hrabrog Džona Daltona, pijanog svemirskog marinca, degradiranog u običnog patrolnog, nađete se u zabačenoj zabiti niko ne zna koje galaksije, niko ne zna zašto, ali, kako to postaje jasno kako igra odmiče , nađete se tamo u najnepovoljnijem trenutku za sebe . Zapravo, u početku ste imali jedan cilj da lutate po svom kvadrantu, hvatate razbojnike, ubice i strane osvajače i vraćate ih na put pravednosti, brzim i nemilosrdnim suđenjem, odnosno pogubljenjem. Protiv kriminala se morate boriti isključivo sami, iako su ovdje kreatori iz Legend Entertainmenta otišli na nestandardni korak i vašem timu dodali tri "važna" pratioca, stručnjaka za strateško planiranje po imenu Aida, pilota čudovišta Ne "Ban i majstora oružja Isaka (Isaak Ne postoji posebna pomoć u izvršavanju zadataka iz ovog trojstva, ali će vam kroz igru ​​pričati o svom nesretnom djetinjstvu, kompleksima i lošim navikama.

Na samom početku igre stiže naredba od komandanta Konfederacije da se sve odbaci i odmah krene sa prikupljanjem najvrednijih antikviteta sedam artefakata koji vlasniku daju izuzetnu snagu, zdravlje i dugovečnost. Budući da sudbina cijelog svemira ovisi o izvršenju zadatka, a kao i uvijek nema dovoljno dizel goriva za svemirsku flotu Konfederacije, pa stoga nije moguće poslati pomoć, morat ćete djelovati sami. Kao što bi i trebalo biti u takvim situacijama, drugi „kolekcionari“ ljudskog i ne baš porijekla počinju da se privlače do mjesta iskopavanja, a povremeno počnu izbijati divlje tuče na tom području.


Ovdje dozvoljavam sebi da malo skrenem sa puta, radnja Unreal II se ispostavila vrlo poznata. Štaviše, sve ovo ne podsjeća ni na što više nego na legendarnu Halo pucačinu iz Bungie Software-a, objavljenu prije dvije godine i koja je postala “Najbolja igra 2001. godine”. Također se vodila bitka za moćno oružje sposobno uništiti sav život u svemiru, a nekoliko rasa je uvučeno u sukob, za jednu od kojih se igrač bori. Samo u Halou priča je bila čvrsta, ali dijelovi-nivoi na koje je podijeljena priča o Unreal II apsolutno nisu povezani. U tom pogledu, najnovija ideja Legend Entertainmenta zaslužuje da bude osuđena i javno bičevana.

Ali osim neuspjelog semantičkog dijela, postoji nešto u Unreal II: The Awakening o čemu vrijedi razgovarati s poštovanjem u svom glasu. Ovo se odnosi na vizuelni dizajn projekta. Gotovo sve vrijeme dok se igra razvijala, zaposlenici Legend Entertainmenta su naporno radili na stvaranju jednog od najmoćnijih grafičkih motora. I oni su se nosili sa svojim radom na solidnu četiri plus!

Motor radi odličan posao u prikazivanju ogromnih vanjskih i detaljnih unutrašnjih prostora, od kojih oba izgledaju „uživljeno“ i percipiraju se kao sasvim stvarni fragmenti stvarnosti. S velikim, oštrim teksturama, realističnim svjetlosnim efektima, raznim lokacijama za igre i visokokvalitetnim modelima, Unreal II se bez grižnje savjesti može nazvati jednom od najimpresivnijih (vizuelno) igara u posljednje vrijeme. I tako će ostati neko vrijeme... do izlaska Doom III.


Gledanje specijalnih efekata hitaca iz oružja (koliko vredi samo bacač plamena!), čudovišta, velikih i raznovrsnih nivoa je zadovoljstvo, ali trčanje kroz ove nivoe je još jedno zadovoljstvo. Svaka mapa u igri ima mnogo malih detalja koji, kada se kombinuju, daju nivoima jedinstven izgled. Bilo da se radi o živom asteroidu ili snježnim prostranstvima Ledenog svijeta, maglovite džungle ili nama stranom vanzemaljskom svijetu, svugdje ćete uživati ​​u grafici i specijalnim efektima, samo je cijena takve ljepote pretjerano visoka ogroman broj megaherca i megabajta , kao i vreme potrebno za preuzimanje ove lepotice sa hard diska u memoriju računara.

Osim toga, soundtrack igre je dobro urađen. Nivoi su puni različitih zvukova koji stvaraju visokokvalitetnu zvučnu pozadinu, efekti oružja su prilično u skladu s igrom, ali glasovna gluma samih likova mogla bi biti odrađena za red veličine bolje.

Ostaje da se kaže kako se igra igra. Prije svega, svaka misija počinje na letjelici Atlantis, gdje, inače, možete slobodno lutati po kabinama, pomoćnim prostorijama i drugim pomoćnim prostorijama. Vi, prošetavši brodom do mile volje, dobrovoljno-prinudno ste pozvani da posjetite Aidu, koja će pet minuta petljati po kompjuteru, dati planini gomilu beskorisnih informacija i poslati vas u novi masakr. Nažalost, ovaj dio upoznavanja sa misijom nije moguće preskočiti ili nekako skratiti, pa morate ponizno slušati priče svog saputnika.


Nakon "poučnog" razgovora sa strategom, možete odmah uskočiti u šatl i pasti na sljedeću planetu ili zatražiti pomoć od Isaaca, koji vam može objasniti karakteristike upotrebe određenog oružja. Općenito, smisao takvog prosvjetljenja je također nula točka nula desetina.

I evo trenutka istine nakon dugog iskušenja na Atlantidi, nalazite se na drugoj planeti, gdje ćete pronaći ... najobičniji gameplay, koji se ne razlikuje od igranja bilo kojeg drugog pucača. Ugrubo nivoi se mogu podijeliti u dvije klase. Prvi uključuje obične nivoe, gdje imate određeni lanac zadataka koje je potrebno izvršiti (doći, uključiti, pokupiti, itd.), i nivoe na kojima trebate organizirati odbranu jednog ili drugog dijela teritorije. Što se tiče potonjeg, dobijate određeni broj generatora struje, automatskih topova i raketnih bacača koje ćete postaviti na strateška mjesta, kao i nekoliko ljudi iz padobranskog odreda kojima možete izdavati naređenja (na primjer, „zaštititi koridor“). , “zaštiti lijevi prolaz” itd.) kroz jednostavan interfejs.

Ostatak igre je apsolutno linearan i predvidljiv. I tako od misije do misije, od nivoa do nivoa. Broj neprijatelja je mali i po raznolikosti i po masovnosti. Borbe su vrlo prolazne, a bitke su rijetke. Ponekad možete pretrčati četvrtinu nivoa između bitaka i ne sresti nikoga. Neprijateljima takođe nedostaje "moždana masa", odnosno inteligencija. O koherentnosti djelovanja ili nekoj naprednoj vojnoj taktici ne treba govoriti. Naredba za "napad" im pada na pamet tek kada se nađete na određenoj udaljenosti od protivnika, nakon čega neprijatelji počinju da vas guraju tvrdoglavošću i spretnošću bolesnog nosoroga.


Kako biste osigurali vlastitu sigurnost, dobivate set oružja, standardnog za svakog strijelca, plus tri ekskluzivne "nove stavke". U standardnom kompletu naći ćete pištolj, mitraljez, sačmaricu, bacač granata, raketni bacač, snajpersku pušku i bacač plamena, plus svaki od uređaja ima alternativne načine pucanja. Sve je prilično poznato, ali se pokazalo da "jedinstveno" oružje nije nimalo jedinstveno: top koji gađa "paukove", leteće kugle sa laserskim topovima, na kojima su Džedaji uvježbavali tehniku ​​upotrebe laserske sablje u Ratovima zvijezda film, i analog BFG10K plazma pištolja iz Dooma, ali sa manjim radijusom uništenja.

Inače, drugi najveći problem sa Unreal II: The Awakening je izuzetno dugo i često učitavanje nivoa. Svaki video, svaki prelazak na drugi dio nivoa praćen je minutnim kašnjenjima i škripama tvrdog diska koji se puši od nevjerovatnog opterećenja. Štaviše, čak i ako video traje samo 10 sekundi, morate čekati 30 sekundi da se učita. I tako svaki put,

zaključci

Sumirajući, želim povući završnu liniju ... čak dvije ... koje se ukrštaju. Što se tiče inovacija i razvoja žanra na Unreal II, možete sa sigurnošću staviti podebljan križ. Osim pristojne grafike i specijalnih efekata, u drugom dijelu Unreala nema šta da se ističe. Zaplet se pokazao slabom, multiplayer mod je potpuno odsutan (iako to nisu učinili namjerno, obećavajući da će koncentrirati svoje napore na singlu). Mislim da je Unreal II odličan primjer kako je jednostavan pokušaj korištenja naglašenog imena doveo do stvaranja projekta koji se pokazao čak i lošijim od originala u nekim aspektima. Vidi se da sama kvalitetna grafika i odsustvo drugih elemenata ne mogu spasiti igru. Takođe je loš znak da je za kompletnu igru ​​bilo potrebno manje od 10 sati da se završi na normalnoj težini.

Lično, po mom mišljenju, Halo, objavljen prije dvije godine, nije toliko inferiorniji u pogledu kvaliteta grafike u odnosu na Unreal 2, ali ima odličan, izbalansiran, nezaboravan gameplay. Jedna nada je da će Unreal 2 engine biti osnova za druge projekte koji izbjegavaju grešku koju je napravio Legend Entertainment.

pros :

  • Odlična grafika i specijalni efekti, odlični nivoi, jasne teksture, visokokvalitetni modeli.
  • Dobar dizajn nivoa.

Minusi :

  • Potpuni nedostatak inovacija u igrici.
  • Nezanimljiv zaplet.
  • Neupućeni protivnici.
  • Kratka igra: manje od 10 sati za kompletiranje cijele priče.
  • Nepredvidivo pada u sistem: čim počne da pada - čuvajte se!
  • Loša optimizacija (pad performansi sa velikim brojem znakova).

Kada programeri Unreal II: Buđenje kreirali igru, oni su, očigledno, dali najveći prioritet grafičkoj strani. Ostale komponente bile su u podređenom položaju. Tamo gdje je bilo potrebno, osmislili su pozadinu za misije na još jednoj neverovatno lijepoj planeti. Kada je bilo potrebno oživjeti svijet, lansirali su neprijatelje u njega i skriptirali svoje ponašanje. Rezultat je igra zasićena jarkim bojama, koju nije baš teško proći.

Međutim, postoji nekoliko implicitnih momenata u igri i ima smisla obratiti pažnju na njih. A u isto vrijeme vrijedi se upoznati s nekima taktike, što olakšava borbu sa neprijateljima i oružje, kojim igra obiluje.

Kada počnete da čitate ovaj vodič, zapamtite da je napisan nakon što ste pobedili igru, tako da pokriva neke detalje radnje koje biste možda želeli da znate sami. Ako ovo nije vaš plan, preskočite odjeljak " likovi ": u njemu su opisane glavne tajne radnje.

Složenost

Igra ima tri nivoa težine: laka, normalna i nerealna. Za iskusnog strijelca neće biti problem da sam završi igru. težak nivo. Ako znate kako se koristi miš i šta je "strafe", ali se ne osjećate dovoljno samopouzdano u akcionim filmovima, srednja težina će vam odgovarati. Ako vam ovaj žanr nije u potpunosti izvoran ili ne želite da trošite energiju na preživljavanje, najbolja opcija- laka igra.

O izboru ovisi samo opasnost od neprijatelja: što više samopouzdanja pokažete, to će vaši protivnici djelovati aktivnije, češće pucati i nanijeti veću štetu.

Međutim, nemojte žuriti da ponovo pokrenete igru ​​ako vam je teško na prvom nivou. Po meni je početak utakmice najteži, onda je igranje mnogo lakše. Nakon uspješno završenog prvog zadatka, prođite još nekoliko nivoa, a ako i dalje bude problema, počnite ponovo na drugoj težini. Ili unesite kod koji se nalazi u odgovarajućem dijelu našeg časopisa.

likovi

"Atlantida". Brod na kojem junaci igre patroliraju udaljenim sektorom galaksije. Pohabano plovilo, ali još uvijek sposobno isporučiti tim do određene točke. Obično ostaje u orbiti dok kapetan odlazi na misiju malim šatlom.

John Dalton. Kapetan Atlantide. Glavni lik u čije ime se igra igra. Bivši padobranac, sramno izbačen iz elitnih trupa zbog neposlušnosti. To se izražavalo u direktnoj neposlušnosti komandantu: tokom misije je dato naređenje da se ostave ranjenici, ali Dalton je učinio suprotno. Ova osobina karaktera će se ponovo pojaviti u jednoj od misija.

Ayda. Viši oficir na Atlantidi. Strateški genije, heroj prošlog rata, koji je samo zahvaljujući njoj osvojen. Namamivši neprijateljsku flotu na udaljenu planetu, zemljani su je potpuno uništili, žrtvujući stotine kolonista. Ayda sebi ne može oprostiti ovaj čin, iako su po cijenu života nekolicine spašeni milioni.

Isaac. Brodski inženjer. On je dobro upućen u tehnologiju i stalno opskrbljuje Daltona novim oružjem. Ušao u "Atlantis" nakon dramatičnog incidenta. Tokom okršaja sa skardžom, Isaac je kontrolisao vazdušnu komoru kroz koju su jurišni timovi išli u bitku. Povrijeđen, uspaničio se i prije vremena otvorio vanjska vrata; odred koji je bio unutra umro je u beskrajnom prostoru.

Hawkins. Direktor Ureda zemaljskih kolonija, u čijoj službi ostaje John Dalton sa svojim timom. Opsjednut požudom za moći i iskušavan intrigama. Glavni negativac igre, koji se do zadnjeg trenutka pretvarao da je bijel i pahuljast. Stigao do zasluženog finala uz direktno učešće Džona Daltona.

Zabave

Radnja igre je vezana za misteriozne artefakte naslijeđene od neke drevne rase. Njihovo posjedovanje je put ka neograničenoj moći, pa ne čudi što se nekoliko strana uplelo u žestoku borbu oko sedam čudnih stvari.

Terran Colonial Authority ili Ured zemaljskih kolonija. Galaktička policija koja održava red na planetama sa naseljenicima sa Zemlje. Samo istorijska pripadnost ovoj organizaciji čini je Daltonovom saveznicom.

Marinci. Svemirski marinci iz kojih je zviždao John Dalton. Opremljen standardnim oružjem: pištolji, jurišne puške, sačmarice, bacači granata i raketa.

Axon Corporation. Istraživačka korporacija koja sarađuje sa Ministarstvom rata. Naši ljudi u odboru, koje treba zaštititi na svaki mogući način.

Liandry Corporation. Industrijska korporacija koja se bavi teškim inženjeringom i rudarstvom. U njenoj službi su ženski bataljoni smrti - Liandry Angels. U stvari - obični padobranci, samo neprijateljski.

Izanagi Corporation. Očigledno, potomci japanskih industrijalaca. Poštujte stare kodove, u službi su plaćenici koji sebe nazivaju Ghost Warriors. Na njih se može gledati i kao na padobrance koji se suprotstavljaju zvaničnoj vlasti.

Scarj. Skarji, agresivni vanzemaljci, neprijatelji od prvog Nestvarno. Radije se bore sami, a nama je to jedini spas. Izbjegavaju pucnje, brzo uskaču, sječući žrtvu čeličnim oštricama, izdržavaju nekoliko pogodaka čak i iz bacača granata. Mogu ispaljivati ​​energetske eksplozije na velikoj udaljenosti.

Izariani. Zla stvorenja sa sado-mazo sklonostima. Pao u ropstvo skarzha, djeluje na njihovoj strani. Naoružani su kopljima koja mogu ispaljivati ​​električne vijke.

Kai. Mirna rasa međuzvjezdanih lutalica. Oni radije provode vrijeme proučavajući drevne civilizacije i služeći drugim rasama. Energija artefakata ih pretvara u smrtonosne ratnike, kojima je gotovo nemoguće odoljeti.

Araknidi. Pauci koji su narasli do izuzetno velikih veličina. Kao i obično, za to su krivi naučnici, koji su u svojim eksperimentima prešli sve granice za koje su platili. Pa, barem osmonožna stvorenja nisu postala pametnija i nisu stekla povećanu otpornost na oštećenja, inače bi bilo jako loše. Stavljaju mine iz čahura s paucima, mogu iznenada skočiti i ugristi.

Drakk. Vanzemaljska robotska trka. Prema Aydi, oni su gotovo neranjivi; u stvari, zbog njihove metalne prirode, jednostavno im je potrebno mnogo vremena da ih ubiju. Oni se bave odvratnim eksperimentima na drugim stanovnicima galaksije, zbog kojih mogu biti samo uništeni. U okršajima koriste laserski vođene željezničke puške i smrtonosne zrake.

Oružje

Sa takvom vojskom neprijatelja, morate im se suprotstaviti jednako impresivnim arsenalom. Tako je: već na početku igre dostupna su odlična sredstva za uništavanje neprijatelja. Nakon posjete planetama, dodaju im se nove instance, a prve kroz Isaacove napore postaju moćnije ili stječu nove sposobnosti.

T-13 Popgun. Oružje u krajnjoj instanci. Ne zahtijeva municiju, ispaljuje ugruške energije. U sekundarnom načinu rada može akumulirati snažan naboj, koji tada ubija gotovo svakog neprijatelja u jednom potezu. Zbog male brzine pucanja, neefikasan je na velikim udaljenostima. Brzo gubi brzinu paljenja i zahtijeva skladištenje energije.

M32 Duster. Jurišna puška. Ispaljuje rafal ili snažno punjenje od pet metaka. Svestrano oružje i sasvim dovoljno da završi gotovo cijelu igru. U sekundarnom načinu rada, meci se odbijaju od bilo koje površine.

M406 Hydra. Ručni bacač granata. Možete detonirati ispaljene granate sa odgodom ako držite dugme neko vrijeme prije pucanja. Ima šest vrsta municije (cijeli set će biti dostupan tek do kraja igre): eksplozivna, zapaljiva, otrovna, elektromagnetna, omamljiva i dimna.

Vulcan. Bacač plamena. Impresivno iz blizine. Neprijatelj se rasplamsa i počne trčati po okrugu vrišteći, zaboravljajući na pucnjavu. Pogodno za stvaranje guste barijere na putu gomile neprijatelja. U sekundarnom načinu rada prska zapaljivu tečnost koja se zatim može zapaliti.

M700 sačmarica. Još jedno oružje za poraz nekoliko neprijatelja u isto vrijeme. Između hitaca - pauza za ponovno punjenje, zbog čega gubi u efikasnosti od bacača plamena. U sekundarnom načinu rada ispaljuje zapaljive metke.

Ajkula. Teški raketni bacač sa više metaka. Nažalost, ne može garantovati stopostotnu smrt bilo kog protivnika, ali to se obično dešava. U sekundarnom načinu rada ispaljuje četiri projektila za navođenje, za koje se mete unaprijed postavljaju kada se pritisne dugme i nišan se usmjerava prema željenom objektu.

grace. Aidin lični pištolj. 50 kalibar garantuje trenutnu smrt pri udarcima u glavu. Štaviše, naknade su diskontinuirane. U sekundarnom načinu rada ispaljuje tri metka zaredom.

Udovica. Snajperska puška sa kompjuterski vođenim sistemom ciljanja koji se aktivira dugmetom sekundarnog režima. Koristite kotačić miša ili tipke za promjenu oružja da promijenite povećanje. Hitac u glavu ubija. Udaranje u druge dijelove tijela može ostaviti metu u životu.

shocklance. Opljačkano oružje oduzeto od Izarijanaca. Ispaljuje dvostruki električni vijak sa povećanim brojem rikošeta. Nakon završetka, Isaac je postao moćniji, a u sekundarnom načinu rada oslobađa energetski ugrušak koji je opasan za automatske uređaje.

Spider Gun. Zašto je Isaac dizajnirao ovaj čudni uređaj, nije jasno. Ne ubija neprijatelje, samo vas odvlači od vatrene borbe. Gomila pauka, koja pada na neprijatelja, tjera ga da vrišti i pokušava se otresti podlih člankonožaca, ali to ne traje predugo. U sekundarnom modu, lijepi čahure na površine, iz kojih pauci puze ako je netko u blizini.

Drakk Laser. Railgun je trenutno oružje velike snage. U sekundarnom načinu rada emituje kontinuirani (dok postoji punjenje) zrak na kratkoj udaljenosti.

Takkra. Autonomni borbeni robot. Izgleda kao lopta za trening Džedaja iz " ratovi zvijezda". U primarnom, napadačkom modu, leti oko određene žrtve i gađa ih slabim laserom. U sekundarnom, odbrambenom modu, ostaje u blizini svog vlasnika i obara sve dolazeće neprijateljske udarce.

Polje sile. Pasivna zaštita. Stubovi se postavljaju pomoću dugmeta za pucanje i spajaju jedan s drugim gredama ako su dovoljno blizu. Možete proći kroz zrake pomoću tipke "Koristi". Za nju se stubovi uklanjaju nazad u kundak. Ne možeš pucati.

Automatske puške. Aktivna zaštita. Postoje dvije vrste: mitraljez i projektil. Jednom instaliran, automatski prati i uništava mete. Može se vratiti na zalihu pritiskom na dugme "Koristi".

Već na prvom nivou primijetit ćete neugodnu sposobnost neprijatelja da preventivno pucaju. Ako ste se u trenutku neprijateljskog hica kretali i ne želite promijeniti prirodu svog kretanja, tada ćete se neizbježno susresti sa oslobođenim nabojem. Stoga odmah odaberite drugi smjer ako vidite raketu ili gomilu energije kako vam se približava.

Sekundarni način paljbe jurišne puške je odličan ako znate kako ga koristiti. Dobro je, naravno, stalno udarati glavom, ali to je teško moguće kada se meta stalno kreće. Stoga postupajte drugačije: pucajte u noge ili općenito u tlo ili pod ispred neprijatelja. Kada se nađe u prepreci, naboj se razilazi poput lepeze i pogađa šire područje.

Snajperska puška se može koristiti kao dvogled. Ovo će vam pomoći da precizno ciljate na metu, a zatim, bez povlačenja miša, pucate iz drugog oružja bez trošenja dragocjene municije iz Widowmakera.

Ako vam pomognu padobranci ili automatske puške, možete ih koristiti kao živi štit. Neprijatelji pucaju na najbližu metu, tako da ćete iza svih izbjeći nepotreban gubitak oklopa i zdravlja. Nije baš iskren prema kolegama, ali siguran.

Ne zaboravite proći preko leša poraženog neprijatelja da biste obnovili oklop. Istina, ovo se ne odnosi na sve neprijatelje. Plavi sjaj oko beživotnog tijela pomaže da se odredi ono pravo.

Kada napadate automatski top, zapamtite da će on odmah odgovoriti. Stoga, nakon što ste pucali, pokušajte se ili skloniti iza nečega, ili se jednostavno odmaknuti tako da uzvratna vatra padne u prazninu.

Hitac iz raketnog bacača ili bacača granata iz neposredne blizine nije za vas toliko zastrašujući kao što se čini. Ako se ne približite previše, eksplozija će napraviti vrlo malu štetu.

Hodati kroz

Savršena linearnost Unreal II: Buđenje ostavlja nekoliko mjesta gdje može biti teško proći. Gotovo svi problemi se rješavaju sami, tek nakon što su se pojavili. Susrevši zatvorena vrata ili blokiran prolaz, potražite drugi put u blizini, u pravilu jedini. Na osnovu ovih razmatranja, prolaz igre će biti kratko ocrtan, bez zakazivanja, dok se postepeno krećete naprijed nekoliko minuta, pucajući u neprijatelje. Nadam se da će sva pitanja koja se pojave biti pokrivena.

Sanctuary

Nakon što je primio signal za pomoć, John Dalton leti na planetu Sanctuary. Odmah je jasno da su ovdje vladali nemilosrdni vanzemaljci. I mi se nećemo baviti humanističkim filozofiranjem, već ćemo jednostavno proći hodnicima baze, razbijajući podla stvorenja.

Na ovom nivou će se sastati prvi skarž. Njegov izgled će biti izuzetno spektakularan, ali će duel imati više psihičkog pritiska nego što će ozbiljno uzdrmati njegovo zdravlje. Ako samo ne stojite i gledate kako vas seku na komade.

Generator u koji je artefakt pao se ponovo pokreće pomoću dva prekidača na zidu i dugmeta na centralnoj kontrolnoj tabli. Spustite se do dna generatora duž rotirajućih strukturnih elemenata. Ispod, sve što ostaje je poraziti ogroman i uporan skarzh.

U hodniku sa dva ventilatora sa strane, popnite se desno u zračni kanal. U sredini ćete pronaći prekidač koji će uključiti lijevi ventilator i zrak će usisati plamen, oslobađajući prolaz dalje.

Nakon što stignete do pokvarene sobe, više puta presijecane laserskim snopom, zavucite se ispod desnih vrata da uđete unutra. Morate proći kroz grede do sljedećeg sprata. Staza počinje lijevo i obilazi cijelu prostoriju. Na vrhu su dva dugmeta, jedno isključuje laser, drugo otvara vrata dva sprata ispod.

Zatim ćete ući u drugu kontrolnu sobu, u kojoj isključite laserski snop u sredini i kroz rupu u koju je udario, idete dalje.

Konačno, treća kontrolna soba će otvoriti vrata do rupe u podu iz koje pauci ispužu. Kroz njega možete prodrijeti do drugog snopa, najmoćnijeg. Ovdje će se održati duhovna pucnjava sa glavnim paukom. Nakon pobjede isključite snop i uzmite artefakt.

Acheron

Prvo se morate popeti na veliku zgradu s lijeve strane i pronaći radio predajnik. Od prvih primjedbi, odmah ćete biti podijeljeni i grupa drugova će biti poslata da to riješi. Tako će lift, koji je od vitalnog značaja za spuštanje u utrobu planete, biti na vrhu.

Na dnu pronađite artefakt prekriven granatom i aktivirajte tri detonatora. Nakon što pokupite dragocjenu stvarčicu, vratite se u svoj šatl.

Severnaya

Koliko god se trudili, nećete moći spasiti jednog od padobranaca. Ali posle ostaje snajperska puška vredi izabrati.

Unutar brane morate prodrijeti kroz odvod. Prva bomba nalazi se na cijevi, put do koje počinje ispod stepenica. Od nje se uzdignite do samog vrha i probijte kroz otvor u plafonu u kontrolnu sobu. Ovdje pritisnite dugme na daljinskom upravljaču da otvorite prednja vrata.

Iza vas je izlaz na stepenice, uz koje ćete se spustiti do prvih vrata, a iza njih ćete pronaći drugu bombu na debeloj vertikalnoj cijevi.

Izađite iz sobe kroz vrata na suprotnom zidu da biste ušli u centralni hodnik. Desno će biti izlaz, lijevo - velika mašinska soba. Treća, posljednja, bomba je pričvršćena za kućište turbine iza i malo udesno. Najkraći put je zavući se ispod željeznih ploča koje vode prema gore, pažljivo skačući do turbine prije okretanja. Možete ići kružnim putem, na čijem kraju ćete morati skočiti na cijevi. Vratite se kroz cijevi odmah lijevo od bombe. Pet minuta bi trebalo biti dovoljno da napustite planetu.

Kalydon

Čisto defanzivna misija. Oprema o kojoj je Isaac govorio (uključuje dva automatska topa i nekoliko stubova za organizovanje polja sila) nalazi se na kraju lijevog kanjona. Neprijatelji će napadati u grupama uzastopno sa različitih strana, ponekad šaljući jednog diverzanta direktno u vašu pozadinu. Ne idite daleko od zida, inače možete propustiti kako će neprijatelji početi razbijati vrata.

Sulferon

Nastavna misija. Ali ovaj put si ti učitelj. Prvo demonstrirate kako jedna osoba zauzima neprijateljsku utvrđenu bazu, a zatim kako je jedna osoba brani od nadmoćnijih snaga. Padobranci pod komandom treba da budu koncentrisani u kontrolnoj sobi u slučaju da neko od neprijatelja ima vremena da u nju prodre.

Nakon što očistite bazu, ne zaboravite isključiti kontrolni toranj (lift lijevo od centralni ulaz) poziv u pomoć, inače će svi Izanagi galaksije pohrliti u njega.

Janus

U prostoriju u kojoj je dr. Mayer mučen može se pristupiti kroz ventilacijski kanal. Ulaz u njega nalazi se u prostoriji desno od zaključane zvijeri i čuva ga automatski mitraljez. Suočite se s njim, puzi naprijed i podići će vas mlaz zraka i podići će vas. Sada sve što je preostalo je spasiti Mayera, uzeti dva artefakta i otpratiti svog novog pratioca na krov gdje će vas brod pokupiti. Posljednja faza je defanzivna. Imajte na umu da troja vrata vode u unutrašnjost hangara: jedna velika u sredini i dva mala sa strane nasuprot njemu.

U nekom trenutku, Mayer će zatražiti pomoć oko antene, koja se nalazi vani na oznaci "4". Kada ispunite njegov zahtjev, nova grupa neprijatelja će tek stići. Ne petljajte se s njima dugo, inače će neko ući u hangar i ubiti Mayera.

Na Koja Abad

Polje sile na putu prema bazi je onemogućeno u maloj zgradi sa desne strane. Unutra se nalazi električna tabla, otvarajući koju, videćete željeno dugme.

Prođite pored glavne zgrade bez zaustavljanja. Ulaz u njega je zaključan, a ulazi se samo kroz široku cijev s lijeve strane.

Unutar baze, također ćete se morati penjati u uske i prašnjave kutke i pukotine da biste zaobišli zaključana vrata. Pogledajte okolo laboratorije za bilo kakve korisne stvari.

Unutar čudnog vanzemaljskog objekta na samom kraju iza mreže lasera nalazi se još jedan artefakt. Morate pokazati spretnost kako biste se uvukli ispod zraka i preskočili ih kako biste postigli cilj svog dolaska na ovu negostoljubivu planetu. Povratak će zakomplikovati novi vlasnici.

Drakk Hive

Za sedmi artefakt, neophodan za kompletnu kolekciju, morate otići u jazbinu drevne vanzemaljske rase.

Mehanički neprijatelji su vrlo neobični. Imaju dvije klase: menadžere koji sjede iza neprobojnih prozora i vojnike koji se pojavljuju oštrim zvukom odnekud odozdo. Dva hica iz Drakk laserske puške zamalo ubijaju vojnike i provociraju redare da otvore svoje ćelije. U ovom trenutku ih treba upucati. Ali to uopće nije potrebno, takva želja može se jednostavno pojaviti nakon užasnih eksperimenata.

Nakon što ste prodrli u srce Drakk svijeta, sastat ćete se s njihovim vođom. Kako i dolikuje velikom šefu, on ima dva života. U drugoj fazi, vanzemaljac se nalazi u dva dijela odjednom, od kojih jedan puca, a drugi leti u blizini i zamjenjuje se. Beskorisno je pucati na prvu, sva vatrena moć mora biti koncentrisana na drugu. Štaviše, potrebno je ispaliti prozirnu sferu na dnu neprijatelja. To važi i u trenutku kada je gazda bio jedinstvena celina.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, uzmite posljednji artefakt i možete se vratiti kući u Avalon.

Avalon

Domaću planetu su napali skarji. Uspjeli su ući u srce TCA i aktivirati veliki jonski top za vlastitu zaštitu. Prvi zadatak je da ga isključite. Druga je pomoć preživjelima da organiziraju odbranu. Vaš doprinos će biti jednostavan: jedan od padobranaca će doći do generatora da ga popravi, a vi ćete ga pokriti odozgo, gađajući napadački skarž iz snajperske puške. Zatim ćete biti otpraćeni do lokacije na kojoj će se svi pokupiti na vodećem brodu TCA flote, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Rasplet je blizu. Hawkins koji je gladan moći koristi artefakte da stvori nezaustavljivo čudovište. Sakrijte se iza stupova i zidnih izbočina od naboja antimaterije i sami pucajte u čudovište dok ono ne izgubi svoju strašnu ruku. Sada ga pokupite i uništite neprijatelja.

Napusti salu. Vrijeme je da saznamo istinu i stavimo tačku na "i". Dajući Hawkinsu ono što je zaslužio i pobrinuvši se da artefakti zauvijek nestanu iz stvarnosti, sami morate izaći iz umirućeg broda.

Nakon što prođete kroz nekoliko prostorija, ući ćete u rashladnu komoru reaktora. Kada se gravitacija smanji bez prelaska na drugu stranu, skočite na gornji balkon (najbolje na stranu polukružne platforme) i držite tipku za skok dok ne budete tamo gdje trebate biti. Idite naprijed kroz vrata i skočite nazad na balkon s desne strane.

Kada naiđete na prazan zid, skočite ponovo. Željena vrata su gore lijevo. Sada će hodnik voditi direktno do kapsula za bijeg, a ostala je samo jedna, zadnja.

uskršnje jaje

Glodavac koji je nalik na zeca u Svetištu, koji je jednom imao žalosni rezultat za Atlantidu, sudjelovao u glavnoj radnji, sposoban je pružiti još jednu radost. Na primjer, kada se prvi put pojavite na brodu, možete ga pronaći u otvoru na gornjoj palubi na lijevoj strani, nasuprot Ne'Banove odaje. Uzastopnim odabirom akcija 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), bićete veoma iznenađeni porukom primljenom sa planete Sanctuary.

Igra:
žanr: FPS

Programer: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Izdavač: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimalni sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III ili AMD Athlon 733 MHz procesor, 256 MByte RAM-a, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB slobodnog HD prostora, 8x Brzi CD-ROM, DirectX verzija 8.1
Preporučeni sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III ili AMD Athlon 1.2 GHz (zapravo ni 2 Gh neće biti dovoljno), 384 MB RAM-a (svih 512 MB RAM-a je bolje), 64 MB NVIDIA GeForce3 ili ATI Radeon 8500 (idealno Radeon 00) Pro).
Broj CD-a u originalnoj verziji: 2.
podrška za više igrača: br. Ocjena autora: 8/10

Slažem se, malo je igara koje čekaju, crtajući dane na kalendaru do datuma na koji se crvenim markerom pažljivo upisuje riječ puštanje, koja je više puta odlagana, zbog čega je cijeli kalendar ispisan crvenim riječima puštanje. Mogu se, bez ikakvog preterivanja, izbrojati na prste. Alfe i beta verzije ovih igara obavezno objavljuju "beskrupulozni" zaposleni/prijatelji/poznanici na Internetu kako bi ljudi mogli cijeniti trud programera projekta. Čak i posljednji dial-up službenik počinje da se ruga svom modemu, preuzimajući distribucijske komplete za stotine megabajta. Mislim da nije vredno spominjanja svakodnevnog gledanja onih nekoliko snimaka ekrana koje su PR ljudi izdavača objavili na sajtovima za igre.

Pa, neću samo da pričam o tome da će pirati kod nas izbaciti igru ​​4 dana ranije od zvaničnog izdanja "preko brda" - uostalom, to su sve obavezne stavke programa.

E, sad se prisjetimo junaka današnje proslave da to rade čak 3 godine (a ako računate infantilnu zabavu poput skečeva, koncepata i ostalih "papirnih" užitaka, onda sve 4). Obožavatelji će vrištati da su ga čekali još od te daleke 1998. godine, kada je izašao prvi dio remek-djela. Ne zaboravimo ni da su zlonamjerni momci iz Infogramesa namjerno odugovlačili sa izlaskom sredinom 2002. godine, strahujući za prodaju svog potomstva zbog Unreal Tornameta 2003, koji je već krenuo pobjedničkim putem na policama s diskovima. Pozivajući se na "... prisilno testiranje", izdanje je odgođeno - i sada imam dva draga diska sa igrom.

nestvarna lepota
Stilizirani meniji igre izgledaju jednostavno sjajno, reći ću vam: sve se lijepo vrti, vrti se i ne boli oči svojom pretencioznošću. Video snimci programera na game engine-u također nisu loši, ali to nije sve o čemu pričamo... Prva stvar koju uradimo kada pokrenemo igru ​​je da pogledamo grafiku koju smo tako dugo čekali . Gledamo, gledamo ponovo, instaliramo Detonator XP 41.09 (na kojem su, kako je iskreno rečeno u readme-u, programeri testirali igru), rješavajući se kvarova na modelima likova, ponovo gledamo i razumijemo da nismo čekali uzalud. Anrilova grafika broj 2 je bila uspješna, i do sada me je impresionirala više nego čak i grafika u alfa Doom 3, ali ovdje ova druga ima veliku prednost. Raw alpha Doom 3 sa prolećnim E3 još uvek ne demonstrira Carmackovu zamisao u svom sjaju, ali epski motor je već pokazao sve što može. Pre nego što pređemo direktno na pripremu pokretača igre, daću svoju konfiguraciju kako bi čitalac mogao da proceni nivo "proždrljivosti" igre:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) na SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Odmah ću reći: kupite 512 metara mozga. Bez ove količine memorije postaje izuzetno teško igrati. Igra počinje užasno da se menja, čineći igranje neverovatno teškim.


Prevazilazeći sve vrste uhova i uhova u vezi sa nevjerovatnim brojem poligona posutih po modelima likova (Ayda, oh što je Ayda bila tamo), i ne zavirujući u šarene boje istraženih planeta, možemo sa sigurnošću reći da je motor Unreal 2 ne razlikuje se bitno od motora Unreal Tournamenta 2003. I tako možemo samo ponovo pohvaliti ovaj divni motor i preći na veličanje dizajnera nivoa, koji, hvala Bogu, nisu pustili da rad programera pogona propadne i stavili sve zajedno na najbolji mogući način. Svaka od planeta koju će istraživati ​​sam John "Marshal" Dalton (bivši marinac, odličan student vojne i političke obuke, hodajuća enciklopedija viceva i samo harizmatični glavni lik), izgleda jedinstveno i nezaboravno na svoj način . Svaka ima svoju floru, faunu, okolinu i, što je najvažnije, u igrici nema "pečata" koje je jednostavno nemoguće pogledati prilikom pokretanja drugog plovila...
Dodajte ovdje zvuk koji je potpuno EAX i čini da imate osjećaj da ludi novac potrošen na vašu akustiku nije bačen, koji je nevjerovatan i uz to užasno bugljiv i zaustavlja cijelu igru ​​i na koji morate pričvrstiti zakrpu kako biste mogli ne gledajte performanse opadaju za 10 fps. Što se ostalog tiče, tu smo u savršenom redu.
Ali to je bila oda grafici i zvuku...

O markama
Ispostavilo se da igra nije onakva kakvu su milioni fanova Unreala očekivali. Umjesto Unreal univerzuma, ubačena nam je vješti slagalica iz svih hit akcionih igara u posljednjih godinu-dvije. Da, moram priznati, sve je odrađeno vrlo dobro i profesionalno, ali hoće li fanovi prihvatiti nacrtanu za uši Unreal univerzuma na, generalno, banalnog šutera, kojih sada ima dovoljno na tržištu? Ali ipak, "učitelji" su bili eminentni: Half-Life, Halo, na mestima Star Trek: Voyager, pa čak i Red Faction zajedno sa C&C: Renegade I to je samo ono što vam prvo pada na pamet.
Ali ono najvažnije ne može se oduzeti od igre - uronite se u igru ​​glavom. Posada zvjezdanog broda (he, ne mogu da odolim i stavim smajli :)) Atlantis (u sklopu Aide - “ubica” Lariska Croft u veličini poprsja, koja je ujedno i prvi oficir broda Isaac Borisov, kome je povjereno sa pozicijom oružara tehničara, a drug Ne "Bana, koji može samo sanjati druga Lucasa pa i tada u košmaru) sve će učiniti da vam ne dosadi, zabavljajući vas brifinzima za misije, opisima oružja i samo prijatno čavrljanje.. Pa, bacimo se na posao, sjedimo na našim ličnim pogrebnim kolima.


Ovdje počinje najugodniji dio programa - pucanje na sve vrste živih bića u potrazi za sedam dijelova drevnog artefakta. Način igre je raznolik - na sreću, tokom godina razvoja, programeri su uspjeli smisliti veliki broj opcija za igru. Ne samo da ćemo morati sami da gazimo kroz labirinte raznih naučnih laboratorija (a la Half-Life), već i da učestvujemo u zajedničkoj odbrani pristupa raznim vrstama objekata. Hvala Bogu da je "dekoracija" igrice završena. Nasreću, na popisu obaveznog prolaska igre nećemo pronaći akrobatske etide nad ponorom a la Lara Croft, kao ni užasno dosadne primitivne zagonetke. Ali puno pucanja - to je uvijek dobrodošlo, budući da se arsenal oružja bira po potrebi.
Nema smisla detaljno opisivati ​​svaki "prtljažnik", ali je možda vrijedno istaknuti karakteristike. Set oružja se pokazao, kao i igra, mješavina svih vrsta ideja iz posljednjih godina izgradnje pucačina. Zadani set svakog strijelca koji poštuje sebe je prisutan u potpunosti: energetski pištolj, sačmarica, snajperska puška, raketni bacač. Bacač granata je nastavak ideja prvog Unreal Tournamenta. Samo sada postoji već 6 vrsta projektila, a sve su praćene raznobojnim vatrometom tokom eksplozije. Pa, za užinu, isti bacač plamena. Onaj čiji se plamen trenutno može smatrati najboljim plamenom koji je ikada stvoren u igricama. A gledati "spaljene" neprijatelje kako jure s jedne na drugu stranu je, znate, drugi prizor.
Botovi su, za njihovu zaslugu, jedna od najjačih strana u igri. Konačno, ne možete gunđati zbog njihove neodoljive gluposti. Iako odlaze uglavnom zbog odličnog gađanja i brzog kretanja, za razliku od nas, jer mi, obučeni u takav pancir, kakav ni Schwarzenegger nije sanjao, ne možemo puno ubrzati. Tako ispada da neprijatelji skaču oko nas ludom brzinom, a mi imamo vremena samo da skočimo nazad. Pa da, borbeno iskustvo pomaže - nema nepobjedivih botova. Zato su botovi.

Malo
"Je li stvarno tako malo?" - pitate. Da, to zaista nije dovoljno, samo je sramotno. Toliko godina čekanja - i sve stane u dvadeset pet kratkih misija koje se odvijaju u jednom danu. Ali tu ne možete ništa da uradite... Neki dodaci bi mogli da kažu koju reč, ali... Recite mi da li ste spremni da sačekate još godinu 2 za ovu pojavu, pa da kasnije lamentirate o još kraćem dodatku -on? Ne, ovo zadovoljstvo nije za mene.
Ali glavna stvar koja je nevjerovatno frustrirajuća je da je igra izgubila svoj glavni adut: jedinstvenu atmosferu. Donekle je sačuvan, ali je najvećim dijelom, kao što je gore navedeno, odlična "legura" najnovijih hit šutera. Je li tako loše? Za navijače - loše, za sve ostale - mislim da nije.

Misija 1 - Utočište:

- Dio 1: Ulaz u rudarski kompleks utočišta -

Kada vaš brod sleti, prođite kroz vrata ispred vas. Soba u koju ulazite ima vrata kraj, ali ga nećete moći otvoriti. Umjesto toga morat ćete proći kroz tunel s desne strane. Kada dođete do kraja sobe morate se boriti protiv nekoliko Izarijanaca. Najlakši način da ih ubijete je koristeći naizmjeničnu vatru D.U.S.T.E.R.-a ubiće ih jednim udarcem.Kada ubijete Izarijance, tip će početi da priča sa vama i otvoriće otvore na podu u sobi sa kamerom.Prođite kroz jedan od otvora i plivajte do pronadjes izlaz.Na gornjem nivou ce biti jos 2 grupe Izarijanaca.Posle toga treba da se popnes merdevinama.Budite oprezni jer ce vas neki od Izarijanaca napasti dok se penjete.Nakon toga procite kroz vrata na kraj dugog hodnika.U hodniku je mudro koristiti eksplozivne stvari da ubijete Izarijance na koje naiđete. kada prođete kroz vrata novi nivo će se učitati.

- Dio 2: Rudarski kompleks utočišta -

Za razliku od onoga što taj tip kaže da obala uopće nije čista.ubijte stvorenja i provucite se kroz neispravna vrata.u susjednoj sobi će biti puno Izarijanaca koji će ih ubiti i preći do lifta na kraju sobe.Jednom ubio si Skaarja koji je uništio lift idi do lifta pored uništenog. Ne zaboravi da uzmeš oklop i zdravlje ispod stepenica kada se popneš, trebaće ti. Još 2 skaarja dolaze na tebe kad izađeš napolje. Kada budu mrtvi, pogledajte okolo i pretražite municiju na terenu, dobro će vam doći kada iza vrata uđete u sljedeći dio ove misije.

- Dio 3: Utočište Elektrana -

Izađite napolje, ubijte sve, kada prođete mostić idite prvo lijevo da uzmete neke dobrote. zatim idite desno od zgrade, imajte na umu da se skaarj krije u prekrasnom okruženju. Onda ćete "videti scenarijski događaj u kojem je ubijen tip kome ste pomogli. Samo nastavite, otvorite otvor na putu i prođite kroz njega. Zatim otvorite vrata koja vode napolje i idite pravo dok ne vidite vrata sa vaše lijeve strane.Sada samo idite do lifta i koristite ga za gornji nivo.Tamo ćete sresti 2 Skaarjsa.Primite ih lijepo svojim bacačem granata i prođite kroz vrata na kraju hodnika.Tamo ćete vidjeti vrata sa vaše desne strane, ali nećete moći da ih otvorite. Umjesto toga, hodajte dalje u hodnika dok ne možete da idete dalje. Na lijevoj strani ćete vidjeti D.U.S.T.E.R, nešto municije i rupu u zemlji. Prođite kroz rupu i pazite na skaarj. Na kraju tunela ćete vidjeti gomila rupa sa tvoje desne strane. Provucite se kroz jednu od rupa (po mogućnosti one u sredini). one koje ste ispod poda morate puzati do jedine rupe koja vodi iznad zemlje. Nalazi se u blizini tunela u centru. Prođite kroz njega i ubijte skaarja. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži dva prekidača na lijevoj strani ako gledate u veliki kompjuter. Zamijenite ih i idite do kompjutera koji će vam pokazati informacije o stvorenju u reaktoru. Kada završite sa obaveštavanjem, prebacite dugme za nadjačavanje na desnoj strani računara. Sada se vrati napolje. kada izađete sa strane, pratite stazu udesno i pronađite put dolje u reaktor. Kada budete na podu, pronađite artefakt i zgrabite ga. Sada će veliki skaarj doći za vama. Ubijte ga granatama i nakon toga iskoristite lift u centru reaktora da se popnete gore.

Misija 2 - Močvara:

Idite pravo do jezerca i krenite lijevo "putem" i potražite prvi marker koji će vas uputiti na mjesto nesreće. Markeri vas svojim svjetlosnim snopovima upućuju u pravom smjeru.

Kada stignete do mjesta nesreće, imat ćete razgovor s jednim od marinaca. Obavezno nabavite sačmaricu M700, municiju, zdravlje i štitove koji se nalaze na i oko sanduka u blizini.

Kada završite sa razgovorom i dobijete sačmaricu, slijedite marinca sa srednjim borbenim oklopom. Kada stane i kaže da siđete, ne brinite - nećete biti napadnuti ovdje. Ali puno Izarijanaca će vas napasti kada prođete malo pored dvije gromade. Kada se borite s njima, koristite sačmaricu ili AUTOMOBIL. Nije bitno koji. Samo budite sigurni da izbjegnete EMP napade Izarijanaca - velike energetske kugle koje oni ispaljuju. Kada vidite da jedna od njih dolazi, brzo se maknite s puta. Budite sigurni da se držite dalje od njih, jer EMP eksplozije imaju radijus eksplozije koji će i dalje udarati vaše štitove.

Kada se glavni marinac ponovo krene, slijedite ga. Borićete se sa još Izarijanaca usput, pa se borite protiv njih kao i do sada. Kada dođete do oblasti u kojoj se Atlantida može spustiti, uzmite sve zalihe koje su vam potrebne iz male zalihe. Možete čuvati oba kraja čistinu, ali "preporučio bih da čuvate onu pored koje marinci ne postavljaju kupolu.

Ovdje ćete se vjerovatno boriti sami većinu vremena, ali marinci će doći i pomoći s vremena na vrijeme. Ovdje ćete se boriti i protiv Skaarja i Izarijanaca. Ubijte Izarijance kao što ste bili, ali budite oprezni sa Skaarjima. Primarna vatra iz CAR-a nema mnogo koristi, ali bacač granata, alternativna vatra iz CAR-a i sačmarica se prilično dobro snalaze protiv njih. Samo izbegavaj kada se približe. Sve što trebate učiniti je preživjeti Skaarj i Izarijance dok Atlantida ne stigne. Samo pazite na svoje zdravlje i štitove. Dopunite oba između talasa protivnika.

Misija 3 - Pakao:

- Prvi dio: Silazak iz pakla-

Kada se vaš brod spusti, prođite kroz pećinu iza vas. kada prođete pećinu idite na most sa vaše desne strane. Nemojte trčati pored stvorenja na mostu. Umjesto toga hodajte ili puzite, da se ne probudi, osim ako ga ne želite ubiti. Sada prođite kroz otvor na kraju. Lift će vas odvesti u zgradu. Kada siđete, prođite kroz vrata i prođite pravo kroz vrata na kraju.

-Drugi dio: Otkriće pakla-

Sada kada je novi nivo učitan, hodajte lijevo. Prva vrata koja vidite sadrže lift za vaš put do prvog sprata. Sada idite do velikih vrata na suprotnoj strani plamena. Ne zaboravite da zgrabite bacač plamena blizu jednog od mrtvih tijela. Prođite kroz vrata i nastavite dok se ispred vas ne pojavi hrpa plamena. Sada prođite kroz vrata s lijeve strane. Izliječite jedinog tipa koji je još uvijek oživi pritiskom na dugme pored mesta gde leži.Kad prestane pričanje vrati se u lift na startu.Kad izađeš iz lifta prati onog tipa koga si izlečio kroz kontrolnu sobu do sledećeg lifta. Pre nego što uđete u lift, možda biste želeli da uzmete oružje blizu kutija sa vaše desne strane. Kada siđete dole, prođite kroz vrata i samo hodajte napred. U tim velikim hodnicima po prvi put ćete sresti svoje nove neprijatelje. Mali pauci umri jednim hicem s disperzijskim pištoljem, a veliki se mogu završiti sa 2 hica iz vašeg sačmarica ili jednom otrovnom granatom. Kada postoji kombinacija 2, bacač plamena se pokaže vrlo korisnim. Samo nastavite i pratite halama i prođite kroz vrata do učitavanja sljedećeg nivoa.

-Deo 3: Paklena pustoš-

Sada kada je novi nivo napunjen, zabava se može nastaviti. hodajte desno i prođite kroz vrata s vaše desne strane. Ipak, pazite jer tamo ima nekih paukova. Kad ste ubili onda svi idite do lifta iza malih vrata. Kada nabavite dobar pištolj prije nego odete na viši nivo, jer će vas čekati nekoliko pauka. Kada ste gore idite ponovo desno. Kada ne budete mogli dalje, vidjet ćete slomljeni ventilator. Prođite kroz njega i uzmite bacač plamena jer će vam tamo trebati. Sada skrenite desno i hodajte dalje i pratite put desno. Hodajte dalje dok ne vidite prozor sa vaše desne strane.Pritisnite dugme pored prozora i vratite se odakle ste došli.Kada izađete iz ventilatora pratite cestu i prođite lift odakle ste došli.Idite dok ne dođete do vrata.idite kroz prati kada završite sa svim malim paucima u susjednoj sobi, prođite kroz vrata s druge strane idite dalje uz stepenice i doći ćete do sobe s puno paukova. ubijte pauke i prođite kroz vrata koja se mogu naći još jedan nivo više. Možda biste željeli koristiti bacač granata ili sačmaricu za velike pauke u toj prostoriji. kada ste ubili velike pauke idite prvo lijevo po malo oklopa i municije. a zatim desno za malo zdravlja. Kada dobijete sve dobrote, prođite kroz vrata s druge strane odakle ste došli. Idite do kraja hodnika u koji ste sada i uđite u lift.

- Dio 4: Otkrivanje pakla -

Kada se novi nivo učita idite na gornji nivo koristeći lift. Druga vrata u ovoj prostoriji moraju se prvo otključati. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži lift i razbijena vrata. Lift će vas dovesti do kontrolne sobe u kojoj morate biti, ali postoje neke prepreke na vašem putu, tako da morate proći kroz the broken vrata i popnite se gore kroz prepreke. Kada ste u kontrolnoj sobi, pritisnite 2 dugmeta unutra i vratite se tamo odakle ste počeli. Sada prođite kroz vrata koja su bila zaključana na početku. Prođite kroz hodnik i prođite kroz vrata na kraju. Pratite stazu s vaše desne strane dok ne vidite druga vrata s vaše desne strane. Prođite u i hodajte pravo do lifta na kraju. Sada koristite 2 lifta da uđete u lokalnu kontrolnu sobu i tamo pritisnite sva dugmad. sada se spustite za jedan nivo niže koristeći lift i uočite troja vrata ispred sebe. Idite na lijeva vrata po municiju i zdravlje, a zatim kroz ona u sredini. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži rupu u sredini. Prođite kroz njega, ubijte sve male pauke i dođite do kraja cijevi. Prije nego što izađete s desne strane, uzmite bacač plamena, trebat će vam. Sala u kojoj ste sada, sadrži vrata u sredini. Nemojte još ulaziti u njega, prvo uzmite municiju na kraju hodnika. Kada prođete kroz vrata, pratite hodnik do lifta na kraju. Ponovo koristite 2 lifta da uđete u lokalnu kontrolnu sobu. u kontrolnoj sobi soba.pritiskajte 4 dugmeta na lijevoj strani jedno po jedno tako da stvorenja izađu.oni će umjesto vas ubiti velike pauke tako da ih nećete morati sami ubijati. Sada pritisnite dugme u sredini da otključate vrata na nivou ispod vas. idite jedan nivo niže i prođite kroz vrata s desne strane i prođite kroz rupu u podu. slijedite rupu dok ne uđete u prostoriju s puno toksičnog otpada. U sredini te prostorije je mali prolaz. Prođite kroz rupu na kraju tog prolaza. Artefakt je u gredi koju treba isključiti, ali prije toga ćete morati ubiti kraljicu sa svime što imate. Kada je ubijete, pritisnite jedno od dugmadi koje se nalaze u blizini grede i uzmite artefakt.

Misija 4 - Acheron:

Treći artefakt je lociran, i pogodite šta? morate ga preuzeti!

Ok prije svega sletite na živu planetu, ali vas prati pun alarm, koji se aktivirao jer je vaš dropship uočen. Kada misija počne, trebali biste vidjeti kamion s vaše lijeve strane i dalje uz cestu još jedan kamion, PAZITE da ne gledaju nevine kako izgleda! Dok se krećete uz cestu, iza prvog kamiona je merc sa AUTOMOBILOM. Izvadite ga i idite gore, ispred vas bi trebalo da budu neke crvene kutije i 2. kamion, nastavite dalje putem, kada ste tamo trebali biste naiđete na najmanje 3 Merca, svaki od njih ima različito oružje, nakon što su ubijeni želite da se uputite u stražnji dio kamiona gdje se nalazi zaliha municije/zdravlja/oklopa, predlažem da to spremite unutra. Ok sad izađi iz odjeljka za nabavku i idi lijevo, idi naprijed i iz lifta će se pojaviti Mercov odred Tiger 6. Lift je desno od mjesta gdje si ti, nemoj do njih, neka dođu do tebe, ali ako ne možete čekati onda bacač granata tamo guzice!Kada su gotovi i zaprašeni trebali biste vidjeti platformu koja će vam omogućiti da se popnete ljestvama da dođete do, ali prije toga želite uništiti raketnu kupolu.uništeno pomaknite se gore do ljestava i pažljivo se popnite gore - to je zbog toga što gore ima oko 5 marinaca koje ćete naravno morati ubiti.Razlog za to je što vam treba lift da dođe gore, kada koristite radeo drvo razgovora će se pojaviti pritisnite dugme 2 tako da će lift doći blizu lokacije za kopanje. Predlažem da ga sačuvate tamo gde ste sada. e Lift, kada ste tamo trebali biste naići na neke Merce..."izbrišite ih...SVE ih". Konačno idite do lifta i spustite se.

Kada dođete do dna, onda želite da nastavite naprijed, budite oprezni jer tamo ima nekih Merca. U svakom slučaju idite niz pećinu, budite sigurni da sve Mercove na koje naiđete ubijete jer još ne želite umrijeti. idite naprijed iz lifta trebali biste naići na 2 plaćenika i 1 teškog plaćenika, izvadite ih i nastavite naprijed, dok idete jedan plaćenik počinje govoriti i govori svojim ljudima da budu svjesni..bla bla bla, svejedno dok ide naprijed trebalo bi da naiđete na nešto što izgleda kao reflektor koji nije upaljen - u blizini se nalaze neki podizači zdravlja i oklopa PLUS nešto municije, pobrinite se da nabavite ono što vam treba, a zatim nastavite naprijed. Dalje naprijed od te pozicije širina pećine postaje sve veći i počinjete da idete nizbrdo da tako kažemo. Jednom kada ubijete sve trgovce koji su oko tog područja, ako pređete na lijevu stranu ona se penje na platformu sa Health powerup-om, koristite ga ako trebate. Ako pogledate dole odatle bi trebalo da vidite šta liči na jaje sa pipcima koji izlaze iz njega, oko kojih su 3 detonatora koje ćete morati da naoružate, kada to uradite brzo bežite i sakrijte se, kada eksplodiraju onda želite da se brzo vratite i pokupite artifakt. Kada ga dobijete, skrenite desno i trčite u suprotnom smjeru od lifta koji vas je spustio. U svakom slučaju skrenite lijevo i trčite kao da nikada prije niste trčali, ne zaustavljajte se uzalud i pazite kuda idete jer će vas neke mrlje juriti i pod kao curenje.. pustite da vas mrlje roje, ne morate ih napadati, samo trčite kao ljut na drugi lift, skoci na lift i gledaj ga kako ide skroz gore. Kad se popne do vrha ne staje tu, ohh ne - znas da treba da trcis skroz nazad do svog dropshipa. U svakom slucaju ustani liftom i bježi do svog dropshipa. evo jadnog Merca koji pokušava dobiti besplatnu vožnju... haha ​​ne dugo!

Misija 5 - Severnaya:

Ok u ovoj misiji morate spasiti još nekoliko marinaca, pa hajde da počnemo. Prije svega, kada se igra učita od vašeg broda, onda se želite naoružati moćnim oružjem i očekivati ​​da ćete ubiti neke Merce! Kada dobijete oružje, idite naprijed, čim napravite titl i zvuk će se pojaviti i tada ćete moći čuti Mercove i Marince. Trebali biste biti u mogućnosti da vidite kuda morate ići i staza je uočljiva, čim zađete iza ugla, onda morate hodati uz malo brdo, tamo ćete moći vidjeti marince s vaše desne strane iza kamen, ako nastavite hodati naprijed Mercovi će se pojaviti s vaše lijeve strane, izvadite ih. Kada to učinite, onda želite razgovarati sa preostalim marincem, on krene dalje i onda vam daje municiju i kaže vam da je njegov prijatelj imao snajpersku pušku, nakon što vam je rekao, onda nastavlja kako imate bombe na brani - što onda postaje vaša misija! Jednom kada imate snajpersku pušku, onda želite zauzeti neko visoko mjesto i provjeriti da li ste u mogućnosti da vidiš most, ako ga vidiš!?Trebalo bi da vidiš dva stražara kako hodaju lijevo i desno od mosta Nakon što je to urađeno dva snajpera će se pojaviti na balkonu, obavezno ih izvadite kao trebali biste imati dovoljno municije i visoko tlo da ih vidite. Ok, to je gotovo, onda želite da se spustite odakle god da ste, a zatim idite lijevo, trebali biste vidjeti stazu koja ide gore, a zatim krivuda ulijevo, pratite to skroz unaokolo, kada ste to uradili treba biti na brani, pokupiti municiju od oba stražara. Jednom pored brane trebalo bi da vidite velika narandžasta vrata, kada to vidite, pogledajte levo ili desno od njih i trebalo bi da vidite niz merdevina, spustite se niz njih, kada se spustite, trebalo bi da vidite još jedan set, takođe idite niz njih. Kada ne idete dalje, trebalo bi da vidite vodu kako se izliva iz brane, tu morate ići, ali tamo je kupola i Merc, ako zavirite iza ugla (dugme "E") Trebali biste vidjeti oba, da ih izvadite, preporučujem korištenje raketnog bacača da ih izvadite, nakon što ih izvadite, onda želite hodati ravno uz tok vode, a zatim lijevo gdje biste trebali vidjeti ljestve koje se penju i preko mosta, predlažem da ga sačuvate ovdje! Kada je to učinjeno, trebali biste vidjeti vrata gore desno.

Jednom kada prođete kroz vrata, bit ćete obaviješteni da ako ispustite ruke, DA, DA! idite naprijed kroz vrata i trebali biste vidjeti niz stepenica, idite gore njima. Ispred vas bi trebali biti kanisteri, nišanite ih, "uskoro ćete saznati zašto biste ih trebali koristiti; razlog je što 2 Merca izađu i počnu pucati na vas, pucanje i dizanje kanistera u zrak će učiniti vaš život mnogo bolji. Kada su mrtvi, onda želite da prođete kroz vrata putem kojih su izašli, primetite Armour pickup ispod stepenica, uzmite ga. Pazite ako pokušate da se popnete tim stepenicama, neće uspjeti jer su sva vrata zatvorena zbog određene osobe! U svakom slučaju okrenite se unazad i spustite se niz prvi niz stepenica na koje ste takođe došli (one koje su vas odvele do onih kanistera!) jednom na dnu tih, moraćete da pogledate sa strane i trebalo bi da vidite vrata, dođite do njih i ona vam se automatski otvaraju, kad tamo skrenite lijevo i pravo i popnite se uz ljestve. Na vrhu merdevina bi trebalo da vidite 1 od 3 bombe, pritisnite taster "USE" (enter) i naoružajte je, ne brinite da neće eksplodirati.... JOŠ! Ohh btw Aida se ljuti i kaže kako ne bi trebao biti tamo...kao da ćeš slušati!

Kada to uradite, onda želite da se okrenete i idete napred (ne niz merdevine) trebalo bi da vidite niz greda koje idu okomito gore, iza njih su merdevine, idite gore, kada ste tamo, onda želite da pronađite druge merdevine koje se nalaze na krajnjem kraju nivoa na kojem ste, obavezno se sagnite ispod cevi. Nakon što se popnete na te ljestve, onda se morate popeti na još jedan set ljestava koje se nalaze na drugom kraju nivo toga sada ste na, kada biste tamo trebali da čujete Mercov govor, postoje dva otvora koja se nalaze na nivou, jedan ide u sobu u kojoj se nalaze Merci, a drugi je do vrata koja vas takođe vode u tu sobu, bilo kako da idete da moram ubiti merce, licno sam koristio bacac granata na prvom otvoru...svejedno ih izvadite!Kada se to uradi onda zelite da pretrazite sobu i ormarice za municijom,kada se to uradi tu je prekidac a jedan od krajeva sobe, (kraj kompjutera) koristite taj prekidač.

Na drugom kraju računara trebalo bi da vidite vrata, prođite kroz njih i kada ste na drugom kraju trebalo bi da vidite vrata, prođite kroz njih! kada ste tamo trebali biste čuti zvučne signale, 2. bomba se nalazi u ovoj prostoriji, ono što radite je da skočite na platformu ispred vas, bomba je tu! Upotrijebite tipku "USE" i naoružajte je, kada to učinite, onda želite ići i skočiti sa platforme na drugom kraju i kroz neka vrata. Kada to uradite, onda želite da idete levo, ako pogledate da je soba puna cevi i to.... OPREZ - Merci i Turrets tamo. Neki Merci su na vrhu cevi (nije teško uočiti njih). Želite da odete lijevo od sobe, kada tamo vidite kupolu i set generatora polja, budite sigurni da ste ih uništili i sve plaćenike u tom području. Kada se to završi, onda želite da se popnete na set platformi, jednom i na vrhu postoji karakteristika nalik na kupolu, idite skroz oko nje ali isto tako pazite postoji kupola koja se nalazi u prizemlju, kada ste je vidjeli i locirali, trgovac onda postavlja polje generator na donjem spratu da od vas stignete do druge strane sobe, upotrebite EMP granatu da to uništite i onda izvadite Merc, prođite kroz područje i budite oprezni jer se također nalazi kupola s lijeve strane, uništite to brzo.

1) Lijevo od bombe nalazi se set cijevi na koje se morate popeti da biste izašli

2) Sačuvajte pre nego što naoružate bombu

U svakom slučaju kada je područje sigurno aktivirajte bombu i idite gore i preko cijevi, nakon što to učinite, onda želite ubiti sve Mercove koji se pojave, kada je to gotovo, onda želite da idete naprijed. Tada biste trebali vidjeti žutu/narandžastu vrata, kada ih vidite to je vaš izlaz, onda želite da pritisnete prekidač koji će voditi napolje, ALI vani postoji kupola i najamnik koje morate uništiti (oba se nalaze levo), kada završite da imate 5 MINUTA da se vratite do svog broda!

Sada sve što treba da uradite je samo da se zavalite i uživate u scenama

Misija 6 - Kalydon:

Ovo je veoma frustrirajuća misija odbrane, dozvolite mi da to odmah kažem. Kada pokrenete igru ​​Isaak će vam pokazati užad, on će vam pokazati kako da radite sa generatorima polja, nakon što vam pokaže kako da radite s njima, on tada spominje da je oružje palo negdje drugdje, tako da onda morate ići i pronaći to. Ok Issak je gotov i vraća se da popravi Atlantidu, misija počinje. Sada onda pokupite sve generatore polja koje je Issak spustio koristeći tipku "Upotrijebi" (Enter) i idite na lijevu stranu planinskog lanca, idite u cache, pokupite stražare i generatore i vratite se, pokušajte i budite što brži što možete podesiti parimetar! Postavite Field generatore i kupole na lijevu stranu i pustite najamnicima da uđu kroz jedno područje (pomaže vam da ih skinete), ali pokušajte sačuvati dva generatora da pokrijete vrata, jer će vam trebati! U svakom slučaju budite sigurni da postavite generatore polja desno od vrata, ženski najamnici dolaze sa obje strane tokom nivoa. Najprije će se najamnici pojaviti na vrhu brda koje se nalazi desno od vrata, Aida vam kaže da su plaćenici ovdje, a onda biste trebali moći vidjeti kako brod slijeće i ispada Ženski najamnici! Tokom misije, aida će vam reći kada stigne još najamnika, imate vremena između svakog talasa napada da brzo iskoristite pojačanja energije i zdravlja koja se nalaze lijevo i desno od Vrata.

Sada onda svakako sačuvajte svu svoju municiju i pametno koristite svoje kupole i generatore i oni će vam pomoći u misiji! Također budite sigurni da ste sačuvali igru ​​između svakog talasa napada, osim ako ne želite ponovo planirati misiju.

Misija 7 - Sulferon:

Počinjete pored svog dropshipa. Nedaleko možete vidjeti bazu Izanagi. Morate se probiti do te baze. Ali prvo morate ukloniti stražare napolju.

Idite do sanduka koji je "lijevo od antene ispred vas. Tu su snajperska puška i raketni paket. Kada preuzmete ove predmete, najvjerovatnije ćete naići na srednjeg oklopnog Ghost Warrior-a. Izvedite ga oružjem po vašem izboru. Tokom vaše borbe s ovim najamnikom, ili nakon što ga ubijete, teški oklopni Ghost Warrior (GW) bi trebao prići preko male dine bliže bazi. Izvadite ga i zatvorite u bazu.

Duž prednjeg zida baze biće postavljeno nekoliko kupola. Uništite ih iz daljine. Alt-fire EMP eksplozija iz vašeg Shock Lance-a će kratko djelovati na kupole. Ispalite dvije od ovih eksplozija na svakog od njih. Kada se eliminišu kupole i još jedan teški GW, ili zaobiđite glavni zid lijevo, desno, pravo. Na glavnom ulazu u bazu najvjerovatnije ćete naići na jednog čuvara. Ali nemojte koristiti prednja vrata za pristup bazi. Čeka vas nekoliko stražara i kupola. Umjesto toga, obiđite lijevu stranu baze i koristite stražnja vrata. Snajperskom puškom izvadite stražu iz daljine. Ali držite se podalje od baze dok idete prema stražnjim vratima, teški GW se krije blizu njih.

Uzmite zalihe izvan stražnjih vrata i uđite. Sklonite se iza jednog od zidova da pobjegnete od kupola. Ovdje je srednji GW. Sačekaj da dođe do tebe i onda ga ubij. Uklonite kupole EMP granatama. Hodnici ove baze su vrvi od stražara, pa pazite na leđa. Kada završite s tri kupole, prođite kroz vrata blizu jedne od kupola. "Bit ćeš u paklu. Pazi, srednji GW će doći i napasti. Kada završiš s njim, zgrabi stvari iza sanduka i prođi kroz susjedna vrata. Tri čuvara su ovdje. Izvedite ih, uzmite zalihe , i prođite kroz vrata na drugoj strani sobe.

drugi hodnik. Izvadite kupolu s druge strane sanduka s kojim god oružjem želite. Kupola je usmjerena dalje od vas i ne može vas pogoditi. Prođite kroz susjedna vrata i nastavite pravo. Stražar će iskočiti van, pa ga ubijte brzo. Otvorite vrata i koristite lift. Ubijte dva čuvara ovdje gore i pritisnite prekidač na kontrolnoj tabli.

Vraćate se u kontrolnu sobu sa četiri prijateljska marinca i tehničarom. Naredite svim stražarima da ostanu u kontrolnoj sobi. Ako ih pošaljete na druge lokacije, oni će brže umrijeti. Držite ih zajedno i čuvajte tehničara. izađite i pričekajte da GW uđu, ili izađite sami i izvadite neke od njih. GW-ovi će ući kroz prednja i stražnja vrata u nekoliko talasa. Koristite svoje marince da ih ubijete. Samo preživite i zadržite tehničar je živ dovoljno dugo da dobije podatke. Kada završi, misija je završena.

* Bilješka:Čini se da na ovoj mapi postoji mala greška u dijelu gdje morate zaštititi tehničara. Ako ste čekali više od 5 minuta nakon talasa neprijatelja i nije bilo novog vala neprijatelja. Tada bi se možda jedan neprijateljski ratnik zaglavio negdje na mapi. Morate ga pronaći i ubiti prije nego što se mapa završi .

- Prvi dio: Izvan Polarisa -

Ok prije svega, odmah nakon što pokrenete nivo koji ste u akciji, to je zbog toga što Merc puca na vas iz raketnog bacača iz obližnjeg tornja koji se nalazi s vaše desne strane, samo pogledajte GORE! U svakom slučaju Brzo pritisnite "4" što bi trebalo da izvuče snajpersku pušku, Snajper ga. Još jedan tip u teškom oklopu dolazi na vas s raketnim bacačem pa ga se riješite. Sada na početku gde ste ubili onog Merca na tornju prvo ćete želeti da odete tamo nakon što ubijete sve što je okolo, kada dođete do merdevina da se popnete na toranj postoji mala kamena formacija, iza toga je Merc zato ga ubijte prije nego što se popnete, nakon što ga ubijete i dovedete do vrha tornja, želite ostati tamo gore i prikupiti municiju i druge zalihe koje su tamo. Ako pogledate oko sebe, trebali biste vidjeti Merca, lako ga je ubiti, samo ga posjeckajte. Nakon što ste se uvjerili da ste pobili sve trgovce oko sebe, želite se vratiti skroz do dna kule. Krećite se prema mostu (Pravo od vašeg dropshipa) ALI pazite, neki Merci će srušiti kupolu i polje sile, želite brzo da izvadite prašinu i ubijete Mercove koji su okolo na mostu, a zatim brzo uništite kupolu, otkrio sam da prije nego što uđete na most postoji nešto poput ivičnjaka, patka tako da je most ispred vas i koristite ivičnjak kao zaštitno mjesto, ovo će vam pomoći jer nećete primati puno udaraca od najamnika i kupola. Nakon što ubijete kupolu/merca na koju želite skočiti do mosta, trebali biste 2 velika predmeta na svom vidikovcu desno i lijevo, iza tamo s desne strane su municije i pickupi koji vam mogu zatrebati.za Mercove koji će izaći iza njega, kada ih pokupite s nekoliko drugih trgovaca doći će gore i postaviti Fie ld generatori i raketna kupola. Ubijte raketnu kupolu i uništite polje sile i idite naprijed. Kako idete naprijed pojavit će se neki Heavy Merci, izvadite ih svojim raketnim bacačem, nakon toga bi trebao vrebati lagani najamnik kojeg ćete također morati ubiti. Kada to učinite, nastavite naprijed, vi onda ste unutar vješalice kao zgrada, desno bi trebalo biti nekoliko stepenica, popnite se na njih i idite lijevo odatle, nastavite naprijed, onda ćete doći u ćorsokak, ako pogledate na lijevo krilo, trebali biste doći kada to učinite, pritisnite prekidač koji se nalazi desno od lifta, ovo će otvoriti vrata lifta, a zatim ući u lift i pritisnuti dugme koje je krajnji kraj lifta!

- 2. dio: Polaris ulaz-

Ok nakon što se igra učita, trebali biste vidjeti naučnika ispred sebe, prići mu i razgovarati s njim, on će vas onda nastaviti pitati ko ste, a vi ga zamolite da otvori vrata! Nakon toga uđite dalje, prođite kroz vrata koja je naučnik otvorio i onda kroz još jedna vrata, kada uđete u sobu trebali biste vidjeti druga vrata ispred sebe, unutar te sobe je najamnik kojeg ćete morati ubiti, nakon toga pređite na u prostoriji sa ogromnim sanducima, kada uđete tamo, trebali biste naići na neke Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Sada za Turrets koristite svoje EMP granate, a zatim brzo izvadite svoju Assult pušku i upotrijebite je na ostalima. Kad uđete u sobu s lijeve strane, neke zalihe vam mogu biti korisne, to su granate/municija za sačmarice/zdravlje, koje će vam biti korisne jer možete dobiti neke udarce tokom ubijanja onoga što je u toj prostoriji. Kada počistite smeće u sobi koju želite da odete na drugi kraj sobe (nasuprot vratima u koja ste ušli) tamo ćete videti vrata kroz koja morate proći.

- Dio 3: Polaris geološka istraživanja -

Nakon završetka utovara, ispred vas su vrata, dugme za vrata je u gornjem desnom uglu vrata, idite kroz hodnik i do sledećih vrata. S vaše desne strane od vrata nalazi se Health poweup koji može biti koristan, Ispred vrata na drugom kraju sobe nalazi se nešto municije, lijevo od vrata su druga vrata, prije nego što otvorite vrata opremite se svoju EMP granatu, a zatim ogradite vrata, a zatim spržite kupolu koja je tačno ispred vas. Zatim skrenite desno i idite ravno prema vratima, prođite kroz njih i unutra bi trebali biti neki trgovci, ali PAZITE lijevo od vrata je mali otvor koji ima kupolu unutra, morate to uništiti i onda proći kroz otvor, sa druge strane je lift, idi gore pa idi levo...tamo bi trebalo da cujes placa kako muci naucnika, spusti se i ubije ih (ne naucnika), kad se to uradi onda hoces da razgovarajte sa naučnikom koji će vas onda odvesti do artefakata, pomislili biste da će vam ih dati, ali ne, u svakom slučaju kada dobije artefakte i kada se razgovor završi, želite da izađete putem kojim ste ušli.. ...BANG, izgleda da moraš naći drugi izlaz, aida ti se obrati, a onda naučnik kaže da ima izlaz i da ga moraš pratiti.

- Dio 4: Eksterijer Polaris Geoloških istraživanja -

Čim se igra učita četvrti dio, onda želite pustiti naučnika da otvori vrata koja su ispred vas. idi u sobu i ubij trgovce koji su u toj prostoriji. Kada se to uradi, naučnik će otrčati do vrata, vrata ne rade, pa pokušajte sa drugim vratima. Kada se to otvori, nailazite na 3 Merca koje ćete morati ubiti. Kada se to završi morat ćete proći kroz prozor koji naučnik otvara i zatim ići očistiti područje do lifta jer on neće izaći u osnovi za u ovoj fazi nastavljate i dalje ubijajući sve Ženske Mercice na koje naiđete, ima puno ženskih Merca sa teškim puškama i nekoliko kupola pa pazite, nekoliko dobrih oružja za ovaj komad je pištolj koji ste skinuli sa Aide ili Duster. Kad budeš kod lifta, Meyer će doći tamo i ti ćeš se popeti.

- Dio 5: Polaris Geološki istraživački krov -

Sljedeći dio je na vama. Moraš braniti Meyera dok se petlja oko radija i šta sve ne. unutar područja gdje pokušava popraviti radio, treba postaviti parimetar, reći marincima gdje da idu, ispod je nekoliko pokazivača

Držite teške marince unutra

Sakupite generatore polja i kupole

Sačuvajte igru ​​prije nego što igra počne

Blokirajte svaki ulaz sa generatorom polja

Recite svojim drugim najamnicima da čuvaju druga mjesta ili im recite da čuvaju unutra

Misija 9 - Na Koja Abad:

- Prvi dio: Na Koja Abad -

Kada sletite, vaš prvi cilj je pronaći kopno. prvo hodajte pravo naprijed dok ne vidite čudno stvorenje nalik gušteru kako grabi krilato stvorenje koje je ležalo na zemlji. Tamo ćete morati ići lijevo. Sada hodajte dalje dok ne čujete 2 izanagi duhovna ratnika kako razgovaraju jedan s drugim. ubijajte ih po mogućnosti snajperskom puškom koja ih ubija u dva hica. tu su i 2 automatska topa na vrhu portala. Izvadite ih emp granatama ili raketnim bacačem. Portal je zatvoren pa morate pronaći način da ga otvorite. prati cestu dalje unutra. kada ste u zgradi pazite na još duhovih ratnika. 2 se mogu naći dalje niz cestu, a dva lijevo. Dva ratnika s lijeve strane su čuvala vrata. Prođi kroz to. Izliječite se i zgrabite automatsku kupolu. u sobi se nalazi i neka vrsta sefa. Otvorite ga i pritisnite dugme u njemu da deaktivirate ogradu unutar portal koji ste ranije vidjeli. Sada se vratite na taj portal i uklonite 4 duhovna ratnika iza njega. Sada hodajte dalje dok ne vidite zgradu ispred sebe. Uklonite velike najamnike s raketnim bacačem, a male s jurišnom puškom. Kada ste ih ubili nemojte još hodati dalje. U zgradi su 2 snajpera. Koristite snajper da ih pronađete i ubijete. Ok, sada samo hodajte dok ne dođete do drugog portala. Otvorite ga jednostavnim korištenjem dugmeta pored to.Sa druge strane su 2 automatske puške na portalu.I ima snajperist na mostu koji se vidi.Izbacite ih.Ima i ulaz u zgradu u vodi.Uđite tamo pa će sljedeći nivo opterećenje kada se penjete uz merdevine na kraju.

- Dio 2: Na Koja Abad Izanagi Xeno Research Facility -

Kada se novi nivo učita penjite se dalje. Kada ste gore, hodajte dalje i idite prvim putem desno. Popnite se na merdevine na kraju i hodajte dalje. Tamo ćete čuti 2 naučnika kako se svađaju jedan s drugim. Morate sići tamo gdje su 2 naučnika, ali prije nego što odete skinite stražu. u sobi su 2 vrata. Idite na vrata na lijevoj strani kompjutera. Prođite kroz rupu i idite prvim putem lijevo. Nemojte pasti. Umjesto toga idite na drugu stranu kroz male staze sa svake strane i pobrinite se da vas ne udari otrovni dim. Kada ste na drugoj strani, popnite se na ljestve i idite desno. Iza ugla je automatski pištolj. Izvadi ga. i hodaj do kraja. Iza ugla je još jedan automatski pištolj. Hodati po. Na kraju su još neki naučnici. Ponovo ubijte čuvara prije nego što siđete. Ovaj put postoje 3 vrata. Prvo idite na onu desno od holograma za malo zdravlja. ipak pripazite jer sadrži 1 ili 2 ratnika ovisno o tome koju vještinu igrate. Sada kada dobijete zdravlje, prođite kroz vrata sa druge strane holograma. Izvadite automatsku pušku na zgradi u centru sa raketnim bacačem. Zatim ubijte srednjeg ratnika s druge strane snajperskom puškom. Tu je i teški ratnik jedan nivo niže. izvadi i njega. Sada uđite u zgradu u centru i pazite na 2 automatske puške. Koristite merdevine da ustanete i krenete dalje. Tamo ćete "videti još nekoliko naučnika kako eksperimentišu. Sačekajte da se eksperiment završi i siđite dole. Prođite kroz vrata blizu utvrđenog zida ubijte 2 ratnika iza drugih vrata. Pre nego što siđete liftom, izvadite 2 auto -puške na nivou ispod vas. Sada kada ste dolje, možda biste htjeli pustiti takkra dron da vas brani od raketa prije nego prođete kroz susjedna vrata. I uzmite raketni bacač jer sljedeće sobe sadrže jednog ili 2 teška Izanagi ratnika. Kada ih izvadite, idite do kraja hodnika i tamo koristite lift da pređete na sljedeći nivo.

- Dio 3: Iskopavanje Na Koja Abad -

Kada se lift zaustavi, "morat ćete ići do sljedećeg lifta. Pazite da ne padnete" jer drugi lift stoji samostalno. Kada siđete, skinite stražara blizu glavnog ulaza vanzemaljske zgrade ispred vas. Ispod platforme u centru ove pećine nalazi se i stražar. Izvedite i njega. Ispod platforme kod glavnog ulaza nalaze se i 2 automatske puške. Uništite i nabavite dobrote iza tih auto-pušaka. Kada dobijete svu municiju i zdravlje koje možete pronaći. Prođite kroz glavna ulazna vrata. U okrugloj prostoriji su 2 čuvara. i još 2 patroliraju hodnikom s druge strane ove prostorije. Izvadite ih i nastavite. dok ne dođete do sobe sa merdevinama. Prije nego što krenete gore izvadite 2 izanagi ratnika na platformu do koje vode ljestve. Sada se popnite gore i hodajte kroz prolaz dok ne dođete do kraja. Postoje 2 izanagi duh ratnika nivo niže. Izvadite ih i pređite na drugu stranu sobe tako što ćete se zavući ispod i preskočiti te zrake. Tamo ćete vidjeti još jedan artefakt. Kada ga uzmete, dolazi još jedna scena koja prikazuje stvorenje koje izlazi iz stvari iza vas. Stvorenje je zapravo robot, stoga je najbolje koristiti EMP granate protiv njega. Kada eksplodira zgrabite stvar koja vam padne i vratite se do vrata gdje možete izaći iz ove vanzemaljske zgrade. Koristite EMP granate da ubijete robote koji pokušavaju da dobijem artefakt nazad od vas.

Misija 10 - Drakk Hive Planet:

- Dio 1: Drakk Hive Planet -

Kada se vaš brod spusti, sve što ćete morati da uradite je da pratite jedinu šetnicu okolo. Prođite kroz vrata na kraju i sljedeći nivo će se učitati

- Dio 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Pregled -

Kada ste u zgradi, 3 ili 4 drakk robota će vas napasti. Lako se mogu ubiti EMP granatama ili naizmjeničnom vatrom udarnim koplja. Mislio sam da ću sačuvati municiju tih pušaka za teže neprijatelje draka na koje ćete se susresti dalje u misiji. Umjesto toga, uništite ih drakk laserskom puškom. Na kraju ove velike sobe vidjet ćete vanzemaljce i ljude u nekoj vrsti kaveza. Tamo možete pronaći i zdravlje i municiju. Zgrabite to i prođite kroz velika vrata ispred vas.

U sledećoj prostoriji vidite novu vrstu neprijatelja, njih 2 zapravo. Predlažem da ih ubijete sa 2 EMP granate ili alternativnom paljbom vašeg šok koplja. Kada jednom pucate stvorenje na drugu stvar će biti mrtvo i neće više pucati. Mada je bolje da uništite i tu drugu stvar, jer će neki od tih robota staviti drugo stvorenje na nju. Zgrabite municiju koju oni stvari ispadaju i prolaze kroz jedna od vrata s lijeve i desne strane.Nije bitno koja ćete izabrati jer oba vode u istu sobu. Oba sadrže 1 ili 2 lagana drakk robota i 1 srednji robot.

Prođite kroz vrata na kraju hodnika koji ste odabrali i ubijte srednjeg robota ispod. Skočite na platformu gdje ste ga ubili i prođite kroz jedna od vrata. Pazite na 2 srednja draka u malom hodniku. Hodnik sadrži 2 čudna dugmeta na kraju, znam šta rade, ali ne morate ih koristiti. Sve što treba da uradite je da odete do stvari sa nekim fensi efektima svetlucanja koji izlaze iz nje. hodajte po njoj i primijetit ćete da počinjete plutati gore. Iskoristite ovo da pređete jedan nivo više. Tamo ćete vidjeti još jednog srednjeg drakk robota. Uništite ga, prođite kroz vrata blizu njega i sljedeći nivo će se učitati.

- Dio 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Pokoravanje -

Prođite kroz vrata ispred vas. Sada ulazite u sobu s puno municije i nekoliko drakk eksperimenata. Idite pravo, dok ne prođete drugi tunel. Tamo će se pojaviti srednji drak, uništiti ga i krenuti. Nije važno kojim putem idete jer oba smjera vode do istog mjesta. Samo nastavite i uzmite municiju koju možete vidjeti u drakk eksperimentima. Nastavite dok ne dođete do sobe sa zgradom u obliku cilindra u centru .Ubijte sve neprijatelje u tom području i vrata u toj zgradi u obliku cilindra će se otvoriti. Idite u centar ove zgrade i sljedeći nivo će se učitati dok idete gore.

- Dio 4: Drakk Hive Planet NC962VIII Podređenost -

Kada se novi nivo napuni, odmah zgrabite korisno oružje da ubijete srednjeg draka u ovom runu. Prođite kroz jedini otvor u ovoj prostoriji. U sljedećoj prostoriji vidjet ćete još jednu zgradu u obliku cilindra u centru, ali mnogo veću. Hodajte dalje i odaberite stazu prvo udesno da dovedete municiju. Zatim prođite kroz tunel lijevo. Ovaj tunel sadrži puno zraka koje se redovno i redovno puštaju. Pazite da te zraci ne pogode dok nastavljate put kroz tunel. Kada izađete iz tunela, odlučite se i locirajte kamione blizu stvorenja u nekoj vrsti kaveza. napuni svoje oružje municijom, a sebe zdravljem i oklopom i uđi u veliku zgradu u centru ove sobe.

- Dio 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Samoća -

Prođite kroz vrata ispred vas, ovdje ćete sresti Drakk šefa. Prije nego što se počnete boriti protiv njega, idite do stupova blizu posljednjeg artefakta. Možete koristiti te stubove za pokrivanje. Kada pogodite velikog šefa nekoliko puta, on će se podijeliti na 2. Da biste ubili gazdu, morat ćete uništiti stvar koja vas ne gađa crveno-žutim zrakom. Uništavanje druge stvari je gubitak municije, jer će se ona reprodukovati. Upotrijebite stupove za pokrivanje od crveno-žutih zraka. Kada ubijete šefa, zgrabite artefakt i misija je obavljena.

Misija 11 - Avalon:

Nakon kratke scene, otkrićete da ste sletjeli u blizini sjedišta TCA. Aida vas obavještava da su Skaarj sletjeli u objekat koji je na snazi. Morate ih očistiti. uputite se prema tornju. Na dnu malog brda "naći ćete mrtvog marinca. Nešto municije za sačmarice i snajperska puška su na tlu pored njega. Popnite se na sljedeći uspon i" naići ćete na teško oklopljenog Skaarja. Izbjegnite njegove energetske eksplozije i udarite ga raketama ili otrovnom granatom. Nastavite prema tornju. Lakše oklopljeni Skaarj će doći iza stene sa leve strane i juriti vas. Izbjegnite ga i uhvatite ga svojim bacačem plamena ili sačmarom. Ne trošite rakete na njega. Popnite se do uništene kupole. S lijeve strane dolje pored vode su dva Skaarja. Ovi Skaarj nemaju oklop. Upotrijebite svoj bacač plamena ili primarnu vatru iz Araknidovog pištolja na njih. Trčaće okolo vrišteći poput ljudskih najamnika iz ranijih misija.

Savjet: Ako imate problema da izbjegnete Skaarj energetske eksplozije, koristite alternativnu vatru Takkre. Oni će oboriti dolazeće projektile prije nego što stignu do vas. Ali koristite samo JEDAN po jedan.

Nakon što ubijete dvojicu Skaarja, pređite do podnožja tornja i pratite stazu s lijeve strane. Pazi, Skaarj će te upasti u zasedu. Nastavite do stepenica s desne strane i popnite se do lifta. Vozi se gore. Kada se zaustavi i pusti vas van, s desne strane nalazi se Skaarj koji drži marinca. Upucajte Skaarja iz dalekometnog oružja i nastavite uz stepenice. Na vrhu će neoklopni Skaarj doći sa stepenica koje vode u toranj. Nakon što ga pošaljete, idite uz stepenice i izvucite svoj raketni bacač ili bacač granata sa otrovnim granatama. Pogledajte kroz prozor da vidite dva Skaarja. Kad otvoriš vrata, doći će za tobom. Onog bližeg pucajte raketama, a zatim se povucite. Drugi će juriti za tobom. Kada uđe kroz vrata, ispalite rakete ili ga pogodite otrovnom granatom. Kada su oboje mrtvi, uđite u kontrolnu sobu i deaktivirajte planetarni top. Kontrole za to će biti istaknute na vašem HUD-u.

Aida će vas obavijestiti da se u blizini nalaze marinci. Spustite se do lifta i pritisnite dugme. Nestalo je glavnog i rezervnog napajanja. Izađite iz lifta i idite lijevo. Tamo ćete naći snajpersku pušku i dosta municije. Zumirajte vrata dole pored vatre svojim nišanom i pronađite marinca. On će otići i popraviti generator, ali morate ga pokriti tako što ćete gađati bilo kojeg Skaarja koji dođe za njim. Držite oštro oko. Obavezno ponovo učitajte nakon svakog talasa. Kada se pojave Teški oklopni, sporo pokretni Skaarj, ubijte ih pucanjem u kanistere eksploziva kada prođu pored njih. Kada je marinac gotov, možete se spustiti liftom na zemlju. Tamo ćete se sastati sa marincem. Pratite ga i obezbedite mu zaklon. Skaarj će doći s desne strane iza kule dok idete, pazite. Duž staze iznad vode, par Skaarja će sići niz padinu ispred i napasti. Pokušajte ih izvaditi snajperskom puškom prije nego što se previše približe. Dok putujete uzbrdo, naići ćete na teško oklopljenog Skaarja koji dolazi s lijeve strane. Marinac će najvjerovatnije poginuti u ovom susretu, ali ne brinite o tome. Nastavite uzbrdo prema jastu i naići ćete na još dva marinca. Skaarj brodovi će doći da ispuste još Skaarja. Pratite marince. Oni će postaviti kupole i ogradu generatora. Nabavite zalihe u blizini i čekajte. Skaarj će doći u talasima od četiri teško oklopljena ratnika. Zid generatora će propasti prilično brzo, ali malo toga možete učiniti. Zakucajte Skaarj raketama da ih brzo izvadite. Izbjegavajte njihove energetske eksplozije. Nakon što izvadite sve Skaarj, ući ćete u scenu prije ulaska u sljedeću misiju.

Misija 12 - Dorian Grey:

Nakon tragične scene kojoj smo svjedočili s površine, pokupi vas vodeći brod The Dorian Gray, komandanta Hawkinsa. U ovoj prvoj oblasti, samo zgrabite zalihe s obje strane sobe i gledajte šta se dešava. Kada budete opskrbljeni, idite nazad i stanite tamo gde ste bili kada ste ušli u nivo i gledajte šta se dešava.

Kada se Tosc oslobodi, počnite ga udarati svojim jačim oružjem. Sakrij se iza dva stuba u sredini sobe i pucaj na njega iza njih. Sve dok ostanete iza ovih i ne date Tosc-u priliku, sve je u redu. Udarajte ga čekićem dok ne ispusti svoj Singularity Cannon, što ćete vidjeti u kratkoj sceni. Namamite Tosc od njega, a zatim kružite okolo i zgrabite Singularity Cannon i pucajte u Tosc s njim. Ovo je jedini način da se ubije Tosc, pa ga obavezno upotrijebite na njima. Kada ubijete Tosc, prođite kroz vrata koja su pravo naprijed i desno od mjesta gdje ste prvi put ušli na nivo. Ova vrata su vam sada otvorena. Prođite kroz prva vrata s lijeve strane. Ovdje ćete ući u scenu.

Nakon spot-scene, prođite kroz vrata naprijed i idite uz rampu za još jednu scenu. Nakon toga, okrenite se i prođite kroz vrata na kraju sobe. Ovdje ćete naći još jedan Tosc. Pobrini se za to sa Singularity Cannonom i prođi kroz sljedeća vrata, pa slijedeća. Ovdje morate ići pravo i ići desno na rampu. Gledajte šta se dešava s marincima i ubijte Toska.

Idi okolo i izađi na razbijenu pistu. Odavde treba da se popnete do mesta gde je Tosc stajao. Koristite antigravitaciju u svoju korist, ali budite oprezni. Iskoristite malu platformu pored balkona da ustanete tako što ćete skočiti na platformu, a zatim na balkon. Kada se popnete gore, prođite kroz vrata na drugom kraju hodnika, a zatim kroz sledeća. U ovom području, prijeđite na generator neke vrste stvari. Koristite nisku gravitaciju da se popnete do viših vrata i prođete kroz njih. Uzmite vrata s desne strane i idite niz hodnik do slijedećih vrata, a zatim sljedećih. U ovoj prostoriji idite prema vratima, ali ne ulazite u njih, dva marinca će proći kroz jednog od njih i razgovarati.

Sada prođite kroz vrata i pobrinite se za Tosc. Zatim skočite na drugi nivo i prođite kroz vrata. Nastavite kroz sljedećih nekoliko vrata. Brod će se potpuno okrenuti na bok. Skočite gore da dođete do dugmadi na vratima

Odavde. Kada uđete u cilindričnu sobu, izvadite Tosc i idite na drugi kraj sobe. Kapa za bijeg je na donjoj strani. Idite na to da završite igru.

Napisao: --, Eightball Maniac i GaboonViper